Shinobi kova. Nindzių triukai. Japonijos kovos menai. Kas buvo nindzės

Flash žaidimo aprašymas

Shinobi Quest

Shinobi Quest

Veiksmo žaidimas berniukams Shinobi Quest yra labai įdomi istorija, apie tai, kaip vienas geriausių nindzių per samurajų gyvenvietę pasiekė savo lyderį, kad jį sunaikinti. Nindzės yra senovės kariai, kurie naudoja slaptumą ir įvairius psichologinio spaudimo priešui metodus. Kad būtų judrūs ir judrūs, jie naudoja labai lengvus ir kompaktiškus ginklus. Pavyzdžiui, šurikenai yra labai mirtinos žvaigždės, kurias reikia mesti, kad būtų padaryta rimta žala priešui. Taip pat jums prieinamas lengvas vienos rankos kardas, kuris ne kartą išgelbės jūsų gyvybę. Žaidime visada turite sutelkti dėmesį į parkūrą ir stengtis pranokti priešą judant, nes tai suteiks papildomų pranašumų. Užimkite naudingas pareigas ir priimkite nepaprastus sprendimus. O pačiu svarbiausiu momentu, kai gali pasiekti tikslą – neutralizuokite jį ir eikite namo už didelį atlygį. Juk nindzės – eiliniai samdomi žudikai. Ir čia jiems nėra lygių.

Prisimenu, kad turėjau ydą, kuri neatlaikė jokios kritikos, ir ją tiesiog paslėpiau. Gėda net pagalvoti apie tai. Tada buvau žalias rašytojas ir nesupratau, ką reiškia būti shinobi net Naruto anime pasaulyje. Autorius, kuris tada kritikavo straipsnį, buvo visiškai teisus. Garbė šinobiui yra beprasmiška, nes yra daug svarbesnis klausimas. Ne tik išlikimas, bet ir savo kaimo misija bei apsauga. Šinobi garbė yra ne laimėti kovą vienas prieš vieną, o atlikti misiją taip, kad niekas net neįtartų apie jų egzistavimą – kad užduotis būtų atlikta tyliai ir tyliai.

Šiuo atžvilgiu galima suprasti, kad shinobi of the Hidden Mist labiausiai tinka kanoninei nindzių sampratai. Shinobi kanonas slypi tame, kad šie žmonės veikė, pirma, nepastebimai, antra, puikiai užmaskuoti (ir ne su juoda uniforma ir kaukėmis, kaip piešė gyva žmonijos vaizduotė, o su įprastais drabužiais paprasti žmonės), trečia, meistriškai valdantis savo kūną, ketvirta, naudojant numanomus ginklus ir įvairius spąstus. Daugelis apostatų atitinka šį aprašymą.

Pavyzdžiui, Akasuna no Sasori. Jis juda saikingai, neskubėdamas, nepaisant to, kad nemėgsta versti kitus laukti ir pats laukti. Jis, kai tik įmanoma, stengiasi nerodyti savo tikrosios formos oponentams ir jau kurį laiką apgaudinėja visą pasaulį. Niekas nežinojo, kad jo ginklas buvo su nuodais, kol Skorpionas jų nesužeidė. Legendinis Red Sands Scorpion, karinis Paslėpto smėlio kaimo herojus, tapęs išdaviku ir atskalūnu, buvo girdimas visame pasaulyje, tačiau beveik niekas nežinojo, kaip atrodo šis žmogus.

Pavyzdžiui, Deidara suklastojo savo mirtį. Kurį laiką visi jį laikė mirusiu, o šis niekšas ramiai gyveno toliau.

Naruto pasaulyje, atvirai kalbant, užmaskuoti nėra nieko verta. Renegatus gali lengvai pastebėti jų gynėjai su perbrauktu kaimo ženklu. Patys shinobi taip pat pastebimi tų pačių apsauginių. Natūralu, kad šio anime kanoniniame pasaulyje shinobi nėra kanoninė nindzių prasme ir veikia labiau kaip reguliari armija nei slaptosios žvalgybos tarnybos, kurios yra ANBU, apie kurią visi girdėjo, bet beveik niekas nematė asmeniškai. ir veikiant. Mūsų CŽV ir kitų analogas.

Dauguma shinobi seka ir visi shinobi turi vadovautis filosofija „Užduotis pirmiausia“. Užduotis turėtų viršyti jo interesus, emocijas ir nuomones, nes, kaip teisingai pažymėjo Momochi Zabuza, šinobis yra kaimo įrankis, kuriam nereikia sielos. „Blood Mist“ yra tikrojo šinobi, kadaise egzistavusio Japonijos istorijoje, analogas. Be to, nindzės yra apgaulės, gudrumo ir slaptumo meistrai, jų įsikūnijimas.

Be to, shinobi turi visiškai kitokią pergalės sampratą. Pergalė bendrąja prasme yra pranašumas prieš priešą. Nindzio supratimu, pergalė yra sugebėjimas pasislėpti prieš pagautą atliekant užduotį. Paprastai dauguma užduočių yra nešvarūs darbai, pavyzdžiui, užsakomosios žmogžudystės. Tačiau tai yra istoriniame kanone, Naruto pasaulio kanone, mūsų supratimu pergalė lieka pergale.

Mačiau daug šūksnių ta tema, kad Leafo ir kitų šinobis elgiasi negarbingai, puola Akatsuki – pavyzdžiui, trys prieš vieną. Kyla teisėtas klausimas: ar teisinga žudyti silpnuosius? nemanau. Jų pasaulyje viešpatauja žiaurūs laikai, ir visas Akatsukis praėjo per ugnį, vandenį ir varinius vamzdžius ir išgyveno. Norom nenorom tai ugdo tam tikrą aroganciją, į kurią linkę visi shinobi. Juk jų pasaulyje shinobi profesija gana populiari. Žudymo meno žmonės mokomi nuo vaikystės, nes laikotarpis tarp karų visada buvo neįsivaizduojamai trumpas, o karinės jėgos gali prireikti bet kurią akimirką.

„Tikslas pateisina priemones“ – taip sakoma apie šinobi. Visa tai veikia mirties paniekos filosofija. Mirtis yra pradžia. Mirtis yra niekas, tik naujo kelio pradžia. Vaikai auga žinodami, kad juos galima panaudoti ir jie gali mirti. Priešingu atveju jie nepultų į mūšį, netaptų šinobiais ir nesididžiuotų, kad yra gyvi.

Pagrindinė straipsnio tema, kaip suprantate iš pavadinimo, yra shinobi ir jų mūšiai. Shinobi filosofija vaidina svarbų vaidmenį jų kovose. Kova yra neatsiejama karo dalis. Mūšyje dalyvauja mažiausiai du žmonės, nesvarbu, ar tai būtų šinobis, samurajus, ar kažkas kitas, pavyzdžiui, demonas. Tuo pačiu metu vyksta ne tik asmenybių, bet ir jų jėgų susidūrimas, o jėgos yra objektyvios, jomis reikia meistriškai disponuoti, kaip pasakytų Shikamaru.

Mūšis neprasideda iš karto, jei kurio nors priešininko pusėje nėra netikėtumo. Paprastai shinobi slepia savo kozirius iki paskutinio, naudodami juos tik kaip paskutinę priemonę, kaip tai padarė Sasori kovoje su Sakura ir Chiyo. Jie, žinoma, prasideda nuo gebėjimų patikrinimo, tačiau dar reikia sulaukti pradžios – momento, kai vienas iš varžovų pirmą kartą atsipalaiduoja gynyboje arba parodo nekantrumą. Jutikliai matuoja priešo čakrų telkinį ir tikrina, ar nėra klonų/pakeitimų/kitų padirbinių. Pirmiausia reikia rinkti informaciją.

Tarp atakų shinobi analizuoja situaciją ir priešą, tačiau tam gali sutrukdyti išsiskiriantis adrenalinas. Hormonai valdo organizmą, pažadina pirmykščius instinktus, verčia žiūrėti kone ekrane įstrigusias muštynes ​​(na, aš kalbu apie save...), o jų veido išraiška tokia... kad tiesiog nėra žodžių. Iš karto aišku, kad šinobiai jau kovoja, tačiau adrenaliną ir mūšio beprotybę labai trukdo išugdyta ramybė. Įprotis išlikti ramiam ir netrikdomam, kaip, pavyzdžiui, Uchiha Itachi.

Laiko spragos kovose. Šios kovos yra ekrane. Jei jiems praėjo trys minutės, mums tai gali užtrukti pusvalandį. Minutė yra daug. Per vieną minutę galite padaryti daug dalykų. Skaičiuokite minutę garsiai: viena ... dvi ... trys ... ir taip iki šešiasdešimties. Taigi minutė nėra taip mažai, tereikia mokėti išnaudoti šį laiką. Šinobiai to mokomi nuo mažens. Tiek verksmų, kad per tą laiką shinobi galėjo nužudyti tūkstantį kartų, nėra argumentas. Be to, priešai taip pat yra asmenybės, o asmenybės yra skirtingos. Daugeliui žmonių labai patinka žiūrėti, kaip jų priešai pasimeta spėliojant...

Kūno atmintis taip pat padeda kovoti. Treniruotėse ir sparinguose ugdomi įpročiai, tam tikri refleksai, judesiai perkeliami į automatizmą, skausmo slenkstis palaipsniui, bet užtikrintai kyla. Kai nėra laiko galvoti, shinobi dažnai gelbsti kūną – refleksus, instinktus, įprastus judesius (pavyzdžiui, bendras blokas).

Sąmoninga atmintis tvirtai prisimena kovinę mokyklą, karinę patirtį, mokymą, situacijos analizės įgūdžius, įrangą. Tsunade Sakuros treniruotėse jai pasakė, kad šinobis turėtų matyti priešo silpnybes. Kad ir kaip ilgai nindzė treniruotųsi slėpti ar net sunaikinti įpročius ir dažnus refleksus, visada išlieka dominuojanti ranka, dominuojanti koja, labiausiai pažįstami ir neapgalvoti judesiai iš šio pažįstamumo, smulkūs gestai. Visa tai yra dalykai, kuriuos galite naudoti.

Ir jie tuo naudojasi. Jie mušė ant gudraus, jie mušė toliau silpnos vietos, ataka iš nugaros. Tai viskas, ko nepatvirtina samurajų kodeksas, ką šiandien naudoja specialiosios pajėgos. Istoriniai shinobi buvo pranašesni už savo laiką. Nėra kalbos apie jokią garbę įprasta jos prasme.

Paprastai shinobi turi būti protingas. Kartą kažkas protingas iš Shinobi pasaulio pasakė, kad shinobi pasaulis yra negailestingas kvailiams. Šis žmogus buvo velniškai teisus. Kiekvienas shinobis turi skaičiavimo pusę, netgi Uzumaki Naruto. Jei Naruto būtų kvailys, jis niekada nebūtų nugalėjęs Gaaros. Be to, prisimeni klono užpildą? Ką pasakė Naruto Shinobi? Teisingai. Jis niekuo nepasitikėjo. Jis įtarė visus.

Prisiminiau keletą kovų su emocijomis pavyzdžių. Sasuke pirmąjį sezoną vijosi Itachi po miestą ir vis tiek pasivijo. Dėl to jis buvo sumuštas nuostabiai lengvai. Tai buvo net ne muštynės, o vaikų mušimas... Kitas pavyzdys: incidentas su Gaara, Naruto neteko kantrybės. Deidara tikrai neįsitempė, bet jis sugebėjo išvilioti Uzumaki iš olos ir būtų taip pat lengvai jį sugriebęs, jei ne šaltakraujiškesnis Hatakas.

Shinobi mūšyje mato tikslą. Priemonės nesvarbios.
Adrenaliną ir kitus fiziologijos blyksnius slopina išauklėta ramybė.
Karštaus būdo shinobi vis dar žino, kaip mąstyti, pavyzdžiui, Naruto, Deidara. Nepasakyčiau, kad Deidara tame pačiame mūšyje su Gaara negalvojo apie taktiką.
Tie, kurie pernelyg dažnai ir paprastai veikia emocijomis, ilgai neužsibūna savo pasaulyje.
Po karų pamirštama net įprasta garbės samprata. Daugelis shinobi tampa tiesiog žudikais. Deidara (kodėl aš prie jo prisirišau?!) yra gyvas... miręs to pavyzdys. Arba tie patys Septyni rūko kalavijuočiai. Kartais man atrodo, kad jie yra blogesni maniakai nei Deidara.
Tikro shinobi pavyzdys yra Uchiha Itachi.
Taigi, kaip aprašyta, idealus shinobi aktas.

Čia buvo shinobi kovos pagrindai. Likusi dalis: technikos, dinamika, samprotavimai – imi iš kanono arba sugalvoji, dinamiką pridedi aprašymais, samprotavimus – iš savo galvos ir veikėjo, kuris turi tam tikras ribas, galvos. Pavyzdžiui, Naruto nebūtų taip greitai suvokęs priešnuodžio poveikio, kaip Sasori, kuris kaimynystėje gyveno su nuodais.

Manau, kad atsiradus naujoms detalėms straipsnis bus papildytas.

Taktinis stalo žaidimas „Shinobi. Klanų karas“ skirtas vienam ryškiausių Japonijos istorijos laikotarpių – kariaujančių provincijų erai. Tuo metu Tekančios saulės žemė buvo padalinta į dešimtis kunigaikštysčių, kurias valdė daimyo - kilmingų samurajų šeimų galvos. Daugiau nei šimtą metų tarp jų tęsėsi kova dėl valdžios ir žemės, kurioje klanai naudojo visas jiems prieinamas priemones – nuo ​​tiesioginės karinės agresijos iki slapto sabotažo.

Stalo žaidime Shinobi dalyviai tampa galingų japonų šeimų slaptaisiais agentais: Go-Hojo, Mori, Oba, Takeda ir Uesugi. Norėdami laimėti, žaidėjas turi užtikrinti, kad iki žaidimo pabaigos jo klano kariai sudarytų daugumą. Tuo tikslu dalyviai iškelia kariuomenę į provincijas, siunčia armijas į mūšį ir naudojasi nindzių paslaugomis.

Žaidimo pradžioje nustatoma, kas už kurį klaną žais. Žaidėjai išlaiko savo klano priklausomybę paslaptyje iki pat žaidimo pabaigos. Jei vakarėlyje dalyvaus mažiau nei penki žmonės, vienas ar du klanai taps „nutraukti“ – bet kurie taip pat liks paslaptyje. Tada kiekvienas žaidėjas iš kaladės į savo ranką ištraukia 4 kortas. Žaidėjai žaidžia pakaitomis, kol kaladėje baigiasi kortos.

Dauguma kortų yra samurajų būriai, kurių kiekvienas priklauso vienam iš penkių klanų. Žaidimo metu žaidėjas gali disponuoti bet kokių klanų kortomis, taip pat ir priešo – juk dar niekas nežino, kam jis dirba. Tačiau svarbu, kur šie vienetai yra: žaidėjo provincijoje (ant stalo priešais jį) ar kitų žmonių valdose (ant stalo priešais oponentus). Kiekvienoje provincijoje kortos sugrupuojamos pagal klaną, kad sudarytų armijas.

Savo ruožtu žaidėjas turi duoti tris nurodymus. Pirmas įsakymas yra padėti vienetą užsienio provincijoje, tai yra ištiesti vieną kortą iš savo rankos prieš kitą žaidėją. Antrasis – arba žaisti korta priešais save tokiu pat būdu, arba perkelti vienetą iš svetimos provincijos į bet kurią kitą. Trečias įsakymas yra vadovauti armijai iš savo provincijos, kad pultų armiją svetimoje provincijoje. Tai galima padaryti tik laikantis šių sąlygų: pirma, puolanti armija turi būti stipresnė už puolamąją bent viename žemėlapyje, antra, šios armijos turi priklausyti skirtingiems klanams, trečia, negalima pulti armijos, kurios stiprumas yra šiame kurse jau buvo pakeistas. Užpulta armija praranda vieną vienetą – „nukauta“ korta siunčiama į išmetimo krūvą. Žinoma, žaidime yra ir nindzių – visoje kaladėje tokių kortų yra tik trys. Jei žaidėjas rankoje turi nindzių kortelę, jis gali ją panaudoti vietoj pirmojo nurodymo. Nindzė užpuola armiją svetimoje provincijoje, sunaikina vieną iš jos padalinių, o tada pats patenka į išmetimų krūvą. Eismo pabaigoje žaidėjas traukia kortas iš kaladės.

Žaidimo pabaigoje, kai kaladėje nebelieka kortų, o kiekvienas dalyvis padarė paskutinis ėjimas, žaidėjai suskaičiuoja, kiek kiekvieno klano vienetų liko provincijose. Klanas, kuriam pavyko sutaupyti daugiausiai jėgų, paskelbiamas nugalėtoju. Neatsižvelgiama į neutralius klanus, o jei keli žaidėjai ginčijasi dėl pranašumo, laimi tas, kuris provincijoje turi daugiausiai „savų“ vienetų.

Shinobi yra paprastas ir greitas stalo žaidimas tiems, kurie mėgsta suklaidinti priešininkus ir atskleisti kažkieno blefą. Trijų žaidėjų žaidimas meta iššūkį dedukciniams žaidėjų gebėjimams: šioje situacijoje svarbiausia suprasti, kurie klanai yra sudaryti ir sumaniai jais pasinaudoti. Žaidžiant su keturiais, o ypač penkiais, reikia atidžiai stebėti situaciją ant stalo ir skaičiuoti išmuštas kortas – čia nebebus galima būti priešakyje dėl varžovų neapsižiūrėjimo. Ir, žinoma, bet kuriuo atveju turėtumėte išlaikyti paslaptį iki paskutinio, kuriame klane iš tikrųjų žaidžiate.

Jei turite klausimų apie mūsų žaidimo taisykles, mielai atsakysime specialiame forume tarptautiniame portale BoardGameGeek rusų kalba.

Šiek tiek apie japonų klanus

Takeda- puikių karių, generolų ir kovos menininkų šeima. Kilęs iš senovės Minamoto klano. Kariaujančių provincijų eroje išgarsėjo Takeda Shingen šeimos galva, viena ryškiausių karinių vadų Japonijos istorijoje.

Maury- senovės, bet neturtinga šeima, kuri sugebėjo išsiveržti į priekį kariaujančių provincijų eroje. Po Japonijos suvienijimo jis prarado beveik visas nuosavybes, bet vėl įgijo įtaką Meidži atkūrimo metu. Ir šiandien daugelis Japonijos politikų priklauso šiai genčiai.

o taip- klanas, kilęs iš senovės Taira klano. Kariaujančių provincijų eros pradžioje ji buvo padalinta į dvi kariaujančias frakcijas. Oda Nobunaga pirmiausia sugebėjo suvienyti klaną, o tada pradėjo Japonijos suvienijimą. Tačiau po jo mirties šeima pateko į nuosmukį.

Uesugi- klanas, kuriam istoriškai priklausė Kanto regionas (šiuolaikinis Japonijos metropolinis regionas), įskaitant Edo pilies, dabartinio Tokijo, įkūrėją. Žymiausias šeimos vadas Uesugi Kenshin buvo prisiekęs ir vertas Takedos Shingen priešininkas.

Go-Hojo- vienas iš klanų, aktyviausiai dalyvavusių kariaujančių provincijų eroje. Žlugus šios šeimos tvirtovei Odawara piliai – didžiausiai tuo metu Japonijos tvirtovei – šalies suvienijimas iš tikrųjų buvo baigtas. Taip Go-Hojo šeima baigėsi.

Nindzės yra paslaptingi vaiduokliai, kurie slypi šešėlyje. Jie sugeba įslinkti į labiausiai apsaugotą tvirtovę, kad suduotų mirtiną smūgį priešui. Šių nepagaunamų samdinių įgūdžiai sukėlė žmonėms baimę ir baimę, suteikdami jiems baisių nakties demonų įvaizdį. Šiandien apie tyliuosius žudikus žino visi – vaikai vaidina nindzes, apie jas kuriami šimtai filmų, kuriami animaciniai kūriniai. Tamsiais rūbais vilkinčio vyro, mėtančio šurikenus ir lakstančio sienomis, įvaizdis yra tvirtai įsišaknijęs visuomenės sąmonėje. Todėl šiandien sunku pasakyti, kas iš tikrųjų buvo nindzė, kas yra tiesa, o kas yra tiesiog graži istorija.

Yamabushi

Pirmosios nindzios atsiradimą pasaulis skolingas vienuoliams atsiskyrėliams, gyvenusiems kalnuose. Jie išpažino Shingon budizmo atšaką ir pasivadino Yamabushi. Šie žmonės turėjo išskirtinių žinių apie žmogų ir gamtą. Jie buvo vaistažolių ir nuodų gamybos meistrai, galėjo ir gydyti ligas, ir žudyti. Yamabushi taip pat buvo akupunktūros ekspertai ir turėjo sugebėjimų, kurie gerokai viršijo paprasto žmogaus gebėjimus.

Yamabushi grūdino save varginančiomis treniruotėmis, nes tikėjo, kad kūnas yra puiki priemonė lavinti dvasią. Valstiečiai mėgo ir gerbė šiuos paslaptinguosius atsiskyrėlius, nes jie galėjo išgydyti žmonių ir gyvūnų ligas, išsaugoti derlių ir, kaip sako legenda, net valdyti orą. Yamabushi gamtos mokslų žinios gerokai lenkė savo laiką – jie puikiai išmanė astronomiją, chemiją, botaniką, mediciną, o tai tik sustiprino tikėjimą savo antžmogiškais sugebėjimais.

Pirmosios nindzios atsiradimas

Laikui bėgant negailestingas atsiskyrėlių mokymas pradėjo duoti vaisių – jie išmoko meistriškai valdyti savo kūną ir protą. Yamabushi galėjo sąmoningai kontroliuoti ne tik kvėpavimą, bet ir pulsą. Vienuolių gyvenvietės pradėjo traukti žmones, kurie nerado vietos visuomenėje. Tarp jų taip pat buvo ronino, sumaniai ir kitų rūšių ginklai. Jie prisidėjo prie praktikos, kurią darė atsiskyrėliai.

Tai, kad šie žmonės gyveno laukinėje gamtoje, padarė juos persirengimo meistrais, taip pat suteikė galimybę laukti. Iš tiesų, kalnuose nebuvo jokio skubėjimo ir šurmulio, taip įprasta visam likusiam pasauliui. Tai suteikė nindzių pirmtakams neribotą kantrybę ir charakterio bruožus, kurie buvo neprieinami paprastam žmogui gatvėje. Jie galėjo užtikrintai išgyventi laukinėje gamtoje ir akimirksniu pasislėpti natūraliame kraštovaizdyje. Tokie išskirtiniai pasiekimai pritraukė Yamabushi galių, kurie nori panaudoti savo unikalius įgūdžius savo tikslams.

Nindzių pamokos

Ką darė legendiniai šešėliniai kariai? Dažnai jų veikla buvo daug proziškesnė nei rodoma filmuose ir knygose. Nindzių technika leido jiems atlikti bet kokį vaidmenį. Vieną iš jų sutikti klasikiniais juodais drabužiais, slepiančiais veidą, buvo beveik neįmanoma. Nindzė visada prisitaikė prie aplinkos, kurioje jam teko dirbti. Jei jis buvo samurajų kompanijoje, jis elgėsi kaip samurajus ir buvo atitinkamai apsirengęs. Tarp valstiečių ir elgetų jis buvo apsirengęs skudurais. Tokio skauto vaidyba buvo tokia sumani, kad galėjo apgauti net patį gudriausią priešą. Dažnai nindzių darbas vykdavo taip tyliai ir sklandžiai, kad net nebuvo įmanoma žinoti, kad jis ten yra.

Priešingai stereotipinei nuomonei, šie persirengėlių genijai retai dalyvaudavo užsakomosiose žmogžudystėse. Jie daugiausia užsiėmė žvalgyba, slaptos informacijos gavimu ir sabotažu priešo stovykloje. Tai yra, nindziai buvo Džeimso Bondo analogas, o ne negailestingi žudikai, nors, matyt, tokia veikla juos traukė, nes puikiai įvaldė kovos rankomis techniką.

Kas buvo nindzės

Kad būtų įgudęs samdinys, nindzė turėjo atstatyti visą savo gyvenimą. Todėl jie Japonijos hierarchijoje neužėmė tam tikros vietos, o buvo už jos ribų. Nindzių gretose buvo galima sutikti bet kurios klasės atstovų. Filmuose dažnai rodoma samurajų ir tamsiais drabužiais apsirengusių skautų konfrontacija. Tačiau iš tikrųjų pagrindiniai nindzių klientai buvo samurajus, kurie nuolat kovojo tarpusavyje. Be to, jei vienas iš jų bankrutavo, jis dažnai persikeldavo į vieną iš nindzių klanų, kur labai praversdavo samurajų kovos technika.

Susitiko tokiuose klanuose ir paprasti žmonės. Tuo pačiu metu nėra įrodymų, kad jie stojo už valstiečius ir apsaugojo juos nuo samurajų. Greičiausiai tai tik gražios legendos, romantizuojančios nindzių įvaizdį. Svarbu suprasti, kad nakties kariai buvo samdiniai ir dirbo bet kokį darbą, už kurį buvo pasirengę mokėti. Tai yra, lemiamas veiksnys jų klanų gyvenime buvo pinigai, o ne moralinės vertybės ir įsitikinimai. Kas sumokės daugiausiai, tas padės. Todėl nindzių metodai buvo labiau skirti šnipinėjimui ir slaptos informacijos išgavimui, o ne priešo pašalinimui.

Nindzių laikai

Manoma, kad nindzių klanai galutinai susiformavo maždaug 10 mūsų eros amžiuje. Tais laikais bajorai savo paslaugomis naudojosi konfliktams išspręsti. Slapti nindzių judesiai puikiai tiko norint įgyti pranašumą kovoje dėl valdžios. Shinobi paslaugos buvo ypač populiarios Japonijos susivienijimo metu. Tai įvyko apie 1460–1600 m. Tada visos konflikto šalys pasinaudojo nindzių paslaugomis, kad įgytų bent šiek tiek pranašumo šiame siaubingame kare.

Tačiau vėlesniais metais Tokugawa šogunas nusprendė, kad palikti laisvę mylinčius klanus yra per pavojinga. Be to, kadangi nindziai buvo samdiniai, kurie tarnavo gerai mokančiam, jų paslaugos galėjo būti panaudotos prieš jį, o tai visai nebuvo įtraukta į ambicingo šoguno planus. Dėl to jis atkovojo du didžiausius klanus - Iga ir Koga. Kruvina jų akistata baigėsi tuo, kad dauguma nindzių buvo sunaikintos. Išgyvenusieji buvo silpni ir išsibarstę, todėl jie privertė prisiekti ištikimybę Tokugavai.

Shinobis ir karas

Filmuose dažnai rodoma, kaip nindzių minios šturmuoja tvirtovę arba nukerta samurajus. Tačiau nakties kariams įsitraukti į tiesioginę konfrontaciją buvo nelogiška. Nindzių kovos technika buvo skirta tyliai pašalinti taikinį arba pradėti partizaninį karą, bet tikrai ne tam, kad susidurtų su priešu atvirame lauke. Žinoma, tiesioginis susidūrimas paslaptingiesiems diversantams nepaliko jokių šansų. Bet jie buvo kompetentingi strategai ir neleido kariauti pagal priešo taisykles. Tačiau jų pagalba gali turėti lemiamos įtakos karo baigčiai, nes į priešo tvirtovę įsiskverbęs nindzė galėjo sukelti daug triukšmo, sabotuoti ir demoralizuoti priešą.

Maskvos meistrai galėjo prasiskverbti į priešo stovyklą tiek taikos metu, tiek per didelio masto karo veiksmus. Jų tikslas buvo kariniai vadovai arba strateginiai objektai. Be to, informacija, kurią gavo šie bebaimiai skautai, gali suteikti jų darbdaviui lemiamą pranašumą, pasukti karo bangą.

Nindzė juda

Šiandien kaip grybai po lietaus atsirado visokių naktinių karių meno mokyklų. Juose nindzių filmų gerbėjai prisistato kaip įgudę žudikai ir skautai. Tačiau šie žmonės dažniausiai sugalvoja ninjutsu metodus, norėdami gauti pinigų iš patiklių studentų. Apskritai sunku pasakyti, kad šinobio menas buvo toks pat struktūrizuotas ir suprantamas kaip, pavyzdžiui, karatė ar dziudo. Nėra įrodymų, kad jie visi naudojo vieną techniką savo tikslams pasiekti. Atvirkščiai, jie buvo Bendri principai ir išgyvenimo ekstremaliomis sąlygomis metodai.

Nindzių mokymas priminė specialiųjų pajėgų kovotojo mokymą, o ne Japonijos kovos meną. Tačiau vis dar yra tūkstančiai entuziastų, mėtančių šurikenus ir atliekantys įmantrią akrobatiką su stilizuotais juodais kostiumais. Aplink šią profesiją išaugo ištisa pramonė. Kiekvienas, pasiryžęs tapti šiuolaikiniu nindziu, gali nueiti į parduotuvę ir nusipirkti kostiumą, šurikeną ir visokias grandines. Prisijungę prie interneto galite lengvai įsigyti „nindzių kardą“ ir tapti šauniausiu rajone. Kaip iš tikrųjų vyko nakties karių mokymas?

klano struktūra

Laikui bėgant nindzių klanai tapo gerai struktūrizuotomis ir visiškai suformuotomis struktūromis. Nepažįstamam žmogui patekti į tokį klaną buvo beveik neįmanoma. Žinios buvo perduodamos iš tėvo sūnui ir kruopščiai saugomos nuo pašalinių akių. Ypač pavydžiai buvo saugomi ritiniai su ninjutsu technika, už pašalinio asmens mokymą buvo baudžiama mirtimi. Kiekvienas klanas specializuojasi specialiose, tik jam būdingose ​​technikose. Kai kurie iš jų buvo sabotažo specialistai, kai kurie pirmenybę teikė nuodams, o kai kurie buvo maitinami klastingų pasalų.

Shinobi klanuose buvo aiški hierarchija. Viršūnė užsiėmė sutarčių sudarymu, sutarčių pasirašymu, stojimu į sąjungas ir išstojimu iš jų. Taip pat buvo ir vidurinis sluoksnis, kurio tikslas buvo kontroliuoti užsakymų vykdymą iš viršaus. Apatiniame hierarchijos laiptelyje buvo paprasti atlikėjai. Tai reiškia, kad nindzių klanai buvo rimtos organizacijos su griežta disciplina ir ryškia hierarchija.

nindzių kostiumas

Mums pažįstami juodi kostiumai, pagal kuriuos kiekvienas gali atpažinti nindzią, yra daugiau kino produktas, o ne tikrosios padėties atspindys. Juoda nėra pati geriausia kamufliažo spalva, nes gamtoje ji yra itin reta. Todėl dažniausiai buvo naudojami skirtingi rudi ir pilki atspalviai. Būtent jie man leido visapusiškai susilieti su išoriniu pasauliu. Liūdnai pagarsėjęs nindzių kardas taip pat nebuvo pasirinktas ginklas sunkiai įsiskverbiantiems asmenims. Jie pirmenybę teikė grandinėms, plūgams, ištraukiamoms ietims, šurikenams ir kitiems įrankiams, kuriuos buvo lengva paslėpti ar perduoti kaip valstiečių darbo įrankius.

Shinobi buvo naudojamas retai, nes daugeliu atvejų nakties kariai persirengdavo kaip aplinka, kad būtų kuo paprasčiau ir paprasčiau. efektyvus būdas pasiekti tikslą. Buvo daug kišenių, į kurias buvo dedamos vaistinės žolelės, nuodai, adatos ir šurikenai bei kiti karo ginklai.

Specializuoti ginklai

Nindzių arsenale buvo ne tik kovos rankomis technikos ir briaunos ginklai. Taip pat sumaniai naudojo kabliukus, kopėčias, virves ir kitus daiktus, kuriais buvo galima patekti į rūmų patalpas ar įveikti tvirtovės sieną. Net šinobis daug žinojo apie sprogmenų naudojimą, kuris padėjo pasėti paniką priešo stovykloje ar padaryti skylę sienoje. Nindzių batai taip pat buvo pritaikyti jų užduotims.

Dažnai jie su savimi nešiodavosi specialius kvėpavimo vamzdelius. Nindzių metodai leido jiems ilgai išbūti po vandeniu, kvėpuoti per ploną vamzdelį. Tačiau galingiausias šių klastingų skautų ginklas buvo jų psichologijos žinios. Jie galėtų atlikti bet kokį socialinį vaidmenį, įsijausti į tinkamą žmogų. Nindzė sugebėjo valdyti savo protą, o tai leido jiems išgyventi sunkiausius išbandymus nepatiriant diskomforto.

Nobunaga Oda

Kad ir kaip nindzė bandė susilaikyti nuo tiesioginio dalyvavimo kare, jiems nepavyko. Nobunaga Oda, kietas karinis lyderis, norėjęs suvienyti šalį, sugebėjo sunaikinti Iga klaną – stipriausią šinobių organizaciją. Jis yra toje vietovėje, kurioje šis galingas klanas apsigyveno ir dėl nuožmios konfrontacijos sugebėjo nugalėti savo priešus. Likę gyvi klano nariai pasklido po visą šalį. Tačiau ši pergalė drąsiam samurajui nebuvo lengva. Daugybė tūkstančių kareivių žuvo nuo nindzių rankų.

Ninjutsu šiandien

Šiuolaikinės nindzės sunkiai mokosi kovos menų. Jie nebėga į sienas ir nemeta adatų. Žvalgybos agentūros per pastarąjį šimtmetį gerokai pakeitė savo darbo metodus. Žinoma, senovės skautų mokymo metodai aktualūs ir šiandien. Pavyzdžiui, specialiuose daliniuose, kurie turi sugebėti išgyventi gamtoje ir kovoti miške. Tačiau vaizdo įrašai pavadinimu „Nindzių technikos pradedantiesiems“ arba įvairūs „Ninjutsu for Dummies“ vadovai tėra protingas komercinis triukas ir neturi nieko bendra su paslaptingais nakties kariais. Tačiau shinobi ir jų unikalus gyvenimo būdas yra vertingas kultūros paveldas, kurio nevalia prarasti.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimo Shinobi vaizdo apžvalga. Klanų karas iš Igrovedos!

Atsiliepimai ir komentarai (6)

    Atsiliepimai | Sergejus | 2016-10-04

    Kažką praleidau... Sakykite, ar žaidėjai paeiliui atlieka 3 veiksmus iš karto, ar pirmiausia visi žaidėjai atlieka pirmą veiksmą, paskui antrą, tada trečią?

    Atsakymas iš parduotuvės Igroved: Sergejus, labas. Žaidėjas atlieka visus 3 veiksmus, tada eilė pereina kitam žaidėjui.

    Atsiliepimai | Walman, Maskva | 2015-01-19

    1. Baisi dėžutė. Tai tipiška kortų kaladė, kuri buvo įdėta į 3 kartus didesnę už ją dėžutę, matyt, kad geriau atrodytų lentynoje. Tačiau kūrėjai pamiršo, kad man vis tiek reikia kur nors saugoti šias šiukšles.
    2. Taisykles skaičiau 5 kartus – nesupratau. Eisiu pas draugus, jie turi daugiau patirties staliniuose žaidimuose.

    Atsakymas iš parduotuvės Igroved: Atsiprašome, kad pirmieji įspūdžiai susipažinus su žaidimu pasirodė neigiami! Tikiuosi pats žaidimo procesas gali nudžiuginti!

    Atsiliepimai | Denisas, Maskva | 2014-12-29

    Ačiū! Labai geras žaidimas. Visiems patariu!