Corsairs 3 laisvės vėjas praplaukia beždžionių laivu. Beždžionių salos paslaptis: specialusis leidimas

1 dalis. Trys sprendimai.

Eikite į šiukšliadėžę ir pasikalbėkite su piratu prie lango Mancomb Sipgood. Pasakykite jam, kad svajojate tapti piratu. Paklauskite, kur galima rasti gubernatorių. Užuot atsakęs, jis jums papasakos istoriją ir nusiųs pas Estebaną, kuris papasakos iki galo. Ekstebanas stovi po sietynu. Paklauskite jo apie Le Chac.

Eik į dešinę, už užuolaidos. Ten pamatysite rimtų piratų grupę. Pradžiuginkite juos savo ketinimu tapti piratu. Jie aiškins, kad piratu tampa tik tas, kuris įveikė visus „tris teismus“: įvaldo kalavijavimo, vagystės ir nuotykių meną (t.y. suranda lobį). Be to, piratas turi pateikti kiekvieno iš 3 teismų užbaigimo įrodymus. Galite paklausti jų apie kiekvieną teismą arba galite baigti dialogą.

Atidarykite duris į dešinę - virėjas nusiųs jus į pragarą. Palaukite, kol jis išeis iš virtuvės ir įeis. Paimkite mėsos gabalą nuo stalo ir puodo. Mėsą naudokite ant troškinio puodo kampe. Dabar pasiimkite troškinio puodą.

Atidarykite duris, vedančias į tiltą. Netoliese nusileis žuvėdra ir pradės pešti žuvį. Eikite iki tilto galo: užlipsite ant klibančios lentos, kuri kels didelį triukšmą ir atbaidys žuvėdrą. Padarykite tai keletą kartų ir pasiimkite žuvį. Grįžkite į lauką eidami pro virtuvę.

Išėję iš baro pažiūrėkite animacinį filmuką: Bobas pasakoja Le Chuckui, kad naujai nukaldintas piratas sukelia problemų Kovos saloje. Pasukite į kairę, grįžkite į apžvalgos aikštelę ir eikite pro jį į dešinę. Prieš jus bus Ochstrvao Scrum žemėlapis. Vietos, kurias galite aplankyti, apsiriboja paryškintomis vietomis. Turite eiti į vietą, esančią netoli salos centro, vadinamą proskyna. Už pavadinimo buvo cirkas. Eik vidun. Pamatysite, kaip broliai Fettuccine įsitraukė į karštą ginčą. Palaukite, kol jie tylės, ir pasikalbėkite su jais. Jie paprašys jūsų išbandyti ginklą. Sutikite su sandoriu – jums bus sumokėtos 478 monetos. Broliai paklaus, ar tu turi šalmą. Atsakykite „taip“ ir parodykite puodą. Tada Guybrushas išskris iš patrankos ir nusileis tiksliai jam ant galvos. Pasakykite ką nors, kad paguostumėte brolius. Gaukite atlyginimą. Išeikite iš cirko ir grįžkite į žemėlapį. Grįžkite į miestą, pro laužo barą.

Už kampo pastebėsite vaikiną su papūga ant peties. Jo vardas yra Kovos salos pilietis. Pakalbėk su juo. Jis parduoda lobių žemėlapį tik už 100 monetų. Nedvejodami įsigykite.

Išstudijuokite žemėlapį. Iš pirmo žvilgsnio atrodys, kad jus apgavo, tačiau tereikia išsiaiškinti, kaip skaitoma ši kortelė. Sugrįšime į žemėlapį. Pasukite į kairę – tolumoje pasirodys trys žmonės su žiurke. Priversk žiurkę pabėgti. Norėdami tai padaryti, perkelkite žymeklį virš jo. Dabar eikite pas vyrus ir pasakykite: jums gaila, kad žiurkė pabėgo, o jūs pats esate didelis žiurkių gerbėjas. Vyrai pasidalins svarbia istorija. Įeikite pro pirmąsias duris dešinėje. Paimkite guminę vištieną. Pasukite į dešinę ir sutikite vudu raganą. Pasikalbėkite su ja apie viską, kas yra dialogų sąraše. Tada palikite jos namus ir eikite per arką. Iš netoliese esančios alėjos kažkas jums paskambins. Eik į alėją. Tau paskambino Festeris Shintopas. Pasikalbėkite su juo ir išeikite iš alėjos. Įeikite pro duris dešinėje – tai parduotuvė. Jus turi pasitikti savininkas. Jei ne, skambinkite varpeliu. Užlipkite laiptais ir pasiimkite kastuvą šalia seifo. Nusileiskite ir paimkite kardą iš raudonos krūtinės. Dabar pasakykite parduotuvės savininkui, kad norite pirkti abi prekes. Neklausk jo, kam išbandyti kardą. Prie šito grįšime.

Grįžkite į uolos viršūnę ir priartėkite prie žemėlapio. Pasirinkite vietą „namas“ – vietą dešinėje žemėlapio pusėje. Ant tilto jus sustabdys trolis. Pasikalbėkite su juo ir duokite žuvies. (Atkreipkite dėmesį į tai, kaip trolis valgo.) Dar kartą spustelėkite „namo“ vietą. Kapitonas Smurkas gyvena ten ir moko kalavijavimo. Už pamokas jis paima 30 monetų. Pasibelsti į duris. Jus pasitiks pats kapitonas. Paprašykite jo jus išmokyti. Pokalbio metu kapitonas paminės fechtavimosi meistrą Carlą. Kai kapitonas sutiks duoti Guybrusho pamoką, abu įeis į namus. Žiūrėkite animacinį filmuką apie treniruotę. Jūs įvaldėte kalavijavimą. Tačiau prieš įveikdami Carlą, turite išmokti keletą įžeidimų.

Grįžti į žemėlapį. Ant jo atsiras taškai, žymintys piratų padėtį. Turite su jais kovoti, kad išmoktumėte piratuoti. Tiesiog stovėkite kur nors žemėlapyje ir laukite, kol piratas ateis pas jus. Vaizdas pasikeis: atsidursite priešais piratą už kelių žingsnių nuo jo. Pasakyk jam, kad ruoštųsi mirčiai. Kova prasidės. Priešas tave bars. Jūs turite atsakyti. Pirmus kelis kartus mažai tikėtina, kad laimėsite, bet bent jau išmoksite prisiekti. Kovokite su piratais, kol išgirsite savo įgūdžių pripažinimą: „Oho! Taip, tu gali susitvarkyti su meistru! Dabar tau reikia ją surasti. Grįžti į parduotuvę. Pasakykite, kad ieškote blademaster. Savininkas atsakys, kad jis pats pirmiausia turi apsilankyti pas meistrę. Kai tik savininkas išeina, sekite jį. Atidarę žemėlapį pamatysite, kad dabar paryškinta tik parduotuvės savininko vieta. Sekite paskui jį iki šeimininko guolio. Kai parduotuvės savininkas išeis, pasikalbėkite su Carla. Prasidės ilgai laukta kova. Kovok su ja kaip su piratais. Nugalėta amatininkė padovanos marškinėlius kaip jūsų pergalės įrodymą. Prie piratų Bare grįžti nebūtina, bet jei norite, galite pasigirti dar kartą.

Grįžti į mišką. Galite eiti bet kokiu keliu: galiausiai suklupsite ant geltonų gėlių. Dabar grįžkite į lobį. Pirmiausia aplankykite pirmąją žemėlapio dalį miške. Pažiurėk į žemėlapį. Jei kortelė jums sako „atgal! du-trys-keturi!“, nepaisykite „2-3-4“. Kairė bus kairėje, dešinė dešinėje, bet atgal šiame kontekste reiškia „aukštyn“. Dabar eikite į žemėlapį. Turėtumėte atsidurti miško dalyje, kuri pastebimai skiriasi nuo likusios vejos ir pakraščių. Eikite į dešinę. Kažkur turėtų būti geidžiamas „X“. Iškaskite lobį ir žiūrėkite animacinį filmuką. Guybrushas iškas marškinėlius. Vėlgi, jei norite, galite aplankyti piratus.

Grįžkite į miestą, eikite pro parduotuvę į dvarą. Dabar jums reikia pavogti Daugiarankį stabą. Šunys blokuos jums kelią. Ant mėsos puodo naudokite geltoną žiedlapį (migdomąją tabletę). Šunys užmigs nuo mėsos. Atidarykite duris ir įeikite. Dabar atidarykite duris šalia vazos. Festeris Shintopas bandys jus suimti. Prasidės muštynės. Jūs pabėgsite, o Festeris liks įstrigęs. Guybrushas daro išvadą, kad jam reikia metalo pjūklo, kad atidarytų duris. Išeik į lauką ir eik į kalėjimą. Pasikalbėkite su kaliniu, vardu Otis. Guybrushas atsisakys su juo kalbėtis dėl baisaus kvapo iš jo burnos. Parduotuvėje nusipirkite mėtų pastilių ir atiduokite jas Otis. Aptarkite su juo viską, kas yra dialogų sąraše. Duok jam repelentą. Mainais gausite morkų pyragą, kuriame paslėptas metalinis pjūklas. Grįžkite į dvarą ir pereikite pro kovos sukurtą skylę. Animacinis filmas vėl seks: jame Festeris vis dar griebia Guybrushą. Priešas pareikalaus iš jūsų paaiškinimo. Pasirinkite susitikimą su gubernatoriumi Elaine Marley. Ji tave pateisins. Išeik į lauką. Šintopas nenuramins: pagriebs, pavogs kardą ir įmes į jūrą su stabu, pririštu prie kojos.

Paimk stabą. Guybrush pakels kardą ir pakils į jūros paviršių. Patekę į orą pamatysite vaiduoklišką laivą, plaukiantį link horizonto. Scenoje atsiras regykla. Jis atnešė blogų naujienų: Le Chac pagrobė Elaine Marley ir išplaukė į savo guolį Beždžionių saloje. Le Chuck taip pat paliko raštelį. Turite gauti laivą ir surinkti 3 žmonių komandą. Bet pirmiausia patikrinkite šiukšliadėžę. Ten rasite verkiantį virėją. Kalbėkitės su juo apie viską. Išeidami paimkite visus 5 puodelius. Atidarykite žemėlapį ir pasirinkite ryškiausią šviesų grupę – vieta vadinama „žiburiais“. Stano susitiks čia. Jis parodys jums laivus, įskaitant pusiau panardintą laivą. Herojus kris į šį laivą. Paprašykite Stano parodyti laivą. Paklauskite, ar galite pasiskolinti. Stano paskolų neduoda – reikia eiti pas krautuvininkę. Išeidami gausite kompasą iš Stano.

Pasikalbėkite su parduotuvės savininku. Pasakykite, kad jums reikia paskolos, ir meluokite, kad dirbate. Parduotuvės savininkas prieis prie seifo, kad gautų kvitą. Prisiminkite derinį. Parduotuvės savininkas norės sužinoti, kas jūs esate. Turite pripažinti, kad neturite darbo. Parduotuvės savininkas grąžins kvitą į seifą. Kai jis grįš prie stalo, pasakykite jam, kad ieškote fechtavimo meistro. Jis vėl eis pas Carlą, ir jūs galite gauti kvitą. Paspauskite svirtį ir patraukite.

Aplankykite Staną dar kartą. Teks su juo derėtis: jis už laivą nori 10 000, o jūs turite tik 5 000. Pasikalbėkite su juo dėl papildomos įrangos. Užbaikite dialogą apie kiekvieną įrangą žodžiais „Taip, man nereikia šių šiukšlių“. Kankinkite Staną ir pasakykite „Nustok kalbėti apie papildomą įrangą“. Jei kaina nukrito tik iki 7300, išmeskite laivą. Stanas sumažins kainą iki 6300. Pasiūlykite 5000 ir jis priims. Stano lauks tavęs prieplaukoje su laivu.

Komandą sudarys Carla, Otis ir Meat Hook (Meathook). Žemėlapyje spustelėkite vietą „tvoros meistro namas“. Pasakykite Carlai, kad gubernatoriaus žmona buvo pagrobta ir ji prisijungs prie jūsų. Grįžti į žemėlapį. Bus animacinis filmas, iš kurio paaiškės, kad Fester Shintop ir Le Chak yra tas pats asmuo.

Žemėlapyje pasirinkite vietą „sala“. Tolumoje matosi Hook sala. Norėdami ten patekti, prijunkite vištieną prie virvės. Namuose gyvena tas pats Mėsos kabliukas. Pasakykite, kad Marley buvo pagrobta, o jūs samdote komandą, kuri ją išgelbėtų. Kablys sutiks prisijungti tik tada, jei paliesite sparnuotą velnią. Atidarykite mažas dureles - už jų yra papūga. Palieskite jį – ir kabliukas yra jūsų.

Eik į kalėjimą pasikalbėti su Otisu. Otisas sutiks jums padėti, jei išeis į laisvę. Eikite į iškarpų barą. Virtuvėje stovi statinė grogo. Užpildykite puodelį. Grogas perdega per puodelį, todėl pakeliui į kalėjimą turėsite jį supilti į naujus puodelius. Užmeskite grogį ant kalėjimo užrakto ir grįžkite su Otisu į prieplauką. Atsakę į savo komandos klausimus, pagaliau galite plaukti į jūrą.

2 dalis – Kelionė.

Atidarykite komodą ir pažiūrėkite į vidų: herojus gaus seną knygą. Tai kapitono dienoraštis. Iš jo sužinosite, kaip kapitonas ir ponas Tutrotas atsidūrė Beždžionių saloje. Paimkite rašiklį ir rašalą nuo stalo. Išeikite iš kambario ir lipkite virvinėmis kopėčiomis. Atsidūrę viršuje, paimkite vėliavėlę su „Jolly Roger“, nusileiskite žemyn ir atidarykite liuką. Eidami žemyn pamatysite duris ir kitą liuką. Leiskis žemyn. Būsite spintoje. Paimk ilgą virvę, pažiūrėk į raudoną krūtinę (ten vynas); patikrinkite statines kairėje pusėje (jose yra parako). Grįžkite į liuką, eikite į viršų ir atidarykite duris – atsidursite virtuvėje. Paimkite puodą nuo stalo. Atidarykite spintelę kairėje: paimkite kruopų dėžutę ir atidarykite; raktas paslėptas viduje. Grįžkite į kapitono kajutę ir rastu raktu atidarykite skrynią. Komodoje yra komoda. Pažvelkite į vidų: herojus gaus cinamono ir pergamento su vudu burtais. Perskaitykite burtą: jis nuves jus į Beždžionių salą. Eik žemyn į virtuvę. Sumeskite į puodą: cinamonas, vynas, piratų vėliava, parakas, rašalas, mėtos, guminė vištiena, kruopos. Šis pragariškas išradimas yra jūsų bilietas į Beždžionių salą.

Po intarpo herojų pamatysite miegantį ant grindų. Spustelėkite ant grindų – tai privers jį pabusti. Užlipkite į denį. Sala matosi iš tolo, bet reikia kažkaip į ją patekti. Teks pakartoti patrankos triuką. Nusileiskite į sandėliuką ir pasiimkite dar parako. Supilkite parako į ginklo angą ir naudokite virvę išvirkščia pusė. Nusileiskite į virtuvę ir padegkite kortelę ar marškinėlius ant ugnies po puodu. Užlipkite į denį. Uždekite saugiklį, uždėkite puodą ir lipkite į patrankos burną. Neturite laiko lipti pirmą kartą – tiesiog nusileiskite parako naujos porcijos ir bandykite dar kartą.

Beždžionių salos prakeiksmas yra trečioji garsiosios Beždžionių salos serijos dalis. Šie nuotykiai yra labai populiarūs dėl nuostabaus humoro ir puikios grafikos. Veiksmas vyksta Karibuose, piratų salose. Pagrindinis veikėjasžaidimas išradingas

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Beždžionių salos prakeiksmas yra trečioji garsiosios Beždžionių salos serijos dalis. Šie nuotykiai yra labai populiarūs dėl nuostabaus humoro ir puikios grafikos.

Veiksmas vyksta Karibuose, piratų salose. Pagrindinis žaidimo veikėjas, išradingas Guybrushas, ​​pasitelkęs gudrumą, nuolat gelbsti savo mylimąją Elaine, su kuria nuolatos nutinka įvairiausių nesklandumų, o tuo pačiu kovoja su pagrindiniu Karibų jūros piktadarysčiu – piktuoju kapitonu LeCooku.

Žinios padės lošėjui anglų kalbos. Tiesą sakant, norint užbaigti žaidimą pagal vadovą, pakanka minimalių žinių, tačiau tokiu atveju vargu ar suprasite, kodėl šis žaidimas užima aukščiausias visų diagramų eilutes. Reikia įsiklausyti (ar perskaityti) veikėjų dialogus – tada visa savaitė juoko ir geros nuotaikos tau garantuota.

Perėjimas

Žaidimo pradžioje būsite paraginti pasirinkti žaidimo sudėtingumo lygį: normalus arba "Mega-beždžionė". Įprastas sunkumas yra sumažinta „Mega-beždžionės“ versija, kurioje yra šiek tiek sumažintas galvosūkių skaičius. Patariame nedelsiant pasirinkti „Mega-beždžionė“. Įprasto sunkumo ir „Mega-beždžionės“ skirtumai aptariami kiekvienos dalies pabaigoje.

Jei norite pertraukti įžanginį vaizdo įrašą, paspauskite _ ESC. Naudodami tą patį klavišą galite nutraukti bet kurį žaidimo monologą, jei jis jums atrodo per ilgas. „Pauzė“ įjungiama paspaudus tarpo klavišą.

Žaidimo nustatymų meniu galima bet kada iškviesti paspaudus _ F1. Galite „išsaugoti“ iki 102 žaidimų. „Išsaugomų“ knygelės puslapiavimas ir pasirinkimas atliekami pele.

Norėdami naudoti elementą ar pokalbį, turite spustelėti elementą (žymeklis turi būti raudonas; elemento pavadinimas rodomas ekrano apačioje) ir neatleisti pelės mygtuko. Atsiras medalionas su trimis atvaizdais: ranka, akimi ir papūga, nurodant atitinkamus veiksmus (imti arba naudoti, apžiūrėti, kalbėti).

Kalbėdami su kuo nors, būtinai kalbėkite visomis temomis, kol atsakymai pradės kartotis. Apskritai žaidimo metu turėtumėte kuo daugiau kalbėti. Niekada nežinai, kas ir kada suteiks reikiamą informaciją.

Visi žaidimo metu rasti daiktai dedami į kelioninę skrynią. Krūtinės peržiūros režimas įjungiamas ir išjungiamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus. Jei krūtinėje yra daugiau daiktų, nei telpa tame pačiame krūtinės lygyje, jos viršuje pasirodo rodyklė. Paspaudus ant jo, atsiranda kitas krūtinės lygis. Kai reikia užtepti vieną prekę kartu su kitu (maišyti, pataisyti, paskleisti ir pan.), tada kairiuoju pelės mygtuku paspausdami pirmąjį daiktą krūtinėje (atsiras raudonas kontūras), perkelkite jį į kitą ir spustelėkite dar kartą.

Norėdami grąžinti pasirinktą prekę, spustelėkite dešinįjį pelės klavišą.

Jei žaidimų pasaulyje reikia panaudoti daiktą iš skrynios, užfiksavę jį išimkite iš skrynios iki ekrano krašto.

Pirmas lygmuo. Pirato zombio Le Chucko mirtis – pirato Le'Cooko nesėkmė

Pradedate žaidimą salą apgulusio piratų laivo triume.

Paimkite rampodą nuo sienos ir pasikalbėkite su mažuoju piratu. Frazė „Tu esi nesėkmingas kaip piratas“) užbaigs jūsų pokalbį, todėl jei jums patinka šis šmaikštus dialogas, pasilikite jį pabaigai.

Kol Volis ašaromis daužosi ant grindų, pakelk nuo grindų jo plastikinį kabliuką.

Atėjo laikas šaudyti iš patrankos (įrankis – „ranka“). Pistoletas nukreipiamas judinant pelę, norėdami šaudyti, spustelėkite kairįjį mygtuką. Jūs turite pataikyti į valtis su piratais. Tai nėra sunku, tiesiog sumažinkite taikymo sritį. Paskandinę visas valtis, žiūrėkite pro ginklo langą palei raudoną rodyklę, į kairę. Perjunkite į krūtinės režimą ir naudokite lazdelę ant plastikinio kabliuko, kad gautumėte pagaliuką su kabliu ant galo (gaff).

Klausykite, kaip aimana dėl visuotinės neteisybės, plaukiojančios ant kaukolės, vardu Murray (Murray), lentos. Ši dialogo parinktis yra optimali: „Kažką prarasti? - frazės su žodžiais „doorstop“, „BOB“, „žvakė“, bet koks sarkastiškas šauktukas, „akių obuoliai“, „dėvėti“ ir „plikas“.

Po to lazdele su kabliu pašalinkite vandenyje plūduriuojančias šiukšles (šiukšles). Jūs gausite skeleto ranką ir kirpimą. Norėdami juoktis, pasiūlykite kaukolei skeleto ranką ir tada smogkite Murray užkabintu lazda. Grįžkite palei raudoną rodyklę viduje. Pats laikas dingti iš čia.

Prisiminkite Niutono dėsnį, kad kiekvienam veiksmui yra lygi ir priešinga reakcija? Taigi, apsiginklavęs fizikos žiniomis, su pjūviu nupjaukite virvę (suvaržymo virvę), kuri pririša patranką prie laivo borto ir riboja jos atsitraukimą, o tada šaudykite iš patrankos („ranka“). Po daugybės įvykių, kurių negalite paveikti, jūsų herojus atsidurs lobiuose, pilnuose lobių.

Vienintelis kelias iš čia yra per skylę viršuje. Pasiimti maišą (maišą). Jis užpildytas mažomis monetomis (mediniais nikeliais). Po maišeliu bus rastas žiedas su deimantu (žiedas). Pasiimk ir jį. Deimantai yra labai naudingas dalykas buityje. Naudokite savo deimantą ant iliuminatoriaus ir kylantis vanduo pakels Guybrushą link skylės.

Antrasis etapas. Prakeikimas tampa blogesnis – prakeikimas pradeda veikti

Guybrushą ištiko baisi nelaimė. Padovanodamas mergaitei žiedą, jis atnešė Elainei baisų prakeiksmą. Likusi žaidimo dalis bus skirta jos išgelbėjimui.

Pakelk žarijas tarp smilkstančių laivo nuolaužų. Tada eikite vienu ekranu į dešinę, tada vėl sekite raudoną rodyklę į dešinę – ir įeisite į žemėlapio režimą. Spustelėkite pelkę, kad nueitumėte ten ir aplankytumėte vietinę raganą (Voodoo Lady). Niekas geriau už ją nežino, kaip pašalinti prakeikimą nuo Elaine. Užlipkite ant tilto ir pasikalbėkite su jau pažįstama Murray kaukole (ne kartą sutiksite jį netikėčiausiose vietose). Po to eikite į sudužusį laivą, pasiimkite pastą ir smeigtuką nuo grindų, tada naudokite monetų maišelį ant gumball mašinos ir gausite visą pakuotę (gumelių pakuotę).

Patraukite krokodilo liežuvį, kad iškviestumėte raganą. Kalbėkitės su ja naudodami visas galimas frazes, iš kurių galite rinktis, kol jos pradės kartotis. Vieni atsakymai labai svarbūs, kiti – tik pramogai. Pokalbio pabaigoje Guybrush sužino, kad pirmiausia turite patekti į Blood Island (Kraujo salą), kad gautumėte žiedą. Antra, norėdami patekti į Blood Island, turite rasti laivą, įgulą ir žemėlapį. Trečia, jūs turite išgelbėti Elaine iš Danger Bay piratų gniaužtų. Taip pat atkreipkite dėmesį į El Polo Diabolo istoriją; tai bus naudinga vėliau.

Taigi, laikas pradėti ieškoti laivo, įgulos ir žemėlapio. Visų pirma reikia surinkti komandą .

Naudokite raudoną rodyklę, kad išliptumėte iš sulūžusio raganos laivo ir eitumėte į salos žemėlapį. Žemėlapyje naudokite rodyklę į kairę (yra keletas variantų, kaip patekti į miestą), kad patektumėte į Puerto Polo. Apžiūrėkite lentą ant sienos (atsisakymas) dešinėje nuo mažo pirato – limonado pardavėjo. Pasikalbėk su juo ir nusipirk limonado. Ar buvai apgauti? Nenusiminkite, vėliau vis tiek turėsite galimybę jam atsilyginti ta pačia moneta.

Eikite į dešinę ir išstudijuokite ženklus (ženklą) prie įėjimo į Danger Bay (praėjimas į įlanką apaugęs krūmais). Paimkite lapą (skrajutę), prikaltą prie sienos, ir sekite rodyklę į smuklę. Jūsų bus paprašyta patvirtinti užsakymą. Taigi, vis tiek reikia jį gauti, o tik tada grįžti čia. Eikite toliau į dešinę ir vadovaukitės rodykle, kad patektumėte į šonines teatro duris (pastatas su užrašu „Ietis!“). Apžiūrėkite „Blood Island“ lipduką ant kelioninės bagažinės kampe. Tada apžiūrėkite piratų apsiaustą ant pakabos ir nuimkite nuo jo pleiskanų. Įlipkite ("ranka") į lietpalčio kišenę ir nusiimkite baltą pirštinę (baltą pirštinę). Dabar paimkite stebuklingą lazdelę (stebuklingąją lazdelę). Užtepę ją ant stebuklingos kepurės (stebuklingos skrybėlės), gausite knygą (knygą). Krūtinės režimu peržiūrėkite knygą. Pasirodo, tai yra pilvo kalbėjimo vadovas. O pleiskanos, kurias paėmėte iš kailio, iš tikrųjų yra tik utėlės.

Lipkite laiptais aukštyn. Guybrush bus viršutinėje galerijoje su prožektoriais, kurie apšvies sceną. Bet kol kas čia nėra ką veikti, tai nusileisk žemyn, tada į dešinę ir eik į sceną. Jei žaidimo dialogas teikia jums malonumą, pasikalbėkite su piratu (bjauriu piratu), vaizduodami Džuljetą. Tada pasikalbėkite su aktoriumi. Jums svarbiausia kalbėti apie Kraujo sala. Aktorius (kuris taip pat yra režisierius ir teatro režisierius viename asmenyje) nenori, kad Guybrushas dalyvautų spektaklyje, bet jūs sužinosite, kad jo agentas Palido (Palido) turi butus Kruvinojoje saloje. O jį rasite Brimstone Beach Club paplūdimyje (vėliau Guybrush teks ten nuvykti).

Išeikite iš scenos į kairę ir eikite per persirengimo kambarį į gatvę. Eikite į dešinę, nusileiskite prie prieplaukų, eikite į kirpyklą „Barbery Coast“. Įdomumo dėlei pasikalbėkite su kapitonu Rotingamu. Pasistenkite jam pasakyti bjaurius dalykus ir gerai išgąsdinti. Deja, tai neveiks. Na, jis pats privertė Guybrushą žaisti nešvarų žaidimą. Paimkite utėles nuo krūtinės ir uždėkite jas ant šukų, kai kirpėjas piratas padės jas ant taburetės. Atsisveikink, kapitone!

Atsisėskite ant kėdės („ranka“), kad nusikirptumėte plaukus ir apie viską pasikalbėtumėte su kirpėja. Ypač svarbi jo prisijungimo prie Guybrush komandos tema. Sužinosite, kad Guybrush turi laimėti senovines rąsto metimo varžybas (caber toss). Nelaukite iki kirpimo pabaigos ir iškart eikite į aikštę išbandyti savęs šiose varžybose.

Nesiseka... Dabar Guybrushas turi gauti žirkles. Jie įstrigo lubose. Pasakykite, kad norite baigti kirpimą ("užbaigti kirpimą") ir atsisėskite į kėdę ("ranka"). Paspauskite svirtį (rankeną) kėdės apačioje – ir ji pakils. Tada paimkite akmenį (popieriaus svarelį), laikantį knygos puslapius. Knyga bus uždaryta. Dėl to Haggis bus labai nusiminęs ir jis išeis į lauką ieškoti naujo akmens. Dar tris kartus paspauskite svirtį ir paimkite žirkles. Guybrushas pats nuleis kėdę. Pats laikas baigti kirpimą ir pasikalbėti su kitais kambaryje esančiais piratais. Prieikite prie sūdyto pirato (sūdyto pirato). Jis prisistatys kaip Cutthroat Bill. Pakalbėk su juo. Paklauskite, ar jis ir toliau piratuoja. Billas reikalauja aukso už sutikimą prisijungti prie Guybrush komandos. Dabar Guybrushas turi gauti Bilo saldainį (žandikaulį). Norėdami tai padaryti, trenkite jam į nugarą („ranką“), o kai jis kosėja, trenkite dar kartą - ir saldainiai išskris. Pakelkite jį nuo grindų.

Tada pasikalbėkite su trečiuoju piratu Edvardu. Galite pabandyti prisijungti prie piratų kvarteto ir dainuoti visas bandomas dainas (nors tai nėra būtina). Tada panaudok visus įmanomus įžeidimus, kad supykdytum Edvardą. Ar negalite jo įskaudinti žodžiais? Tada trenk piratui balta pirštine nuo krūtinės – ir dvikova neišvengiama. Kai būsite paraginti pasirinkti pistoletą, uždarykite vidurinės dėžės dangtį ir paimkite bandžo dėklą, pasirinkdami jį kaip ginklą. Bandžo dvikova susidės iš trijų dalių. Kiekvienoje dvikovos dalyje Edvardas gros, paeiliui paryškindamas tam tikras stygas. Jūsų užduotis yra pakartoti šį derinį (tai paprasta, tiesiog užsirašykite eilučių skaičius). Pirmoji seka turės keturias eilutes, antroji – penkias, o trečioji – šešias.

Kai Edvardas nusišypsos dėl jūsų sėkmės, paimkite pistoletą (pistoletą, vėl „ranka“) iš ginklų krūvos (pistoleto krūva, „ranka“). Pistoletas bus Guybrusho kelioninėje krūtinėje. Ištraukite jį, nušaukite Edvardo dvikovos bandžo, ir Guybrush turi savo pirmąjį komandos narį. Išeikite iš kirpyklos ir eikite tiesiai į apaugusią perėją į Danger Bay. Pirmiausia kirpkite žirklėmis stebuklinga gėlė(paslaptinga gėlė), o paskui pjauti krūmynus (pomiškius). Prisiminkite gėlių cheminės įtakos (ipecac gėlės) poveikį, vėliau jis gali praversti.

Guybrush bus ant uolos. Pora žingsnių į priekį – ir Guybrushas gyvatės skrandyje. Norėdami išlipti, pasiimkite visus daiktus, esančius kairėje nuo Guybrush, gyvatės pilve. Paimkite gėlę į krūtinę ir įmeskite į sirupo ąsotį. Gautą sirupą (ipecac sirupą) naudokite ant gyvatės galvos (gyvatės galvos).

Guybrush yra nemokamas. Bet dabar jį čiulpia smėlis. Pabandykite sugriebti krūmynus - bet jie neišsilaikys, o Guybrush rankose liks tik nendrės (nendrės) ir spygliai (erškėčiai). Pažvelk į krūtinę ir iš nendrių esančio smaigalio pasidaryk žirnių šaudyklę, trumpai tariant – spjaudymo vamzdelį. Tada pririškite kamuoliukus (balioną) prie akmens, pavogto iš kirpyklos. Papūgos piktograma pūskite į balionus, tada ištraukite spygliuotą nendrę ir šaudykite į balionus. Pagaliau Guybrush Danger Bay!

Apžiūrėkite valtį krante. Ji atrodo gana plaukiojanti, tik reikia užlopyti skylę šone. Tuo tarpu palikite įlanką į dešinę ir sekite raudoną rodyklę. Kai esate salos žemėlapyje, centrine rodykle įveskite Puerto Polo. Pažiūrėk į krūtinę. Jau yra tavernos rezervacijos lapelis. Eikite ten ir pasikalbėkite su savininku kapitonu Blondebeard, ypač apie El Polo Diabolo ir kur kapitonas pristato vištieną. Atkreipkite dėmesį į kapitono dantį: jums reikia aukso. Duok Baltaragiui saldainį, o kai paprašo ko nors kramtyti – kramto gumą. Kapitonas pradės pūsti burbulus. Iš krūtinės ištraukite adatą (smeigtuką) ir pradurkite burbulą. Jis sprogs ir auksinis dantis nukris ant grindų. Pakelk. Tačiau jei bandysite išeiti iš smuklės dabar, savininkas sustabdys Guybrushą ir paims dantį. Taigi dantis turi išeiti iš smuklės pats. Norėdami tai padaryti, duokite Guybrushui kramtomosios gumos, kad jis pats ją kramtytų (papūgos atvaizdas ant gumos pakelio krūtinėje). Tada priklijuokite prie auksinio danties. Pirmiausia naudokite papūgos atvaizdą balionas(balionas) į krūtinę gurkšnoti helio, o tada ant dantenų, prie kurios priklijuotas auksinis dantukas. Kamuolys išneš dantį iš tavernos. Prieš išeidami iš tavernos, paimkite sausainio gabalėlį iš statinės prie įėjimo, taip pat pyrago formą ir biskvito pjaustyklę iš lentynos kairėje. Užkąskite biskvitą (papūga ant „sausainio“ krūtinėje) ir jo viduje rasite musės lervų. Eikite prie stalo ir padėkite juos ant vištienos lėkštėje. Paimkite Brimstone Beach Club kortelę, kuri dar neseniai buvo tarp vištienos kaulų. Tada palieskite tylų vaikiną prie stalo (tylus globėjas). Hmm... Tada paimkite jam iš nugaros kyšantį dantytą peilį ir palikite šią gražią vietą.

Lauke naudokite purvo balą po kanalizacijos vamzdžiu ir auksinį dantį rankose. Prieš eidami su gautu auksu pas Bilą, eikite į dešinę ir toliau per arką į žaidimo lauką. Atėjo laikas padėti Guybrushui mesti rąstą. Jo negalima paimti jėga. Užlipkite į kalną (žolės guolis) ir peiliu nupjaukite ožius (pjūklas), ant kurių uždėta romo statinė. Kai jis rieda, žarijas iš skrynios nuneškite į romo pėdsaką. Boo-u-um! - ir Guybrush gaus guminį medžio kamieną, labai panašų į tikrą mėtantį rąstą. Vėl grįžkite į žaidimo lauką ir naudokite sausainių pjaustyklę ant antrojo kaučiuko medžio (guminio medžio) – puikus kamštis skylutei valties šone.

Dabar galite eiti į kirpyklą. Duok auksinį dantį Billui Sleišeriui, pasikalbėk su Haggis ir sutikite dar kartą varžytis kaberio metimo rungtyje. Taigi, Guybrush turi visus tris komandos narius. Išeik į lauką ir pažiūrėk vaizdo įrašą.

Dabar reikia gauti žemėlapį .Išeiti iš miesto dešinėn pagal raudoną rodyklę. Salos žemėlapyje apačioje dešinėje pasirinkite paplūdimį (kol kas vietoje pavadinimo yra klaustukas). Prie įėjimo į klubą kažkoks vaikinas pradės varginti Guybrushą. Parodykite jam klubo kortelę ir eikite į paplūdimį. Tačiau Guybrushas negali nueiti toli: smėlis per karštas, o jo batai pilni skylių. Grįžkite pas vaikiną prie įėjimo ir paimkite tris rankšluosčius (rankšluosčius): tris kartus vieną po kito. Tada panardinkite juos į ledo kibirą. Vėl eikite į paplūdimį ir rankšluosčiais nutieskite karšto smėlio taką per visą paplūdimį. Pasikalbėkite su saulėje besimaudančiu žmogumi. Jums svarbu kalbėti apie Kraujo salą. Poilsiautojas sakys, kad turi šios salos žemėlapį, bet jo taip lengvai neišduos. Paimk jo puodelį, kaip jis prašė. Jei jam reikia įdegio, jis jį gaus. Atidarykite vartus (vartus) ir išeikite į salos žemėlapį. Kairėje rodyklėje įeikite į miestą pas limonado pardavėją. Pakeiskite puodelį nuo krūtinės į puodelį be dugno, su kuriuo Guybrushas buvo apgautas pirmą kartą. Pirkite daugiau limonado. Kai mažasis gudruolis Kenny išeina, paimkite ąsotį nuo stalo ir užpildykite jį dažais iš dažų indelių (dažų indelių). Eikite į dešinę, grįžkite į salos žemėlapį išilgai perėjos į Danjer Cove ir vėl eikite į paplūdimį. Ant Palido pilvo uždėkite puodelį be dugno ir supilkite dažus. Puikus įdegis.

Bet kaip gauti kortelę? Prisimeni, ką vaikinas prie įėjimo pasakė apie odos lupimąsi nuo saulės nudegimo? Tai žiauru, bet ką tu padarysi. Eikite prie įėjimo į paplūdimį ir pabandykite paimti butelį aliejaus (kepimo aliejaus). O, šis vaikinas yra tik smalsuolis. Jis paprašė bėdų. Paimkite rankšluostį (rankšluostį), nuleiskite jį į kibirą su ledu ir smogkite juo vaikinui. Dabar paimkite aliejų, grįžkite į paplūdimį į Palido, užpilkite jį aliejumi ir salos žemėlapiu pašalinkite ("ranka") nuo jo nugaros nuluptą odą. Išeikite iš paplūdimio ir stebėkite sceną.

Dabar jūsų rūpestis laivas . Žemėlapyje eikite į Danger Bay. Kad gautų laivą, Guybrushas turi tapti puikus ir baisus kaip... milžiniškas viščiukas El Polo Diabolo. Įkiškite guminį kamštį į krūtinę ir naudokite tai, ką gausite, kad užsandarintumėte valtyje esančią skylę. Eikite į piratų laivą ir lipkite į denį. Guybrushas čia aiškiai nepatenkintas: jis bus išmestas už borto. Kai Guybrush grįžta į valtį, peiliu perpjaukite lentą, vėl lipkite ant denio ir pabandykite atidaryti duris. Šį kartą iš visų pusių atbėgusios beždžionės vis dėlto išteps Guybrushą derva ir išvynios jį plunksnomis.

Kai Guybrush yra ant kranto, palikite įlanką. Jūsų pagrindinis tikslas – smuklė, bet dėl ​​įdomumo galite nueiti į kirpyklą arba į raganų pelkę. Tavernoje pokalbis nebus labai ilgas. Dėka senojo kapitono drąsos, Guybrush sužais puodą – ir lips piratų laivasį kapitono Le Chimp kajutę. Kai Fossey nustos kalbėti, išimkite iš krūtinės pilvo kalbėjimo knygą ir padėkite ją kapitonui.

Taigi Guybrushas gavo lobių žemėlapį ir perėmė laivo valdymą. Atidarykite dešinįjį iliuminatorių ir šokite žemyn (nupjauta lenta ten vis dar plūduriuoja).

Lobių žemėlapis iš tikrųjų yra vadovas, skirtas valdyti prožektorius teatre. Eik ten ir eik per persirengimo kambarį į sceną. Tada grįžkite ir lipkite laiptais prie prožektorių. Paspauskite nuotolinio valdymo pultelio mygtukus (apačias) pagal nuorodas žemėlapyje (ŠV yra aukštyn ir kairėn, V yra kairėje, SW yra žemyn ir kairėn ir kt.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). Jei suklydote, paspauskite rankenėlę (rankenėlę) ir pradėkite iš naujo. Atkreipkite dėmesį į prožektorių apšviestą vietą ir nusileiskite žemyn. Dabar reikia nutempti nuo scenos aktorių, kuris labai aistringai žiūri į savo žaidimą. Patrankos sviedinius nuo krūtinės prie durų patepkite vištienos riebalais (jūs turite jį krūtinėje). Kai patrankos sviediniai ir aktorius praskrieja į skirtingas puses, eikite į sceną, paimkite kastuvą ir pradėkite kasti.

Kai baigiate šią dalį įprastu sunkumu, jums nereikia versti Bilo išspjauti saldainių; jokios valties taisyti, taigi jokių makaronų ar sausainių formelių; balta pirštinė guli ne apsiausto kišenėje, o kabo ant rankovės; Kapitonas Baltaragis neieškos Guybrush prie išėjimo iš smuklės, todėl nėra dubens; norint gauti klubo kortelę, nereikia musių lervų; ir jums nereikia nukreipti prožektorių, tiesiog įjunkite šviesą.

Trečias etapas. Trys paklodės vėjui – trys paklodės vėjyje

Rotinghamas paėmė kortelę, bet Guybrushas vis tiek gali ją atgauti.

Norėdami sustabdyti piratus nuo dainavimo ir priversti juos dirbti, turite pasakyti jiems frazę, kuriai jie nesugalvoja rimo. Raktažodis yra „ORANŽINĖ“.

Ateina momentas, kai priimamas svarbus sprendimas: koks turi būti Guybrushas – autoritarinis kapitonas, veiksmo žmogus (kovojantis rizikuodamas ir rizikuodamas) ar intelektualas (mąstantis ir planuojantis). Pateikdami atsakymą, nustatysite jūrų mūšių, kurie nėra labai sunkūs bet kuriuo pasirinkimu, sudėtingumo lygį.

Norėdami pradėti kelionę jūra, spustelėkite žemėlapį, į kurį žiūri Haggis, ir pasirinkite akių vaizdą.

Jūroje yra įvairių jėgų priešininkų. Kol nesusiduriate su laivu, jis pažymėtas klaustuku. Po „susipažinimo“ ši piktograma pasikeis į pavadinimą, nusakantį jėgą ir miklumą.

Oranžiniai piratai visai nebaisūs. Žalieji yra šiek tiek baisūs. Mėlyna – vidutinio „baisaus“ piratai. Rudieji yra gana baisūs piratai. Baltieji piratai yra baisūs, o raudoni – labai baisūs.

Paskutinis yra kapitono Rotingamo laivas. Jis yra galingiausias priešininkas, ir su juo reikia kovoti bent jau.

Buriniuose laivuose ginklai yra šonuose, o tai reiškia, kad reikia laikytis nuo priešo laivo laivapriekio ar laivagalio, pasisukant ant šono.

Po šūvio reikia šiek tiek laiko užtaisyti ginklus. Todėl šaudymo serijos neveiks. Būkite atsakingesni su kiekvienu šūviu.

Nepamirškite pakoreguoti vėjo stiprumo ir krypties: pažiūrėkite į piratų vėliavėlę ekrano kampe.

Norėdami valdyti laivą, naudokite kairįjį pelės mygtuką arba _LL/_RR rodykles. Norėdami šaudyti, naudokite dešinysis mygtukas pelėms.

Įveikę priešą, galite grumtis su piratų laivo kapitonu. Kova susideda iš keitimosi rimuotomis frazėmis. Guybrushas pradeda pirmas. Jis turi pasakyti kokį nors įžeidimą iš siūlomų variantų. Jei varžovas randa atsakymą rimu, tai reiškia, kad jis sėkmingai atakavo ir smūgio teisė pereina jam. O jei ne, tada sėkmė buvo Guybrusho pusėje. Kova vyksta iki trijų sėkmingų atakų.

Mūšiuose su piratais Guybrushas turi du vienodai svarbius tikslus. Pirmiausia reikia atimti iš piratų visą auksą ir už jį nusipirkti itin galingus DestructomaticT-47 pabūklus, kurie būtini norint nugalėti kapitono Rotingamo laivą. Antra, Guybrush turi išmokti kuo daugiau įžeidžiančių įžeidimų ir atsakymų. Šios žinios pravers dvikovoje su Rotingamu.

ANTRAS PUSLAPAS

Dažnai lengviau atimti lobius, nei surinkti visus įžeidimus ir atsakymus. Galite sekti įvairias strategines linijas. Pavyzdžiui, iš pradžių galite negalvoti apie pergales, o tik stengtis išmokti kuo daugiau (geriausia visų) įžeidimų ir rimuotų atsakymų. Ir tada greitai nugalėk visus, nusipirk ginklus ir pirmyn į susitikimą su Rotingamu.

Čia yra visų piratų naudojamų įžeidimų ir atitinkamų atsakymų sąrašas.

Kiekvieną priešą, kurį „sutikau“, sunaikinau! - Su tavo kvėpavimu esu tikras, kad jie užduso.

Tu atstumiantis kaip beždžionė negliže. - Aš panaši į tavo sužadėtinę?

Tokio gremėzdiško kardo žaidimo dar nemačiau! – Turėtum, bet vis bėgai.

Aš tave apgausiu naktį ir dieną! - Tada būk geras šuo. Sėskis! Lik!

Tavęs nužudymas būtų pateisinama žmogžudystė! – Tada jūsų nužudymas turi būti pateisinamas fungicidas.

Aš tave suversiu kaip paršavedę ant bufeto! - Kai baigsiu su tavimi, tu būsi filė be kaulų.

Ar norėtumėte būti palaidotas ar kremuotas? - Kai tu šalia, aš norėčiau būti fumiguotas.

Kai tavo tėvas pirmą kartą tave pamatė, jis tikriausiai buvo nuliūdęs! – Bent jau mano atpažinti galima.

En garde! liesti! – O, tai tokia klišė.

Susidūręs akis į akį su manimi turi suakmenėti! Ar tai tavo veidas? Maniau, kad tai tavo nugarėlė.

Jūs negalite prilygti mano šmaikščiajam dalyviui! – Galėčiau, jei panaudotumėte kvėpavimo purškiklį.

Paliksiu tave sugniuždytą, sugadintą ir perforuotą! - Tavo kvapas mane paaštrina, sujaudina ir įsiutina.

Visoje Karibų jūroje švenčiami mano didieji darbai! - Gaila, kad jie visi išgalvoti.

Jūs esate bjauriausias kada nors sukurtas monstras. - Jei neskaičiuojate visų, su kuriais bendravote.

Dangus išgelbėk mane! Atrodai kaip kažkas, kas „mirė!“ – Vienintelis būdas jus išsaugoti yra formaldehidas.

Negaliu ilsėtis, kol nebūsite išnaikintas! – Tada galbūt turėtumėte pereiti prie be kofeino.

Pažymėkite kiekvieną naują ataką ir atitinkamą atsakymą, nepalikite nei vieno įžeidimo nežinodami atsakymo. Kiekviena nauja frazė įtraukiama į Guybrush žodyną ir gali būti naudojama vėliau. Negalite kovoti su Rotingamu, jei nežinote daugiau nei keturių atsakymų į įžeidimus. Kova iki penkių sėkmingų atakų. Rottingamas naudos naujus keiksmažodžius, tačiau tinkamus atsakymus Guybrush jau žino. Čia yra galimų kapitono Rotingamo frazių sąrašas su atitinkamais atsakymais:

Dėl mano išpuolių ištisos salos ištuštėjo! - Su tavo kvėpavimu esu tikras, kad jie užduso.

Turite šarpėjaus sekso patrauklumą! – Ar aš panaši į tavo sužadėtinę?

Aš niekada nepraradau kovos! – Turėtum, bet vis bėgai.

Pamatysite, kad aš esu užsispyręs ir negailestingas savo grobiui. – Tada būk geras šuo. Sėdėti! Likti!

Kai baigsiu, jūsų kūnas bus supuvęs ir supuvęs! - Tada jūsų nužudymas turi būti pateisinamas fungicidas.

Jūsų lūpos atrodo taip, lyg jos priklausytų diena! - Kai aš baigsiu su tavimi, tu būsi filė be kaulų.

Aš duodu tau pasirinkimą: gali būti išdarinėtas arba nukirstas! - Kai tu šalia, aš norėčiau būti fumiguotas.

Jūs esate "gėda savo rūšiai! Jūs" esate toks neorus! – Bent jau mano atpažinti galima.

Tavo mama dėvi kuprinę! – O, tai tokia klišė.

Niekada anksčiau nebuvau susidūrusi su tokiu susierzinusiu žmogumi! Ar tai tavo veidas? Maniau, kad tai tavo nugarėlė.

Niekas negali man sutrukdyti tavęs nuvilti! – Galėčiau, jei panaudotum kvėpavimo purškiklį.

Negaliu pasakyti, kuris iš mano bruožų tave labiausiai gąsdina. - Tavo kvapas mane apsunkina, jaudina ir įsiutina.

Mano įgūdžiai su kardu yra labai gerbiami. - Gaila, kad jie visi išgalvoti.

Iš tavo išvaizdos kiaulėms pykintų! - Jei neskaičiuojate visų, su kuriais susitikinėjote.

Niekas šioje žemėje negalėtų išgelbėti jūsų apgailėtino slėptuvės! - Vienintelis būdas jus išsaugoti yra formaldehidas.

Jūsų smarvė suerzintų lauko valytoją! – Tada galbūt turėtumėte pereiti prie be kofeino.

Nugalėjęs Rotinghamą, Guybrushas atgaus Kraujo salos žemėlapį.

Ketvirtasis etapas. Barmenas, vagys, jo teta ir jos meilužis – vagys, barmenas, jo teta ir jos meilužis

Sekite rodyklę į kairę ir eikite į artimiausią kalvą žemėlapyje. Apžiūrėkite Elaine ir ugniagesių statulą („papūga“). Tada eikite į viešbutį (didelis pastatas ant kalvos). Praeikite per terasą į dešinę ir apžiūrėkite didelį katilą (puodą) ant viryklės, kepsninę (kepsninę) ir reklaminį stendą (reklaminį stendą) su plakatu. Dabar eikite į kairę pro atviras duris į barą. Apsvarstykite, kaip iš nacho sūrio kyšo šakutė. Sūris yra ištirpęs, jo konsistencija panaši į dervą. Atidarykite duris į galinį kambarį ir įeikite. Apžiūrėkite didžiulį sūrio monolitą (Guybrush paims, bet vėliau), paimkite magnetą (šaldytuvo magnetą) nuo šaldytuvo durelių, apžiūrėkite dokumentų spintelę. Išeik, eik pas būrėją, apžiūrėk planšetę ant jos stalo, tada pasikalbėk su ja, paprašyk, kad pasakytų. Pakartokite prašymą keletą kartų, kol ji padės ant stalo penkias kortas. Būrėja pavadins Guybrushą demonu ir daugiau nesakys nė žodžio. Atimk Taro kortas (Taro kortas) ir iditolį į barą. Kairiajame prekystalio gale paimkite receptų knygą ir pagalvėlę nuo kėdės (pagalvėlės). Tada nuimkite brošiūras (brošiūras) už miegančio barmeno nugaros. Pabandykite su juo pasikalbėti. Tačiau jam akivaizdžiai reikia smegenų plovimo. Išnagrinėkite receptų knygą krūtinėje. Norėdami slinkti, perkelkite pelės žymeklį į dešinįjį ekrano kraštą. 8–9 puslapiuose pateikiamas gėrimo receptas, kuriuo galima išvalyti apsiniaukusias piratų galvas. Norėdami paruošti mikstūrą, jums reikia kiaušinio, pipirų ir jums įkandusio šuns plaukų.

Vėliau pakilsite į antrą viešbučio aukštą, bet kol kas išeisite į lauką. Eikite į kapines (kapines). Praeikite pro kriptą, į kairę palei raudoną rodyklę. Paimkite plaktuką ir kaltą nuo antkapio ekrano centre, o tada mažą šuns plaukus nuo miegančio seno šuns. Tiesa, ji Guybrusho dar neįkando. Mes tai sutvarkysime. Pasiūlykite jai lervų užkrėsto sausainio. Oi! - ir laikomasi visų reikalingų formalumų.

Eikite į paplūdimį – vietą su kolonomis uoste salos žemėlapyje. Eik tiesiai ten. Norėdami ištraukti kiaušinį iš lizdo, ant uolų (uolų) uždėkite pagalvę (pagalvėlę) ir plaktuku smogkite į medį (gumamedis). Apžiūrėkite ant stulpo kabantį atvėsusį ženklą, išeikite iš paplūdimio ir eikite į salos žemėlapyje esantį švyturį.

Ten apžiūrėkite veidrodį (veidrodį). Sugedo. Žibinto taip pat nėra. Spustelėkite raudoną rodyklę žemyn, kad nusileistumėte nuo švyturio. Eikite į malūną ant kalno. Pabandykite atidaryti duris. Ji užrakinta. Surizikuokite sugriebdami vėjo malūno mentes. Vėl nesėkmė. Guybrushas turės grįžti čia dėl statinės, bet kol kas paimkite pipirus (pipirus) iš krūmo ir žemėlapyje eikite į keistas šviesas (keistas šviesas) prie ugnikalnio.

Kaime pasiimk gabalėlį tofu (tofu blokelio). Eikite į dešinę ir paimkite grąžtą (sraigtą) ir matavimo puodelį (matavimo taurelę). Eikite į dešinę ir rodyklę aukštyn iki ugnikalnio. Ten pasikalbėkite su salos gyventoju su citrinos kauke ant galvos. Jis kalbės apie svečią, kurio jie laukia ceremonijoje, bet kurio niekada nematė.

Dabar eik į viešbutį. Eik į barą. Prieš duodami barmenui blaivinamąjį gėrimą, eikite į galinį kambarį ir kaltu atplėškite gabalėlį nuo didelio apvalaus sūrio. Dabar eik pas barmeną ir iš pradžių duok jam kiaušinį, tada šuns plaukus ir pipirus. Iš ilgo pokalbio su juo sužinote, kad jo viešbučių verslas kenčia dėl ugnikalnio neveiklumo, taip pat apie svečią, kuris niekada neišsiregistruoja iš viešbučio. Jis paėmė kambarį ir nuolat jį rakina. Barmenas pasakys, kad žiedas yra jo šeimos kriptoje (kartu su barmeno teta), o deimantas – Skeleto saloje pas kontrabandininkus.

Paprašykite barmeno vaisinio gėrimo su skėčiu ir gausite puodelį gėrimo bei tikrą skėtį. Jei pokalbio metu barmenas jau ką nors įpylė į Guybrush puodelį ir jums nepasiūloma frazė, kurioje prašoma atsigerti, tada išgerkite pilstymą („ranka“), tada vėl pasikalbėkite su barmenu - gaukite gėrimo ir skėčio. . Paimkite nuo prekystalio tuščią stiklainį. Dabar lipkite laiptais, eikite pro pirmas duris ir, būdami kambaryje, pažiūrėkite į langą duryse. Paimkite plaktuką nuo krūtinės ir smogkite į sienoje iškilusią didelę vinį (vinį). Išeikite iš kambario ir apžiūrėkite nukritusį portretą. Paimkite vinį, išimkite portretą iš kadro. Pabandykite atidaryti tinkamas duris. Jis užrakintas, kaip sakė barmenas. Grįžkite į barą, paimkite veidrodį ir vėl lipkite į viršų. Tačiau barmenas sustabdys Guybrushą ir pareikalaus grąžinti veidrodį. Norėdami apgauti barmeną, žirklėmis iškirpkite portretą krūtinėje, paimkite veidrodį nuo sienos ir įdėkite portretą į jo vietą. Dabar iš viešbučio eikite į malūną. Ten kabliukas ant vėjo malūno sparno su skėčiu. Ištirkite statinę viršuje. Jame pilna cukraus vandens, naudojamo romui gaminti. Su tuščiu puodeliu, paimtu iš barmeno, supilkite cukraus vandenį ir palikite malūną pro duris dešinėje. Eikite į vietinių gyventojų kaimą (kaimą). Kad galėtų dalyvauti jų šventoje ceremonijoje, Guybrushas turi atrodyti kaip vienas iš jų. Vietoj kaukės galite naudoti tofu: padarykite jį „tofu bloko“ skrynioje kaltu, užsidėkite („ranka“ ant kaukės tiesiai krūtinėje) ir eikite tiesiai į ugnikalnį.

Pradėkite pokalbį su čiabuviu su citrinos kauke – ir jis nedelsdamas palydi Guybrushą į ceremonijos vietą. Pabaigę simbolinę auką, įmeskite sūrio gabalėlį (nacho sūrio) į raudonai įkaitusią lavą. Vulkanas vėl atgys, ir jūs galite grįžti į užeigą.

Eikite į šašlykinę (barbekiu) ir likusį sūrį (nacho sūrį) sudėkite į katilą (puodą). Tada paimkite patį katilą (ranką) ir su juo eikite ten, kur Haggis ir jo bendražygiai remontuoja laivą (laivo avarija). Dabar Guybrushas galės paimti buteliuką losjono. Išsiurbkite jūros vandenį į matavimo puodelį ir eikite į kalvą, kur tebėra auksinė Elaine statula.

Užpilkite losjono ant Elaine rankos esančio deimantinio žiedo ir nuimkite. Jis sprogs, bet pagrindinis tikslas pasiektas: ant rankos padarėte vietos naujam žiedui. Pagauk kai kurių ugniagesių (fireflies). Krūtinėje grąžtu (sraigtu) padarykite skylę dangtelyje (stiklainio dangtelyje). Jei to nepadarysite, pagautos ugniažolės mirs nuo uždusimo. Tada naudokite stiklainį su vandeniu, kad sugautumėte ugnies ir uždarykite jas skylėta dangteliu – dabar Guybrush turi žibintą.

Eik į švyturį. Ten sugedusį veidrodį pakeiskite nauju, o žibintą įdėkite į jo vietą (žibinto stulpą). Dabar švyturys veikia.

Prisimenate istoriją apie valtininką, pasiklydusį rūke? Nueik į paplūdimį ir pasikalbėk su juo. Paprašykite jo nuvežti jus į Skeleto salą. Jis sutinka tai padaryti dėl kompaso. Krūtinėje naudokite magnetą (šaldytuvo magnetą) ant adatos (smeigtuko), o tada įmagnetintą adatą - ant kamščio (kamštelio) ir gautą dizainą įmeskite į matavimo taurelę (matavimo taurelę), pilną jūros vandens. Duokite gautą kompasą valtininkui. Tačiau dar per anksti vykti į Skeleto salą.

Eik į kapines. Ten sekite rodyklę žemyn. Pažiūrėkite į tarpą tarp durų (plyšį tarp durų), pasikalbėkite su šiuo tarpu. Mortas sakys, kad į kriptą gali patekti tik mirusieji.

Ką daryti, tu turi mirti. Eikite į viešbutį ir užsisakykite gėrimo. Krūtinėje kaltu atidarykite Head-B-Clear buteliuką, tada supilkite turinį į grogo puodelį ir išgerkite šį pragarišką nuovirą. (Prisimeni recepto pastabą?) Guybrushas pateks į komą. Ekrane bus rodomas „ Pabaiga“, jūsų rezultatas žaidime, kreditai slenka ...

Bet tai dar ne pabaiga. Juk Guybrushas gyvas! Naudodami kaltą atidarykite apatinį dešinįjį karstą ir Guybrush vėl yra su mumis. Surinkite visas vinis nuo jo karsto (karsto vinys). Tada atidarykite centrinį karstą. Stanas išeis ir duos Guybrushui savo vizitinę kortelę. Grįžkite į užeigą ir paklauskite barmeno, kodėl jūs nebuvote palaidotas toje pačioje kriptoje kaip jo teta. Kai jis sako, kad kripta skirta tik šeimos nariams, pabandykite apsimesti jo sūnėnu, vardu Wonton. Po pokalbio eikite į viršų ir naudokite „Sienos“ kortelę, kad atidarytumėte tinkamas duris.

Kambaryje galite apžiūrėti spintą ir naktinį staliuką, bet tai neveiks. Patraukite ant lovos. Ji atsiloš ir pamatysi skeletą su knyga. Jei tučtuojau paimsi knygą, lova vėl pakils. Todėl pirmiausia, norint pritvirtinti lovą, reikia naudoti visus (kartosiu, visus!) nagus (noils), kuriuos turi Guybrush. Dabar galite pasiimti ir studijuoti knygą. Tai Goodsup šeimos istorija. Apžiūrėję skeletą, išeikite iš kambario. Turite įrodyti, kad Guybrushas yra tikras barmeno giminaitis. Norėdami tai padaryti, pritvirtinkite tai, kas liko iš portreto ant kairiųjų durų, atidarykite jas, eikite į kambarį ir pažiūrėkite pro durų langą. Sudarę Goodsupui įspūdį, kad jo mylimas senelis ir Guybrushas yra „beveik tas pats asmuo“, nusileiskite prie baro ir užbaikite šią apgaulę pokalbiu apie Goodsupų šeimos istoriją (naudojant rastą knygą). Dabar Guybrush yra pripažintas Goodsup. Atėjo laikas vėl mirti, šį kartą – įsilieti šeimos kripta, ir pakeliui, ir uždirbti (juk niekas už dyką neduos Guybrushui deimanto). Eik į kapines prie Sienos ir, davęs auksinį dantį, apsidrausk savo gyvybę. Grįžkite į viešbutį į barą, užsisakykite gėrimo, pridėkite piratų blaivybę ir išgerkite gautą mišinį.

Taigi, Guybrush yra kriptoje. Pabandykite ištirti plyšį lubose (trupėjusią skylę). To nereikia norint užbaigti žaidimą, bet jei matėte ankstesnes Monkey Island serijos dalis, tai, ką pamatysite, kažką primins.

Eikite į kairę, kol sutiksite vaiduoklį. Pasikalbėk su juo, tiksliau su ja. Iš pokalbio Guybrushas sužino, kad kitas asmuo, be LeeCooko, kuriam Millie patiko, buvo viešbučio svečias, kuris niekada neišėjo iš savo kambario. Be to, Millie turi ištekėti ir tik po to Guybrush gaus žiedą.

Eikite toliau į dešinę, paimkite laužtuvą karste. Bet kas juokiasi? Apeikite karstą dešinėje, kad patektumėte į plyšį sienoje. Jūsų senas draugas Murray gali būti naudingas dabar. Paimkite jį („ranka“). Pažvelkite į plyšį ir pasikalbėkite su Mortu, pabandykite jį įbauginti. Po pokalbio ekrane su Morto spinta, krūtinėje, įklijuokite pastą ant nupjautos skeleto rankos (skeleto rankos), tada naudokite ją Morto žibintui pasiimti. Dabar, jau kriptoje, vėl krūtinėje, naudokite žibintą ant Murray. Jis išgąsdins Mortą – ir išėjimas iš kriptos yra atviras.

Akimirką pažiūrėkite į sieną. Murray nusprendžia gyventi ten, tarp daugybės skeletų, o Guybrushas turi eiti į viešbutį. Kodėl negalite atsiimti pinigų dabar? Norėdami gauti draudimą, turite pateikti savo mirties įrodymą. O kadangi dabar esate Goodsup, jūsų mirties liudijimas yra šeimos archyve (bylų spintoje) galiniame viešbučio kambaryje. Eik ten ir pasiimk dokumentą. Tačiau prieš eidami į sieną, turite susirasti Millie tinkamą jaunikį. Užlipkite į antrą viešbučio aukštą ir dešiniajame kambaryje su laužtuvu išmuškite lentas, kurios užvertė lovos galvūgalyje esančią skylę (lentų skylę). Apsvarstykite susidariusią skylę. Ji eina tiesiai į kapines. Naudokite laužtuvą, kad pritvirtintumėte lovą, o mūsų skeleto draugas katapultuotųsi tiesiai į savo meilužio rankas. Paimk žiedą nuo grindų kriptoje ir eik į Stano biurą. Duokite jam draudimo polisą – jis bus priverstas jums sumokėti daug pinigų (pinigų), kuriuos nustato draudimas.

Eikite į paplūdimį ir pasakykite valtininkui, kad nuvežtų jus į Skeleton salą. Guybrush bus uolos viršuje. Pasikalbėkite su gervės operatoriumi. Leisk jam tave nuleisti. ... Atsiprašau, kad neįspėjau. Guybrush kris, atsitrenks į akmenis ir apsitaškys į vandenį. Užlipkite į uolos viršūnę (uolos viršūnę) ir dar kartą paprašykite LaFuta nuleisti jus žemyn. Tačiau šį kartą pasiruoškite atlikti manevrą Mary Popins dvasia: kai Guybrush krenta, paimkite ("ranka") skėtį (skėtį) į krūtinę - ir Guybrush sklandžiai nuslys iki įėjimo į urvą.

Urve pasikalbėkite su kontrabandininkais. Kad jie jus gerbtų, pirmoji frazė yra pasakyti, kad jūs turite daug pinigų („tiek pinigų“). Būkite sąžiningi savo vardu ir nedelsdami pasiūlykite jiems sandorį („sudaryti sandorį“): pokerio žaidimą su jūsų pinigais prieš deimantą. Po pasidavimo iš krūtinės paimkite Taro kortas ir padėkite jas ant stalo vietoje tų, kurias gavote. Su tokia korta Guybrushas nesunkiai laimės, griebs deimantą ir pabėgs nuo kontrabandininkų. Po nedidelio keršto LaFutu, Guybrushas grįš į Blood Island. Eikite tiesiai į kalvą, kur liko Elaine. Krūtinėje įkiškite deimantą (deimantą) į žiedą (žiedą) ir užmaukite žiedą ant Elaine piršto.

Skirtumai tarp įprasto šio etapo sudėtingumo lygio ir „Mega-beždžionės“: veidrodis ant švyturio yra nepriekaištingai tvarkingas; sausainis šuniui palengvina šuns įkandimą; Guybrushas neturi įtikinti barmeno, kad jis atrodo kaip Goodsups; malūno ir skeleto patalpos durys nerakintos; pirmas gėrimas, kurį jie tau duos, bus su skėčiu; Skutimosi kremo indelis atsidaro be problemų.

Penktas etapas. Beždžionės voro bučinys

Pasikalbėkite su LeCook (jei galite tai pavadinti pokalbiu). Kai jis išeina, ekrane, iš pirmo žvilgsnio, nėra nė vieno. Tačiau pirmas įspūdis apgaulingas. Atidarykite funikulieriaus dureles. Štai ką LeCook padarė Guybrushui. Kai Guybrushas išeis į šio beprotiško karnavalo atrakcionus, jis pasakys, kad jo galvoje tvyro rūkas... Išsiblaivyti čia tikrai reikia, todėl reikia surasti – tris ingredientus, kurie jums jau žinomi jo gamybai.

Meringue pyraguose yra kiaušinių, bet Wharf Rat neleis Guybrush paimti pyrago. Pasikalbėkite su valtine šunimi. Paklauskite jo apie prizus (prizus), tada paprašykite atspėti Guybrush amžių („atspėk mano amžių“). Gaukite inkarą kaip prizą. Krūtinėje įdėkite inkarą į pyrago formą, tada naudokite skutimosi muilo skardinę ant inkaro dubens. Gautas netikras pyragas (netikras pyragas) dedamas ant pyragų krūvos šalia žiurkės. Paprašykite Guybrusho iššauti patranką. Šūvis numuš vargšą, kuris buvo taikinys. Užimkite jo vietą spustelėdami ("ranka") ant lango sienoje (skylėje). Žiurkė iššaus – ir jūs turite pirmąjį gėrimo komponentą.

Prieikite prie Šuns (Dinghy Dog) ir stumkite jį šešis kartus ("ranka"). Jis supyks ir įkąs Guybrushui – taigi jūs gavote antrą komponentą, šuns plaukus (šuns plaukus).

Eikite į dešinę iki vežimėlio su užrašu „Sniego kūgiai“. Paimkite pipirų malūnėlį nuo kairiojo krašto. Tada paprašykite pardavėjo (soda jerk) porcijos paprastų ledų (paprastas sniego kūgis) ir pakaitomis naudokite bezę iš pyrago (meringue), pipirų malūną (pipirų malūną) ir šunų plaukus (šunų plaukus), tada valgykite. („papūgos paveikslėlis“) kas atsitiko.

Esant normaliam sunkumo lygiui, užtenka tiesiog uždėti inkarą ant pyragėlių krūvos, kad sienoje esantis langas būtų išlaisvintas nuo gyvo taikinio, o norint įkąsti, pakanka tris kartus pastumti Šunį.

Šeštas etapas. Guybrushas dar kartą spyrė į užpakalį – Guybrushas vėl jam spyrė

Greitai spustelėkite raudoną rodyklę, kad iššoktumėte iš vežimėlio pirmoje scenoje su beždžionėmis ir Hermanu Toothrot. Paimkite ant grindų gulinčią virvę (nukritusią virvę) ir šokite į pravažiuojantį vežimėlį.

Antroje scenoje vėl sekite raudoną rodyklę, iššokkite iš vežimėlio, paimkite statinę romo (keg o'rum) ir šokite į kitą vežimėlį.

Jei LeeCook pasivys Guybrushą, nesijaudinkite: Guybrush yra pakankamai protingas, kad pabėgtų. Bet jei nespėjote pasiimti reikiamo daikto arba nespėjote laiku iššokti iš vežimėlio, teks grįžti, apsukę visą atrakcioną.

Trečioje scenoje, kai Volis surištas, atidarykite ("ranka") žibintą, užpūskite ("papūga") ugnį ir nuimkite ("ranka") aliejaus šlakelį. Pirmiausia šokite į vežimėlį, o iš jo - į ledo sceną. Pasivaikščiokite perėjimu. Ten įdėkite romo statinę į milžiniškos beždžionės ranką. Į krūtinę iš kolbos aliejaus supilkite jį ant virvės, kurią tada pririšate prie statinės. Paimkite pipirų puodą į ranką ir eikite žemyn. Palaukite, kol pasirodys LeeCook, ir kuo greičiau naudokite pipirų puodą.

Esant normaliam sunkumui, kolbą aliejaus galima išgerti iš karto, be išankstinių veiksmų.

1 2 Visi

„Studio 77“ parodė, kokios gali būti didelės užduotys. Ne taip seniai čia pasirodė naujas spektaklis, kuris žaidėjus išsiunčia į džiungles, kuriose gyvena daug daug laukinių beždžionių. Erdvė tikrai atrodo kaip tikras atogrąžų miškas. Taip gražu, kad kurį laiką norėjau tiesiog stovėti ir žiūrėti į vietas. Bet vis tiek visame šitame spindeje susiklostė siužetas, nes yra keli personažai, o suaugusiems skirtoje versijoje buvo net bumo akimirkų.

Svarbu suprasti, kad tai – spektaklis, nes dėmesys kreipiamas ne tik į dekoracijas su mįslėmis, bet ir į vaidybą. Projektas turi versijas – vaikų ir suaugusiųjų. Atitinkamai, darželis turi daugiau pagalbos, šviesos, niekas nebando gąsdinti. Tačiau suaugusiems yra atvirkščiai. Aplinkui tvyro prieblanda ir bet kurią akimirką iš kažkur gali iššokti didžiulė pikta beždžionė! Būtent čia esančios galingos beždžionės buvo savotiškas blogis, kurį reikėjo įveikti. Ar bent pabėgti...

Gana neįprastas piktadarys, iš karto privertęs galvoti apie filmus apie King Kongą ar Beždžionių planetą. Tinkamas ir aktoriaus kostiumas. Tačiau be jo žaidime taip pat buvo gidas po salą, kuris vienu metu turėjo kelias užduotis. Per jį buvo išgirsta keletas kraštotyros faktų, duota užuominų, kuriama pati nuotykių nuotaika.

Be jokios abejonės, pagrindinis projekto bruožas yra atmosfera. Tai neįtikėtinai gražus džiunglių įsikūnijimas ieškant. Lygiai tie patys 10 iš 10. Nors visi „Studio 77“ projektai norėjo skirti būtent šį įvertinimą, nes čia dekoracijos yra svarbiausios. Tiesą sakant, čia net nėra skirstymo į kambarius, nes visas ieškojimas yra tarsi vienoje atogrąžų miško erdvėje, tačiau turi keletą zonų, kurias viena nuo kitos skiria kartais labai neįprasti perėjimai.

Buvo ir urvų, ir pats miškas, ir medinis namas. Norėčiau pabrėžti atviro vandens buvimą ieškojime, nes mažai žmonių išdrįsta tai padaryti dėl kai kurių žaidėjų „adekvatumo“. Bet čia jo buvo, ir net įspūdingais kiekiais. Didelė teritorija, augalai aplink, gyvūnų garsai, apšvietimo efektai, medžiai ir kitoks grožis.

Bet čia reikėjo ne tik nagrinėti, bet ir įminti mįsles. Lygiai taip pat buvo galvosūkių dėl paieškos, logikos, sąveikos su aktoriais, ieškojimo ir techninių mechanizmų. Taip, ir vikrumo buvo tiems, kurie nėra ypač apkrauti protu! Sunkumas svyravo nuo elementariausių iki gana sunkiai suprantamų. Technika čia buvo vienodai derinama su spynomis, kad niekas nebūtų išmuštas iš bendros džiunglių atmosferos. O dėl to, kad žaidimą vaidina aktorius, ištraukos dinamikoje nebuvo jokių trūkumų.

Apskritai be galo liūdna, kad išgyvenome viską, kas atvira Šis momentas„Studio 77“ užduotys, nes su jais siejama tiek daug prisiminimų. Mes čia šventėme šventes ir buvome nustebinti mastais, ir skaniai pavalgėme vietiniame bare, ir susiradome daug naujų draugų, ir surengėme fotosesijas, ir net teisėjavome Quest taurei! Tačiau tikime, kad greitai atsiras daug daugiau priežasčių čia sugrįžti.

Nikas93
Trumpai tariant, paaiškinsiu nuo pat pradžių.
Apdovanojimas: Sustiprintas Azor Manowar, Duelist's Dream unikalus pistoletas, Scar unikalus peilis

DĖMESIO: Kad užduotis būtų neskausminga, rekomenduoju susirasti sau galingą flagmaną (naudojau sunkųjį mūšio laivą „Shark“)

Užduotis paimta iš Pakrantės brolijos vadovo. Paklaustas, kodėl ant reido yra tiek daug laivų, Volkas Larsenas (jei dar nebaigėte piratų linijos) ar kitas vadovas (ją baigęs) praneša, kad Karibuose pasirodė ispanų eskadrilė, vadovaujama Don Pedro de. la Encantario, Admirolas Ispanija. Piratai pavadino šią eskadrilę „Nepagaunama“ ir susibūrė prieš ją savuosius, vadovaujamus Alano Baxterio (manau, kad toks buvo jo vardas). Tačiau Alanas buvo nugalėtas – neseniai, kliedesio būsenoje, jį iš džiunglių pusės atnešė vyras raudona sutana, o prieš pusvalandį jis mirė nuo nežinomų nuodų. Nusprendžiame išsiskirti iš šių jūrų vilkų ir nugalėti Nepagaunamą eskadrą. Einame į smuklę ir kalbamės su smuklininku. Kaip keista – smuklininkas nežino, kaip rasti šią eskadrilę. Juokinga. Mes žiūrime į salę. Pačiame kampe, prie laiptų, sėdi jūreivis. Atsigręžiame į jį, vaišiname romu ir sužinome, kad jis kartu su draugu neseniai stojo į mūšį su mūsų ieškoma eskadrile. Pats girtas kepuraitė gėdingai pabėgo, palikdamas draugo laivą represijai, tačiau yra tikras, kad jo draugas vis dar gyvas ir yra Hispaniolos džiunglėse. Savanoriai surandame dingusįjį ir vykstame į vietą.
Nusileidę įlankoje, einame į kitą vietą ir pamatome norimą personažą. Tačiau jis kliedi – matyt, apsvaigęs nuo nuodų. Staiga jis mus užpuola, ir mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik jį nužudyti. Apieškoję lavoną ir išėmę iš jo pistoletą „Duelist's Dream“, grįžtame į Isla Mona ir einame prie tos kepurės, bet jis mūsų neatpažins. Gijos prarastos.
Atrodė, kad tai aklavietė. Na, ką daryti – einam į parduotuvę! Mes pasirenkame pirmą ar antrą dialogo giją ir apskritai stengiamės nebūti grubūs savininkui, ypač kai jis klausia, ar turime regacinių žolių. Pasiteiraujame, kokia tai žolė, o tada savanoriškai padedame ją surasti ir uoste ieškome nepiratiškos išvaizdos žmogaus. Tai daktaras Amonaksas, kuriam reikia reg. Pažadame padėti jam gauti regentą, kurią turi vienas tipas Kiurasao, ir tuo pat metu paklausti apie nuodus. Taigi šis nuodas yra espada, ir jį parduoda tos pačios rūšies, kuri turi regacia! Du paukščiai vienu akmeniu! Vykstame į Kiurasao.
Kiurasao ieškome namo džiunglėse. Namo viduje randame tą patį žolininką, kuris, sprendžiant iš pokalbio ir elgesio, yra gėjus. Mes grasiname jį nužudyti ir sužinome, kad Nepagaunamo būrio fregata ruošiasi čia atvykti dėl naujos nuodų partijos. Iš visų jėgų skubame atgal į laivą, išplaukiame į jūrą ir pradedame mūšį su ta pačia fregata. Turėkite omenyje – kova nėra lengva. Patartina įlipti į laivą. Po to žurnale pasirodo įrašas apie nelaisvėje esančio jūreivio istoriją, kuri sakė, kad Marijoje Galantėje sugauta fregata laukė kitos fregatos, kuri kartu pultų anglų karavaną. Bet neskubėk. Pirmiausia grįžkite pas žolininkę – pažadėjome gauti regaciją! Namuose mūsų lauks dviejų tipų piratų išvaizda. Mes juos nužudome ir einame į namus. O ar tai buvo saugumas? Na, atsiprašau, jie buvo pirmieji, kurie pradėjo. Paimame registraciją ir išklausome Maria Galante kursus.
Ant dykumos sala mūsų laukia nemaloni staigmena - tai ne fregata, o mūšio laivas! Kažkas išplėšė tą jūreivio liežuvį. Na, ką daryti – trenkiame jam šūviu į pirmą numerį ir nutraukiame. Keista – kepurės nėra, tik jūreiviai. Užfiksavę ar nuskandinę laivą, nusprendžiame apieškoti įlankas. Kokia laimė – vienoje iš įlankų randame mūšio laivo kapitoną. Nužudyk jį arba pasakyk jam visą tiesą – spręsk pats. Bet kokiu atveju – iš pokalbio su kapitonu ar radę raštelį ant jo lavono – sužinome, kad mums reikia į Isla Mona, kur yra iš šios eskadrilės pabėgęs jūreivis. Piratų gyvenvietėje prie mūsų pribėga tas pats jūreivis – jis raudonoje sutanoje – ir sako, kad eskadrilė yra įsikūrusi Dominikos saloje. Keliame bures.
Atvykti į Dominiką nepavyksta – čia tuščia! Na, kadangi čia buvo eskadrilė, verta paieškoti kranto. Išlipame Dominikos įlankoje ir susitinkame su Migueliu Nando, kuris mums labai papasakos įdomi istorija. Iš jo sužinome, kad dabar eskadrilėje yra tik du laivai – manovaras ir galeonas. Nusprendžiame grįžti į Isla Mona, kad surastume tą jūreivį, kuris, kaip paaiškėjo, yra šnipas.
Mūsų laukia susitikimas Isla Mona - Nepagaunamo būrio liekanose! Užfiksuojame manovarą ir paskandiname galeoną į pragarą. Manowar patariu nepervadinti – geriau apskritai atsiminti jo pavadinimą. Išlipame uoste ir einame į smuklę. Vyras raudonoje sutanoje dingo! Einame į laivų statyklą ir išsiaiškiname, kad šis tipas nusipirko sau šlaitą ir tyliai numetė Kiurasao, kol ten buvo užpuolimas. Eikime persekioti.
Vykstame į Kiurasao į pažįstamus žolininko namus. Netoli jo sutinkame Jose Nando. Na, mes pažadėjome jį išgelbėti. Taigi mes jį išgelbėjome – du piratai jį užpuolė. Išsiunčiame vargšą į laivą ir einame į namus, kur susidorojame su šnipu. Nuvežę Chosė į Isla Moną, pasikalbame su Migueliu ir nusprendžiame padėti jiems atkeršyti Chosė – štai kaip viskas prasideda naujas ieškojimas"Diego de la Encantario pagrobimas (Eldorado beieškant)". Jums tereikia laukti penkis mėnesius. Tada mes einame į brolijos vadovą ir gauname ašmenis „Randas“. Nepagaunamos eskadros užduotis baigėsi!

ĮVADAS


Šis žaidimas yra konvertuotas iš labai populiaraus, labai juokingo nuotykių žaidimo (nuotykių pasimatymo), sukurto kompiuteriui. Jūs atliksite Guybrush Threepwood vaidmenį. paauglys, norintis tapti piratu. Žaidimo metu teks susidurti su daugybe piratų, įsimylėti nuostabųjį salos gubernatorių ir net rasti nedidelį lobį.. bet ar pavyks išsiaiškinti beždžionių salos paslaptį?

STRATEGIJA

PIRMA DALIS: TRYS BANDYMAI


Žaidimas prasideda jūsų susitikimu su Mili salos sargybiniu. Jis pasakys, kur pradėti ieškoti, ir jūs automatiškai atsidursite kaime. Prisiminkite, kur yra sargas, nes turėsite pas jį grįžti šiek tiek vėliau. EIK (EITI) į dešinę iki BAR „Scumm“ (Scumm Bar). ATIDARYK dureles ir įeikite. ĖKITE TAI prie raudonos užuolaidos, bet pirmiausia PAkalbėkite apie tai su piratais (ir šunimi), kad pasijuoktumėte.
Už užuolaidos rasite tris SVARBIUS PIRATAUS. KALBĖKITE SU jais ir pasakykite "Aš noriu būti piratu" ("I wan! to be a pirate".) Jie papasakos apie tris išbandymus. Pasistenkite iš jų gauti kuo daugiau informacijos, tada nustokite kalbėti ir ATIDARYKITE dešinėje esančias duris. VIRĖJAS pasakys, kad į vidų įeiti negalima. Oi tikrai? Pamatysime! Palaukite, kol šefas išeis į virtuvę, ir išeikite iš kairiojo ekrano krašto. Tada ENTER (WALK).
VIRTUVĖJE PASIIMKITE mėsos gabalą ir puodą po stalu, ant kurio padėta mėsa. ATIDARYKITE dešiniąsias duris ir išeikite. EIK TA iki pat prieplaukos krašto ir papurtykite lentą, kad atbaidytumėte ŽUVŪRĄ, tada PAGRĮKITE žuvį, kol paukštis negrįžta. Tai galite padaryti be galo daug kartų.
Dabar palikite „Skamm“ barą ir EIK į kairę iki sargo (jis yra uolos viršuje), tada EIK į taką į dešinę. Kai pasirodys Mili salos žemėlapis, eikite į proskyną salos viduryje, tada eikite į kairę ir įeikite į CIRKO PAlapinę.
Sustabdykite brolių Fettuccine kivirčą ir išklausykite, kaip jie derasi. Tada paklauskite: „Kiek man sumokėsite? („Kiek tu man sumokėsi?“) Sutikite su jų pasiūlymu sakydami „Gerai, skamba gerai“ („Gerai. skamba gerai“) Aš turiu šalmą“ („Žinoma, aš turiu šalmą“.) DUOK puodą pas brolius ir jie tave nušaus iš patrankos. Pasikalbėkite su jais, pasakykite jiems, kad viskas gerai ir galite išeiti.
Grįžkite į taką ir grįžkite į KAIMĄ. EIK (EITI) į dešinę pro Barą ir po ARKA į kaimo „pagrindinę gatvę“. KALBĖKITES su Mili gyventoju. Jis paklaus apie ką nors, vardu Sway, atsakyk taip: "Ne. bet kažkada turėjau kirpėją Dominykas".) Nusipirkite iš jo kortelę, kurią jis pasiūlys .
Eikite pro vyrą gatve ir ATIDARYK pirmas duris dešinėje. ĮEIKITE (ĖKITE) į PARDUOTUVĖS vidų, AŠ BŪSIU. Pakelkite vištieną ant krūtinės, tada PAŽIŪRĖKITE į ją. ATIDARYK duris ir grįžk į lauką. EIK (ĖKITE TA) prie arkos po laikrodžiu, tada EIK (ĖKITE TA) ALĖJA, iš kur sklinda garsas: „Šš...
Iš alėjos pasirodys vyras ir užduos jums keletą klausimų. Atsakykite į jo klausimus. Sužinosite, kad jis yra šerifas. Kai jis išeina. EIK (EITI TA) GATVE ir ATIDARYKITE PARDUOTUVĖS duris DEŠINĖJE. ĖKITE vidun.
PAIMKITE kastuvą ir kardą ir NAUDOKITE varpelį. Pasakykite GRANT PARDAVĖJUI, kad norite šių daiktų (pasakydami "Apie šį kardą..." arba "Apie šį kastuvą..." ("Apie šį kastuvą.--") ), tada pasakykite: "Noriu jį išsinuomoti “ (Aš „norėčiau tiesiog naršyti“). Išeikite iš parduotuvės ir EIK (EITI) prie budėtojo, tada EIK (EITI) iki tako, kad būtų rodomas žemėlapis. Jau baigėte rinkti jums reikalingus daiktus. Dabar atėjo laikas išlaikyti tris išbandymus)
Patikrinę žemėlapį, eikite į HOUSE, kuris stovi dešiniajame salos gale. TILTOJE jus sustabdys NEĮMANOMAS TROLIS. DUOok troliui žuvį ir jis tave perleis. Kai vėl pasirodys žemėlapis, eikite į namus. Pabandykite ATIDARYTI namų duris ir vyras pasikalbės. Pasakykite: "Ar galite mane išmokyti?" („Ar galėtumėte mane išmokyti?“), tada reikalaukite. kad turi viską, ko tau reikia. Kai jis pagaliau sutiks, duok jam 30 aštuonių ir parodyk savo kardą. kai jis klausia. Jis nuves jus į vidų ir su jumis užims energingos (ir gana smagios) veiklos.
Kai baigiasi pamoka, reikia išmokti įžeidžiančios kalbos. EIK (EITI) į taką ir atsiras žemėlapis, tada EIK (EITI) iki LANKAUS, kuris yra kairėje kelio išsišakojime. tai geriausia vieta kad susidurtų su piratais ir įsitrauktų į kovą. Kovokite su piratais, kad išmoktumėte įžeidimus ir tinkamai į juos atsakyti. kai juos išmoksi. patikrinkite juos toliau pateiktame sąraše. Jei išgirsi frazę, į kurią nežinai atsakymo, pasinaudokite ja ir gausite atsakymą." Juk piratai, kuriuos nugalėsite, pasakys, kad esate pakankamai įgudęs kovoti su Kardo meistru. Dar ne Kovokite, kol išgirsite viską, kas yra šiame sąraše.

Įžeidžiančios sąlygos (I) IR ATSAKYMAI Į JOMS (C) DĖL PIRATAMS


Aš: Ar tu vis dar nešioji sauskelnes?
S: Ko tu nori pasiskolinti?

Aš: Per žiaurią kovą ant veido susidariau šį randą!

Aš: Negaliu sėdėti, matydamas tokį įžūlumą!
S: Ką, ar vėl nerimauji dėl hemorojaus?
Aš: Aš kažkada turėjau šunį, todėl ji buvo protingesnė už tave!
S: Atrodo, kad ji išmokė tave visko, ką žinai.

Aš: Girdėjau, kad tu esi apgailėtinas siurblys!
S.: Bet apie tave niekas nieko negirdėjo.

Aš: Aš kalbėjausi su beždžionėmis, kurios buvo mandagesnės už tave.
S.: Smagu, kad nepamiršai pabendrauti su šeima.

Aš: Nuvalysiu tavo kraują savo nosine!
S: Taigi jums vis tiek pavyko įsidarbinti valytoja.

Aš: Niekas niekada nematė ir nematys mano kraujo!
S: Ar taip greitai bėgate?

Aš: Žmonės klūpo prieš mane.

Aš: Greitai tu nešiosi mano kardą kaip tarną!
S: Pirmiausia nustokite mojuoti jais kaip ventiliatoriumi.

I: Tiesiog nėra žodžių apibūdinti, koks tu bjaurus.
S: Ne. yra. Jūs tiesiog niekada jų neišmokote.

Aš: Atėjo tavo galas, apgailėtinas bailys!
S: Aš tau paliksiu mažą gabalėlį.

Aš: Tu kovoji kaip piemuo.
S: Neblogai. O tu atrodai kaip karvė.

Aš: Turite elgetos manieras.
S: Aš tiesiog stengiuosi nesudaryti tavęs gėdos mano akivaizdoje.

Aš: Vien pažiūrėjus į tave man bloga.
S: Žiūrint į tave, man atrodo, kad kažkas jau tai padarė.

Aš: Tu dar toli nuo mano smegenų, apgailėtinas idiote!
S: Taip, bet jūs niekada jų nenaudojote.

Sužinoję visus įžeidinėjimus ir jų atsakymus, naudokite žemėlapį, norėdami EITI IKI KEELIO išsišakutės. Jūs būsite MIŠKE. EIK (EITI) į taką ekrano fone, o tada, kai atsidursite kitoje zonoje, PASIrinkite geltonus augalus. Dabar jūs turite rasti Kardo damą. Yra du būdai. Pirmas – klaidžioti po mišką, kol atsiduri giliu tarpekliu su šalia kabančiu ženklu. SPUSTI ženklą, pereiti tiltą ir eiti į dešinę, kur rasite Kardo ponios namą. Antrasis būdas yra pasakyti PARDUOTUVĖS SAVINININKUI, kad norite rasti kardo meistrą. Kai jis išeis iš parduotuvės, sekite jį ir jis nuves jus į jos namus.
KALBĖKITE SU SWORD MIDDLE; sakyk, kad atėjai jos nužudyti. Kova prasideda! Ji vartoja frazes, kurių dar negirdėjote. Toliau pateikiamas šių įžeidimų sąrašas ir atsakymai, kuriuos turite pasakyti:

Įžeidžiantys išsireiškimai IR ATSAKYMAI KARDO PAMAI


Aš: Kiekvienas tavo man pasakytas žodis yra nesąmonė.
S: Aš tiesiog stengiuosi nesudaryti tavęs gėdos mano akivaizdoje.

I: Jei tavo brolis toks kaip tu, geriau miegok su kiaule.
S: Žiūrint į tave, man atrodo, kad kažkas jau tai padarė.

Aš: Tikiuosi, kad turite valtį, kad galėtumėte greitai pabėgti.
S: Ką, tu norėjai pasiskolinti?

I: Aš dažnai žiūriu, kaip tavernose ant grindų miršta tokie žmonės kaip tu? S: Dar prieš tai, kai užuodžia tavo kvapą?

Aš: Šiandien aš tau duosiu nedidelę pamoką.
S: Palik tai sau.

Aš: Turiu kardų valdovo drąsos ir įgūdžių!
S: Taip. bet tu niekada jų nenaudoji.

Aš: Išsiurbsiu iš tavo kūno visą kraują, lašas po lašo.
S: Neblogai. Tu kovoji kaip karvė.

I: Po paskutinės kovos mano rankos buvo pasruvusios krauju.
S: Tikiuosi, kad tai sutrukdė tau krapštyti nosį.

I: Mano vardas žinomas kiekviename šios nešvarios salos kampelyje.
S: Taigi jūs dirbate valytoja.

Aš: Mano kardo šlovė sklinda aplinkui karibų!
S: Faktas yra tas, kad niekas nieko apie tave negirdėjo.

Aš: Mano liežuvis aštresnis už bet kokį kardą.
S: Pirmiausia nustokite mojuoti jais kaip ventiliatoriumi.

Aš: Mano labiausiai baisūs priešai bėga net nepastebėdami manęs!
S: Dar prieš tai, kai užuodžia tavo kvapą?

aš; Niekas nematė manęs taip stipriai kovoti kaip tu!
S: Ar taip greitai bėgate?

Aš: Dabar aš žinau, kaip atrodo kvailiai ir niekšai!
S: Malonu girdėti, kad prisimenate palaikyti ryšį su savo šeima.

aš; Tik kartą sutikau tokį bailį!
S: Atrodo, kad jis išmokė tave visko, ką žinai.

I: Atrodo, kad nėra jokios gudrybės, galinčios tave išgelbėti.
S: Ne, yra. Jūs tiesiog niekada jų neišmoksite.

Aš: Tu kaip vinis į užpakalį!
S: Ką, vėl tave vargina hemorojus?

Kai nugalėsi ponią, ji tau padovanos marškinius. PAŽIŪRĖK į ją. (Beje, naudodamiesi Overlord frazėmis galite laimėti bet kurią kardų kovą, nors jums nebereikės kovoti.) EIK per tiltą ir eik keliu. Kai pasirodys žemėlapis, vėl eikite (WALK TO) iki išsišakojimo.
Grįžę į MIŠKĄ, PAŽIŪRĖKITE į žemėlapį, kuriame turėtų būti nurodyta, kur saugomas lobis. „Atgal“ – reiškia, kad reikia EITI (WALK) į ekrano foną. "Kairė" ("Lett") ir "Right" ("dešinė") reiškia EITI (ĖTI) atitinkama kryptimi. Vadovaukitės šiais nurodymais ir atsidursite proskynoje. EIK (EITI) į dešinę ir NAUDOKITE (NAUDOKITE) kastuvą vietoje „X“. Dar vienus marškinius rasite. PAŽIŪRĖKITE Į ją, tada eikite į kairę, link miško tako (ir žemėlapio).
Eikite į kaimą ir eikite į parduotuvę. Neįeikite į parduotuvę, o EIK į kairę, pro arką, ir pamatysite GUBERTO DVARĄ. EIK TAI į dvarą. Tačiau nesiartinkite prie kraujo ištroškusių šunų. Geltoną žiedlapį NAUDOKITE ant mėsos gabalo, o paskui pagardintą mėsą DOKITE pudeliams. ATIDARYK dureles ir eik vidun.
ATIDARYK duris į dešinę nuo įėjimo ir ĖK. Po to vyks MOVAS, po kurios turėsite dar keletą daiktų. IŠEITI (EITI) iš lauko durų ir grįžti į miestą. ĮEIKITE (ĖKITE) į KALĖJIMĄ. (Tai pirmosios durys kairėje, kai įeinate į miestą; ar galite atspėti ją iš grotų ant langų?)
KALBĖKITE SU KALINIU, tada eikite į lauką. ATIDARYTI PARDUOTUVĖS duris. Įeikite į vidų ir pasikalbėkite su savininku. Paklauskite jo, ar jis turi gaivių mėtų. Jis tau duos visą paketą.EIK (ĖJO) atgal ir grįžk į KALĖJIMĄ. DOK kaliniams monetas, tada paklausk, ar jis turi bylą. Kai jis baigs kalbėti, DUOK jam žiurkių repelento. Atsidėkodamas jis duos jums keksiuką.
Išeikite iš kalėjimo ir grįžkite į gubernatoriaus dvarą, esantį viduje. ATIDARYKITE keksą ir ten rasite failą. ĖJITE TADA į tvyrančią skylę ir vėl įsivelsite į kovą. Šerifas jus sustabdys ir paklaus, kas vyksta. Duok jam bet kokį paaiškinimą, ir pasirodys gubernatoriaus žmona. Ji atsiųs. Pasikalbėkite su ja ir ATIDARYK priekines duris, kai ji išeis. Šerifas vėl jus sustabdys. Atsakyk jam, ką nori, ir jis tave numes nuo prieplaukos! Oho!
Kai esi po vandeniu, PAIM stabą. Jūs automatiškai paimsite kardą ir užlipsite atgal į prieplauką. Tada pasirodys budėtojas ir pasakys, kad gubernatoriaus žmona pagrobta. Paprašykite jo papasakoti daugiau apie tai, ir jis jums duos raštelį nuo piktojo LeCHUCK. PAŽIŪRĖKITE raštelį.
EIK TUO Į SKAMM BARĄ ir įeikite ten. PASIIMK visus puodelius ir EITI prie raudonos užuolaidos. PASIIMK likusius puodelius ir PALBĖKITE SU VIRĖJU. Paklauskite jo: „Kas buvo patiekta, senas vynas? ("Kas negerai, senas sot?") ir paklauskite, kur galite nusipirkti laivą. Tada ATIDARYKITE virtuvės duris ir išeikite laukan.
Viskas, kas toliau, turi būti padaryta greitai. NAUDOKITE vieną iš puodelių, kad į jį išpiltumėte skysčius iš statinės ir eitumėte į kalėjimą. Grogas lėtai, bet užtikrintai valgo puodelį, todėl su juo teks kelis kartus sustoti. periodiškai PAKEISTI (VARTOTI) tuščius apskritimus po juo. Jei ilgai kassite ir nekeisite bokalų, grogas pavers puodelį skardos luitu ir išsilieja. Tada reikės grįžti į barą, vėl rinkti bokalus ir viską išbandyti iš naujo.
Kai pateksite į KALĖJIMĄ. NAUDOKITE grogo puodelį, kad sunaikintumėte pilį ir paleistumėte kalinį. Jis pabėgs, kai tik pakviesi jį prisijungti prie savo komandos. Bet nesijaudink dėl to.
IŠEIKITE iš kalėjimo ir grįžkite pas budėtoją, tada EITI TUO taku Patikrinus žemėlapį, eikite į KRANTĄ, esantį viršutiniame dešiniajame salos kampe. Kai būsite ten, NAUDOKITE guminę viščiuką ant virvės, kad patektumėte į Hook salą. ATIDARYK namo duris ir Įeik į vidų.
Pasirodys galingasis MITHUKAS ir pasakys, kad nemėgsta svečių. Pasakykite: "Gubernatoriaus žmona pagrobta!" („The Governor's been KIDNAPPED!“), tada pasakykite: „Suburkime įgulą“ („Suburkime įgulą“). Mithook norės jus išbandyti, ar galite būti kapitonu. Kai atidaro visas duris ir pabėga. ATIDARYK mažas dureles ir pakutenk kraugerį sparnuotą demoną. Mithukas sutiks prisijungti prie jūsų komandos.
NAUDOKITE guminį jauniklį, kad grįžtumėte atgal, tada EIK TA į taką. Pasižiūrėję žemėlapį, EIK į KARDO VIEŠPATIES NAMUS. Pasikalbėkite su ja ir pasakykite: "Gubernatorius pagrobtas!" ("Gubernatorius" pagrobtas!") Ji tuoj pat prisijungs prie jūsų komandos. EITI (EITI) į taką. Peržiūrėję žemėlapį, EITI (EITI) iki LIGHTS, esančios pačiame salos apačioje (kurios , tikrovėje reiškia Naudoto Market Stano laivus).
Kai Stano baigs šlovinti produktą, pasakykite: „Aš tikrai neturiu tiek daug išleisti“. Jis parodys jums jūrų beždžionių laivą. Tiesą sakant, tikėjausi, kad gausiu jį už paskolą.) Jis atsisakys, todėl pasakykite norite apie tai daugiau pagalvoti. Prieš išeidamas Stanas tau duos savo kortelę ir magnetinį kompasą.
EIK (ĖKITE TA) į KAIMĄ, tada EIK (ĖKITE TA) į PARDUOTUVĘ. KALBĖKITE SU nuomotoju ir pasakykite „Aš noriu įsigyti kredito raštelį“, tada pasakykite „Taip, žinoma, noriu“). Savininkas atidarys seifą ir išims sąskaitą. Atidžiai pažiūrėkite ir prisiminkite numeriai ant spynos! Kad ir ką sakytumėte, jis jumis nepatikės ir įdės sąskaitą atgal į seifą. Dabar pasakykite: „Ieškau Mili salos kardo šeimininkės“ ( „Ieškau Melle salos kardo meistras“). Ir parduotuvės savininkas išeis.
EITI (EITI) prie seifo ir naudoti derinį. (Komanda PULL pasuka seifo rankenėlę prieš laikrodžio rodyklę, komanda PUSH – pagal laikrodžio rodyklę.) Kai durys atsidaro, jūs automatiškai paimate sąskaitą. Grįžkite į Stano naudotų laivų turgų.
Paklauskite Stano: "Uh...ar galiu dar kartą pažiūrėti pigesnį?" Paklauskite Stano: „Gerai, kiek tai kainuoja? („Na, ko, tavo manymu, tai verta?“), tada pasakykite „Pamiršk“. Stano paprašys ką nors padaryti, pasakys „Taip. gal tu teisus...“ („Na, gal tu teisus...“) ir kartok: „Na, kiek tai kainuoja? („Na, ko, jūsų nuomone, verta?“) Tada pasakykite „Norėčiau jums pasiūlyti“. Pasirinkite frazę: "Gerai! 5000!" („Gerai! 5000!“) ir Stanas jums parduos laivą.
Grįžti į KAIMĄ. Sutiksite Staną prieplaukoje, o prieš jam išvykstant jis padovanos jums šiek tiek literatūros. Pasisveikinkite su visais įgulos nariais, kai jie pasirodys, ir eikite į Beždžionių salą!

ANTRA DALIS: KELIONĖ


Kai maištaujanti įgula nusprendė išvykti į Karibų jūrą, eikite į savo KABINĄ. ATIDARYKITE stalo stalčių ir PAŽIŪRĖKITE, kas ten yra. PAŽIŪRĖKITE Į apdulkėjusią knygą, kad ją perskaitytumėte, PAIMKITE rašiklį ir rašalą, tada EIK TAIP prie durų, kad išeitumėte iš DEKO, ĖKITE TĄ į lynų kopėčias ir pasiimkite „Jolly Roger“, kai pasieksite patį viršų.
EITI (WALK TO) prie liuko laivo denyje (tiesiai virš sukilėlių komandos). EIK (EITI IKI) iki DURŲ ir įeikite į GALEY. PAIMKITE katilą ir ATIDARYKITE spintelę. PASIIMKITE avižinių dribsnių dėžutę, ATIDARYKITE ir pasiimkite prekę. PAŽIŪRĖKITE, kad pamatytumėte, jog tai mažas raktas.
EIK (ĖKITE TA) iki laiptų ir prie LIUKO, kad patektumėte į LAIVO LAIMĄ. ATIDARYKITE skrynią dešinėje ir PAŽIŪRĖKITE į ją: rasite baltojo vyno butelį. Paimkite didžiulį virvės gabalą ir ATIDARYKITE statines kairėje, kad gautumėte parako. Dabar grįžkite į kajutę.
NAUDOKITE raktą, kad atidarytumėte spintelę, tada ATIDARYKITE skrynią ir PAŽIŪRĖKITE Į ją. Ten rasite popieriaus lapą ir cinamoną. PAŽIŪRĖKITE ant popieriaus lapo, kad perskaitytumėte receptą, ir nueikite į laivą. Į katilą NAUDOKITE šiuos daiktus: gaiviąsias mėtas, avižinius dribsnius, cinamoną, baltąjį vyną, paraką, rašalą, Jolly Roger ir guminę vištieną. Vanduo katile netrukus pradės virti, ir jūs apalpsite.
PAEIŠKITE Į denį ir pamatysite, kad jau esate Beždžionių salos pakrantėje. EIK (ĖKITE TA) į triumą ir dar kartą ATIDARYK statines, kad gautumėte daugiau parako, tada EIK (EITI TA) į denį. NAUDOKITE patrankoje esantį paraką ir NAUDOKITE didžiulį virvės gabalą, kad iš jo pagamintumėte saugiklį. Dabar belieka jį padegti!
Nusileisti į GALIJA ir NAUDOTI plunksną, kad ją padegtų*? po verdančiu katilu. Turėsite deglą. Grįžk į denį. NAUDOKITE šį deglą, kad apšviestumėte laidą ir greitai NAUDOKITE katilą. Patranka iššaus ir išmes jus į salą.
TREČIA DALIS: PO BEŽDŽIŲ SALA
Kai dings German Toothrot. EIK (ĖKITE Į) Į DŽINGLES, kad pamatytumėte BEŽDŽIŲ SALOS ŽEMĖLAPIĄ. EITI (ĖKITE IKI) į Dviejų upių SUTAIKĄ salos viduryje. (Čia upė teka per kalnus.) EIK (EITI) į taką kitoje upės pusėje ir užlipk ant didžiulės uolos. EIK (ĖKITE TO) iki antrojo takelių rinkinio, kad pakiltumėte į kalvos viršūnę. stumkite akmenį. Jūrų beždžionę paskandinsite, bet nesijaudinkite.
Ekrane pasirodys Hermanas; pasikalbėkite su juo, tada EIK (EITI) į žemiau esantį kelią. TRUKMĖK arba stumk primityvų paveikslą, kol jis bus nukreiptas į ekrano kraštą, tada EITI iki laiptų ir atgal į kalvos viršūnę. PAIMKITE akmenų krūvą ir vieną iš jų padėkite ant krašto. PUSH akmuo; jis atsitrenks į paplūdimyje augantį bananmedį. EITI (PAEITI) žemyn iki upių santakos ir grįžti į džiungles.
EITI (ĖKITE Į) į FORTĄ, esantį kairiajame salos gale (jis yra šiaurinėje kraterio pusėje). PAIMKITE žvalgymo stiklą ir virvę, tada stumkite patranką. Kai pasirodys Hermanas, pasakykite „Mačiau beždžionę, išeinančią iš čia“. Užduokite Hermanui klausimą, tada baigkite pokalbį. PASIIMK patrankos sviedinį, paraką ir EIK į džiungles.
Grįžkite į DVIEJŲ UPĖS SUSILIEJIMĄ ir PAIMKITE natą po uola. PAŽIŪRĖKITE Į akmenį, kuris patraukė jūsų dėmesį, ir suprasite, kad tai titnagas. NAUDOKITE saują parako, padėdami jį ant užtvankos, tada NAUDOKITE titnagą ir patrankos sviedinį. Užtvanka plyš ir vandens tėkmė nuneš jus pasroviui.
EIK (ĖKITE TA) prie tvenkinio, esančio pačiame naujosios upės gale, ir paimkite virvę nuo liguistai atrodančio vyro. pasirodys Hermanas; pasikalbėkite su juo arba išvarykite jį šalin. tada EIK (WALK THAT) į JUNGLE ir EIK (ĖKITE TA) į PRAŠYMĄ pietinėje salos pusėje. NAUDOKITE virvę, kad pririštumėte ją prie medžio šakos plyšio pakraštyje, ir nueikite iki kitos atbrailos. NAUDOKITE kitą virvę, kad pririštumėte ją prie stipraus kelmo ir PADĖKITE ant žemės. PAKEIKITE irklus, tada lipkite atgal lynais ir EIŠKITE TADA į džiungles. Tada nueikite JOMIS iki PAPLŪDIMO, kur pradėjote kelionę aplink salą.
Įlipdami į valtį, PASIrinkite bananus ir NAUDOKITE irklus. Eikite į dešinę aplink pusiasalį ir eikite link kranto salos viršuje. Kai pateksite į paplūdimį. EIK (EITI) į džiungles ir EIK (EITI) į KAIMĄ.
EIK TUO į tolimą trobelę kairėje ir PASIIMK bananus iš vaisių dubens. Pabandykite palikti kaimą ir kanibalai jus sustabdys. Pasikalbėkite su jais ir DUOKITE jiems ką nors (jie atsisakys). Būsite uždaryti svečių namelyje. Pakelkite kaukolę nuo grindų. ATIDARYKITE po apačią esančią lentą ir EITI į angą, kad bėgtumėte.
EIK (EITI) į paplūdimį ir EIK (EITI) į valtį. Irkluokite į krantą, kur stovi bananų medis, tada EIK į džiungles. ĖKITE PRIE beždžionės, vaikštančios šiaurinėje paplūdimio pusėje. DUOok visus penkis bananus beždžionei ir eik TAIP atgal į džiungles ĖIK TAI į dykvietę dešinėje salos pusėje; beždžionė seks tave.
VYKŠTYJE EIK į dešinę ir surask du stabus. TRAUKITE kairįjį stabą už nosies ir EIK TA prie vartų, kurie atsidarys. Vartai užsidarys, bet beždžionė griebs stabą už nosies. kad vėl juos atidarytumėte. ĮEIKITE (EITI) pro vartus ir priartėkite prie MILŽINĖS BEŽDŽIOGOS GALVA.
Pasiimk mažąjį stabą, grįžk į džiungles ir EIK Į KAIMĄ. EIK (EITI) į kairę prie vaisių dubenėlio, tada pabandyk išeiti ir kanibalai vėl tave sustabdys. DUOok jiems stabą. EIK (EITI Į) į trobelę kairėje ir įeikite ten. Pasiimk bananų rinktuvą ir EIŠK iš trobelės. Pamatysite Hermaną; DUOok jam bananų rinktuvą ir jis tau duos beždžionės galvos raktą.
EIK (EITI) prie savo valties ir irkluokite šiek tiek į krantą į vakarus nuo dykvietės. EIK (EITI) į mišką, tada į dykvietę. paskui – į milžinišką beždžionės galvą. NAUDOKITE raktą, kad atidarytumėte galvą, įkišdami ją į ausį. Grįžkite į valtį ir plaukiokite į viršutinį paplūdimį, tada ĖKITE Į kaimą. Pasakykite vietiniams: „Na, iš tikrųjų yra kažkas...“, tada pasakykite: „Ieškau ko nors“ (ieškau arba kažko). Tiksliau paaiškinkite sakydami: „Ieškau 30 mirusių vaikinų ir vienos moters“ („Ieškau 30 mirusių vaikinų ir vienos moters“). Kalbėkitės su vietiniais, kol jie baigs kalbėti. DUOok jiems lapą, o jie tau duos ANTERIO GALVĄ ir stebuklingą KORĖLĮ.
Sėskite į valtį ir irkluokite atgal į krantą, šalia dykvietės. EIK (ĖK TA) į džiungles, tada EIK (ĖK TA) į dykvietę. Įeikite į milžinišką beždžionės galvą ir eikite į dešinę, kol įeisite į urvą, tada NAUDOKITE jūrininko galvą. Eikite per KATAKOMBAS, vadovaudamiesi kryptimi, į kurią žiūri galva, kol pasieksite Lechako laivą. KALBĖKITE SU jūreivio galva ir pasakykite: "Prašau, ar galėčiau turėti šį karolį?" („Ar galėčiau turėti tą karolį?“). Klauskite galvos, kol ji sutiks ją jums duoti, tada NAUDOKITE karolius, kad taptumėte nematomi. Viskas ir verslas.
EIK PRIE LAIVO VAIDUOKLIS ir ATIDARYK kairiąsias duris, tada įeikite į vidų. NAUDOKITE magnetinį kompasą ir ant sienos kabantį raktą, tada EIK į denį. EIK (ĖKITE TA) iki LIUKO ir EIK (EITI TA) į perėją dešinėje. Paimkite vaiduoklio plunksną, gulinčią šalia viščiukų vaiduoklio, ir grįžkite į praėjimą. NAUDOKITE vaiduoklio plunksną, kad pakutentumėte miegančio vaiduoklio kojas, ir PAGRĮKITE jo numestą grogo stiklainį. Bet jūs neturėtumėte gerti grogo!
EIK (ĖKITE TA) atgal į dešinėje esantį praėjimą ir NAUDOKITE raktą, kad atidarytumėte liuką. PAEIŠKITE TA iki LIUKO ir NAUDOKITE grogo buteliuką, kad supiltumėte jį ant indo ir supainiotumėte žiurkę vaiduoklį. IŠIMKITE kepimo aliejaus ir grįžkite į DENĮ. NAUDOKITE tepalo kamuoliuką, kad suteptumėte dureles dešinėje, tada ATIDARYKITE ir įeikite. Paimkite vaiduoklio įrankius ir grįžkite į DENĮ.
EIK (EITI TA) iki liuko, o tada EIK (EITI TA) į praėjimą. NAUDOKITE įrankius, kad atidarytumėte švytinčią dėžę (ji yra po kiaulėmis vaiduokliais), tada PAŽIŪRĖKITE į dėžę; ten rasite stebuklingą vudu šaknį. Dabar palikite laivą ir eikite į urvą. Vėl atsidursite kanibalų kaime. Kalbėkitės su trigalve beždžione, kol kanibalai ruošia jums mikstūrą, tada ĖŠKITE į džiungles.
Grįžkite ten, kur buvo LECHAK LAIVAS. Pamatysite, kad laivo nebėra. Paklauskite vaiduoklio apie laivą ir vestuves. Kai pasirodys Hermanas, paprašykite, kad nuvežtų jus į Mili salą. Atėjo laikas paskutiniam susidūrimui!

PIRMA DALIS: Guybrush Kicks


EIK (EITI) į dešinę. VĖDUOKLIS jus sustabdys. Paklauskite jo: „Ar norėtumėte alaus, pone? („Ar galėčiau jus sudominti šakniavaisio alaus, pone?“) ir apšlakstykite jį gėrimu. EIK (EITI) vėl į dešinę ir įvažiuok į miestą. ĖKITE PAS grėsmingą vaiduoklį. Pasakykite „Ne, bet aš turiu mirtiną magišką šaknų alų“ („No, but I do
turi šią mirtiną magišką šaknį") EITI iki arkos po laikrodžiu, tada ATIDARYTI BAŽNYČIOS (pastato su spalvotais vitražais) duris. Įeikite į vidų. Dabar negaiškite laiko.
Pasakykite: „STOP VESTUVIŲ CEREMONIJĄ! („STOP VESTUVĖS!!“) ir kai Lechakas tau grasina, pasakyk: „Pažiūrėk, ką aš turiu! ("IMK tai!"). Staiga pasirodo gubernatorius, suklaidinęs visus susirinkusius. Klauskite jos klausimų, kol jos nebebus, tada dar kartą pasakykite Lechakui: „Pažiūrėk, ką aš turiu! ("IMK tai!"). Deja, jūs negalite ištraukti butelio ir esate supažindinti su didžiuliu Lechako kumščiu.
Sulaukę dar kelių smūgių, atsidursite Stano naudotų laivų turguje. prie MAŠINOS. GAMYBOS GROG. Gydytojas skuba paskui tave. Kai jis tave sugriebs, greitai PAIMK gėrimo buteliuką ir NAUDOKITE, kol Lechakas vėl negalės jums smogti. O tada čiupkite kukurūzų spragėsių maišelį, atsipalaiduokite ir stebėkite puikią pabaigą.