Ar jis veiksmingas prieš kelis priešus?

Sovietinis sunkusis tankas IS-3 pagrįstai laikomas vienu universaliausių tokio tipo tankų. Šiam tankui patogu ir sąrašo viršuje, ir apačioje, o kompetentingas trijų IS-3 būrys gali sukelti sunkumų net 10-tam lygiui. Be to, technika yra labai nepretenzinga ir gali parodyti gerus rezultatus net ir ne per daug patyręs žaidėjas, dėl ko tankas toks populiarus ne tik atsitiktiniu, bet ir įmonės/turnyro formatu.

Daugelio žaidėjų nuomone, norint priprasti prie sovietinės trijulės, pakanka sužaisti ne daugiau kaip 10 kovų. Daugeliu aspektų bakas yra panašus į klasės draugus, bet šiek tiek prastesnis. Pavyzdžiui, turėdamas pakankamai šarvuotą bokštelį (ne tik kaktoje, bet ir šonuose, kur kartais tas pats IS-7 neprasiskverbia), IS-3 nusileidžia T32 dėl silpnų bokštelio stogo vietų. ir "skruostai" (į kairę ir į dešinę kaukės, pasiūtos 220+ įsiskverbimu). Kita vertus, pabandykite nukreipti šią sritį su tinkama trijule.

Pereikime prie privalumų:
1. Vidutinė 390 vienetų žala ir 225 mm šarvų skverbtis yra viena iš svarbiausių sovietinio sunkiojo automobilio savybių. Turint didžiausią žalą tarp 8, prasiskverbimo pakanka efektyviai kovoti be subkalibrinių sviedinių net su 10 lygių;
2. Puiki dinamika, kurios dėka galite žaisti ir kaip sunkusis tankas (sąrašo viršuje), ir kaip vidutinis tankas, kai balansuojate iki 9 ir 10 lygių. Beje, dėl didelio šarvų įsiskverbimo ir vienkartinės žalos su ST problemų nekils. Atvirkščiai, jie tavęs bijo. Tačiau nesusilpninkite sunkiųjų tankų krypties vien todėl, kad su vidutiniais tankais lengviau kovoti;
3. Nepaisant bauginančio tikslumo, deklaruojamo veikimo charakteristikose, tankas atkakliai šaudo į taikiklį visiškai suartėdamas, todėl galite šaudyti į bananą is-3 bokštelio stoge arba nusitaikyti į T26E4 liukus (dar žinomas kaip Super Pershing) daugiau nei 100 metrų. ;
4. Žemo profilio ir šarvai, paremti kampais ir stiprus bokštas, leidžia pasislėpti pažodžiui visur, o būdami aukščiau priešo ir uždarydami NLD, iš principo galite nesijaudinti, kad būsite pradurti. nugaros pusė medaliai: jei jūsų priešas yra aukščiau, tada tik 6 lygiai neprasiskverbia pro jus, o tada ne visada;
5. Nuostabūs užtvarai, kurių dėka galite saugiai kovoti net su PT10 nepadarant žalos nuo nesprogių sviedinių. Atsižvelgiant į tai, kad užtvarai yra apibrėžiami kaip skydai, nuo pat 0.8.6 išleidimo jie beveik visada sugeria žalą. Kaip gaudyti sviedinius ant šio rezervuaro, gali ir turėtų būti pateiktas atskiras vadovo skyrius.

Trūkumai:
1. Nutaikyti ir platinti ginklus, kurie be privilegijų ir modulių maišymo lūkesčius gali paversti gyvu pragaru ir tuščių kruša;
2. Užteks didelis šansas, nesant radisto išsiųsti vairuotoją alaus arba likti be amunicijos lentynos, kai skverbiasi į kaktą, o snaiperio šūviais į bokštą atsisveikinti iš karto su 2 ekipažo nariais (kurie, laimei, yra labai retas). Dėl viso to visa IS atšaka turi gerą galimybę sprogti ar užsidegti (o sovietinis plienas visada garsėjo WOT);
3. Žemiausias regėjimas 8 lygyje. 350 m užtenka tik miestuose pastebėti sunkiasvorius tankus. Atvirame lauke niekada nesužinosi, kuriam krūmui ugniagesė palengvėja;
4. Vienas iš ilgiausių perkrovimų, neleidžiantis apsikeisti ugnimi su priešais kompaktiniame diske (aišku, pralaimėjimas). Tai labai riboja žaidžiant solo, tačiau žaidžiant būryje akcentuojama vidutinė žala (iššovus visą būrį į taikinį dažnai lieka 1-2 patvarumo smūgiai);

Moduliai:
plaktuvas;
vėdinimas;
vertikalus stabilizatorius. Dar įdėčiau Optiką, Teiws.

Įgula (1,2,3,4,5 įgūdžiai):
vadas: šeštasis pojūtis, ginklų brolija, remontas, visų amatų lizdas / maskuotė / radijo perėmimas;
pistoletas: remontas, kovinė brolija, sklandus bokštelio posūkis, snaiperis, kamufliažas;
mechaninis vairuotojas: remontas, ginklų brolija, sklandus važiavimas, bekelės karalius, persirengimas/virtuozas;
Krautuvas: Remontas, Kovos brolija, Artumo šovinių paketas, Desperate/Disguise.

Mūšio reikmenys:
18 šarvus pradurtų sviedinių, 7 subkalibriniai ir 3 labai sprogstamieji (tik tuo atveju);
remonto vaistinėlė, pirmosios pagalbos vaistinėlė, gesintuvas.

Pastaba. Autorius: maskuotis yra įdomus, bet ne aukščiausias prioritetas. „Jack of All Trades“ padės tankui geriau išgyventi be vairuotojo, nors šis įgūdis nėra toks svarbus. Tačiau būtina maksimaliai panaikinti ilgo perkrovimo trūkumus, o ne stabilizavimo nenaudai. Galite pelnyti taškus sustiprintose pavarose, nes 3 yra ne snaiperis, o kovotojas artimais vidutiniais atstumais, kur mažiems manevrams informacijos ratas turėtų kuo mažiau skirtis (stabilizatorius, sklandus važiavimas, sklandus posūkis, ventiliacija, brolija rankos).

Kovos taktika:
Pirmoje mūšio fazėje geriausia arba riedėti į poziciją, arba bandyti nušauti sąjungininkus visame pasaulyje. Turint visa tai, verta paminėti, kad abu pasirinkimai yra beveik vienodai naudingi. 400 žalos sviedinys prieš Bat.Chat 25t (B.C.25t) gali nedelsiant atgrasyti jį nuo skubėjimo ant sąjungininkų CT, nes išriedėjęs ant 2 vamzdžių jis nebegrįš atgal arba išliks toks pat patvarus kaip šūvis. Nors prasiveržimų pirmosiomis kovos sekundėmis, kai reikia stiprios virvelės iš nosies, dažniausiai nebūna. Tačiau pasirinktuose krūmuose nereikėtų per ilgai užsibūti. Po 1-2 šūvių reikėtų pagalvoti apie persikėlimą į priekinę liniją. Čia reikia būti itin atsargiems, kad neužsidegtumėte nuo sėkmingai palankias pozicijas užėmusių ugniagesių. Tačiau tuo pačiu metu perdraudimas neturėtų lemti to, kad mūšio lauką pasieksite tik tada, kai iš jūsų sąjungininkų liks degantys pjedestalai!

Pasiekus poziciją, prasideda likusioji mūšio dalis, kuriai reikia tankinti įgūdžių.
Prisiminkite kartą ir visiems laikams, kad 3-ka gaudo sviedinius tik dėl kompetentingo kampų žaidimo, santykinio bokšto stiprumo ir visagalio VBR (kuris dažniau leis išmušti amuniciją ar gauti visą žalą iš artilerijos, nei palankumo). tankus kaip dievas).

Pagrindiniai principai:
1. Apsidairykite ir įvertinkite galimas priešo veržimosi kryptis. Jus domina bet kokia pozicija, dėl kurios slėpdamas kaktą galite atlikti bent 1-2 šūvius, kol priešas prisiartins prie jūsų. Gerai pastatytas akmuo po priešo slėptuve gali būti ne sėkmingas išgelbėjimas, bet greitas bilietas į kanalizaciją, jei prieš jus išlips daugiau nei vienas tankas. Visada atminkite, kad beveik bet kuris priešas pasikraus greičiau ir premija už didžiausią vienkartinę žalą bus panaikinta;
2. Jei nėra akmenų, lavonų, sienų / uolų / kalvų, pagalvokite apie bokštą, kuris galėtų atlaikyti žalą. Apsidairykite, ar nėra reljefo raukšlių, kurios leis žaisti iš bokšto (pavyzdžiui, ledynas perėjoje, kur kanaluose praktiškai galite paslėpti žemo profilio trijulę. Tokiu atveju turite nuolat surengti sūpynes, neleidžiant priešui nusitaikyti į bokšto stogą, kuris maloniai paima žalą net iš 6 lygių;
3. Jei reljefas kelia problemų, tuomet rinkitės vietas, kur galėsite žaisti iš kampų: raskite vietą, kur lydekos nosis turės didesnį kampą (beje, šį metodą galima naudoti daugelyje tankų, turinčių gerą šarvų kampą). Arba tiks ir nedidelis guzas, kuris gali ne tik priversti priešo sviedinį neprasiskverbti, bet ir išbalansuoti priešininką šūksniais: "KAIP?!?";
4. Jūsų žaidimo stilius yra toks, kad bandote pakeisti šūvį į šūvį, leisdami priešui iš pradžių šaudyti neįsiskverbdami, o tada atsakydami pasverkite sunkų sviedinį, kol priešas yra perkraunamas. Atsižvelgiant į visa tai, judėjimai į šonus, pakeičiantys BC ir pirmąją čiuožyklą, yra labai nepageidaujami, nors jie yra įmanomi (jei esate tikri, kad priešas jūsų nenubaus už įžūlumą);
5. Baigę kovoti su priešu, pereikite į kitą poziciją, kurioje galėsite pasislėpti, ir atlikite tą patį. Jūs neprivalote iš karto visų nužudyti 1 šūviu, o tiesiog sistemingai kas 11–12 sekundžių nemokamai mesti sviedinį į priešus. Apsirūpinkite kantrybe, nes jei jūs vienas eisite į panašiai stovintį priešo trejetuką, tada jau tapsite žaidimu;
6. Būna akimirkų, kai komanda kartu eina į arkadą. Tai galima rasti tiek atsitiktinėse, tiek įmonių kovose. Su sąlyga, kad nėra galimybės paslėpti pažeidžiamumų po nepralaidžiomis tekstūromis, IS-3 gali sugauti priešininką. Jei tanko pistoletas nenukrenta iki jūsų korpuso, tada atsiremkite į jį ir rinkitės pirmyn ir atgal, naudodami žemą siluetą ir neleisdami nusitaikyti į bokštelį. Jei priešas turi panašų į IS-3 profilį, galite pabandyti įsikibti į kaktą ir apsunkinti bokšto stogo pakėlimą pakeičiant nepramušamą bokštą (išskyrus skruostus prie ginklo mantelio, kuris gali būti paslėptas sukant bokštą). Verta atsiminti, kad eidami į klinčą, jūs automatiškai blokuojate bent pusę tanko už nugaros stovintiems sąjungininkams;
7. Jei aplinkui nieko nėra, o visi ankstesni 6 taškai neatspindi situacijos mūšyje, tada jūs, kaip Aleksejus Palychas, stovite atvirame lauke priešais priešą. Net ir šiuo atveju neliūdėk. Pradėkite judėti į artimiausią priedangą, atsižvelgdami į tai, kad kol priešas neatšaudė, jūs bandote sugauti sviedinį atidengdami nedidelį deimantą (jei peržaisite su uolumu, galite sugadinti save su maloniai pastatyta amunicijos lentyna priešo sukeltas). Jūsų išsigelbėjimas slypi pačiame rombe, būtent tame, kad sviedinys pataikys ne į artimą lydekos nosies skruostą, o į tolimąjį dėl rombo ir judėjimo į priekį priešo link. Galimybė užtikrintai patekti į reikiamą vietą gerokai sumažėja. Dėl judėjimo diapazono ir greičio sviedinys gali tiesiog pataikyti į sąnarį arba rikošetą;
8. Jei 7 punkte aprašytoje situacijoje nėra kur judėti ir reikia paimti sviedinį praktiškai stovintį 1 vietoje, pasistenkite sekti priešo vamzdį ir laiku apsukti kūną, kad padidintumėte ir taip klastingą lydekos nosies kampą. . Tokia situacija atsiranda, jei iš anksto nepavyko išanalizuoti palankios pozicijos arba komanda padarė kažką ne taip (nes iš tikrųjų mėgsta žaisti savo malonumui).

Paaiškinę mąstymo stilių, pereikime prie konkrečių bako įrengimo pavyzdžių:
1. Atvirkštinis deimantas- situacija, kai paslėpiate korpusą bet kuriame objekte ir dideliu kampu atidengiate šoną priešui. Tai yra labiausiai paplitusi ir dažniausiai naudojama taktika dėl ypatingo patogumo ir įgyvendinimo greičio.
Minusai: jei nuodugniai nesilaikysite korpuso, galite gauti prasiskverbimą į kaktą (ne užtvaro zonoje, kuri yra virš vikšrų, o jau pačiame korpuse. Štai kodėl yra modifikacija);

2. Atbulinis rombo laivagalis – toks pat kaip ir atbulinis rombas, bet laivagalis remiasi į kliūtį.
Privalumai: mažesnė tikimybė įsiskverbti, lengviau atsimušti (galima ne tik nuvažiuoti, bet ir stipriau pasukti kėbulą).
Minusai: ilgesnis vykdymas ir negalite greitai judėti į priekį;
Hmm, aš niekada negirdėjau apie tokį dalyką IS-3 ir nemačiau tokio rombo atsitiktinai. Paprastai jie mėgsta tankuoti KV-5 laivu. apytiksliai Teiws

3. Rombas - situacija, kai artimas skruostas yra paslėptas, o priešui rodomas tolimasis laukiniu kampu ir bokštas;

4. Žaidimas su klostėmis;

5. Suspausti kaktą – užblokuoti pažeidžiamą vietą statine;

6. Aplenkimas į priešo pusę;

7. Kūno pasukimas ir egzotika – į kaupiamuosius ekranus pataikysime ekranais.

Iki trečiosios mūšio fazės IS-3 užsiima tankų tankinimu ir žalos injekcijomis, o tada prasideda linksmybės: arba teks grįžti į bazę (dėl geros dinamikos), arba stumti toliau, bet geriau ne priekinėse eilėse dėl prasto matomumo. Viskas priklauso nuo to, ar galite teisingai išanalizuoti esamą jėgų būklę ir bako naudingumą. Jei žaidžiate kaip būrys, nebijokite palikti jėgų sumažėjusio trijulės gynybai. Net turėdama 200 AG, ji gali labai ilgai atidėti priešus, kompetentingai išryškindama ir padarydama žalą.

IS-3 tinka ne tik statistikai redaguoti (efektyvumo įvertinimas ir laimėjimų %), bet ir tiesiog mėgautis įdomiu ir subalansuotu žaidimu, kur jums pasiekiama beveik bet kokia kryptis žemėlapyje (išskyrus profilines LT, nors čia galite pradėti judėti nužudydami priešo šviesą).

Šiek tiek apie ekonomiką:
Bakui nereikia nuolat naudoti aukščiausios kokybės korpusų, o tai gana maloniai veikia pelningumą:
Dažnai eksportuojama +30 tūkst. kreditų, priklausomai nuo šaudymo tikslumo ir panaudotų sviedinių;
vidutinė patirtis vienam laimėjimui yra virš 900 laimint (su ~2000 žalos), bet dažniausiai 1000-1500.

Baigdamas norėčiau pridurti, kad nepaisant savo paprastumo, IS-3 turi daug spąstų. Būkite kantrūs ir jis atsakys daugiau nei vieną kartą, leisdamas jums išeiti iš sudėtingiausių situacijų beveik be žalos, tačiau sunaikindamas porą priešo tankų.

IS yra tankų serija, viena populiariausių tankų pasaulio visatoje. Jis egzistuoja keliomis versijomis, kurios yra skirtinguose žaidimo lygiuose. Kaip užpildyti IS, priklauso nuo to, kokią modifikaciją gavote. Tačiau yra ir panašumų. Rekomenduojama tankinti su atvirkštiniu deimantu, suartėti iš anksto, turint omenyje bjaurią informaciją, kuri būdinga visoms IS. Jei automobilis turi lydekos nosį, tuomet prieglaudą geriau išeiti su kakta – didelė tikimybė, kad į ją įkritę kriauklės rikošetu nukris.

Jei norite sužinoti, kaip tinkamai užpildyti IS, išstudijuokite kiekvienos konkrečios transporto priemonės privalumus ir trūkumus. Remdamiesi tuo, kurkite elgesio taktiką.

Kaip užpildyti tanką IS-3?

IS-3 laikomas vienu lengviausių ir universaliausių pradedantiesiems, nes tinka įvaldyti įvairias taktikas mūšio lauke. Yra daug šios mašinos privalumų, kurių dėka žaidėjas galės drąsiai pulti priešą. Puiki vidutinė žala, dinamiškumas, greitas taikymas, patogus siluetas, kartu su puikiais atitvarais – tai privalumų rinkinys, kurio dėka su tinkama taktika galite drąsiai kovoti net prieš dešimtis.

Jei norite išmokti tankuoti IS-3, pažiūrėkite į žemėlapį. Turite du pasirinkimus: arba iš karto nušauti priešą, sutelkiant dėmesį į sąjungininkų šviesą, arba nusileisti į poziciją nuo pirmųjų mūšio sekundžių. Ieškokite vietų, kur galite žaisti iš kampų. Jei atsidūrėte atvirame lauke, ieškokite bent jau reljefinių raukšlių, kurių dėka galėsite žaisti iš bokšto. Akis į akį su priešu, kai tiesiog neįmanoma pasislėpti, atsistokite deimanto formos ir palaipsniui judėkite priešo link.

IS-3 skirtas žaisti komandoje, todėl nepageidautina mūšio lauke būti vienam. Norėdami suprasti, kaip tinkamai užpildyti IS-3 baką, vadovaukitės reljefo ypatumais ir nuspręskite, kurį transporto priemonės nustatymą pasirinkti: deimantinį, atbulinės eigos rombą, priešpriešinį suspaudimą ir kt.

Kaip užpildyti tanką IS-7?

IS-7 yra legendinis sovietinės technologijos 10 pakopos tankas, kurį, be perdėto, svajoja gauti kiekvienas žaidėjas. Ir jei tanklaivio svajonė pagaliau išsipildė, tada visada kyla klausimas, kaip tankuoti IS-7, kad žaidimas būtų tikrai efektyvus ir pelningas.

Norėdami tai išspręsti, turite pasinaudoti pažengusių žaidėjų, kurie geriau žino, kaip tankuoti IS-7, patirtį. Jie rekomenduoja, kaip ir visose kitose mašinose, pasinaudoti rezervuaro privalumais ir, jei įmanoma, ištaisyti jo trūkumus, o tai turi būti padaryta sumontuojant papildomi moduliai, arba ypatingas elgesys mūšio lauke. Tvirta kakta, gera dinamika, šarvuoti šonai, žemas siluetas ir kai kurios kitos šio tanko savybės leis jaustis gana užtikrintai mūšio lauke. Bet jei ieškote taktikos, kaip tinkamai užpildyti IS-7, apsvarstykite jo trūkumus: prastą amunicijos stovo stiprumą, ilgą maišymą ir perkrovimą. Taip pat verta atkreipti dėmesį į ekipažą, pasirenkant būtiniausius įgūdžius.

Renkantis elgesio taktiką mūšio lauke, nepamirškite, kad IS-7 pirmiausia yra persilaužimo tankas. Todėl turėtumėte likti artimais arba vidutiniais atstumais. Galite sutelkti dėmesį į vieną iš trijų užduočių: nukreipti kryptį, padaryti žalą arba apsaugoti šonus, kurių komandos draugai nepastebėjo.

Jei įmanoma, paslėpkite bako korpusą. Lauke galite palikti tik „skruosto“ plokštumą. Vis tiek neverta pulti priešo vienam – pasitelkite vieno ar dviejų sąjungininkų palaikymą, kurie uždengs jus iš pažeidžiamiausių pusių.

Jei taip atsitiko, kad susidūrėte su priešu tiesiai ir neturite galimybės pasislėpti už priedangos, tada pažiūrėkite į jį stačiu kampu. Ir nepamirškite pasukti kūno – bus sunkiau jus trenkti.

Sovietinis sunkusis tankas IS-3 pagrįstai laikomas vienu universaliausių tokio tipo tankų. Šiam tankui patogu ir sąrašo viršuje, ir apačioje, o kompetentingas trijų IS-3 būrys gali sukelti sunkumų net 10-tam lygiui. Be to, transporto priemonė yra itin nepretenzinga ir gali parodyti gerus rezultatus net ir nelabai patyrusio žaidėjo rankose, todėl tankas toks populiarus ne tik atsitiktiniu, bet ir kompanijos/turnyro formatu.

Daugelio žaidėjų nuomone, norint priprasti prie sovietinės trijulės, pakanka sužaisti ne daugiau kaip 10 kovų. Daugeliu aspektų bakas yra panašus į klasės draugus, bet šiek tiek prastesnis. Pavyzdžiui, turėdamas pakankamai šarvuotą bokštelį (ne tik kaktoje, bet ir šonuose, kur kartais tas pats IS-7 neprasiskverbia), IS-3 nusileidžia T32 dėl silpnų bokštelio stogo vietų. ir "skruostai" (į kairę ir į dešinę kaukės, pasiūtos 220+ įsiskverbimu). Kita vertus, pabandykite nukreipti šią sritį su tinkama trijule.

Pereikime prie privalumų:
1. Vidutinė 390 vienetų žala ir 225 mm šarvų skverbtis yra viena iš svarbiausių sovietinio sunkiojo automobilio savybių. Turint didžiausią žalą tarp 8, prasiskverbimo pakanka efektyviai kovoti be subkalibrinių sviedinių net su 10 lygių;
2. Puiki dinamika, kurios dėka galite žaisti ir kaip sunkusis tankas (sąrašo viršuje), ir kaip vidutinis tankas, kai balansuojate iki 9 ir 10 lygių. Beje, dėl didelio šarvų įsiskverbimo ir vienkartinės žalos su ST problemų nekils. Atvirkščiai, jie tavęs bijo. Tačiau nesusilpninkite sunkiųjų tankų krypties vien todėl, kad su vidutiniais tankais lengviau kovoti;
3. Nepaisant bauginančio tikslumo, deklaruojamo veikimo charakteristikose, tankas atkakliai šaudo į taikiklį visiškai suartėdamas, todėl galite šaudyti į bananą is-3 bokštelio stoge arba nusitaikyti į T26E4 liukus (dar žinomas kaip Super Pershing) daugiau nei 100 metrų. ;
4. Žemas profilis ir šarvai, pagrįsti kampais ir tvirtu bokšteliu, leidžia tiesiogine prasme pasislėpti bet kur, o būdami virš priešo ir uždarydami NLD, iš esmės galite nesijaudinti, kad būsite pradurti. Atvirkštinė monetos pusė: jei jūsų priešas yra aukščiau, tada tik 6 lygiai neprasiskverbs į jus ir tada ne visada;
5. Nuostabūs užtvarai, kurių dėka galite saugiai kovoti net su PT10 nepadarant žalos nuo nesprogių sviedinių. Atsižvelgiant į tai, kad užtvarai yra apibrėžiami kaip skydai, nuo pat 0.8.6 išleidimo jie beveik visada sugeria žalą. Kaip gaudyti sviedinius ant šio rezervuaro, gali ir turėtų būti pateiktas atskiras vadovo skyrius.

Trūkumai:
1. Nutaikyti ir platinti ginklus, kurie be privilegijų ir modulių maišymo lūkesčius gali paversti gyvu pragaru ir tuščių kruša;
2. Yra gana didelė tikimybė, kad dėl radisto trūkumo, skverbiasi į kaktą, pasiųsti vairuotoją alaus arba likti be amunicijos lentynos, o snaiperio šūviais į bokštą atsisveikinti su 2 ekipažo nariais val. vieną kartą (tai, laimei, labai retai). Dėl viso to visa IS atšaka turi gerą galimybę sprogti ar užsidegti (o sovietinis plienas visada garsėjo WOT);
3. Žemiausias regėjimas 8 lygyje. 350 m užtenka tik miestuose pastebėti sunkiasvorius tankus. Atvirame lauke niekada nesužinosi, kuriam krūmui ugniagesė palengvėja;
4. Vienas iš ilgiausių perkrovimų, neleidžiantis apsikeisti ugnimi su priešais kompaktiniame diske (aišku, pralaimėjimas). Tai labai riboja žaidžiant solo, tačiau žaidžiant būryje akcentuojama vidutinė žala (iššovus visą būrį į taikinį dažnai lieka 1-2 patvarumo smūgiai);

Moduliai:
plaktuvas;
vėdinimas;
vertikalus stabilizatorius. Dar įdėčiau Optiką, Teiws.

Įgula (1,2,3,4,5 įgūdžiai):
vadas: šeštasis pojūtis, ginklų brolija, remontas, visų amatų lizdas / maskuotė / radijo perėmimas;
pistoletas: remontas, kovinė brolija, sklandus bokštelio posūkis, snaiperis, kamufliažas;
mechaninis vairuotojas: remontas, ginklų brolija, sklandus važiavimas, bekelės karalius, persirengimas/virtuozas;
Krautuvas: Remontas, Kovos brolija, Artumo šovinių paketas, Desperate/Disguise.

Mūšio reikmenys:
18 šarvus pradurtų sviedinių, 7 subkalibriniai ir 3 labai sprogstamieji (tik tuo atveju);
remonto vaistinėlė, pirmosios pagalbos vaistinėlė, gesintuvas.

Pastaba. Autorius: maskuotis yra įdomus, bet ne aukščiausias prioritetas. „Jack of All Trades“ padės tankui geriau išgyventi be vairuotojo, nors šis įgūdis nėra toks svarbus. Tačiau būtina maksimaliai panaikinti ilgo perkrovimo trūkumus, o ne stabilizavimo nenaudai. Galite pelnyti taškus sustiprintose pavarose, nes 3 yra ne snaiperis, o kovotojas artimais vidutiniais atstumais, kur mažiems manevrams informacijos ratas turėtų kuo mažiau skirtis (stabilizatorius, sklandus važiavimas, sklandus posūkis, ventiliacija, brolija rankos).

Kovos taktika:
Pirmoje mūšio fazėje geriausia arba riedėti į poziciją, arba bandyti nušauti sąjungininkus visame pasaulyje. Turint visa tai, verta paminėti, kad abu pasirinkimai yra beveik vienodai naudingi. 400 žalos sviedinys prieš Bat.Chat 25t (B.C.25t) gali nedelsiant atgrasyti jį nuo skubėjimo ant sąjungininkų CT, nes išriedėjęs ant 2 vamzdžių jis nebegrįš atgal arba išliks toks pat patvarus kaip šūvis. Nors prasiveržimų pirmosiomis kovos sekundėmis, kai reikia stiprios virvelės iš nosies, dažniausiai nebūna. Tačiau pasirinktuose krūmuose nereikėtų per ilgai užsibūti. Po 1-2 šūvių reikėtų pagalvoti apie persikėlimą į priekinę liniją. Čia reikia būti itin atsargiems, kad neužsidegtumėte nuo sėkmingai palankias pozicijas užėmusių ugniagesių. Tačiau tuo pačiu metu perdraudimas neturėtų lemti to, kad mūšio lauką pasieksite tik tada, kai iš jūsų sąjungininkų liks degantys pjedestalai!

Pasiekus poziciją, prasideda likusioji mūšio dalis, kuriai reikia tankinti įgūdžių.
Prisiminkite kartą ir visiems laikams, kad 3-ka gaudo sviedinius tik dėl kompetentingo kampų žaidimo, santykinio bokšto stiprumo ir visagalio VBR (kuris dažniau leis išmušti amuniciją ar gauti visą žalą iš artilerijos, nei palankumo). tankus kaip dievas).

Pagrindiniai principai:
1. Apsidairykite ir įvertinkite galimas priešo veržimosi kryptis. Jus domina bet kokia pozicija, dėl kurios slėpdamas kaktą galite atlikti bent 1-2 šūvius, kol priešas prisiartins prie jūsų. Gerai pastatytas akmuo po priešo slėptuve gali būti ne sėkmingas išgelbėjimas, bet greitas bilietas į kanalizaciją, jei prieš jus išlips daugiau nei vienas tankas. Visada atminkite, kad beveik bet kuris priešas pasikraus greičiau ir premija už didžiausią vienkartinę žalą bus panaikinta;
2. Jei nėra akmenų, lavonų, sienų / uolų / kalvų, pagalvokite apie bokštą, kuris galėtų atlaikyti žalą. Apsidairykite, ar nėra reljefo raukšlių, kurios leis žaisti iš bokšto (pavyzdžiui, ledynas perėjoje, kur kanaluose praktiškai galite paslėpti žemo profilio trijulę. Tokiu atveju turite nuolat surengti sūpynes, neleidžiant priešui nusitaikyti į bokšto stogą, kuris maloniai paima žalą net iš 6 lygių;
3. Jei reljefas kelia problemų, tuomet rinkitės vietas, kur galėsite žaisti iš kampų: raskite vietą, kur lydekos nosis turės didesnį kampą (beje, šį metodą galima naudoti daugelyje tankų, turinčių gerą šarvų kampą). Arba tiks ir nedidelis guzas, kuris gali ne tik priversti priešo sviedinį neprasiskverbti, bet ir išbalansuoti priešininką šūksniais: "KAIP?!?";
4. Jūsų žaidimo stilius yra toks, kad bandote pakeisti šūvį į šūvį, leisdami priešui iš pradžių šaudyti neįsiskverbdami, o tada atsakydami pasverkite sunkų sviedinį, kol priešas yra perkraunamas. Atsižvelgiant į visa tai, judėjimai į šonus, pakeičiantys BC ir pirmąją čiuožyklą, yra labai nepageidaujami, nors jie yra įmanomi (jei esate tikri, kad priešas jūsų nenubaus už įžūlumą);
5. Baigę kovoti su priešu, pereikite į kitą poziciją, kurioje galėsite pasislėpti, ir atlikite tą patį. Jūs neprivalote iš karto visų nužudyti 1 šūviu, o tiesiog sistemingai kas 11–12 sekundžių nemokamai mesti sviedinį į priešus. Apsirūpinkite kantrybe, nes jei jūs vienas eisite į panašiai stovintį priešo trejetuką, tada jau tapsite žaidimu;
6. Būna akimirkų, kai komanda kartu eina į arkadą. Tai galima rasti tiek atsitiktinėse, tiek įmonių kovose. Su sąlyga, kad nėra galimybės paslėpti pažeidžiamumų po nepralaidžiomis tekstūromis, IS-3 gali sugauti priešininką. Jei tanko pistoletas nenukrenta iki jūsų korpuso, tada atsiremkite į jį ir rinkitės pirmyn ir atgal, naudodami žemą siluetą ir neleisdami nusitaikyti į bokštelį. Jei priešas turi panašų į IS-3 profilį, galite pabandyti įsikibti į kaktą ir apsunkinti bokšto stogo pakėlimą pakeičiant nepramušamą bokštą (išskyrus skruostus prie ginklo mantelio, kuris gali būti paslėptas sukant bokštą). Verta atsiminti, kad eidami į klinčą, jūs automatiškai blokuojate bent pusę tanko už nugaros stovintiems sąjungininkams;
7. Jei aplinkui nieko nėra, o visi ankstesni 6 taškai neatspindi situacijos mūšyje, tada jūs, kaip Aleksejus Palychas, stovite atvirame lauke priešais priešą. Net ir šiuo atveju neliūdėk. Pradėkite judėti į artimiausią priedangą, atsižvelgdami į tai, kad kol priešas neatšaudė, jūs bandote sugauti sviedinį atidengdami nedidelį deimantą (jei peržaisite su uolumu, galite sugadinti save su maloniai pastatyta amunicijos lentyna priešo sukeltas). Jūsų išsigelbėjimas slypi pačiame rombe, būtent tame, kad sviedinys pataikys ne į artimą lydekos nosies skruostą, o į tolimąjį dėl rombo ir judėjimo į priekį priešo link. Galimybė užtikrintai patekti į reikiamą vietą gerokai sumažėja. Dėl judėjimo diapazono ir greičio sviedinys gali tiesiog pataikyti į sąnarį arba rikošetą;
8. Jei 7 punkte aprašytoje situacijoje nėra kur judėti ir reikia paimti sviedinį praktiškai stovintį 1 vietoje, pasistenkite sekti priešo vamzdį ir laiku apsukti kūną, kad padidintumėte ir taip klastingą lydekos nosies kampą. . Tokia situacija atsiranda, jei iš anksto nepavyko išanalizuoti palankios pozicijos arba komanda padarė kažką ne taip (nes iš tikrųjų mėgsta žaisti savo malonumui).

Paaiškinę mąstymo stilių, pereikime prie konkrečių bako įrengimo pavyzdžių:
1. Atvirkštinis deimantas- situacija, kai paslėpiate korpusą bet kuriame objekte ir dideliu kampu atidengiate šoną priešui. Tai yra labiausiai paplitusi ir dažniausiai naudojama taktika dėl ypatingo patogumo ir įgyvendinimo greičio.
Minusai: jei nuodugniai nesilaikysite korpuso, galite gauti prasiskverbimą į kaktą (ne užtvaro zonoje, kuri yra virš vikšrų, o jau pačiame korpuse. Štai kodėl yra modifikacija);

2. Atbulinis rombo laivagalis – toks pat kaip ir atbulinis rombas, bet laivagalis remiasi į kliūtį.
Privalumai: mažesnė tikimybė įsiskverbti, lengviau atsimušti (galima ne tik nuvažiuoti, bet ir stipriau pasukti kėbulą).
Minusai: ilgesnis vykdymas ir negalite greitai judėti į priekį;
Hmm, aš niekada negirdėjau apie tokį dalyką IS-3 ir nemačiau tokio rombo atsitiktinai. Paprastai jie mėgsta tankuoti KV-5 laivu. apytiksliai Teiws

3. Rombas - situacija, kai artimas skruostas yra paslėptas, o priešui rodomas tolimasis laukiniu kampu ir bokštas;

4. Žaidimas su klostėmis;

5. Suspausti kaktą – užblokuoti pažeidžiamą vietą statine;

6. Aplenkimas į priešo pusę;

7. Kūno pasukimas ir egzotika – į kaupiamuosius ekranus pataikysime ekranais.

Iki trečiosios mūšio fazės IS-3 užsiima tankų tankinimu ir žalos injekcijomis, o tada prasideda linksmybės: arba teks grįžti į bazę (dėl geros dinamikos), arba stumti toliau, bet geriau ne priekinėse eilėse dėl prasto matomumo. Viskas priklauso nuo to, ar galite teisingai išanalizuoti esamą jėgų būklę ir bako naudingumą. Jei žaidžiate kaip būrys, nebijokite palikti jėgų sumažėjusio trijulės gynybai. Net turėdama 200 AG, ji gali labai ilgai atidėti priešus, kompetentingai išryškindama ir padarydama žalą.

IS-3 tinka ne tik statistikai redaguoti (efektyvumo įvertinimas ir laimėjimų %), bet ir tiesiog mėgautis įdomiu ir subalansuotu žaidimu, kur jums pasiekiama beveik bet kokia kryptis žemėlapyje (išskyrus profilines LT, nors čia galite pradėti judėti nužudydami priešo šviesą).

Šiek tiek apie ekonomiką:
Bakui nereikia nuolat naudoti aukščiausios kokybės korpusų, o tai gana maloniai veikia pelningumą:
Dažnai eksportuojama +30 tūkst. kreditų, priklausomai nuo šaudymo tikslumo ir panaudotų sviedinių;
vidutinė patirtis vienam laimėjimui yra virš 900 laimint (su ~2000 žalos), bet dažniausiai 1000-1500.

Baigdamas norėčiau pridurti, kad nepaisant savo paprastumo, IS-3 turi daug spąstų. Būkite kantrūs ir jis atsakys daugiau nei vieną kartą, leisdamas jums išeiti iš sudėtingiausių situacijų beveik be žalos, tačiau sunaikindamas porą priešo tankų.

Šiame straipsnyje mes kalbėsime apie seną, pavyzdžiui, pasaulį tankų būdasžalos vengimas. Metodas susideda iš teisingos tanko vietos priešininkų atžvilgiu. Mes analizuosime tanką su šonu ir užpakaliu, naudodami tanko IS-3 pavyzdį.

Išskirtinis IS-3 bruožas – nuožulnūs šarvai, užtvarai, labai žalojantis pabūklas, kurio vidutinė žala siekia 390 AG, o tanko dinamika beveik prilygsta ST. Visos šios gėrybės leidžia padaryti stebuklus geriausiųjų trejetuke, o daugelis žaidėjų jį laiko idealiu tanku.

Šioje ekrano kopijoje IS-3 užtvarų (ekranų) vieta yra užtamsinta:


Rikošeto ekranus IS-3 labai sunku pralaužti.

Šiek tiek apie šarvus ir įsiskverbimą

Net į labai plonus kai kurių prancūzų šarvus negalima prasiskverbti dėl to, kad šarvų kampas sviedinio trajektorijos atžvilgiu prisidės prie rikošeto. Kad būtų aiškiau, pažiūrėkite į diagramą:

Atrodo, kad jie pataikė į tanką, tačiau žala nepraėjo. Jūs džiaugiatės, o šaulys įsiuto iš pranešimo “ Nepalūžo!“, sulaužo savo klaviatūrą, sulaužo monitorių... Apskritai, jei nuolat laikote šį principą savo galvoje, tai jį galima pritaikyti beveik bet kokiam tankui.

Kas yra šoninis tankinimas?

Šoninis tankinimas taip pat vadinamas arfos tankinimu arba atvirkštiniu rombu (nepainiokite su įprastu rombu). Jį sudaro tanko šono padėtis priešo atžvilgiu tokiu kampu, kad beveik neįmanoma prasibrauti pro jūsų šarvus (tvirti rikošetai). Svarbu tai, kad šis metodas veikia daug kartų geriau, kai jis derinamas su priedanga – namais, kalvomis, tankų lavonais. Šis metodas tinka tiems rezervuarams, kurie turi bokštas perkeliamas į laivagalį arba į korpuso vidurį, taip pat yra šoniniai ekranai (nebūtina, nes su arfa galite užgesinti žalą).

Klasikinis šoninis tankinimas gali būti naudojamas vokiškuose tankuose, tokiuose kaip Lowe, E-series, Maus ir Slippers, taip pat sovietiniuose KV-5. Kad būtų aiškiau, toliau pateikiamas paveikslėlis, kuriame iliustruojama ši technika:


Klasikinis šoninis tankinimas. Priėmimas taip pat vadinamas „atvirkštiniu rombu“.

Su tokiu tanko išdėstymu mes paslepiame jo apatinę priekinę šarvų plokštę - vieną iš pažeidžiamų zonų, o šarvų kampas priešo atžvilgiu yra toks, kad prasiskverbti į jus bus nerealiai sunku net klasės draugams ir daugiau viršaus. galiniai bakai. O KV-5 atveju taip pat pasiekiame tokį bako išdėstymą, kad paslepiame pažeidžiamas vairuotojo ir radijo operatoriaus „papus“.

Šoninis tankas KV-5

Visa krūva hitų, bet nė vieno įsiskverbimo.

Šis metodas gali būti naudojamas daugeliui TT ir kai kurių CT. Ant LT tai sunku dėl to, kad šarvai per maži, PT to nepavyks padaryti su horizontaliais nukreipimo kampais, o artilerija apskritai yra atskira daina.

Tačiau IS-3 tankindami atvirkštinį deimantą rizikuojate sugadinti lydekos nosį ir skruostus. Bako konstrukcija tokia, kad bokštelis yra arti nosies, o esant atvirkštiniam rombui, kartais reikia labai išriedėti, kad būtų normalus vaizdas.


Tokiu kampu IS-3 kakta prasiskverbia labai lengvai.

Tokiu atveju į pagalbą ateina gudrus prem.

užpakalio tankinimas

Tokio tipo tankinimas iš šono gali būti atliekamas tik tankuose, kuriuose bokštelis yra perkeltas į tanko nosį, pavyzdžiui, kaip mūsų IS-3. „Lydekos nosies“ ypatumas, kaip minėta aukščiau, yra tai, kad jį gana lengva prasiskverbti, ypač jei jūsų bakas yra kampu į šaudyklę (atbulinis arba klasikinis rombas), todėl sviedinys pateks beveik stačiu kampu. į tavo odą. Viename iš mūsų vadovų mes išsamiai išanalizavome, įskaitant tiesiogiai.

Taigi, ką daryti šiuo atveju? Asilų tankinimas ateina į pagalbą:

  • dislokuojame tanko laivagalį į pastogę;
  • Išeiname iš už pastogės maždaug 20 laipsnių kampu.

Kad nereikėtų nuolat galvoti apie laipsnius, pakanka pasukti statinę į vieną iš laivagalio kampų ir šiek tiek išvažiuoti, paliekant dalį bako dangtyje:


Tinkamas bakas su užpakaliais ir šonu ant IS-3.

O dabar pažiūrėkime, kas tiksliai atsitinka su tokiu bako nustatymu diagramoje:

Naudodami šią techniką daug ko iškočiokite, laivagalį visada laikykite uždengę! Ideali vieta yra bananas Chimki mieste.

Svarbios akimirkos tankinant su IS-3

  • Tai daryti tik dėl pastogės, kuri gali būti: namas, pylimas, tanko lavonas, kita dirbtinė nesunaikinama pastogė.
  • Iškrauta – užsukti atgal į dangtelį! Apskritai tai yra auksinė taisyklė šiam bakui bet kurioje padėtyje.
  • Netepkite atvirose vietose.
  • Stipriai neišvyniokite, kad nepažeistumėte bakų ar paties asilo.

Vaizdo įrašas apie asilų tankinimą IS-3

Kad būtų dar daugiau aiškumo ir supratimo „kaip tai veikia“, žiūrėkite pridedamą vaizdo medžiagą.

Viename iš eSporto transliacijos epizodų buvo užsiminta apie žaidėjo Arclito IS-3 laivagalio tanką. Nedelsdami atsukite iki 3:25 laiko žymos (trys minutės ir dvidešimt penkios sekundės):

Kitas vaizdo įrašas yra atsitiktinis atvejis. Šiame pakartojime puikiai atskleidžiama IS-3 rikošetų ekranų tema. Šis tanklaivis, žinoma, nenaudojo tanko su užpakaliniu, greičiau netyčia gavo kažką panašaus į jį, tačiau 4 gautų rikošetų tema yra visiškai atskleista:

Rodyti vaizdo įrašą

Privalumai ir trūkumai tankinimo su užpakaliais ant IS-3:

  • nuolatiniai rikošetai;
  • labai retas įsiskverbimas su pažeidimu;
  • patogi padėtis šaudyti į priešus ir padaryti jiems žalą;
  • modelio lūžis moksleiviams.

Minusai:

  • jie dažnai gali užsidėti arfą (bet nepažeisti), todėl bakas tampa imobilizuotas, kurį laiką iš dalies pažeidžiamas;
  • jei sunkiai išriedėsite, galite visiškai sugadinti užpakalį;
  • iš pradžių labai nepatogu, gali susipainioti su valdikliais.

Namų darbai

Jei angare turite IS-3, būtinai išbandykite šioje medžiagoje aprašytą metodą. Jei dar neturite šio bako savo angare – negalvokite ir atnaujinkite! Į sovietinį TT filialą galima drąsiai važiuoti tik dėl IS-3 - visi, kas jį turi, neleis meluoti, kad tankas tikrai skirtas lenkimui. Paskubėkite pasimėgauti žaidimu, kol serbas ir kompanija nenusprendė jį sugadinti kitame pataisyme.

Komentaruose parašykite, ar tankavote su užpakaliais, taip pat ant kurių kitų tankų pritaikytumėte šį metodą.

Ačiū už dėmesį ir sėkmės kovose!

Prieš 5 metus ir 5 mėnesius Komentarai: 7


Sveiki visi, brangūs draugai, šiandien aš jums apie tai papasakosiu kaip tinkamai tankuoti su šarvais žaidimų pasaulis tankų.

Nusprendžiau sukurti šį vadovą dėl to, kad daugelis žaidėjų, kurie, pavyzdžiui, pumpavo šarvuotus tankus, E-100, pelė, IS-7 (ir kt.) negali tinkamai naudoti šių šarvų. Tai yra, žemo lygio tankai jas perveria, klasiokai ramiai perveria kaktas ir t.t. Natūralu, kad po to seka „verkšlenimas“ forume, pavyzdžiui, „tegu e-100 pataikys į kaktą is-3!!!11“, na, supranti. Kad to verkšlenimo būtų mažiau, kuriu šį vadovą. Na, pradėkime.

IS-7 tankinimo pavyzdys

Tarkime, kad išpumpavote IS-7. Skirtingai nuo ankstesnio tanko IS-8, 7 turi gana gerus šarvus ir jums tai bus neįprasta. Kad nesusijungtumėte per pirmąją minutę, turėsite laikytis šių taisyklių:
- Pirmiausia jums niekada nereikia išeiti į priešo pusę. Net jei jūsų priešas yra 7 lygio ugniagesys, vis tiek užsidėkite kaktą. Priežastis ta, kad net žemo lygio priešai su savo „fartais“ sugeba tau ką nors sukritikuoti. Ir amunicijos stovas nėra išimtis.

- Tada visada stenkitės uždengti apatinę šarvų plokštę nuo visų. IS-7 turi labai gerai pasvirusią viršutinę dalį, suformuojančią „lydekos nosį“, kurią itin sunku prasibrauti, ir tam pasiduoda tik 10 pakopos tankų naikintojai.


Jei negalite jo uždengti, t.y. nieko nėra (nėra kalvų, lavonų ir pan.), tada pasukite kūną į kairę ir dešinę, taigi priešas negalės nusitaikyti į apatinę dalį ir greitai (greičiausiai) pro jus neprasivers.

- Nepamirškite apie bokšto tankinimą. IS-7 turi labai gerai pasvirusį ir suapvalintą bokštelį, o pats bokštelis labai gerai šarvuotas (240 mm). Neįmanoma prasiskverbti į jį šarvus pradurtais kriauklėmis, tik auksu ir tada tik penk. Liukų ant IS-7 bokštelio praktiškai nėra, tik mažytis gabalėlis, kuris visiškai neprasiveržia nuo sunkiųjų, vidutinių ir lengvųjų tankų.

- Kita taisyklė. Niekada nebūkite atviroje erdvėje, t.y. didžiuliame lauke, slėnyje ir pan. Taip yra dėl to, kad iš krūmų galima gauti artilerijos ar tankų naikintojo plunksną. Arba niekada nestovėkite vietoje ilgiau nei 10–15 sekundžių. Bet jei esate tikras, kad nesate šviesoje ir į jus nešauna, galite stovėti toliau.

Na, manau, kad IS-7 pavyzdyje turiu šiek tiek supratimo. Pereikime prie tankų užpildymo tipų ir tiems, kuriems tankams būdingi įvairūs tipai.

Tankų tankų tipai „World of Tanks“.

Labiausiai paplitęs tipas yra rombų tankinimas.


Tokiu atveju jūs pastatote savo kūną šiek tiek į šoną, todėl priešo sviedinio įleidimo kampas tampa mažesnis ir bus daug sunkiau prasiskverbti į jus. Pildydami deimantą, niekada nepersistenkite. galite pereiti su posūkio kampu ir šonas bus labai atviras... Šis tankų tipas skirtas tankams su gerais šarvais tiek ant šono, tiek ant kaktos, pvz. Maus, E-100. Pelė turi 170 mm lentą ir plius ekranus, 200 mm kaktoje, taip pat yra ekranų. Jei ant jo tapsite robo, tada 10 lygių tankų naikintojai labai sunkiai prasiskverbs pro jus. Nepamirškite apie bokštą, jo skruostai lengvai susiūti (240 mm), taip pat jį reikia įdėti į rombą.

Bet ant tankų su prastais šoniniais šarvais šio tanko naudoti nereikia, pvz T110E5, E5 turi gerą kaktą, bet šonai susiūti net staigiausiais kampais ir net rombas jų neišgelbės.


Šoninio tankinimo esmė yra ta, kad jūs pastatote šoną ūmiu kampu ir taip uždengiate korpuso kaktą. Suteikia jums didelį pranašumą, kai važiuojate į šoną miesto žemėlapiuose, kuriuose mažai vietos. galite atsidurti reikiamoje padėtyje ir lengvai šaudyti į priešus iš arti, tačiau mainais negalėsite prasiskverbti! Nepamirškite bokšto! Visada po kiekvieno šūvio (bakuojant į šoną) jį reikia šiek tiek pasukti į šoną, kad ir skruostai būtų aštriu kampu.

Šis tankinimo tipas tinka bet kokiam sunkiųjų tankų, bet tie tankai, kurių šonai jau labai silpni, gali pagauti tik neprasiskverbimą, bet šaudyti bus galima tik tada, kai priešai į tave nežiūrės, arba perkraunant.
Noriu pastebėti, kad šoninį tankinimą labai gerai atlieka tankai su galiniu bokšteliu, pavyzdžiui, šlepetės, pelė, objektas 416 ir kt.

Kiti tankinimo tipai.
Viena grazi efektyvus metodas Aš pravardžiavau kaktos tankinimas. Tai yra, esmė yra ta pati, kaip tankinimas šonu, bet čia jūs pakeisite kaktą dideliu kampu. Šis tipas būdingas tik tankams, kuriuose šarvai yra tiesiai, be jokių nuolydžių (į šoną). Pavyzdžiui, lydekos nosis – šiam tipui paprastai netinka, kadangi šių tankų (is-3, is-8, is-7) priekiniai šarvai yra šone ir pakeitę juos iš už namo ūmiu kampu, padarysite jį dar labiau pažeidžiamą.

Bokšto tankinimas, aš jį atradau pats, žaidimo metu, bet jį seniai atskleidė kiti žaidėjai prieš mane, todėl tai nėra atradimas. Bet kokiu atveju, leiskite man papasakoti apie šį tankinimą. Jo esmė slypi tame, kad slepiate visą kūną ir paliekate tik bokštą. Tačiau palikti atvirą tik bokštą neužtenka. Taip pat reikia jį apsukti, kad priešui būtų sunkiau nukreipti į jį liukus, taip pat pakelti ginklą aukštyn, kad bokšto liukas nesimatytų. Noriu pastebėti, kad tokio tipo tankinimas tinka tik tankams su gerais šarvais bokštelio priekyje ir vertikaliais nukreipimo kampais, t.y. T34, T32, M103, Tiger 2 ir kt. Noriu pastebėti, kad IS-3 čia netinka, nes. jo stogas nesunkiai prisiūtas 8+ lygių ginklais ir labai sunku tankinti su bokšteliu pirties korpuse.
Na, tai viskas, ką aš manau, sėkmės mūšio lauke!