마술사의 전쟁. 마술사 전쟁 - 마법, 마법, 전례 없는 생물의 군중 스타 보드 게임 마술사 전쟁

리뷰 대회에는 두 번째 참가자가 있습니다. 독자의 이름을 만나보세요 승리자에 대해 말하다 마법사 전쟁 , 그리고 대부분 좋습니다. 그의 의견으로는 이것은 다소 복잡한 보드 게임이지만 매우 흥미 롭습니다.

간단히 말해서: Mage Wars - 2012년 신규 출시; 경기장에서 마술사들의 전투에 관한 결투 게임입니다. 덱이 없는 카드 게임; 미니어처가 있지만 미니어처가 없는 전술 게임입니다. 멋진 예술, 복잡한 규칙.

이제 한 점씩 더 자세히 설명하겠습니다.

게임 상자에는 "맞춤형 전략 게임"이라고 적혀 있는데, 이는 "맞춤형 전략"으로 번역될 수 있습니다. BGG 웹사이트에는 맞춤형 게임에 대한 별도의 등급이 있으며, 이 등급에는 Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, 매직 더개더링은 플레이어가 자신의 전략 선호도에 따라 미리 덱 및/또는 미니어처 군대를 준비하는 게임입니다. 이러한 게임 중 일부는 수집용입니다(Warhammer 40,000, Magic 모임), 이를 플레이하려면 각 플레이어는 자신의 군대/덱에서 보고 싶은 카드와 미니어처를 찾아서 구입해야 합니다. 다른 게임은 플레이어에게 덜 까다롭습니다(Netruner, Dungeon Command). 해당 게임을 완전히 플레이하려면 플레이어별로 상자를 구입한 다음 추가 추가 기능을 구입하면 됩니다. Mage Wars는 특히 두 번째 유형에 속합니다. 모든 Mage Wars 확장팩에는 가능한 모든 전략에 대해 각 카드의 사본이 충분하지만 이러한 유형의 모든 게임에 해당되는 것은 아닙니다. 기본 상자를 사용하면 권장되는 카드 세트로 플레이할 수 있지만 두 플레이어 모두를 위해 주문서를 완전히 사용자 정의할 수는 없습니다. 두 번째 베이스를 구입해야 합니다.

개발자에 따르면 Mage Wars는 마치 마법이 실제로 존재하는 것처럼 플레이되도록 설계되었습니다. 저것들. 여기의 마법은 마술사 전투에 관한 다른 많은 게임에 비해 상당히 "현실적"입니다. Mage Wars의 주요 현실적인 특징은 책입니다. 플레이어는 덱에서 무작위로 주문 카드를 뽑지 않고, 주문서에서 필요한 카드를 선택합니다.

주문은 MtG의 카드 유형과 유사한 6가지 주요 유형(장비, 생물, 마법 부여, 구조물, 공격 및 주문)으로 나뉩니다. 매력은 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. MtG에서와 마찬가지로 여기서 인챈트는 플레이된 후(게임이나 플레이 영역의 다른 카드에) 무언가에 부착되지만 뒤집어서 플레이되는 카드입니다. 즉, 게임에서는 뒤집어서 배치됩니다. 그런 다음 언제든지 이 마법을 조종하는 플레이어는 이를 공개하고 카드에 적힌 효과를 사용할 수 있습니다. 마법 부여에 대한 효과는 마법이 게임에 남아 있는 한 영구적일 수 있으며 일회성 효과입니다. 이러한 효과가 있는 마법은 개봉 후 즉시 폐기됩니다. 무대 뒤에서 주문을 사용하는 메커니즘은 게임에 추가적인 심리적 요소와 허세의 여지를 추가합니다. 이 메커니즘을 사용하면 항상 상대방을 놀라게 할 기회가 있습니다. 저는 이것이 정말 흥미로운 발견이라고 생각합니다.

위에서 언급했듯이 주문서는 플레이어가 미리 작성합니다. 책에 있는 모든 주문의 총 가치는 훈련 포인트 120점을 초과할 수 없습니다. 다양한 주문은 주문의 수준과 마법사가 해당 마법 학교를 고수하는 정도에 따라 다른 값을 갖습니다. 학교는 10개(6개의 주요 요소와 4개의 요소)뿐입니다. 마술사의 카드에는 그가 훈련받은 마법 학교가 나열되어 있으며 일반적으로 한두 가지가 있습니다. 해당 주문이 이 목록에 있는 학교에 속하지 않는 경우 해당 주문에 대한 훈련 포인트가 두 배 더 많이 소요됩니다. 또한 각 마법사 클래스에는 전용 주문이 있습니다.

~에 이 순간마술사에는 8가지 클래스가 있습니다: 기본적으로 Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest; Forcemaster와 Warlord는 첫 번째 확장팩인 "Forcemaster vs. 장군"; 그리고 바로 얼마전 공개된 추가사항인 "Druid vs. 네크로메이서.” 또한 여름에는 다음과 같은 작은 추가 사항이 출시되었습니다. 대체 지도독특한 능력을 지닌 비스트마스터와 프리스트 클래스의 마법사입니다. 저는 Arcane Wonders(Mage Wars 출판사 이름)가 계속해서 3개월마다 상자를 출시하고 2개의 새로운 클래스와 2개의 대체 클래스를 번갈아 출시할 것이라고 감히 제안합니다.

맨 처음에 나는 Mage Wars가 다음과 같다고 썼습니다. 전술 게임미니어처는 있지만 미니어처는 없습니다. 무슨 뜻이에요? 게임은 실제로 전투가 벌어지는 경기장(아레나)을 사용합니다. 마법사 카드와 소환된 생물이 필드를 돌아다니며 서로 싸우며, 미니어처로 게임하는 듯한 느낌을 줍니다. BGG의 Mage Wars 페이지를 보시면 카테고리 목록에 "Miniatures"라는 단어가 보이실 겁니다 :)

당겨도 무작위 카드 Mage Wars에는 공격이 가하는 피해량을 결정하는 주사위가 있습니다. 생물에 대한 피해는 토큰으로 표시됩니다. 일반적으로 게임에는 생물이 존재할 수 있는 다양한 효과와 상태를 나타내는 크고 다채로운 토큰이 많이 있습니다. 가장 좋은 점은 토큰에 이 토큰의 효과와 관련된 규칙 텍스트가 인쇄되어 있다는 것인데, 이는 이전 어느 곳에서도 본 적이 없으며 매우 인상적이었습니다.

러시아에서는 Mage Wars를 MtG와 Berserk의 혼합으로 묘사하는 사람들이 많으며, 해외에서는 MtG 및 Summoner Wars와 비교합니다. 서머너워즈는 플레이해본 적이 없어서 뭐라고 말씀드릴 수 없지만, 베르세르크와는 별로 닮지 않았습니다. 개인적으로 Mage Wars와 Dungeon & Dragons는 비슷한 점이 많습니다.

첫째, Mage Wars의 액션 시스템은 DnD와 매우 유사합니다. 게임은 플레이어가 차례로 자신의 생물을 활성화하는 라운드로 나뉩니다(모든 생물이 활성화될 때까지 한 번에 생물 하나씩). 활성화되면 생물은 전체 동작, 이동 및 빠른 동작, 또는 두 가지 동작을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 카드를 활성화하여 표시하는 대부분의 게임에서 활성화된 카드플레이어는 해당 카드(MtG, Berserk, Dungeon Command...)를 회전합니다. Mage Wars에는 지정된 방향이 없으며 카드를 돌리는 것은 단순히 의미가 없습니다. 대신 뒤집어야 하는 나무 마커를 사용하며 처음에는 라운드의 뒷면이 뒤집혔습니다. 이 마커는 보기에도 좋고 사용하기에도 즐겁습니다. 또 하나의 성공적인 트릭입니다.

둘째, 게임에는 다양한 수표를 굴릴 수 있는 효과 주사위(d12)가 있습니다. 생물이 다른 생물을 공격할 때 독이나 기절과 같은 일부 효과를 해당 생물에 가할 수 있으며 이러한 효과의 확률적 특성은 정확하게 효과 주사위와 연결되어 있습니다. 게다가, 플레이어는 기절하거나 유사에 갇힌 후 방향 감각을 잃은 생물에 대한 내성 굴림을 만들기 위해 효과 주사위를 사용합니다.

Mage Wars 규칙은 매우 복잡하며 두께가 30페이지에 이릅니다. 핵심 단어와 예외 사항을 모두 기억하는 것은 거의 불가능하며, 계속해서 코드를 참조해야 합니다. 이 경우 개별 카드에는 최대 8개의 키워드가 포함될 수 있습니다. 게다가 플레이어는 책에 있는 모든 카드에 동시에 접근할 수 있기 때문에 게임에 포함된 옵션의 수가 엄청나게 많습니다. 덕분에 첫 번째 게임은 보통 3시간 정도 진행되며, 플레이어들은 책만 보고 무엇을 선택해야 할지 모릅니다. 하지만 이 게임을 다른 게임과 다르게 만드는 것은 바로 책입니다. 각 라운드마다 승리에 더 가까워지고 상대방의 전략에 대한 답을 찾을 수 있는 게임을 플레이해야 합니다. 이러한 이유로 다른 카드 게임과 달리 일반적인 Mage Wars 책에는 여러 가지 가능한 전략과 효과적이고 집중된 답변에 대한 카드가 포함되어 있습니다. 이러한 책을 사용하면 매우 유연하게 플레이하고 전략을 즉시 변경할 수 있는 반면, 카드 게임에서 성공적인 덱은 완전히 다재다능해야 하며 전적으로 시너지 효과가 있는 카드로 구성되어야 합니다. Mage Wars는 진입 장벽이 높지만, 몇 게임을 플레이하고 무엇을 플레이하고 어떻게 플레이할지 이해하기 시작하면 모든 것이 보상을 받습니다.

게임의 인기에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 추가 사항은 매우 자주 출시됩니다(3개월에 한 번). BGG 전체 평점에서는 28위, 사용자 정의 평점에서는 Netrunner 바로 뒤를 잇는 2위를 기록했습니다. 퍼블리셔는 가능한 모든 방법으로 커뮤니티를 지원하고, 토너먼트를 개최하며, 토너먼트 참가 또는 추가 기능 사전 주문을 위한 프로모션 카드를 제공합니다. 누구나 자신의 도시에서 Mage Wars를 홍보하는 요원이 될 수 있는 대사 프로그램도 있습니다. 홍보대사는 활동의 대가로 티셔츠, 프로모션 카드 및 기타 상품을 받습니다. 최근 Mage Wars는 독일어와 중국어로 현지화되었으며, 이상하게도 2014년 1월~2월에는 러시아어로 현지화가 예상됩니다. 그것이 우리와 함께 뿌리를 내리고 우리만의 토너먼트를 펼칠 수 있기를 바랍니다!

셰레메티예프

"두 마법사의 결투"라는 말을 들을 때 당신의 상상은 어떤 모습입니까? 큰 홀, 두 사람, 잦은 기관총 사격으로 빛의 섬광? 그리고 마법사가 동물과 식물을 소환할 수 있다는 설명을 추가하면 홀의 완전한 혼란, 삐걱거리는 소리, 삐걱거리는 소리, 포효, 울부짖음, 털 뭉치, 발톱, 바닥에 굴러다니는 깃털 등 상상력이 도움이 될 것입니다.


그러나 실제로 마법사 간의 결투는 훨씬 더 평범해 보입니다. 두 명의 플레이어가 앉아서 몇 권의 책을 신중하게 살펴보고, 잠시 멈춘 후 거기에서 앞면이 아래로 향하도록 카드를 선택한 다음 교대로 필드에 카드를 놓고 주사위를 굴리고 세고 다시 사려 깊은 표정으로 앉아 누워서 던집니다. 그들을. 때때로 그들은 싸우기도 합니다. 그리고 새로운 라운드가 시작되기 전에 그들은 오랫동안 책을 다시 공부합니다.

물론, 두 번째나 세 번째로 플레이하면 진행 속도가 훨씬 빨라집니다. 하지만 여기에 첫 번째 게임이 있습니다... 먼저 규칙이 포함된 책을 읽어야 합니다. 작동하면 작업의 절반이 완료된 것입니다. 규칙이 많기 때문에 이 책에는 규칙이 항상 편리하게 정리되어 있지는 않습니다. 상자의 내용물을 잠깐 살펴보면 단음절이지만 완전히 이해할 수 없는 비문이 있는 카드 더미, 큐브 및 칩 더미 등 우울증에 빠질 수도 있습니다. 어쨌든, 닫힌 상자를 한 번 들어 올리면 상자를 열 때 무엇이 ​​여러분을 기다리고 있는지 분명해질 것입니다.

게임에는 여러 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터는 고유한 주문 세트를 가지고 있습니다. 규칙에는 각 캐릭터가 사용할 수 있는 카드의 난이도를 자세히 설명하는 특수 플레이트가 있습니다. 카드에는 주문, 생물, 식물, 아이템, 업그레이드 등 다양한 유형이 있습니다. 많은 비슷한 게임이 모든 것을 무작위 순서로 일정량만큼 수집합니다. 하지만 여기는 아니야! 많은 카드 더미에서 3개 이하를 선택하고 그 카드로 한 라운드를 플레이해야 합니다. 한편으로는 카드를 제대로 섞지 않았다고 해서 패배하는 것은 아닙니다. 반면에, 당신은 당신의 무기고에 당신이 아는 만큼만 가지고 있고 당신의 손에 들어온 것만큼은 가지고 있지 않은 진짜 마법사처럼 느낄 기회가 있습니다. 오직 당신만이 극도로 건망증이 심한 마법사이기 때문에 호그와트 이후로 놓여 있던 노트에 끊임없이 조언을 구해야 합니다. 완전히 막히는 것을 방지하려면 게임을 시작하기 전에 전체 무기고를 주의 깊게(매우 주의 깊게!) 연구해야 합니다.

전체적으로 당신의 손에는 약 40장의 카드가 있습니다. 그리고 이것은 한계가 아닙니다! 이것이 기본 세트입니다. 또한 지도의 속성이 항상 전체 텍스트로 작성되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 살아있는 생물의 카드에는 "빠르고, 찾기 어렵고, 전설적입니다."라고 읽은 다음 예술적인 텍스트가 표시됩니다.

당연히 힌트에 대한 규칙을 살펴봐야 합니다. 이제 각 이동 전에 이런 방식으로 40장의 카드를 모두 본다고 상상해 보십시오. 아니요, 40장의 카드를 모두 이런 식으로 볼 수는 없지만 대부분의 카드에는 모든 것이 매우 명확하게 기록되어 있습니다. 하지만 처음 플레이할 때는 인내심을 가져야 합니다.

우리는 제조사에게 그들의 의무를 주어야 하며 그들은 게임 세트에 카드에 대한 특별한 책을 포함시켜 플레이어의 작업을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 적어도 상대적인 순서가 있고 모든 카드가 카테고리별로 정렬되어 있다면 무기고를 탐색하는 것이 그리 어렵지 않을 것입니다. 특히 게임을 시작하기 전에 모든 카드의 텍스트와 속성을 읽어보면 더욱 그렇습니다.

처음 맛을 느낄 가능성은 거의 없습니다. Mage Wars는 다양한 카드 세트를 시도하고 익숙해지며 점차적으로 해당 속성을 외우면서 계속해서 플레이하도록 만들어졌습니다. 첫눈에 반하는 사랑은 보장되지 않지만 두 번째에는 성공할 것입니다.

이 게임은 전략가와 수학적 사고를 가진 사람들을 위한 것입니다. 그러나 이것이 우연의 여지가 전혀 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 움직이는 모든 것과 움직이지 않는 것 사이의 싸움의 결과는 큐브에 의해 결정되기 때문입니다. 보다 정확하게는 여러 큐브입니다. 그러나 운이 당신에게 매우 유리하더라도 승리는 당신이 모든 것을 얼마나 잘 계산하고 생각했는지에 달려 있습니다.

결투 게임이 많이 있습니다. 그들 중 일부는 더 좋고 일부는 더 나쁩니다. 일부는 다른 것과 단순히 다릅니다. 이 게임의 작성자가 주사위를 완전히 제거한다면 심각한 이점을 얻게 될 것입니다. 이는 전적으로 수학적인 것이 될 것입니다. 이 경우 거대한 스택에서 주문을 선택해야 하는 이유가 명확하지 않습니다. 사고를 없애면 모든 것이 가능합니다. 이 게임은 게임을 준비하는 데 많은 시간을 할애하고 여러 번 플레이하려는 아마추어를 위한 게임입니다. 만약 당신이 그렇지 않지만 이미 Mage Wars를 구매했다면, 조언할 수 있는 것은 더 많이 플레이하고 그것에 들어가려고 노력하는 것뿐입니다. 처음으로 판단하지 마십시오.

서로 다른 철학과 마법 공예 학교에 속한 마술사들이 경기장에서 만나 죽음에 이르는 전투를 벌일 수 있다고 상상해 보십시오. 환상술사는 드루이드와 어떻게 싸울까요? 마법사가 동물 속삭이는 사람을 물리칠 수 있을까요? 누가 이길까요? 여사제인가요 아니면 마법사인가요?

Mage Wars 게임은 이러한 질문에 답하는 데 도움이 될 것입니다. 각 마법사는 자신의 주문서를 사용하여(원하는 경우 수정 가능) 상대를 물리칩니다. 당신을 위해 싸울 강력한 생물을 소환하세요. 적의 머리에 파괴적인 주문을 퍼붓습니다. 고대의 신비로운 유물, 마법의 무기 및 갑옷을 사용하세요. 이 모든 것이 Mage Wars 경기장의 전투에서 여러분을 기다립니다.

마법사 전쟁 - 전술 보드 게임두 장르의 장점을 결합한 카드 게임과 미니어처 게임의 조합입니다. 전투는 "구역"이라는 정사각형 영역으로 나누어진 경기장의 경기장에서 진행됩니다. 플레이어의 역할을 맡은 마술사는 경기장 반대편 모서리에서 게임을 시작합니다.

각 플레이어는 손에 주문서(Book of Spells)를 가지고 있으며, 여기에서 주문 카드를 뽑아 게임에 소개합니다. 이를 통해 적합한 마법을 찾기 위해 신비한 책의 페이지를 넘기면서 진정한 마술사가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 책의 주문 선택은 포인트 시스템을 기반으로 합니다. 다른 마법 학교의 강력한 마법과 마법은 더 많은 포인트의 가치가 있습니다.

자신의 차례에 플레이어는 모든 주문을 시전할 권리가 있으며 이는 전략과 전술에 대한 풍부한 가능성을 열어줍니다. 생물, 무기, 마법 등 많은 주문이 보드에 배치되어 게임 개체가 됩니다. 생물들은 경기장 주위를 돌아다니며 서로 공격하거나 적 마법사를 공격할 수 있습니다. 공격은 피해 외에도 화상, 부식, 기절, 마비, 외상 등 다양한 효과를 유발합니다. 너무 많은 피해를 입은 생물은 파괴됩니다. 또한 저주나 주문의 영향을 받을 수도 있습니다.

각 마법사는 특정 마법 학교에 속해 있으며, 각 마법사는 고유한 주문과 전략을 가지고 있습니다.

예를 들어, 동물 속삭이는 사람은 자신의 애완동물을 적에게 설정하여 자연의 힘의 매력으로 애완동물을 강화시키려고 합니다. 마법사는 메타 마법의 대가입니다. 그의 요소는 적의 주문과 마나를 반사하고, 훔치고, 방향을 바꾸거나 파괴하는 것입니다. 또한 마법사는 순간 이동 분야의 전문가입니다. 마법사는 저주를 능숙하게 처리하고 불 주문으로 적 생물을 파괴합니다. 여사제는 숙련된 치료사이자 보호 주문 전문가입니다.

개발자들은 기본 게임에 새로운 마법사, 주문 및 능력을 추가하는 새로운 확장팩이 몇 달에 한 번씩 출시될 것이라고 약속합니다.

이 게임의 러시아판은 2014년 1월 또는 2월부터 판매되었습니다.

모든 세습 마술사는 세상에서 가장 강력한 마법사가 되고, 상상할 수 있는 모든 자연 요소와 다양한 생물의 주인이 되고, 놀라운 힘의 주문을 소유하는 꿈을 꿉니다. 흑마법사와 마법사들이 등장했기 때문에 최근에엄청나게 많이 등장한 만큼 '최고'라 불릴 수 있는 권리를 두고 경쟁도 꽤 치열하다. 당신의 우월함을 증명하는 가장 좋은 방법은 상대방을 직접 만나 그를 파괴하여 예를 들어 두꺼비로 만드는 것입니다. 오늘 핑크소파에서는 마법을 파괴하는 보드게임 '메이지워즈'를 진행합니다.

마법사 간의 전투는 항상 주변 세계에 세계적인 대격변, 허리케인, 토네이도 및 기타 파괴를 가져 오기 때문에 "모든 차원의 강력한 마술사"라는 타이틀을 놓고 경쟁자 간의 경쟁이 지구 가장 먼 곳에서 열립니다. 결투 장소는 모든 마법 주문의 맹공격을 막을 수 있는 특별한 마법석으로 만들어진 높은 벽으로 둘러싸여 있습니다. 즉석 경기장의 양쪽에는 마술사가 안뜰로 들어가는 문이 있습니다. 문이 닫히고... 내가 무슨 말을 하려는지, 이제 모든 것을 직접 보고 참여할 수도 있습니다!

게임이 들어 있는 거대한 비표준 상자 안에는 편리한 정리함이 들어 있으며, 그 안에는 마법의 책 2권, 많은 토큰, 나무 칩, 플라스틱 큐브, 단단한 카드 더미, 개별 태블릿 및 싸움을 위한 경기장이 있습니다. 흑마법사의 소책자는 마법 주문의 복잡성을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다. 남은 공간은 추가 세트를 만드는 데 유용할 것입니다. 내 생각에는 이 세트가 꽤 정기적으로 게임에 출시되어 마법 결투 팬들의 지갑을 비울 것입니다...

마법은 예측할 수 없으므로 똑같이 예측할 수 없는 주사위를 사용하여 주문을 활성화합니다. 5개의 빨간색 육각형은 상대를 공격하는 데 유용하며, 노란색 정십이면체는 마법 능력과 주문에 영향을 줍니다.

두 가지 색상의 나무 원통과 빠른 주문의 검은색 토큰은 캐릭터 카드에 위치하며 해당 상태를 반영합니다(영웅이 수행함). 가능한 조치또는 아닙니다). 빨간색과 검은색 주사위는 개별 태블릿에서 마술사의 성과를 표시합니다. 참고하세요 - 파란색 큐브는 없습니다. (많은 사람들이 상자를 연 후 파란색 큐브를 찾습니다.) 파란색과 빨간색 플레이어 모두 빨간색 마커 하나를 받습니다.

개별 서판에는 유입량과 마나의 양, 캐릭터의 활력이라는 세 가지 주요 값이 표시됩니다. "링"에 처음으로 들어가는 경우 판지 왼쪽 하단에 있는 힌트에 주의하세요.

경기장은 거대하고 테이블에서 상당한 공간을 차지합니다. 이는 12개의 셀 각각이 각 상대방의 여러 카드를 포함할 수 있기 때문입니다. 경기장 구석에는 문으로 표시된 마술사의 출구 지점이 있습니다.

마법의 책은 게임의 주요 특징입니다. 이 아름다운 액세서리는 적절한 분위기를 조성하고 카드 세트를 편리하게 사용하여 상대방에게 군대의 비밀을 유지해줍니다. 카드 게임의 진정한 감정가를 위한 세련된 책...

게임 중에 마술사(그리고 그들의 와드)는 부상을 입고 특별한 속성을 사용하며 상대 마법의 효과에 노출됩니다. 이 모든 것은 캐릭터 카드에 있는 특수 카드보드 토큰으로 표시되어 있습니다. 거기에는 무엇이 있습니까? 썩음, 타는 것, 약점 및 기타 질병.

상자에는 4개 학교의 강력한 마술사의 초상화와 캐릭터 특성이 담긴 시트가 들어 있습니다. 각 마법사는 자신의 개별 속성뿐만 아니라 생명력과 마법의 힘을 보유하고 있다는 점은 주목할 만합니다.

개인 기술 외에도 유전 마술사는 사나운 생물에게 도움을 요청하고, 주문을 걸고, 마법을 걸고, 상대를 매혹하고, 개인 장비의 아이템을 사용하고, 다양한 구형 번개와 불 토네이도로 상대를 공격할 수도 있습니다. 카드는 총 6종으로, 공격이나 수비 시 서로 조합하는 것이 좋습니다.

일부 주문을 사용하면 뚫을 수 없는 안개부터 타오르는 불의 벽까지 필드에 네 가지 유형의 장애물을 만들 수 있습니다.

이 시점에서 마술 상자의 구성 요소에 대한 연구가 완료된 것으로 간주할 수 있습니다. 이제 본격적으로 작업을 시작할 시간입니다...

마법에 걸린 마법사.

필요한 후퇴.

이 게임을 통해 상대방은 적과 전투를 벌이는 데 사용할 개별 세트를 만들 수 있습니다. 각 카드에는 고유한 활성화 조건이 있는 특별한 속성이 있습니다. 카드의 속성을 기반으로 하는 게임이기 때문에 Mage Wars에는 턴 순서를 결정하는 기본 규칙과 방어 및 방어의 기본 원칙만 있습니다. 그 밖의 모든 것은 플레이어의 손에 달려 있으며 전적으로 선택한 군대에 달려 있습니다. 전투 중에는 카드의 텍스트에 우선순위가 부여되며 이는 게임의 기본 규칙조차 근본적으로 바꿀 수 있습니다.

"마법사 전쟁"을 처음 접하는 동안 규칙의 표에 따라 군대를 모으십시오. 개발자들은 반대편의 균형을 맞추려고 노력했기 때문에 마술사를 선택하세요. 각 캐릭터는 각자의 방식으로 강해질 것입니다. 시험 라운드를 플레이한 다음 실제 전투로 넘어가는 것이 좋습니다.

플레이어는 마음대로 사용할 수 있는 카드가 많기 때문에 개발자는 상자에 투명한 셀이 있는 두 개의 앨범을 포함했습니다. 이 편리한 액세서리를 사용하면 적의 눈에서 군대를 숨기고 사용 가능한 예비군을 빠르게 확인할 수 있습니다. 이 보관 방법을 사용하면 집에서 필요한 세트를 편집하고 소책자를 주머니에 넣고 토너먼트에 참가할 수 있습니다.

첫 번째 세트를 편집할 때 규칙 표의 텍스트와 카드의 텍스트가 매우 다르다는 것을 알 수 있습니다. 예: "Thunderhawk"는 "Storm Falcon"입니다. 불행하게도 엄청난 양의 텍스트를 현지화하는 데에는 비용이 듭니다.

군대가 전투 준비가 완료되면 상대방은 마술사를 경기장 구석에 배치하고 마나 증가의 시작 값, 초기 양 및 캐릭터의 활력을 태블릿에 표시합니다. 다음으로, 플레이어 색상의 "액션" 디스크와 검은색 "빠른 주문" 마커를 마법사 카드 위에 놓습니다. 두 칩 모두 흰색 기호가 위로 향하도록 배치됩니다.

참고: 마술사에게는 처음에 특별한 능력이 부여되므로 카드의 텍스트를 주의 깊게 읽으십시오. 예비금에서 해당 토큰을 가져와야 할 수도 있습니다. 게임을 시작하기 전에 첫 번째 플레이어를 결정하는 "이니셔티브" 토큰이 사용됩니다. 후속 라운드에서 이 마커는 소유자를 교체합니다.

턴은 마술사가 첫 번째 열에 표시된 마나의 양을 자신에게 추가하는 것으로 시작됩니다(검은색 큐브를 트랙을 따라 이동). 그런 다음 캐릭터와 생물 카드의 모든 나무 칩을 기호 면이 위로 오도록 뒤집고, 같은 방식으로 다른 특수 마커(이전에 게임에 도입됨)를 준비 모드로 전환해야 합니다.

이제 현재의 움직임에 대한 행동을 계획할 시간입니다. 상대방은 각자 자신의 책에서 두 장의 카드를 가져와 테이블 위에 뒤집어 놓습니다. 이것이 마술사의 능력이지만 일부 마법사에게는 조수가 있습니다. 각 조수는 현재 라운드에서 하나의 추가 주문 카드를 사용할 수 있습니다.

중요 사항: 상대방이 원하는 카드를 지정하면 아무것도 변경할 수 없습니다. 현재 라운드에서는 테이블 위에 놓인 주문 카드만 사용할 수 있습니다!

마술사의 목표는 마법과 공격하는 생물을 사용하여 상대를 파괴하는 것입니다. 따라서 처음에는 공격에 나설 수 있는 추가 전투기를 현장에 배치하거나 난공불락의 방어벽으로 마술사를 둘러싸는 것이 좋습니다.

새로운 생물은 소유자와 같은 방에 배치됩니다. 이 경우 마술사는 행동을 소비해야 하며, 나타난 생물은 준비 모드로 들어갑니다(플레이어 색상의 나무 마커는 기호가 아래로 향하게 됩니다). 각 마법사에는 턴당 한 번 사용할 수 있는 추가 작업이 하나 있습니다(검은색 마커). 기본 및 추가 작업이 사용되면 마커가 기호 없이 옆으로 뒤집혀 생물이 비활성화됩니다.

활동적인 생물은 필드를 직각으로 직선으로 가로질러 이동하고 전투에 참여할 수 있습니다. 상대방의 전사와 함께 우리를 통과할 수 없습니다. 움직임을 멈춰야 합니다. 공격 범위는 카드에 표시되어 있으며 기본적으로 "0" 셀입니다. 이는 공격 대상이 공격자와 동일한 위치에 있어야 하고 공격자의 운명을 '눈으로' 살펴봐야 함을 의미합니다. 일부 캐릭터는 순간이동 능력을 가지고 있어 생물에 걸린 주문으로부터 스스로를 해방시킬 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 많은 생물은 특별한 특성을 가지고 있습니다. 이 능력은 12면 주사위 굴림의 결과가 카드에 명시된 요구 사항을 충족하는 경우에만 활성화될 수 있습니다. 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않으며 공격은 표준 규칙을 따릅니다.

빨간 주사위에는 Miss(공백), Hit(수치), Damage(별표 안의 숫자)의 세 가지 값이 있습니다. 공격 캐릭터는 자신의 카드에 표시된 육각형 수만큼 던지고, 공격 대상은 자신의 방어 지표를 고려하여 결과를 조정합니다.

마법의 세계에서는 빗나가는 것도 빗나가기 때문에 "빈" 큐브는 따로 보관해 둡니다. 별표가 있는 숫자는 모든 방어를 관통하여 피해를 입힙니다(필요한 수의 토큰을 지도에 배치). 일반적인 숫자를 더하고 그 결과를 공격받은 생물의 방어 지표에서 뺍니다. 방어에 의해 흡수되지 않은 것은 피해를 입힙니다(토큰 추가). 생물이 임계 수의 마커를 받으면 즉시 죽고 필드에서 제거됩니다.

요술을 사용하여 공격을 강화할 수 있으며, 이는 공격 대상에게 추가 피해를 줍니다. 이것은 빠른 행동 카드입니다. 그 효과는 즉시 피해자에게 퍼지고 주문은 버려집니다.

또한 자신의 전사에게 마법을 사용하여 공격을 피할 수 있는 기회를 제공하거나 전투에서 캐릭터에 힘을 더할 수 있습니다.

마법사는 특정 장비를 그에게 주는 경기장으로 가져갈 수 있습니다. 추가 기능. 각 아이템은 마술사의 몸에 위치하며 공간을 차지합니다. 하나의 객체만이 하나의 신체 부위에 해당할 수 있습니다. 전투 중에 함정, 주문 결속, 마법 부여 등을 사용할 수도 있습니다. 모두 소책자에 있는 카드에 따라 다릅니다.

상대의 최종 목표는 상대의 마술사 카드를 파괴하는 것입니다. 마법사는 강한 생물이고 생명력 수치가 높기 때문에 빨간색 주사위를 움직여 명판에 피해를 계산합니다. 마술사가 죽은 후, 필드에 남아 있는 생물들은 현재 라운드가 끝날 때까지만 살아남을 수 있으며, 이는 그들에게 주인에게 복수할 수 있는 작은 기회를 제공합니다. 승자는 천둥과 번개로 승리를 축하합니다.

상대를 불 속에 썩게 함으로써.

아름답고 흥미 진진한 카드 게임두 명의 플레이어를 위한 대규모 토너먼트와 Mage Wars 팬 간의 지역 경쟁이 가능합니다. 에게 기본 세트, 아마도 많은 추가 기능과 수백 개의 부스터가 출시될 것입니다. 게임의 인기가 높아짐에 따라 이에 대한 모든 전제 조건이 있습니다.

디자인의 품질은 특별한 칭찬을 받을 만합니다. 카드에 삽입된 멋진 그림과 문학적 텍스트는 실제 마술사 간의 전투 분위기를 조성합니다. 테이블 위에 소책자에 있는 카드를 펼쳐 놓기만 하는 것이 아니라 주문을 발동하고 생물을 생성하여 전투에 투입할 수 있습니다. 그리고 성공적인 공격을 위해서는 조합을 통해 생각하고 예비군을 고려하며 현장에 병력을 현명하게 배치하는 것이 필요합니다. 전술과 전략을 세울 수 있는 자리가 있고, 다음 배치 전 키트를 준비하는 일은 별도입니다. 게임 프로세스. 결국, 전투의 성공은 얼마나 능숙하게 군대를 계산하고 현장에서 행동을 계획하는지에 달려 있습니다.

게임에 대한 나의 첫 만남은 Igrocon에서 이루어졌습니다. 그런 다음 우리가 규칙의 일부 사항을 잘못 해석했기 때문에 특정 실수가 발생한 시험 게임이 진행되었습니다. 하지만 저는 그 아이디어와 깊이 때문에 게임 플레이가 즉시 마음에 들었습니다. 이제 "Mages"가 담긴 상자가 내 손에 있고 메커니즘을 천천히 "느낄" 수 있었기 때문에 "War of the Mages"에는 멋진 미래가 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. 카드 게임 팬이라면 이 결투 판타지 게임을 꼭 확인해 보세요.

War of the Magicians는 12세 이상의 어린이에게 권장될 수 있으며, 풍부한 조합이 젊은 마술사의 머리에 맞지 않을 가능성이 높기 때문에 게임을 더 일찍 시작할 필요가 없습니다. 그러나 숙련된 플레이어와 초보 플레이어뿐만 아니라 젊은 플레이어도 경기장에 최소한 한 번(또는 두 번 이상) 입장하여 마법 전투에서 상대와 싸워야 합니다. 규칙을 배우는 데 약 30분, 게임을 이해하는 데 며칠이 걸린다는 점은 주목할 만합니다. 개발자들이 너무 많은 것들을 고안해냈기 때문에 모든 카드 자료를 마스터하는 것은 쉽지 않을 것입니다...

그건 그렇고, 이것은 훌륭한 토너먼트 게임입니다. 상대방은 확장팩의 카드를 사용하여 소책자를 만든 다음 경로에 있는 모든 것을 쓸어버리는 상상할 수 없는 콤보로 상대방을 놀라게 할 수 있습니다. 한마디로 - 위험을 감수하고 게임을 즐겨보세요!

보드 게임

플레이어 수
2

파티 타임
60~120분

게임 난이도
복잡한

– 두 마술사의 장대한 전투. 당신도 그들 중 하나가 될 기회가 있습니다.

두 명의 강력한 마술사가 경기장에 등장하고 수많은 구경꾼이 즉시 침묵합니다. 상대의 발표가 시작되는 순간 서로를 평가하고 날카로운 눈빛에 무서워진다. 마술사 중 한 명이 경기장의 오래된 석판에 패배해야만 전투가 종료됩니다. 곧 전투가 시작되었음을 알리는 큰 신호가 울릴 것입니다. 마술사는 독특한 주문이 적힌 책을 손에 꼭 쥐고 눈을 감고 전투가 어떻게 진행될지, 어떤 주문을 먼저 사용할지 머릿속으로 생각하며 집중한다. 당신이 마술사 중 한 명이라면 어떨까요? 이런 장소에 있다고 상상해보세요! 당신은 상대방이 당신에게 다가오기 전에 앞서 나갈 수 있을 만큼 현명하고 강합니까?

보드 게임 Mage Wars에 대해

"Mage Wars"는 마술사와 마법, 주문 간의 결투에 관한 흥미진진한 보드 카드 게임입니다. 서로 다른 마법 학교의 두 학생이 경기장에서 충돌합니다. 이 경쟁은 누구의 마법 능력이 더 강력한지 결정하는 데 도움이 됩니다. 마법에는 네 가지 학파가 있습니다. 비스트 마스터는 자연을 제어하고 어떤 동물이든 소환할 수 있으며 마법을 사용하여 강력한 주문을 부여할 수 있습니다. 여사제들은 치유하고 보호할 수 있는 신성한 빛의 마법을 사용합니다. 마법사들은 어둠의 고대 마법을 사용하며, 그들의 힘은 저주와 끔찍한 악마를 소환하는 데 있습니다. 마법사는 교활한 마법을 가지고 있으며 상대의 주문을 방향을 바꾸거나 취소할 수 있을 뿐만 아니라 마법의 힘도 일부 빼앗을 수 있습니다.

힘든 싸움이 기다리고 있지만, 이 싸움에서 살아남는 자만이 승자입니다. 이제 자신이 마술사라고 상상해 보세요. 전투 전략을 결정하고, 당신을 보호하고 적을 속여 적을 파괴할 수 있는 주문 시스템을 생각해 보세요. 고대 주문서와 가장 좋아하는 강력한 지팡이를 선택하세요. 결투가 곧 시작됩니다. 마법의 경기장에 들어갈 준비를 하세요!

보드 게임 Mage Wars: 규칙

"Mage Wars" 게임에는 싸우는 마술사 중 한 명이 파괴되어 막대한 피해를 입을 때까지 지속되는 라운드 시스템이 있습니다. 첫 번째 단계는 플레이어가 이니셔티브 토큰 배포, 필요한 마나 보유량 획득 및 주문 활성화, 기존 주문 유지 또는 해제, 책에서 새 주문 선택 등을 포함하는 준비 단계의 모든 단계를 진행하기 시작하는 것입니다. 다음은 플레이어가 순서대로 이동하거나 공격하거나 다른 행동을 선택하는 액션 단계입니다. 승자가 확인될 때까지 게임이 진행됩니다.

누가 이겼나요?

다른 마술사를 물리치고 자신을 보호하세요. 그게 당신의 목표입니다! 마지막으로 남은 마술사가 승리합니다.