Ašmenų ir sielos meistro dvasios deriniai. Dvasios meistriškumo klasės vadovas „Ašmenys ir siela“. Statoma PvP arena

Kūrėjas: NCftsoft

Oficiali svetainė: bladeandsoul.com

ŽAISTI

Dvasios meistras žaidime yra stebuklingų personažų klasė, kuri specializuojasi žalos padaryme per atstumą. Žaidėjų grupėje Dvasios Meistras gali atlikti ir asistento, ir bazės vaidmenį smogianti jėga. Be tiesioginių šoko burtų, Warlock taip pat turi stiprinimo įgūdžių, kurie leidžia palaikyti grupę ir patį personažą. Mes jums siūlome Dvasios meistro (Warlock) vadovas in Ašmenys ir Siela, kuri padės tinkamai pajudinti charakterį.

Šio tipo personažai dėl savo palaikymo burtų ir padidintos žalos yra laukiami svečiai kiekvienoje grupėje, kuri valo požemius ir medžioja stiprius monstrus. Neabejotinas „Warlock“ pranašumas yra jo lengvumas ir galimybė vienodai sėkmingai žaisti tiek vienam, tiek grupėje.

Iš pradžių žaidėjas, pasirinkęs šią klasę, turi dvi lenktynes, tačiau iš karto padarysime išlygą, kad Warlock pasirinktoje lenktynėse neturi jokių skirtumų. Dvasios meistras kaip ginklą naudoja apeiginį durklą, kuris žaidėjui suteikia tam tikros statistikos ir daro įtaką burtų galiai. Atminkite, kad Warlock negali naudoti ir veikti su durklais, skirtais Assassin.

Patobulinta „Spirit“ meistriškumo klasė „Blade“. ir siela gali pasikviesti į pagalbą vaiduoklį, kuris atitraukia monstrus, leisdamas žaidėjui tikslingai naikinti vieną priešą po kito. Vaiduoklis turi kovinių įgūdžių, pritraukia priešo dėmesį. Tačiau tai nėra tikras kovinis vienetas, nes vaiduoklio padaryta žala yra per maža.

Pagrindiniai Warlock įgūdžiai:

  • Mantra. Tai yra pagrindinis puolimo įgūdis, kuris smogia priešą. Kai personažas vystosi maksimaliai, ugdykite šį įgūdį. Tai labai padeda nuo judančių galingų monstrų.
  • Įkrovos išmatavimai. Kitas įžeidžiantis įgūdis, leidžiantis padaryti žalą vienam taikiniui.
  • Priėmimo spraga. Tai gana įdomus įgūdis, padedantis pažeisti plotą. Vadinasi, ši technika veiksminga prieš dideles monstrų grupes. Plyšimas galimas tik panaudojus dimensinį krūvį ir išpurškus dvasios energiją.
  • Apsaugos amuletas. Gynybinis įgūdis, blokuojantis veikėjo atakas sugerdamas monstrų žalą.
  • Dvasios apsauga. Leidžia visiškai sugerti vieną priešo ataką.
  • Nuorodos laukas. Tai dar vienas gynybinis įgūdis, kuris bus vertinamas žaidžiant grupėse. Šis burtas prispaudžia priešus prie žemės ir neleidžia jiems judėti.
  • Dvasių įtūžis. Tai ilgiausias užmetimas, pažeidžiantis plotą. Burtai turi puikią animaciją ir didelę galią.
  • Vaiduoklių skambutis. Leidžia išsikviesti padėjėją iš požemio, kuris atitraukia monstrų dėmesį. Kai iškviečiamas vaiduoklis, suaktyvinami keli papildomi įgūdžiai.
  • Dvasios pabudimas. Padidina dvasios ir paties burtininko žalą.
  • Laiko pokytis. Iš naujo nustato įgūdžių atšalimą visai vakarėliui.
  • Požeminio pasaulio karaliaus ratas. Leidžia trumpam padidinti visos grupės puolimo efektyvumą.

Pagrindinis ir Pagrindinis bruožas„Warlock“ klasė yra ta, kad jie gali iškviesti vaiduoklius, kurie daro didžiąją dalį fizinės žalos burtininkams, ir atitraukia viršininkus bei minias, taip sumažindami žalą pačiam Dvasios mokytojui ir komandos draugams.

„Spirit Master“ klasės „Blade and Soul“ vaizdo įrašo apžvalga

Žaidimas kaip Spirit Master (warlok) Mushin Tower

Išsamiausias teksto ir vaizdo įrašų vadovas Ašmenų žaidimas ir siela pagal klasę:
Warlock | Dvasios meistras | Burtininkas turės tokį šios klasės pavadinimą rusiškoje žaidimo lokalizacijoje.
„Warlock“ yra šios klasės pavadinimas Europoje ir JAV „Blade and Soul“ serveriuose.

Taigi, ką galima pasakyti apie burtininką? Ru-off pradžioje jo nebus... O kai laukiame jo pasirodymo „Blade and Soul“ Rusijoje, tai lieka paslaptimi su septyniais antspaudais.
Šiek tiek apie pačią klasę. Mūšyje naudoja nuotolines atakas. Ji taip pat turi galimybę per magišką plyšį iškviesti kito pasaulio demoną. Be to, jis gali pagirti save ir sąjungininkus, suteikdamas jiems demonų galią.

„Warlock“ įgūdžiai turi gana ilgą laiką, tačiau tam tikromis sąlygomis yra įgūdžių, kuriuos galima naudoti akimirksniu. Pačių burtų galia savo galia įkvepia pagarbą. Kita vertus, demonas paklūsta burtininko valiai, o atakos prieš tą patį taikinį, kaip ir jis, atveju, primeta sąjungininkams buffą, o priešams – debuffą. Sumon gyvenimo trukmė yra 24 sekundės. Be to, jis turi HP juostelę, todėl reikia atidžiai stebėti jo sveikatą.
Klasės valdymas yra gana paprastas. Žaidimo sunkumas jam buvo įvertintas tik trimis žvaigždutėmis. Sukurtas specialiai nuotolinės kovos gerbėjams, nors gali sėkmingai atremti artimojo atakas (standartinis nuotolio atakos atstumas yra 16 metrų).

Apsvarstykite „Warlock“ įgūdžius:
(Charm) – Padaro 16–18 žalos. Atkuria papildomą 1 Chi esant kritiniam smūgiui (LMB)

(Mantra) – Padaro 18–21 žalą. Paspaudus 5 sekundėms sukuriamas mantros efektas (LMB)

(Inferno) – padaro 42–49 žalą. Pertraukų pertraukimas (RMB)

(vagystė) – slopinimas 12 sekundžių. Padaro 60-70 nuostolių. Momentinis juodųjų drakonų ir puolimo įgūdžių panaudojimas su slopinimo mėgėju.
Paspaudus, iš naujo nustato Black Dragons ir Advance įgūdžių atvėsimą.

(Slopinimas) – atstumia 10 metrų atgal. Padaro 12-14 žalos. Sumažina judėjimo greitį 20 % 6 sekundėms

(Plyšimas) – Padaro 24–28 žalą. Nustato tikslą 0,8 sekundės

(Awakened Rift) – Padaro 108–126 žalą. Nustato tikslą 4 sekundėms. Galima naudoti esant spiritizmo įtakai. Atkuria 6 Chi per 2 sekundes po kritinio smūgio ir sumažina Black Dragons atvėsimą 3 sekundėmis. Sulaužo gynybą. Galima naudoti nedidinant agro.

(Atšokimas) – pašalina alpimą, susilpnėjimą ir apsivertimą. Atšokti 10 metrų atgal. Atsparumas sąlygoms ir pažeidimams naudojant

(Summon) – iškviečia demoną. Demonas yra atsparus visoms sąlygoms

(žudymas) – demono savižudybė. Padaro 384-448 žalą. Įsijungia praėjus 3,7 sekundės po naudojimo. Nužudo demoną, nepaisant laiko, praleisto pasaulyje. Sulaužo gynybą.

(Apsauginis talismanas) – priekinė gynyba 1,5 sekundės. Atkuria 1 Chi po sėkmingo atmušimo. Sėkmingame atmušime galite panaudoti slopinimo įgūdžius.

(Vakuuminė banga) – pašalinama nuo apsivertimo. Atstumia 2 metrus. Padaro 12-14 žalos. Numuša tave 1 sekundei, kai metimo metu tave užpuola priešas

(Išsilaisvinimas) – atleidžiamas nuo dominavimo, kontrolės, pagrobimo priešo atakos metu vienoje iš valstybių. Padaro 12-14 žalos.

(Grandinės) – 4 sekundėms priskiriamas prekės ženklas. Padaro 6-7 žalą. Neleidžia judėti 4 sekundes. Sumažina judėjimo greitį 40 % 4 sekundėms.

(Gelbėjimas) – pasitraukite 10 metrų atgal. Prekės ženklas įdedamas 4 sekundėms. Pašalina nuo alpimo ir apsivertimo. Atsparumas sąlygoms ir pažeidimams naudojant. Atsparumas sąlygoms ir pažeidimams 0,5 sekundės po naudojimo. Naudojant kitą įgūdį, pašalinamas imunitetas.

(Atidarymo vartai) – Padaro 120–140 žalos per 5 smūgius. Momentinis „Advance“ arba „Black Dragons“ naudojimas pataikius per paskutinę ataką. Sulaužo gynybą. Sustoja judant

(Spyris) – Padaro 12–14 žalos.

(Juodieji drakonai) – Padaro 216–252 žalos. Nustato tikslą 2 sekundėms po smūgio. Pertraukia pertraukimą.

(Apsauga) – Atsparumas sąlygoms ir pažeidimams 1 kartą per 5 sekundes.

(Pertrauka) – numuša 2 sekundes. Padaro 18-21 žalą.

(Pateikimo laukas) – imunitetas nuo nokdauno 6 sekundes.

(Įžeidžiantis) – padaro 108–126 žalą per 3 smūgius. Pertraukia pertraukimą.

(Įsakymas) – įsako demonui pulti. Padaro 72-84 žalą. Sulaužo gynybą.

(Pašaukti) – perkelia demoną pas savininką. Padaro 72-84 žalą. Laukiama tolesnių savininko veiksmų po demono sugrįžimo. Negalima naudoti, kol kapitonas yra vienoje iš būsenų. Sulaužo gynybą.

(Mėnulio užtemimas) – pasitraukite 10 metrų atgal. Iš naujo nustato Black Dragons įgūdžių atvėsimą, kai suveikia imunitetas.

(Attacking Dmon) – padidina demono puolimo gebėjimą. Išlaiko demoną iki 32 sekundžių. Demonas yra atsparus visoms sąlygoms. Prideda 30% žalos prie boso atakų. Kvietimas šalia savininko. Iškviečiamas į tikslinę sritį, jei kas nors yra taikinys.

(Defensive Demon) – padidina demono gynybinius gebėjimus. Išlaiko demoną iki 32 sekundžių. Demonas yra atsparus visoms sąlygoms. Prideda 60% žalos prie boso naudojamų atakų srityje. Kvietimas šalia savininko.

(Banga) – Padaro 24–28 žalą. Naudojamas automatiškai demono.

(sunaikinimas) – padaro 40–46 žalą. Naudojamas automatiškai demono.

(Pragaro banga) – padaro 144–168 žalą. Demonas automatiškai naudoja taikinį su taikiniu.

(Absoliuti tuštuma) – išmeta į orą. Padaro 24-28 žalą. Demonas automatiškai naudoja jį numuštam taikiniui.

(Gravitacija) – suaktyvina gravitaciją. Trauka 3 kartus į centrą. Naudojamas automatiškai demono.

Išanalizavęs įgūdžius, noriu pasakyti, kad demono buvimas, taip pat keli įgūdžiai, kurie atitolina burtininką nuo priešo, suteikia jam galimybę padaryti gerą žalą nepadarydamas žalos pačiam. Su sąlyga, kad pats veikėjas praktiškai nepateks į priešo atakas, net burtų išmetimo trukmė nebus toks reikšmingas minusas. Mano nuomone, pakankamai perspektyvi klasė, kuriai bus bent jau įdomu pabandyti pažaisti. Atsižvelgiant į tai, kad oficialiuose serveriuose neseniai pasirodė „warlock“, dar per anksti ieškoti tinkamų vadovų ir versijų. Tai leidžia sukurti savo unikalų komplektą ir maksimaliai išnaudoti klasės galimybes.

Sudėtingumas: 3/5;
Lenktynės:Šengas, Linas;
Ginklo tipas: Aikuti.

Apžvalga kiekvienai klasei

Dvasios meistras (Warlock arba Warlock) – klasėje, kurioje gynybai ir puolimui naudojami šventraščiai su talismanais ir burtais. Klasė kovoja vidutiniu nuotoliu ir naudoja mitinę nakties dvasią kaip padėjėjus, o tai yra gana pavojinga. Tai taip pat atitrauks viršininkų ir minios dėmesį ir taip sumažins priešo daromą žalą.

Warlock gali sulaikyti savo priešus, laikydamas jį nuošalyje su debuffais. Tačiau kartu su tuo turite būti pasirengę ilgiems atšalimams, todėl tai yra sudėtinga, bet neįtikėtinai naudinga pamoka.

VLA privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Gyvūnėlis, kuris gali virsti galingu mėgėju;
  • Labai svarbus grupėje dėl buffo;
  • Savo arsenale turi įgūdį, kuris gali atšaukti visus įgūdžius 3 kartus;
  • Padaro didžiulę žalą;
  • Gali išgydyti partijos narius grupėje.

Minusai:

  • Patirtis būtina norint žaisti arenoje;
  • Kai kurie įgūdžiai ilgai atšaldomi.

Warlock įgūdžiai BNS

PvE statiniai požemiams

Svarbus dvasių magistro mūšio komponentas yra jo padėjėjas, kuris iškviečiamas naudojant klavišą „Tab“:

Įgūdis padeda iškviesti demoną 32 sekundes ir panaudoti jį kaip tanką arba papildomai žalai padaryti.

Judėdamas nedideliais atstumais, jis gali judėti kartu su tavimi. Norėdami tai padaryti, paspauskite „E“ klavišą ir jis šoks link jūsų.

Be žalos, "Spirit of the Night" gali būti "paverstas" į labai naudingą mėgėją, kuris gali padidinti kriterijų per 15 sekundžių. ataka 20 proc.

Galimybė aktyvuoti šį gebėjimą bus pasiekiama iš karto po Dvasios iškvietimo. Dėl to visa jūsų grupė arba tik jūsų personažas bus šiek tiek pakeistas:

Daugeliui žaidėjų kyla klausimas: „Warlock“ efektyvesnis šaltis ar tamsa? Išskirtinai PvE – šaltas. Daugelis žaidėjų, norėdami pereiti požemius, sustoja ant jo.

Šaltas:

Statoma PvP arena

VL in the Cold, tiesą sakant, yra universalus tiek mūšiams su veikėjais, tiek pravažiuojant požemius. Nepaisant to, patyrusių žaidėjų dažniau naudoti „Tamsą“ kovoms Arenoje.

Tamsus:

PvP kombinuotos atakos

Master of Spirits PvP labai lengva išmokti, tačiau su patyrusiais ir žinančiais priešininkais tai neveiks. Nepaisant daugybės labai naudingų įgūdžių (pažeidimų sugėrimas, gijimas, pasipriešinimas atsparumui ir daug daugiau), klasė nėra imba ir ją galima lengvai nugalėti tinkamai žaidžiant. Apsvarstykite visas pagrindines kombinuotas atakas.

Ar turėtumėte žaisti „Spirit Master“ žaidime „Blade and Soul“?

VL puikiai tinka pradedantiesiems, nes jį gana lengva išmokti, be to, jis turi daugybę įgūdžių, kurie gali išlaikyti priešininkus per atstumą. Be to, kai kurie įgūdžiai leis jums sugerti žalą ir, jei žaidžiate teisingai, padaryti milžinišką žalą.

PvE ši klasė jaučiasi puikiai, o tai gali reikšti, kad solo žaidimas taip pat bus patogus. PvP pareikalaus būti dėmesingo ir patyrusio. Apskritai, klasė tinka tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams.