여기 멍청이들이 있습니다. 통계에서 찾아야 할 것

World of Tanks에서 플레이어 통계는 많은 탱커에게 매우 중요합니다. 이것은 놀라운 일이 아니며 대부분의 탱크를 펌핑 한 후 가장 중요한 경쟁 요소입니다. 우리 서비스를 통해 승률에서 게임에 소요된 시간에 이르기까지 다양한 지표를 평가할 수 있습니다.

통계가 왜 필요한가요?

모든 멀티플레이어 게임에서 모든 사람은 최고를 원하며 통계를 통해 한 탱커의 결과가 다른 탱커와 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다.

  • XVM 모드의 도움으로 전투에서 WoT의 상태를 바로 확인할 수 있습니다. 그리고 그들 자신뿐만 아니라 적뿐만 아니라 동맹국도 있습니다. 결과적으로 플레이어는 팀의 전반적인 균형을 보다 유능하게 평가하여 플레이어가 얼마나 숙련되었는지 확인합니다.
  • WoT의 확장된 통계 서비스는 클랜의 새로운 플레이어를 찾는 모든 채용 담당자에게 꼭 필요한 도구입니다.
  • 월드 오브 탱크에는 클랜 전체가 평가되는 클랜 커뮤니티 통계도 있습니다.
  • 성과 평가 - 지표가 나날이 성장하는 모습을 지켜보는 것은 매우 즐겁습니다.

스탯은 무엇으로 구성되어 있습니까?

WoT의 다양한 등급 및 효율성 계산기에 대한 설명을 진행하기 전에 이러한 등급이 컴파일되는 기본 데이터를 살펴봐야 합니다.

  1. 승률- 이것은 전장에서 유조선의 성공을 보여주는 주요 지표입니다. 승률이 49.9%이기 때문에 플레이어의 전투 기여도와 플레이 실력이 승패를 좌우할 수 있다. 따라서 숙련된 탱커는 51% 이상의 통계를 자랑할 수 있습니다.
  2. 전투당 피해량- WoT의 효율성 등급에는 이 데이터도 포함되어 있어 전투에 대한 기여도를 객관적으로 보여줍니다. 그러나 이 표시기는 적을 탐지하는 것이 임무인 경전차의 경우 완전히 선택 사항입니다. 그러나 TT와 구축전차의 경우 전투당 피해량이 중요한 지표입니다.
  3. 활착- 논란의 여지가있는 데이터, 죽을 때까지 플레이어는 막대한 피해를 입히고 많은 적을 파괴 할 수 있습니다. 그러나 생존율은 유조선이 자살공격을 가하는 경향을 완벽하게 보여준다. LT의 팬이라면 전투 중에 발견되는 적과 함께 생존이 매우 중요한 지표입니다.
  4. 정확도(적중률)- 효율성에는 적중률에 대한 정보가 포함됩니다. 갖는 것이 중요하다 좋은 정확도미술에, 이차적으로 다른 수업에.
  5. 킬/킬 비율- 전투에서 30대의 차량이 충돌합니다. 양측에 15대가 있습니다. 하나의 파괴 된 탱크는 이미 승리를 달성하는 데 본격적인 기여를했으며 맨 위에 수행 된 모든 것은 유조선의 효율성을 말하므로 예를 들어 1.50과 같은 비율이 좋은 지표입니다.
  6. 평균 전투 수준- 플레이어가 가장 자주 싸우는 레벨을 보여줍니다.

이것은 우리 서비스에서 사용할 수 있는 모든 정보가 아니며 가장 중요한 데이터만 설명합니다.

등급의 주요 유형

통계에 대한 입력 데이터가 많기 때문에 약간 다르게 해석될 수 있습니다. 그러나 다양한 기술 측정 시스템이 많음에도 불구하고 원칙적으로 모두 평가 등급에 수렴합니다. 즉, 좋은 RE 플레이어는 WN8에서도 좋은 것입니다.

우리 사이트에는 세 가지 주요 등급이 있습니다.

개인 평가(Wargaming에 따름)

  • 승률;
  • 전투당 경험치 및 피해량(평균)
  • 활착;
  • 총량전투;
  • 빛에 의한 피해 및 아군 지원

전투가 많은 플레이어는 World of Tanks에서 이 효율성 등급을 올리는 데 가장 어려움을 겪습니다. HP 표시기를 높이려면 최대한 적에게 피해를 주어 경험치를 얻어야 합니다. 경전차도 옆에 서지 않습니다. 경전차로 인해 등급이 올라가기 때문입니다.

RE(성능 등급)

다음 데이터로 구성됩니다.

  • 평균 손상.
  • 격추 및 기지 점령 지점.
  • 노출된 적의 수입니다.
  • Fragi(파괴된 탱크).

WoT의 통계 계산기가 긍정적 인 감정으로 당신을 기쁘게하기 위해서는 한 번에 여러 가지 방법으로 등급을 높이는 것이 좋습니다.

승률 높이기 - 랜덤 하우스에서 일이 잘 풀리지 않으면 회사에 가거나 팀 싸움, 가능한 경우 좋은 사령관우수한 승률을 유지할 수 있습니다. 그러나 회사에서는 승리의 비율만 증가하므로 평균 데미지를 높이려면 높은 수준의 차량으로 플레이해야 합니다. 10단계에서는 더 많은 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라 예를 들어 5단계 또는 6단계에서보다 몇 배나 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 결과적으로 WoT의 효율성이 증가하고 RE와 함께 증가할 것입니다.

WN8

WoT의 확장 통계는 계속 개선되고 있으며 새로운 WN8 효율성 계산기는 WN7 이후의 다음 반복입니다. 이전 계산기와 달리 WN8에서는 WN7에서와 같이 프래그보다 데미지가 더 중요합니다.

또한 WN8은 본격적인 공식이라고 할 수 없으며 오히려 기술 계산 시스템입니다. 거대한 데이터베이스가 모든 유조선과 특정 차량에 대한 성공에 대한 정보와 함께 사용되기 때문입니다. WN8의 각 탱크에 대해 소위 "기준 값" 또는 이상적인 지표가 사용되며 이러한 이상에 가까울수록(또는 더 높을수록) 이 시스템의 등급이 더 가파르게 됩니다.

WoT에서 효율성 계수를 빠르게 높이려면 가장 잘 작동하는 차량으로 플레이하는 것이 좋습니다. 전투가 더 효과적일수록 유조선이 더 많은 피해를 입기 때문입니다. 그리고 데미지는 WN8의 주요 지표 중 하나이기 때문에 수치가 올라갈 것입니다. 그러나 WN8은 탱크마다 피해량을 다르게 계산합니다. 예를 들어, FV215b(183)와 같은 일종의 imba에서 플레이하는 경우 동일한 IS-7에서 플레이하는 것보다 등급을 높이는 것이 더 어려울 것입니다. 구축전차의 표준 피해가 TT보다 크기 때문입니다. .

  • 관련 기사: RE와 WN8의 차이점은 무엇이며 이러한 등급의 공식은 무엇입니까?

통계에서 주의할 점은?

가장 먼저 주목해야 할 것은 유조선의 성공을 객관적으로 보여주는 세 가지 등급입니다. RE, WN8 및 Wargaming의 등급입니다.

승률- 거의 모든 플레이어의 성지. 승률이 50% 이상이면 탱커가 팀에 유리하다는 의미입니다.

세 번째 중요한 지표는 전투당 데미지. 대부분의 탱커는 피해를 입히는 클래스를 선호하므로 탱커와 그의 평균 효율성을 판단할 수 있습니다.

평균 전투 수준- 플레이어가 가지고 있는 경우 평균 수준다섯 번째 또는 예를 들어 여섯 번째, 그는 10단계에서 타는 것을 좋아하지 않는다는 것이 즉시 분명해집니다. 이 정보 덕분에 민법에서 자주 싸우는 클랜 가입 신청자를 평가할 수 있습니다.

두 가지 비율 - 사망/사망 및 입힌/손상. ~에 숙련된 유조선플레이어가 전투에서 유용하기 때문에 이 표시기는 1보다 높을 것입니다. 이 표시기가 적으면 플레이어가 전투를 드래그하는 경우가 많지만 팀이 플레이어를 드래그하는 경우가 더 많다는 것이 분명해집니다. 하지만 계정에 가장 많은 LT 전투가 있는 경우 비율은 탱커의 효율성을 객관적으로 보여주지 않습니다.

당사 웹사이트의 확장 통계 기능

통계는 게임 닉네임을 지정해야 하는 창에서 당신을 만날 것입니다.

목록에서 원하는 닉네임을 선택하십시오.

기본 통계 창이 열리고 승률, 전투 횟수, 받은 피해 등 3가지 등급과 기타 정보를 볼 수 있습니다. 덕분에 모든 플레이어의 성공을 평가할 수 있습니다.

통계의 흥미로운 기능은 모든 전투에 소요된 시간을 볼 수 있다는 것입니다. 데이터는 대략적인 것이며 전투의 평균 지속 시간이 계산에 사용되었습니다(2백만 개 이상의 전투가 고려됨).

싸움이 시작되기 전에 타이머가 클릭되는 것을 몇 번이나 보았는지 궁금한 적이 있습니까?통계에서 타이머 클릭에 소요한 시간을 확인할 수 있습니다. 예, 조심하십시오. 예를 들어 데모 계정의 경우 카운트다운에 거의 5일이 걸렸습니다. 어마어마한 양이죠?

또 다른 흥미로운 기능은 시간 경과에 따른 진행 상황을 추적하는 것입니다. 4주, 1주, 1일 동안의 이벤트 과정이 표시됩니다. 이 정보 덕분에 유조선이 개발 중인지 또는 성능 지표가 감소했는지 확인할 수 있습니다.

많은 플레이어들에게 프로젝트 월드탱크의 순위는 플레이어 순위에서 매우 중요합니다. 플레이어가 치른 전투 통계를 기반으로 형성되는 여러 등급이 있으며 조건부로 World of Tanks의 경우 Nubometer라고 합니다. 다른 플레이어의 통계를 보면 전장에서의 능력, 선호하는 플레이 스타일 및 차량 유형에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

통계는 모든 Wargaming 프로젝트에 액세스하기 위해 무료로 사용 가능한 인터페이스인 Wargaming.net 공개 API를 기반으로 수집됩니다. 커뮤니티에서 이러한 통계를 볼 수 있는 프로그램 및 온라인 서비스를 "순록 측정기", "뉴미터"(영어. Noobmeter) 또는 "뉴보미터"라고 합니다. 이러한 응용 프로그램의 대부분을 사용하면 둘 이상의 플레이어를 비교할 수 있습니다. 당사 사이트는 또한 이러한 효율성 계산기에 대한 옵션 중 하나를 제공합니다.

누보미터(통계 확인)

기다리다...

일반 정보

별명:
ID:
등기:
마지막 온라인:
WN7 등급:
등급 WN8:
브론 사이트 등급:

총 통계

전투 횟수:
승리 횟수:
평균 손상:
평균 경험:
전투당 최대 경험치:
기지 점령 지점:
기본 방어 지점:
파괴된 적:
파괴된 나무:
전투에서 생존:
평균 수준:
K/D 등급:
정확성:

전투 횟수

이것은 가장 일반적인 지표이며 플레이어의 경험에 대한 일반적인 아이디어만 제공합니다. 반면에 프로는 결과의 안정성이 아마추어와 다르기 때문에 1000보다 큰 싸움 횟수를 사용하면 후속 통계를 큰 자신감으로 처리할 수 있습니다.

승리 횟수

탱크는 팀 게임이며 높은 승률은 플레이어가 무작위 전투를 위해 팀에서 작업하여 무작위 팀을 구성할 수 있는 능력을 나타냅니다. 플레이어가 클랜의 구성원이고 승률이 높다면 이는 게임에서 그의 높은 규율을 추가로 나타냅니다.

RE 등급

손상* (10 / (계층 + 2)) * (0.23 + 2*계층 / 100) + 프래그 * 250 +* 150 + 로그(CAP + 1.1.732) * 150 + 방어력 * 150

등급에서 가장 중요한 값은 굵게 강조 표시됩니다. 따라서 이 등급과는 별도로 피해를 입었다그리고 쓰러진 적의 수는 기지의 점령 지점과 방어 지점을 높이 평가합니다. 전투 횟수에 의존하지 않습니다.

등급 모드 XVM

이 등급은 "사슴 게이지"인 고전적인 누계계로 간주됩니다. 설치 후 전투 중에 탭 버튼을 오른쪽으로 누르면 모드가 호출됩니다. 인식의 편의를 위해 플레이어의 데이터는 진정한 "사슴"인 빨간색에서 독특한 전문가인 보라색까지 무지개 색으로 강조 표시됩니다.

등급 WN6

wn6=(1240-1040/(MIN(TIER,6))^0.164)* 프래그+손상*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) +SPOT*125 +MIN( 방어력,2.2)*100 +((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 +(6-MIN(TIER,6))*-60

WN6 등급에서 가장 중요한 것은 입힌 피해량(굵은 글씨), 사살된 적의 수(파괴된 적의 HP가 역할), 그 다음으로 중요한 것은 자기 기지 점령, 그러나 다른 사람의 기지와 "빛"의 캡처는 실제로 고려되지 않습니다. 따라서 최고 등급은 10 레벨 탱크, 자주포, "드럼"에 부여됩니다. 프랑스 탱크및 기타 "손해".


등급 WN8

이 등급은 상대적으로 복잡한 방식으로 계산되는 World of Tanks의 모든 nubometer의 필수 요소이며 계산을 제공하지 않습니다. 실제 플레이어 계정의 데이터를 "의 데이터와 비교하는 것으로 충분합니다. 등급 개발자에 따르면 이상적인" 플레이어입니다. 주요 지표: 평균 피해량 및 파편 수. 차량이 재조정되거나 개발자가 이상을 변경하기로 결정하면 플레이어가 플레이하지 않아도 등급이 변경됩니다.

브로네사이트 등급

전화의 숫자계

예를 들어 전화를 사용하여 플레이어 통계를 보는 프로그램이 있습니다. WOT 분석(WA). Android 및 iOS에서 작동하며 World of Tanks 프로젝트의 플레이어 통계를 보고 분석할 수 있습니다.


이 프로그램은 다음을 허용합니다.

  • 캐릭터의 일반 통계를 보고 RE, WN6, WN8의 공식 등급 및 제3자 등급을 모두 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 사용하는 기술을 보여줍니다.
  • 승률, 평균 피해량을 명확하게 보여줍니다.
  • 동시에 여러 플레이어를 비교할 수 있습니다.

보시다시피 기능이 상당히 풍부합니다.

World of Tanks에서 가장 유명한 숫자계

https://website/wgstat.ru는 전투 횟수, RE, WN7, WN8 등급, 방어구 사이트를 보여주고 플레이어의 효율성을 표시합니다.

https://website/wot-news.com/stat/calc/ru/ru뉴보미터는 등급 WN6, WN8, WN8XVM, RE, 정규 통계의 경기당 평균을 보여줍니다.

https://website/kttc.ru/ nubometer는 WN8KTTC에 따른 플레이어 및 클랜의 등급을 보여줍니다. 최고의 선수들항상, 한 달 동안, 현재 세션에 대한 승률을 표시합니다.

탱크 전투 "World Of Tanks" 캡처에 참여하여 격렬한 전투의 분위기에 정면으로 뛰어들었습니다. 시간이 지나면서 다음과 같은 질문이 생기기 시작합니다.

  • 내가 얼마나 잘 노는지 어떻게 알 수 있습니까?
  • 내 업적에 대해 어떤 수치로 알 수 있습니까?

그런 다음 시간이 오고 플레이어는 존재에 대해 알게 됩니다. 효율성 통계공식과 개선 방법을 배우면서.

월드 오브 탱크에서 효율성을 찾는 방법

아래 양식에 게임 닉네임을 입력해야 효율성 계산기가 모든 것을 계산합니다!

선수 통계
설명의미
전투 횟수:
탱크 수:
전투당 파괴:0
전투당 피해량:0
전투당 발견:0
전투당 기본 방어 포인트:0
전투당 기지 점령 지점:0
탱크의 평균 레벨:0
승률:0
효율성 효율성 등급:0


효율 계산에 사용되는 공식

효율성을 계산할 때 성능 등급 공식이 사용됩니다. 그녀는 가장 인기있는 중 하나입니다
어디:
  • R은 효율성이며 플레이어의 6가지 매개변수에 따라 다릅니다.
  • K - 파괴된 탱크의 평균 수
  • L - 플레이어 탱크의 평균 레벨.
  • D dmg - 평균 피해량
  • S는 감지된 탱크의 평균 수입니다.
  • D def는 기본 방어 포인트의 평균 수입니다.
  • C - 기지 점령 지점의 평균 수.

어떻게 작동합니까?

사용자 효율성이 기억됩니다.따라서 성능 등급(RE)의 변화를 따라갈 수 있습니다. RE의 변경 사항을 보려면 몇 번의 전투를 플레이하고 닉네임을 다시 입력해야 합니다.

플러스 또는 마이너스의 효율성 변화. 카운트다운은 마지막 RE 확인부터 시작됩니다.

또한 그래프 형태로 효율성 변화의 전체 이력을 볼 수 있습니다.



유용한 정보


자신을 계산? 글쎄, 나는하지 않습니다!


매번 계산하고 수식에 새 데이터를 입력하시겠습니까? - 필수는 아닙니다. 효율성을 판단하려면 게임 닉네임을 (위) 형식으로 입력하고 데이터 다운로드 프로세스를 시작하고 결과를 기다려야 합니다. 같은 자리에서 이 지표의 가치를 높이기 위해 무엇을, 어떻게 해야 하는지 자세히 설명합니다. 길은 정직하게 존재하고 별로 없습니다. 공개 부정 행위는 금지(영구)로 처벌될 수 있지만.
이 프로그램에는 많은 종류가 있습니다. 계산자 세계 효율성탱크의계수를 표시할 수 있을 뿐만 아니라 필요한 승률까지 남은 전투 수를 계산할 수도 있습니다. 그리고 승리한 전투가 아니라 당신에게 내재된 스타일의 게임입니다.

미래 또는 재미있는 이름의 장치를 살펴보십시오.


당신은 항상 싸움이 어떨지 예측하고 싶어합니다. 노련한 탱크 에이스 또는 재고 차량의 "녹색" 플레이어 - 누가 상대가 될까요? 이렇게하려면 전투를 떠나지 않고 효율성을 확인할 수있는 특수 모드 ""를 설치해야합니다.

이미 플레이 한 사람들에게는 "사슴 미터"라는 이름이 그 자체로 말합니다. 게임에서 "사슴"은 성공으로 빛나지 않는 선수라고 초심자가 설명해야합니다. 맨 처음에 로딩 테이블이 나타나면 각 플레이어 앞에 몇 개의 숫자가 나타납니다. 그들은 승리의 비율, 효율성의 가치, 총 전투 횟수를 보여줍니다. 다운로드하는 동안 잠재적인 "피해자"를 직접 선택하고 멀리하는 것이 바람직한 사람을 기억할 수 있습니다. 또한 플레이어를 분석하고 전투에 참여하는 차량을 비교하여 승리 확률에 대한 일반 데이터를 제공합니다.

숫자에 연연하지 마세요

나는 이러한 지표가 상대적이라는 것을 즉시 지적하고 싶습니다. 능률 세계 선수탱크의인위적으로 높을 수 있습니다. 또는 그 반대의 경우 플레이어의 실제 전투 특성을 반영하지 않습니다. 어떻게 될 수 있습니까? 계수를 잘 향상시키고 팀에 0의 이점을 가져올 수 있습니다(적의 "스폰"에 침입하여 모두를 "불을 밝히고" 용감하게 죽을 수 있음). 이때 동맹국은 아무 것도 할 시간이 없었습니다. "가닥"은 위치로 진격하기 시작했고 "예술"은 이 사각형으로 "축소"조차 되지 않았습니다. 상황은 반대입니다. 전투에서 팀에 큰 이점. 그는 적의 "하프"를 격추하고 전체 그룹의 전진을 저지하여 적이 전투 대형을 전개하는 것을 방지했습니다. 자주포의 좌표를 전송했습니다. 전투 결과에 따르면 - 낮은 효율성.

우승 기회

이길 가능성이 없는 팀("사슴 측정기"의 데이터)이 몇 분 만에 이기는 일이 발생합니다. 때때로 상대팀의 적은 수의 선수들이 긴장을 풀고 있습니다. 모두가 승리가 당신의 주머니에 있다는 것을 이해합니다. 그리고 그들은 성공적으로 패배합니다.

효율성을 높이는 방법?

당신의 점수를 높이고 높은 데이터로 다른 사람들을 겁주기 위해 당신에게 유리하게 몇 가지 트릭을 사용하지 않겠습니까?

부스팅 팩터

기지를 무너뜨리고 점령하기 위한 효율성 평가 점수를 크게 높입니다. 따라서 전투에서 사용해야 합니다. 게다가, 당신이 그것을 포착하기 위해 일어서면 중전차레벨 8 이상은 효율성을 크게 높일 것입니다.

감소 요인

포병을 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
  • 점령 지점 없음, 넉다운;
  • 그다지 높은 피해 수치는 아닙니다.
  • 낮은 수준의 기술.

효율성을 높이는 전투 옵션

  1. "저희 저격수가 모든 것을 처리했습니다."라는 원칙에 따라 행동하십시오.서두르고, 친구를 돕고, 낯선 사람을 죽이고, 최대 피해를 입힙니다. 효율성의 중요한 수치, "팬"의 바다.
  2. 적 기지로 적당히 "옆으로 쥐어 짜내십시오", 캡처를 위해 일어서십시오.결과적으로 우리는 많은 효율성, 잘 플레이된 게임 및 적에 대한 승리를 얻습니다. 그러나 당신이 생존하고 거의 혼자서 다른 사람의 기지를 점령했다는 조건하에.