Drakono amžiaus kilmės ištrauka kilniam nykštukui. Ištrauka: Fonas – Kilnusis nykštukas. Elfų istorijos drakonų amžiuje: kilmė

Drakono žaidimas Amžius: „Origins“ siūlo šešias unikalias istorijas. Tai puiki proga geriau pažinti pagrindinį veikėją, suprasti motyvus, susipažinti su jo gyvenimu prieš prisijungiant prie Pilkų globėjų. Backstory praktiškai neturi įtakos žaidimo pabaigai, tačiau labai paveikia pradžios sąlygas – keičiasi pradinis skyrius, dialogo linijos ir įgūdžių rinkinys. Rasė ir lytis turi pastebimą įtaką žaidimo siužetui: nuo jų priklauso, kaip kiti veikėjai suvoks pagrindinį veikėją. Moteriai savo „švelnumo“ dėka gali pasisekti tose situacijose, kai vyras bus be darbo. Visi šie maži ir dideli skirtumai verčia sugrįžti į žaidimą ir vėl jį išgyventi, kaskart atrandant ką nors naujo.

Drakono amžiaus žmonių istorijos: kilmė:

  • kilnus žmogus(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite išgyventi savo šeimos praradimą ir pradėti ieškoti žudiko.
  • Magi

Elfų istorijos drakonų amžiuje: kilmė:

  • Dalish Elfas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite eiti į senovinius griuvėsius ir užklysti į keistą veidrodį, eluvian.
  • miesto elfas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite išgyventi savo vestuvių atšaukimą ir nuotakos praradimą.
  • Magi(klasė: magas) – dalyvausite pabėgime iš Magų rato Kalenhado ežere.

Nykštukų istorijos drakonų amžiuje: kilmė:

  • Nykštukas bendrininkas(klasės: karys, plėšikas) - jūs turite dirbti Chartijoje, nusikalstamoje grupėje iš Orzammaro, dirbanti nešvarų darbą.
  • Kilnus nykštukas(klasės: karys, plėšikas) - pasinersite į politines intrigas tarp kilmingų Orzammar šeimų.

Radau, kad nuoroda vadove yra tik instrukcijų rinkinys, kaip išlyginti veikėją su kai kuriais bendrais siužeto spoileriais, kuriuose, žinoma, nėra viso šio žodžio IMHO.

Taigi, jūs esate antrasis karaliaus Orzammaro Endryno Aedukano vaikas. Istorija prasideda tuo, ką sužinojote iš savo artimiausio bendražygio Gorimo iš karių kastos rytoj suplanuotoje operacijoje prieš Darkspawn. Tai pirmoji jūsų paskirtis naujuoju Orzammaro vyriausiuoju vadu, o paskyrimas įvyks šiandien. Kovos sutampa su šiuo renginiu šventoje Bandymų arenoje, o pabaigoje planuojama puota.

Gorimas padovanos skydą ir paklaus, kaip norėtumėte praleisti laiką, likusį iki šventės – ar stebėti mūšius, ar pereiti per pirklius, kurie šiandien, karaliui Endrinui leidus, gali prekiauti bajorų kvartalai.

Rekomenduoju pereiti kambarius ir išsivalyti visas turimas lentynas, skrynias ir spinteles – pasisemkite papildomos patirties, puslapių kodekse ir dalykų, kuriuos galite parduoti prekybininkams ir gauti nedideles sumas. Savo brolio Beleno kambaryje rasite jo merginą Riką (daugiau informacijos apie ją rasite „Paprastojo nykštuko“ užkulisiuose), tačiau nieko ypač svarbaus nesužinosite.

Netoli įėjimo pamatysite du garsiai besiginčijančius nykštukus – Brantiną Volni ir Sargą Gerteką. Jei reikalausite paaiškinimo, sužinosite, kad Gertekas atskleidė keletą kompromituojančių faktų apie Volnio protėvį, kurių jo palikuonis nenorėtų, kad būtų skelbiama. Galite paremti Gerteką vardan istorinės tiesos (ir pareikalauti atlygio, jei norite, ir net įsakyti Gorimui nužudyti Volnį), arba į aristokrato pusę – užsiminti, kad mokslininkas gali būti pašalintas, arba įtikinti jį pasigailėti Globėjo.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Prekybininkai gali sulydyti visas šiukšles, kurias rasite rūmų kambariuose. Prie išėjimo iš Deimantų kvartalo stovintis ginklų prekeivis pasiūlys jums nuostabaus darbo durklą, teigdamas, kad tai tik dovana – galite tiesiog atsisakyti, priimti šią dovaną arba nužudyti dovanotoją, kad išdrįso ją pasiūlyti deimantų kvartalo nariui. Karališkoji šeima.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Deimantų kvartale galima rasti damų, kurias Gorimas vadins „kilmingomis medžiotojomis“, kurios užsiima vyrų aristokratų viliojimu, kad iš jų susilauktų sūnaus, o tai gali tapti priežastimi suteikti motinai aukštesnį statusą.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Jei jūsų personažas yra vyras, šios moterys gali būti pakviestos į jūsų kambarį vakarui (tai gali duoti ateityje papildomas ieškojimas) arba rekomenduokite juos savo broliams. Trianas, jūsų vyresnysis brolis ir Orzammaro sosto įpėdinis, ir Belenas, jūsų jaunesnysis brolis, taip pat dabar vaikšto po Deimantų kvartalą.

Į Areną Jus lydės specialūs sargybiniai – galėsite stebėti mūšius arba dalyvauti juose. Pastaruoju atveju teks kovoti su 4 varžovais paeiliui, o už pergalę būsite apdovanotas šalmu. Galite parduoti vėliau arba atiduoti vienam iš savo priešininkų.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Kai grįšite į rūmus, eikite tiesiai į Sosto kambarį – ten bus Pilkasis sargas Dunkanas ir Lordas Dienos. Pastarasis prašys paramos savo reikalavimui grąžinti teises žemės gyventojams – nykštukams, palikusiems Orzammarą į paviršių.

Ledi Helmi iš karto pasakys, kad Lord Days šiuo klausimu yra savanaudiškai suinteresuotas. Gali iš karto įvykdyti Dienos prašymą, arba pirma pasikalbėti su juo ir arba pareikalauti garbės dvikovos Arenoje (teks kautis su Dienų sūnumi), arba pareikalauti padoraus kyšio. Pastaruoju atveju prieš kalbantis su karaliumi verta pakeisti prekybininkų kvitą – vėliau tokios galimybės nebeturėsite. Dėl to gausite tinkamą pradinį kapitalą.

Pasikalbėję su savo tėvu karaliumi Endrinu turėsite surasti Trianą. Jis bus arba arenoje, arba, jei jau buvai ten, arba jo kamerose.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Po šio pokalbio būsite pervežti į kitą dieną, į apleistą Aedukan teigą, kur reikės rasti savo rūšies relikviją – Tobulojo Aedukano skydą. Čia nebus nieko ypatingai įdomaus – retos Tamsos būtybių atakos ir susitikimas su pora kovos draugų: kariu ir plėšiku. Pastarasis bus naudingas atsižvelgiant į uždarų skrynių ir spąstų buvimą vietose. Didžiausia problema yra gana didelė Darkspawn grupė, kuriai vadovauja Garlock lyderis, tačiau jūs galite prisivilioti priešą naudodami lankus.

Aedukan teig suklupsite į samdinių būrį, kurie jau nužudė Darkspawn ir dabar nori jūsų paklausti apie tikslią Aedukan skydo vietą. Pokalbyje bet kokiu atveju išprovokuosite muštynes.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Būkite atsargūs – spąstų yra daug, o balista gali jums rimtai pakenkti. Geriau trauktis iš šaudymo zonos ir privilioti priešą link savęs. Netoliese yra praėjimas į slaptą salę, kur reikėjo patekti. Nužudę samdinius, nuo lyderio kūno nuimkite antspaudo žiedą, kuris atvėrė duris į teigą, ir eikite ten.

Norėdami gauti skydą, padėkite savo kovos draugus ant trijų plokščių, šiek tiek įdubusių į grindis (jos vis tiek girgžda tuo pačiu metu), o tada naudokite jums patikėtą žiedą, kad atidarytumėte sarkofagą.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Lauke jus tuoj užpuls būrys Tamsos būtybių. Išvalę teritoriją, grįžkite į susitikimo vietą su likusia kariuomene. Kad nelakstytų, įkraukite balistą statinėje rastais varžtais ir nugriaukite akmeninį kamštį. Atidarytas praėjimas nuves jus tiesiai į reikiamą vietą.

Priklausomai nuo jūsų pokalbio su Belenu baigties (ar nuspręsite susidoroti su Trianu, ar nieko nedaryti), arba jūs suklupsite Trianą ir jis jus užpuls, ir jūs turėsite jį nužudyti, arba jau mirusį brolį.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Bet kokiu atveju, iškart po to jūsų tėvas Belenas ir lordas Harrowmontas pasirodys netoliese ir būsite apkaltintas savo brolio ir sosto įpėdinio nužudymu. Gorimas įtikins visus jūsų nekaltumu, bet kiti du draugai jus išduos ir paskelbs apie klastingą Triano nužudymą. Ir jei netikės bešaknio žvalgo žodžiais, tada antrojo kario, kurį, beje, paskutinį kartą arenoje galėtumėte nugalėti, kalbos taps lemtingos.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Dėl to būsite įmestas į kalėjimą (visi daiktai bus prarasti, išskyrus DLC ir pinigus), o po kurio laiko ateis Gorimas ir praneš, kad būsite išsiųstas į Giliuosius kelius, kad mirtumėte nuo jų gniaužtų. Darkspawn. Taip pat turėsite progą paplepėti apie ilgą Beleno ruošimąsi tokiam renginiui. Gorimas taip pat informuos jus, kad Dankanas ir keli kiti pilkieji prižiūrėtojai išvyko į šios srities takus – taigi, jūsų išsigelbėjimas yra susitikimas su jais. Be to, Gorimas pasakys, kad buvo pašalintas iš karių kastos ir išsiųstas į paviršių. Lordas Harrowmontas duos tau kardą ir skydą prieš pat tremtį.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Giliuose keliuose susidursite su keletu pavienių vorų ir tamsiųjų ikrų. Duncan yra pačiuose pietuose nuo vietos.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

Pamatęs jus ir išklausęs jūsų istoriją, Duncanas pakvies jus prisijungti prie „Grey Wardens“ (jei reikia, pasinaudojęs šaukimo teise), o po to vyksite į Ostagarą.

Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas


Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas

kilmingas gimimas

Ši užduotis pasiekiama Orzammare tik tuo atveju, jei jūsų veikėjas yra kilmingas nykštukas ir jei jis praleido naktį su Mardi the Noblehunter prologe. Po šios nakties turėsite sūnų (tavo), bet kadangi buvote paskelbtas tremtiniu ir praradote savo luomą, jos vaikas taip pat yra iš kastos. Galite paprašyti Beleno arba Harrowmonto (priklausomai nuo to, ką pasirinksite būti karaliumi), kad priimtų jūsų sūnų į savo šeimą. Padarykite tai iškart po karūnavimo, kitaip vaikas liks Atstumtas. Bet jūs vis tiek galite suteikti jam pavadinimą.

Pastaba: Vėliau susitiksite su Gorimu Denerim prekybos rajone, kur jis parduoda ginklus ir šarvus. Galėsite jam parduoti daiktus tik už pusę kainos (ir ne 4-6 kartus pigiau nei savikaina). Jis jums įteiks paskutinę savo tėvo dovaną – Tobulojo Aedukano skydą.

Pridėsiu savo mintis...
Arba žaidimo išleidimo metu buvo sąlyga šiek tiek pakeisti / sumažinti siužetą, arba scenarijaus autoriai nemanė, kad reikia parašyti tai, kas jau aišku sveiko proto. Kas tai?
Kodėl Belenas nužudė savo šeimą? jei skaitai viską ir supranti jų valdymą, susidaro įspūdis apie tironų šeimą, trokštančią valdyti ir viską sutraiškyti sau, taip pat su baime, kad paprasti nykštukai (dabar jau neliečiami) pareikalaus lygybės, kuri iš tikrųjų yra tiksliai taip, kaip turėtų būti – vienbalsiškumas arba blogiausiu atveju lygybė. Kad jo tėvas, kad jo brolis buvo žiaurūs, niekingas valdymas ir klasinis susiskaldymas į „aš aukščiau už tave, tu žemesnis už mane“. Šviesus protas to neleidžia, tai kvaila baimė.
Tai kodėl Belenas visus nužudė? ar jis nužudė ir savo motiną? Aš apie tai negirdėjau ir niekur neparašyta... o kodėl tik savo? jei jis norėjo absoliučios valdžios, kaip gali atsakyti nesuprantantis žmogus, užduoti sau klausimą - kodėl jis nenužudė VISŲ įmanomų įpėdinių ir pretendentų (įeinančių ar pateikusių paveldėjimo teisę) į karalystę?
Remdamasis tokia faktų analize, Belenas tik „pašalino“ tironus nuo sosto, nes žinojo – be pakeitimų ir supaprastinimų, nepanaikinus žiaurumo ir blogo požiūrio į paprastus nykštukus, ilgas gyvenimas visiems nykštukų žmonėms. nematyti.
Ir pabaigai .... Belenas nenužudė nieko kito, girdi, JOKAS kitas nužudė. Jis tik atsikratė neišvengiamos savo tautos (kurios buvo ir tėvas, ir brolis) mirties priežasčių. Užbaigiant jam istoriją, nekaltas nykštukas nežudomas. O dokumentai, tiesą sakant, NE netikras, jei prieš pateikdamas nueini pas saugotojus, parodyk dokumentus seniūnui....kaip jam sekasi....nepamenu, paklaus kur meluoti galima, bet antras klausimas bus "taigi jie suklastoti?", į kurį seniūnas * iš karto atsako "ne, tai NĖRA klastotė, bet čia buvo pakeistos kai kurios sąlygos". Tai iš tikrųjų dokumentai yra tikri, šis senjoras, kuris taip pat yra Haroumont giminaičiai, žino apie šį sandorį ir patvirtins klausimą „tai ar jūs apie tai žinojote?“. Taigi Haroumont labai norėjo apgauti, tai yra, būtent JIS nesąžiningai kovojo rinkimuose.
Antroji užduotis – susidoroti su nusikaltėlių gauja. Ir vėl – KIENO tai iš tikrųjų gauja? žinoma, Haroumont, mes sužinome siužeto eigoje ir skaitydami visokius užrašus. Jarvia stipriai palaiko Haromontą.
Taigi, kas yra žudikas, m? Belenas, ar tai Haroumontas?
Manau, sveiko proto žmonėms akivaizdu, kad Haroumont yra DAUG blogesnis.
Ir galų gale .... pirmą kartą žaidžiau (tai buvo seniai), jei įmanoma, nuėjau už abu, o dabar Haroumont tiesiog paprašė herojaus nužudyti kažkokias "trukdantis" asmenybes, kurios nebuvo nusikaltėliai, na, neįvykdžiau.
Beje, Branca visada buvo apsėstas, apie tai sako Ogrenas. Tai yra, net kai ji buvo „graži mergaitė“, kaip ją vadino nykštukas, vargu ar galima ją laikyti sąžininga.

Žaidimo pradžioje turite pasirinkti rasę (žmogus, nykštukas ar elfas) ir klasę (karys, nesąžiningas ar magas); elfai ir nykštukai turi dar 2 porases (miesto elfas / medžio elfas ir kilnusis nykštukas / neliečiamasis). Priklausomai nuo pasirinkto kelio, turėsite skirtingus pagrindus, kad prisijungtumėte prie pilkųjų sargybinių. Trumpai apie kiekvieną iš jų.

Žmogus
Nesąžiningas ar karys
Jūs žaisite kaip kilmingas vyras iš Couslands šeimos. Teirnir Highever ilgą laiką buvo laikomas jų protėvių namais. Žaidimas prasideda pokalbiu su jo paties tėvu Bryce'u Couslandu. Jis jums pasakys, kad dėl tamsos būtybių įsiveržimo jis yra priverstas kariauti pietinėse šalyse kartu su jūsų vyresniuoju broliu. Brolis ruošiasi išvykti, o pirmoji užduotis – jį surasti ir atsisveikinti. Taip pat mūsų tėvas supažindins mus su Pilkuoju sargybiniu Dankanu ir jo draugu, Aramantino grafu Rendonu Howe'u. Eikime ieškoti brolio. Pakeliui mūsų paprašys pažvelgti į virtuvę ir nuraminti savo šunį. Eime ten. Virtuvėje mus pasitiks labai prastos nuotaikos virėja. Ji šauks ant mūsų vargšo keturkojo draugo. Priėję prie šuns pamatysime, kad jis didvyriškai kovoja su virtuvę užplūdusia riebių žiurkių minia. Padedame jam susidoroti su graužikais, surenkame viską, kas blogai meluoja, priekaištaujame šeimininkui už nepagarbą grynaveisliui šuniui su 100 metų kilmės dokumentais ir toliau vaikštome po pilį. Galime pasikalbėti su mama ir dviem svečiais. užduočių iš jų nebus, bet vis tiek. Taip pat eikite į bažnyčią pas pamokslininką palaiminimo ir pas mokslininką, kad padėtų jam vesti istorijos pamoką su vaikais (bibliotekoje ir bažnyčioje galite perskaityti keletą knygų, kurios suteikia patirties).
Dabar eik į savo brolio būstą, duok jam tėvo nurodymus ir eik miegoti į savo kambarį.
Vidury nakties jus pažadins ginklų garsas ir ištikimo mabari urzgimas. Šuo iš tikrųjų išgelbės jūsų gyvybę, nes. kitu atveju pabustumėte prie Kūrėjo su durklu ant kaklo. Greitai apsirengiame (skrynia su daiktais prie lovos) ir einame pasidomėti, kas yra kas. Koridoriuje susitiksime su mama, kuri taip pat bus pilnai ginkluota. Ji jums pasakys, kad grafas Howe'as išdavė mūsų tėvą ir naktį užpuolė pilį. Mes keliaujame į savo brolio šeimą, bet, deja, randame mirusias jo žmoną ir dukrą (jūsų dukterėčią). Mums reikia surasti savo tėvą, kad ir kas būtų. Susmulkiname Hou karius į kopūstus ir einame į pagrindinę salę, kur mums bus pranešta, kad teyrnas buvo sužeistas ir pasitraukė į sandėliuką. Mama pasakys, kad yra slaptas išėjimas iš pilies, pakeliui ji paprašys mūsų eiti į iždą ir pasiimti šeimos kardą bei skydą, kad Howe'as negautų šių relikvijų. Tai padarę einame į sandėliuką. Ten sutiksime mirtinai sužeistą tėvą, kiek vėliau ten atbėgs Dankanas. Kaip paaiškėja, jis yra mūsų pusėje ir iš pradžių atėjo į pilį dėl ... mūsų. Jis nori mus paimti į pilkuosius sargybinius. Mes sutinkame. Tėvas paprašys jį palikti. Teoriškai galime išgelbėti mamą, bet ji nori likti su vyru. Deja, mes nieko negalėsime pakeisti – mūsų tėvai žus nelygioje kovoje su Howe'o banditais, o mes keliausime tiesiai į Ostagarą, kad gautų iniciaciją į pilkuosius sargybinius ir ilgą kovą su tamsos būtybėmis.
1 pastaba: Žaidimo pabaigoje atsiranda galimybė atkeršyti Earlui Howe'ui. Asmeniškai man buvo labai malonu nužudyti tą niekšišką mėsininką.
Užrašas 2: Žaidžiant šią istoriją, mabari iš karto atsiras, jei žaidi dėl kitų šakų, tai tik Ostagare.

magas
Žaissite kaip pradedantysis magas. Žaidimas prasidės rato bokšte kankinimų salėje. Jūs turite išgyventi šį kankinimą. Ką tai reprezentuoja? Nieko ypatingo: būsite pasiųstas į šešėlius (kažkas panašaus į paralelinį pasaulį, kuriame gyvena demonai ir dvasios), kur turėsite nužudyti demoną.
Patekę į vidų, apsidairykite ir eikite tiesiai, užmušdami šlamučius (tokius juokingus ugniagesius). Sutiksite kalbančią Pelytę, kuri, pasirodo, yra seniai šešėlyje įstrigusio mago dvasia. Jis sutiks jums padėti ir patars dar neiti į mūšį su demonu, o aplankyti dvi vietines dvasias. Mes sutinkame. Pelė seks paskui tave. Pačioje pirmoje pievelėje sutiksime narsumo dvasią (atrodo kaip templierius). Kalbamės su juo ir prašome ginklų. Jis sutiks mums tai duoti, jei mes jį nugalėsime sąžiningoje kovoje. Mes galime kautis arba įtikinti juos duoti mums ginklą kaip tik (tam reikia 2 lygio įtikinėjimo įgūdžių). Iš dvasios gauname štabą ir judame toliau. Pakeliui mus užpuls vilkai vaiduokliai. Šie monstrai nužudomi gana lengvai, bet anksčiau tam tikrą akimirką bus nematomas. Netrukus pateksime į antrą pievelę, kur užsnūs dykinėjimo demonas. Nors jis demonas, bet ne tas, kurio mums reikia. Taigi mes su juo kalbamės ir prašome pagalbos. Jis gali išmokyti pelę pavirsti lokiu, tačiau tam turime įminti 3 mįsles. Jei nenorite sukaustyti savo smegenų, tiesiog užbaikite dvasią tinkamai. Dabar, kai pelė buvo paversta meška, grįžkime atgal. Pirmame krašte, kur neseniai kalbėjote su Valoru, pasirodė rūstybės demonas. Pirmiausia pasikalbėkite su juo, būkite grubus pačiu griežčiausiu būdu. Kai prasidės kova, demonas į pagalbą pasikvies kelis žvynelius. Su jais susidoroti geriau patikėti Meškiukui, o su pačiu demonu. Aplink esančios lyrio venos gali išgydyti jūsų žaizdas. Po pergalės pasikalbėkite su Pelyte. Pasirodo, būtent jis buvo demonas ir daug stipresnis už ką tik nužudytą jo giminaitį. Laimei, antrojo demono nereikės nužudyti. Jūsų misija šešėlyje baigta ir laikas grįžti į atšiaurią realybę.
Atsiprasime būdami studentų kambariuose (tai yra pirmame bokšto aukšte). Mūsų draugas Jovanas tuoj pribėgs prie mūsų ir paklaus apie testą. Jis pats bus itin nepatenkintas tuo, kad dar nebuvo išvežtas į Kankinimą. Raminame jį, po to jis pasakys, kad mūsų ieškojo pirmasis burtininkas Irvingas. Jis gyvena antrame aukšte, tad eikime ten. Jo kambariuose susitiksime su tamplierių vadu Gregoru ir pilkuoju sargybiniu Dankanu. Pasikalbame su jais visais, o po to Dunkaną nuvežame į svečių kamerą. Tada vėl susitiksime su Jovanu, kuris bus nepaprastai susirūpinęs viena problema. Su juo einame į vietinę koplyčią, kur jis mus supažindins su savo mergina. Ji yra šventykla ir jie susitinka nepaisydami savo bendruomenių draudimų (tamplieriai ir magai, kurių santykiai labai sudėtingi). Jovanas nori kartu su ja palikti bokštą, tačiau tam pirmiausia reikia sunaikinti amuletą su Jovano krauju (tamplieriai naudoja tokius amuletus, kad surastų pabėgusius magai). Relikvija saugoma bokšto rūsyje, į kurį patekti galima tik su ugnies lazdele, kuri savo ruožtu yra ramiame Owaine. Einame pas jį ir prašome meškerės. Jis sutiks jo atsisakyti mainais į rekomendacinį popierių, kurį pasirašys pirmasis burtininkas. Aišku, kad Irvingas šio dokumento nepasirašys. 3 magai gali suklastoti parašą. Kiekvienas iš jų turės savo užduotį. Aš aprašysiu kelią, kurį išgyvenau pats. Einame į laboratoriją ir ten kalbamės su burtininke. Iš pradžių ji atsisakys mūsų prašymo, bet kartu subtiliai užsimins, kad sandėliuke ne viskas tvarkoje. Mes laikomės šios informacijos ir sutinkame išspręsti problemas. Aš einu į sandėlį. Viskas užkrėsta vorais. Nužudome nariuotakojus ir grįžtame pas burtininkę parašui. Dabar turime dokumentą, vėl einame į Owainą ir gauname meškerę. Grįžtame į Jovaną. Jis iš džiaugsmo beveik nusimes mantiją, susijungs į būrį ir kartu keliausite į bokšto rūsius.
Įėję į vidų, eikite pro pirmas duris. Antrosios durys bus uždarytos, todėl teks apvažiuoti didžiuliu aplinkkeliu. Pakeliui sargybinius nuteisiame mirties bausme. Pasiekiame kambarį su katės statula. Mes jį apžiūrime, po to perkeliame spintelę ir panaudojame katę kaip detonatorių dideliam sprogimui. Įeiname į vidų, susitvarkome su saujele sargybinių ir pasiimame Jovano amuletą. Aš einu prie išėjimo. Deja, mus suvystuoja būrys tamplierių, vadovaujamų Gregoro ir Irvingo. Jei prieš pabėgimą vis dėlto papasakojote Irvingui apie Jovano ketinimus, nebūsite sumuštas. Kita vertus, Jovanas pasirodys esąs kraujo magas ir, norėdamas išgelbėti savo mylimąją iš tamplierių gniaužtų, pribaigs juos 2 kartus. Tik čia nelaimė, nuotaka-šventykla nenorės atleisti jaunikio kraujo burtininkui. Jovanas pabėgs, ir jie norės tau įvykdyti mirties bausmę už pagalbą ir slėpimą Malificar. Čia įsiterpia Dunkanas ir paskelbia teisę skambinti. Dabar jus globoja pilkieji sargybiniai ir jie neturi teisės jums įvykdyti mirties bausmės. Dėkojame Dunkanui už išgelbėjimą ir sekame jį į Ostagarą. Ir jūs sutiksite savo „draugą“ Jovaną.

Elfas
Pastaba: vaidmenų žaidimas kaip magas yra panašus į žmonių rasę.
Nesąžiningas ar karys
Dalish (medinis) elfas
Ši istorija prasideda trumpa scena, kurioje parodoma, kaip susekate žmonių kontrabandininkų būrį. Vos įvarčius juos į kampą, pasirodo tavo partneris ir pasiūlo mažiesiems žmogeliukams uždėti Dalish kotletų. Nužudyk juos ar ne – spręsk tu. Vienaip ar kitaip, po to teks apžiūrėti griuvėsius netoli nuo krašto. Jų viduje einame per minias vorų, kol patenkame į veidrodžių kambarį. Ten tave užpuls didžiulis vilkas dygliuota oda. Nužudę jį, prieiname prie veidrodžio. Mes kalbamės su partneriu, šiuo metu veidrodis pradės atgyti, o kitą akimirką pateksite į tamsą ...
Kaip bebūtų keista, atsibusite namuose elfų stovykloje, kur sutiksite Duncaną ir sužinosite, kad veidrodis vienu metu tarnavo kaip dalish stovyklų bendravimo portalas. Tačiau dabar ji virto savotiška juodąja skyle, kuri į ją žiūrinčiųjų sielas pripildo nešvarumų, o po to nelaimingieji virsta tamsos būtybėmis. Jau buvome išgelbėti nuo tokio finalo, bet mūsų partneris nežinomas. Turime pasikalbėti su seniūno mokiniu ir tada grįžti į griuvėsius.
Kai grįšite, juose apsigyvens nedidelis skaičius tamsiųjų ikrų. Vėl per visas piktąsias dvasias patenkame į veidrodžių kambarį. Ten vėl sutiksime Duncaną, kuris praneš, kad mūsų draugo greičiausiai nepavyks išgelbėti. Grįžę į kaimą viską pranešame seniūnui. Tada Dankanas pakviečia mus prisijungti prie pilkųjų sargybinių ir nuveža į Ostagarą.

miesto elfas
Ši istorija prasideda labai optimistiškai ir linksmai. Jūsų sesuo pažadina jus ir kalba apie būsimas vestuves. Tinkamai apsirengiame, pasikalbame su tėčiu ir išeiname į lauką. Einame pas draugą, paskui pas nuotaką. Vaizdo įrašas pradės pasakoti apie vestuves, kurios, deja, buvo pertrauktos niūriai ir nepadoriai.
Girtas Arlo Denerimo Vaughano sūnus atvyko į Elfinažą (sostinės elfų kvartalą) ir į savo dvarą išsivežė visas mergaites su palyda, įskaitant ir tavo žmoną. Šią akimirką atvyks Dankanas. Kalbamės su juo, o paskui su vyresniuoju Valendrianu. Dabar eikite į grafo Denerimo dvarą. Ten sudaužome į šipulius pakeliui pasitaikiusius sargybinius. Einame į tarnų kambarį ir nužudome budėtoją. Alkoholį imame virtuvėje, žiurkių nuodus – sandėliuke. Mes einame į valgomąjį ir atiduodame šį rauką trims kareiviams. Mes apiplėšiame juos iki odos ir leidžiamės ieškoti Vaughano. Kai jį surasime, jis susimuš. Išlaisviname jo vidurius, išlaisviname merginas ir grąžiname jas į svetimybę. Po akimirkos pribėgs sargybiniai ir norės mus suimti. Dankanas įsikiš į konfliktą ir paskelbs teisę skambinti. Sutinkame tapti pilka apsauga ir eik su juo į Ostagarą.

Nykštukas
Pastaba: Nykštukai negali tapti magais.

Nesąžiningas ar karys
Karūnos princas (nykštukas bajoras)
Istorija prasideda Orzammaro deimantų salėse karališkieji rūmai. Turite žaisti už antrąjį vyriausią dabartinio nykštukų karaliaus sūnų iš Aedukanų šeimos. Pasikalbame su savo asmens sargybiniu, po to einame į pagrindinę salę. Galime rinktis klajoti po miestą arba eiti tiesiai į šventę.
Šventėje pasikalbėkite su tėčiu. Jis paprašys jūsų surasti savo jaunesnįjį brolį Beleną išbandymų arenoje. Einame ten ir kalbamės su giminaičiu. Jis sakys, kad mūsų vyresnysis brolis nori mus nužudyti. Dėkojame Belenui už informaciją ir kviečiame į banketą. Po alaus jūros ir skanaus maisto bus pranešta, kad jūs ir jūsų vyresnis brolis eikite į apleistą Aedukan namų teigą.
Kai esame vietoje, einame į kryžkelę per vorų spiečius ir mažus tamsos padarų būrius. Sankryžoje sulauksime pirmųjų pastiprinimų, per du požeminius kambarius – antrąjį (saugokitės tamsos būtybių pasalų). Su pilnai aprūpintu būriu einame į teigą. Viduje užklysime į samdinių būrį. Mes siunčiame juos į susitikimą su Kūrėju ir paimame antspaudo žiedą nuo jų vadovo lavono. Po to, kai įeiname į namus ir išsprendžiame vieną paprastą galvosūkį. Turime atidaryti sarkofagą su skydu, tam tiesiog padėkite savo palydovus ant pasislinkusių plytelių ant grindų. Pasiimame skydą, išeiname į lauką ir balistos šūviu sulaužome sieną. Tavęs baigsis gilių medžiotojų būrys. Mes juos nužudome ir grįžtame į kryžkelę. Tavo vyresnysis brolis paskleidė tau spąstus. Nereikia nieko daryti, tik jį nužudyti. Kai tai padarysite, pasirodys jūsų tėvas ir Belenas. Jūs būsite apkaltintas nužudęs savo brolį, atimtas jūsų titulas ir luomas ir įkalintas, o už viso to stovės mūsų jaunesnysis brolis Belenas. Kalėjime jus aplankys buvęs asmens sargybinis ir praneš, kad mus išvarys, išsiųs nuogus, bet su ginklais į gilius takus. Be to, iš senos draugystės asmens sargybinis mums užsimins, kad galbūt tame sektoriuje dar yra pilkų sargybinių, galinčių mums padėti. Tada seks trumpa tremties scena: mums duos ginklą, perskaitys nuosprendį ir išmes pro duris, po to bus patyčios. Tada viskas paprasta: mes einame per tamsos būtybes į pilki sargybiniai už griūties, įrangos gavimas mūšyje (iš mirusių nykštukų). Vos pasiekę sargybinius, kalbamės su Dankanu ir pasakojame apie tai, kas atsitiko. Jį visa tai nepaprastai nustebins, pasiūlys mums pagalbą ir galimybę tapti pilkuoju sargu. Sutinkame ir einame į Ostagarą.

Neliečiamas
Ši istorija prasideda nešvariausiame ir dvokiančiame Orzammaro (Dulkių miesto) kvartale, kuriame gyvena neliečiamieji (nykštukai be kastos, be klano, be genties, bet tiesiog nieko nedaro). Mes esame vieni iš tų laimingųjų. Mes gyvename dirbdami nusikaltėlių gaujoje Chartijoje. Taip pat paaiškėja, kad kažkoks Beratas, mūsų viršininkas, nepatenkintas jūsų reketininko ir jūsų prostitučių seserų darbu. Jis duoda mums užduotį spustelėti vieną prekybininką lyrio, pavogto iš Chartijos, tema. Prekeivis sėdi smuklėje „Prie smuklių“. Su mūsų bendrininku Leske reikia arba nužudyti prekybininką, arba pagrasinti gauti lyrio. Kai tik gauname prekes, vežame į parduotuvę pas Beratą. ten mus apkaltins žiurkėmis (sako, kad neužtenka lyrio). Teisintis yra beprasmiška. Būsime išsiųsti į bandymų areną, kad nunuodytume kovotoją, vardu Mylar (tam jums reikės įpilti nuodų į jo vyną), kuris turi kovoti su vienu iš jūsų boso pakabų vardu Everdas. Vėliau paaiškėja, kad Everdas girtas kaip vidpadis, todėl dėl jo (šarvuose) teks kovoti arenoje. Mes apsirengiame ir einame atitraukti Mylaro dėmesio, o Leske prideda nuodų.
Tada nusileisk į areną ir pradėk kovoti. Vietoj vienos kovos gauni penkis. Dėl to būsite atskleisti, suimti, nes. neliečiamieji neturi teisės dalyvauti mūšiuose ir bus siunčiami į kalėjimą. Tik dabar ne paprastiems nykštukams, o Beratui po dulkėtu miestu. Su sargo pagalba išlipame iš kameros, išlaisviname bendrininką ir einame grąžinti skolų. Suradę Beratą, perplėšiame jam pilvą dėl visokių gėrybių. Išeiname į lauką ir patenkame į parduotuvę, kurioje ne taip seniai davėme užsakymą velioniui. Tada einame į gatvę, kur mūsų jau lauks sargybiniai. Netikėtai (kaip visada) Dankanas įsikiš, padovanos mums Aedukanų šeimos (tačiau karališkosios šeimos) šeimyninį šeimynolį ir nuveš į Ostagarą.