PC용 퍼즐 게임 상위 10개. PC 최고의 퍼즐 게임. Zup 게임 시리즈

1. 전구에 대하여
작업: 방에 3명의 El.이 있습니다. 전기 스위치 닫힌 문 뒤의 복도에 있는 전구. 어떤 스위치가 어떤 전구에 속하는지 결정할 수 있는 최소 문 열림 횟수는 얼마입니까?

2. 알약에 대하여
문제: 환자는 죽지 않으려면 매일 약을 복용해야 합니다. 각 병에서 하나의 정제. 다른 복용량은 사망을 의미합니다. 항아리는 동일하며 정제도 동일합니다. 환자가 실수로 혼합했을 때 남은 정제는 4개(각 유형별로 2개)였습니다. 어떻게 치료를 마치고 살아남을 수 있나요?

3. 죽은 사람에 대하여
문제: 성냥을 손에 꼭 쥐고 밀밭에서 죽은 사람이 발견되었습니다. 그는 왜 죽었나요?

4. 해치 정보
문제: 해치가 둥근 이유는 무엇입니까?

5. 블렌더 정보
목표: 당신은 쪼그라들어서 30초 안에 켜지는 믹서기에 던져집니다. 당신은 무엇을 할 예정입니까?

6. 위조주화에 대하여
문제: 당신은 8개의 동전을 가지고 있습니다. 7개는 무게가 같고, 1개는 더 가볍습니다. 저울을 사용하여 3단계 이내에 가벼운 동전을 찾으세요.

7. 케이크에 대해서
과제: 생일 선물로 케이크를 받았습니다. 세 번 잘라서 8등분으로 나누는 방법은 무엇입니까?

8. 로프에 대하여
문제: 두 개의 로프가 있습니다. 정확히 1시간 만에 소진되는 것으로 알려져 있습니다. 15분의 시간 간격을 결정하려면 이 로프를 사용해야 합니다. 로프가 균일하게 연소되지 않는다는 점을 고려해야 합니다.

9. 체인에 대하여
과제: 여행자가 여관에 도착했습니다. 그에게는 돈이 없었지만 여섯 고리로 된 금목걸이가 있었습니다. 여관 주인은 매일 방값을 지불하기 위해 이 체인에서 반지 한 개를 받기로 동의했지만 톱질한 반지는 한 개 이상은 받지 못했습니다. 손님이 5일 동안 매일 지불할 수 있도록 체인을 어떻게 끊어야 합니까?

10. 피아노 조율사에 대하여
과제: 우리 도시에 피아노 조율사가 몇 명 있는지 계산해 보세요.

1. 전구에 대하여
답변: 문을 한 번만 열어도 알 수 있습니다. 이렇게하려면 방을 떠나 동시에 2 개의 스위치를 켜고 잠시 후 하나를 끄고 잠시 후 두 번째 스위치를 켜야합니다. 그런 다음 방으로 가서 전구 3개를 모두 하나씩 터치합니다. 켜지지 않은 전구는 차갑게 유지됩니다. 먼저 꺼진 쪽은 따뜻할 것입니다. 세 번째 전구가 가장 뜨겁습니다. 즉, 마지막 스위치에 속합니다.

2. 알약에 대하여
답변: 각 정제를 반으로 나누어서 첫 번째 복용량을 위해 절반을 더미에 넣고 두 번째 복용량을 위해 나머지 절반을 놓습니다. 우리는 4개의 반으로 이루어진 2개의 더미를 얻을 것이고, 각각은 2개의 다른 유형을 갖게 될 것입니다.

3. 죽은 사람에 대하여
답: 그 남자는 세 명의 동료 승객과 함께 비행기를 타고 있었습니다. 엔진이 멈추고 비행기가 추락하기 시작했습니다. 승객들은 그들 중 4명을 위한 낙하산이 3개밖에 없다는 것을 알고 성냥을 가져오기 시작했습니다. 그들 중 한 명은 짧은 것을 잡아당겨 낙하산 없이 강제로 뛰어내렸습니다.

4. 해치 정보
답변:
옵션 1. 정사각형 모양의 뚜껑이 해치에 빠질 수 있습니다. 예를 들어 정사각형의 대각선이 측면보다 크기 때문에 비스듬히 빠져나갈 수 있습니다. 원은 어떻게 돌려도 직경이 동일합니다.
옵션 2(약간 경박하지만 존재할 권리도 있음). 구멍이 둥글기 때문에 해치도 둥글다.
옵션 3: 원형 해치는 운반이 더 쉽습니다.

5. 블렌더 정보
답변: 1. 측정 구역을 사용하여 나가십시오. 2. 유리 나사를 풀어보세요. 3. 공기 흐름에 따른 위험 증가.

6. 위조주화에 대하여
답변:
옵션 1. 첫 번째 단계: 동전 6개를 가져다가 저울에 놓습니다(양쪽에 3개씩). 무게가 같다면 누워 있는 둘 중에 가벼운 동전이 있다는 뜻이다. 2단계: 동전 2개를 가져다가 저울 위에 놓고 더 가벼운 동전을 찾습니다.
옵션 2. 첫 번째 단계: 동전 6개를 가져다가 저울에 놓습니다(양쪽에 3개씩). 무게가 동일하지 않으면 가벼운 동전이 저울 위에 있고 둘 중 하나도 누워 있지 않다는 의미입니다. 2단계: 저울의 밝은 면에 있는 동전 3개를 가져옵니다. 우리는 하나를 옆으로 치워두고 두 개의 동전을 저울에 올려 놓았습니다.

7. 케이크에 대해서
답변:
옵션 1. 가로로 2번, 교차하여 교차합니다(보통 케이크를 자르듯이). 당신은 4 조각을 얻을 것입니다. 가장자리에서 반으로 1회(즉, 칼 표면이 테이블 표면과 수평이 됨) 8개를 얻을 수 있기 때문입니다. 각 조각은 2개의 조각으로 더 잘립니다.
옵션 2: 반으로 자릅니다. 반쪽을 서로 겹쳐 놓고 두 번째로 자릅니다. 그런 다음 다시 4등분으로 된 "샌드위치"를 만들고 반으로 자릅니다.

8. 로프에 대하여
답변:
1. 두 개의 로프를 동시에 켜십시오. 하나는 한쪽 끝에서, 다른 하나는 양쪽 끝에서 켜집니다.
2. 30분 후에 두 번째 로프가 완전히 타버릴 것입니다. 이 시점에서 첫 번째 로프의 연소 시간은 정확히 30분 남았습니다.
3. 첫 번째 로프의 남은 부분 양쪽 끝에서 불을 붙입니다(한쪽 끝은 이미 불타고 있습니다). 여기서 15분 카운트다운이 시작됩니다.
4. 정확히 15분 후에는 첫 번째 로프에는 아무것도 남지 않게 됩니다.

9. 체인에 대하여
답변: 세 번째 링크를 잘라야 합니다. 첫날 그는 톱질한 반지로 돈을 지불할 것이고, 다음날 그는 두 개의 고리를 함께 나눠줄 것이며, 잔돈은 어제 받은 톱질한 반지가 될 것입니다. 셋째 날에는 링크 3개를 지불하게 되며, 어제 지불한 링크 2개가 변경됩니다.

10. 피아노 조율사에 대하여
한 가지 해결책은 먼저 도시에 피아노가 몇 대 있는지 확인하는 것입니다. 이렇게 하려면 학교 수와 대략적인 학생 수를 계산해야 합니다(모든 학생이 집에 피아노를 가지고 있는 것은 아니라는 점을 고려하여 조정됨). 그런 다음 피아노를 적극적으로 사용하는 기간과 기간당 필요한 조정 횟수를 추정해 보세요. 다음으로, 주인이 돈을 벌거나 최소한 생존할 수 있도록 완료해야 하는 최소 주문 수에 대해 생각해 보십시오. 모든 값을 연관시키고 도시의 피아노 조율사 수를 결정하십시오.

PRG가 사회화를 촉진하고 슈팅 게임이 조정 및 반응을 향상시킨다는 사실은 오래 전부터 알려진 사실이지만 매우 인기가 없습니다. 비디오 게임을 시간 낭비라고 생각하는 사람들에게 송곳니와 귀가 달린 게임은 재미있을 뿐만 아니라 유용하다는 점을 설명하는 것은 정말 어렵습니다. 그러나 논리 게임, 퍼즐 및 퀘스트를 사용하면 긍정적인 영향이 분명하고 한 병으로 오락과 혜택을 얻을 수 있기 때문에 훨씬 쉽습니다. 그리고 결국, 엄청나게 복잡한 문제를 해결한 후 자신을 자랑스러워하고 싶지 않은 사람이 있을까요? 그러니 즐겁게 주요 오르간을 선택하고, 다운로드하고 훈련하세요!

20. 공

무엇보다도 이 퍼즐 게임의 개념은 전설적인 HL2의 "We Don't Go To Ravenholm..." 레벨을 연상시킵니다. 고딕 마을 대신 아즈텍 유적지, 미라, 죽은 고릴라, 파충류 깡패와... 네, 좀비도 있고 원형 톱 대신 거대한 금속 공이 있습니다.

게임 전반에 걸쳐 굴려서 도움을 받아 퍼즐을 풀고, 이를 기반으로 차량을 만들고, 거대한 질량과 눈부신 구형으로 적을 분쇄하는 것은 바로 이 공입니다. 결과적으로 우리는 당구 시뮬레이터의 요소를 갖춘 슈팅/퍼즐 게임을 갖게 되었습니다.

19. 브리지 생성자 시리즈

이 게임 시리즈에서는 이름에서 알 수 있듯이 다양한 건축 자재로 다리를 건설해야 합니다. 그리고 다리뿐만 아니라 훌륭하고 신뢰할 수 있는 다리입니다. 결국 각 레벨의 끝에서 차량은 다리를 건너야 하며 결과적으로 다리가 붕괴되지 않는 것이 바람직합니다.

그러나 이런 일이 발생한다면 극도로 현실적이고 좋은 그래픽 덕분에 플레이어는 "실수를 해결하기" 전에 살펴볼 것이 있을 것입니다. 이 시리즈에는 다양한 설정의 5개 게임(버전도 있음)이 포함되어 있으며, 그 중 마지막 게임은 Portal 자체와 크로스오버입니다.

18. 크레이지 머신 시리즈

레전드를 플레이해주신 모든 분들께 인크레더블 Machine, 이 게임을 사용하면 약간의 향수를 느끼고 새로운 문제를 해결할 수 있습니다. 최고의 그래픽. 마찬가지로 여기서는 간단한 문제를 해결하기 위해 다양한 미친 기계를 수집해야 합니다.

처음에는 필요한 메커니즘의 일부가 이미 조립되어 있고 나머지는 과도한 쓰레기와 혼합된 재고로 제공됩니다. 각 부품을 제자리에 놓고 "시작"을 누르면 모든 작업이 다음과 같이 진행됩니다. 현실 세계- 무게가 떨어질 것입니다. 풍선이륙하면 엔진에서 기어가 회전하고 전원을 연결하면 전기 제품이 작동합니다.

17. 증인

16. 튜링 테스트

아시다시피, 튜링 테스트는 AI가 정말로 지능적인지 여부를 판단하기 위해 AI에 있는 사람에게 실시되어야 했습니다. 이 게임에서는 기본적으로 모든 일이 반대 방향으로 진행됩니다. 이는 AI가 인간 지능을 테스트하는 것입니다.

이야기의 주인공은 목성의 위성 유로파의 엔지니어인 에바 투링(Eva Thuring)으로, 과학자 그룹의 미스터리한 실종을 조사해야 합니다. 연구 단지에 도착한 Eva는 구조물을 통과하려면 특수 에너지 구체의 재배치를 나타내는 다양한 퍼즐을 풀어야 한다는 사실을 발견합니다.

15. Q.U.B.E 시리즈

많은 사람들이 이 게임 시리즈를 Portal과 비교하지만 비슷한 환경에도 불구하고 Q.U.B.E. 고유한 특성이 있습니다. 여기서 우리는 이상한 우주 연구 센터의 방의 벽, 바닥, 천장에 튀어나온 여러 색상의 큐브를 조작해야 합니다.

큐브와 상호 작용하려면 특수 장갑이 제공되며 큐브의 색상에 따라 속성이 결정됩니다. 예를 들어 빨간색 큐브는 더 가까이 이동하거나 더 깊게 밀 수 있고 파란색 큐브는 발판으로 사용할 수 있습니다. 게임의 첫 번째 버전은 단순한 퍼즐이었지만 이후 버전에는 줄거리가 추가되었습니다.

14. 앵그리버드 시리즈

불안하고 다채로운 새들은 거의 10년 전에 처음으로 우리 휴대폰에 정착했지만 그 이후로 그들은 집을 떠나기 위해 서두르지 않았을 뿐만 아니라 꾸준히 증가하여 이미 원래 시리즈에서 11개의 게임, 2개의 스핀오프를 생성했습니다( 그 중 Brave Piggies는 원본보다 결코 열등하지 않으며 다른 관점과 완전히 다른 게임 플레이에서 이벤트를 볼 수 있습니다.

사악한 비평가들이 유사한 메커니즘을 가진 게임이 "새"보다 오래 전에 출시되었다고 말하더라도 돼지로 가득 찬 돌성 한가운데에서 폭발하는 폭탄 새의 재미와 비교할 수 있는 것은 없습니다.

13. 다리

The Bridge는 우리를 흑백 꿈의 세계로 안내합니다. 그곳에서 주인공은 갑자기 머리에 사과를 맞고 깨어나야 합니다. 이 시작은 우연이 아닙니다. 왜냐하면 이 세상의 물리 법칙은 실제 세상에서와 마찬가지로 중요한 역할을 하기 때문입니다.

레벨을 완료하려면 문으로 가서 열쇠를 찾아 하나 이상의 자물쇠를 열어야 합니다. 그러나 더 멀리 갈수록 장애물을 극복하기가 더 어려워집니다. 착시 현상, 순간 이동, 소용돌이 및 거울 효과가 주변에 나타나기 시작합니다. 일반적으로 스타일리시하게 그려진 단색 세계에서는 많은 재미가 있습니다.

12. 휴먼: 폴 플랫

주인공특이한 꿈을 가진 평범한 남자 밥이라는 이름의 게임입니다. 이 미친 게임의 사건이 일어나는 것은 Bob의 꿈 속에서입니다. 줄거리를 더 발전시키려면 Bob의 꿈에서도 물리 법칙(특히 중력)이 현실 세계에서처럼 작동한다는 사실을 활용하여 퍼즐을 풀어야 합니다.

따라서 Bob은 오르고, 달리고, 점프하고, 피해야 합니다. 게임에 표준 컨트롤이 있다면 이 작업은 쉬울 수 있습니다. 그러나 대신 각 버튼은 Bob 신체의 다른 부분을 제어합니다. 플레이하기는 쉽지 않지만 특히 친구들과 함께 플레이하는 것은 매우 재미있습니다.

11. 포털 시리즈

이 게임에서 우리는 (적어도 처음에는) GLaDOS라는 실험실 AI의 지시를 따르는 실험실 쥐의 역할을 맡습니다. 글쎄, 우리는 우리를 포함한 물체가 이동할 수 있는 입구 및 출구 포털을 열 수 있는 장치의 속성을 탐구할 것입니다.

이러한 포털의 도움으로 다양한 장애물을 극복하고 나중에 적을 우회해야 합니다. 이것이 11년 전에 출시된 전설적인 퍼즐 게임의 단순한 컨셉입니다. 그리고 모든 게이머가 끝까지 완료한 것은 아닐 수도 있지만 이제 우리 모두는 그 케이크가 거짓말이라는 것을 알고 있습니다.

10. 라라 크로프트 GO

9. 구우의 세계

2인 스튜디오가 제작한 이 퍼즐 게임은 세계를 정복하기 위해 막대한 예산, 초현실적인 그래픽 또는 주목받는 광고 캠페인이 필요하지 않음을 입증했습니다. 독창적인 아이디어와 좋은 유머로 충분합니다.

8. 좀비 나이트 테러

좀비 대재앙이 마침내 도래했습니다. 소수의 생존자들과 함께 영화처럼 언데드 무리와 어떻게 싸울 것인지 상상했다면, 그렇지 않았습니다. 당신은 이 무리를 이끌어야 합니다.

Zombie Night Terror에서 플레이어의 임무는 좀비 바이러스로 인류를 감염시키고 지구상에서 이를 닦아내는 것입니다. 하지만 플레이어는 좀비 기준으로도 멍청하기 때문에 플레이어에게 명령을 내리기 위해 게임을 일시 중지해야 하는 경우가 많습니다. 더 멀리 갈수록 목표를 향해 나아가는 것이 더 어려워집니다. 그러나 작은 사람들에 대한 유혈 학살은 즐거움뿐만 아니라 훌륭한 유머도 가져올 것입니다.

7. 브레이드

이 게임은 어느 하나의 장르로 명확하게 분류하기가 어렵습니다. 그것은 약간의 퍼즐이자 약간의 포스트모던 드라마입니다.

퍼즐에는 복잡한 수수께끼가 많고 잃거나 죽는 것이 근본적으로 불가능합니다(결국 여기서는 시간을 되감고 "동일한 점프"를 재생할 수 있음). 플랫폼 게임에는 실행하고 점프해야 하는 기본 게임 플레이가 있습니다. 플랫폼에서 플랫폼으로, 레버를 당기고 피하세요. 글쎄요, 드라마는 줄거리에서 나온 것입니다. 왜냐하면 마지막에 마리오에게서 가져온 "공주를 구하라"라는 대사가 거꾸로 뒤집혀 있기 때문입니다.

6. 탈로스 원칙

첫 번째 보기가 있는 퍼즐 속에서 얼굴들 Talos 원칙 플레이어는 인간 지능의 기초를 갖춘 호기심 많은 로봇의 이미지를 시도해야 합니다. 주인공은 멋진 기술이 고대 문명의 유산과 밀접하게 얽혀 있는 세계에서 자신을 발견합니다. 여기에서 그는 100개가 넘는 퍼즐과 수수께끼를 풀고, 미로를 통과하고, 모든 종류의 장애물을 극복해야 합니다. 해결된 각 문제는 다음 문제로 이어집니다.

동시에, 게임은 터미널을 찾을 수 있는 지점이 주변에 흩어져 있고, 도움을 받아 새로운 플롯 정보와 기타 흥미로운 것들을 열 수 있기 때문에 우리 주변의 세계를 탐험할 인센티브를 제공합니다.

5. 인적 자원 기계

전설적인 구 월드(World of Goo)의 제작자들이 이 퍼즐의 개발에 참여했으며, 이는 퍼즐의 스타일에 영향을 미치고 특유의 유머를 도입했습니다. 그러나 여기서의 게임 플레이는 다릅니다. 우리는 사악한 보스의 역할을 맡아 우리의 지시 없이는 손가락 하나도 들어올릴 수 없는 하위 사무실 플랑크톤을 위한 액션 프로그램을 작성해야 합니다.

하지만 올바른 리더십이 있다면 그들은 임무를 완수할 수 있을 것이고 우리는 승진할 것입니다. 이 게임은 초보 프로그래머에게 특히 유용할 것이지만, 타고난 인문주의자라도 그것을 알아낼 수 있을 것입니다.

4. 스와퍼

분위기 있는 퍼즐 플랫폼 게임인 The Swapper에서 플레이어는 운이 좋지 않아 버려진 우주 정거장에 갇히게 된 우주비행사를 조종하게 됩니다. 여주인공은 자신의 클론 4개를 동시에 생성할 수 있는 장치를 사용하여 탈출해야 합니다. 그녀는 극복할 수 없는 장애물에 부딪치거나 죽을 때까지 클론 중 누구에게나 자신의 의식을 전달할 수 있습니다. 하지만 죽음은 끝이 아닙니다. 복제품은 다시 만들어질 수 있습니다.

독창적인 그래픽을 만들기 위해 개발자는 점토로 조각한 레벨 요소를 디지털화했습니다. Swapper는 호평을 받았으며 여전히 PC 최고의 퍼즐 게임 중 하나로 남아 있습니다.

3.SpaceChem

이 매력적이고 교육 게임우리는 먼 행성에 있는 전체 생산 체인의 배치를 스스로 떠맡아야 합니다. 그러나 Factorio와 달리 여기서 리소스는 기존의 "하드웨어"가 아니라 특정 화학 원소 및 화합물입니다.

그리고 이를 처리하려면 원자로를 만드는 것만으로는 충분하지 않으며, 원자로에 들어가는 요소에 필요한 작업 순서로 원자로를 구성해야 합니다. 동시에 자원 조작 가능성은 단순한 화합물 생성에만 국한되지 않으며 심지어 핵융합도 숙달해야 합니다.

작업이 정말 어렵다는 사실에도 불구하고 문제를 해결하는 것이 가능합니다. 이 게임에는 수행해야 할 작업을 간단히 힌트하거나 직접적인 지침을 제공하는 힌트 시스템이 있습니다. 다음 부분에서는 퍼즐이 더 복잡해졌고, 방도 더 커졌으며, 그 안의 비밀도 늘어났습니다. 에서 두 부분을 모두 다운로드할 수 있습니다.

1. 테트리스

1. 전구에 대하여
작업: 방에 3명의 El.이 있습니다. 전기 스위치 닫힌 문 뒤의 복도에 있는 전구. 어떤 스위치가 어떤 전구에 속하는지 결정할 수 있는 최소 문 열림 횟수는 얼마입니까?

2. 알약에 대하여
문제: 환자는 죽지 않으려면 매일 약을 복용해야 합니다. 각 병에서 하나의 정제. 다른 복용량은 사망을 의미합니다. 항아리는 동일하며 정제도 동일합니다. 환자가 실수로 혼합했을 때 남은 정제는 4개(각 유형별로 2개)였습니다. 어떻게 치료를 마치고 살아남을 수 있나요?

3. 죽은 사람에 대하여
문제: 성냥을 손에 꼭 쥐고 밀밭에서 죽은 사람이 발견되었습니다. 그는 왜 죽었나요?

4. 해치 정보
문제: 해치가 둥근 이유는 무엇입니까?

5. 블렌더 정보
목표: 당신은 쪼그라들어서 30초 안에 켜지는 믹서기에 던져집니다. 당신은 무엇을 할 예정입니까?

6. 위조주화에 대하여
문제: 당신은 8개의 동전을 가지고 있습니다. 7개는 무게가 같고, 1개는 더 가볍습니다. 저울을 사용하여 3단계 이내에 가벼운 동전을 찾으세요.

7. 케이크에 대해서
과제: 생일 선물로 케이크를 받았습니다. 세 번 잘라서 8등분으로 나누는 방법은 무엇입니까?

8. 로프에 대하여
문제: 두 개의 로프가 있습니다. 정확히 1시간 만에 소진되는 것으로 알려져 있습니다. 15분의 시간 간격을 결정하려면 이 로프를 사용해야 합니다. 로프가 균일하게 연소되지 않는다는 점을 고려해야 합니다.

9. 체인에 대하여
과제: 여행자가 여관에 도착했습니다. 그에게는 돈이 없었지만 여섯 고리로 된 금목걸이가 있었습니다. 여관 주인은 매일 방값을 지불하기 위해 이 체인에서 반지 한 개를 받기로 동의했지만 톱질한 반지는 한 개 이상은 받지 못했습니다. 손님이 5일 동안 매일 지불할 수 있도록 체인을 어떻게 끊어야 합니까?

10. 피아노 조율사에 대하여
과제: 우리 도시에 피아노 조율사가 몇 명 있는지 계산해 보세요.

1. 전구에 대하여
답변: 문을 한 번만 열어도 알 수 있습니다. 이렇게하려면 방을 떠나 동시에 2 개의 스위치를 켜고 잠시 후 하나를 끄고 잠시 후 두 번째 스위치를 켜야합니다. 그런 다음 방으로 가서 전구 3개를 모두 하나씩 터치합니다. 켜지지 않은 전구는 차갑게 유지됩니다. 먼저 꺼진 쪽은 따뜻할 것입니다. 세 번째 전구가 가장 뜨겁습니다. 즉, 마지막 스위치에 속합니다.

2. 알약에 대하여
답변: 각 정제를 반으로 나누어서 첫 번째 복용량을 위해 절반을 더미에 넣고 두 번째 복용량을 위해 나머지 절반을 놓습니다. 우리는 4개의 반으로 이루어진 2개의 더미를 얻을 것이고, 각각은 2개의 다른 유형을 갖게 될 것입니다.

3. 죽은 사람에 대하여
답: 그 남자는 세 명의 동료 승객과 함께 비행기를 타고 있었습니다. 엔진이 멈추고 비행기가 추락하기 시작했습니다. 승객들은 그들 중 4명을 위한 낙하산이 3개밖에 없다는 것을 알고 성냥을 가져오기 시작했습니다. 그들 중 한 명은 짧은 것을 잡아당겨 낙하산 없이 강제로 뛰어내렸습니다.

4. 해치 정보
답변:
옵션 1. 정사각형 모양의 뚜껑이 해치에 빠질 수 있습니다. 예를 들어 정사각형의 대각선이 측면보다 크기 때문에 비스듬히 빠져나갈 수 있습니다. 원은 어떻게 돌려도 직경이 동일합니다.
옵션 2(약간 경박하지만 존재할 권리도 있음). 구멍이 둥글기 때문에 해치도 둥글다.
옵션 3: 원형 해치는 운반이 더 쉽습니다.

5. 블렌더 정보
답변: 1. 측정 구역을 사용하여 나가십시오. 2. 유리 나사를 풀어보세요. 3. 공기 흐름에 따른 위험 증가.

6. 위조주화에 대하여
답변:
옵션 1. 첫 번째 단계: 동전 6개를 가져다가 저울에 놓습니다(양쪽에 3개씩). 무게가 같다면 누워 있는 둘 중에 가벼운 동전이 있다는 뜻이다. 2단계: 동전 2개를 가져다가 저울 위에 놓고 더 가벼운 동전을 찾습니다.
옵션 2. 첫 번째 단계: 동전 6개를 가져다가 저울에 놓습니다(양쪽에 3개씩). 무게가 동일하지 않으면 가벼운 동전이 저울 위에 있고 둘 중 하나도 누워 있지 않다는 의미입니다. 2단계: 저울의 밝은 면에 있는 동전 3개를 가져옵니다. 우리는 하나를 옆으로 치워두고 두 개의 동전을 저울에 올려 놓았습니다.

7. 케이크에 대해서
답변:
옵션 1. 가로로 2번, 교차하여 교차합니다(보통 케이크를 자르듯이). 당신은 4 조각을 얻을 것입니다. 가장자리에서 반으로 1회(즉, 칼 표면이 테이블 표면과 수평이 됨) 8개를 얻을 수 있기 때문입니다. 각 조각은 2개의 조각으로 더 잘립니다.
옵션 2: 반으로 자릅니다. 반쪽을 서로 겹쳐 놓고 두 번째로 자릅니다. 그런 다음 다시 4등분으로 된 "샌드위치"를 만들고 반으로 자릅니다.

8. 로프에 대하여
답변:
1. 두 개의 로프를 동시에 켜십시오. 하나는 한쪽 끝에서, 다른 하나는 양쪽 끝에서 켜집니다.
2. 30분 후에 두 번째 로프가 완전히 타버릴 것입니다. 이 시점에서 첫 번째 로프의 연소 시간은 정확히 30분 남았습니다.
3. 첫 번째 로프의 남은 부분 양쪽 끝에서 불을 붙입니다(한쪽 끝은 이미 불타고 있습니다). 여기서 15분 카운트다운이 시작됩니다.
4. 정확히 15분 후에는 첫 번째 로프에는 아무것도 남지 않게 됩니다.

9. 체인에 대하여
답변: 세 번째 링크를 잘라야 합니다. 첫날 그는 톱질한 반지로 돈을 지불할 것이고, 다음날 그는 두 개의 고리를 함께 나눠줄 것이며, 잔돈은 어제 받은 톱질한 반지가 될 것입니다. 셋째 날에는 링크 3개를 지불하게 되며, 어제 지불한 링크 2개가 변경됩니다.

10. 피아노 조율사에 대하여
한 가지 해결책은 먼저 도시에 피아노가 몇 대 있는지 확인하는 것입니다. 이렇게 하려면 학교 수와 대략적인 학생 수를 계산해야 합니다(모든 학생이 집에 피아노를 가지고 있는 것은 아니라는 점을 고려하여 조정됨). 그런 다음 피아노를 적극적으로 사용하는 기간과 기간당 필요한 조정 횟수를 추정해 보세요. 다음으로, 주인이 돈을 벌거나 최소한 생존할 수 있도록 완료해야 하는 최소 주문 수에 대해 생각해 보십시오. 모든 값을 연관시키고 도시의 피아노 조율사 수를 결정하십시오.

어떤 사람들은 가상 자동차 경주에 참여하는 것을 좋아하는 반면, 다른 사람들에게는 온라인 퍼즐이 최고의 오락입니다. 후자의 경우 실시간으로 풀 수 있는 최고의 논리 퍼즐 게임을 선택했습니다.

퍼즐의 역사

최초의 논리 퍼즐은 고대 이집트에서 나타났습니다. 역사가들이 발견한 최초의 지능 임무 중 하나는 기원전 17세기에 만들어진 5미터 길이의 파피루스에 담긴 임무로 간주됩니다. 이자형. 고대 그리스인들도 퍼즐 개발에 기여했습니다. 예를 들어, 3세기에 살았던 수학자 디오판토스(Diophantus)는 자신만의 논리 문제를 만들었습니다. "3개의 숫자를 찾아 쌍으로 더하면 20, 30, 40이 됩니다."

중세 유럽의 과학자들은 퍼즐이 논리적 사고를 향상시키는 데 도움이 된다고 믿었습니다. 9세기 아일랜드인 알쿠인(Alcuin)은 "젊은 마음의 발전을 위한 과제"라는 책 전체를 출판했습니다. 이 책의 일부 예는 여전히 논리적 작업 모음에서 발견됩니다. 한 번에 두 개의 물건만 보트에 있도록 염소, 늑대, 양배추를 한 은행에서 다른 은행으로 안전하게 운반해야 하는 농부에 대한 잘 알려진 문제를 기억하십니까? 이 퍼즐의 저작권은 Alcuin에게 있습니다.

르네상스 시대에 프랑스에는 새로운 유형의 퍼즐이 등장했습니다. 모든 귀족은 그것을 편집하는 데 열중했습니다. 예를 들어, 프로이센의 프레데릭 왕은 볼테르에게 회의 장소와 시간을 나타내는 수수께끼로 암호화된 저녁 식사 초대를 보낸 적이 있습니다. 재치로 유명한 시인은 군주에게 자신의 스타일로 수수께끼로 대답했습니다.

요즘에는 논리적 문제가 현실 세계에서 가상 세계로 옮겨졌습니다. 오늘날 온라인 퍼즐은 수억 명의 사용자를 보유한 가장 인기 있는 인터넷 게임 유형 중 하나로 간주됩니다.

TOP 10 논리 문제

온라인으로 논리 게임을 플레이할 계획이라면 선택에 올바르게 접근해야 합니다. 현재 시장에는 작업의 복잡성과 원시적인 그래픽 기능 측면에서 관심이 없는 삼류 제품이 많이 있기 때문입니다. 사용자 리뷰를 기반으로 당사가 편집한 TOP 10 인터넷 퍼즐에는 다음이 포함됩니다. 다른 종류 논리적 문제최고의 게임을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.

식스 트릭스

이 게임은 실제로 잘 알려진 테트리스 버전 중 하나입니다. 원칙은 동일하게 유지됩니다. 다양한 그림의 수평선을 추가하여 필드의 빈 셀을 최대한 채워야 합니다. 기존 테트리스와 다른 점은 플레이어에게 최대 35가지 유형의 피규어를 수집할 수 있다는 점이며, 모든 피규어는 모두 3차원(3차원)이므로 어떤 방향으로든 뒤집을 수 있습니다. 매 분마다 새로운 인물이 떨어지는 속도가 증가하지만 다음 접힌 선의 보너스 포인트도 두 배로 늘어납니다.

마작

이러한 유형의 온라인 퍼즐은 플레이어가 작업 현장에 배치된 그림 중에서 동일한 이미지가 있는 카드를 찾도록 요청하기 때문에 사고력보다는 기억력과 주의력을 발달시키는 데 도움이 됩니다. 이 원리는 필드에서 모든 카드를 제거해야 하는 솔리테어 게임을 다소 연상시킵니다. 플레이어는 시간에 따라 이동합니다. 각 레벨에는 충족해야 하는 고유한 제한이 있습니다.

라인 98

오래된 "Lines"는 노년기에도 불구하고 여전히 인기 목록에 남아 있습니다. 논리 게임인터넷 공간. 규칙은 간단합니다. 경기장에는 셀로 나뉘어져 있으며 여러 색상의 공이 있습니다. 색상별로 줄을 모아 필드에서 공을 제거하고 점수를 얻습니다. 개발자는 사용자에게 시계 반대 방향으로 플레이할지 또는 타이머를 켜지 않고 플레이할지 독립적으로 선택할 수 있는 권리를 부여했습니다.

이 게임이 원시적이라고 생각하는 사람들에게는 더 많은 점에 주의를 기울이라고 조언할 수 있습니다. 복잡한 버전— 개발자가 공을 대체한 "Pirate Treasures" 보석그리고 플레이어를 위해 예상치 못한 놀라움을 많이 준비했는데, 그 목적은 필요한 수의 돌을 수집하는 것을 방지하는 것입니다.

다리를 건설하세요

이 온라인 퍼즐 게임의 단순한 그래픽은 여러분이 해결해야 하는 흥미진진한 도전으로 보완됩니다. 언뜻 보면 작업은 어렵지 않습니다. 제안된 요소로 브리지를 구축해야 합니다. 하지만 이를 실현하기 위해서는 물리법칙을 알아야 하고 혁신적인 사고를 가져야 합니다. 각 후속 단계에서 교량 설계는 점점 더 복잡해집니다.

성공적인 실험

이것은 퍼즐 카테고리에 속하는 또 다른 건설 게임입니다. 플레이어는 다른 공과 물체를 사용하고 개발자가 설정한 함정을 피하면서 시작점에서 마지막 지점까지 8번 공을 전달해야 하는 임무에 직면하게 됩니다.

성냥이 있는 게임

단순함과 원시주의에도 불구하고 이러한 유형의 온라인 퍼즐은 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 다양한 변형이 있지만 크게 두 가지가 있습니다.

  • 필요한 것을 얻으세요 기하학적 도형주어진 수의 일치 항목을 제거하거나 재배열하여
  • 지정된 수의 일치 항목을 조작하여 제안된 수학적 예를 수정하여 올바르게 만듭니다.

스톤 헤지

이 퀘스트는 당신을 셜록 홈즈처럼 느끼게 해줄 것입니다. 당신이 플레이할 주인공 프레스콧은 범죄를 조사해야 합니다. 그는 점차 증거와 단서를 수집하고 궁극적으로 해결책으로 이어집니다. 현재까지 이 온라인 퍼즐의 7개 부분이 이미 공개되었습니다.

공과 수학

이 논리 퍼즐은 수학 계산 팬의 관심을 끌 것입니다. 플레이어의 임무는 왼쪽에 표시된 규칙(예: -10 + 6)을 충족하면서 숫자가 있는 어두운 공이 있는 필드를 따라 노란색 공을 주황색 공이 있는 셀로 이동하는 것입니다. 노란색 공에 표시된 것보다 10이 적은 공이 포함되어 있고 다음 공에는 6이 더 있습니다.

각 레벨마다 작업이 더욱 어려워집니다.

비밀 임무

퍼즐은 수수께끼를 풀고 싶어하는 사람들에게 매력적일 것입니다. 게임 제작자는 비밀 임무를 완수해야 하는 비밀 요원 역할을 하도록 여러분을 초대합니다. 하지만 먼저 바로 이 작업을 찾아야 하므로 최대한 조심하고 자신의 논리적 사고에 의존해야 합니다.

혼자 하는 여러 가지 놀이

우리는 최고의 논리 게임 목록에 솔리테어를 포함하지 않을 수 없었습니다. 또한 오늘날에는 전통적인 "스카프" 외에도 "Bushido", "Scorpio", "Rug", "Three Peaks", "Scarab", "Miami", "Coincidence" 등 수십 가지 종류가 있습니다. 등 각각은 주의력을 높이기 위해 설계되었지만 논리도 사용해야 합니다.

다음은 최고의 인터넷 퍼즐 TOP 10의 또 다른 버전입니다.

온라인 퍼즐은 시간을 죽이는 데 도움이 되지만, 무료 시간을 거기에 전념해서는 안 됩니다. 결국 현실 세계에는 의사소통, 데이트, 여행 등 흥미로운 것들이 너무 많습니다. 동의하세요. 다른 인터넷 게임에서 어떻게 15레벨을 통과했는지보다는 자신이 어디에 있었고 무엇을 보았는지 기억하는 것이 더 즐겁습니다.

논리 퍼즐은 어려운 문제를 해결하고 싶은 사람들에게 훌륭한 선물입니다. 독특한 선물을 찾고 있다면 이것이 최고의 선택 중 하나입니다.

어떤 종류의 퍼즐이 있나요?

판매되는 퍼즐에는 여러 종류가 있으며, 대부분은 인상적인 디자인을 가지고 있습니다. 그중에는 어린이와 성인을 위한 단순하고 복잡한 것이 있습니다. 만들어진 재료에 따라 다음과 같이 분류됩니다.

  1. 플라스틱.
  2. 멍청한.
  3. 금속.

현대적인 3D 퍼즐이 특히 인기가 있습니다.

자기 공으로 만든 큐브는 독창성과 독창성을 발휘할 기회를 제공합니다. 어떤 모양이든 "조각"할 수 있습니다. 이러한 장난감은 어린이뿐만 아니라 성인에게도 매력적입니다.

가장 어려운 퍼즐 중 일부는 서로 연결된 섹터로 구성된 퍼즐입니다. 안에 클래식 버전 18개의 섹터가 폐쇄된 체인으로 통합되어 있습니다. 조립하면 4개의 링과 작은 구멍이 형성됩니다. 이 장난감의 특징은 유연성입니다.

와인 한 병이 숨겨져 있는 복잡한 케이스를 오늘의 영웅에게 줄 수 있습니다. 생일 소년이 "포장"을 열려면 그의 모든 지능이 필요합니다. 자녀를 위한 퍼즐을 선택할 때 케이스에 레모네이드 한 병을 숨길 수 있습니다.

이번 행사의 작은 영웅은 클래식 루빅스 큐브도 좋아할 것입니다. 2색 퍼즐은 남학생과 여학생 모두에게 적합합니다.

행성 퍼즐은 특히 독창적입니다. 문제는 천체를 올바르게 조립하는 것입니다. 본질적으로 원형 구성의 루빅스 큐브입니다.

퍼즐 스타일로 만든 기념품에 대한 수요도 적지 않습니다. 나무 퍼즐 머그컵이 이 카테고리에 속합니다. 이러한 기념품의 가장 큰 장점은 독창성입니다.

복잡한 퍼즐을 좋아하는 사람들은 중국식 체커를 좋아할 것입니다. 원본은 가격이 비싸지만 항상 고품질의 사본을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 일반 체커와 거의 유사하지 않지만 전략 개발이 필요하다는 점에서 매력적입니다.

똑똑한 플라스틱인 행감은 3세 이상 어린이에게 훌륭한 선물이 될 수 있습니다.

미로 공은 아이들에게도 흥미로울 것입니다. 이 게임에는 독창성과 인내심을 키우고 미세한 운동 능력을 향상시키는 다양한 버전이 있습니다.

예산 옵션 중에는 어린이뿐만 아니라 성인도 지혜를 발휘할 수 있는 나무 3D 퍼즐이 있습니다.

자녀를 위한 퍼즐을 선택하는 방법

어린이를 위한 퍼즐을 선택할 때 다음 사항에 집중해야 합니다.

  • 나이;
  • 선호도;
  • 가격.

아직 다섯 살이 되지 않은 아기에게 선물을 주어서는 안 됩니다. 어려운 퍼즐. 그는 그녀를 감당할 수 없습니다. 아이들은 루빅스 큐브, 퍼즐과 같은 다채로운 제품에 매우 기뻐합니다.

나이가 많은 어린이의 경우 창의적인 금속 퍼즐을 구입할 수 있습니다. 제품과 디자인의 복잡성에 주의하세요.

십대의 경우 네오큐브 퍼즐은 정신 훈련과 패션 액세서리로 적합합니다. 이런 종류의 것은 항우울제 역할도 할 수 있습니다.

학생에게는 논리적 문제로 가득 찬 퍼즐이 포함된 다채로운 책이 주어질 수 있습니다. 아이들은 또한 모든 종류의 제스처를 좋아합니다. 이 시리즈의 장난감은 기억력 훈련에 좋습니다.

퍼즐의 디자인 특징도 중요합니다. 자녀에게 부상을 입힐 수 있는 물건을 사지 마십시오. 아이들에게 금속이나 철사로 만든 퍼즐을 주지 마세요. 그러나 나무 퍼즐은 거의 모든 사람에게 적합한 보편적인 것으로 간주될 수 있습니다.

논리적 사고 발달을 위한 속성은 유용한 선물이며 다양한 연령대의 어린이를 위해 구입합니다.

퍼즐을 조립하는 과정은 정신을 위한 훌륭한 운동이며, 미취학 아동, 초등학생, 심지어 어른들도 즐길 수 있는 매혹적인 활동입니다. 이 취미는 기억력을 훈련하고 자존감을 높이는 데 도움이 됩니다.

퍼즐을 구입하는 가장 좋은 곳은 어디입니까?

퍼즐을 저렴하게 구입하는 방법은 무엇입니까?

퍼즐 구매 비용을 절약하고 싶은 사람들은 블랙 프라이데이나 사이버 먼데이까지 기다리는 것이 좋습니다. 할인된 가격으로 제품을 구매할 수 있는 좋은 기회입니다. 향후 또는 기존 판촉 및 판매에 대한 정보를 인터넷에서 검색하십시오. 캐시백을 잊지 마세요. 덕분에 지출한 금액의 일부를 돌려받을 수 있습니다.

퍼즐을 선택하는 주요 기준은 수령인의 나이입니다. 증가에 따라 적절한 선물을 선택하는 데 문제가 없을 것입니다.