학교 화이트데이 공략. 화이트 데이: 학교라는 이름의 미로 - 학교 생활의 공포 리뷰

기억하는 사람은 거의 없지만 사람들에게 측량할 수 없는 공포감과 밤에 잠을 자지 않으려는 느낌을 준 사람은 바로 그 제품 중 하나였습니다. 스튜디오 개발자 Sonnori는 게임이 여전히 관련이 있을 수 있다고 판단하여 White Day: A Labyrinth의 리메이크를 출시했습니다. 명명된 학교 PC와 PS4에서.

구성

비교적 최근에 공포 게임을 시작한 사람들에게 화이트 데이 : 학교라는 이름의 미궁은 확실히 꽤 보일 것입니다. 특이한 게임완전히 명확한 역학 및 규칙이 아닙니다. 하지만 지금까지도 대기업에 대한 관심이 거의 사라지고 인디 개발자들의 손에 넘어간 것을 감안할 때 게임 플레이 측면에서 좋은 평가를 받고 있습니다.

그래픽 측면에서 White Day: A Labyrinth Named School은 캐릭터 모델이 꽤 좋아 보이지만 매우 원시적인 제품이라는 점에 즉시 주목해야 합니다. 게임은 에 개발되었습니다 유니티 엔진엔진 및 원본 이후 약간의 시각적 개선을 받았습니다. 그러나 그림은 이것에서 훨씬 더 현대적이지 않았으므로 그래픽이 가장 중요한 매개 변수인 사람들은 게임을 좋아하지 않을 가능성이 큽니다. White Day: A Labyrinth Named School은 이러한 요소들로 모든 것이 완벽하게 정리되어 있기 때문에 주로 게임 플레이와 공포의 플롯에 주의를 기울이는 사람들은 만족할 것입니다.

우리는 어느 날 한국을 비롯한 많은 아시아 국가에서 기념되는 화이트 데이 휴가를 기념하여 일기를 들고 선물을 남기기 위해 학교에 가기로 결정한 Lee Hui-ming이라는 캐릭터를 연기합니다. 이 날 남자들은 좋아하는 여자아이들에게 다양한 선물, 주로 초콜릿을 주어야 합니다.

그러나 이희밍의 귀여운 동기는 그의 인생에서 가장 무서운 사건으로 밝혀진다. 학교는 유령으로 가득 차 있고, 또 다른 위협은 학교에서 밤에 만나는 사람을 죽이고 싶어하는 미치광이 경비원입니다. 우리는 Chris Redfield와 Sebastian Castellanos를 위해 뛰는 것이 아니기 때문에 우리의 영웅은 적과 싸울 수 없다는 것을 이해해야 합니다. 영웅이 잘하는 것은 숨어서 도망치는 것뿐이다. 이것이 바로 우리가 적을 만났을 때 해야 할 일입니다.

게임 플레이

학교에는 이희명 외에도 남자와 대화를 나눌 수 있는 네 명의 여자가 있다. 이 게임은 결국 소녀에 대한 우리의 태도를 형성해야 하는 하나 또는 다른 문구를 선택할 가능성을 제공합니다. 게임의 플롯도 비선형적이며 8개의 엔딩을 포함합니다. 물론 게임은 멀리 떨어져 있지만 대화의 문구 선택을 포함하여 여전히 많은 작업이 최종 크레딧 전에 보게 될 내용에 영향을 미칩니다.

매우 자주, 대화는 우리가 말하고 싶은 것의 본질을 전달하지 않습니다. 이 때문에 캐릭터는 때때로 우리가 그에게 전혀 말하고 싶지 않은 것을 말합니다. 또한 일부 문구는 캐릭터의 감정을 전혀 전달하지 않습니다. 예를 들어, 어떤 상황에서 영웅은 죽음에서 한 발짝 떨어져 있지만 일종의 불안을 보여주는 대신 일어나고있는 일의 본질과 전혀 관련이없는 것에 대해 이야기 할 수 있습니다.

사자의 몫 게임 플레이퍼즐을 차지합니다. White Day: A Labyrinth Named School에서 그들은 매우 흥미롭고 잘 생각했습니다. 우리는 길을 따라 지역을 탐험하면서 종종 자물쇠를 위한 다양한 열쇠를 찾아야 합니다. 불행히도 그래픽이 좋지 않아 퍼즐을 푸는 데 필요한 항목을 찾기가 매우 어렵습니다. 사실은 게임에 조명이 거의없고 질감이 잘 구별되지 않는다는 것입니다. 따라서 원하는 항목을 찾지 않고도 같은 위치를 여러 번 돌아다닐 수 있습니다.

많은 현대 공포 게임이 시각적으로 우리에게 깊은 인상을 주기 위한 것이라면 White Day: A Labyrinth Named School은 사운드만으로 동일한 작업을 수행합니다. 분위기를 최대한 활용하려면 고품질 헤드폰을 높은 볼륨으로 재생하는 것이 좋습니다. 이 게임은 소리를 잘 다루기 때문에 우리는 끊임없이 팽팽한 긴장감을 경험합니다. 영웅이 어딘가에 피신했다고 해도 사운드트랙의 공포는 어디에도 가지 않을 것입니다. 또한 게임의 사운드트랙은 상황에 따라 변경되는 경우가 많습니다.

또한 게임에서 매우 흥미로운 점은 난이도 선택입니다. 다른 게임에서이 매개 변수가 일반적으로 주인공의 건강 양과 상대방으로부터받는 피해량을 변경하면 White Day : A Labyrinth Named School에서 어려움은 적과의 조우 빈도에 영향을 미칩니다. 중간 난이도 이상을 선택할 때 우리는 단서를 볼 기회를 박탈합니다. 또한 게임 내 저장도 제한적이며 난이도는 진행 상황을 저장하는 빈도에 영향을 미칩니다.

게임의 모든 퍼즐이 무작위로 생성된다는 점은 주목할 만합니다. 누군가 한 번 지나가더라도 이 게임, 그런 다음 퍼즐을 푸는 방식의 끊임없는 변화 덕분에 그 구절은 상당히 신선하고 새로운 방식으로 느껴집니다. 그래서 인터넷에서 찾아 자세한 안내적어도 대부분의 상황에서는 퍼즐 풀기가 불가능합니다.

결과

열여섯 살이라는 나이에도 불구하고 <화이트 데이: 학교라는 이름의 미궁>은 지금도 여운이 많이 남는다. 이 게임에는 현대적인 그래픽이나 혁신적인 솔루션이 없지만 가장 중요한 것은 공포에 사로잡혀 있어야 합니다. 바로 크레딧이 나올 때까지 음모를 유지하고 분위기와 사운드를 무시할 수 있는 능력입니다.

이 모든 것이 이 장르의 초보자와 베테랑 모두에게 이 제품을 조언하기에 충분합니다. 또한 게임의 상대적으로 저렴한 비용과 멀티플랫폼 특성이 추가적인 장점입니다.

게임의 리뷰 사본은 PQube에서 제공했습니다.

머리말

하나 또는 다른 경로로의 출구는 대화에서 주인공의 행동과 주요 순간의 행동 선택으로 인해 수행됩니다.

(!) 난이도에 상관없이 원하는 엔딩까지 게임을 완료할 수 있습니다. 전체를 모으려면 엔딩 컬렉션» 사용 가능한 5가지 어려움 각각에서 10개의 "꽃"을 모두 얻어야 합니다(총 45개의 구절과 각 어려움에 대한 5개의 사망).

(!) 괄호 안의 숫자는 각 개별 대화의 답변을 나타냅니다(1 - 왼쪽, 2 - 오른쪽). 대괄호는 대화 상자의 작업을 나타냅니다.

(!) 엔딩 9와 10은 PC/PS4 리메이크 버전. 그것들을 얻으려면 새로운 캐릭터의 경로를 입력해야 합니다 유지밍.

(!) 답변 옵션이 적합하지 않을 수 있습니다. 모바일 버전 Android/iOS에서 리메이크.

KO지역 사회

이 가이드가 도움이 되기를 바랍니다! :삼
전체 추가 정보지역 사회에 감사 미디어 게임 가이드"그리고 사용자" 존 울프».​

1. 흰 국화

흰 국화
(진실)

일반 힌트:

  • 귀찮게 하지마 아주 어려위치를 이동하는 동안(기다리게 하지 말고 여러 번 누르거나 클릭하지 마십시오).

절차:

2. 히아신스

히아신스
(죄송합니다)

절차:

  • 진실 ( 1. 흰 국화 - 흰 국화) 또는 충실도( 6. 민들레 - 민들레).
  • 저장하지 마세요 아주 어려미궁의 끝에서.

여자 이름
(우정)

일반 힌트:

  • 경로 선택 아주 어려, 그러나 그녀에게 무례하거나 신관 입구에 있는 그녀의 길로 가서 친절합니다.
  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 엔딩에 대한 다양한 필수 규칙에 대해 걱정하지 않고 항상 모든 대화와 행동에서 첫 번째 옵션을 선택하는 것입니다.

4. 튜베로즈

튜베로즈
(위험한 즐거움)

절차:

  • 첫 만남과 도움 선아: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • 다음과의 회의: 지현, 아주 어려그리고 선아보스를 물리친 후:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [선아 팔로우].
  • 와의 대화 선아그리고 지현: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [선아와 대화].
  • 와 계속 대화 선아본관 및 신규 건물: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • 발견시 지현그리고 선생님과 이야기하기: (2) - (2, 1)
  • 그런 다음 "​ 오디오 카세트그리고 옥상 보스를 무찌르세요.
  • 수영장 반대편에 있는 문을 열고 게임 저장별도의 슬롯에 넣습니다(이것은 엔딩을 쉽게 얻을 때 유용합니다. 5. 에보니 - 에보니그리고 7. 알테아 - 알테아).
  • 같은 4층에서 열람실 입구 옆에 있는 우체통과 상호작용합니다.
  • 와 대화 선아그리고 지현결승전: (1, 1) - (1, 1)
  • [선아를 찾아라]

5. 에보니

흑단
(위선)

일반 힌트:

  • 그것을 얻는 가장 쉬운 방법은 다른 결말에 대한 다양한 선택적 규칙에 대해 걱정하지 않고 항상 모든 대화와 행동에서 두 번째 옵션을 선택하는 것입니다.

절차:

  • 엔딩을 위한 행동 순서를 지켜라 4. 튜베로즈 - 튜베로즈에 대한 요점까지 오디오 카세트" 또는 가이드에서 동일한 저장을 로드합니다. 튜베로즈
  • 와 대화 선아: (2, 2)
  • 결승전 진행 또는 가이드에서 동일한 저장 로드 알테아(아래에).
  • 와 대화 지현결승전: (1, 1)
  • [선아를 찾아라].

6. 민들레

알타이아
(사랑에 지쳤어)

절차:

  • 엔딩을 위한 행동 순서를 지켜라 4. 튜베로즈 - 튜베로즈"Audio Cassette"에 대한 지점까지, 또는 가이드에서 동일한 저장을 로드하십시오. 튜베로즈. 이번에는 사서함과 상호 작용할 필요가 없습니다.
  • 와 대화 선아: (2, 2)
  • 게임 저장별도의 슬롯에 넣습니다(이는 엔딩을 쉽게 얻을 때 유용합니다. 5. 에보니 - 에보니.)
  • 와 대화 지현결승전: (1, 2)
  • [지현의 발목을 조사한다].

게임 버전 1.03 +의 통과DLC(2017)PC

게임 플레이 기능

당신이 선택한 엔딩 중 게임을 마칠 수 있게 해주는 모든 논리적 순서를 보여주는 게임의 진행에 당신의 주의를 초대합니다. 게임 자체는 비선형이지만 변화 줄거리대화에서 복제본에 대해 제안된 옵션에서 "도덕적 선택"을 한 후 삽입에서만 발생합니다. 이 가이드에는 모든 사용자에게 동일한 단계가 포함되어 있습니다. 줄거리 왜곡, 그리고 우리가 스스로 수행해야 하는 모든 퍼즐에 대한 해결책, "고스트 스토리"에서 문서를 얻는 방법 및 유령을 컬렉션으로 가져오기 위해 취한 조치 목록이 있습니다. 이 가이드는 모든 엔딩을 얻는 방법을 다루지 않으며 라인 선택 옵션을 제공하지 않습니다.

작가는 깊은 감사를 표한다 파벨 라핀그가 만든 게임 "VKontakte"의 페이지와 게임 자체를 전달하는 과정에서 제공된 도움에 대해.

제어

캐릭터는 키보드와 컴퓨터 마우스로 제어됩니다. 기본 제어 키에 익숙해지고 추가 옵션을 열어 할당을 변경할 수 있습니다. " 건반" 주 메뉴의 "매개변수" 섹션에 있는 "조이스틱" 옵션에서.

마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 클릭하면 컷신과 대화를 건너뛸 수 있습니다.

메인 메뉴수집품을 볼 수 있는 추가 옵션("컬렉트 목록")과 캐릭터 의상 변경 기능("다운로드 가능한 콘텐츠")이 있는 표준 옵션 세트가 있습니다.

종료 게임 메뉴게임 중 키를 눌러 수행됩니다. 또는 오른쪽 마우스 버튼(RMB)은 다음 6개 섹션으로 구성됩니다.

« 배낭"- 인벤토리(아래에서 논의됨);

« 그 문서들» - 게임 중 수집된 종이 문서

« 지도» - 학교 건물의 평면도를 포함합니다.

« 메시지» - 게임 중 수신된 메시지(처음 두 개의 난이도 수준에만 해당)

« 체계" - 주 메뉴의 "옵션" 섹션과 유사한 설정 메뉴로 나갑니다.

목록

인벤토리를 종료하려면 키를 눌러 게임 메뉴를 종료합니다. 또는 RMB를 선택하고 "백팩" 옵션을 선택합니다. 내 자신 목록게임 중 획득한 주요 아이템 외에도 다음과 같은 특별 아이템이 포함되어 있습니다.

« 열쇠"- 게임 중에 특정 문을 열기 위해 수집한 키입니다.

« 약물"- 캐릭터의 신체적, 정신적 건강을 회복시키는 데 도움이 되는 음식과 음료입니다.

"로 표시된 항목 유용한"-이것은 구매를위한 동전입니다"약품과 펠트 펜을 사용하여 게임 진행 상황이 기록됩니다.

"로 표시된 항목 여러 가지 잡다한"는 수집 가능한 아이템을 얻을 수 있는 속성입니다.

보존

게임의 현재 상태 저장은 게시판의 특정 위치에서 수행됩니다. 절약하려면 펠트펜이 있어야 합니다. 하나의 펠트 펜은 하나의 저장(저장)을 위한 것입니다. 위치의 다양한 장소에서 찾을 수 있습니다. 저장을 위해 6개의 셀이 할당되고 저장 자체는 주소에 있습니다( 7 ):

C → 사용자 → 사용자 → 앱 데이터 → 로컬 로우 → 손놀림 → 무슨 날.

이 게임은 수집품 컬렉션을 제공합니다: 유령, 피규어(지옥 난이도용), 캐릭터 의상 및 엔딩 컬렉션.

이 게임에는 여러 가지 난이도 모드가 있습니다. 이 구절은 "하드" 모드에서 수행되었습니다. 헬 모드는 노멀 모드에서 치면 잠금 해제됩니다. 게임이 시작될 때 훈련 모드를 켜도록 초대받았습니다. 유용한 정보관리 및 환경과의 상호 작용. 게임의 다른 측면은 제안된 연습에서 자세히 설명합니다.

게임 시작과 게임 중 캐릭터의 이미지를 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "다운로드 가능한 콘텐츠" 옵션으로 이동하여 복장그들 각각을 위해.

소개

용투학교 신입생 이희밍은 공원을 걷다가 벤치에서 한소영이 일기를 읽고 있는 것을 발견한다. 그녀는 친구와 함께 수업에 갈 때 이 일기를 잊어버립니다. Hui-ming은 소녀에게 일기를 돌려주고 동시에 화이트 데이(유럽의 발렌타인 데이에 해당하는 한국식)를 기념하여 사탕을 주기로 결정합니다. 이를 위해 그는 저녁 10시에 학교에 오는 것보다 더 좋은 것을 찾지 못합니다. Hui-ming Li가 학교 문턱에 발을 디디자마자 등 뒤에서 문이 쾅 닫히고 돌아오는 길이 끊어졌다.

첫 번째 장

"나는 주니어 8 반으로 가야 해요"

첫 번째 장에서 주요 임무는 본관의 섹션 2로 이어지는 문을 열 수 있는 나무의 표시를 찾는 것입니다. 이렇게 하려면 사용 가능한 방을 탐색하고 퍼즐을 풀어 닫힌 방에 액세스해야 합니다. 등장인물과의 대화에서 어떤 선택을 하든, 우리가 스스로 취하는 행동은 모든 옵션에서 동일합니다.

본관 1단원

1 층

로비

  • 그 문서들:

"Key Handover Log" - 게시판에 있는 문서(학교 계획을 얻을 수 있는 위치에 대한 힌트 포함).

건물 유지 관리 상태 - 옆 복도로 가는 문 왼쪽에 있는 청소기 서랍에 있는 메모(도구와 계단의 위치 및 스팀 밸브의 작동에 대한 힌트 포함).

"연못의 비밀" - 문서(009)는 식수 기계 뒤 바닥에 있습니다.

  • 항목:

FELT-PIECER ( "유용한") - 세면대에서 (게시판에 게임의 현재 상태를 기록하도록 설계됨).

PAPER CRANE("MISCELLLANEOUS") - 할아버지 시계 서랍에 있습니다.

FELT-PIECER ( "유용한") - 남자 화장실의 난방 라디에이터.

CIGARETTES("기타") - 남자화장실에서 가장 먼 부스에 있습니다.

COIN("유용한") - 인 세면기여자 화장실 센터에서 (자판기에서 음식과 음료를 구입하는 데 사용).

메모. 모든 활성 항목과 문서는 깜박이는 표시등으로 게임에서 강조 표시됩니다.

정보: 로비에 게시판이 있습니다.

복도 옆 교실 문 옆 벽에는 연필 드로잉 1/10 .

메모: 섹션 1에서는 게임에서 새 캐릭터의 후속 오프닝을 위해 벽에 있는 10개의 연필 그림을 수집해야 합니다. 유 지밍, 게임을 다시 할 때 와 상호 작용할 수 있습니다.

컬렉션에 중요: 서랍 하단에 사물함, 창 사이의 벽에 서 있으면 활성 영역이 있습니다.

2-6학년

  • 그 문서들:

"학급 회장의 메모" - 오른쪽 행의 첫 번째 책상에 있는 메모(금고의 암호 알림으로 수상 번호를 사용하는 방법에 대한 힌트와 용매의 속성에 대한 힌트 포함).

  • 항목:

Yontu School SCHOOL JOURNAL - 사물함에 학교 지도가 들어 있습니다.

두유("약") - 왼쪽 줄의 마지막 책상에 있습니다. 신체 건강을 회복할 수 있습니다.

로비, 화장실 및 클래스 2-6에 대한 연구를 완료하고 나열된 방에서 사용할 수 있는 모든 항목과 문서를 수집한 후 측면 복도로 이어지는 문에 접근합니다.

엑스wei-ming은 학교에 누군가가 있다는 것을 알아차립니다. 이전에 잠겨 있던 문이 이제 열려 있습니다.

우리는 문을 엽니다.

옆 복도

Hui-ming은 복도에서 두 명의 학생을 봅니다.

그들에게 접근합니다.

메모. 이 순간부터 "도덕적 선택"의 원칙이 작동하기 시작하여 복제본에 대한 두 가지 옵션 중에서 선택할 권리가 부여됩니다. 어떤 선택을 하느냐에 따라 캐릭터와의 다음 만남은 다양한 모습으로 펼쳐집니다. 이미 언급했듯이, 이 구절주인공을 제어하여 스스로 수행하는 작업만 표시됩니다.

선오를 위한 열쇠

학생 중 한 명인 지현솔이 휘밍과 친구 선오를 홀로 남겨둔 후, 소녀는 그녀를 도와달라고 부탁한다.

대답의 선택에 관계없이 우리는 소녀를 따라 여자 화장실로 가는데, 그곳에서 그녀는 가정 경제학 수업의 열쇠를 가져오라고 요청합니다.

메모. 학교 계획에서 선오가 말하는 수업은 “경제과장”으로 표시되어 있다. 수업". 여기와 미래에는 건물 이름과 캐릭터 이름이 게임의 텍스트에 따라 주어집니다. 게임을 러시아어로 번역하는 것은 완전히 정확하지 않기 때문에 일부 지점에서 불일치가 발생하며, 특정 경우에 잘못된 번역으로 인해 퍼즐을 푸는 것이 불가능하다는 점에 유의해야 합니다. 이에 대해 자세히 설명합니다.

소녀에 따르면 열쇠는 작업장에 있다고 합니다. 그녀가 가리키는 화격자에 환기 덕트를 통해 갈 수 있습니다.

관리인의 우편함인 건물 유지 관리 현황 메모에는 수리가 진행 중인 작업장 구역에 도구와 사다리가 있었다고 나와 있습니다. 우리는 옆 복도로 돌아가서 조사합니다.

옆 복도

모퉁이에 있는 테이블에서 우리는 절단기를 가져갑니다. 복도 끝에서 우리는 LADDER를 찾습니다. 우리는 계단에 붙어 있는 "환기 주의 사항"이라는 메모를 읽었습니다. 여기에는 환기 덕트가 여러 방을 통과한다는 힌트가 포함되어 있습니다. 우리는 활성 영역이있는 바닥에 도구가있는 가방에주의를 기울입니다. 우리는 선택 동전 기계 근처에 누워.

이코노미석 문 옆 벽에 보면 연필 드로잉 2/10 .

또 다른 연필 드로잉 (3/10 )은 작업장으로 가는 두 개의 문 사이에 있습니다. 우리는 상형 문자가 있는 잠긴 상자에 주의를 기울입니다. 우리는 로비에 있는 여자 화장실로 가는 계단을 나릅니다.

로비

환기 그릴 아래에 사다리를 설치하면 자동으로 원하는 위치로 이동합니다. 계단에서 나타나는 (접근시) 마우스 왼쪽 버튼 (LMB)을 클릭합니다. , 자동으로 계단을 올라갑니다. 그리드에 나타나는 아이콘에서 LMB를 클릭하고 그리드에 와이어 커터를 자동으로 적용합니다.

메모. 앞으로는 인벤토리의 모든 항목이 자동으로 사용됩니다. 활성 개체의 돋보기 아이콘은 항목을 해당 개체에 적용할 수 있음을 나타냅니다. 이 순간인벤토리에 없습니다.

채널 내부에 나타나는 아이콘을 클릭하면 자동으로 채널에 올라갑니다. 우리는 채널의 굴곡을 따라 움직입니다.

사이드바를 통해 휘밍은 여고생 살해 현장을 목격한다.

파이프에서 나오는 증기로 앞길이 막히면 좌회전한 후 갈림길에서 다시 좌회전합니다. 우리는 밸브에 도착하여 밸브를 돌립니다. 우리는 돌아서서 움직입니다. 교차로에서 - 왼쪽으로, 막 다른 곳에서 - 오른쪽으로. 두 번째 밸브를 돌립니다. 우리는 증기가 빠져 나온 파이프로 돌아가서 앞으로 나아가고 화격자에 접근합니다. 우리는 철사 절단기를 사용하여 그것을 제거하고 방으로 뛰어듭니다.

작업장

알람이 울리고 작업장 바닥에 기호가 나타납니다.

금고에서 문서("엔지니어 노트")를 꺼냅니다. 우리는 힌트에주의를 기울입니다.시스템을 일시적으로 끄려면 세 번째와 네 번째 소켓을 연결해야합니다. 오른쪽 벽에 있는 파워 실드에 접근합니다.

우리는 세 번째 및 네 번째 터미널만 네트워크에 연결하여 퍼즐을 해결합니다. 이를 위해 와이어로 3개의 다이를 돌립니다. 우리는 열린 금고에서 떨어진 바닥에서 가정 경제 수업의 열쇠와 금속 간판을 선택합니다.

주의 장치책상 위에 놓고 교실을 나간다.

옆 복도

복도에서 희밍은 선오를 만난다. 그는 그녀에게 가정 경제학 수업의 열쇠를 주고, 소녀는 그에게 중앙 복도의 열쇠를 건네주며 강당에 가자고 초대합니다. 선오 자신은 여전히 ​​'할 일이 있다'며 머뭇거린다.

우리는 로비로 향하고받은 KEY로 중앙 복도의 문을 엽니 다.