„Blade & Soul“: įvadinis vadovas. Išleistas DLC „Secrets of the Ancients“, skirtas „Russian Blade and Soul“ Popžvaigždės ašmenų ir sielos paslaptis

„Soul Blade“ („Soul Edge“)


Klausimas:
„Edge Master“ režimu negaliu įveikti Cervanteso, kai mano personažas yra Mitsurugi. Galbūt aš naudoju netinkamą kardą ir netinkamą metodą?
Atsakymas:
Tai ne apie kardą, tiesiog reikia elgtis teisingai. Truputį atsitraukite ir, kai Cervantesas atskuba atgal, atlikite galingą viršutinį kirtimą (DEŠINĖN / ŽEMYN + trikampis), kad išmuštumėte jį į orą, tada nedelsdami paspauskite kvadratinį mygtuką. Kai jis atsitrenks į denį, paspauskite mygtukus AUKŠTYN + trikampis du kartus, tada jis ir pabaiga.

* Pakeiskite pabaigą.


Kai prasideda pabaiga, surinkite šiuos kodus (kiekvienas simbolis turi savo):

Mitsurugi
Venkite Tanegashimos atakų ir paspauskite Kvadratas arba Trikampis, įvyks mirtinas išpuolis.

Seung Mina
Spustelėkite AUKŠTYN. arba ŽEMYN greitai kelis kartus.

Li Long
Spustelėkite Kvadratas arba Trikampis pakartotinai.

Taki
Spustelėkite X.

Voldo
Spustelėkite AUKŠTYN. ir ŽEMYN greitai kelis kartus, kol Soul Edge "suirsta". Paspaudus Trikampis, galite pakeisti kameros kampą (kai Voldo kalbasi su Vercci).

Sofija
Spustelėkite TEISINGAI.

Zygfrydas
Spustelėkite Trikampis.

Rokas
Spustelėkite Trikampis.

Hwang
Spustelėkite O (Apskritimas).

Servantesas
Spustelėkite Trikampis.

* Kur rasti 8-ąjį ginklą.
Gauti aštuntąjį ginklą kiekvienam veikėjui nėra lengva užduotis. Pirmiausia turite laimėti kiekvieną seriją ir paskutinį „Edge Master“ režimą. Tik tada galėsite laisvai pasirinkti bet kurį mūšį.
Aštuntasis ginklas atsitiktinai paslėptas keturiose paskutinėse scenose, dažniausiai kažkur šalia kiekvieno veikėjo paskutinės scenos. Pavyzdžiui, Siegfriedo ginklas (N 8) gali būti paslėptas 1, 2, 7, 8 serijose (dabar 1 ir 2 epizodai yra tarsi susieti su 7 ir 8 serijomis).
Kai pirmą kartą baigiate Edge Master režimą, ginklai dažniausiai (bet ne visada) yra paslėpti priešfinaliniame epizode. Ieškodami 8-ojo ginklo atminkite, kad jei užtruksite per ilgai, ginklas pajudės kur nors kitur (bet ankstesniuose keturiuose epizoduose). Štai keletas linksmybių!

* Galutinis ginklas.
Nugalėjus Cervantesą/Soul Edge, jūsų personažo didžiausias ginklas pasirodys viename iš etapų, kurį galima pasiekti tiesiai iš Ispanijos. Jei pralaimite kovą šioje zonoje (kur buvo paskutinis ginklas). Jūsų personažas pradės daryti velnias žino ką. Ir ginklas persikels į kitą, kaimyninę zoną, bet tikrai ne į Ispaniją!

* Žaisk kaip SOPHITIA, bet be šarvų.
Užbaikite Edge Master režimą kaip Sophitia ir surinkite visus aštuonis jos ginklus. Kovotojo pasirinkimo ekrane nustatykite žymeklį ant Hwang ir trumpai paspauskite KAIRĖ. Turėtumėte būti paslėptoje linijoje „Sofitia“! Dabar galite žaisti kaip ji, bet ji neturės jokių šarvų.

* Žaisk kaip SOPHITIA su labai nekukliu maudymosi kostiumėliu.
Gaukite visus aštuonis ginklus kiekvienam veikėjui Edge Master režimu. Simbolių pasirinkimo ekrane nustatykite žymeklį ant Hwang ir trumpai paspauskite KAIRĖ. Dabar turėtumėte būti paslėptoje linijoje „Sophitia“! Dabar galite žaisti su ja, ji bus su tokiu nuostabiu maudymosi kostiumėliu!

* Žaiskite kaip SIEGFRIED su naujomis funkcijomis.
Užbaikite Edge Master režimą kaip Siegfriedas ir surinkite visus aštuonis ginklus. Kovotojo pasirinkimo ekrane užveskite žymeklį ant Cervantes ir trumpai paspauskite TEISINGAI. Turėtumėte būti paslėptoje eilutėje „Siegfriedas“. Dabar galite žaisti kaip jis, ir jis turės fenomenalią Soul Edge galią.

* Žaisk kaip SIELOS KNYGA.
Užbaikite žaidimą arkadiniu režimu bet kuriuo įgūdžių lygiu su 10 simbolių. Sielos kraštas tarp Mitsururugi ir Siegfried bus rodomas naikintuvo pasirinkimo ekrane.

* Žaisk kaip HAN MYONG.
Pirmiausia suaktyvinkite „Soul Edge“ (žr. aukščiau). Užbaikite žaidimą arkadiniu režimu su Hwang, tada vėl užbaikite žaidimą arkadiniu režimu su Seung Mina. Kovotojo pasirinkimo ekrane nustatykite žymeklį ant Hwang ir paspauskite KAIRĖ(kol rasite paslėptą eilutę Han Myong). Jo kovos stilius labai primena Hwang kovos triukus.

Personažo judesiai.


Priimti pavadinimai. Valdymo mygtukai.
AT paskutiniais laikais skirtinguose leidiniuose yra visiškai skirtingi mygtukų žymėjimai mūšio žaidimams. Todėl nusprendėme čia sujungti gerai žinomus užrašus, kad mūsų skaitytojai galėtų juose naršyti.
d= ŽEMYN = ŽEMYN
u= AUKŠTYN = AUKŠTYN
f= pirmyn
b=Atgal = ATGAL
Pastaba: paskutiniai du pavadinimai yra universalesni nei kartais naudojami pavadinimai LEFT, RIGHT (LEFT, RIGHT), nes jų naudojimas nepriklauso nuo jūsų kovotojo padėties priešo atžvilgiu.
IR= ĮJUNGTA (horizontali ataka) = SQ = SQUARD
AT= VA (vertikali ataka) = TRI = TRIKAMPIS
Į=SPŪRIMAS=RATAS=RATUMAS
G=SARGAS=X

CERVANTES DE LEON


* Bosas iš arkadinės versijos, dabar įprastas kovotojas. Būtent jis kovoja su legendiniu kardu Soul Edge.
Shadow Flare A, A, d+A
Metalo milicija A, A, B
Mirties žirklės df + A
Naktinis robotas db+A
Bebaimis vargšas B, B, d + A
Preliudija į Agoniją df + V
Imperatoriškasis riteris f+B, B
Greitis kulka f+B, B, B
Kryžiaus giesmė b, B+B
Sabretooth Tiger f, F+B
Monkey Kick K, df + K
Pagrindinis nemokamas K, b + K
Vidurinis smūgis df + K
Round Kick b + K
Tamsiosios pusės Kick f, F + K
Randas veidas f + A + B
Paskubėkite priimti sprendimą df + A + B
Demonų skerdimas f, F + A + B
Nemalonus noras f, F + B + K
Dancinas Goblinas f, d, df + B
Savęs naikinimas d, db, b + B
Didvyriškas aktas (mėlynoji ataka) db + A + B
Šešėlių medžiotojas (raudonoji ataka) f,d,df + A + K

HEISHIRO MITSURUGI


* Labai greitas kardų kovotojas su neįprastai įspūdingais ir efektyviais deriniais.
Jokio pabėgimo A, A, A
Pjaustymas ir kauliukai A, A, d-r A
Vėjo audra A, A, B
Kilpinis pjoviklis f + A, d + A
Shin Slicer db+A
Trikampis pjoviklis B, B, A
Staigus vėjas B, B, A, d + A
Nuvalykite B, B, A, B
Vapsvos Stinger f+B
Leiskite jam suktis b + B
Perkūno smūgis f, F+B
Šoninis smūgis df + K
Medienos smulkintuvas b + K, V
Kojų šlavimo mašina d + K, V
Plieno pjaustyklė A+B
Phoenix Tail f, F + A + B
Tylus žingsnis d,df,f
Skyriaus varpas d, df, f + A
Padalinimo kilpa d,df,f + A,d + A
Padalinys pasvirasis brūkšnys d, df, f + A, B
Kareivis d, df, f + B
Dievo plaktukas (mėlyna ataka) d, df, d, db, b + B
Bilietas į Styk (Red Attack) b, db, d, df, f + A + K
Kryžius The Styk (Red Attack) b, db, d, df, f + B + K

HWANG SUN KYUNG


Arkadinėje versijoje jis buvo slaptas kovotojas. Labai panašus į Mitsurugi.
Medžių pjovėjas A, A, A
Spiralinė liepsna A, A, d + A
Nagų tvarkyklės A, A, B
Sidewinder df+A, A
Uragano kraštas df + A, A, B
Atvirkštinis apvertimas b+A
Karščio banga B, B, A
Kelione į Mirtis B, B, A, d+ A
Kelionė į dangų B, B, A, B
Dangaus smūgis f, F+B
Galios naikintuvas K, K
Vidurinis smūgis df + K
Bumerango smūgis db + K
supjaustytiŽolė d + K + B
Raketa Paleidimo priemonė f, F+ K
Mėnulio trupintuvas f, F + K, K
Earth Crucher f,F + K,K,K
Aukšti lankai b, f + K
Padalinkite U į dvi dalis f, F + A + B
Razor Edge d,df,f + A
Firefly's Thai d, df, f + A, B
Atominis sprogimas (mėlyna ataka) b + B + K
Chummy aukos (raudonoji ataka) b, db, d, df, f + A + B
Plieno sprogimas (raudonas ataka) b. db. d, df, f + B + K
* Jo ginklai yra smailūs nunchuckai. įvairių išpuolių ir didelis greitis padaryti jį vienu stipriausių kovotojų.
Plakite A, A, d + A
Mažo smūgio plakimas A, A, d + K
Skausmo plakimas A, A, d + K, A
Drakonai įveikė A, B, K
Boa Bite f + A, A, A
Viper Venon f+A,A,d+A
Kobrų karalius f + A, A, d + K
Gyvatės šokis f + A, A, d + K, B
Komodo Dragon f + A + B + K
Tricky Snake Venon df+A
Rope Skipper db+A
Audros kruša B, B, B
Snake Venon Drum Roll f + B, B B, B
Drum Fire b + B, B, B
Oro skirstytuvas db + B, A
Punisher Whip f, F+B
Kylantis drakonas K, d + A
Beždžionių magija d, df, f + B
Drakono alkūnė d, db, b + B
Dragon's Nucle d, db. b + B, B
Atbulinės eigos puolimas b+A+G
Naikinimo ratas (mėlyna ataka) db + V + K
Ugnis ir siera (raudona ataka) f, F + A + B

ROKAS ADAMSAS


* Kai šis milžinas šokinėja, visas ekranas dreba! Didžiulis, galingas. ginkluotas kovos kirviu – štai kas yra Rokas!
Ax Slash A
Dvigubas pasvirasis brūkšnys A, A
Supjaustyti į A, A, A dalis
Brutalus pasvirasis brūkšnys A, B
Meškos medžioklė A, K
Ax Grip per f + A
Axe svyruoja žemyn f + A, A
Potvynio banga f + A, A, A
Demolition Strike f + A, A, B
Medžio drožėjas df+A
Maitinimo nutraukimas d+A
Disko metikas db+A
Medkirtis f, F+A
Tornadas f, F + A, B
Rokas Smash
Roko upė B, B
Stūmoklinis atakas B, B, B
Fly Swatter B, A
Dramblys Tuskas f+B
Dramblio bagažinė df+B
Bury The Stake d + B
Galvos užpakalis b + B
Mūšio kirvis f, F + B
Aukštas smūgis d + K
Alpinistas f + K
Vidurinis smūgis df + K
Laukinis pasvirasis brūkšnys df + K, A
Sweep Kick d + K
Horizontalus smūgis db + K
Buffalo Charge f, F + K
Brutal Smash (atsistoti) A
Karališkoji medžioklė (atsistoti)
Smack skrandis (atsistoti) K
Slydimas (bėgantis) K
Sky Splitter d + A, B
Punktininkas b + A + B
Roko metiklis A+G
Užkariautojas B + G
Atomic Drop (už) A+G
Kritanti uola d,db,b + B + G
Noras (priešas žemyn) u + K
Pilnaties karštinė d, df, f + B + K
Devastator (Blue Attack) f, df, d, db, b + A + G
Širdies sprogdiklis (raudonas priepuolis) f, df, d, db, b + B + G

SEUNG MINA


* Ji ginkluota labai ilga lazda, todėl jos atakų diapazonas labai didelis; tačiau judėjimas yra šiek tiek lėtas.
Fly Flipper Kick A, K
Sparrow's Rush A, A, A, K
Degantis žvirblis A, A, A, d + K
Pašėlusi sūpynė A, f+A
Blogas požiūris A, f+A, A
Šokančios sielos A, f + A, A, A
Ksilofonistas f + A, K
Triguba banga B, B, d + A
Art of Žemė B, d+ A
Atoslūgis f+B,d+A
Dangoraižis b+B,d+A+B
Skull Crusher f+K
Vidurinis smūgis df + K
Besisukantis žemas smūgis d + K
Mėnulio trupintuvas f,F + K,K
Žvaigždė Naikintuvas A + B, f + A, B
Baton Twirler A+B,A+B
Degantis laisvasis ratas uf + B + K
Pečių laužiklis (lenkimas) A+G
Killing Vault uf + A + B
Krištolo ciklonas (raudonas ataka) b, b + A + B

SIEGFRIEDAS ŠTAUFENAS


* Jaunas riteris su didžiuliu, sunkiu kardu. Labai stiprus, bet šiek tiek nerangus.
Spiralinė ataka A, A, B
Eagle's Flap A, d + A
Vidurinis pasvirasis brūkšnys df + A
Žmogaus skerdimas B, B, K
Skersinis pjoviklis B,d+A
Dvigubas užpakalis b + B, A. B
Mortal Slaughter db + B, b + B
Užpuolikas b, b + B
Šantažas b,b + B,B
„Double Lancer“ df + K, K
Vienaragio užtaisas df + K, K, V
Brutal Blade Kick f, F + K
Royal Crasher d+B
„Brain Smasher“ B, B, B
Spiralinis peilis (atsistoti) A, A
Patrankos sviedinio keltuvas (atsistoti) B
Drop Kick f, F + K
Spin Kick A + K
Sledge Hammer f,F+A+B
Žemės padalijimas (mėlyna ataka) d, df, f + B
Ašmenų komanda (raudona ataka) f,d,df + B + K

Sofija Aleksandras


* Gana greitas, turi keletą puikių metimų, ginkluotas kardu ir skydu.
Pirmasis smūgis A
Antrasis smūgis A
Galutinis smūgis A, A, A
Tyli šokėja A, A, A, K
tyli Šešėlis A, A, d+ A
Tylusis Screamer A, A, B
Angelo bausmė A, A, K
Tylus įniršis A, A, d + K
Angel Arrow f+A
Angelų medžioklė df+A
Primal Scream d+A
Maiden Revenge b+A
Slasheris B
V-Slasher B, B
Dirigentas B, B, B
Taikos teisėjas B, B, A
Šventasis pasvirasis brūkšnys B, B, d + A
Šventoji kometa B, B, d + K
Šventasis streikas B, B, A, B
Nuolatinė tremtis f+v
Sunrise Slice df+V
Sunrise Stab d+B
Mėnulio užtemimas b+B
Aukštas smūgis K
Šventieji ragai K, K
Kaleidoskopas Kick K,K,d + K
Paradise Kick K, K, d+K, f+K
Užsikabinęs ant tavęs f + K
Vidurinis smūgis df + K
Liūto uodega d + K
Moon Flip db + K
Balta blykstė uf + K
Angelo spiralė uf + K, A
Angelo nardymas uf + K, V
Angel Flip uf + K, K
Tylus žingsnis d, df, f
Angelo streiko d. df, f + B
Šventasis žingsnis f, d, df
Geležinis drugelis f, d, df + A
Atėnai viršutiniai f, d, df + B
Dangus į pragarą B+G,d+A+B+K
Sunshine Flip A+K
Įstatymo sergėtojai (mėlyna ataka) b, b, b + A, B
Soul Asylum (Red Attack) d, df, f + A + G
Ugnies prieglobstis (raudonoji ataka) d, df, f + B + G
* Naudoja trumpą kardą, kad suduotų kelis smūgius. Labai greitas ir mirtinas artimoje kovoje.
Tylusis brūkšnys A
Šešėlis pasvirasis brūkšnys A
Dark Slach A, A, A
Shadow Ripper A, A, B
Purpurinis vėjas A, A, d + K
Dvigubas plėšikas A, B
Tylus vėjas A, B, K
Tamsus vėjas A, K
Tricky Slash f+A
Slach ir Stab f + A, B
Baisus dūris f + A, B, B
Žaibo kibirkštis f + A,B,B,B
Vidurinis pjaustytuvas df+A
Mažas smūgis d + A
Pjaustymo kabliukas db+A
Apvija viršus f,F+A
Pečių pjoviklis B
V formos pjoviklis B, B
Žaibo smūgis B, B, B
Ašmenų blykstė B, B, A
Tyli audra B, B, A, K
Pragaro varpai B, A
Viršutinis kryžminis kryžius B, A, K
Vidurinis kryžius B, A, f + K
Žemas kryžminis kryžius B, A, d-r K
kraujo ir Kulkos B, K
Star Gazer f+B
Vidurnakčio saulė df+V
Pečių pjoviklis d+in
Assassin's Strike f, F + B
High Kick K
Double Spin Kick K, K
Shooting Star k, k, k
Medžioklė Šešėlis K, K, d+ K
Dark Shooter K, K, A
Assassin's Kick df + K
A. Dvigubas smūgis df + K, K
A. Triple Kick df + K, K, K
Spining High Kick b + K
Didžioji kilpa d+K,K
Sūkurys f, F + K
Mėnulio orbita d, df, f + K
Žmogaus batutas d, db, b + B + G
Haley kometa (mėlyna ataka) d. df, d, db, b + B
Mirties vėjas (raudonoji ataka) d, u + V + K
* Milžiniškas įnirtingas kovotojas su besisukančiais peiliais prie rankų.
Aklas sukimasis b + A, A
Rat Chase d + A,A,A
Rat Chase and Kick d + A, A, A, K
Meat Driller ir Kick d + A, K
Žudikas X V, V
Power Slave d + V, V
Demono alkūnė f, F+B
Alkanas voras f + K
Donkey Kick df + K
Arti krašto d + K
Lift Up Kick db + K
Maldininkas A+B
Kruvinas plojimas b + A + B
Evil Bow d + A + B
Kojos spąstai f, F + A + B
Kaleidoskopas Skausmas f, F+ A + B, K
Monkey Flip f, F+A+B+G
Psichologas Sukite f, F+ A + B + G, K
Mirtina rožė A+K
Voro įkandimas (už) A + G
Kraujas seka kraują (mėlyna ataka) d,df,f + A
Skausmo namai u, d + A + B

) skirtas tiems, kurie turi šiltų jausmų rytietiškoms temoms - žaidime yra budistų šventyklos, kovų menai, ilgakojės anime merginos, išdavystės ir atpildo istorijos ir, žinoma, patosas. „Blade & Soul“ Rusiją pasiekė tik 2016 m. gegužės 19 d., nors Korėjoje pradėtas naudoti dar 2012 m. Pakeliui pastebimai pagražėjo, sulaukė daug naujovių, patobulinimų ir daug turinio – jei dar nežaidėte „B&S“, dabar pats laikas tai išbandyti. Nepaisant savo amžiaus, šis MMO oriai atlaiko konkurenciją – yra puikus kovos sistema(jos dėka žaidimas labiau panašus į slasher ar kovinį žaidimą nei į klasikinį MMORPG), tinkama grafika ir gera siužetinė linija. Šiame vadove pateikiama pradinė informacija apie žaidimą – diegimas, simbolių kūrimas ir sąsajos ypatybės.

Montavimas

Norėdami įdiegti oficialią žaidimo versiją rusų kalba, turėsite atlikti kelis paprastus veiksmus:

1. Eikite į 4game svetainę

2. Spustelėkite geltoną mygtuką „Įdiegti“ viršutiniame dešiniajame puslapio kampe – pirmiausia bus įdiegta „Fogame“ programa, tada bus pradėtas žaidimo atsisiuntimas (reikalinga 13,6 GB vietos standžiajame diske). Atsisiuntimo eigą galite stebėti tiesiogiai svetainėje.

3. Šiame etape žaidėjai kartais susiduria su kliento klaidomis. Problema dažniausiai išsprendžiama išvalius talpyklą, iš naujo paleidus naršyklę arba perkraunant kompiuterį.

4. Baigus diegti, žaidimą galima paleisti naudojant nuorodą (svetainė atsidarys) arba tiesiai iš paleidimo puslapio naršyklėje.

Charakterio kūrimas

Žaidime yra 4 lenktynės ir 7 klasės (kiekvienoms lenktynėms skiriamos trys klasės, kai kurios yra unikalios, kitos yra dubliuojamos skirtingose ​​​​rasėse) - ši įvairovė suteikia galimybę pasirinkti savo žaidimo stilių. Vasarą į žaidimą bus įtraukta aštunta klasė - Dvasios mokytojas. Skirtumas tarp rasių, be joms prieinamų klasių, taip pat yra išvaizda- Skirtingi rasių skinai mūšyje nesuteikia jokių pranašumų ar bausmių, tačiau estetikos požiūriu jie yra neginčijamas pliusas. Visoms rasėms, išskyrus gerbėjus, galimi vyriški ir moteriški personažai.

Lenktynės:

1. Sheng. Pagal žaidimo aprašymą, lenktynės yra dieviškos kilmės – jų protėviuose yra legendinis vėžlys Sheng-jun. Nepaisant to, išoriškai Shengai yra panašesni į kitus nei kiti. paprasti žmonės. Apdovanoti išmintimi ir jėga, jie siekia savęs tobulinimo ir teisingumo.

Klasės: Blade Master, Shadow Master, Kung Fu Master.

2. Van. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra galingas Vanir kūno sudėjimas ir milžiniškas augimas. Pasak legendos, jie kilę iš drakonų karaliaus Longvango. Kitos rasės su jais elgiasi pagarbiai ir pagarbiai, tačiau drąsa, atkaklumas mūšyje ir įspūdingi raumenys netrukdo būti pasitikintiems, maloniems ir svetingiems.

Klasės: Kung Fu Master, Elemental Master, Ax Master.

3. Linas. Tarsi priešingai nei didžiuliai furgonai, žaidime vyksta miniatiūrinių linų lenktynės. Jų protėvis – legendinė chimera Qilin – suteikė jiems ypatingų įgūdžių, sugebėjimą prasiskverbti į kitus pasaulius, o kaip premiją – ir gražiausias ausis bei uodegą. Trapią Linos kūno sudėjimą kompensuoja judrumas, o harmonija su gamta padėjo įvaldyti stichijų magiją.

Klasės: Ling Blademaster, Summon Master, Elemental Master.

4. Feng. Paslaptingiausios lenktynės. Jos tokios paslaptingos, kad neaišku, iš kur mažieji gerbėjai, mat šios rasės vyrų dar niekas nematė. Jie kilo iš du kartus gimusio didžiojo fenikso Fenghua, kuris suteikė jiems stiprybės ir grožio. Grakščios ir gražios moterų gerbėjos mėgsta meną ir nemėgsta bendravimo, kuris papildo jų paslaptingą įvaizdį.

Klasės: Blade Master, Kung Fu Master, Elemental Master.

Klasės:

1. Ašmenų meistras. Kovoja su kardu; puikus puolimo ir gynybos balansas. Galima speciali kovos technika – „blokas“. Šis kovotojas yra geras tiek artimoje, tiek nuotolio kovoje – dideliais atstumais jam leidžiama atakuoti dušo mentes. Laikoma vidutiniškai sunkiai žaidžiama klase.

2. Šešėlių meistras.Šis slaptumo meistras yra tikras žudikas. Kovoja su durklu, gali slapta judėti ir statyti spąstus. Specialios kovos technikos – „nematomumas“ (slapta ataka) ir „dūmų uždanga“ (saugo sąjungininkus). Sunku įvaldyti, nes jis vienas yra labai pažeidžiamas; šešėlių meistrai turi arba veikti labai labai greitai, arba nuolat būti draugiškų žaidėjų kompanijoje.

3. Kung fu meistras. Specializuojasi artimoje kovoje, kovoja žalvariniais pirštais. Dėl specialios „kontrpuolimo“ technikos gali puikiai blokuoti ir atspindėti priešo smūgius. Gebėjimas „slopinti“ leidžia sugauti priešą. Kaip ir ankstesnė klasė, ji reikalauja bendradarbiavimo su kitais žaidėjais ir nėra lengva įvaldyti, nes už sėkmingas žaidimas reikia įvaldyti specialius kovos būdus ir išmokti juos pritaikyti tinkamu laiku.

4. Elementų meistras. Vietinis magas; sukurtas kovai su nuotoliu – naudoja Chi energiją burtams ir gali vienu metu pataikyti į kelis taikinius. Specialūs judesiai – „pagauti“ (imobilizuoja taikinį) ir „apsauginis barjeras“ (saugo sąjungininkus). Vidutinis sunkumas: nors paprastai lengva žaisti, elementalistui PvP bus sunku.

5. Kirvio meistras. Tik galingasis Vaniras gali valdyti tokius didžiulius ir sunkius kirvius. Ax Masters turi daug sveikatos, kovoja iš arti ir gali išmesti priešininkus aukštai į orą. Kovos technikos „pagavimas“ (priešo imobilizavimas) ir „plieninis skydas“ (blokuoti priešo atakas) bus labai naudingos jums ir jūsų kompanionams požemiuose. Klasė yra paprasta ir patogi žaisti.

6. Ling Blademaster. Kadangi lynai puikiai moka magiją, ši klasė, panaši į „blade master“, kai kuriuos elementus perėmė iš „elementų meistro“. Lietaus ašmenų pagalba Lina gali nukreipti atakas ir atlikti galingus smūgius, o gaudymo gebėjimas imobilizuoja priešininkus. Vienas geriausių pasirinkimų pradedančiajam žaidėjui.

7. Iškviesk meistrą. Vienintelė žaidimo klasė, galinti iškviesti būtybes. Iškvietimo meistrai nepasižymi išskirtinėmis savybėmis - mūšyje lemiamą vaidmenį atlieka vadinamojo keturkojo sąjungininko pagalba. Galėsite pagydyti padarą savo sveikatos sąskaita (gebėjimas „paskatinti“), o „kiaulpienė“ suteiks papildomos apsaugos. Geriausias pasirinkimas pradėti žaidimą su šios klasės personažu, kurį lengvai išlaikysite pradiniai ieškojimai.

Žaidimo išvaizdos redaktorius nėra toks turtingas kaip (kad ir kaip stengtumėtės, gausite anime personažą), tačiau herojaus išvaizdai pritaikyti gali prireikti gana daug laiko. Galite pasirinkti balsą, plaukų stilių ir spalvą, kūno sudėjimą, odos spalvą ir blizgesį, koreguoti akis, antakius, lūpas, makiažą, veido bruožus ir bruožus (pvz., randus), taip pat sureguliuoti kūno parametrus.

Čia yra šeši oficialūs serveriai - Agate, Amethyst, Sapphire, Topaz, Ruby ir Emerald. Galite pasirinkti bet kurį (pavyzdžiui, priklausomai nuo to, kuris vardas jums labiausiai patinka).

Sąsaja

Žaidime nėra nuolatinio žymeklio, nors taikant į taikinį atsiranda kryželis; Norėdami naudoti žymeklį, turite laikyti nuspaudę klavišą Alt. Žaidimo mygtukas F yra atsakingas už veikėjo sąveiką su išoriniu pasauliu. Visi sąsajos elementai gali būti pritaikyti pagal savo skonį (Shift + F1).

1. Tavo charakteris. Kameros priartinimas ir tolinimas atliekamas naudojant pelės ratuką.

2. Rodikliai. Tai yra sveikata (raudona juosta), Chi energija (pažymėta mėlynais apskritimais, reikia naudoti specialius įgūdžius) ir vėjo ėjimo matuoklis (ekrano kopijoje pilka, bet dažniausiai žalia užpildyta juosta po Chi energija, reikalinga unikaliam judėjimo būdui. , kurio dėka personažas gali bėgioti sienomis, vandeniu ir sklęsti).

3. Įgūdžių skydelis.Įgūdžiai bus atrakinti veikėjui tobulėjant ir gali keistis priklausomai nuo situacijos – kritiniu atveju žaidimas pasiūlys reikiamas piktogramas (pavyzdžiui, veikėjo mirties atveju artimiausiame valdymo taške atsiras atkūrimo piktograma ).

4. Greitos prieigos įrankių juosta prie reikalingų daiktų.

5. Pokalbis. Pagrindiniai pokalbių skirtukai yra „visi“ (rodoma viskas, išskyrus kovinius pranešimus), „kovinė“ (kovos pranešimai – žala, gydymas ir kt.), „drakono stulpas“ (ieškoti grupių, pavyzdžiui, eiti į požemius), „grupė / komanda“ (grupinis pokalbis), „mokykla / frakcija“ (mokyklos ir frakcijos pokalbis). Skirtukus galima kurti ir konfigūruoti savarankiškai (nustatymas – dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite skirtuką).

6. Informacija apie charakterį- lygis, vardas, pinigai, sielos dalelės (keičiamos į frakcijos taškus), pupelės (skiriamos už pergales ir pralaimėjimus PvP, reikalingos specialioms prekėms įsigyti) ir Khon's Path monetos (jas galima išleisti žaidimų parduotuvėje). Apatiniame ekrano krašte driekiasi patirties juosta – dabar veikėjas yra pačioje žaidimo pradžioje, todėl juosta nematoma.

7. Minimap. Pritaikomas pagal jūsų pageidavimą. Geltonas taškas šiuo atveju rodo istorijos ieškojimas. Mėlynos žymės žymi įprastas užduotis, violetinės žymės yra treniruočių užduotys (čia galite įgyti naujų įgūdžių), raudonos – frakcijos užduotys (norint atlikti tokias užduotis, reikia apsivilkti frakcijos kostiumą), pilkos spalvos žymės nėra Šis momentas. B&S daug dėmesio skiriama siužetui, todėl verta žiūrėti visas siužetus ir atidžiai perskaityti dialogus.

8. Užduotys. Spustelėjus užduotį atsidarys užduočių žurnalas (J); Jei norite, sąrašą galite sutraukti.

9. Pranešimai ir meniu.Čia bus rodomi nauji laiškai, ekrano kopijos, grupių kvietimai, kūrimas, ginklo gedimo pranešimai ir dar daugiau. Žaidimo parduotuvės piktograma (F10) visada rodoma. Žaidimo meniu (Esc) rasite daugybę antrinių meniu, kuriuos turėsite ištirti patys, kad sėkmingai užbaigtumėte – nesijaudinkite, dauguma piktogramų jums bus paaiškinta pamokos metu. Požemiai (F8) ir kovos (F9) bus prieinami tik pasiekus 15 lygį.

AT simbolių meniu(P) be kita ko, galėsite stebėti charakteristikas, kurios vienaip ar kitaip paveiks žaidimo procesas. Personažo parametrai augs lygiagrečiai su lygiu, tačiau juos galima papildomai patobulinti įvairiais įrangos elementais.

Atakos galia. Nuo šio parametro priklauso jūsų veikėjo padaryta žala.

Puikus atk. Atspindi atakos galią prieš didelius viršininkus.

prasiskverbimas(panašiai kaip „pralaužti šarvus“). Prasiskverbimas nustato, koks varžovo gynybos procentas bus ignoruojamas jūsų puolimo metu.

Tikslumas. Didelis jūsų personažo tikslumas sumažina priešininko tikimybę išvengti atakos arba ją atremti.

Koncentracija. Nuo šio parametro priklauso jūsų sėkmė pralaužiant bloką arba atitolinant priešininką.

Kreta. puolimas. Padidina galimybę padaryti kritinę žalą.

Kreta. žalą. Augant šiam rodikliui, jūsų kritinės žalos skaičius didėja.

Įgūdis. Prailgina teigiamo poveikio trukmę.

Papildyti. žalą. Prie jūsų žalos pridedamas pastovus ir nepaveiktas skaičius.

Agresija. Augant šiai savybei, padidės ir jūsų atakų prieš monstrus sukeltos agresijos lygis.

Žala (gaisras). Papildoma žala ir gaisro žala.

Žala (peršalimas). Papildoma žala ir ledo žala.

HP. Sveikatos taškai.

Apsauga. Sumažina padarytą žalą.

Puikus def. Sumažina iš Great Bosses padarytą žalą.

Išsiskyrimas. Padidina automatinio atmušimo ar išsisukimo galimybę.

Blokuoti.Šis parametras nustato užblokuotos žalos dydį ir tikimybę blokuoti priešo atakas.

Def. nuo krit. Sumažina kritinio smūgio gavimo tikimybę, o jei gauta – žalos taškų skaičių.

Valios stiprybė. Sumažina veiksmą neigiamų padarinių.

Sumažintas žalą. Pastovus skaičius, atimtas iš padarytos žalos.

Regeneracija. Padidina sveikatos kiekį, kuris automatiškai atsinaujina kas 2 sekundes.

AtkurtiŠis parametras lemia, kaip sėkmingas bus jūsų charakterio gydymas.

Def. iš ef. Apsaugo nuo neigiamo poveikio.

„Blade&Soul“ suteikia žaidėjams įspūdingą kiekį funkcijų ir turinio – jums tikrai nebus nuobodu. Lygiavimas, kūrimas, PvP, požemiai ir daugelis kitų žaidimo komponentų reikalauja išsamesnio aprašymo, tačiau pirmiau pateiktos informacijos pakaks pradedantiesiems žaidėjams naršyti po jiems vis dar svetimą žaidimo pasaulį.

Buvo išleista „Senovinių paslapčių“ plėtra. Kūrėjai pridėjo naujas režimas, požemis, subalansuoti įgūdžiai. Tačiau daugeliui šaudymo meistras iš Lino lenktynių buvo malonesnė žinia.

Naujas arenos režimas

Pasiruoškite dalyvauti herojų mūšyje. Pažvelkite į areną ir gaukite galimybę transformuotis į legendinius, anksčiau nežaidžiamus personažus. Kaip įvertinti Jin Soyeon, Hong Seok Geun ar Po Hwarang įgūdžius? Na, o jei nemėgstate kovoti su tikrais žaidėjais, eikite į visiškai naują reidą 12 žaidėjų. Pragariškame požemyje jūsų komanda susidurs su baisiausiu monstru – Liepsnos drakonu. Jei pavyks atlaikyti monstro karštį, gausite brangų atlygį.

Įgūdžių išjungimo funkcija

Jie sakė, kad apie reidą ir areną liko požemis. Išdrįskite apsilankyti Imperatoriškoje ginkluotėje, jums ir penkiems draugams bus sunku. Kūrėjai sukūrė du negailestingus viršininkus, kurie nieko neįleis į iždą. Detalės nežinomos, tačiau taip teigė įmonės darbuotojai: „Bosai su malonumu ir lengvai sunaikins bet kurią komandą“. Jei pavyks pergudrauti monstrus ir juos nugalėti, gausite brangų Aistros vėrinį (galima perkalti). Ir kūrėjai į žaidimą pridėjo įgūdžių išjungimo funkciją. Nuo šiol, kad netyčia neparodytumėte pirštu į nereikalingą įgūdį, galite jį išjungti iš anksto.

Vadovas, kaip greitai pasiekti „Blade & Soul“ lygį

Pirma, mes išmoksime tinkamai siurbti šiame žaidime.

Užduodami klausimą „Kaip atnaujinti“ dauguma žaidėjų neabejotinai atsakys „Pagal užduotis!“. Bet taip jokiu būdu nėra. Kad ir kaip keistai ir banaliai tai skambėtų, tačiau užduočių atlikimas neapgaudinėjant savęs jokiomis nesąmonėmis, šis metodas užtruks daug žaidimo laiko. Daugelis žaidėjų teigia, kad užduotis galima atlikti per kelias valandas, tačiau laikas, praleistas bėgiojant nuo minios prie minios, yra didžioji dalis išlyginimo laiko. Šis metodas nėra labai progresyvus ir užima daug laiko.

Žaidime yra 4 skirtingi atnaujinimai:

1. Visiškai pasikliaujant tik ieškojimais
2. Pradinis atnaujinimas nuo minimalių lygių (jis vyksta žaidime, bet netinka visoms esamoms klasėms)
3. Pumpavimas su minių pagalba (nekenksmingas grindanas nuo 4 iki 45 lygio ir jus atitrauks viena ieškojimo šaka (geltona)
4. Mišrus (kombinuotas) variantas.

Pirmasis metodas nereikalauja komentarų. Jei pirmą kartą dalyvaujate „Blade & Soul“, nesate susipažinę su siužetu, personažais ir jus supančiu pasauliu, šis metodas kaip tik jums. Dabartinis pasaulis aplink žaidimą yra žavus ir unikalus, įdomus pradedantiesiems. Užduotys, susijusios su siužetu, yra gana įdomios ir nusipelno būti įvykdytos bent kartą.

Antrąjį variantą renkasi kačių augintojai, naikintojai ir žudikai. Šio metodo esmė yra gana paprasta, mes siurbiame per užduotis ar minias. Taip pat įtraukta siužetas iki bet kurio jums patinkančio lygio (14, 26 ar 32), po to einame laužyti veidus arenoje iki maksimalaus 45 lygio.

Trečias variantas yra banalus ir nuobodus. Jei nekreipsime dėmesio į trečiosios vietos ieškojimus, tada mums bus įteiktos dvi problemos: neabejotinai nedidelis aukso kiekis ir neįgyvendintos užduotys, kurios drįs mūsų sąžinę ir skaudės akis žemėlapyje.

Ketvirtasis būdas yra išskirtinai individualus. Mes pasirenkame visas efektyviausias iš ankstesnių variantų.

Mūsų tikslas labai paprastas: pasiekti maksimalų dienos lygį.

Žinoma, būti pačiam pirmam serveryje, turinčiame 45 lygį, puiku, bet kodėl? Tai nesuteikia jums jokio norimo efekto. Tai kam save kankinti ir kankinti?

Dabar pakalbėkime apie pasiruošimą. Šis vadovas skirtas žmonėms, kurie nesigaili išleisti porą šimtų rublių siurbimui, kad nesugadintų savo psichikos. Bet jei nenorite leisti pinigų, šis vadovas jums taip pat tiks, tačiau rezultatas nesuteiks laukiamų vilčių. Kad siurbimas būtų patogesnis, mums reikia:

1. Dešimt sriubų su 100% patirtimi (į premijas neatsižvelgiame, reikia tik 100%)
2. Paskyra (pageidautina premium, kuri dar labiau padidins jūsų patirtį)
3. Penki plaktukai (tiesą pasakius, man jų neprireikė, faktas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas gauna skirtingą žalą iš mobų, ypač po 30 lygio pateksite į vietas, kur turėsite ilgai bėgti prie ugnies)
4. Alchemiko arba virėjo profesija.

Daug efektyviau žaisti ne solo, o su 4-5 žaidėjais. Paklausk kodėl? Taip, nes net jei požemiuose nepasieksite lygio, galite pereiti užduočių istorijos dalį, keliauti į 20, 22, 36, 40 lygio požemius, kartu keistis daiktais.

Dabar pakalbėkime apie akmenis. Ametistas ir rubinas yra geriausias žaidėjų pasirinkimas, šiuos akmenis galima įsigyti NSD. Daugelis sakys, kad tai vieninteliai veiksmingi akmenys žaidime, bet jie klysta! Mums reikės dar vieno akmens, kuris mums padėtų su nedideliu kritiškumu. Ir tai yra keturkampis safyras, skirtas atsigavimui ir kritiškumas apsaugai.

Kaip gauti šį safyrą? Viso žaidimo metu gausime daug trikampių akmenų, o tris iš šių fragmentų galima sujungti į žalią safyrą, kurio mums reikia. Be to, kaip pasisektų. Kuo naudingas akmuo? Tai suteiks jums 100% įvertinimą aštuonių minių miniai. Be komentarų!

Na, ar tu pasiruošęs? Sužinokime, kaip greitai pasiekti aukštesnį lygį!