Kuri šalis išrado šachmatus. Kur buvo išrasti šachmatai: įdomūs faktai ir mitai. Šachmatų atsiradimo ir raidos istorija

Vienas iš seniausių ir įdomių žaidimų- Šachmatai. Ji žinoma visur pasaulis, todėl pasaulyje yra dešimtys jo variantų. Tai ne tik žaidimas, nes šachmatai jau seniai yra sportas ir menas. Šachmatų žymėjimas naudojamas beveik visose gyvenimo srityse, o žaidimo algoritmas naudojamas moksliniams tikslams. Bet kur yra jos tėvynė ir kas ją sugalvojo? Vis dar nėra vienareikšmės ir patikimos nuomonės. Mokslininkai ginčijasi, pateikdami savo versijas.

Prieštaringa versija

Kai kuriuose leidiniuose tvirtai teigiama, kad šachmatai Indijoje pasirodė kažkada VI amžiuje. e. Apie tai buvo galima perskaityti XX amžiaus pradžioje Haroldo Murray knygoje „Šachmatų istorija“. Taip, žaidimas buvo išrastas ten ir tuo metu, tačiau jis buvo išrastas daug anksčiau. Mokslininkai rimtai ėmėsi šios temos tyrimo ir rado daugumą skirtingos versijos kurios kartais nustebina faktais.

Jei laikytume Indiją šachmatų protėviu, verta prisiminti garsiąją legendą apie radžus ir brahminus. Po daugybės kampanijų, pergalių ir pralaimėjimų valdovas buvo pavargęs ir liūdnas. Radža įsakė savo patarėjams ir išminčius sugalvoti jam linksmybių, tam jis skyrė 3 dienas ir naktis. Niekas negalėjo jo patenkinti ir sudominti, išskyrus kuklų valstietį, kuris atsinešė lentą su celėmis ir medinėmis figūromis. Kai Raja sužinojo žaidimo sąlygas, jo džiaugsmui nebuvo ribų.

Tai buvo tai, ką jie taip ilgai bandė rasti. Mainais valstietis reikalavo kuklaus atlygio – kelių grūdų kviečių. Tačiau jis nustatė sąlygą: skaičius turėtų didėti su kiekvienu lentos langeliu (1 langelis - 1 grūdelis, 2 langeliai - 2, 3 langeliai - 2 2, 4 langeliai - 2 3, ..., 64 langeliai - 2 64) . Radža iš pradžių šaipėsi iš kvailo brahmano, bet tik tada suprato savo klaidą. Visoje planetoje tokio grūdų kiekio nėra, nes po skaičiavimų galutinis kiekis yra - 1,8 * 10 19. Ši lenta buvo šiuolaikinių šachmatų mūšio laukas, kuris persiškai reiškia „karaliaus mirtis“.

Yra ir kitas variantas – Korėjos legenda. Prieš 4500 metų šiuolaikinių šachmatų prototipas buvo žaidimas, kurį nuostabus Mesopotamijos karalius Ravanas išrado savo mylimai žmonai Mandodari. Dėl daugybės kampanijų jam teko ilgai nebūti, todėl žmona dažnai liūdėdavo. Šachmatai taip domino visus rūmų gyventojus, kad paplito po visą pasaulį (Indiją, Kiniją, Korėją).

Įdomu, bet yra tikrų dokumentinių įrodymų. XX amžiaus pradžioje von Borkas įrodė žaidimo prototipo egzistavimą. Pasak jo, ji atsirado 1250 m.pr.Kr. e. Hindustane. Jį žaidė vietinės genties atstovai, pasiskolinę senovinį žaidimą iš Elamo (dabartinis pietvakarių Iranas).

Dabar to tiksliai nustatyti neįmanoma, nes tuo metu po žodžiu šachmatai žmonės galėjo derinti skirtingi žaidimai: kauliukai, nardai, chaupara arba pachisi. Visos šios parinktys turi vieną bendrą bruožą – kvadratinę arba kryžminę lentą. Galime tik spėlioti, kuris iš jų buvo pirmasis.

senoviniai stalo žaidimai

Taigi, tuo metu buvo 2 lentų variantai: su kvadratu arba kryžiumi. Dydžiai taip pat skiriasi. Azijoje žinoma:

  • 5 po 5;
  • 7 po 7;
  • 9 po 9.

Žaidimo taisyklės kiek skiriasi nuo nusistovėjusių šiuolaikinių, nes tuomet buvo galima žaisti ne tik dviese, bet ir keturiese. Vienose versijose žaidimas prasidėdavo nuo aikštės vidurio, kitose reikėjo judėti nuo krašto (iš tvirtovės). Judėjimas gali būti spiralinis arba specialaus labirinto pavidalu. Rinkinį sudarė laukas (svarbu, ant kurio nupiešti kvadratai) ir 4 kriauklės (sėklos ar pagaliukai). Tačiau vargšai ir paprasti praeiviai buvo patenkinti žemės sklypu, ant kurio pagaliuku buvo nupiešti kvadratai.

Ashtapada yra senovinis žaidimas, žaidžiamas ant vienos spalvos lentos su 64 kvadratais. Ji asocijuojasi su voru, kuris turėjo 8 kojas, nes „ashtapada“ vertime – 8 kvadratai. Pirmasis jo paminėjimas pasirodė V amžiuje prieš Kristų. e. šiaurinėje Indijos dalyje. Šiuolaikinių šachmatų protėvis išlaikė tik liniją, tačiau taisyklės ir judesiai buvo prarasti. Iki šiol jokiam mokslininkui nepavyko įminti šios paslapties ir pateikti labiausiai tikėtiną žaidimo versiją.

Jei palygintume indišką žaidimo prototipą su kinišku, pamatytume nemenką pirmosios versijos paprastumą. Jame yra mažiau figūrų, jos yra didelės, o ne plokščios kaip kinai ar korėjiečiai, taip pat turi mažesnį judesių diapazoną. Jeigu kinai šachmatus skolindavosi iš indų, tekdavo sunkiai dirbti, kad apsunkintų žaidimo taisykles, modifikuotų figūras.

Tačiau čia yra keletas svarbių neatitikimų: oficialūs šių šalių santykiai užfiksuoti tik 150 m. pr. e., o Indijoje vykdant archeologinius kasinėjimus nieko nerasta, o Kinijoje nuolat randami skirtingi šio linksmumo prototipai. Yra dar vienas neatitikimas – sanskrito kalba nėra nei žaidimo taisyklių, nei rankraščių apie šachmatus, bet kinų kalba yra daug.

garsioji chaturanga

Tai artimiausias variantas, panašus į šiuolaikinius šachmatus. Visi pradėjo groti toje pačioje šiaurinėje Indijos dalyje, bet kažkur VI amžiuje. Tikslios žaidimo taisyklės neišliko iki šių dienų, nors mokslininkai pasauliui pateikė keletą savo variantų. Pagrindiniai panašumai:

  1. lenta kvadrato formos ir dydžio 8 x 8 langeliai;
  2. figūros išoriškai panašios į šachmatus;
  3. iš viso 32 vnt (viena pusė pagrindinės, antroji - pėstininkai);
  4. Karalius ir riteris juda tuo pačiu keliu.

Skirtumas tarp šių žaidimų yra žaidėjų skaičiuje: chaturangoje jų turėjo būti 4, o kiekviename – 4 figūrėlės (karalius, vyskupas, bokštas ir riteris). Reikia žaisti 2 prieš 2. Asmuo, metęs kauliuką, pradėjo vaikščioti. Tačiau Chaturanga iš viso neturėjo karalienės.

Šį žaidimą norėčiau laikyti šachmatų prototipu, tačiau čia yra nemažai neatitikimų. Pats pavadinimas „chaturanga“ vienu metu reiškia bent 2 visiškai skirtingus žaidimus. Pagal sanskritą tai yra keturpusis žaidimas, o Vedų tekstuose šis žodis apibūdino 4 skirtingus kariuomenės tipus. Bet ten vyko chaturangos žaidimas dviems. Niekas nežino, kuri versija yra senesnė.

Problema ta, kad prieš kelis šimtmečius daugelis tyrinėtojų neteisingai interpretavo šio žodžio reikšmę arba tiesiog nenorėjo įsigilinti į esmę. Ši painiava kilo dėl to, kad nepavyko patvirtinti kai kurių šaltinių patikimumo, taip pat neįmanoma tiksliai nustatyti jų parašymo datos. Išleidę savo kūrinius, britai ir prancūzai pradėjo remtis šiais nepaaiškintais faktais.

Taip atsirado amerikiečių antropologo Stuarto Kulino hipotezė apie šachmatų partijų evoliuciją. Jis tikėjo, kad istoriškai žaidimas vystėsi taip:

  • lenktynės dviems (žaidimas ratu arba labirintu);
  • lenktynės 4 žaidėjams;
  • šachmatai 4 žaidėjams;
  • šachmatai dviems

Tik 1913 m. šią versiją visiškai sunaikino anglas Haroldas Murray savo šachmatų istorijoje. Jis įrodė, kad šachmatai minimi Bhavishya Puranoje, kurią ankstesni oponentai laikė pačia seniausia ir tikriausia, tačiau jis nėra toks senas. Be šio šaltinio, nėra nė vieno, kuris patvirtintų ar paminėtų šachmatų partiją.

Todėl pirmuoju patikimu darbu, kuriame minima ir Čaturanga, ir Šatrandža, galima laikyti 1030 m. traktatą „Indija arba knyga, kurioje paaiškinami indėnams priklausę mokymai, priimtini protu arba atmesti“. Jo autorius yra Khorezmo mokslininkas Al-Biruni. Jis asmeniškai lankėsi Šiaurės Indijoje ir pastebėjo, kad ten vienu metu šachmatais žaidžia 4 žmonės, kuriems turi 2 figūrėlių komplektus. Iš ten tapo žinomas karalienės vardas – šachas. Šakių mato sąvoka neegzistavo, nes pagrindinė žaidėjo užduotis buvo visiškai sunaikinti priešininko figūras.

Indai nesirūpino savo ateities karta, todėl ilgą laiką nesurašė žaidimo taisyklių, o tai dabar labai apsunkina tyrinėtojų darbą. Tačiau vis tiek galima tvirtai teigti, kad 1130 m. Manamollas enciklopedijoje pirmą kartą paminėtas klasikinis šachmatų žaidimas. Šį įrašą padarė karalius Somešvara III, tuo metu valdęs Indijoje (šalies centre ir pietuose). Šachmatai jau yra dvipusiai, figūrėlės išdėstytos pagal šiuolaikiniam žmogui žinomas taisykles ir juda beveik vienodai. Vienintelis dalykas yra tai, kad karalienės ir karaliaus lentoje nėra tikslios vietos.

Tolesnis žaidimo judėjimas visame pasaulyje

Palaikydami teoriją apie šachmatų atsiradimą Indijoje, galime drąsiai teigti, kad iš šios šalies Chaturanga atvyko į Iraną ir Vidurinę Aziją. Bet jie ją ten vadino - chatrang. Tai taip pat užfiksuota senovės persų kronikoje „Chatrang-Namak“, kuri datuojama 750–850 metų. pr. Kr e. VII amžiaus viduryje Iraną užkariavo arabai, kurie čatrangą vėl pervadino į shatranj. Būtent šiuo pavadinimu žaidimas pateko į Europą.

Tai buvo arabai, kurie pakeitė Chaturangą. Pagrindiniai pakeitimai:

  • 2 žaidėjai;
  • 2 figūrėlių rinkiniai;
  • kaulų atmetimas;
  • judesio atlikimo seka;
  • 1 karalius virto karaliene ir ėjo įstrižai;
  • pergalė yra ne visų figūrų sunaikinimas, o šachmatas (aklavietė).

Tolesnis žaidimo judėjimas visame pasaulyje pamažu pakeitė pavadinimą. Istorinis šachmatų pavadinimo pasikeitimas įvyko taip:

  • arabai – shatranj;
  • persai – šatrangas;
  • Buriatai – šataras;
  • Mongolai – hiaštaras;
  • tadžikai – šachmatai.

Šachmatų prasiskverbimas į Rytus

Kinija šiuo metu turi savo šachmatų sistemą, kuri gerokai skiriasi nuo tarptautinės. Šis žaidimas vadinamas xiangqi. Vietoj figūrėlių jie naudoja medinius diskus, bet nerealu jais groti nežinant hieroglifų. Net ir išvertus paveikslėlius, žinovai pastebi taisyklių neatitikimą, nes prarandama žaidimo magija, kuri pritraukia visus intelektualinių užduočių mėgėjus.

Žaidimas pasiekė ir Korėją, apie kurią yra dokumentinių įrodymų, siekiančių XVI a. Žaidimo taisyklės panašios į šiuolaikines, tačiau yra panašumų su kinų xiangqi, tačiau istorinių įrašų nedaug. Lenta yra 9 x 10 langelių, o centre yra rūmai, tačiau nubrėžtos tik vertikalės. Figūros nėra didelės, o plokščios su hieroglifais. Changa turi savo bruožą, išskiriantį jį iš kitų šachmatų partijų variantų – 16 būdų, kaip išskaidyti figūras rungtynių pradžioje.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • dabar galite nueiti trumpesnį atstumą;
  • nėra užtvarų;
  • skaičiai išdėstyti taškais;
  • atskiroms figūroms suteikiamas ribotas judesių diapazonas;
  • gabalo neužfiksavimas praėjime;
  • riteris ir vyskupas nešokinėja per gabalais užimtas aikštes;
  • pridėjo figūrą – patranką.

Dabar chang, pasak ekspertų, yra pereinamasis etapas nuo kinų xiangqi iki. Iki šiol neaišku, kaip figūros gali tapti didelės, o lentos įgyti ląstelių. Šios paslapties dar niekas neįspėjo.

Tailandietiškas ir Kambodžos variantas

Šios veislės yra beveik identiškos, tačiau tarp jų vis dar yra išorinių skirtumų. Tailandietiškas tipas yra makruk, Kambodžoje žaidimas vadinamas ok-chatrang (jis yra senovinis). Pirmuosius šio žaidimo dokumentinius įrašus galima rasti XVII amžiuje, kai žaidimą aprašė Prancūzijos ambasadorius La Lubere.

Žaidimo makruk lenta yra pažįstama - 8 x 8, vienos spalvos. Jame nebėra būdingos Indijos ashtapada sankryžos. Žaidžia jau 2 žaidėjai, o ne 4. Pagrindinis žaidimo skirtumas yra kriauklių naudojimas vietoj figūrų, nors figūrėlės čia yra, bet jos panašios viena į kitą.

Shogi atsirado iš žaidimo xiangqi ir galėjo turėti šeimos ryšiai su makruku, nes yra panašių savybių. Šis žaidimas yra kiek paprastesnis nei ankstesni ir labiau primena šiuolaikinius šachmatus:

  • lenta 9 x 9 langeliai;
  • figūrų vieta laukuose;
  • figūrų transformacija pasiekus horizontalę;
  • priešo kaliniai gali būti dedami į kitą ėjimą bet kurioje lentos vietoje kaip savo figūrą;
  • figūros yra vienspalvės;
  • pradinis išdėstymas ir judesiai primena makruką.

Sujungę visus 3 žaidimus: makrug, xiangqi ir shogi, galite atkurti senovinių šachmatų variantus. Jie atsirado dėl šalių mainų, nes tuo metu Japoniją, Malajų salas ir Indiją jungė jūrų prekybos kelias.

Malaizija ir Birma

Bet kuris variantas gali tapti šiuolaikinių šachmatų protėviu senovinis žaidimas Birmoje arba Malaizijoje. Pirmajame jis vadinamas sittuyin (4 klanų karas), o antrajame - mein chator. Birmoje įprasta žaisti su raudonomis ir juodomis figūrėlėmis, kurios atrodo kaip priešislamo kariai.

Taigi, pagrindiniai Birmos šachmatų bruožai:

  1. Tos pačios spalvos lenta su 8 x 8 kvadratais, bet su dviem Sit-Ke-Myin arba generolo linijos įstrižainėmis.
  2. 3-4 rango pėstininkų vieta.
  3. Pirmiausia dedamos raudonos detalės, o tik po to juodos.
  4. Visos kitos figūros dedamos bet kur už pėstininkų, išskyrus bokštą (jos stovi tik ant pirmųjų dviejų horizontalių).
  5. Juodasis bokštas negali stovėti priešais raudonąją karalienę.
  6. Raudonos detalės juda po to, kai įdėtos juodos spalvos.

Žaidimo tikslas yra šachmatas, bet nebuvo leista patekti į aklavietę, ten nėra tiesioginio patikrinimo.

Malaizijos šachmatų figūrų pavadinimai dažniausiai yra paimti iš sanskrito, išskyrus pėstininko pavadinimą (kilusį iš arabiško „baydak“). Jie turėjo vieną įdomų bruožą, nes vietiniai genčių karaliai žaidė tiesiai aikštėje prie savo namų su didžiuliais rieduliais. Trukmė kartais siekdavo ištisus metus.

Žaidimo ypatybės:

  1. Lenta be dviejų spalvų, 8 x 8 langeliai.
  2. Kai kuriuose yra įstrižainės žymos.
  3. Figūros yra išdėstytos ląstelėse.
  4. Figūros yra arba abstrakčios iš bambuko, arba figūruotos su raižiniais pagal Indijos tradicijas.
  5. Veidrodinis pradinis figūrų išdėstymas.
  6. Speciali pėstininko paaukštinimo į gabalą taisyklė.
  7. Egzistuoja taisyklė užgauti pėstininką ant perdavimo, kurios nebuvo nė viename ankstesniame žaidime.

Šachmatai Rusijoje

Žaidimas atkeliavo pas mus 820 m. Tai buvo arabiško šatrano, vadinamo šachmatais, variantas. Dėl harmonijos jie pradėjo juos vadinti visiems žinomu žodžiu – šachmatais. Pasirodo, judėjimo kelias prasideda Persijoje, po kurio jie prasiskverbė į Kaukazą ir Chazarų chaganatą, o iš ten pas mus. Jei atsižvelgsime į figūrų pavadinimus, galima pastebėti stulbinantį panašumą su arabiškais ir persiškais vardais. Taigi, vyskupo ir žirgo vardas yra arabiškas, o karalienė kilusi iš persiško žodžio farzin.

Tačiau tarptautinė Europos terminija ir žaidimo variacijos buvo atvežtos iš Lenkijos, į kurią šachmatai pateko per Italiją. Todėl šachmatų pradžia Rusijoje siekia X-XI a. Lygiagrečiai jungas prasiskverbė į Europą, kur įgijo šiuolaikinių šachmatų formą. Bet vis tiek daug metų kiekvienas miestas ir kaimas turėjo savo ypatybes, taisykles ir metodus.

Bažnyčia prieš žaidimą

Anksčiau bažnyčia vaidindavo didžiulį vaidmenį kiekvieno žmogaus gyvenime, todėl jie dažnai diktuodavo laikymo ir net žaidimų taisykles. Taigi, dvasininkai smerkė girtavimą, linksmybes ir azartinius žaidimus. Tuo metu šachmatuose nebuvo griežtų taisyklių, todėl buvo sunku įrodyti, kad tai – loginis žaidimas. Bet vis tiek naudojo kauliukus, nuo kurių priklausė turnyro eiga.

Todėl 1061 metais jie buvo uždrausti tarp dvasininkų, o patys šachmatai buvo laikomi kažkuo nepadoru ir velnišku. Bet jei atidžiai pažvelgsite į pačius aistringiausius šachmatininkus, pamatysite daug katalikų. Rusijoje draudimas buvo griežtas, nes dėl nepaklusnumo bet kurį sugautą šachmatininką grėsė ekskomunikacija iš bažnyčios. Tai buvo užfiksuota Novgorodo vairininko knygoje 1280 m.

Tačiau nepaisant tokių griežtų draudimų, žaidimas ir toliau skverbėsi į skirtingus gyventojų sluoksnius. Tarp dvasininkų taip pat buvo daug apostatų, kurie aistringai žaidė. Ir tik po šimto metų šachmatai buvo leidžiami. Europoje tai įvyko 1392 m.

Ypatinga „beprotiškų“ šachmatų rūšis

Taigi galite kalbėti tik apie švedišką žaidimo versiją, kuri pažodžiui verčiama kaip „beprotnamis“. Išoriškai tai atrodo taip, jei gerai nežinote jo taisyklių. Tokių šachmatų tempas greitas, o mąstydami žaidėjai turi visas teises kalbėtis.

Norint žaisti švedų kalba, reikia paimti 2 lentas. Reikia žaisti poromis, o 1 žmogus mojuos baltomis figūromis, o antrasis – juodas. Yra vienas ypatumas: jei gabalas buvo užfiksuotas, tada jis perkeliamas į partnerio lentą, kuris gali saugiai įdėti jį į bet kurią langelį, kai tik nori. Partneriams leidžiama vienas kitą sufleruoti, prašyti perduoti tam tikrą kūrinį.

Šis žaidimas įdomus dėl greito tempo ir partnerio, kuris visada gali padėti. Dėl to Švedijos žaidėjai turi labiau išvystytą loginį mąstymą, nes jie mąsto pagal schemą tiek už save, tiek apie savo partnerį, turi puikią kombinacinę viziją. Tačiau kompiuterį įveikti daug lengviau nei klasikiniuose šachmatuose.

Ilgas šachmatų kelias

Pilna šachmatų žaidimo teorija pradėta kurti tik XV-XVI a., kai buvo nusistovėjusios taisyklės ir visos šalys žaidė daugmaž vienodai. Tuo metu buvo išskirti 3 pagrindiniai vakarėlio etapai:

  • anga (atskira dalis – gambitas);
  • vidurinis žaidimas;
  • pabaigos žaidimas.

Tai išsamiai aprašyta šachmatų vadovėlyje Ruy Lopezas om 1561 m. Iki XVIII amžiaus italų meistrai geriausiu to stiliumi laikė masinį visų priemonių puolimą prieš karalių ir pėstininko kaip pagalbinės medžiagos naudojimą. loginis žaidimas. Tačiau Filidoras gerokai pakeitė šią mintį. Jis atkreipė dėmesį į tokių atakų neapdairumą, nes naudojant mainus ir supaprastinimus galima palaipsniui sukurti tvirtą poziciją be nuostolių.

Pagrindinė žaidimo idėja turėtų būti teisingas pėstininkų išdėstymas, nes jie yra puiki gynyba ir atakos būdas. Philidor sugalvojo specialią pėstininkų grandinę, kuri judėjo pagal tam tikrą taktiką. Jis netgi turėjo specialų lombardų centrą. Šie pokyčiai tapo pagrindu kitam šimtmečiui.

Šachmatai kaip sportas

Šiek tiek vėliau žmonės pradėjo vienytis į šachmatų klubus, kuriuose žaidė už pinigus. Šachmatų populiarumas taip išaugo, kad 1575 metais buvo surengtas pirmasis tarptautinis šachmatų turnyras. Jis vyko karaliaus Pilypo II dvare Madride. Tiesa, žaidime dalyvavo tik 4 žmonės (2 italai ir ispanas).

Po šio reikšmingo įvykio nacionaliniai turnyrai vyko beveik visose Europos šalyse, o 1836 metais pasaulį išvydo pirmasis šachmatų žurnalas „Polymed“. Jo leidėjas buvo prancūzas Louisas Charlesas Labourdonnet. 1821 m. jie pradėjo nuolat rengti tarptautines rungtynes ​​ir turnyrus. Tuo pačiu metu pasaulis sužinojo stipriausio šachmatininko Adolfo Anderseno vardą. Vėliau amerikietis jį aplenkė, po kurio Andersenas vėl atgavo titulą.

AT moderni forma turnyras buvo surengtas daug vėliau. XIX amžiuje pasirodė šachmatų laikrodis, kurį išrado anglas Thomas Brightas Wilsonas. Tai paskatino kurti naujus sutrumpintus žaidimus, vadinamus „greitais“ (30 min.) ir „žaibų turnyrais“, trunkančiais 5-10 min.

Žmonėms visame pasaulyje šis žaidimas taip patiko, kad apie jį parašyta daugybė meno kūrinių. Šachmatų lenta įkvėpė ne vieną paveikslą.


Nuo 2019 m. rugsėjo 1 d. visa vizos kaina rubliais (įskaitant konsulinius mokesčius, banko mokesčius ir mano registraciją):
- ant 30 dienų(balandžio – birželio mėn.) = 2100 trinti,
- ant 30 dienų(nuo liepos iki kovo) = 3000 trinti,
- ant 1 metai daug = 4200 trinti,
- ant 5 metai daug = 7100 patrinti.
.

Šachmatų atsiradimas, kaip ir daugelio kitų dalykų atsiradimas Žemėje, bėgant metams yra apgaubtas paslapčių, apaugęs mitais ir spėjimais ir, kaip įprasta, turi daugybę versijų.
O man, kaip šachmatininko ir tarptautinio šachmatų arbitro dukrai (vienai iš seniausių ir labiausiai patyrusių arbitrų Rusijoje), buvo labai įdomu gilintis į tėvo bibliotekos knygas ir kitus šaltinius, o štai ką. Kasiau su dideliu malonumu.

Kas išrado šachmatus

Apie tai sklando kelios legendos. Galite pasirinkti, kas jums labiausiai patinka. Nors galima tikėti viskuo iš karto, jie vienas kito neišskiria.

Šachmatų legenda Nr. 1 „Gav ir Talhand“

Šią legendą prieš tūkstantį metų aprašė persų poetas Firdousi epe Shahnameh (Karalių knyga).

Senovės Indijoje gyveno du broliai dvyniai, du princai - Gavas ir Talhandas. Ir, kaip dažnai nutikdavo istorijoje, tarp jų įsiplieskė kova dėl valdžios. Eilėraštyje rašoma, kad karalienė negalėjo teikti pirmenybės nė vienam iš jų, nes. Ji vienodai mylėjo abu sūnus. Tai, žinoma, man aišku. Neaiškus ir kitas dalykas – kodėl šiuo atveju ji savo karalystės nepadalijo per pusę. Aš padalinčiau ir kiekvienam sūnui duočiau pusę karalystės. Tačiau ji to nepadarė, todėl kiekvienas princas surinko sau armiją ir buvo paskelbtas mūšis, kuris turėjo nustatyti stipriausią. Ir buvo aišku, kad kova bus ne dėl gyvybės, o dėl mirties, nes. tiesą sakant, niekas iš ten negalėjo pabėgti – mūšio laukas buvo įrengtas pajūryje ir iš visų pusių apsuptas gilaus vandens griovio.
Eilėraštyje vėl sakoma, kad kol vyko mūšis, karalienė nemiegojo, nevalgė. Neramus. Taigi, ji žinojo apie šią kovą ir stebėjo iš tolo.
Talhandas žuvo šiame mūšyje.
Kai karalienei buvo pranešta apie Talhando mirtį, ji puolė į neviltį ir ėmė priekaištauti Gavui, kad jis nužudė jo brolį. Kažkaip čia nėra logikos. Ar ji nesuprato, kad vienas iš jos sūnų žus šiame mūšyje? Išvada rodo, kad mūšio sąlyga, matyt, nebuvo nužudyti kunigaikščius. Kaip ir šachmatuose - nugalėti armiją, bet negalima liesti paties karaliaus, galima tik paskelbti šachmatą. Jei taip, tada yra logikos.
Išmontavimo metu paaiškėjo, kad Gavas nenužudė Talhando. Ant jo kūno žaizdų nebuvo. Talhandas mirė nuo karščio, bado ir troškulio, sėdėdamas ant dramblio prarado sąmonę.
Kas tai per šachmatai? Ir štai kas.
Karalienė reikalavo viską detaliai parodyti – kaip klostėsi mūšis ir kaip atsitiko, kad Talhandas mirė be žaizdų. Woof, norėdamas atsigauti savo motinos akyse, sukvietė išmintingiausius mafiusus. Mobedas yra zoroastrizmo kunigas. (Šeimos nariai buvo zoroastriečiai. Indijoje nedidelė dalis gyventojų vis dar išpažįsta šią senovės religiją.)
Taigi, atvyko mobedai – ir visą naktį, neužmerkdami akių, gilinosi į reikalo esmę: tyrė, kokios formos yra mūšio laukas, kur yra grioviai, kaip vyksta mūšis, kaip judėjo šachai ir jų kariuomenė. , ir kitos detalės. Po to iš juodmedžio medienos pagamino kvadratinę lentą, vaizduojančią mūšio lauką, o iš dramblio kaulo iškirpo ir ant lentos padėjo figūrėles – dvi viena priešais kitą kariuomenę.
Ant tos lentos buvo nupiešta 100 langelių (kaip žinome, šiuolaikinėje šachmatų lentoje yra 64 langeliai – 8 horizontaliai ir 8 vertikaliai).
Pirmoje eilėje – pėstininkai, už jos – kavalerija. Šachas buvo savo armijos centre antroje eilėje. Šalia jo stovėjo mentorius, išmintingiausias artimiausias padėjėjas. Toliau – du drambliai. Šalia dramblių stovėjo kupranugariai. Toliau – du arkliai. Ir palei kraštus - du kovos paukščiai Rukh. Iš teksto aiškėja, kad buvo ir trečia eilė – pėstininkų (žr. žemiau – linijos paryškintos raudonai), t.y. pagal šią legendą, originaliuose šachmatuose figūros buvo ne dviejose, o trijose eilėse.
Mentorius, kupranugariai, ropinis paukštis... labai įdomu!
Tačiau įdomiau apie šį šaltinį paskaityti žinomo orientalisto Michailo Djakonovo vertime. Štai tekstas:

    Šiame tekste yra tiek daug įdomių dalykų! Pavyzdžiui:

    „Kas eis per lauką, bus šlovės galvoje, kaip mentorius, šalia karaliaus“.

    Atsekamas pėstininko skatinimo analogas (kai pėstininkas, pasiekęs priešingą lentos kraštą, gali virsti bet kokia savo spalvos dalimi).

  • Arba paimkite mentoriaus, kuris stovi šalia karaliaus ir „visų išmintingųjų“, įvaizdį.

    „Štai šachas savo palydos viduryje, su juo šalia mentoriaus – visi išmintingi“.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose šalia karaliaus vietoj mentoriaus stovi karalienė, t.y. Paprasčiau tariant, karaliene. Argi ne simboliška, kad mentorius (vyras) sklandžiai transformavosi į karalienę, karaliaus merginą (moteris). 🙂

  • Jo (jos) veiklos sritis taip pat sklandžiai pasikeitė:

    „Mentorius eina į mūšį šalia čekio ir eina tik vieną langelį į priekį“.

    Šiuolaikiniuose šachmatuose karalienė, kaip žinote, nėra pririšta prie karaliaus ir vaikšto per visą lentą be apribojimų – tiek vertikaliai-horizontaliai, tiek įstrižai.

  • Savo veiklos lauką išplėtė ir karo drambliai. O tiksliau – pailgino.

    „Trys narvai kovoja su drambliais, jie mato mūšio laukus už dviejų mylių“.

    Tik iš šio teksto neaišku, kaip jie persikėlė į tris laukus: tiesiai – ar įstrižai, kaip dabar.
    Bet iš tikrųjų pagal logiką atrodo, kad dramblys neturėtų vienu judesiu peršokti į tolimiausią lentos galą, jie nėra tokie greiti, drambliai. Tačiau šiuolaikiniuose šachmatuose jis lengvai šokinėja. 🙂

  • Bet arklys jau seniai savęs neišdavė ir šokinėja su G raide:

    "Ir arklys taip pat gali eiti tris kameras, bet jis bėga į trečią, nukrypdamas nuo kelio."

  • Ir man asmeniškai gaila, kad kupranugariai dingo iš apyvartos. Su kupranugariais šachmatai būtų dar šaunesni!
  • Na, Roc, žinoma. Kukliai užleido vietą gražiai valčiai. Bet ji (Rukh paukštis) buvo tokia didžiulė, kad skrydžio metu ji sparnais uždengė saulę ir galėjo lengvai pakelti dramblį į orą! Jei ji nebūtų palikusi šachmatų lentos, šachmatų raida tikriausiai būtų ėjusi kitu keliu ...
  • O apie kastingus nieko nerašo. Matyt, to nebuvo pradinėje versijoje.

Apskritai, judesys po žingsnio, Gavas, remiamas šioje šachmatų lentoje pakviestų mobedų, atkūrė visą mūšio dėl savo karalienės motinos vaizdą. Taip gimė šachmatai.

Ir tada visiškai liūdna (nors daug liūdniau, jei Talhandas mirė). Karalienė motina sėdėjo prie šios šachmatų lentos, sudaužyta širdis, be maisto ir vandens, liedama karčias ašaras, kol atėjo jos pabaiga.

Legenda Nr. 2 „Apie šachmatus ir grūdus“

Tai turbūt labiausiai paplitusi istorija apie tai, kaip Indijoje gyveno brahmanas ir vieną dieną jis išrado šachmatus. Tiesiog paėmė ir išrado juos. Laisvalaikiu. Laisvu nuo brahmaninių reikalų laiku. Ir Indijos karaliui šis išradimas taip patiko, kad jis pasakė brahmanui:
- O, didysis šio gražaus žaidimo išradėjas, išmintingiausias iš išmintingiausių, prašyk bet kokio atlygio, aš viską išpildysiu.
Taip ar taip susižavėjęs pasakė Indijos karalius.
Nors kai kuriose šios istorijos versijose yra susuktas ir ideologinis fonas – neva brahmanas ne šiaip sugalvojo tuos šachmatus, o su dideliu slaptu tikslu. Tas karalius, pasirodo, taip prastai tvarkė valstybės reikalus, kad savo karalystę sužlugdė ir neklausė jokių išmintingų brahmanų patarimų. O tam, kad švelniai ir subtiliai parodytų karaliui, kad jis vienas ne karys lauke ir kad be kitų valstybės veikėjų (ir net pėstininkų!) pagalbos jis nieko nepajėgs, tai buvo su šiuo puikiu. tikslas, kad brahmanas išrado šachmatus savo laisvalaikiu.
Karaliaus užuomina buvo suprasta teisingai, ir jis nusprendė padėkoti brahmanui už pasaulietinės išminties pamoką.
Buvo toks ideologinis fonas ar ne, bet kokiu atveju rezultatas akivaizdus: „Prašyk bet kokio apdovanojimo, aš viską įvykdysiu“.
Ir nebūk kvailas brahmanui... Kai kuriose šios istorijos versijose priduriama, kad tai buvo tas pats brahmanas, kuris išrado skaičiaus laipsnį. Ar tai buvo tas pats brahmanas, ar ne – mes nežinome, bet jis tikrai žinojo apie pakėlimą į valdžią (priešingai, matyt, iš karaliaus). Ir jis lengvai sako:
O, didysis karalius! Esu kuklus brahmanas ir man nereikia daug turtų. Duok man tik truputį grūdų, ir to užteks. Truputi. Įdėkite vieną sėklą į pirmąjį šachmatų lentos langelį, dvi sėklas ant antrojo, keturias ant trečiojo... ir taip toliau... nuolat padvigubinkite.
Kažkoks keistas brahmanas, pagalvojo karalius, bet gerai. Jis nenori daug grūdų – ne. Aš jam duosiu tiek, kiek jis nori.
Jis įdėjo vieną grūdą į pirmą ląstelę, 2 į antrą, 4 į trečią, 8 į ketvirtą, 16 į penktą… ir tt…. Pirma, jo pirmasis tvartas buvo tuščias... Paskui antras... trečias... Karalius nebesidžiaugė, kad susisiekė su šiuo gudriu brahmanu. Jam nebereikia jokių šachmatų! Jis jau atidavė brahmanui visus grūdus, kurie buvo jo šalyje, ir net nepriartėjo prie 64-osios kameros! ..
Ir nuo to laiko visiems vaikams mokykloje, mokydamiesi skaičiaus kėlimo į laipsnį, matematikoje užduodama ta pati problema – apie nelaimingąjį karalių, gudrųjį brahmaną ir grūdus šachmatų lentoje.
Ir beje! Kai kurie šachmatų istorikai teigia, kad ši legenda datuojama maždaug 1000 metais prieš Kristų! (Tai klausimas „Kai buvo išrasti šachmatai“)

3 istorija „Chaturanga“

Šachmatų istorikai mano, kad šiuolaikinių šachmatų protėvis yra senovės indų žaidimas chaturanga.
Žodis „chaturanga“ reiškia „kariuomenę, susidedančią iš 4 dalių“: pėstininkų, kavalerijos, dramblių ir kovos vežimų.
Chaturanga lenta, kaip ir šiuolaikiniai šachmatai, yra padalinta į 64 ląsteles. Kiekviename kampe yra 4 pėstininkai (pėstininkai), 1 riteris (raitininkai), 1 vyskupas, 1 bokštas (karietas) ir 1 karalius (generolas). Žaidžia keturi žmonės, po du, kiekvienas turi savo spalvos (juoda, raudona, geltona, žalia) armiją.

Žaidimo tikslas yra sunaikinti visas priešo pajėgas. Bet! Kūrinių judėjimą čaturangoje lėmė metimas kauliukai.
Manoma, kad Chaturanga kilusi iš Indijos tarp II ir IV amžių mūsų eros. Iš Indijos paplito į kitas Rytų šalis.
Laikui bėgant karių skaičius chaturangoje keitėsi, o figūrų skaičius išliko toks pat - vietoj keturių karių po 8 figūras, buvo dvi 16 figūrų kariuomenės.
Tie. dvi armijos susijungė į vieną. Kiekviena armija gavo po du vadus, iš kurių vienas virto karaliene (patarėja). Pasikeitė ir žaidimo taisyklės. Dabar tapo neįmanoma nužudyti karalių (šahą), bet jūs galite tik paspęsti jam spąstus. Kitas svarbus pakeitimas – iš žaidimo buvo pašalintas kauliukų metimas.
Toks atnaujinta versija vadinamas "shatrang".
Atkreipkite dėmesį į Chaturangos nuotrauką. Ten šis žaidimas vadinasi „Chatrang“. Net iš pavadinimų aišku, kad tai tas pats žaidimas: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda Nr. 4 „Šatrango istorija“

Dar viena įdomi legenda, susijusi su šachmatų istorija.
Jame rašoma, kad kažkada Indijos karalius pasiuntė šatrangą (kaip jau žinome, šatrangas yra originali šachmatų versija) Irano šachui su kupranugarių karavanu, kad šis galėtų atskleisti žaidimo esmę. Prie šatrango buvo pritvirtintas laiškas ant šilko, kuriame rašoma, kad jei šachas atskleis šio gražaus žaidimo paslaptį, jis pralenks visus išminčius, o tokiu atveju Indijos karalius atsiųs bet kokią Irano šacho prašomą duoklę. Ir jei Irane nėra tokio išminčius, kuris galėtų įminti šachmatų paslaptį, tada, priešingai, jūs mielai atiduotumėte mums duoklę ir nusiųstumėte ją į Indiją, nes mūsų žinios lenkia jūsų. Nes karalius garsėja žiniomis, o ne lobiais!
Tuo pačiu Indijos ambasadorius šachui davė vieną užuominą, kad šiame žaidime visi figūrų vaizdai ir jų judėjimo būdai paimti iš karo, iš mūšio taisyklių.
Šachas paprašė septynių dienų šiam žaidimui išspręsti.

Dieną naktį šachas ir jo išminčiai bandė išnarplioti žaidimo prasmę – kur kuri figūrėlė turi stovėti ir kaip judėti. Bet veltui. Ir tada pasisiūlė bendražygis, viziris Buzurgmihras, kuris pasakė, kad mato, koks turi būti vakarėlio rezultatas, t.y. koks turėtų būti rezultatas, bet kaip pasiekti tokį rezultatą, dar neaišku, bet jis bandys tai suprasti.
O šachas su džiaugsmu ir palengvėjimu padavė jam šachmatų lentą su figūromis ir pasiuntė susimąstyti. „Visa viltis yra tavyje“, - sakė šachas. – Neleiskite valstybės nusivilti.
Buzurgmihras spoksojo į lentą ir ėmė mąstyti. Ir jis tai sugalvojo!
Paskirtą dieną šachas sukvietė visus savo bendražygius – ir, žinoma, Indijos ambasadorių. Viziras atsisėdo priešais lentą ir pradėjo dėti gabalus. Indijos ambasadorius pažvelgė į šį reikalą visomis akimis, o jo akys vis labiau liūdėjo, nes visos figūros buvo išdėstytos teisingai.
Pirmoje eilėje stovėjo pėstininkai, už jų centre – šachas, šalia kurio stovėjo išmintingiausias dasturas, rodantis teisingiausius kelius mūšyje. Prisimeni mentorių iš Legend Nr. 1? Čia dasturas veikia kaip mentorius - tai tas pats mobedas (zoroastrizmo kunigas), tik aukštesnio rango (taip, tai irgi zoroastriečiai). Na, o toliau sąraše – drambliai, arkliai, Roc paukščiai.
Visi sustingo iš nuostabos. Kaip jam pavyko išnarplioti teisingą figūrų išdėstymą, nes niekada jų nematė savo akyse? ..
Kaip atlygį už tai, kad viziras nenuleido jėgos, šachas dosniai apdovanojo jį brangakmeniais ir padovanojo arklį.
O viziris Buzurgmihras buvo taip nuviliotas intelektualių žaidimų, kad nuėjo į savo namus, ten užsidarė, pasinėrė į mintis – ir išrado nardus.
O ką padarė Irano šachas? Teisingai! Jis išsiuntė šiuos nardus į Indiją. Su tuo pačiu kupranugarių karavanu, su kuriuo šachmatai čia atkeliavo iš Indijos, ir su žodžiais, kad Indijoje yra daug išmintingų brahmanų, ir tegul jie bando atskleisti nardų žaidimo prasmę.
Ir... o, vargas mano mylimai Indijai! .. Paslaptis Naujas žaidimas jie negalėjo jo atidaryti. Ir pagal susitarimą, kaip susižavėjimo žmogaus mintimi ženklą, indėnas radžas prikrovė aukso, drabužių, perlų ir brangakmeniai- ir išsiųstas į Iraną. Čia pasaka baigiasi.

Šachmatų tėvynė arba kur buvo išrasti šachmatai

Dabar mums aišku, kur jie buvo išrasti. Šachmatų tėvynė – Indija. Tikrai!
Iš senovės Indijos šachmatai pamažu skverbėsi į Vakarus – į Arabų kalifato šalis, o į Rytus – į Birmą, Kiniją, Japoniją... Kiekviena tauta atsinešė į juos tam tikrus savo kultūros elementus, pasikeitė figūrų išvaizda. , žaidimo pavadinimas pasikeitė, bet pagrindinis principas išliko tas pats – pagrindinė varžovo figūra buvo paskelbta šachmata.

Tuo pačiu metu šachmatų istorikai vienbalsiai nusprendė, kad su autoryste viskas paprasta ir aišku – šis žaidimas neturi konkretaus autoriaus.
„Nėra jokių abejonių, kad šachmatai (šiuolaikinėje versijoje) buvo sugalvoti ne vieno žmogaus, o kolektyvinio liaudies meno, be to, ne vienos, o daugybės tautų, rezultatas“, – tam pritaria visi šachmatų istorikai. Tuo pat metu jie taip pat sutinka, kad jų kilmė neabejotinai yra indiška.

Kai kurie Kinijos istorikai netiki, kad Indijos šaknys šachmatų žaidimas visiškai įrodyta. Jie pripažįsta, kad tiek Indijos, tiek Kinijos šachmatai galėjo išsivystyti iš bendro, dar neatrasto pirmtako.
Tačiau jie neneigia fakto, kad pirmasis šio žaidimo paminėjimas kinų literatūroje datuojamas tik VIII mūsų eros amžiuje. Taigi Indijos pranašumas nekelia abejonių net tarp Kinijos istorikų.

Kada buvo išrasti šachmatai

Šachmatų istorikai mano, kad jie atsirado apie VI a. Ankstyviausi rasti dokumentai priklauso šiam laikui. Tai yra, jei mes kalbame apie tuos šachmatus, kurie turi mums pažįstamą formą ir žinomas taisykles. Tuo pat metu yra daug įrodymų, kad iki šių dienų šachmatų atsiradimo buvo panašūs stalo žaidimai, kurie taip pat buvo grindžiami mūšio vedimo taktika, pagrindinė figūra buvo šachas (vadas), o jis jo armija kaip padėjėjai.
Kaip pavyzdys pateikiamas tam tikras persų eilėraštis, parašytas 600 m. po Kr., kur minimi indiški šachmatai ir teigiama, kad jie į Persiją pateko iš Indijos.
Haroldas Murray, anglų orientalistas ir puikus šachmatų istorikas, savo fundamentiniame veikale „Šachmatų istorija“ (1913) net įvardija tikslią šachmatų atsiradimo datą – 570 m. Jis teigia, kad iki 570 metų apie šachmatus nebuvo jokios informacijos, nors individualūs tų laikų keliautojai Indiją aprašė išsamiai, tačiau šis žaidimas nebuvo paminėtas.
700 metais jau randami pirmieji paminėjimai apie aklųjų šachmatų partiją, t.y. nežiūrėdamas į lentą.
8 amžiuje jau yra pranešimų apie atrankos turnyrus!
O IX amžiuje – pirmasis traktatas apie šachmatus Al-Adli.

Keletas įdomių faktų iš šachmatų istorijos

Pavyzdžiui, arabų šachmatuose karalienė ilgą laiką buvo maža figūrėlė ir galėjo įstrižai perkelti tik vieną langelį. Vyskupas buvo apribotas savo judesiais iki trijų kvadratų įstrižai, o vyskupas galėjo peršokti kūrinį. Rookas taip pat kartą perkėlė tik du langelius.
Laikui bėgant, karalienė tapo pagrindine figūra šachmatų lentoje (po karaliaus).
Pamažu buvo keičiamos taisyklės – siekiant pagreitinti tempą ir paįvairinti žaidimą.

Kur dingo legendinis paukštis Ruchas? Dėl kokios priežasties ji užleido vietą bokštui? Dėl visko kalti, pasirodo, arabai. Aš naršiau savo tėvo šachmatų knygas ir radau šį paaiškinimą.
Iš pradžių Indijoje šachmatuose (tiksliau, šatrange) figūroms buvo suteikta jų pavadinimus atitinkanti forma. Dramblys atrodė kaip dramblys, raitelis atrodė kaip raitelis ir pan. Tačiau per didelius musulmonų užkariavimus, be kitų kultūrinių turtų, arabai susipažino su šachmatais. Žinoma, jie priėmė šį nuostabų žaidimą. Pagal islamo įstatymus gyvų būtybių įvaizdis buvo draudžiamas. O iš Rukh paukščio keturkampio viršuje buvo maži sparnų kelmai iškyšų pavidalu. Šis simbolinis pasakiško paukščio atvaizdas buvo šiuolaikinės valties prototipas.
Tik tuo atveju, priminsiu, kad dar anksčiau – prieš Rukh paukštį – šias ekstremalias šachmatų lentos kameras užėmė indėnų vežimai (rathos).
Taigi, štai toks keistas žingsnis po žingsnio transformacija: ratha – paukštis Rukh – valtis.

Ir štai dar vienas įdomus faktas iš šachmatų raidos istorijos, kurį perskaičiau didelėje storoje Jerzy Gizhitsky knygoje „Su šachmatais per šimtmečius ir šalis“. Tiesa, čia jau ne apie Indiją, o apie Rusiją, bet faktas atrodė labai kurioziškai.
Praėjusiais šimtmečiais Rusijoje, žaidžiant šachmatais, kartais buvo padidinta karalienės jėga. Jie sugalvojo, kad karalienė gali vaikščioti ne tik tiesiomis linijomis, bet ir G raide, kaip arklys. Šiuo atveju karalienė buvo vadinama „visų karaliene“. O prieš žaidimo pradžią reikėjo iš anksto susitarti, kaip bus žaidžiama – su „paprasta karaliene“ ar „kiekviena karaliene“.

Archeologinių kasinėjimų duomenimis, žaidimai, susiję su lustų judėjimu lentoje, buvo žinomi jau III-IV a. pr. Kr e. Tikrasis žaidimo amžius, Vakarų pasaulyje žinomas kaip Šachmatai, apgaubtas paslapčių tamsos.

Al-Biruni knygoje „Indija“ pasakoja legendą, kuri šachmatų sukūrimą priskiria brahmanui matematikui apie 1000 m. pr. Kr. Valdovui pasiteiravus, kaip jam atsilyginti už šį nuostabų žaidimą, matematikas atsakė: „Į pirmą šachmatų lentos langelį uždėkime vieną grūdelį, antroje – du, ant trečio – keturis ir taip toliau. Taigi duok man, kiek grūdų, kurie pasirodys, jei užpildysite visas 64 ląsteles. Valdovas džiaugėsi tuo tikėdamas Mes kalbame apie 2-3 maišus, bet suskaičiavus 2 iki 64 laipsnio, paaiškėja, kad šis skaičius yra daugiau nei visi grūdai pasaulyje.

Pasak kitos legendos, šachmatus išrado Rytų išminčius, kurio vardas buvo Šišachas, ir jis gyveno Babilone. Po juo soste sėdėjo jaunas karalius Amolni, kuris labai engė žemesniuosius visuomenės sluoksnius, ypač valstiečius. Iš didžiausios nevilties valstiečiai kreipėsi į Šišą, kuris buvo labai gerbiamas karališkajame dvare, ir paprašė jo pagalbos. Iš esmės jie įtikino jį įtikinti karalių, kad valstietis yra ir valstybei naudingas žmogus. Norėdamas tuo įtikinti karalių, Šišachas išrado šachmatus ir išmokė karalių žaisti šachmatais. Taip jis jam įrodė, kad valstiečiai, t.y. pėstininkai lentoje vis dar yra geriausi karaliaus sargybiniai. Karalius taip suprato pagrindinę šachmatų žaidimo mintį ir nustojo engti valstiečius bei dosniai apdovanojo savo patarėją.

Remiantis kita legenda, šachmatus išrado Ceilono karaliaus Ravano žmona. Kai visi jo apgultoje sostinėje jau prarado širdį ir neteko drąsos tęsti kovą, beviltiškas karalius Ravanas nusprendė atiduoti miestą priešui. Tačiau karalius turėjo žmoną karalienę Ranalianą, didvyrišką moterį, ir ji išrado šachmatų žaidimą, kad įrodytų savo vyrui, kad jis neturi pasiduoti priešui, kol nebus išnaudotos visos gynybos priemonės, kol bent vienas pėstininkas liks lenta, kol neliks bent menkos pergalės vilties!

Mokslinės hipotezės dar labiau nustumia šachmatų kūrimą į 2–3 tūkstantmečius prieš Kristų, remiantis archeologiniais atradimais Egipte, Irake ir Indijoje. Tačiau, kadangi literatūroje apie šį žaidimą iki 570 m. mūsų eros neužsimenama, daugelis istorikų šią datą pripažįsta kaip šachmatų gimtadienį. Pirmasis šachmatų žaidimas buvo paminėtas persų eilėraštyje nuo 600 m. po Kr., o šiame eilėraštyje šachmatų išradimas priskiriamas Indijai.


Radža Krišna žaidžia senovinių šachmatų čaturangą

Seniausia šachmatų forma karo žaidimas Chaturanga – atsirado pirmaisiais mūsų eros amžiais. e. Indijoje Chaturanga buvo vadinamas kariuomenės, kurią sudarė karo vežimai (ratha), drambliai (hasti), kavalerija (ashva) ir pėstieji (padati), formavimas. Žaidimas simbolizavo mūšį, kuriame dalyvavo keturios kariuomenės atšakos, vadovaujamos vado. Jie buvo išdėstyti 64 kapeikų kvadratinės lentos (shtapada) kampuose, žaidime dalyvavo 4 žmonės. Figūrėlių judėjimas buvo nustatomas metant kauliuką. Chaturanga Indijoje egzistavo iki XX amžiaus pradžios. ir galiausiai tapo žinomas kaip „chaturraja“ – keturių karalių žaidimas; tuo pačiu metu figūros pradėtos dažyti 4 spalvomis – juoda, raudona, geltona ir žalia.

Pirmaisiais mūsų eros amžiais žaidimas buvo taip plačiai paplitęs Persijoje, kad buvo laikoma gėda, kai protingas žmogus nežino, kaip juo žaisti. Šachmatų žaidimas paliko pėdsakų to meto kalboje, simboliuose ir metaforose, taip pat to meto poezijoje.

Chaturangą pakeitė žaidimas shatrang (chatrang), atsiradęs Vidurinėje Azijoje V pabaigoje – VI amžiaus pradžioje. Jame buvo dvi figūrų „stovyklos“ ir nauja figūra, vaizduojanti karaliaus patarėją – farziną; žaidžia du varžovai. Žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių. Taigi „azartinį žaidimą“ pakeitė „proto žaidimas“.

Šachmatų skverbimasis iš Indijos į senovės Iraną (Persiją) Chosroy I Anushiravan (531-579) valdymo laikotarpiu aprašytas 650-750 m. persų knygoje. Toje pačioje knygoje labai išsamiai aprašyta šachmatų terminija ir įvairių šachmatų figūrų pavadinimai bei veiksmai. Kadangi literatūroje iki VI amžiaus prieš šią knygą nėra rašytinių nuorodų į šachmatus, daugelis istorikų šį laikotarpį pripažįsta šachmatų gimimu.


Šachmatų žaidimas minimas ir persų poeto Firdusi, gyvenusio X amžiuje, eilėraščiuose. Eilėraštyje aprašomos dovanos, kurias Indijos radžos pasiuntiniai įteikė persų šeicho Chosroy I Anushiravan teismui. Tarp šių dovanų, pasak eilėraščio, buvo žaidimas, vaizduojantis dviejų armijų mūšį. Persijos imperiją užkariavus musulmonams arabams, šachmatų žaidimas pradėjo plisti visame civilizuotame pasaulyje.

Įrodyta, kad Bizantijoje VI–VII mūsų eros amžiuje šachmatų žaidimas buvo labai populiarus. Pats Bizantijos imperatorius Nikoforas laiške kalifui Harunui al Rashidui lygina karalienę lentoje ir jo pirmtakę soste, imperatorienę Ireną.

VIII-IX a. šarantas iš Centrinės Azijos išplito į Rytus ir Vakarus, kur tapo žinomas arabišku pavadinimu shatranj.


Šatrane (IX-XV a.) buvo išsaugota šatrango figūrų terminija ir išdėstymas, tačiau pasikeitė figūrų išvaizda. Atsižvelgdami į islamo draudimą kurti gyvų būtybių atvaizdus, ​​arabai naudojo miniatiūrines abstrakčias figūras mažų cilindrų ir kūgių pavidalu, o tai supaprastino jų gamybą ir prisidėjo prie žaidimo plitimo.

Stipriausi šatrano žaidėjai kartu su arabais – Al-Adli ir kitais – buvo iš Centrinės Azijos – Abu Naimas, al-Khadimas, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath ir kt. žaidimo buvo žinomi kalifai Harun-ar-Rashid, al-Amin, al-Mamun ir kt. Žaidimas vystėsi lėtai, nes pagal šiuolaikines taisykles judėjo tik bokštas, karalius ir riteris, o kitų figūrų veikimo diapazonas buvo mažesnis. itin ribotas. Pavyzdžiui, karalienė perkėlė tik vieną kvadratą įstrižai.


Dėl abstrakčių figūrų žaidimo žmonės pamažu nustojo suvokti kaip karinio mūšio simbolį ir vis labiau buvo siejami su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo epe ir traktatuose apie šventą šachmatų žaidimą (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Taip pat su arabų periodu siejamas ir vadinamojo aprašomojo užrašo atsiradimas, kurio dėka atsirado galimybė įrašyti žaidžiamus žaidimus.

Ankstyvaisiais viduramžiais arabai Shatranj atvežė tiesiai į Europos vakarus. Čia šachmatai tapo žinomi X-XI amžiuje, arabams užkariavus Ispaniją ir Siciliją. Žaidimas turėjo ryškų karinį pobūdį, todėl buvo labai gerai priimtas riteriškose viduramžių Europos šalyse.


Iš Ispanijos žaidimas pasiekė Prancūziją, kur, pavyzdžiui, Karolis Didysis buvo didelis jo gerbėjas.

Šachmatai viduramžių Prancūzijoje

Taip pat iš Ispanijos ir Sicilijos šachmatai pamažu prasiskverbė į Italiją, Angliją, Skandinaviją ir kitas Europos šalis, nepaisant žiauriausių bažnyčios persekiojimų, kurie uždraudė šachmatus kartu su žaidimu „kauliukais“ ir kitomis „demoniškomis manijomis“.

Šachmatus į Ispaniją atvežė maurai, o pirmasis šachmatų paminėjimas krikščionybėje yra Katalonijos Testamente 1010 m. Nors šachmatai Europoje buvo žinomi ir ankstesniais laikais. Pasak kai kurių legendų, brangus šachmatų figūrų rinkinys buvo įteiktas kaip dovana Karlomanui (8-9 a.) iš garsaus musulmonų valdovo Haruno al-Rashido.

Yra eilėraštis, kuriame aprašoma, kad šachmatai egzistavo legendinio karaliaus Artūro teisme. Šachmatai į Vokietiją atkeliavo 10–11 a., anksčiausiai literatūroje paminėjo vienuolis Frumunas von Tegermsee, 1030–1050 m. Jame rašoma, kad Svetoslavas Shurinas iš Kroatijos žaidime dėl teisės valdyti Dalmatijos miestus nugalėjo Venecijos Dodžą Petrą II. 10–11 amžiais šachmatai buvo žinomi Skandinavijoje, o vėliau XI amžiaus pabaigoje iš Italijos pasiekė Bohemiją.


„Dvi damos žaidžia šachmatais“
iliustracija iš Kastilijos karaliaus Alfonso X Išmintingojo, Frederiko Barbarosos anūko, „Žaidimų knygos“

Nepaisant nuožmaus iš pradžių musulmonų, o vėliau ir krikščionių bažnyčios pasipriešinimo (kuris šachmatus prilygino azartinių lošimų laikomi „demonišku apsėdimu“, šachmatai kurį laiką buvo uždrausti Europoje, nes dažnai jais buvo žaidžiama iš pinigų ir buvo teigiama, kad jie turi pagonybės požymių), niekas negalėjo sustabdyti augančio žaidimo populiarumo, kuris patvirtina daugybė literatūrinių nuorodų. Šachmatų populiarumas toliau auga ir netrukus visas pasaulis žino ir žaidžia šį populiariausią senovės pasaulio žaidimą.

14-15 amžiuje. tradicijos Rytų šachmatai Europoje buvo prarasti, o 15-16 a. nukrypimas nuo jų tapo akivaizdus po keleto pakeitimų, susijusių su pėstininkų, vyskupų ir karalienių judėjimo taisyklėmis.

Rusijos teritorijoje, Bulgarijoje žaidimas tapo žinomas apie 10–12 a. Svarbūs archeologiniai radiniai Novgorode liudija, kad šachmatai, kuriuos daugiausia platino arabai, į Rusiją atkeliavo tiesiai iš Artimųjų Rytų. Iki šiol šachmatų figūrų pavadinimai Rusijoje nurodo jų persiškas ir arabiškas šaknis.

Iki mūsų laikų išliko unikalus radinys - šachmatų figūrėlė, Naugarduko meistrų pagaminta XIV amžiuje. Figūrėlė rasta prie Vladičnajos rūmų, buvusios Novgorodo arkivyskupo rezidencijos. Rasta figūra yra karalius, ji buvo pagaminta iš tvirtos medienos, greičiausiai iš kadagio (žr. dešinėje).

Senuosiuose rusų liaudies eilėraščiuose yra nuorodų į šachmatus kaip a populiarus žaidimas. Vėliau Europos šachmatai į Rusiją atkeliavo iš Italijos, per Lenkiją. Yra klaidinga versija, kad šachmatai tariamai buvo atvežti į Rusiją per mongolų-totorių invaziją, o mongolai-totoriai savo ruožtu apie šį žaidimą sužinojo iš persų ir arabų.

Petras I, eidamas į kampanijas, pasiėmė ne tik šachmatus, bet ir du nuolatinius partnerius. Jekaterina II taip pat mėgo šachmatus. 1796 metais grafas A.S. Stroganovas surengė Jekaterinai II ir Švedijos karaliui Gustavui IV, kurie lankėsi jo kaimo rūmuose, gyvų šachmatų partiją. Pievoje, kurioje žalia ir geltona velėna buvo išklota „šachmatų lenta“, viduramžių drabužiais apsirengę tarnai judėjo pagal šachmatų pargų judesius.

Šachmatai buvo plačiai paplitę tarp rusų inteligentijos. A. S. Puškino bibliotekoje išliko 1824 m. išleista A. D. Petrovo, kuris pusę amžiaus buvo stipriausias šachmatininkas Rusijoje, knyga „Į sisteminę tvarką įvestas šachmatų žaidimas“ su autoriaus dedikacija; Puškinas prenumeravo pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamede“, kuris pradėjo leisti Paryžiuje 1836 m.

Nepaisant to, kad šachmatai buvo populiarus žaidimas, iki XIX amžiaus pabaigos Rusija pagal šachmatų išsivystymo lygį atsiliko nuo Anglijos, Prancūzijos ir Vokietijos. Pirmasis rusiškas šachmatų klubas Sankt Peterburge buvo atidarytas tik 1853 m., o pirmasis rusiškas šachmatų žurnalas – 1859 m.

Padėtis pasikeitė XX amžiaus pradžioje, kai buvo įkurta iš privataus rato kilusi Sankt Peterburgo šachmatų asamblėja, kurios veikla populiarinant šachmatus pasirodė labai vaisinga.

Klubas buvo atidarytas 1904 m. sausio 17 d., o 1914 m. balandžio mėn. Asamblėjos patalpose Liteiny prospekte 10 buvo įkurta Visos Rusijos šachmatų sąjunga.

Klube vyko profesionalų ir mėgėjų turnyrai, draugiškos rungtynės tarp Maskvos ir Sankt Peterburgo komandų, simultaniniai žaidimai, leido specialią literatūrą. Asamblėjos sienose buvo įsikūrusi turtingiausia šachmatų biblioteka šalyje.

Istoriniai šachmatų variantai

Istoriškai šachmatai savo pradine forma buvo keturių asmenų žaidimas su keturiais figūrų rinkiniais. Šis žaidimas iš pradžių vadinosi „Shatranj“ (sanskrito kalboje „Shatr“ reiškia „keturi“, o anga – „būrys“). Sasanidų dinastijos (242-651 a. po Kr.) persų literatūroje rasta Pahlavi (Vidurio persų kalba) parašyta knyga, kuri vadinosi „Šachmatų žinynas“. Šiuolaikinėje persų kalboje tas pats žodis shatranzh vartojamas šiuolaikiniams šachmatams apibūdinti. Populiari istorinė teorija teigia, kad shatranj (šachmatai), pagal indų mistiką, reprezentuoja visatą. Keturiose pusėse pavaizduoti keturi elementai – žemė, oras, ugnis ir vanduo; taip pat keturi metų laikai ir keturi žmogaus temperamentai. Taip pat teigiama, kad žodis šachmatai kilęs iš persų „karalius“ (shah), o terminas šachmatai – iš persų kalbos „Karalius mirė“. Žemiau pateikiama europietiškų šachmatų figūrų pavadinimų raida pagal jų senovinius pavadinimus, kurie vis dar naudojami Indijoje, Irane ir daugelyje kitų pasaulio šalių.

Pažymėtina, kad nors šachmatų figūrų pavadinimai įvairiose pasaulio vietose šiek tiek skiriasi, jų forma ir judėjimo taisyklės yra beveik identiškos.

Musulmonai arabai tikriausiai padarė didžiausią įtaką šachmatų žaidimui nei bet kuri kita kultūra. Žodis „šachmatai“ kilęs iš persų šachas (karalius) ir arabiško žodžio mat (mirė). Ankstyvieji musulmonų įnašai į žaidimą apima: aklųjų partijų žaidimą, paminėtą jau 700 m. CE, pirmuosius turnyrus ir kvalifikacinius turnyrus bei šachmatų problemas, aprašytas pirmojoje Al-Adli šachmatų knygoje. Al-Adli knygose yra angos, pirmosios „mansuba“ šachmatų problemos ir aptariami persų ir indų žaidimo taisyklių skirtumai. Deja, ši vertinga knyga dabar prarasta. Tačiau Jugoslavijos bibliotekoje, kurioje yra mansubų, saugomas vertingas IX amžiaus pradžios arabiškas rankraštis. Šis rankraštis buvo aptiktas 1958 m. Kai kurie iš šių mansubų (šachmatų uždavinių) buvo pagrįsti legenda „Mat Dilarama“. Pasak legendos, Dilaramas buvo šachmatininkas, kuris lošė ir prarado visą savo turtą. Paskutiniame žaidime jis pastatė žmoną ant linijos, tačiau žaidė neapgalvotai ir vos nepralaimėjo šio žaidimo. Tačiau jo žmona pastebėjo, kad jis galėtų šachmatas sumušti priešininką, jei paaukotų abu savo bokštus. Jo žmona tai pašnibždėjo jam į ausį ir jis laimėjo žaidimą.

Šioje lentelėje išvardyti kai kurie senovės arabiški figūrų pavadinimai ir jų reikšmės:

Buvo žaidžiama ant apvalios lentos, tačiau figūros ir jų judėjimas buvo panašus į to paties laikotarpio arabiškus šachmatus.

Po šachmatų įsiskverbimo į Europą pasirodė daug knygų, skirtų šiam žaidimui. Turbūt vieną svarbiausių ir vertingiausių šių knygų viduramžiais parašė Ispanijos karalius Alfonsas Išmintingasis 1283 m. Šioje nuostabioje knygoje yra 150 spalvotų miniatiūrų, sukurtų pagal originalius persų piešinius. Šioje knygoje taip pat yra galutinių žaidimų rinkinys, pasiskolintas iš arabų literatūros. Šachmatai perėjo daugelio kultūrų istoriją ir buvo jų paveikti. Modernus oficialias taisyklesšachmatų žaidimai yra puikiai išsilaikę ir mažai skiriasi nuo tų, kurie buvo naudojami prieš 1430 metų.

Šachmatai yra tikras kultūros veidrodis. Keitėsi šalys, pasikeitė visuomenės struktūra – pasikeitė taisyklės.

Pavyzdžiui, karalienės „karalienės“ figūra atsirado tik viduramžiais, kai svarbų vaidmenį pradėjo vaidinti kilminga dama, kuriai imta teikti pagerbimus jostingų turnyruose. Žaidime ji ėmėsi karaliaus patarėjos – viziro vaidmens rytinėje šachmatų versijoje. Dabartinė judėjimo laisvė, nepriklausomybė, karalienės „emancipacija“ buvo neįsivaizduojama iki pat XV amžiaus pabaigos.

Senosios žaidimo versijos paprastai yra mažiau dinamiškos, kaip senovės visuomenė. Tradiciniuose kinų šachmatuose „šeimininkas“ yra neaktyvus, jis laviruoja labai mažoje erdvėje – tarsi tarp imperatoriaus rūmų sienų. Indijos „čaturangos“ laikėsi griežto figūrų skirstymo į kastas – kunigus, valdovus, valstiečius, tarnus.

Tačiau Japonijoje XII amžiaus karinė-aristokratinė sistema leido kilmingam žmogui, pasiruošusiam taikyti deramą atidumą, greitai pakilti. O šachmatų figūroms buvo suteikta galimybė kelti savo statusą. O Europos šachmatuose priešingą lentos kraštą pasiekęs pėstininkas virsta bet kokia figūra – net ir karaliene.

Šiais laikais jie norėjo priartinti šachmatus prie besikeičiančios realybės. Nacių laikais Vokietijoje jie bandė „karalių žaidimą“ paversti „fiurerių žaidimu“: į mūšį stojo keli lyderiai, vieną iš jų teko nugalėti. Žaidimas neužkliuvo. Visai kaip fiureriai.

Diplomatiškesnį variantą pasiūlė garsus austrų kompozitorius Arnoldas Schoenbergas (1874-1951). Jo sugalvotuose šachmatuose lentoje pasirodė lėktuvai ir povandeniniai laivai, tačiau derybos ir sąjungos buvo leidžiamos. Be to, žaidimą vienu metu žaidė keturios „jėgos“ – po vieną kiekvienoje lentos pusėje, kaip senovės Indijos „keturių šachmatų“ atveju.

Neva 1909 metų graviūroje pavaizduota šachmatų partija tarp Hitlerio ir Lenino. Kitoje pusėje netgi pasirašė abu.

Kad ir ką sakytume, šachmatai atsirado Indijoje! Ar šis teiginys teisingas? Apie tai sužinosime šiandien. Pažiūrėkime, kur buvo išrasti šachmatai, kiek žaidimo istorijos versijų egzistuoja ir kuri iš jų yra įrodyta.

Šachmatų gimtinė

Kur buvo išrasti šachmatai?

Šio stalo žaidimo kūrimo versijų tikrai yra daug. Kiek metų šachmatams? Pirmoji legenda sako, kad šachmatus išrado matematikas iš Indijos maždaug 1000 m. pr. Kr. Tas pats matematikas yra žinomas dėl to, kad išrado tokią garsią matematinę operaciją kaip kėlimas į galią. Šie du įvykiai yra glaudžiai susiję. Valdovui taip patiko stalo žaidimas šachmatais, kad jis norėjo padėkoti matematikui, bet nežinojo kaip. Tada matematikas pasakė, kad jam galima padėkoti grūdais tokiu kiekiu, kuris leistų užpildyti visas 64 šachmatų lentos langelius tokiu principu... Pirmiausia reikia įdėti 1 grūdelį ant pirmos lentos langelio, tada 2 antrasis, 4 ant trečios ir tt d. Valdovas nežinojo, kad 2–64 laipsnių grūdų visame pasaulyje nėra, todėl kvailai apsidžiaugė, galvodamas apie 2–3 maišus grūdų.

Žinoma, legenda yra graži, bet ji niekada nebuvo įrodyta. Tačiau taip atsitiko su antrąja versija, kad šachmatų žaidimas buvo išrastas antrajame ar trečiajame tūkstantmetyje prieš Kristų. Ši versija paremta tik archeologų kasinėjimais vėl Indijoje, Egipte, Irake.

Istorikai šachmatų išradimą priskiria 570 m. Šalis, kurioje buvo išrasti šachmatai, yra Indija. Iš tiesų pirmą kartą stalo žaidimas šachmatais buvo paminėtas persų eilėraštyje, kuriame sakoma, kad šachmatai buvo išrasti Indijoje. Persų knyga yra šachmatų išradimo teorijos įrodymas, nes joje nurodoma visa žaidimo terminologija, įvairūs figūrų veiksmai ir. Knygoje pasakojama, kaip šachmatai iš Indijos pateko į Persiją (tai yra į senovės Iraną). Persų poeto Firdusi kūryboje galima rasti ir informacijos apie tai, kaip Indijos Radžos pasiuntiniai įteikė dovanas Persijos šeichui Chosrojui I Anuširavanui, o viena iš dovanų buvo tie patys šachmatai. Musulmonams arabams užkariavus Persiją, šachmatai paplito visose civilizuotose šalyse.

Šachmatai į Rusiją atkeliavo tiesiai iš rytų šalių, kaip byloja archeologiniai kasinėjimai ir tam tikrų iki šių dienų išlikę šachmatų figūrų pavadinimai. O Rusijoje eilėraščiuose jie rašė apie šachmatus kaip populiarų žaidimą. O šachmatai europietišku būdu mums buvo atvežti per Lenkiją iš Italijos.

Pasirodo, kad ir kokia legenda būtų tiesa, šalis, kurioje buvo išrasti šachmatai, yra Indija.

Žaidėjai ginčijasi dėl šachmatų esmės nuo pat jų atsiradimo Indijoje maždaug prieš du tūkstančius metų. Kai kurie mano, kad lošimas šachmatais intelektualus žaidimas. Kiti – pramogų ir laisvalaikio užsiėmimai. Kažkas – menas, prilygsta teatrui ar mokslui. O dar kiti daro analogiją su kariniu mūšiu. Tačiau populiariausios nuomonės, ypač dabar, yra dvi. Pirma, šachmatai yra sportas, o tuo pačiu ir profesionalus. Antra, jie tėra hobis.

Įvairiose šalyse šis žaidimas turi savo pavadinimą: Anglijoje – šachmatai (šachmatai), Ispanijoje – ahedres (el axedres), Vokietijoje – čekis (Schach), Prancūzijoje – echecs (echecs). Rusiškas pavadinimas kilęs iš persų kalbos: „shah“ ir „mat“, o tai reiškia „valdovas miręs“.

Šachmatų istorija turi mažiausiai pusantro tūkstančio metų. Manoma, kad pirmtakų žaidimas chaturanga atsirado Indijoje ne vėliau kaip VI amžiuje. Žaidimui išplitus į arabų rytus, vėliau į Europą ir Afriką, taisyklės pasikeitė. Tokia forma, kokią žaidimas turi dabar, susiformavo XV amžiuje, o taisyklės galutinai standartizuotos XIX amžiuje, kai pradėti sistemingai rengti tarptautinius turnyrus. Taip išrastas Indijoje 5–6 str. Šachmatai išplito beveik visame pasaulyje ir tapo neatsiejama žmogaus kultūros dalimi.

Yra keletas senovės legendų apie šachmatų kilmę.

Apie vieną iš jų knygoje „Indija“ pasakoja didysis mokslininkas Al-Birunis, kuriame šachmatų kūrimas priskiriamas tam tikram brahmanui (tai socialinė grupė Indijoje). Už savo išradimą jis prašė radžos nereikšmingo, iš pirmo žvilgsnio, atlygio: tiek kviečių grūdų, kiek bus ant šachmatų lentos, jei vienas grūdas bus dedamas ant pirmos ląstelės, 2 grūdai antroje, 4 - trečioje. , ketvirtoje 8 ir penktoje 8 - 16, šeštoje - 32. tt Paaiškėjo, kad tokio grūdų kiekio nėra visoje planetoje (jis lygus 264 - 1 ≈ 1,845 × 1019 grūdų). , kurio pakanka užpildyti 180 km³ talpos saugyklą).

Tai pirmoji legenda:

Kai induistas Raja Sheram sutiko ją, jis džiaugėsi jos sąmoju ir galimų joje pozicijų įvairove. Sužinojęs, kad jį išrado vienas iš jo pavaldinių, karalius liepė jam paskambinti, kad asmeniškai atsilygintų už sėkmingą išradimą.
Išradėjas, vardu Seta, atėjo į valdovo sostą. Jis buvo kukliai apsirengęs mokslininkas, pragyvenimą gavęs iš savo mokinių.
- Noriu tinkamai apdovanoti tave, Setai, už tai puikus zaidimas kurį tu sugalvojai“, – tarė Radža.

Išminčius nusilenkė.
- Esu pakankamai turtingas, kad išpildyčiau tavo drąsiausią norą, - tęsė Radža.- Įvardink atlygį, kuris tave tenkins, ir tu jį gausi.
Setas tylėjo.
„Nesidrovėk“, – padrąsino jį Radža. - Išsakyk savo norą. Nieko nepagailėsiu, kad jį įvykdytu.
„Didelis jūsų gerumas, milorde. Bet duok man laiko pagalvoti apie atsakymą. Rytoj, po brandaus apmąstymo, perduosiu jums savo prašymą.
Kai kitą dieną Seta vėl pasirodė prie sosto laiptų, jis nustebino radžą neprilygstamu savo prašymo kuklumu.
– Viešpatie, – tarė Seta, – liepk man duoti vieną kviečių grūdą pirmai šachmatų lentos langeliui.
„Paprastas kviečių grūdas? – nustebo Radža.
- Taip, pone. Už antrą ląstelę liepkite išduoti 2 grūdus, už trečią - 4, už ketvirtą - 8, už penktą - 16, už šeštą - 32 ...
- Užteks, - susierzinęs pertraukė jį radža. - Jūs gausite grūdus už visas 64 lentos ląsteles pagal savo norą: už kiekvieną dvigubai daugiau nei prieš tai. Bet žinok, kad tavo prašymas nevertas mano dosnumo. Prašydamas tokio nereikšmingo atlygio, jūs nepagarbiai nepaisote mano malonės. Tikrai kaip mokytojas, kurį galėtum parodyti geriausias pavyzdys pagarba savo valdovo gerumui. Eik. Mano tarnai atneš tau maišą kviečių.


Seta nusišypsojo, išėjo iš salės ir laukė prie rūmų vartų.
Vakarienės metu radža prisiminė šachmatų išradėją ir nusiuntė pasidomėti, ar neapgalvotas Seta jau atėmė apgailėtiną atlygį.
„Viešpatie, – buvo atsakyta, – tavo įsakymas vykdomas. Teismo matematikai apskaičiuoja, kiek grūdų reikia sekti.
radža susiraukė. Jis nebuvo įpratęs, kad jo įsakymai vykdomi taip lėtai.
Vakare, eidama miegoti, radža dar kartą pasiteiravo, ar Seta nepaliko rūmų tvoros su maišu kviečių.
„Viešpatie, – atsakė jie, – jūsų matematikai nenuilstamai dirba ir tikisi baigti skaičiuoti prieš aušrą.
Kodėl jie vilkina šią bylą? – piktai sušuko Radža. „Rytoj, prieš man pabudus, kiekvienas grūdelis turi būti atiduotas Setui. Du kartus neužsisakau.
Ryte radža buvo informuota, kad teismo matematikų meistras paprašė išklausyti svarbų pranešimą. Radža įsakė jį atvežti.
- Prieš kalbėdamas apie savo atvejį, - paskelbė Šeramas, - noriu išgirsti, ar Setas pagaliau gavo nereikšmingą atlygį, kurį paskyrė sau.
„Štai kodėl aš išdrįsau pasirodyti prieš tave tokią ankstyvą valandą“, – atsakė senis. Skaičius toks didelis...
„Kad ir koks puikus jis būtų“, – arogantiškai pertraukė radža, mano klėtys nepritrūks. Atlygis pažadėtas ir turi būti suteiktas...
„Ne tavo galioje, viešpatie, išpildyti tokius norus. Visuose jūsų tvartuose nėra tokio grūdų skaičiaus, kokio reikalavo Setas. Taip pat nėra visos karalystės klėtyse. Visoje Žemės erdvėje tokio grūdų skaičiaus nėra. Ir jei norite beviltiškai atiduoti pažadėtą ​​atlygį, tada įsakykite žemiškas karalystes paversti dirbamais laukais, liepkite išdžiovinti jūras ir vandenynus, ištirpdyti ledą ir sniegą, dengiantį tolimas šiaurines dykumas. Tegul visa jų erdvė būna visiškai apsėta kviečiais. Ir visa, kas gimsta šiuose laukuose, duoti Setui. Tada jis gaus savo atlygį. Su nuostaba karalius klausėsi vyresniojo žodžių.
„Duok man tą siaubingą skaičių“, – susimąstęs pasakė jis.
„Aštuoniolika kvintilijonų keturi šimtai keturiasdešimt šeši kvadrilijonai septyni šimtai keturiasdešimt keturi trilijonai septyniasdešimt trys milijardai septyni šimtai devyni milijonai penki šimtai penkiasdešimt vienas tūkstantis šeši šimtai penkiolika, Viešpatie!

Tokia ta legenda. Ar tai, kas čia pasakyta, tikrai įvyko, nežinoma, bet kad atlygis, apie kurį kalba tradicija, turėjo būti išreikštas būtent tokiu skaičiumi, galite patys įsitikinti, kantrūs skaičiuodami.
Pradedant nuo vieno, reikia pridėti skaičius: 1, 2, 4, 8 ir tt Kitu atveju šią sumą galima parašyti taip:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Paskutinis terminas parodo, kiek išradėjui teko mokėti už 64-ą lentos kamerą.
Supaprastinkime gautą sumą, remdamiesi šiais svarstymais. Pažymėti
S = 20 + 21 + 22 + 23 +. . . + 263,
tada
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 +. . . + 264
ir
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + ... + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Reikalingas grūdų skaičius
S = 264 - 1.
Taigi, skaičiavimas sumažinamas tik iki 64 dviejų padauginimo! (Ir tada galime atimti vieną).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Kad būtų lengviau atlikti skaičiavimus, padalinkime 64 daugiklius į 6 grupes po 10 dviviečių ir paskutinę 4 dvejetų grupę. 10 dvejetų sandauga, kaip nesunkiai matote, yra 1024, o 4 dvejetų sandauga yra 16. Vadinasi, norimas rezultatas lygus
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Nes
1024 1024 = 1048576,
tada
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Būkime kantrūs ir tikslūs atlikdami skaičiavimus ir gaukime: S = 18446744073709551615.
Toks grūdų kiekis yra apie 1800 kartų didesnis už pasaulio kviečių derlių per metus (2008-2009 žemės ūkio metais derlius buvo 686 mln. t), tai yra viršija visą žmonijos istorijoje nuimtą kviečių derlių.
Masės vienetais: jei darysime prielaidą, kad vienas kviečių grūdas turi 0,065 gramo masę, tai bendra kviečių masė šachmatų lentoje bus apie 1,200 trilijonų tonų: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Kviečių masę pavertus tūriu (1 m3 kviečių sveria apie 760 kg), gaunama maždaug 1500 km3, kas prilygsta 10 km x 10 km x 15 km matmenų tvartui. Tai didžiausias Everesto tūris.
Induistų karalius negalėjo išduoti tokio apdovanojimo. Tačiau jis galėtų lengvai išsivaduoti iš tokios sunkios skolos, jei būtų stiprus matematikoje. Tam tereikėjo pakviesti Setą suskaičiuoti grūdus po grūdo, visus jam priklausančius kviečius.
Tiesą sakant: jei Seta, ėmęsis sąskaitų, ją nuolat laikytų dieną ir naktį, skaičiuodamas po vieną grūdą per sekundę, pirmą dieną būtų suskaičiavęs tik 86 400 grūdų. Norint suskaičiuoti milijoną grūdų, prireiktų mažiausiai 10 dienų nenuilstamo skaičiavimo. Vieną kubinį metrą kviečių jis suskaičiuotų maždaug per pusmetį. Ir liktų suskaičiuoti dar 1 499 999 999 999 m3. Matote, jei sąskaitai skirtų net likusį savo gyvenimą, Seta gautų tik mažytę dalelę atlygio, kurio reikalavo.

Dar vienos legendos aprašymas buvo rastas persų poete Firdousi, kuris epą parašė maždaug prieš tūkstantį metų. Vienoje Indijos karalystėje gyveno karalienė ir du jos sūnūs dvyniai Gavas ir Talhandas. Atėjo laikas jiems karaliauti, bet motina negalėjo apsispręsti, ką paskirti karaliumi, nes mylėjo vienišos sūnus. Tada kunigaikščiai nusprendė surengti kovą, nugalėtojas taps valdovu. Mūšio laukas buvo pasirinktas ant jūros kranto ir apsuptas vandens griovio. Jie sukūrė tokias sąlygas, kad nebuvo kur trauktis. Turnyro sąlyga buvo ne vienas kitą nužudyti, o nugalėti priešo kariuomenę. Prasidėjo mūšis, dėl kurio Talhandas mirė. Sužinojusi apie sūnaus mirtį, karalienė puolė į neviltį. Ji priekaištavo atvykusiam Gavui dėl jo brolio nužudymo. Tačiau jis atsakė, kad kūno sužalojimo broliui nepadarė, pats mirė nuo kūno išsekimo. Karalienė paprašė išsamiai papasakoti, kaip vyko mūšis. Gavas kartu su žmonėmis iš savo aplinkos nusprendė atkurti mūšio lauką. Norėdami tai padaryti, jie paėmė lentą, pažymėjo langelius ir ant jos uždėjo kariaujančius asmenis vaizduojančias figūras. Priešingos kariuomenės buvo išdėstytos priešingose ​​pusėse ir išdėstytos eilėmis: pėstininkai, kavalerija ir vėl pėstininkai. Vidurinėje eilėje, centre, stovėjo princas, šalia jo - pagrindinis jo padėjėjas, tada dvi dramblių, kupranugarių, arklių ir Rukh paukščių figūros. Judindamas įvairias figūras, princas parodė mamai, kaip vyko mūšis. Taigi aišku, kad senovinėje šachmatų lentoje buvo 100 langelių, o figūrėlės ant jos stovėjo trimis eilėmis.

Ši legenda byloja, kad kažkada Indijoje, kai tai buvo labai stipri šalis, ją valdė vienas valdovas. O visa kariuomenės galia buvo specialiai apmokytuose karo drambliuose. Su jų pagalba jis jau buvo nugalėjęs visas savo priešų armijas ir daug metų nežinojo, ką daryti. Kartą jis paskelbė, kad tas, kuris sugebės sugalvoti ką nors, kas jam patinka, gaus tai, ko nori. O pas jį ateidavo beprotiškai daug išminčių iš visų šalių ir atnešdavo visko, kas labai gražu ir tik iš aukso ar papuošalų. Tačiau viskas, ką šie išminčiai atnešė, valdovui nepatiko. Ir kartą pas jį atėjo vargšas šachas. Jis atėjo su maža lenta ir figūrėlėmis, bet visas žaidimas buvo pagamintas iš medžio ir kai tik valdovas tai pamatė, jis siaubingai supyko: „Kas tai? Visi gaminiai, kuriuos man rodo, yra pagaminti iš aukso ar papuošalų, o tu čia atėjai su kažkokiais medžio gabalais “, - atsakė šachas, todėl “žaidimai domina ne auksą, o išmintį “, ir tuo metu valdovas pamatė. kad figūros atrodė kaip ir jo armija. Valdovas susidomėjo ir sutiko pasižiūrėti. Ir kai šachas parodė valdovui, kaip žaisti žaidimą su žodžiais „Tavo armija didinga ir nenugalima, bet ar čia ant mažos lentos gali laimėti su savo armija ir su priešu su ta pačia armija“. Kai valdovas pradėjo žaisti, jam patiko šis žaidimas ir jis buvo tikras, kad šachą laimės nesunkiai, tačiau pirmame žaidime šachas nugalėjo valdovą ir valdovas bandė dar kartą, bet jau galvodamas apie kiekvieną judesį, o antrajame žaidimą jis laimėjo. Po to šis žaidimas jam labai patiko. Ir kiekvieną kartą, kai jis puldavo priešo karalių, jis sakydavo „check“ (jos čekis), įspėdamas, kad karaliui gresia pavojus, o kai laimėjo, pasakė „Shahu mat“, o tai reiškė, kad karalius mirė. Bet kaip pamenate, valdovas pažadėjo viską, ko norėjo tam, kuris pagamins jam patinkantį produktą, o karalius nusprendė ištesėti savo pažadą ir paklausė, ko nori šachas, o šachas iš pirmo žvilgsnio atsakė nedidelį atlygį „jei tu uždėjo vieną grūdelį ant pirmos šachmatų lentos langelio ant antrosios dvi iki trečios keturios ir taip toliau, bet paaiškėjo, kad tokio skaičiaus nėra visoje karalystėje. Galų gale, tai yra 92 233 720 000 019 grūdų. Istorija nepasakota, kaip valdovas atsipirko čekiu. Tačiau yra ir kita legenda apie tai, kaip atsirado šis nuostabus žaidimas.

Kartą Indijoje gyveno labai išmintingas valdovas. Jo valdymo metais šalis klestėjo ir jis susilaukė dviejų sūnų dvynių, kurie vienas nuo kito skyrėsi tik tuo, kad mėgo nešioti skirtingus drabužius. Vienas mėgo vaikščioti baltais drabužiais, o kitas – juodais. Prieš mirtį išmintingas valdovas nežinojo, kurį iš savo sūnų padaryti karaliumi ir pasidalijo valdžią po lygiai. Tačiau netrukus broliai norėjo turėti vieną valdovą ir kiekvienas tikėjo, kad jis turi būti tas. Broliai susikivirčijo ir prasidėjo didelis karas, kuriame žuvo daug žmonių. Po kurio laiko broliai suprato, kad karas nesibaigiantis, bet niekas karo nesustabdė, nes tas, kuris baigs karą, pralaimės ir netaps valdovu. Bet vis tiek kiekvienas brolis norėjo susitaikyti ir rasti būdą, kaip tapti valdovu. Ir kartą pas juos atėjo senukas ir pasakė, kad jei jie baigs karą, per kurį žuvo pusė Indijos, tada parodys, kaip sąžiningai nustatyti valdovą. Broliai sutiko ir senis išėmė medinę lentą ir figūrėles iš juodos ir balta spalva, jis papasakojo broliams žaidimo taisykles ir prasidėjo kelių dienų „karas“, kuriame kiekvienas žingsnis buvo kruopščiai apgalvotas. Ir šiame žaidime laimėjo baltos figūrėlės, o po šio incidento šachmatuose baltos figūros eina pirmoje vietoje, ir daug žmonių pradėjo žaisti šachmatais.

Pirmasis oficialus šachmatų paminėjimas yra knyga, kurioje išsamiai aprašomas šachmatų skverbimosi iš Indijos į Persiją procesas. Indėnai savo aukomis bandė nuraminti Persijos karalių Chosrovą I Anuširavaną (valdžiusį Iraną 531–579 m.). Knygoje išsamiai aprašyta absoliučiai viskas, kas susiję su šachmatais. Ypatingas dėmesys yra suteikta terminologijai, taip pat kiekvienos figūros galimybėms. Kitas rašytinis dokumentas, kuriame aprašomi šachmatai, yra garsaus persų poeto Ferdowsi eilėraštis. Savo eilėraštyje jis išsamiai aprašė keistą dalyką, kurį Persijos karaliui padovanojo dėkingi Indijos žmonės. Toks dalykas yra „gražus linksmas žaidimas“. Štai ką rašė pats Ferdowsi: „Tarp dovanų, įteiktų Persijos karaliui, buvo gana linksmas dalykas. Tai buvo žaidimas. Ji atkartojo dviejų armijų mūšį: juodos ir baltos.

Persijos šachmatininkai

Ne vėliau kaip VI amžiaus pradžioje šiaurės vakarų Indijoje pasirodė pirmasis mums žinomas žaidimas, susijęs su šachmatais – čaturanga. Jis jau turėjo visiškai atpažįstamą „šachmatų“ išvaizdą (kvadratinė žaidimo lenta 8 × 8 langelių, 16 figūrų ir 16 pėstininkų, panašios figūros), tačiau iš esmės skyrėsi nuo šiuolaikinių šachmatų dviem savybėmis: žaidėjai buvo keturi, o ne du (jie žaidė). pora prieš porą) , o judesiai buvo atlikti pagal kauliuko metimo rezultatus. Kiekvienas žaidėjas turėjo keturias figūras (karietą (rook), riteris, vyskupą, karalių) ir keturis pėstininkus. Riteris ir karalius ėjo taip pat kaip šachmatuose, vežimas - per du laukus vertikaliai ir horizontaliai, dramblys - iš pradžių vienu lauku į priekį arba įstrižai, vėliau pradėjo "šokinėti" per vieną lauką įstrižai, be to, kaip arklį, kurso metu galėjo peržengti savo ir priešo gabalus. Karalienės visai nebuvo. Norint laimėti žaidimą, reikėjo sunaikinti visą priešininkų armiją.

Arabiškos transformacijos

Tame pačiame VI ar galbūt VII amžiuje Chaturanga buvo priimta arabų. Arabų Rytuose chaturanga buvo transformuota: žaidė du žaidėjai, kiekvienas gavo po du čaturangos figūrėlių rinkinius, vienas iš karalių tapo karaliene (vaikščiojo vieną kvadratą įstrižai). Jie atsisakė kaulų, pradėjo vaikščioti vienu judesiu griežtai paeiliui. Pergalė pradėta fiksuoti ne sunaikinant visas priešininko figūras, o statant šachtą ar aklavietę, taip pat pasibaigus žaidimui su karaliumi ir bent viena figūra prieš vieną karalių (paskutiniai du variantai buvo priversti, nes šachmatas su silpnomis figūromis, paveldėtomis iš chaturangos , ne visada buvo sėkmingas). Gautą žaidimą arabai ir persai pavadino „shatranj“. Buriatų-mongolų versija buvo vadinama "" arba "hiashatar". Vėliau, patekęs pas tadžikus, shatranj tadžikų kalba gavo pavadinimą „šachmatai“ (išvertus – „valdovas nugalėtas“). Pirmasis Šatranj paminėjimas datuojamas maždaug 550 m. 600 – pirmasis šatranj paminėjimas grožinė literatūra– persų rankraštis „Karnamukas“. 819 m. kalifo Al-Mamuno teisme Khorasane buvo surengtas trijų stipriausių to meto žaidėjų: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari ir Zayrab Katai turnyras. 847 m. buvo išleista pirmoji šachmatų knyga, kurią parašė Al-Adli.

Dėl abstrakčių figūrų žaidimas pamažu nebebuvo žmonių suvokiamas kaip karinio mūšio simbolis ir vis labiau buvo siejamas su kasdieniais pakilimais ir nuosmukiais, o tai atsispindėjo šachmatų žaidimo epe ir traktatuose (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šachmatai Pietryčių Azijoje

Kartu su šachmatų žaidimo pažanga į vakarus, jis išplito ir į rytus. Matyt, arba chaturangos variantas dviems žaidėjams, arba kai kurios ankstyvosios shatranj versijos atkeliavo į Pietryčių Azijos šalis, nes jų bruožai buvo išsaugoti šio regiono šachmatų žaidimuose – daugelio figūrų judesiai atliekami per trumpi atstumai, nėra būdingų Europos šachmatų liejimo ir gaudymų ant praėjimo. Įtakota regiono kultūrinių ypatybių ir jame cirkuliuojančių stalo žaidimaiŽaidimas pastebimai pasikeitė išvaizda ir įgijo naujų funkcijų, tapdamas pagrindu Kinų žaidimas xiangqi. Iš jos, savo ruožtu, atėjo korėjietiškas žaidimas changi. Abu žaidimai originalūs išvaizda ir mechanizmas. Visų pirma, tai pasireiškia keičiant lentos dydį ir tuo, kad gabalai dedami ne ant lentos kvadratų, o ant linijų sankirtos. Šiuose žaidimuose yra riboto ploto figūrėlės, kurios gali judėti tik lentos dalyje, o tradicinės „šokančios“ figūrėlės tapo linijinės (nei riteris, nei vyskupas negali peršokti kitų figūrų užimtų laukelių), tačiau nauja „patranka „gabalas“ – gali mušti priešininko figūras, tik smūgiuodamas peršokdamas kitą figūrą.

Vėliau pasirodžiusi japoniška versija – shogi – laikoma xiangqi palikuonimi, tačiau turi savo ypatybių. Šogi lenta paprastesnė ir panašesnė į europietiškąją: gabalai dedami ant kvadratų, o ne ant sankirtų, lentos dydis 9x9 langeliai. Shogi žaidime pasikeitė judesių taisyklės ir atsirado figūrų transformacija, kurios nebuvo xiangqi. Transformacijos mechanizmas originalus – figūra (plokščia lustas su atspausdintu atvaizdu), pasiekusi vieną iš paskutinių trijų horizontalių linijų, tiesiog apsiverčia į kitą pusę, kur pavaizduotas transformuotos figūros ženklas. O įdomiausia shogi savybė yra ta, kad žaidėjo paimtas priešininko figūras jis gali padėti bet kurioje lentos vietoje (su tam tikrais apribojimais) kaip savo, o ne kitą ėjimą. Dėl šios priežasties shogi rinkinyje visos figūros yra vienodos spalvos, o jų priklausymą lemia nustatymas – žaidėjas deda figūrėlę ant lentos smaigaliu į priešininką.

Klasikiniai Europos šachmatai šiame regione nėra ypač paplitę, xiangqi ir shogi yra daug populiaresni iki šių dienų.

Šachmatų pasirodymas Rusijoje

Apie 820 m. Rusijoje atsirado šachmatai (tiksliau arabiškas šatranas Vidurinės Azijos pavadinimu „šachmatai“, rusiškai pavirtę į „šachmatais“), atkeliavę, kaip manoma, arba tiesiai iš Persijos per Kaukazą ir Chazarą. Khaganate, arba iš Vidurinės Azijos tautų, per Chorezmą. Rusiškas žaidimo pavadinimas sutampa su Vidurinės Azijos „šachmatais“, rusiški figūrų pavadinimai labiausiai atitinka arabiškus arba persiškus (vyskupas ir arklys yra atitinkamų arabiškų terminų vertimai, karalienė – persų „farzin“). “ arba arabiškai „firzan“). Pagal vieną iš prielaidų bokštas gavo savo pavadinimą dėl to, kad atitinkama arabų figūra „rukh“ pavaizdavo mitinį paukštį ir atrodė kaip stilizuotas rusų valties vaizdas. Palyginus rusišką šachmatų terminiją su Užkaukazės, Mongolijos ir Europos šalių terminologija, matyti, kad nei žaidimo pavadinimas, nei figūrėlių pavadinimai negalėjo būti pasiskolinti iš šių regionų nei prasme, nei sąskambiu.

Taisyklių pakeitimai, kuriuos vėliau įvedė europiečiai, su tam tikru vėlavimu įsiskverbė į Rusiją, pamažu paversdami senuosius rusiškus šachmatus šiuolaikiniais. Manoma, kad europietiška šachmatų žaidimo versija į Rusiją atkeliavo 10 – 11 a., iš Italijos, per Lenkiją.

Skverbtis į Europą

VIII – IX a., arabams užkariaujant Ispaniją, šatranija atkeliavo į Ispaniją, vėliau per kelis dešimtmečius – į Portugaliją, Italiją ir Prancūziją. Žaidimas greitai pelnė europiečių simpatijas, XI amžiuje jau buvo žinomas visose Europos ir Skandinavijos šalyse. Europos meistrai toliau keitė taisykles, galiausiai paversdami shatranj šiuolaikiniais šachmatais. Iki XV amžiaus šachmatai apskritai įgavo šiuolaikišką išvaizdą, nors dėl pokyčių nenuoseklumo kelis šimtmečius įvairios šalys turėjo savo, kartais gana keistų taisyklių ypatybių. Pavyzdžiui, Italijoje iki XIX amžiaus pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, galėjo būti paaukštintas tik į gabalus, kurie jau buvo nuimti nuo lentos. Tuo pačiu metu nebuvo draudžiama perkelti pėstininką į paskutinį rangą, jei tokių figūrų nėra; toks pėstininkas liko pėstininkas ir tapo pirmąja priešininko pagauta figūra tuo momentu, kai priešininkas ją paėmė. Ten taip pat buvo leidžiama užliesti, jei tarp bokšto ir karaliaus buvo gabalas ir kai karalius ėjo per sumuštą lauką.

Šachmatai mene

Išplitus šachmatams Europoje, pradėjo atsirasti ir patys šachmatai, ir meno kūriniai, pasakojantys apie šį žaidimą. 1160 m. pasirodė pirmasis šachmatų eilėraštis, kurį parašė Ibn Ezra. 1283 metais buvo išleista pirmoji Europoje šachmatų knyga – Alfonso X Išmintingojo traktatas. Ši knyga turi didelį istorinį susidomėjimą, nes joje aprašomi ir naujieji Europos šachmatai, ir dabar jau pasenę Šatranj.

Nuo XVI amžiaus šachmatų knygos buvo leidžiamos vis dažniau, šachmatai nuolat atsirasdavo meno kūriniuose. XVIII amžiuje šachmatai turėjo mūzą globėją. Jį išrado anglų poetas Williamas Jonesas, didelis šachmatų gerbėjas. Jis paskelbė eilėraštį apie šachmatų atsiradimą, kuriame karo dievas Marsas įsimylėjo miško nimfą Caissa; nimfa neatlyžo gerbėjo, o siekdamas savo tikslo Marsas išrado šachmatus ir išmokė Caissą jais žaisti. Apskritai, senovės dievų šachmatų žaidimo motyvas dažnai buvo randamas mene.

Krikščionių bažnyčia prieš šachmatus

Nuo šachmatų atsiradimo krikščionių bažnyčia jų atžvilgiu užėmė labai neigiamą poziciją. Šachmatai buvo tapatinami su azartiniais lošimais ir girtavimu. Pastebėtina, kad čia buvo vieningi įvairių krikščionybės krypčių atstovai. 1061 m. katalikų kardinolas Damiani išleido dekretą, draudžiantį dvasininkų žaidimą šachmatais. Savo laiške popiežiui Aleksandrui II jis šachmatus pavadino „velnio išradimu“, „nepadoriu, nepriimtinu žaidimu“. Tamplierių riterių įkūrėjas Bernardas 1128 metais kalbėjo apie būtinybę kovoti su šachmatų aistra. Prancūzų vyskupas Hadesas Sully 1208 metais uždraudė pateriams „liesti šachmatus ir turėti juos namuose“. Protestantų bažnyčios reformistinio sparno galva Janas Husas taip pat buvo šachmatų priešininkas. Bažnyčios atmetimo įtakoje lenkų karalius Kazimieras II, prancūzas Liudvikas IX (Šventasis) ir anglas Edvardas IV uždraudė žaisti šachmatais.

Rusijoje stačiatikių bažnyčia taip pat uždraudė žaisti šachmatais, gresia ekskomunika, o tai oficialiai buvo įrašyta 1262 m. vairininko knygoje.

Nepaisant bažnyčios draudimų, šachmatai paplito tiek Europoje, tiek Rusijoje, o tarp dvasininkų aistros žaidimui buvo ne mažiau (jei ne daugiau) nei tarp kitų klasių. Taigi vien Novgorodo Nerevskio kasinėjimų vietoje archeologai XIII – XV amžių sluoksniuose aptiko daug šachmatų figūrėlių, o XV amžiaus sluoksnyje šachmatų randama beveik kiekviename iškastame dvare. O 2010 metais šachmatų karalius buvo rastas XIV – XV amžių sluoksnyje Novgorodo Kremliuje, šalia arkivyskupo rezidencijos. Europoje 1393 metais Regensburgo katedra šachmatus išbraukė iš draudžiamų žaidimų sąrašo. Rusijoje nėra informacijos apie oficialų bažnytinio šachmatų draudimo panaikinimą, tačiau bent jau nuo XVII – XVIII a. šis draudimas faktiškai negalioja. Ivanas Rūstusis žaidė šachmatais (pagal legendą, mirė prie šachmatų lentos). Valdant Aleksejui Michailovičiui šachmatai buvo paplitę tarp dvariškių, mokėjimas jais buvo įprastas tarp diplomatų. Europoje išlikę to meto dokumentai, kuriuose ypač rašoma, kad Rusijos pasiuntiniai yra susipažinę su šachmatais ir puikiai jais žaidžia. Princesė Sophia mėgo šachmatus. Valdant Petrui I, susirinkimai neapsieidavo be šachmatų.

Šachmatų teorijos raida

Iki XV ir XVI amžių šachmatų taisyklės iš esmės nusistovėjo, todėl prasidėjo sistemingos šachmatų teorijos raida. 1561 m. Ruy Lopez išleido pirmąjį pilną šachmatų vadovėlį, kuriame buvo nagrinėjami šiuo metu išskirtiniai žaidimo etapai – pradžia, vidurinis ir galutinis žaidimas. Jis pirmasis aprašė būdingą atsivėrimo tipą – „gambitą“, kuriame pranašumas vystymuisi pasiekiamas aukojant medžiagą.

Filidoras labai prisidėjo prie šachmatų teorijos raidos XVIII amžiuje. Jis rimtai peržiūrėjo savo pirmtakų, pirmiausia italų meistrų, pažiūras, kurie manė, kad geriausias žaidimo stilius – masinis puolimas prieš varžovo karalių visomis turimomis priemonėmis ir pėstininkus naudojo tik kaip pagalbinę medžiagą. Philidor sukūrė tai, kas dabar vadinama poziciniu žaidimo stiliumi. Jis tikėjo, kad žaidėjas turėtų nepulti į neapgalvotus atakas, o sistemingai kurti tvirtą, stabilią poziciją, duoti tiksliai apskaičiuotus smūgius į varžovo pozicijos silpnybes, jei reikia, griebtis mainų ir supaprastinimų, jei jie veda į pelningą pabaigą. Teisinga padėtis, pasak Philidor, visų pirma yra teisingas pėstininkų išdėstymas. Pasak Philidor, „Pentai yra šachmatų siela; tik jie kuria puolimą ir gynybą, pergalė ar pralaimėjimas visiškai priklauso nuo jų geros ar blogos vietos. Philidor sukūrė pėstininkų grandinės pažangos taktiką, pabrėžė lombardo centro svarbą ir analizavo kovą dėl centro. Daugeliu atžvilgių jo idėjos sudarė kito šimtmečio šachmatų teorijos pagrindą. Filidoro knyga „Šachmatų žaidimo analizė“ tapo klasika, tik XVIII amžiuje išėjo 42 leidimus, vėliau buvo daug kartų perspausdinta.

Šachmatų pavertimas tarptautinis vaizdas sporto

Nuo XVI amžiaus pradėjo kurtis šachmatų klubai, kuriuose rinkdavosi mėgėjai ir pusiau profesionalai, dažnai žaisdami dėl grynųjų pinigų. Per ateinančius du šimtmečius šachmatų plitimas paskatino nacionalinių turnyrų atsiradimą daugumoje Europos šalių. Yra šachmatų leidinių, iš pradžių pavienių ir nereguliarių, bet laikui bėgant vis populiarėjančių. Pirmąjį šachmatų žurnalą „Palamede“ 1836 metais išleido prancūzų šachmatininkas Louisas Charlesas Labourdonnet. 1837 metais šachmatų žurnalas pasirodė Didžiojoje Britanijoje, o 1846 metais – Vokietijoje.

XIX amžiuje pradedamos rengti tarptautinės rungtynės (nuo 1821 m.) ir turnyrai (nuo 1851 m.). Pirmąjį tokį turnyrą, vykusį Londone 1851 m., laimėjo Adolfas Andersenas. Būtent jis tapo neoficialiu „šachmatų karaliumi“, tai yra, tuo, kuris buvo laikomas stipriausiu šachmatininku pasaulyje. Vėliau šiam titului iššūkį metė Paulas Morphy (JAV), kuris 1858 m. laimėjo rungtynes ​​rezultatu + 7-2 = 2, tačiau 1859 m. Morfiui pasitraukus iš šachmatų scenos, Andersenas vėl tapo pirmuoju ir tik 1866 m. Wilhelmas Steinitzas laimėjo rungtynes ​​prieš Anderseną rezultatu +8-6 ir tapo naujuoju „nekarūnuotu karaliumi“.

Pirmasis pasaulio šachmatų čempionas, oficialiai turėjęs šį titulą, buvo tas pats Wilhelmas Steinitzas, kuris nugalėjo Johanną Zukertortą pirmoje istorijoje istorijoje, sutartyje, kurioje atsirado posakis „pasaulio čempionato rungtynės“. Taigi titulo eiliškumo sistema buvo suformuota pagal užgaidą: naujuoju pasaulio čempionu tapo tas, kuris laimėjo rungtynes ​​prieš ankstesnįjį, o dabartinis čempionas pasiliko teisę sutikti su rungtynėmis arba atmesti varžovą, o taip pat nustatė rungtynių sąlygas ir vietą. Vienintelis mechanizmas, galintis priversti čempioną žaisti su varžovu, buvo visuomenės nuomonė: jei stiprus, tiesa, šachmatininkas ilgą laiką negalėjo išsikovoti teisės rungtyniauti su čempionu, tai buvo laikoma čempiono požymiu. bailumo, ir jis, gelbėdamas veidą, buvo priverstas priimti iššūkį. Paprastai rungtynių sutartyje buvo numatyta čempiono teisė į revanšą pralaimėjus; pergalė tokiose rungtynėse grąžino titulą ankstesniam savininkui.

XIX amžiaus antroje pusėje šachmatų turnyruose imta naudoti laiko kontrolę. Iš pradžių tam buvo naudojamas paprastas smėlio laikrodis (laikas ėjimui buvo ribotas), o tai buvo gana nepatogu, tačiau netrukus anglų šachmatininkas mėgėjas Thomas Brightas Wilsonas (T.B.Wilsonas) išrado specialų šachmatų laikrodį, leidžiantį patogiai. nustatyti laiko limitą visam žaidimui arba tam tikram judesių skaičiui. Laiko kontrolė greitai įsitraukė į šachmatų praktiką ir netrukus pradėta naudoti visur. Iki XIX amžiaus pabaigos oficialių turnyrų ir rungtynių be laiko kontrolės praktiškai nebeliko. Kartu su laiko kontrolės atsiradimu atsirado „laiko spaudimo“ sąvoka. Įvedus laiko kontrolę, atsirado specialių formų šachmatų turnyrai su labai sumažintu laiko limitu: „greitieji šachmatai“, kurių limitas yra apie 30 minučių kiekvienam žaidėjui, o „žaidimas“ – 5–10 minučių. Tačiau jie plačiai paplito daug vėliau.

Šachmatai XX a

XIX amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje šachmatų raida Europoje ir Amerikoje buvo labai aktyvi, augo šachmatų organizacijos, vyko vis daugiau tarptautinių turnyrų. 1924 m. buvo įkurta Tarptautinė šachmatų federacija (FIDE), iš pradžių organizavusi pasaulines šachmatų olimpiadas.

Iki 1948 metų buvo išsaugota XIX amžiuje susiformavusi pasaulio čempiono titulo paveldėjimo sistema: varžovas metė čempioną iššūkį rungtynėms, kurių laimėtojas tapo naujuoju čempionu. Iki 1921 m. čempionu išliko Emanuelis Laskeris (antras po Steinitzo, oficialaus pasaulio čempiono, iškovojusio šį titulą 1894 m.), 1921–1927 m. – Jose Raulis Capablanca, 1927–1946 m. ​​– Aleksandras Alekhinas (1935 m. Alekhinas pralaimėjo. rungtynes ​​dėl čempionato taikos Maxui Euwe'ui, tačiau 1937 m. jis sugrąžino titulą revanšinėse rungtynėse ir išlaikė jį iki mirties 1946 m.).

Po to, kai 1946 m. ​​mirė Alekhine'as, kuris liko nenugalėtas, FIDE perėmė pasaulio čempionato organizavimą. Pirmasis oficialus pasaulio šachmatų čempionatas įvyko 1948 m., nugalėtoju tapo sovietų didmeistris Michailas Botvinnikas. FIDE įvedė turnyrų sistemą čempiono titului laimėti: atrankos etapų nugalėtojai pateko į zoninius turnyrus, zoninių varžybų nugalėtojai – į tarpzoninį turnyrą, o pastarajame – geriausių rezultatų nugalėtojai. kandidatų turnyras, kuriame atkrintamųjų rungtynių serijoje paaiškėjo nugalėtojas, kuriam teko sužaisti rungtynes ​​su valdančia čempione. Titulinių rungtynių formulė keitėsi kelis kartus. Dabar zoninių turnyrų nugalėtojai dalyvauja viename turnyre su geriausiais (pagal reitingą) pasaulio žaidėjais; nugalėtojas ir tampa pasaulio čempionu.

Sovietinė šachmatų mokykla vaidino didžiulį vaidmenį šachmatų istorijoje, ypač XX amžiaus antroje pusėje. Didelis šachmatų populiarumas, aktyvus, kryptingas jų mokymas ir gabių žaidėjų atpažinimas nuo vaikystės (bet kuriame SSRS mieste veikė šachmatų sekcija, vaikų šachmatų mokykla, veikė šachmatų klubai prie švietimo įstaigų, įmonių ir organizacijų), nuolat vyko turnyrai, išleista daug specialios literatūros) prisidėjo prie aukšto sovietinių šachmatininkų žaidimo lygio. Dėmesys šachmatams buvo parodytas aukščiausiu lygiu. Rezultatas buvo toks, kad nuo 1940-ųjų pabaigos iki SSRS žlugimo sovietų šachmatininkai beveik nedalydami dominavo pasaulio šachmatuose. Iš 21 šachmatų olimpiados, vykusios 1950–1990 m., SSRS rinktinė laimėjo 18, o dar vienoje tapo sidabro medalininke, iš 14 moterų šachmatų olimpiadų per tą patį laikotarpį laimėjo 11 ir paimta 2 „sidabro“. Iš 18 lygiosiomis ištrauktų pasaulio čempiono titulą tarp vyrų per 40 metų tik vieną kartą nugalėtoju tapo ne sovietų šachmatininkas (tai buvo amerikietis Robertas Fischeris), o dar du kartus pretendentas į titulą buvo ne iš SSRS ( be to, pretendentas atstovavo ir sovietinei šachmatų mokykla, tai buvo Viktoras Korčnojus, pabėgęs iš SSRS į Vakarus).

1993 metais tuo metu pasaulio čempionu tapęs Garis Kasparovas ir atrankos etapo nugalėtoju tapęs Nigelas Shortas atsisakė žaisti dar vieną mačą dėl pasaulio čempionato FIDE globojami, kaltindami federacijos vadovybę neprofesionalumu ir korupcija. Kasparovas ir Short susikūrė nauja organizacija- PCHA (Profesionalų šachmatų asociacija) ir sužaidė rungtynes ​​jos globoje.

Šachmatų judėjime įvyko skilimas. FIDE atėmė titulą iš Kasparovo, o Anatolijus Karpovas ir Janas Timmanas, tuo metu turėję aukščiausią šachmatų reitingą po Kasparovo ir Shorto, varžėsi dėl FIDE pasaulio čempiono titulo. Tuo pačiu metu Kasparovas ir toliau laikė save „tikru“ pasaulio čempionu, nes apgynė titulą rungtynėse su teisėtu varžovu Shortu, o dalis šachmatų bendruomenės buvo su juo solidarūs. 1996 m. PCHA nustojo egzistuoti dėl rėmėjo praradimo, o po to PCA čempionai buvo pradėti vadinti „pasaulio klasikinių šachmatų čempionais“. Tiesą sakant, Kasparovas atgaivino senąją titulo perdavimo sistemą, kai pats čempionas priėmė varžovo iššūkį ir žaidė su juo rungtynes. Kitas „klasikinis“ čempionas buvo Vladimiras Kramnikas, kuris 2000 metais laimėjo mačą prieš Kasparovą, o 2004 metais apgynė titulą rungtynėse su Peteriu Leko.

Iki 1998 metų FIDE ir toliau žaidė čempiono titulą tradicine tvarka (FIDE čempionu šiuo laikotarpiu išliko Anatolijus Karpovas), tačiau nuo 1999 iki 2004 m. čempionato formatas kardinaliai pasikeitė: vietoj varžovo ir čempiono rungtynių, titulas buvo žaidžiamas atkrintamajame turnyre, kuriame dabartinis čempionas turi dalyvauti bendrai. Dėl to titulas nuolat keitėsi savininkais ir per šešerius metus pasikeitė penki čempionai.

Apskritai 1990-aisiais FIDE ne kartą bandė padaryti šachmatų varžybas dinamiškesnes ir įdomesnes, taigi ir patrauklesnes potencialiems rėmėjams. Visų pirma, tai buvo išreikšta perėjimu daugelyje varžybų nuo Šveicarijos ar rato sistemos prie nokautų sistemos (kiekviename raunde vyksta trys atkrintamųjų partijų rungtynės). Kadangi nokautų sistema reikalauja nedviprasmiško raundo baigties, turnyro nuostatuose atsirado papildomų partijų greitųjų šachmatų ir net žaibų žaidimuose: jei pagrindinė partijų serija su įprasta laiko kontrole baigiasi lygiosiomis, žaidžiama papildoma partija su sutrumpinta laiko kontrolė. Siekiant apsisaugoti nuo sunkių problemų, pradėtos naudoti sudėtingos laiko valdymo schemos, ypač „Fischer laikrodis“ - laiko kontrolė su priedu po kiekvieno judesio.

Paskutinis XX amžiaus dešimtmetis šachmatuose buvo paženklintas dar vienu svarbiu įvykiu – kompiuteriniai šachmatai pasiekė pakankamai aukštas lygis pranokti žmogų šachmatininką. 1996 metais Garis Kasparovas pirmą kartą pralaimėjo žaidimą kompiuteriui, o 1997 metais taip pat pralaimėjo rungtynes ​​Deep Blue vieno taško skirtumu. Kompiuterio našumo ir atminties sprogimas kartu su algoritmų tobulėjimu lėmė tai, kad iki XXI amžiaus pradžios buvo viešos programos, galinčios žaisti didmeistrių lygiu realiu laiku. Galimybė prie jų prijungti iš anksto sukauptas atidarymo duomenų bazes ir mažų figūrėlių galūnių lentelę dar labiau padidina mašinos žaidimo stiprumą. Dėl to pasikeitė aukšto lygio varžybų formatas: turnyruose imta naudoti specialias apsaugos priemones nuo kompiuterinių raginimų, be to, visiškai atsisakyta žaidimų atidėjimo praktikos. Sutrumpintas ir žaidimui skirtas laikas: jei XX amžiaus viduryje norma buvo 2,5 valandos 40 ėjimų, tai iki amžiaus pabaigos sumažėjo iki 2 valandų (kitais atvejais net iki 100 minučių). ) 40 judesių.

Dabartinė būsena

Po Kramniko-Topalovo susivienijimo rungtynių 2006 m. buvo atkurtas FIDE monopolis surengti pasaulio čempionatą ir suteikti pasaulio šachmatų čempiono vardą. Pirmuoju „vieningu“ pasaulio čempionu tapo šį mačą laimėjęs Vladimiras Kramnikas (Rusija).

Viswanathanas Anandas 2007 m. pasaulio čempionate nugalėjo Vladimirą Kramniką. 2008 m. įvyko Anando ir Kramniko revanšas, Anandas išsaugojo savo titulą.

Viswanathanas Anandas čempiono titulą apgynė 2010 m. gegužę prieš Bulgarijos varžovą Veseliną Topalovą (rezultatas 6,5:5,5), o 2012 m. gegužę prieš varžovą iš Izraelio Borisą Gelfandą (6:6 pagrindinėse rungtynėse; 2,5: 1,5 per tie-break).
2013 metais Viswanathanas Anandas pralaimėjo rungtynes ​​Čenajuje ir titulą pralaimėjo Norvegijos varžovui Magnusui Carlsenui. 2014 metais Magnusas Carlsenas apgynė titulą prieš Viswanathaną Anandą Sočyje, o 2016 metais Niujorke – prieš Sergejų Karjakiną. 2018 metais Londone Magnusas Carlsenas trečią kartą apgynė titulą prieš Fabiano Caruaną.

Čempionato formulę koreguoja FIDE. Praėjusiame čempionate titulas buvo žaidžiamas turnyre, kuriame dalyvavo čempionas, keturi varžovų turnyro nugalėtojai ir trys asmeniškai atrinkti aukščiausią reitingą turintys žaidėjai. Tačiau FIDE taip pat išlaikė tradiciją rengti asmenines rungtynes ​​tarp čempiono ir varžovo: galiojančias taisykles, didmeistris, kurio reitingas yra 2700 ir didesnis, turi teisę iššaukti čempioną į rungtynes ​​(čempionas negali atsisakyti), jei yra užtikrintas finansavimas ir laikomasi terminų: rungtynės turi baigtis ne vėliau kaip prieš šešis mėnesius iki starto. kito pasaulio čempionato.

„Gyvieji šachmatai“

Kai žaidimo šachmatais sistema įgavo išbaigtą išvaizdą, į madą atėjo vadinamieji „gyvieji šachmatai“ – teatralizuoti pasirodymai, rengiami didelėse atvirose aikštelėse, pažymėtose kaip šachmatų lenta. Pirmasis „gyvų šachmatų“ paminėjimas datuojamas 1408 m. Būtent tada Grenadą valdžiusio sultono Mohammedo teisme pirmą kartą įvyko daugelį nustebinęs šachmatų pasirodymas.

Šiandien „gyvieji šachmatai“ neprarado savo populiarumo. Pavyzdžiui, kartą per 2 metus Italijos Marosticos komunoje vyksta panaši akcija, kurioje dalyvauja miesto gyventojai. O Londone, remdamasis „gyvaisiais šachmatais“, ispanų dizaineris Jamie Hayonas per Dizaino festivalį įdėjo didžiules šachmatų figūras Trafalgaro aikštėje.

Šachmatai Irano suvenyrų parduotuvėje

Šachmatai jau seniai buvo viena iš sporto šakų. Tačiau tai netrukdo milijonams žmonių taip žaisti šachmatais, ieškant žaidimo džiaugsmo. Šachmatai yra pats įdomiausias intelektualus žaidimas. „Persų krautuvėlėje“ galima rasti išskirtinių iranietiškų šachmatų su medžio, kaulo ir metalo inkrustacija bei tradicine persiška tapyba. Rankų darbo šachmatai – puiki dovana viršininkui, kolegai, draugams ar artimiesiems.

Žaidimo privalumai

Ekspertai nustatė, kad šachmatų nauda smegenims yra tiesiog didžiulė. Iš tiesų, žaidimo metu žmogus vienu metu naudoja du savo pusrutulius. Šachmatų kovos lydi loginio mąstymo, trumpalaikės ir ilgalaikės atminties ugdymą. Jie moko gebėjimo numatyti įvykius, priimti teisingus sprendimus.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžia
Žaidimo pradžioje šachmatų lenta turi būti pastatyta taip, kad kiekvienas žaidėjas turėtų baltą (arba šviesią) langelį apatiniame dešiniajame kampe. Šachmatininkai kiekviename žaidime dedami taip pat. Pūslai yra antroje ir septintoje eilutėse. Kampuose yra bokštai, šalia jų riteriai, vyskupai ir galiausiai karalienė, kuri visada stovi tos pačios spalvos kvadrate (balta karalienė ant balto, juoda karalienė ant juodo), o karalius šalia. karalienei.
Žaidėjas su baltomis figūromis visada eina pirmas. Prieš tai žaidėjai dažniausiai burtų keliu nusprendžia, kas gaus kokias figūras. Pirmiausia juda balta spalva, tada juoda, vėl balta, tada vėl juoda... Ir taip iki žaidimo pabaigos.


Kaip juda gabalai
Visos šešios dalys juda skirtingai. Kūriniai, išskyrus riterį, negali „peršokti“ per kitas figūras ir negali pereiti į kvadratus, kuriuos užima jų pačių spalvos figūrėlės. Kūriniai gali užimti langelius, ant kurių yra priešininko figūros, jas užfiksuojant. Paprastai figūrėlės turi būti išdėstytos taip, kad jos kelia grėsmę sugauti priešininko figūras, apginti savo figūras arba valdyti svarbius langelius.


karalius
Karalius yra svarbiausias, bet ir silpniausias gabalas. Karalius gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi – aukštyn, žemyn, į šoną, įstrižai. Karalius negali pereiti į tas aikšteles, kuriose jis bus patikrintas (tai yra, jį galima paimti).


Karalienė
Karalienė yra stipriausias kūrinys. Jis gali judėti bet kuria tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) bet kokiu įmanomu atstumu, bet neperšokdamas savo spalvos gabalėlių. Ir, kaip ir visos figūros, jei karalienė paima priešininko figūrą, jos judėjimas baigiasi.


Rookas
Bokštas gali judėti bet kokiu atstumu, bet tik horizontaliai ir vertikaliai. Rooks yra ypač stiprus, kai saugo vienas kitą ir dirba kartu!


Dramblys
Dramblys gali judėti tiek, kiek nori, bet tik įstrižai. Kiekvienas dramblys pradeda nuo savo spalvos kvadrato ir visada turi likti tos pačios spalvos kvadratuose. Drambliai puikiai dirba kartu, kai dengia silpnosios pusės vienas kitą.


Arklys
Riteris juda kitaip nei visos kitos figūros. Pirma, riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o po to vieną kvadratą statmenai pradinei krypčiai (kaip rusiška raidė „Г“). Be to, riteris yra vienintelė figūra, kuri gali „peršokti“ per kitas figūras ir pėstininkus.


Lombardas
Nuo kitų figūrų pėstininkai skiriasi tuo, kad juda ir fiksuoja skirtingai: juda tiesiai į priekį, o gaudymas vykdomas įstrižai. Pėstininkai vienu metu juda į priekį tik po vieną langelį, išskyrus patį pirmąjį ėjimą, kai jie gali pajudėti dviem langeliais į priekį. Pėstininkas gali pereiti į kvadratą, kurį užima priešininko figūra (pėstininkas), kuris yra įstrižai ant gretimo failo, tuo pačiu užfiksuodamas šią figūrą (pėstininkas). Pėstininkai negali judėti (pagauti) atgal. Jei priešais pėstininką yra kita figūrėlė ar pėstininkas, jis negali praeiti arba užfiksuoti tos figūrėlės ar pėstininko.


transformacija
Plombutės turi vieną skiriamasis bruožas- jie gali transformuotis į kitas figūras. Paskutinį rangą pasiekęs pėstininkas (8-as – baltas, 1-as – juodas) pakeičiamas bet kuria (išskyrus karalių) tos pačios spalvos figūrą, žengiančio žaidėjo pasirinkimu. Transformacija atliekama nedelsiant (tuo pačiu judesiu), nepaisant to, ar lentoje yra to paties pavadinimo figūrų. Paprastai pėstininkas paaukštinamas į karalienę. Tik pėstininkai gali pakelti į kitas figūras.


Priimant leidimą
Kita taisyklė, susijusi su pėstininkais, vadinama „pravažiavimu kelyje“ (iš „en passant“, prancūziškai „kelyje“). Praėjimo užėmimas – tai specialus pėstininko ėjimas, kurio metu užfiksuojamas priešininko pėstininkas, kuris buvo perkeltas dviem langeliais iš karto. Tačiau puolama ne ta aikštė, kurioje sustojo antrasis pėstininkas, o ta, kurią ji kirto. Pirmasis pėstininkas užbaigia gaudymą tiksliai ant šio perbraukto kvadrato, tarsi priešininko pėstininkas judėtų tik vieną langelį. Tokia situacija tampa įmanoma tik tais atvejais, kai pėstininkas yra penktame (baltiesiems pėstininkams) arba ketvirtam (juodiems pėstininkams) range, o aikštė, kurią kerta priešininko pėstininkas, yra atakuojamas. Priešininko pėstininkas gali būti paimtas tik iškart po to, kai jis buvo perkeltas dviem langeliais. Užfiksuoti praėjime galima tik grįžus judesiu, antraip prarandama teisė fiksuoti praėjime.


Castling
Kita speciali taisyklė vadinama užmetimu. Šis žingsnis leidžia atlikti du svarbius dalykus vienu metu: apsaugoti savo karalių ir iškelti savo bokštą iš lentos kampo ir į aktyvesnę padėtį. Castling susideda iš karaliaus perkėlimo į jo spalvos bokšto pusę 2 kvadratais, o po to bokštą į aikštę šalia karaliaus kitoje karaliaus pusėje. Užmetimas galimas šiomis sąlygomis:
Tai turi būti pirmasis karaliaus žingsnis šiame žaidime;
Tai turi būti pirmasis perkelto bokšto ėjimas duotame žaidime;
Kvadratai tarp bokšto ir karaliaus yra laisvi, ant jų nėra kitų figūrų;
Karalius neturi būti šare, o kvadratas, kurį jis turi kirsti ar užimti, neturi būti užpultas viena ar keliomis priešininko figūromis.
Atkreipkite dėmesį, kad žaidimo pradžioje viena kryptimi karalius yra arčiau bokšto. Jei pilis tokiu būdu, ji vadinama karaliaus pilimi. Užmetimas kita kryptimi, skersai aikštės, ant kurios karalienė stovėjo žaidimo pradžioje, vadinamas užmetimu karalienės pusėje. Nepriklausomai nuo to, kurioje pusėje vyksta užmetimas, karalius perkelia du langelius.


Šachmatas
Kaip minėta aukščiau, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Tai atsitinka, kai karalius yra patikrintas ir negali iš jo išeiti. Karalius gali išeiti iš kontrolės trimis būdais: pereiti į saugų kvadratą (užmesti draudžiama!), pasislėpti su kita figūra arba užfiksuoti šaškę. Jei karalius negali išvengti šachtų, žaidimas baigtas. Paprastai, kai sumušamas šachmatas, karalius nuo lentos nenuimamas, o žaidimas laikomas baigtu.


Lygiosios
Kartais šachmatų partijoje nugalėtojo nėra, tačiau lygiosios yra fiksuojamos.

Yra 5 taisyklės šachmatų žaidimas baigiasi lygiosiomis:
Pat, tai yra pozicija, kurioje žaidėjas, turintis teisę judėti, negali ja pasinaudoti, nes iš visų jo figūrų ir pėstininkų atimama galimybė atlikti ėjimą pagal taisykles, o karalius nekontroliuojamas.
Žaidėjai gali tiesiog susitarti dėl lygiųjų ir nustoti žaisti.
Lentoje nėra pakankamai figūrų šachmatams (pvz., karalius ir vyskupas prieš karalių).
Žaidėjas skelbia lygiąsias, jei ta pati padėtis lentoje kartojama tris kartus (nebūtinai tris kartus iš eilės).
Buvo sužaista penkiasdešimt ėjimų iš eilės, nė vienas žaidėjas neatliko pėstininko judesio arba neužfiksavo figūros ar pėstininko.


Fišerio šachmatai (960)
Šachmatai960 (dar vadinami Fišerio šachmatais) yra šachmatų variantas, kuriame tos pačios taisyklės kaip ir įprastų šachmatų, tačiau žaidime „atidarymo teorijos“ nevaidina didelio vaidmens. Kūrinių pradinė padėtis generuojama atsitiktinai, naudojant tik 2 taisykles: vyskupai stovi ant skirtingų spalvų langelių, o karalius turi būti tarp bokštų. Juodai baltos figūros išdėstytos simetriškai. Yra lygiai 960 galimų pradinių pozicijų, kurios atitinka šias taisykles (taigi ir priešdėlis „960“). Užmetimo taisyklė neįprasta: čia viskas tas pats (karalius ir bokštas anksčiau nejudėjo, jie pila ne skrybėje arba per kvadratą su čekiu), be to, visos ląstelės tarp karaliaus ir bokšto turi būti be gabalėlių.
Daugelyje turnyrų taikomos identiškos taisyklės. Šios taisyklės neprivalo būti taikomos, jei žaidžiate namuose ar internete.


Supratau – pirmyn!
Jei žaidėjas paliečia figūrą, jis turi ją perkelti. Jei žaidėjas paliečia priešininko figūrą, jis turi ją užfiksuoti. Žaidėjas, norintis paliesti figūrą tik tam, kad ją ištaisytų lentoje, pirmiausia turi pareikšti savo ketinimą, paprastai sakydamas „teisingai“.


Laiko kontrolė.
Daugumoje turnyrų laiko kontrolė naudojama visam žaidimui, o ne kiekvienam ėjimui. Abu žaidėjai per žaidimą gauna vienodą laiko kiekį, kiekvienas žaidėjas gali nuspręsti, kaip panaudoti šį laiką.. Žaidėjas, atlikęs ėjimą, paspaudžia mygtuką laikrodis, kad pradėtų oponento laikrodis Jei žaidėjui pritrūksta laiko ir oponentas jį reikalauja, žaidėjas, kuriam pritrūksta laiko, pralaimi. Išimtis yra tada, kai žaidėjas, kuris deklaravo, neturi pakankamai figūrėlių šachmatai – tokiu atveju žaidimas baigiasi lygiosiomis.


Pagrindinės strategijos
Apsaugok savo karalių
Perkelkite karalių į lentos kampą, kaip taisyklė, ten saugiau. Neatidėliokite užmetimo. Pagal bendrą taisyklę, tu turi kuo greičiau nusimesti.Atminkite, kad nesvarbu, kaip arti esate prieš priešininką šachmatas, kol jis pirmas sumuš jus!
Neatiduokite figūrų be tikslo
Nepraraskite savo dalių be proto! Kiekviena figūrėlė turi savo kainą, ir jūs negalite laimėti žaidimo be figūrėlių, reikalingų šachmatai. Yra paprasta skalė, leidžianti įvertinti santykinę kiekvienos figūros vertę:
Lombardas – pagrindinis vienetas
Riteris vertas 3 pėstininkų
Vyskupas vertas 3 pėstininkų
Bokštas vertas 5 pėstininkų
Karalienė verta 9 pėstininkų
Karalius neįkainojamas
Kodėl mums reikia žinoti lyginamąjį skaičių stiprumą? Pirma, tai lemia bendrą kūrinio naudingumą. Tai reiškia, kad bokštas paprastai atneša daugiau vertės lentoje nei, tarkime, vyskupas. Antra, keičiant daiktą reikia suvokti gabalo vertę.


Valdykite lentos centrą
Jūs turite valdyti lentos centrą savo figūromis ir pėstininkais. Jei valdote centrą, tuomet turite daugiau galimybių gerai išdėlioti figūras ant lentos, o varžovui sunkiau rasti gerus kvadratus savo figūroms. Aukščiau pateiktame pavyzdyje balta spalva atlieka gerus judesius valdyti centrą, juoda judesiai blogi..
Naudokite visas savo formas.
Jūsų kūriniai nieko gero neduoda sėdint gale. Stenkitės išvystyti visas savo figūras taip, kad galėtumėte jas panaudoti atakuodami priešininko karalių. Naudojant tik vieną ar dvi figūras puolimui, prieš stiprų priešininką nepavyks.


Kaip tobulėti šachmatais
Strategijos taisyklių ir pagrindų žinojimas yra tik pradžia – žaidžiant šachmatais galima išmokti tiek daug, kad visko išmokti prireiktų viso gyvenimo! Norėdami sustiprėti, turite atlikti tris dalykus:
- Žaisti
Tiesiog žaisk toliau! Žaisk kuo daugiau. Turite mokytis iš kiekvieno žaidimo, kurį pralaimite ir laimite.
- Mokytis
Jei tikrai norite greitai patobulinti savo įgūdžius, įsigykite šachmatų knygą. Internete taip pat yra daug išteklių, padedančių mokytis ir tobulinti žaidimą.


pasilinksmink
Nenusiminkite, jei nelaimėsite visų žaidimų!. Visi kartais pralaimi – net pasaulio čempionai. Jei išmoksite mokytis iš pralaimėtų žaidimų, visada galėsite mėgautis šachmatais!

Pažiūrėkite svetainėje:
Evpatorija