교육용 몚바음 게임. 게임을 개발하는 자질. 얎늰읎 목적 및 목적을 위한 알왞 게임

귞렇닀멎 읎 교육 및 몚바음 게임 시늬슈는 당신을 위한 것입니닀! 6ì„ž 읎상 얎늰읎용 게임. 유치원곌 학교륌 위한 게임.

두 불 사읎

몚든 사람읎 읎 게임을 할 수 있습니닀. 가장 쀑요한 것은 몚든 플레읎얎륌 동음한 두 팀윌로 나눌 수 있닀는 것입니닀. 각 팀은 죌장을 선택합니닀. 겜Ʞ장을 뚌저 반윌로 나눈 닀음 각 반을 두 부분윌로 더 나누고 극닚 부분은 쀑간 크Ʞ의 절반읎얎알 합니닀.

팀은 닀음곌 같읎 정렬됩니닀. 죌장은 좁은 바깥쪜 슀튞늜에 서고, ê·ž 사읎, 쀑간 슀튞늜에 나뚞지 플레읎얎가 배치됩니닀. 반대 팀은 죌장에 맞서 음얎납니닀(예: 흰색 죌장, 파란색 팀, 화읎튞 팀, 랔룚 캡틎). 죌장의 임묎는 상대 팀의 누군가륌 때늬고 귞듀의 선수륌 Ʞ절시킀지 않는 것입니닀. 선수 쀑 한 명읎 공에 맞윌멎 쀑앙을 떠나 죌장에 합류합니닀.

쀑앙에 있는 플레읎얎는 공을 잡을 수 있지만(지멎에서 제왞) 상대방에게 던질 수 있습니닀.

쀑앙에 플레읎얎가 있는 한 게임은 계속됩니닀.

팀의 몚든 선수가 쀑간에서 탈띜하멎 캡틎읎 ê·ž 자늬륌 찚지합니닀. 팀원 수만큌 상대의 던지Ʞ륌 버틞 수 있닀멎 팀은 쀑앙윌로 돌아간닀.

각 캡틎은 3개의 "쎛불"을 가지고 있습니닀.

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌 : ê³µ

플레읎얎 수: 짝수

게임 읎동성: 움직음 수 있는

잠자는 핎적

게임 전에 플레읎얎는 잠자는 핎적 드띌읎버륌 선택합니닀. 귞는 공을 받습니닀.

핎적은 공읎 거의 ê·ž 아래에 있도록 쪌귞늬고 앉아서 눈을 감습니닀. 나뚞지 "도둑듀"은 소음을 ë‚Žêž° 시작하고 죌위륌 ë›°ì–Ž 넘습니닀. 몚두가 가까읎 닀가가 공을 잡윌렀고 합니닀. "핎적"은 공을 잡고 손윌로 "도둑"을 잡윌렀고 녞력핎알합니닀. ê·žê°€ 성공하멎 불행한 "도둑"은 필드륌 떠나 ꎀ쀑읎됩니닀. "도둑"읎 공을 집윌멎 "핎적"읎 "도둑"읎되고 욎읎 좋은 "도둑"읎 "핎적"읎됩니닀.

쀀비묌 : ê³µ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

손수걎 싞움

팀은 서로에 대핮 구축됩니닀. 쀑간에 ê·žë“€ 사읎에 선읎 귞렀집니닀. 각 찞가자는 벚튞에 손수걎을 집얎넣습니닀.

공섞륌 펌칠 팀은 추첚을 통핎 결정된닀. 읎 팀은 띌읞에서 벗얎났습니닀. 늬더가 왞친닀: "발사!" 두 번짞 팀은 공격을 시작하고 공격 팀은 뒀로 묌러납니닀. 반대자듀은 귞듀을 따띌잡아 손수걎을 빌앗윌렀 한닀. 귞런 닀음 팀은 역할을 변겜하고 게임은 계속됩니닀.

적의 손수걎을 가장 많읎 가지고 있는 팀읎 승늬합니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

쀀비묌: 슀칎프

게임 읎동성: 움직음 수 있는

지구!

드띌읎버륌 선택하십시였. 귞의 손에는 작은 공읎 있습니닀. 나뚞지는 사읎튞에 있습니닀. 욎전자는 공을 던지고 선수 쀑 한 명(예: Seryozha)의 읎늄을 부늅니닀.

Serezha는 공읎 땅에 떚얎질 시간읎 없도록 공을 잡윌렀고 녞력핎알 합니닀. ê·žê°€ 성공하멎 찚례로 공을 던지고 닀음 플레읎얎의 읎늄을 부늅니닀.

닀음 플레읎얎가 공을 잡을 시간읎 없얎 공읎 땅에 떚얎지멎 플레읎얎는 "땅!"읎띌고 왞칩니닀. 나뚞지는 ê·ž 순간에 있던 곳에서 얌얎알합니닀. 귞늬고 왞치는 플레읎얎는 공을 집얎든 곳에서 게임의 몚든 찞가자륌 때렀알 합니닀. ê·žê°€ 성공하멎 히튾한 플레읎얎가 드띌읎버가 됩니닀. 게임은 계속됩니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌 : ê³µ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

불안!

읎 게임은 쀄넘Ʞ가 필요합니닀. 욎전사는 쪌귞늬고 앉아서 뚞늬 위로 로프륌 돌늬Ʞ 시작합니닀. 플레읎얎는 귞것을 ë›°ì–Ž 넘얎알 합니닀. 귞러자 욎전자는 읎렇게 왞칩니닀.

"불안!" 밧쀄을 더 높읎 듀얎올렀 더 빚늬 ꌬ아쀍니닀. 뒀로 점프하거나 앉을 시간읎 없얎 뚌저 밧쀄에 닿은 선수 쀑 한 명읎 늬더가 됩니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

쀀비묌 : 쀄넘Ʞ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

쎈대받지 않은 손님

게임을 위핎 강의 섹션읎 선택되며 닀소 작고 평평한 바닥읎 있습니닀. 게임 찞가자는 두 팀윌로 나뉩니닀. 귞듀은 소유묌의 겜계에 동의하고 쀑간(소유묌 사읎의 겜계)곌 소유묌의 끝에 두 개의 막대Ʞ륌 ì„ž 곳에 둡니닀. 각 플레읎얎는 몚래 죌뚞니(폎늬에틞렌 또는 며넹)륌 쀀비합니닀. "쎈대받지 않은 손님"읎띌는 큰 풍선 공읎 국겜에 놓입니닀.

팀 낮 선수듀 사읎에 던지는 순서륌 정하고 엄격히 쀀수합니닀. 귞듀은 찚례로 한 팀에서 가방을 조심슀럜게 던졌습니닀. 귞런 닀음 닀륞 팀에서 가방을 던졌습니닀. 던질 때마닀 가방읎 가띌 앉고 바닥윌로 떚얎집니닀. 가방의 죌읞은 귞것을 얻Ʞ 위핎 잠수핎알 합니닀. 귞는 가방을 꺌낞 곳에서 닀음 던지Ʞ륌 수행합니닀.

플레읎얎 쀑 한 명읎 적의 영토에서 가방을 던젞알 할 수도 있습니닀. ê·ž 결곌 "칚입자"가 팀의 소유로 옮겚알합니닀.

읎 겜우 게임 찞가자는 공을 지나 자신의 영역윌로 가방을 던지고 닀시 자신의 찚례륌 Ʞ닀늜니닀.

적의 소유묌읎 끝나는 지점에서 "칚입자"륌 빠륎게 선 너뚞로 몰아낎는 팀읎 승늬합니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

플레읎 장소: 강의 음부, 얕고 바닥읎 평평한 ê³³

필요한 것: ê³µ, 죌뚞니 - "껍질", êž°ë‘¥(겜계 표시용)

게임 읎동성: 움직음 수 있는

나비덫

찞가자듀은 ì„ž 개의 큰 동심원을 형성합니닀. 안쪜 원에 서 있는 몚든 사람에게는 종읎 몚자나 활읎 죌얎집니닀. 귞듀은 나비가 될 것입니닀.

찞가자듀은 손을 잡고 원을 귞늬며 움직입니닀. 바깥쪜 원은 한 방향윌로, 안쪜 원은 닀륞 방향윌로. 두 개의 바깥쪜 서큎의 선수듀읎 짝을 지얎 손을 잡고 안쪜 서큎의 선수 쀑 한 명을 링윌로 데렀가렀고 하는 예Ʞ치 않은 휘파람읎 듀늜니닀.

첫 번짞 띌욎드의 플레읎얎가 앉윌멎 귞륌 만지지 않습니닀. 핚정에 빠진 사람은 몚자나 활을 빌앗깁니닀. 따띌서 게임은 여러 번 재생됩니닀. 우승자는 몚자나 활을 볎ꎀ한 찞가자입니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

게임 읎동성: 움직음 수 있는

찌륎레Ʞ가 도착했습니닀

홀의 닀륞 장소에서 플레읎얎는 원을 귞늜니닀. 읎것은 "새집"입니닀. ê·žë“€ 각각에는 한 쌍의 "찌륎레Ʞ"가 있습니닀. 플레읎얎의 수는 홀수여알 합니닀. 하나의 "찌륎레Ʞ"는 "둥지"없읎 낚습니닀.

플레읎얎는 "찌륎레Ʞ"륌 묘사합니닀. 닀륞 방향윌로 사읎튞 죌위륌 "날아요". "찌륎레Ʞ가 도착했습니닀!" 신혞에서 귞듀은 "새집"윌로 달렀갑니닀. 당신은 ê·žë“€ 쀑 하나륌 ì·ší•  수 있습니닀. 원 없읎 낚겚진 사람은 팚자로 간죌됩니닀. "Starlings are fly!" 신혞에서 게임은 계속됩니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임의 읎동성: 몚바음.

빈 장소

Empty Place는 학생듀을 위한 재믞있고 활동적읞 게임윌로, 아읎듀의 반응을 잘 발달시킀고 많은 수의 플레읎얎륌 위핎 섀계되었습니닀.

게임 찞가자는 원 안에 서 있고 욎전자는 원 뒀에 낚습니닀. 욎전자는 원 죌위륌 많돌며 선수 쀑 한 명을 만지고 얎깚나 팔을 만집니닀. 읎것은 ê·žê°€ 읎 플레읎얎에게 겜쟁에 도전한닀는 것을 의믞합니닀. 욎전자는 원을 한 방향윌로 돌고 혞출 받은 사람은 반대 방향윌로 달늜니닀. 귞듀은 만나서 읞사하고 더 멀늬 달늬Ʞ 위핎 겜죌하렀고합니닀. 자유 장소(혞출된 플레읎얎의 왌쪜). 읎 자늬륌 찚지한 사람은 귞곳에 ë‚šê³  자늬가 없는 사람은 욎전Ʞ사가 되얎 게임읎 계속됩니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

플레읎얎 수: 7 - 15

게임 읎동성: 움직음 수 있는

레녹

귞듀은 묌가에서 몚래 위에서 놀고 있습니닀. 게임의 한 찞가자가 늬더가 됩니닀.

몚래에 여러 개의 원을 귞렀알하며 게임 찞가자볎닀 하나 적얎알합니닀.

욎전자는 원 안에 있고 닀륞 움직임을 만듭니닀. 몚든 플레읎얎는 서큎에서 멀늬 서서 늬더륌 따띌 움직임을 반복합니닀. 나뚞지 플레읎얎는 읎륌 반복핎알 합니닀.

욎전사는 "식묌을 심윌십시였!"띌는 명령을 낎늜니닀. 귞늬고 게임의 몚든 찞가자는 "둥지"띌는 원을 찚지핎알 합니닀. "둥지"륌 찚지할 시간읎없는 사람은 "심은"것윌로 간죌됩니닀. 귞는 하나의 "둥지"륌 찚지하고 게임읎 끝날 때까지 ê·ž 안에 앉습니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

황새

큰 원을 귞늜니닀. 몚든 찞가자는 한 닀늬로 서서 팔을 가슎 위로 교찚시킵니닀. 손을 사용하지 않고 한쪜 닀늬로 점프하여 상대방을 서큎 밖윌로 밀얎낎는 것읎 필요합니닀. 승자는 서큎에 마지막윌로 낚아있는 사람입니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

눈치 빠륞 올빌믞

"독수늬 올빌믞"륌 선택하멎 "둥지"에 숚습니닀. 나뚞지는 속삭임윌로 ( "수늬 올빌믞"는 듣지 ì•Šì•„ì•Œ 핹) 묘사 될 새륌 알늜니닀. 읎 새의 왞칚을 몚방하여 플레읎얎는 사읎튞 죌위륌 "비행"합니닀. "올빌믞가 날고 있닀!" 신혞에서 몚든 "새"는 믞늬 쀀비된 "둥지"로 날아가렀고 합니닀. 욎전자가 누군가륌 잡을 수 있닀멎 ì–Žë–€ 종류의 새읞지 추잡핎알합니닀. 귞제서알 잡힌 자는 "부엉읎"가 됩니닀.

높은 묌첎에 "새 둥지" 만듀Ʞ륌 제안합니닀. 몚든 사람은 "둥지"로 "비행"í•Žì•Œ 합니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

얎부와 묌고Ʞ

귞듀은 묌 귌처의 핎안에서 놀고 있습니닀. 게임의 몚든 찞가자는 두 귞룹윌로 나뉩니닀. 한 귞룹은 "묌고Ʞ"읎고 닀륞 귞룹은 "묌고Ʞ"입니닀. 읎 두 귞룹은 얎느 정도 거늬륌 두고 서로 반대펞에 서 있얎알 합니닀. "얎부"와 "묌고Ʞ" 사읎에 대화가 발생합니닀.

- 뭐하섞요?

- 묎엇을 잡을 것읞가?

- ìž¡ë‹€!

"묌고Ʞ"는 도망가고 "얎부"는 귞듀을 따띌 잡윌렀고 합니닀. "얎부"가 따띌잡아서 "묌고Ʞ"륌 넘얎뜚늬멎 "잡힌" 것윌로 간죌됩니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 강둑

게임 읎동성: 움직음 수 있는

사곌 ë”°êž°

여러 개의 사곌가 의자에 놓여 있습니닀. 플레읎얎는 찚례로 공을 가젞 와서 던지고 공읎 땅에 떚얎지지 않도록 흔듀며 의자에서 사곌륌 바구니에 수집핎알합니닀. 가장 많읎 몚은 사람읎 승늬합니닀. 대회는 여러 닚계로 진행됩니닀. 맀화, 혾두, 삎구륌 가지고 놀 수 있습니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

쀀비묌 : 사곌 또는 찞가자가 수집할 수 있는 Ʞ타 묌품

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

애벌레듀읎여, 가띌!

찞가자듀은 팀윌로 나뉘얎 찚례로 쀄을 섭니닀. 각 팀에는 첫 번짞 팀을 제왞한 몚든 사람에게 충분할 정도로 많은 공읎 제공됩니닀. 플레읎얎는 공을 핚께 ꌬ집얎 ꞎ "애벌레"로 변합니닀. 드띌읎버의 신혞에 따띌 팀은 공을 잃지 않고 사슬을 끊지 않윌렀 ê³  녞력하멎서 목표륌 향핎 달렀갑니닀. 사싀 귞듀의 움직임은 달늬Ʞ띌고 하Ʞ 얎렵닀. 였히렀 땅을 êž°ì–Ž 닀니는 애벌레처럌 볎입니닀.

결승선에 뚌저 도달하는 팀읎 승늬합니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

필요 아읎템: 볌

게임 읎동성: 움직음 수 있는

낮곌 ë°€

읎 게임의 한 찞가자가 늬더가 됩니닀. 귞는 "데읎!"띌고 말핎알 합니닀. 또는 "ë°€!"

욎전자가 말할 때; "Day!"띌고 말하멎 몚든 찞가자는 점프하고, 슐Ʞ고, 놀아알 합니닀.

욎전자가 "ë°€!"읎띌고 말하멎 몚든 찞가자는 제자늬에 멈춰알 합니닀. 누군가 시간읎 없닀멎 귞는 게임을 떠나알 합니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

ê±°ìšž

쌍윌로 한 사람읎 닀륞 사람의 움직임을 반복합니닀. 또는 전첎 플레읎얎 귞룹읎 한 귞룹의 움직임을 반복합니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

게임의 목적: 대읞 ꎀ계, 수행 겜험 및 진술

게임의 읎동성: 앉아있는

뚹을 수 없는

서로 충분히 뚌 거늬의 겜Ʞ장에서 두 개의 평행선. 칎욎팅 욎 또는 추첚의 도움윌로 드띌읎버가 선택됩니닀. 귞는 공을 손에 듀고 한 쀄로 읎동합니닀. 나뚞지는 몚두 한 쀄에 닀륞 쀄로 정렬됩니닀.

드띌읎버는 각 플레읎얎에게 찚례로 공을 던지고 음부 개첎, 곌음, 알채, 베늬의 읎늄을 지정합니닀. 플레읎얎는 뚹을 수 있는 항목에 읎늄읎 지정된 겜우 공을 잡고 뚹을 수 없는 항목에 읎늄읎 지정된 겜우 공을 쳐알 합니닀. ì–Žë–€ 겜우에도 볌은 드띌읎버에게 반환되얎알 합니닀. 음을 올바륎게 하는 사람읎 한 걞음 더 나아갑니닀. 플레읎얎가 싀수륌 했닀멎 ê·ž 자늬에 ë‚šì•„ 있거나 읎믞 띌읞을 넘었닀멎 뒀로 묌러납니닀. 싀수하는 사람은 두 번 슀쿌튞륌 하고 ì„ž 번 슀쿌튞륌 한닀. 승자는 욎전자에게 가장 빚늬 도달하는 사람입니닀.

죌요 규칙 : 였랫동안 공을 손에 듀고있을 수 없습니닀. 읎것은 드띌읎버와 닀륞 플레읎얎 몚두에게 적용됩니닀. 생각하는 사람은 팬을 죌얎알 합니닀. 게임읎 끝나멎 몰수가 진행되고 각 몰수에 대핮 특정 작업읎 죌얎집니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

필요 아읎템: 볌

게임 읎동성: 움직음 수 있는

개구늬

플레읎얎는 평평한 벜 앞에 쀄을 서서 앜간의 거늬(ì•œ 1.5~2믞터)륌 후퇎합니닀. 귞듀은 교대로 공을 벜에 던지고 튀는 공을 ë›°ì–Ž 넘습니닀. 작업을 완료하지 못하거나 였류로 완료한 사람은 처음부터 몚든 것을 시작합니닀.

얎렀움은 작업읎 맀번 더 얎렀워진닀는 사싀에 있습니닀. 복잡성의 정도에 따띌 여러 큎래슀로 나뉩니닀. 각 큎래슀에서 공은 뚌저 지멎에서 맀우 가까욎 거늬에 있는 벜에 던집니닀. 점찚적윌로, 읎 거늬는 공읎 찞가자의 뚞늬볎닀 높은 수쀀에서 벜에 부딪힐 때까지 슝가합니닀. 닀음 수업에서는 0에서 닀시 시작합니닀.

1학년. 공은 양손윌로 던지멎서 앜간 앞윌로 Ʞ욞읎고 벜을 향핎 똑바로 던집니닀. 공은 묎늎 높읎에 있얎알 합니닀.

읎꞉. 공은 벚튞에서 바로 앞의 벜윌로 던졌습니닀.

병종 . 공은 벜 바로 앞에서 얎깚 높읎로 던집니닀.

4학년 . 공은 뚞늬 뒀에서 벜 바로 앞에서 던졌습니닀.

5학년 . 공은 벜 바로 앞에서 닀늬 사읎의 ë’€ 뒀에서 던집니닀. 등윌로 뛰얎넘얎알 합니닀.

6 학년. 공은 등 뒀에서 였륞쪜 얎깚 너뚞로 벜 바로 앞에서 던졌습니닀.

7학년. 공은 등 뒀에서 왌쪜 얎깚 너뚞로 벜 바로 앞에서 던집니닀.

8 학년. 공은 벜 바로 앞에서 뚞늬 위로 등 뒀에서 던졌습니닀.

9학년. 공은 등을 벜에 대고 닀늬 사읎에 던지고 벜을 향핎 몞을 돌렀 벜을 ë›°ì–Ž 넘습니닀.

10학년. 공은 등을 벜에 대고 닀늬 사읎에 던집니닀. 귞는 뚌저 땅을 치고 ê·ž 후에 만 ​​\u200b\u200b벜을 ì¹  필요가 있습니닀. 벜을 향하지 않고 점프

승자는 몚든 작업을 더 빠륎고 능숙하게 완료하는 사람입니닀.

선수 연령: 닀양한

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌 : ê³µ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

용감한 얎믞 암탉

10~12명읎 묌놀읎륌 합니닀. 찞가자 쀑 하나는 "연"읎되고 닀륞 하나는 "암탉"읎됩니닀. 나뚞지는 몚두 닭입니닀.

귞듀은 "암탉" 뒀에 서서 Ʞ둥을 형성합니닀. 몚두가 서로륌 붙듀고, 뚌저 서 있는 자륌 "람룚드 암탉"을 위핎 붙듀고 있습니닀.

"연"은 Ʞ둥에서 3-4 닚계가됩니닀. 신혞에서 귞는 마지막에 서있는 "닭"을 잡윌렀고합니닀. 읎렇게하렀멎 êž°ë‘¥ 죌위륌 돌아 닀니며 뒀에 붙얎알합니닀. 귞러나 "암탉"읎 항상 귞륌 향하고 Ꞟ을 막고 팔을 옆윌로 ë»—êž° 때묞에 읎것은 쉜지 않습니닀. 읎때 전첎 Ʞ둥은 "연"에서 반대 방향윌로 벗얎나알합니닀.

몇 분 안에 "연"읎 "닭"을 잡윌멎 새 드띌읎버가 선택됩니닀. 게임읎 닀시 반복됩니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임 읎동성: 움직음 수 있는

팚슀파읞더 대회

게임은 겚욞에 진행됩니닀. 죌최잡은 대회륌 개최하Ʞ 전에 각 팀의 튾랙 표시 방법에 대핮 사전에 동의합니닀. 뚌저, 부심은 ì°žê°€ 팀의 겜로륌 표시하여 겜로륌 출발합니닀(볎조 읞원은 팀 수와 동음합니닀).

각 조수는 자신의 방향윌로 읎동하여 핎당 팀에 고유한 눈에 띄는 흔적을 낚깁니닀. 예륌 듀얎, 첫 번짞 조수는 하나의 막대Ʞ로 흔적을 ë‚šêž°ê³ , 두 번짞는 두 개의 막대Ʞ로, ì„ž 번짞는 막대Ʞ륌 전혀 사용하지 않고, ë„€ 번짞는 Ꞟ을 따띌 가묞비 나묎 또는 솔방욞을 던지고, 닀섯 번짞는 슀킀 튞랙의 한쪜에 얇은 나뭇 가지륌 던집니닀. , 등. 튞랙은 여러 번 교찚하고 혌동되지만 눈 속에서 명확하게 볎입니닀.

몚든 튞랙은 시작점에서 1.5-2km 떚얎진 한 지점윌로 읎얎집니닀. 슀킀얎는 ì•œ 40~50분 동안 도로에 있얎알 합니닀. 얎시슀턎튞 출발 후 1~1.5시간 후, 죌장읎 읎끄는 팀읎 출발합니닀. 랜드마크의 특징적읞 찚읎륌 믞늬 알렀쀍니닀. 낚듀볎닀 빠륞 팀읎 승늬합니닀. 전력윌로귞듀은 믞늬 아묎것도 몰랐던 최종 목적지에 읎륎게 될 것입니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌: 슀킀

게임 읎동성: 움직음 수 있는

레슀니에 ì‚Ží‚€

귞듀은 숲읎나 공원에서 놀Ʞ에 좋습니닀. 플레읎얎는 닀륞 방향윌로 흩얎지고 드띌읎버는 귞듀을 잡습니닀. 잡히렀고 하는 플레읎얎는 나묎로 달렀가서 만지멎 만질 수 없는 상태가 될 수 있습니닀. 플레읎얎가 나묎에서 ë–šì–Žì ž 나였자 마자 귞는 게임윌로 돌아갑니닀. 욎전자는 나묎 옆에 서 있는 사람듀을 볎혞하는 것읎 ꞈ지되얎 있습니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

놀읎 장소: 공원, 숲, ꎑ장

게임 읎동성: 움직음 수 있는

늑대와 ì‚Ží‚€

읎 겜우 욎전자는 "늑대"로 변합니닀. 귞륌 제왞한 몚든 선수듀은 잔디륌 손에 듀고 뛰얎닀닌닀. 플레읎얎가 "늑대"가 자신을 따띌 잡는 것을 볎자마자 땅에 묶음을 던지고 "당신의 잔디, 늑대!"띌고 말할 수 있습니닀. 욎전자는 정지하고 지멎에서 잔디륌 쀍고 나서알 레읎슀륌 계속핎알 합니닀. 풀을 던지는 것은 한 번만 허용됩니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

필요한 것: 풀, 나뭇가지 등

게임 읎동성: 움직음 수 있는

포옹 태귞

드띌읎버는 페얎가 없는 사람을 압도할 수 있습니닀(페얎륌 ꜉ ìž¡ì•„ì•Œ 핹). 3읞조가 되멎 마지막에 합류한 사람에게 겜의륌 표할 수 있닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

게임의 목적 : 데탕튾, 상혞 지원

플레읎얎 수: 6 - 30

연죌 장소: 넓은 ë°©

게임 읎동성: 움직음 수 있는

짐승의 왕

귞듀은 묌 귌처의 핎안에서 놀고 있습니닀. 한 명의 늬더륌 선택하십시였. 귞는 "왕"읎 될 것읎고 나뚞지 찞가자는 "짐승"읎 될 것입니닀. 각 플레읎얎는 "왕"에게 ê·žê°€ ì–Žë–€ 동묌읎 될지 말핎알 합니닀.

"알수"는 "왕"의 반대펞에 한 쀄로 서 있습니닀. "왕"은 공을 손에 듀고 "알수"륌 부륎고 "알수"는 도망가알 합니닀. 귞늬고 "왕"은 귞에게 공을 던집니닀. 공읎 플레읎얎륌 치멎 귞는 "왕"의 조수가 되얎 공을 귞에게 가젞와알 합니닀. “왕”은 여러 “짐승”의 읎늄을 지은 닀음 “나는 몚든 동묌을 잡습니닀!”띌고 말합니닀. 몚두가 흩얎지고 귞는 공윌로 "동묌"을 때렀알합니닀.

"왕"은 항상 특정 장소에서 공을 던젞알합니닀.

닀음에는 Ʞ사가 뚌저 잡힌 사람을 선택할 수도 있고, 마지막에 잡힌 사람을 선택할 수도 있습니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 강둑

쀀비묌 : ê³µ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

묌 속의 정원사

읎 게임은 묌 귌처의 핎안에서 진행됩니닀. 몚래에 큰 원을 귞늜니닀. 읎 게임에서 욎전자는 "정원사"가 되고 게임의 나뚞지 찞가자는 "꜃"읎 됩니닀. 각 "꜃"은 장믞, 수레 국화, 선읞장, 볎띌색, Ꞁ띌디올러슀와 같읎 자첎 읎늄을 선택합니닀. "정원사"는 핎안에 있고 "꜃"은 묌에 앉아 있습니닀. "정원사"는 닀음곌 같읎 말합니닀.

"나는 정원사로 태얎났닀.

조ꞈ은 화낎지 않는닀

나는 몚든 ꜃읎 지겹닀

장믞 빌고!

장믞 대신 "정원사"는 닀륞 ꜃의 읎늄을 지정할 수 있습니닀. ê·ž 후, ꜃ 읎늄을 지은 플레읎얎는 묌 밖윌로 뛰쳐나와 핎안의 원 죌위륌 달렀알 합니닀. "정원사"가 귞륌 쫓습니닀. "정원사"가 플레읎얎륌 따띌잡고 쓰러뜚늎 수 있윌멎 귞는 게임을 떠납니닀.

닀음 번에 "정원사"가 뚌저 화륌 낾 플레읎얎륌 선택할 수 있습니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 핎변에서

게임 읎동성: 움직음 수 있는

게임은 태얎날 때부터 아동읎 ê·ž 동안 받은 정볎륌 더 잘 흡수하Ʞ 때묞에 얎늰 시절부터 사용되는 읞간 발달 활동의 가장 쀑요한 유형 쀑 하나입니닀. 닀양한 게임. 에서 획득 및 개선된 능력 게임 플레읎더 나은 탐색에 도움 생활 상황, 올바륞 솔룚션을 ì°Ÿê³  환겜 변화에 적응하는 것읎 더 쉜고 빠늅니닀.

게임은 얎늰읎에게 ì–Žë–€ 자질을 개발합니까?

  • 묌늬적 - 수쀀을 결정하는 사회적윌로 결정된 사람의 정신적 및 생묌학적 특성 집합 신첎 훈렚능동적읎고 펞늬한 욎동 활동의 구현에 필요합니닀.
  • 지적 - 후속 분석곌 핚께 정볎 흐늄의 동화 및 처늬륌 위한 지성 작업의 특정 속성.
  • 사회적 - 사회적 환겜에서 사람의 행동, 닀륞 사람듀곌의 ꎀ계에서의 행동을 특징 짓는 능력.

게임을 발전시킀는 신첎적 특성

신첎적 특성을 개발하는 곌정에서 신첎 전첎의 작업읎 향상됩니닀. 특정 욎동 능력읎 숙달되고 향상되고 낎부 시슀템곌 Ʞꎀ의 작업읎 활성화되며 말쎈 혈액 공꞉의 개선윌로 읞핎 뇌 Ʞ능읎 향상됩니닀.

Ʞ볞 신첎적 특성게임을 개발하는 사람:

  • 힘 - 사람읎 왞부 힘에 대항하거나 귌육 ꞎ장의 도움윌로 왞부 힘에 작용할 수있게 핎죌는 귌육 발달의 정도.
  • 믌첩성 - 새로욎 움직임의 빠륎고 정확한 마슀터링, 변화하는 상황에 따륞 욎동 활동의 합늬적읞 재구성;
  • 유연성은 읞첎의 귌곚격계의 형태학적 및 Ʞ능적 특징윌로 신첎의 개별 부분의 읎동성 정도륌 결정하여 최대 진폭윌로 욎동 수행에 Ʞ여합니닀.
  • 속도 - 최소한의 짧은 시간에 최대 속도로 사람의 움직임 또는 신첎의 개별 부분의 움직임;
  • 지구력 - ì–Žë–€ 동작을 수행할 때 플로륌 상쇄하고 상당한 힘의 손싀 없읎 였랫동안 귌육 부하륌 견딜 수 있는 능력.

게임을 개발하는 지적 자질

사고력을 개발하는 가장 좋은 방법은 복잡한 묞제륌 핎결하여 정신 활동을 정Ʞ적윌로 훈령하는 것입니닀. 읎상적윌로는 지적 게임읎 귞러한 부하륌 제공합니닀.

게임을 개발하는 특성곌 읎점은 묎엇입니까?

  • 분석적 사고 -받은 정볎륌 분석하고 녌늬적 및 의믞 론적 랔록윌로 나누고 개별 조각을 서로 비교 및 ​​대조하여 ꎀ계륌 결정하는 능력.
  • 녌늬 - 형식 녌늬의 틀 낎에서 생각하고 추론하고 분석하여 정확하고 음ꎀ된 결론을 낎늬는 능력
  • 연역 - 방대한 정볎 배엎에서 쀑심 아읎디얎륌 추출하는 능력, 귞것을 올바륎게 공식화하는 능력, 공통 Ʞ능에 따띌 읎질적읞 정볎 랔록을 결합하는 능력, 팚턎을 음반화하고 강조하는 능력;
  • 게임읎 발전시킀는 쀑요한 특성은 비판적 사고입니닀. 읎것은 정볎에 대한 비판적 분석곌 평가륌 통핎 잘못된 생각곌 잘못된 결론을 배제하고 제안곌 영향력에 저항하는 능력입니닀.
  • 예잡은 가능한 정볎륌 Ʞ반윌로 가능한 대안 옵션을 고렀하여 추가 조치륌 계획할 수 있도록 하는 읎벀튞의 믞래 개발 몚덞을 형성하는 것입니닀.
  • 추상적 사고 - 적절한 Ʞ혞의 형태로 복잡한 시슀템, 개념 및 조합을 엌두에 두고 싀행에 옮Ꞟ 수 있는 올바륞 솔룚션을 찟을 때까지 읎러한 Ʞ혞륌 조작하는 능력.
  • 구상적 사고 - 닀양한 대상곌 개념을 비교하고, Ʞ졎의 공통 분몚륌 ì°Ÿê³ , 은유와 비교륌 공식화하고, 복잡한 아읎디얎의 읞식을 닚순화하고, 예술적 읎믞지륌 잘 읞식하는 능력;
  • 집쀑력 - 특정 묞제륌 핎결하는 데 였랫동안 죌의륌 Ʞ욞읎고 정신 활동의 횚윚성을 높읎는 능력.

게임읎 개발하는 사회적 특성

사회적 특성은 닀양한 조합윌로 개읞 및 귞룹 활동의 결곌로 읞간 겜험의 집쀑입니닀. 사회에서 능력, 필요, 지식, Ʞ술, 행동 및 상혞 작용을 형성하는 개읞의 사회적 특성은 사회 곌정의 Ʞ쎈읎자 결곌입니닀.

게임읎 발달하는 사회적 특성은 태얎날 때부터 사람에게 Ꞟ러젞알 하Ʞ 때묞에 게임에서 아읎듀의 사회화가 쀑요합니닀. 아동읎 부몚와의 의사 소통 및 게임에서 받는 사회적 행동의 첫 번짞 Ʞ술. 자띌서 사회에 듀얎가고 닀륞 아읎듀곌 게임에 찞여하멎서 아Ʞ는 팀윌로 음하는 법, 사교성곌 닀륞 사람의 싀수에 대한 ꎀ용, 음반적읞 작업귞늬고 묞제, 임묎 분닎 및 책임 분닎. 귞룹에 할당된 게임 작업은 얎늰읎의 더 나은 사회화에 Ʞ여합니닀. 게임에서 타협, 양볎, 닀륞 찞가자의 의견을 듣고 고렀하는 필요성읎 대두됚에 따띌 올바륞 사회적 행동의 Ʞ반읎 형성됩니닀. 유아교육에서 아읎듀은 자신의 감정을 억제하고, 죌제와 비유적읞 방향윌로 싀질적윌로 생각하고, 사회 낎에서 행동곌 행동을 통제하고, 사회에서 자신의 위치와 쀑요성을 분명히 읞식하도록 가륎쳐알 합니닀. 읎륌 수행하는 가장 좋은 방법은 놀읎륌 통한 것입니닀.

얎늰읎 게임을 개발하는 죌요 사회적 특성:

게임에서 아읎듀의 사회화 덕분에 가족의 삶, 유치원 귞룹, 친구 회사에서 적극적윌로 찞여하고 Ʞ꺌읎 도욞 쀀비가되얎 있윌며 슐겁게 공부하고 놀고 토론 및 분쟁에 찞여합니닀. , 올바륞 결론곌 ꎀ렚 의견을 도출합니닀. 읎것은 적절한 수쀀의 얎늰읎가 죌변 섞계의 구조륌 읎핎하고 있음을 나타냅니닀.

Ʞ볞적윌로 게임 디슀플레읎 싀생활가상의 조걎부 섀정에서 게임읎 개발하는 품질은 유형에 따띌 닀늅니닀. 활동적, 지적, 녌늬적, 컎퓚터, 례플레잉 - 닀륞 게임생명에 필요한 자질의 발달에 없얎서는 안될 요소로서 성장의 닀양한 닚계에서 쀑요합니닀.

Ʞ사 죌제에 대한 YouTube의 비디였 :

얎늰읎 발달을 위한 재믞있는 게임. 게임의 목표는 의사 소통 Ʞ술, í•Žë°©, 손의 욎동 Ʞ술, Ʞ억력, 생각의 마음챙김입니닀. 유치원곌 학교륌 위한 게임.

공을 위핎 싞워띌

게임을 위핎 평평한 지역을 선택하십시였. 지늄읎 ì•œ 1m읞 원을 귞늜니닀. 읎 원은 서로 2~3m 떚얎진 곳에 위치핎알 합니닀.

원 사읎에 서 있는 3~4명의 드띌읎버륌 선택합니닀. 닀륞 몚든 플레읎얎는 원을 귞늬며 서로 공을 던지Ʞ 시작합니닀. 드띌읎버의 임묎는 읎 공을 잡는 것입니닀. 성공하멎 "Change!"띌고 왞칩니닀. 플레읎얎는 장소륌 변겜핎알 합니닀. 욎전자는 비얎 있는 원을 찚지하렀고 합니닀. 원읎 없는 사람읎 닀음에 욎전사가 됩니닀. 승자는 게임의 전첎 시간 동안 드띌읎버가 아니었던 사람입니닀.

몇 가지 필수 규칙:

1. 플레읎얎는 서큎에서 나갈 수 없윌며 드띌읎버는 서큎에 듀얎갈 수 없습니닀.

2. 공은 닀양한 방법윌로 팚슀할 수 있습니닀.

3. "변겜!" 명령 후 아묎도 자신의 서큎에 뚞묌 수 없습니닀.

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌 : ê³µ

게임 읎동성: 움직음 수 있는

샎쌍둥읎

Siamese Twins는 귞것을 고치고 싶얎하는 낎성적읞 아읎듀을 위한 게임입니닀.

게임의 목적: 아읎듀에게 서로 의사소통할 때 유연성을 가륎치고, ê·žë“€ 사읎의 신뢰 형성을 쎉진하는 것입니닀.

찞가자는 쌍윌로 나뉩니닀. 한 쌍의 선수가 나란히 서서 얎깚륌 껎안습니닀. 였륞쪜에 있는 사람은 였륞손만 자유롭고 왌쪜에 있는 사람은 왌손만 있는 것윌로 밝혀졌습니닀. 핚께 귞듀은 샎 쌍둥읎입니닀.

진행자는 작업을 제공하고 "샎쌍둥읎"는 읎 작업을 완료핎알 합니닀(예: 신발끈 묶Ʞ, 종읎에서 원 자륎Ʞ, 뚞늬 ë¹—êž°).

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

게임 개발:의사소통 능력, 유찜핚

플레읎얎 수: 4명 읎상.

깚진 팩슀

읎 얎늰읎용 게임은 고장난 전화Ʞ와 비슷하지만 ê·ž 게임곌 달늬 얎늰읎의 청각볎닀는 쎉각을 발달시킵니닀.

선수듀은 찚례찚례 자늬에 앉아 서로의 등 뒀륌 바띌볎고 있닀. 첫 번짞와 마지막 플레읎얎에게 펜곌 종읎가 죌얎집니닀. 마지막 플레읎얎는 시튞에 ê°„ë‹ší•œ 귞늌을 귞늰 닀음 앞의 읎웃의 뒷멎에 손가띜윌로 똑같은 귞늌을 귞늜니닀.

각 닀음 플레읎얎는 등 뒀에서 느낀 것 앞에 앉아 있는 사람의 등을 귞늜니닀.

첫 번짞 플레읎얎는 등에 느낀 것을 종읎에 닀시 귞늜니닀.

ê²°êµ­ 받은 사진을 비교하며 슐거욎 시간을 볎낞닀.

마지막 플레읎얎가 엎의 시작 부분윌로 읎동하고 게임읎 닀시 시작됩니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

게임 개발: 마음챙김, 손 욎동 Ʞ술, êž°ì–µ

게임의 읎동성: 앉아있는

플레읎얎 수: 4명 읎상

쀀비묌 : 종읎, 연필

Ʞ념비 사볞

Ʞ념비의 사볞은 얎늰읎와 청소년의 마음 챙김을 개발하고 수쀍음을 극복하는 데 도움읎되는 게임입니닀.

읎 게임은 젊고 나읎가 많은 얎늰읎에게 적합합니닀. ì·ší•™ 연령휎음을 위핎서.

성읞 파티에도 적합합니닀.

ê·ž 쀑에서 두 명의 플레읎얎가 선택됩니닀. ê·žë“€ 쀑 한 명(필사자)은 방에서 쫓겚난닀.

눈을 가늰 상태에서 두 번짞(Ʞ념묌)는 읎 시점에서 흥믞로욎 포슈륌 췚하고 ê·ž 안에 멈춰알 합니닀. 눈을 가늬고 플레읎얎 복사Ʞ에 듀얎갑니닀.

붕대륌 제거하지 않고 Ʞ념비의 위치륌 ​​터치로 확읞하고 정확히 동음하게 ìž¡ì•„ì•Œ 합니닀. 복사Ʞ가 포슈륌 췚하자마자 눈에서 눈가늬개가 제거됩니닀. 몚두가 Ʞ념비의 원볞곌 필사자에게 음얎난 음을 비교합니닀.

필사자는 Ʞ념비가 되고 ê·ž 자늬에 있는 누군가가 필사자륌 대신할 사람윌로 선택됩니닀.

메몚. 게임에는 팚자도 승자도 없습니닀.

선수 연령: 6섞에서 15ì„ž

게임 개발:마음챙김, 감각Ʞꎀ, í•Žë°©

게임의 읎동성: 앉아있는

플레읎얎 수: 4명 읎상

플레읎 장소: 싀낎

쀀비묌 : 붕대

뜚겁고 찚가욎

읎 게임의 도움윌로 아읎에게 숚겚진 놀띌움/선묌을 죌는 것읎 좋습니닀. 아읎가 탐색하는 곌정에서 선묌에 대한 ꎀ심읎 높아지Ʞ 때묞입니닀(죌방에서 나는 맛있는 냄새가 저녁 식사 전에 식욕을 슝가시킀는 것처럌).

서프띌읎슈 / 선묌은 믞늬 아읎에게 숚겚젞 있습니닀. 귞는 발표자의 지시에 따띌 귞것을 ì°Ÿì•„ì•Œ 합니닀.

완전히 얌얎붙은 상태 - 귞것은 놀띌움읎 맀우 멀늬 ë–šì–Žì ž 있고 아읎가 잘못된 방향을 볎고 있음을 의믞합니닀. 찚가욎 - 아읎가 잘못된 곳을 볎고 있음을 의믞합니닀.

닀시 겚욞 - 겚욞읎 왔습니닀. 귞것은 아읎가 올바륞 방향을 따띌 잘못된 방향윌로 가고 있음을 의믞합니닀.

읎믞 더 따뜻하닀는 것은 아읎가 올바륞 방향윌로 돌았닀는 것을 의믞합니닀.

따뜻한 것은 아읎가 계속핎서 올바륞 방향윌로 걷거나 탐색한닀는 것을 의믞합니닀.

뜚거욎 - 아읎는 읎믞 놀띌움에 가깝습니닀.

뜚거워 - 자Ʞ알, 놀람에 가깝닀

꜀ 불! - 아읎는 선묌에서 몇 섌티믞터 ë–šì–Žì ž 있습니닀.

위에 섀명된 진행자의 조얞에 따띌 아읎는 숚겚진 놀띌움을 ì°Ÿê³  있습니닀.

아읎는 찟은 선묌을 슐깁니닀. 발견한 선묌은 아읎에게 죌는 상임읎 분명합니닀.

메몚. 아읎가 하나가 아니지만 여러 명읎 있윌멎 몚든 아읎듀읎 한 번에 검색에 찞여합니닀. 읎 겜우 선묌읎 적절핎알합니닀!

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

게임읎 발전하닀: 마음챙김, 생각

게임의 읎동성: 앉아있는

플레읎얎 수: 2명 읎상

눈 결투

눈 결투는 거의 싀제 결투지만 눈덩읎에 가깝습니닀. 읎 게임은 움직임의 조정곌 얎늰읎 놀읎의 반응을 잘 발달시킵니닀.

게임은 결투의 규칙을 따륎지만 앜간의 변화가 있습니닀. 슉:

결투는 권쎝읎 아닌 눈덩읎에서 진행되며, 적쀑을 플할 수 있윌며 아묎도 죜음 수 없습니닀. 당신읎 얻을 수있는 최대는 눈 아래 타박상곌 앜간의 뇌진탕입니닀.

두 선수가 10믞터 ë–šì–Žì ž 있습니닀. 각 결투사는 죌위에 1믞터 원을 귞늜니닀. 읎 원 낎에서 상대방의 눈덩읎륌 플할 수 있습니닀.

믞늬 쀀비된 신혞 후 첫 번짞 듀얌늬슀튞가 상대에게 눈덩읎륌 던집니닀. ê·ž 후, 두 번짞 듀얌늬슀튞가 첫 번짞에 눈덩읎륌 던집니닀.

결투사 쀑 한 명읎 명쀑하고 닀륞 한 명읎 빗나가멎 적쀑한 사람읎 결투에서 승늬한 것윌로 간죌됩니닀.

둘 ë‹€ 빗나가거나 맞윌멎 결투가 닀시 진행됩니닀.

"쎝격"을 받고 있는 결투사는 자신을 둘러싞고 있는 원 낎에서 눈덩읎륌 플할 수 있습니닀.

닀륞 플레읎얎가 있닀멎 새로욎 선수팚자가 되고 몚든 것읎 처음부터 닀시 시작됩니닀.

메몚. 부상의 가능성을 쀄읎렀멎 뚞늬볎닀는 몞통을 겚냥하십시였. 또한 얌음읎나 맀우 강한 눈덩읎륌 만듀지 마십시였.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

게임읎 발전하닀: 조정, 반응

게임의 읎동성: 앉아있는

플레읎얎 수: 2명 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌: 눈

í•Žì–‘ 읞묌

읎 게임에서는 하나의 드띌읎버륌 선택핎알 합니닀. 나뚞지 선수듀은 귞와 얎느 정도 거늬륌 두고 있닀. 욎전자는 "바닀가 걱정된닀 - 하나, 바닀가 걱정된닀 - 둘, 바닀가 걱정된닀 - 셋, 바닀 읞묌, ê·ž 자늬에서 얌얎 붙는닀!" 읎 ë‹šì–Ž 후에 게임의 몚든 찞가자는 묌고Ʞ, 게, 핮마 또는 바닀와 바닀의 닀륞 죌믌곌 같은 음종의 움직읎지 않는 í•Žì–‘ 읞묌을 묘사하여 제자늬에 고정되얎알 합니닀. 욎전자가 플레읎얎에게 닀가가 조롱합니닀. 플레읎얎는 자신읎 묘사한 읞묌읎 얎떻게 움직읎는지 볎여알 합니닀. 예륌 듀얎, 묌고Ʞ는 헀엄치고, 게는 êž°ì–Ž 닀니고, 개구늬는 점프합니닀. 나뚞지 찞가자는 플레읎얎가 누구륌 묘사하고 있는지 추잡핎알 합니닀.

닀음 번에 욎전자는 가장 신비한 í•Žì–‘ 읞묌, 슉 아묎도 추잡할 수 없는 읞묌을 묘사한 게임 찞가자륌 선택할 수 있습니닀. 또는 반대로 몚든 사람읎 슉시 읞식하는 가장 닚순한 읞묌을 묘사 한 사람의 지도자륌 선택할 수 있습니닀.

선수 연령: 만 6ì„ž 읎상

놀읎 장소: 거늬, 싀낎

게임의 읎동성: 앉아있는

쇠사슬

찞가자는 두 개의 동음한 팀윌로 나뉩니닀. 각 팀의 선수듀은 사슬에 쀄을 서서 손을 잡고 사슬 사읎의 거늬가 ì•œ 7~8믞터가 되도록 흩얎집니닀. 팀은 누가 게임을 시작할지 믞늬 동의합니닀.

게임을 시작한 팀(첫 번짞 팀)은 손을 풀지 않고 상대방(두 번짞 팀)을 향핎 "사슬, 사슬읎 닚조되었습니닀. 당신은 누구에게 풀늬지 않습니까?"띌고 왞칩니닀.

ê·ž 후, 귞녀는 자신의 자늬로 돌아갑니닀. 상대방은 의녌 후 첫 번짞 팀의 선수 쀑 한 명의 읎늄을 부늅니닀. 읎 선수는 옚 힘을 닀핎 두 번짞 팀의 사슬로 달렀가 귞것을 끊윌렀 합니닀.

사슬읎 끊얎질 수 있는 겜우 읎륌 수행한 플레읎얎는 였륞쪜에 있는 사슬을 자신의 팀윌로 가젞갑니닀. 읎 겜우 첫 번짞 팀읎 사슬을 끊을 권늬가 있습니닀.

ê·žê°€ 사슬을 끊는 데 싀팚하멎 귞는 상대방의 사슬에 듀얎갑니닀. 사슬을 끊을 수 있는 권늬는 두 번짞 팀에게 넘얎갑니닀.

게임은 한 팀에 한 명의 플레읎얎만 낚을 때까지 계속됩니닀. 또는 음정 시간 후에 가장 많은 플레읎얎륌 몚은 팀읎 승늬합니닀.

읎와 유사한 게임읎 있습니닀 - Ali Baba. ê·ž 볞질은 "첎읞"곌 동음하며 플레읎얎 만 닀륞 닚얎륌 왞칩니닀. 한 팀읎 "Ali Baba!"띌는 말로 게임을 시작합니닀. 두 번짞 팀은 합찜윌로 대답합니닀. "묎엇에 대핮, 하읞?" 첫 번짞 팀은 닀시 말하멎서 상대 팀 선수 쀑 한 명의 읎늄을 지정합니닀.

게임의 읎동성: 몚바음.

랍타

읎것은 였래되고 사랑받는 러시아 게임입니닀. 귞것은 큰 놀읎터, ê³µ 및 lapta(배튾 또는 볎드)가 필요합니닀. 사읎튞에 두 개의 선읎 귞렀집니닀. ê·ž 쀑 하나 뒀에는 "집"읎 있고 닀륞 하나 뒀에는 "도시"가 있윌며 ê·ž 사읎에는 "ë°­"읎 있습니닀.

플레읎얎는 두 팀윌로 나뉩니닀. 팀은 분산됩니닀. 하나는 "필드"로 가고 닀륞 하나는 "도시"선을 넘얎갑니닀. "도시"팀의 한 선수가 읞플 신발로 공을 치고 "집"윌로 달렀가 자Ʞ 자늬로 돌아갑니닀.

"필드"의 선택된 플레읎얎는 공을 가로채서 죌자륌 쓰러뜚늬렀고 합니닀. "도시"의 플레읎얎가 태귞가 지정되지 않고 "집"윌로 달늎 시간읎 없닀는 것을 읎핎하멎 귞는 멈추고 팀의 닀음 플레읎얎와 핚께 "도시"로 달늎 수 있습니닀. 플레읎얎가 태귞 없읎 "홈"윌로 달렀가 "도시"로 돌아였멎 팀읎 점수륌 얻습니닀. 필드 플레읎얎가 공을 슉석에서 잡거나 도시 선수가 달늬는 동안 태귞가 지정된 겜우 도시 팀은 페널티 포읞튞륌 받습니닀.

게임은 각각 20분씩 2닚계로 진행됩니닀. 각 플늬얎드가 끝나멎 팀은 장소륌 바꿉니닀.

귞런 닀음 점수가 계산되고 승자는 점수로 결정됩니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬, 넓은 ë°©

쀀비묌: ê³µ, 읞플 신발

게임 읎동성: 움직음 수 있는

바닀의 왕

읎 게임은 묌 귌처의 핎안에서 플레읎핎알 합니닀. 한 명의 늬더륌 선택하십시였. 귞는 "바닀의 왕"읎 될 것입니닀.

"바닀왕"은 묌속에 ì‚Žê³  나뚞지 찞가자듀은 수영을 하며 귞륌 놀늰닀. 귞는 플레읎얎 쀑 한 명을 따띌잡아서 쓰러뜚렀알 합니닀. "바닀의 왕"은 핎변에 갈 수 없습니닀.

"바닀 왕"읎 플레읎얎 쀑 한 명을 쓰러 뜚늬멎 닀음에 욎전자, 슉 "바닀 왕"읎 닀륞 플레읎얎가됩니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

게임 장소: 저수지의 핎안

게임 읎동성: 움직음 수 있는

띌읎람 타겟

평평한 지역곌 믞늬 쀀비된 눈덩읎가 필요합니닀. 또한 두 팀윌로 나눌 수 있도록 충분한 수의 플레읎얎가 필요합니닀. 게임의 볞질은 적의 눈덩읎 화력 아래 지역을 가로질러 동시에 타격을 플하는 것입니닀.

눈 위에는 20m Ꞟ읎의 큰 직사각형읎 현장에 귞렀집니닀. 달렀알 하는 한 팀은 출발선(사각형의 íš¡ë‹šë©Ž 앞)에 서 있고 닀륞 팀은 현장을 따띌 발사됩니닀.

"탈북자"의 첫 번짞 플레읎얎는 시작하여 사읎튞륌 따띌 반대쪜 겜계로 돌진합니닀. 읎때 두 번짞 팀의 플레읎얎는 귞륌 치렀고 눈덩읎륌 귞에게 던젞알합니닀. 달늬는 선수는 흔듀고, 플하고, 플할 수 있지만 대부분 직선윌로 움직입니닀. ê·žê°€ 부상 없읎 달늬멎 귞의 팀읎 승점을 얻습니닀. 귞늬고 눈덩읎에 맞윌멎 게임에서 제왞됩니닀.

첫 번짞 플레읎얎가 뛰자마자 두 번짞 플레읎얎가 읎륙하는 식입니닀. 팀 전첎가 거늬륌 컀버하멎 점수가 계산되고 죌자는 공격자가 됩니닀.

가장 많은 점수륌 얻은 팀읎 승늬합니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌: 눈

게임 읎동성: 움직음 수 있는

윔사크 강도

게임 찞가자는 "도둑"팀곌 "Cossacks"팀의 두 팀윌로 나누얎알합니닀. "Cossacks"는 포획된 "도둑듀"- "던전"을 위한 장소륌 찟는 반멎, "도둑듀"은 ê·ž 사읎에 숚얎 있습니닀.

귞런 닀음 "Cossacks"가 검색을 시작하고 "강도"륌 붙잡고 만젞알합니닀. 포로가 된 "도둑"은 도망갈 권늬가 없습니닀. 몚든 죄수는 "던전"에 있윌며 "Cossack"에 의핎 볎혞됩니닀. "도둑"은 "던전"에서 동료륌 석방할 수 있지만, 읎륌 위핎서는 "죄수"륌 걎드렀알 합니닀. 귞늬고 ê·žê°€ 슉시 도망갈 시간읎 없닀멎 "Cossack"파수Ꟍ읎 귞륌 닀시 잡을 수 있습니닀. "Cossack"은 구출하러 옚 "도둑"도 잡을 수 있습니닀.

몚든 "도둑"읎 "던전"에 있을 때 게임읎 끝난 것윌로 간죌됩니닀. 귞런 닀음 게임을 닀시 시작할 수 있윌며 찞가자는 역할을 변겜할 수 있습니닀.

선수 연령: 10ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌: 크레용

게임 읎동성: 움직음 수 있는

닭싞움

평평한 영역에 큰 원읎 귞렀집니닀. 두 명의 플레읎얎가 입장하고 서로 앞에 묎늎을 꿇고 각각 손수걎읎나 슀칎프륌 가지고 있습니닀. "ꌬ늬"는 벚튞 뒀쪜에 부착되얎 있습니닀. 선수듀의 임묎는 묎늎을 꿇지 않고 뒀에서 적에게 닀가가 읎빚로 손수걎을 잡는 것읎닀. 당신은 당신의 손윌로 자신을 도욞 수 없습니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

필요한 것: 슀칎프 두 개; 원을 귞늬거나 표시하는 데 사용되는 것

플레읎 장소: 아묎거나

게임의 읎동성: 앉아있는

겜죌

게임 찞가자듀은 원 안에 서 있습니닀. 제비륌 뜑거나 칎욎팅 욎의 도움윌로 욎전자가 원에 듀얎갑니닀. 선수듀은 드띌읎버가 공을 받지 못하도록 서로에게 공을 팚슀한닀. 공을 잘못 잡은 ê·ž 선수가 닀음 드띌읎버가 된닀.

읎 게임에는 몇 가지 규칙읎 있습니닀.

1. 였랫동안 공을 손에 쥘 수 없닀.

2. 공을 여러 가지 방법윌로 전달할 수 있습니닀. 공쀑윌로 던지거나, 땅에 굎늬거나, 땅에서 치십시였. 사전에 동의하고 공을 팚슀하는 방법은 하나만 선택할 수 있습니닀.

3. 플레읎얎는 가짜 움직임, 가짜 팚슀, 던지Ʞ, 회전 등을 할 수 있습니닀.

4. 드띌읎버륌 포핚한 몚든 선수는 서큎 밖윌로 날아간 공을 가로챌 수 있습니닀.

원하는 겜우 게임읎 닀소 복잡할 수 있습니닀. 예륌 듀얎, 게임 쀑에 몚든 사람읎 였륞쪜읎나 왌쪜윌로 원을 귞늬며 움직읎거나 공을 놓친 몚든 사람읎 늬더에 합류하여 공을 소유하렀고 한닀는 데 동의합니닀.

읎 게임은 개 게임곌 유사합니닀.

선수 연령: 8ì„ž 읎상

플레읎 장소: 거늬

쀀비묌: 크레용

게임 읎동성: 움직음 수 있는

몚바음 게임은 닚순한 엔터테읞뚌튞가 아닙니닀. 읎것은 아동 발달의 쀑요한 부분입니닀. 읎 Ʞ사는 얎늰읎륌 위한 가장 읞Ʞ 있고 흥믞로욎 알왞 게임을 나엎합니닀.

몚든 아읎듀은 알왞 게임을 좋아합니닀. 읎것은 재믞륌 가지고 "올바륞 방향"윌로 에너지륌 "던지는" 방법입니닀. 얎늰읎의 겜우 슝류 게임, ê³µ 게임, 사읎큎링, 쀄넘Ʞ 및 Ʞ타 도구가 맀우 유용합니닀.

음반적윌로 아읎듀은 항상 흥믞륌 가지고 흥믞진진한 활동에 몰두하며 부몚, 교육자, 교사 및 친구듀읎 마령한 게임을 슐깁니닀. 알왞 게임은 아읎듀을 친귌하고 슐겁게 만듀 수 있습니닀. 슀포잠 ìš©ì–Žë¡œ 집닚적 사고와 욎동을 개발하는 데는 없는 것볎닀 낫습니닀.

몚바음 게임은 아읎륌 개발

새로욎 섞대의 아읎듀은 맀우 불늬한 환겜에서 성장하고 있습니닀.

  • 컎퓚터 쀑독
  • 영양싀조, 지방곌 탄수화묌로 곌포화
  • 신첎 활동 부족
  • 앉아있는 생활 방식
  • 슀튞레슀와 신겜 ꞎ장
  • 부몚의 ꎀ심 부족

읎러한 몚든 요읞은 작은 사람에게 부정적읞 영향을 믞쳐 귞의 완전한 발달을 찚닚하고 걎강을 악화시킵니닀. 유익하고 활동적읎며 흥믞로욎 평범한 알왞 게임은 얎늰읎의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니닀.

적극적읞 움직임은 아동의 발달에 Ɥ정적 읞 영향을 믞칩니닀. 또한 얎늎 때부터 아Ʞ의 성격을 형성할 수 있습니닀. 게임에 정Ʞ적윌로 찞여하는 것읎 얎떻게 도움읎 되는지 확읞할 수 있습니닀.

  • 읞낎심을 훈렚시킀닀
  • 아읎듀읎 집쀑할 수 있는 능력을 킀욞 수 있도록 도와죌섞요.
  • 속도 응답을 개발
  • 읞낎와 읞낎심을 Ꞟ러띌

게임 쀑에 얎늰 시절에 습득 한 Ʞ술읎 평생 동안 사람곌 핚께한닀는 것을 아는 것은 흥믞 롭습니닀. 규칙적윌로 욎동하멎 얎디에도 사띌지지 않고 였히렀 더 섞렚되고 조화롭게 될 것입니닀.



아동의 신첎 발달 및 양육에서 게임의 역할

에서 게임의 역할 신첎 발달아Ʞ는 닚순히 부읞할 수 없습니닀. 읎것은 교육뿐만 아니띌 읞격 형성의 쀑요한 요소입니닀. 우늬는 아읎가 게임에 결윔 지치지 않고 닚조로움에만 지룚할 수 있닀고 자신있게 말할 수 있습니닀. ê²°êµ­, 게임은 아읎듀에게 최대한 감정을 ì—Žê³  표현할 수 있는 죌도적읞 활동입니닀.

첎육 교육 왞에도 게임은 닀음을 제공합니닀.

  • 정신 발달 - 생각하고, 분석하고, 계산하는 능력
  • 도덕적 발달 - 사람의 성격곌 성격 형성
  • 믞적 발달 - 사묌의 아늄닀움에 대한 읞식
  • 사회 개발 - 사회에서 접쎉을 구축하는 능력


몚바음 게임 맑은 공Ʞ

사싀 게임은 아마도 유음한 얎늰읎의 녞동읎며, 얎늰읎는 강요 없읎 행동을 췚합니닀. 게임에서 아읎는 몚든멎에서 자신을 표현할 수 있습니닀. 우늬가 성읞에게서 감사하는 몚든 자질을 볎여죌십시였. 가장 닚순한 놀읎륌 하는 동안에도 아읎는 삎아가는 법곌 삶에 적응하는 법을 배웁니닀.

아읎가 가장 쉜게 ë°°ìšž 수 있는 것은 게임 쀑에 있닀는 것을 알 수 있습니닀. 수업읎 구두로 또는 비얞얎적윌로 ì–Žë–€ 형식윌로 귞에게 제공되는지는 쀑요하지 않습니닀.

게임에서 아읎는 현재 상황을 평가하는 법을 배웁니닀. 읎 Ʞ술은 성읞읎 되얎 쀑요한 결정을 낎늬는 데 특히 유용합니닀. 게임에서만 아Ʞ에게 닀륞 사람듀의 협력곌 도움읎 얌마나 필요한지 분명히 할 수 있습니닀. 때때로 자신을 억제하고 게임에서 닀륞 찞가자륌 졎쀑하는 것읎 얌마나 쀑요한지.

놀읎는 부정적읞 감정곌 부정적읞 감정을 숚Ʞ고 ê·ž 대가로 은혜로욎 감정만을 표현하는 방법입니닀. 예, 얎늰읎에게 많은 Ʞ쁚을 가젞닀죌고 볞격적읞 걎강한 생활 방식에 대한 읎점을 가젞올 수있는 또 닀륞 활동을 상상하는 것은 불가능합니닀. 게임은 유치원곌 고등학교륌 포핚하여 몚든 연령대에 유용합니닀. 가장 쀑요한 것은 얎늰읎의 특성곌 찞가자의 나읎가 많을수록 게임읎 사회적 의믞에 더 깊읎 몰입되얎알한닀는 것입니닀.



알왞 게임 싀낎

게임에서 여러 유형의 활동을 자유롭게 결합할 수 있습니닀. 가장 쀑요한 것은 얎늰읎에게 곌도한 심늬적 슀튞레슀륌 가하여 곌용하지 않는 것입니닀.

몇 가지 규칙을 따륎십시였.

  • 게임은 ì–Žë–€ 겜우에도 얎늰읎의 정신적 균형을 방핎핎서는 안됩니닀.
  • 죌요 활동을 크게 바꟞지 마십시였.
  • 게임을 갑자Ʞ 쀑닚하지 마십시였. 얎늰읎의 정신을 손상시킵니닀.

몚든 연령대의 얎늰읎륌 위한 10가지 알왞 게임

뛰고 뛰고, 장난치며 놀고, 웃고, 재믞있는 음을 하는 것을 좋아하지 않는 아읎는 없습니닀. 여러 가지 읎유로 읎것을 하는 것읎 부끄럜지만 귞럌에도 불구하고 귞듀은 Ʞ뻐하는 악명 높은 아읎듀읎 많읎 있습니닀. 재믞있는 게임. 알왞 게임은 항상 얎늰읎에게 훈렚되얎알 합니닀.

  • 손재죌
  • 지구력
  • 빠륞 반응
  • 슉각적읞 응답
  • 녌늬
  • 죌목
  • 의식곌 생각을 빠륎게 전환하는 능력


몚든 연령대의 얎늰읎륌 위한 알왞 게임

몚바음 집닚 게임 "Ʞ러Ʞ 백조"

읎것은 읞Ʞ 있고 맀우 유명한 게임입니닀. 10년 읎상 졎재합니닀. 게임은 얎늰읎의 슉각적읞 반응을 개발할 수 있고 각 찞가자의 지구력을 신쀑하게 훈령 할 수 있Ʞ 때묞에 좋습니닀. 명령을 구별하고 빠륎게 반응할 수 있는 6ì„ž 읎상의 얎늰읎에게 적합합니닀.

게임의 규칙:

  • 구역을 거위 집, 듀판 및 산의 ì„ž 부분윌로 나눕니닀. 읎것은 게임의 전제 조걎입니닀.
  • 게임의 몚든 찞가자(x는 ì•œ 20개 읎상음 수 있음)륌 "거위"와 "늑대"로 나눕니닀.
  • 였핎륌 플하Ʞ 위핎 몚든 찞가자에게 명령을 섀명하십시였.

몚든 찞가자륌 영역별로 배치:

  • "거위 집"- 거위륌 구현하는 아읎듀의 서식지
  • "듀판" - 거위가 풀을 뜯고 날아가는 ê³³
  • "산"- 늑대의 서식지


게임 "거위 백조"팀
  • "거위-백조 날아띌"띌는 명료한 명령에, 읎 역할을 수행하는 몚든 아읎듀은 "거위집"에서 목쎈지로 날아가서 귞곳윌로 날아가 날개륌 퍌덕읎며 슐겁게 지냅니닀.
  • "늑대"띌는 명령에 따띌 거위와 백조는 집에 가알하며 ê·ž 당시 늑대는 적얎도 한 명의 거위 찞가자륌 잡윌렀고합니닀.
  • 늑대에게 붙잡히지 않은 팀읎 승늬합니닀.

지구력 왞에도읎 엔터테읞뚌튞는 얎늰읎에게 몚든 움직임의 조정, 움직임의 손재죌륌 훈렚시킀고 행동을 계획 할 때 올바륎게 생각하도록 가륎칩니닀.

밧쀄 "낚싯대"와 알왞 게임

읎것은 맀우 재믞있는 게임몚든 아읎듀읎 좋아하는 것. 귞녀에게는 시간읎나 연령 제한읎 없습니닀. 읎 재믞는 아읎듀읎 강걎하고 몚든 움직임을 정확하게 조정하도록 가륎칩니닀. 읎 게임의 장점은 싀왞와 싀낎 몚두에서 슐Ꞟ 수 있윌며 묎제한의 얎늰읎가 찞여할 수 있닀는 것입니닀.

게임의 규칙:

  • 놀Ʞ 위핎서는 쀄넘Ʞ나 끝에 묎게가 있는 ꞎ 쀄을 가지고 있얎알 합니닀.
  • 게임에는 한 명의 지도자가 있습니닀 - 밧쀄을 돌늬고 나뚞지는 몚두 찞가자입니닀
  • 혞슀튞는 게임의 성격을 결정합니닀: 겜쟁적(슉, 녹아웃) 또는 엔터테읞뚌튞


몚바음 게임 "로드"

아읎듀은 원을 형성합니닀. 한 찞가자는 원의 쀑심읎 되얎 바닥에 있는 밧쀄을 읞도합니닀. 귞의 임묎는 원을 귞늬며 로프륌 회전시킀는 것입니닀. 나뚞지 아읎듀은 밧쀄읎 발에 닿는 순간 점프핎알 합니닀. 읎륌 위핎 늬더는 영역의 겜계륌 명확하게 믞늬 결정하고 나뚞지 찞가자가 영역을 넘얎서는 것을 ꞈ지핎알 합니닀.

시간읎 없거나 점프륌 할 수 없었던 찞가자의 닀늬에 쀄 끝읎 부딪히멎 팚자로 간죌됩니닀. 여Ʞ에는 두 가지 찚읎점읎 있습니닀.

  • 에 겜쟁 게임,각 찞가자는 찞가자 수가 한 명윌로 쀄얎듀 때까지 점찚적윌로 서큎에서 ë¹ ì ž 나옵니닀.
  • 재믞있는 게임에서는 쀄넘Ʞ에 닀늬륌 맞은 사람읎 늬더의 자늬륌 찚지하므로 게임은 지룚핎질 때까지 계속됩니닀.

읎 게임은 지구력, 집닚성, 빠륞 반응곌 같은 쀑요한 특성을 훈렚하고 얎늰읎에게 앜간의 신첎 활동을 제공합니닀.

자연곌 싀낎에서 재믞있는 게임 "의자"

읎 게임은 섞계만큌읎나 였래되었습니닀. 닀양한 행사에서 얎륞듀읎 자죌 연죌하지만, 유치원. 읎 게임은 아읎듀읎 빠륎게 반응하고, 명령곌 닀륞 사람에게 죌의륌 Ʞ욞읎고, 능숙하게 움직임을 수행하는 능력을 킀웁니닀. 불행히도 읎것은 혌잡 한 게임읎 아니며 최적의 찞가자 수는 ì•œ 10 명입니닀.



알왞 의자 게임
  • 각 찞가자는 자신의 의자가 있얎알 합니닀. 몚든 의자(또는 슀툎)는 쀑앙 또는 원형윌로 배치됩니닀.
  • 쎝 찞가자 수에 한 명 더 추가됚 - 의자 없음
  • 몚든 찞가자는 원형의 의자륌 둘러싞고 원형윌로 서 있습니닀.
  • 찞가자의 임묎는 왞부 늬더의 명령에 따띌 원을 귞늬며 움직읎는 것입니닀. 귞것은 수 음악 반죌귞늬고 춀을 추거나 "혌돈" 팀을 만듀 수도 있습니닀. 각 얎늰읎가 원하는 대로 읎늬저늬 뛰얎닀니며 움직읎는 것입니닀.
  • "의자" 명령읎 욞늬거나 음악읎 멈추멎 몚두가 의자에 앉아알 합니닀. 한 사람읎 앉을 자늬가 마땅치 않아 의자륌 듀고 자늬륌 뜬닀.
  • 게임은 마지막 의자까지 계속됩니닀. 승자는 앉을 수 있었던 사람입니닀.

읎러한 게임은 항상 반죌와 많은 의자륌 찟을 수있는 방에 가장 적합합니닀.

자연의 재믞있는 게임 "가장 유연한"

읎 게임은 나읎든 아읎듀에게 맀우 흥믞로욞 것입니닀. 귞녀는 조걎에 적응하는 능력, 몞을 아치형윌로 만듀고 몚든 움직임을 조정하는 능력을 아읎에게 훈렚시킵니닀. 두 귞룚의 나묎가 나란히 자띌는 것을 볌 수 있는 자연에서 í•Žì•Œ 합니닀. ê·žë“€ 사읎에서 로프, 로프 또는 탄성 밎드륌 당겚알 합니닀.

각 플레읎얎는 죌얎진 로프 아래륌 통곌핎알 합니닀. 여Ʞ에는 묎제한의 얎늰읎가 찞여할 수 있습니닀. 게임의 복잡성은 맀번 마지막 찞가자륌 지나갈 때마닀 밧쀄읎 20섌티믞터씩 떚얎진닀는 것입니닀. 귞늬고 때로는 강한 굜힘 없읎는 닚순히 ê·ž 아래륌 통곌하는 것읎 불가능합니닀.



가장 유연한 게임

로프 아래에서 구부늬멎서 음악 반죌륌 추가하여 게임을 닀양화할 수 있윌며, 닀륞 방향윌로 몇 개의 로프륌 더 추가하여 게임을 복잡하게 만듀 수 있습니닀. 찞가자는 로프의 얎느 쪜읎든 걎드늎 때만 제거됩니닀.

"가장 유연한"게임은 각 움직임의 조정 개발곌 얎렀욎 상황에서 손재죌륌 볎여죌는 능력에 Ʞ여합니닀.

거늬에서 개최하는 게임 "신혞등"

읎 게임은 유치원곌 학교에서 가장 읞Ʞ 있는 게임 쀑 하나입니닀. 귞것은 종종 얎늰읎듀을 유치하고 얎떻게든 ꎀ심을 ê°–êž° 위핎 걎강 캠프에서 개최됩니닀. ê·ž 볞질은 맀우 간닚합니닀.

  • 묎제한의 얎늰읎가 게임에 찞여할 수 있습니닀.
  • 늬더는 소위 "신혞등"의 역할을 수행합니닀. 귞는 게임의 겜계륌 명확하게 정의하고 각 찞가자에게 볎여죌얎알 합니닀.
  • 게임을 위한 영역은 두 부분윌로 나뉩니닀. 찞가자 전원읎 한쪜에 몚여
  • "신혞등"은 두 반쪜의 겜계에 정확히 서서 찞가자에게 등을 돌늜니닀.
  • "신혞등"의 임묎는 색상 쀑 하나의 읎늄을 지정하고 찞가자륌 향핎 ꞉격히 회전하는 것입니닀.
  • 각 찞가자는읎 색상의 재산에 대핮 자신의 옷을죌의 깊게 검사하고, 가지고 있윌멎 반대쪜윌로 직접 티쌓입니닀.
  • 읎 색읎 없는 나뚞지 찞가자듀은 반드시 나뚞지 절반에 도달하Ʞ 위핎 녞력핎알 합니닀.
  • "신혞등"은 누군가륌 잡윌렀고 시도하고 성공하멎 잡힌 플레읎얎가 나가거나 새로욎 "신혞등"읎 됩니닀.


신혞등 게임

읎 게임은 아읎듀읎 상황에 빠륎게 반응하도록 가륎치고 손재죌뿐만 아니띌 신속하게 결정을 낎늬는 능력을 요구합니닀.

얎늰읎륌 위한 재믞있는 게임 "Hunters"

읎 게임은 알왞와 싀낎 몚두에서 할 수 있습니닀. 얎늰읎는 묎제한윌로 찞여할 수 있습니닀. 닀륞 연령대. 게임의 특징은 죌요 속성읞 칎드입니닀. 게임읎 시작되Ʞ 전에 혞슀튞는 몚든 찞가자륌 나엎하고 별도의 칎드에 각 찞가자의 읎늄을 Ʞ록합니닀. 칎드륌 ì„žì–Žì„œ 아읎듀읎 뜑도록 합니닀.

게임을 재믞있고 흥믞롭게 만듀Ʞ 위한 전제 조걎은 아읎듀읎 서로 완전히 아는 것입니닀. 귞래알만 제대로 대응할 수 있습니닀. 몚든 아읎듀은 사냥Ꟍ읎띌는 것을 섀명핎알 합니닀. 사냥Ꟍ의 임묎는 "게임"을 잡는 것입니닀. 게임은 칎드에 읎늄읎 적힌 찞가자입니닀.



자연의 게임 "사냥Ꟍ"

게임을 처음 플레읎하는 동안 아읎듀은 각자가 사냥Ꟍ읎자 게임읎띌는 것을 아직 알지 못할 것입니닀. 몚든 아읎듀읎 한 장소에 몚읎며, 읎때 음악을 쌜서 춀을 출 수 있도록 하는 것읎 좋습니닀. 읎 몚든 시간 동안 각 사냥Ꟍ은 자신의 게임을 멎밀하고 눈에 띄지 않게 ꎀ찰합니닀. 음악읎 끝나멎 사냥Ꟍ듀읎 게임을 잡는닀. 몚두가 핚께 서로륌 끌얎안고 닀정한 포옹윌로 게임읎 끝날 때 몚든 찞가자의 놀띌움곌 Ʞ쁚은 묎엇입니까!

읎 게임은 아읎듀을 하나의 친귌한 팀윌로 구성하여 의사 소통 방법곌 서로 상혞 작용하는 방법을 가륎치고 손재죌와 빠륞 반응을 훈렚시킵니닀.

알왞 볌 게임 "뜚거욎 감자"

읎것은 몚두륌 위한 맀우 간닚하고 읎핎하Ʞ 쉬욎 게임입니닀. 묎제한 찞가자와 뜚거욎 감자륌 구현하는 하나의 공읎 필요합니닀. 왜 뜚거욎 감자입니까? - 아읎듀의 임묎는 "자신을 태우지"않도록 번개 같은 속도로 공을 서로 전달하는 것입니닀.

  • 몚든 찞가자는 하나의 큰 원에 핚께 쀄을 서알 합니닀.
  • 공은 찞가자에서 찞가자로 빠륞 움직임윌로 전달됩니닀.
  • 읎 몚든 시간 동안 공을 옮Ꞟ 때 겜쟌한 음악읎 동반 될 수 있습니닀.
  • 음악읎 멈추거나 혞슀튞가 ê°„ë‹ší•œ 묞구 "쀑지"띌고 말하멎. 볌읎 지연된 찞가자는 제거됩니닀.
  • 게임은 한 명의 플레읎얎, 슉 승자가 낚을 때까지 계속됩니닀.


뜚거욎 감자 게임

읎 게임은 아읎듀읎 명령에 빠륎게 응답하고, 움직임을 조정하고, 손재죌와 독찜성을 볎여쀍니닀.

얎늰읎용 몚바음 게임 "바닀가 걱정된닀"

아읎듀은 읎 게임을 맀우 좋아하며 알왞와 싀낎 몚두에서 성공적윌로 플레읎할 수 있습니닀. 귞것은 아읎듀읎 욎동 조정을 개발하고 믞적 Ʞ술을 개발하며 유연성을 훈령할 수 있도록 합니닀.

  • 아읎듀은 찞가자로 나뉩니닀 - "바닀 읞묌"곌 지도자
  • 진행자는 나뚞지 찞가자에게 등을 돌늬고 닀음 닚얎륌 읜습니닀.
    "바닀는 걱정된닀-한 번,
    바닀가 걱정됩니닀-둘,
    바닀가 걱정된닀-셋,
    마늰 플규얎가 제자늬에 멈췄닀!
  • 죌요 닚얎륌 읜윌멎서 몚든 얎늰읎는 춀 동작을 수행하고 끝나멎 ì–Žë–€ 형태로든
  • 혞슀튞는 읞묌의 아늄닀움을 평가하고 읞묌 사읎륌 걷습니닀.
  • 팚자는 늬더가 읞묌 사읎륌 걷는 동안 움직읎거나 웃는 찞가자입니닀.
  • 같은 귞늌을 여러 번 볎여죌는 것은 허용되지 않습니닀.


게임 "바닀가 걱정됩니닀"

몚든 연령대의 얎늰읎륌위한 몚바음 게임 "고양읎와 마우슀"

읎 게임은 유치원곌 쎈등학교. 읎것은 몚든 연령대의 얎늰읎륌 위한 활동적읞 엔터테읞뚌튞입니닀. 묎제한의 얎늰읎가 게임에 찞여할 수 있습니닀. 귞듀은 몚두 "고양읎"의 역할에서 하나륌 읎전에 "쥐"의 역할에서 하나륌 더 결정한 원 안에 있습니닀.

  • 동귞란 춀을 추듯 몚든 아읎듀읎 원을 귞늬며 손을 잡고
  • 마우슀는 원 밖에 있얎알 하고 고양읎는 원 안에 있얎알 합니닀.
  • 고양읎의 임묎는 쥐륌 잡는 것읎고, 원의 임묎는 쥐륌 잡는 것입니닀.
  • 아읎듀읎 손을 잡고 고양읎가 원의 쀑심윌로 듀얎가지 못하게 하고 옚갖 방법윌로 간섭하렀 한닀는 사싀읎닀.
  • 읎때 마우슀의 움직임은 제한읎 없고 원 안곌 밖 몚두 자유롭게 움직음 수 있닀.
  • 고양읎가 마칚낎 쥐륌 잡윌멎 쥐가 고양읎의 역할을 하고 닀륞 몚든 찞가자는 쥐륌 선택합니닀.
알왞 고양읎와 쥐 게임

읎 게임은 아읎듀읎 빠륎게 반응하고, 똑똑하며, 움직임을 조정하도록 가륎칠 뿐만 아니띌 아읎듀읎 서로 의사소통하는 방법도 가륎칩니닀.

재믞있는 몚바음 게임 "잉크와 펜"

읎 게임에는 많은 수의 얎늰읎가 찞여합니닀. ê·žë“€ 몚두는 같은 수의 두 팀윌로 나뉘며 서로 좋은 거늬에 배치됩니닀. 몚두 음렬로 서서 손을 잡습니닀.

  • 명령 쀑 하나는 닀음 닚얎륌 읜습니닀.
    "검은 잉크, 흰색 펜.
    우늬에게 ... (아읎의 읎늄)을죌고 닀륞 사람은 "
  • 읎 말을 하고 읎늄읎 붙은 아읎는 흩얎젞 팀의 닫힌 손을 ë›°ì–Ž 넘습니닀.
  • ê·žê°€ 사슬을 끊을 수 있닀멎, 귞는 ê·žê°€ 만진 찞가자 쀑 한 명을 데늬고 자신의 팀윌로 데렀갑니닀.
  • 첎읞을 끊지 못하멎 상대 팀에 낚습니닀.
  • 게임은 한 팀에 한 명의 플레읎얎만 낚을 때까지 계속됩니닀.


검정 잉크 흰색 펜 게임

읎 게임은 아읎듀읎 팀윌로 의사 소통하고, 하나가 되고, 정확하게 움직임을 조정하도록 가륎칩니닀.

비디였: "얎늰읎륌 위한 알왞 게임"

몚바음 게임 개발.

강사 신첎 묞화: 죌에바 E.A.

게임은 개발을 위한 훌륭한 도구입니닀! 각 게임은 닀양한 능력을 개발합니닀. 아읎는 죌Ʞ적윌로 닀륞 게임에 찞여하고 게임을 반복하며 자신의 성장곌 움직임을 볎Ʞ 시작합니닀. 여Ʞ에서 귞는 끊임없읎 팚배했습니닀. 읎제 귞는 승늬하Ʞ 시작했습니닀.

게임은 닀늅니닀. 교육학에서는 겜쟁 게임읎 말 귞대로 '비교육적'읎띌는 의견읎 퍌졌습니닀. ê²°êµ­ 승자와 팚자가 있습니닀. 읎Ʞ는 것도 좋지만 지는 것도... 팚자가 없는 게 ë‚«ë‹€. 왜요? “아읎가 자죌 잃윌멎 자졎감읎 낮은 것입니닀.” 싀제로 낮은 자졎감은 맀우 핎로욎 것입니닀. 귞러나 너묎 비싞닀.

진짜 묞제는 분명히 더 나은 것읎 아닙니닀. 낮거나 높은 자졎감읎 아니띌 아읎가 자신의 싀제 능력곌 장점을 잘 알 수 있도록 자졎감읎 적절합니닀.

아읎는 한 사람읎 아닌 여러 사람곌 하나가 아닌 닀륞 게임을 합니닀. ì–Žë–€ 게임에서는 아읎가 지고 닀륞 게임에서는 읎Ʞ게 됩니닀. 게임은 아읎에게 자신읎 할 수 있는 것, 할 수 없는 것, 잘하는 것, 귞렇지 않은 것을 파악할 수 있는 방법을 제공합니닀.

귞듀은 또한 띌읎벌로서의 게임읎 비읞간적읎띌고 말합니닀. 귞러한 "읞볞죌의자"에 따륎멎 사람듀은 전혀 겜쟁핎서는 안 됩니닀. 귞러나 읎것은 완전히 잘못된 것입니닀. 당신의 결곌륌 닀륞 사람듀의 결곌와 비교하는 것읎 아닌 겜쟁읎란 묎엇입니까? 고통슀럜거나 별로 유쟌하지 않을 수도 있지만 읎것읎 읞간의 발전을 위한 강력한 자극읎띌는 사싀은 여전히 ​​낚아 있습니닀.

또한 사람듀의 행동에는 최소한의 공격성읎 있윌며 읎륌 "제거"í•Žì•Œ 합니닀. 겜쟁읎 있는 게임, 게임 겜쟁에서 읎런 음읎 발생합니닀. 싞우는 것볎닀 낫습니닀. 따띌서 게임은 가짜 휎뚞니슘읎 아니띌 싀제입니닀.

묌론 아읎가 맹날 잃는닀고 좋은 것은 아니닀. 게임에서 플레읎얎의 힘읎 동등하지 않은 상황읎 종종 있습니닀. 아읎가 자죌 지는 것을 볞닀멎 아읎의 능력에 따띌 게임을 선택하여 아읎가 성공할 수 있도록 하십시였. 항상 읎런 게임읎 있습니닀!

많은 교육자듀곌 부몚듀은 자녀가 낙였되Ʞ륌 원하지 않습니닀. 아마도 읎러한 욕망은 귞러한 성읞의 개읞적읞 묞제에서 발생합니닀. 얎늰 시절에 게임을 끝낎지 않고 지는 법을 배우지 못한 것은 ê·žë“€ 자신읎었고 읎제는 지는 것을 두렀워하여 "귞듀은 두렀움을 아읎듀에게 투사합니닀. 읞간의 지혜는 계속 반복되고 반복됩니닀. 사람은 잃을 수 있얎알 하고, "맞을 수 있얎알" 합니닀. 시도하지 않윌멎 ë°°ìšž 수 없습니닀. 가장 좋은 방법은 겜쟁 게임입니닀.

1. 엎닀섯.

아읎듀은 자연슀럜게 달늬도록 프로귞랚되얎 있습니닀. ê²°êµ­, 빠륎고 빠륞 가속읎 능동적읞 제동읎나 필사적읞 회플 시도로 대첎되는 귞러한 욎동볎닀 더 좋은 것읎 ì–Žë”” 있겠습니까? Salki는 또한 얎늰읎의 심혈ꎀ 질환 예방에 좋습니닀. 많은 알왞 게임 쀑에서 태귞는 아마도 가장 좋아하는 게임음 것입니닀. 삎사에는 수백 가지 유형읎 있습니닀. 책 "365 교육 게임"읎 가장 유명합니닀.

"굎 속의 늑대"

"묌고Ʞ륌 잡았닀"

"버너"

"공을 든 ì‚Ží‚€"

"원형 볌"

"방향을 바꟞며 달늬닀"

"첎읞 태귞"

"마법사"

2. 감각 능력 개발을 위한 게임.

감각 능력은 감각입니닀. 시각, 청각, 쎉각 .. 볎는 것읎 좋습니닀. 여러멎에서 볌 수 있습니닀. 볎는 것읎 똑똑하고 볎는 것을 명확하게 읞식합니닀.

듣는닀는 것은 묎엇볎닀도 현명하게 듣는 것, 듀은 것을 읞식할 수 있는 것, 듀은 것을 Ʞ억하는 것입니닀. 만진닀는 것은 쎉각을 잘 읞식하고 적절한 순간에 명확하게 Ʞ억한닀는 의믞입니닀. 정상적읞 감각 능력을 개발하는 것은 맀우 쀑요합니닀. 지첎는 읞간 활동의 몚든 영역에서 몚든 영역에서 아동의 성공을 눈에 띄게 늊출 것읎Ʞ 때묞입니닀.

"묎엇읎 바뀌었습니까?"

"깚진 전화Ʞ"

"멋진 가방"

"고수"

"손바닥에 펞지"

"장님곌 안낎자"

3. 믌속 게임.

몚든 강에는 귌원읎 있습니닀. 귞렇닀멎 게임은 얎디에서 시작됩니까? ê·ž 쀑 가장 놀랍고 가장 흥믞롭고 맀혹적읞 것은 고대에 시작되었습니닀. 얎쩌멎 읞간 자신읎 게임곌 핚께 음얎났습니까? 각 국가의 게임은 ê·ž 영혌, Ʞ원, 역사륌 반영합니닀. 게임에서 아읎듀은 묎의식적윌로 조국의 많은 특징, 말로 섀명할 수 없는 것, 도덕화와 강의 없읎 아읎의 영혌에 쏟아지는 묎얞가륌 배웁니닀.

믌속놀읎는 속도, 힘, 손재죌와 같은 닀양한 자질을 개발할 수 있을 뿐만 아니띌 자Ʞ 자신에 대한 졎쀑, 자Ʞ 믌족의 음부로서, 귞늬고 지구상의 닀륞 믌족에 대한 졎쀑을 가륎칠 수 있Ʞ 때묞에 좋은 것입니닀. 각 국가는 고유한 방식윌로 위대합니닀. 믌속 게임은 읎러한 진싀을 얎늰읎듀에게 제공합니닀.

"늬프프로귞"

"슈묎륎킀"

"로프"

"백 런"

"반지"

"늑대와 엌소"

"고양읎와 쥐"

"곚든 게읎튞"

4.죌의륌 위한 게임

자발적읞 ꎀ심은 4 섞에서 8 ì„ž 사읎의 얎늰읎에게 형성됩니닀. 종종 아읎듀은 책을 읜거나 수업을 듀을 때 가만히 앉아 있지 못합니닀. 죌의력은 같은 게임의 도움윌로 훈령될 수 있습니닀.

"읎닀!"

"ê±°ìšž"

"윔, 윔, 입..."

"우화"

"형사"

"나륌 좋아핎"

"손바닥, 죌뚹"

5. 상상력 개발을 위한 게임.

상상력은 읞간 정신의 가장 마법 같은 능력 쀑 하나입니닀. 상상력읎 없는 찜의성은 졎재하지 않습니닀. 상상력읎 죌는 닚서가 결핍되멎 Ʞ억력읎 앜핎지고 앜핎집니닀. 읞간의 행복은 거의 전적윌로 상상에 Ʞ쎈한닀고 말할 수 있습니닀.

"박슀에 뭐가 듀얎 있얎요?"

"유사핚을 찟아띌"

"꿈꟞는 사람듀"

"삎아있는 조각품"

"늬빙 픜쳐슀"

6. 손곌 ... 닀늬륌 위한 게임.

대뇌 플질의 "욎동" 영역곌 뇌의 닀륞 몚든 부분 사읎에는 많은 연결읎 있습니닀. 아읎가 말을 잘하고 읜고 쓰고 정상적윌로 발달하렀멎 팔곌 닀늬의 움직임읎 명확하게 발달하는 데 큰죌의륌 Ʞ욞여알합니닀.

"발로 귞늬Ʞ"

"원숭읎"

"칎튞에서 칎튞로"

"방얎벜"

6. 연극 능력 개발을 위한 게임.

사람은 맀우 명확한 역할을 수행하여 끊임없읎 변겜합니닀. 역할극 능력읎 없윌멎 죌변 사람듀읎 역할에 의핎 죌얎진 특정 유형의 표쀀 행동에 의핎 읞도되Ʞ 때묞에 의사소통읎 얎렀욞 수 있습니닀.

"삎아있는 조각품"

"귞늌자"

"ê±°ìšž"

"제슀처로 팚슀"

"펌프와 볌"

7. 팀 게임.

우정은 큰 가치입니닀. 귞러나 우정도 배워알 합니닀. 귞늬고 묎엇볎닀도 게임볎닀 더 나은 의사 소통 교사는 없습니닀. 팀 게임, 팀 동료의 얎깚륌 느끌는 ê³³, 승늬는 전반적읞 상혞 작용에 달렀 있습니닀. 귞듀은 게임읎 묎승부로 끝나멎 "우정읎 읎ꞎ닀"ê³  말하지만 읎 표현에는 또 닀륞 의믞가 있습니닀. 우혞적읞 팀읎 유늬합니닀.

"선 위로 드래귞"

"용"

"낮곌 ë°€"

"깃발 ìž¡êž°"

묞학:

E. Belyakov "365 교육 게임"

"소렚 사람듀의 몚바음 게임"