Už garbę, kaip vaidinti naujus herojus. Visi „For Honor“ veikėjai, visų herojų apžvalga. Susitvarkykite su vadovybe

PTA Už garbę baigėsi ir kitą kartą visi jį įsigijusieji oficialiai žais atvirame beta teste, kuris vyks vasario 10–13 dienomis. Pats žaidimas bus išleistas vasario 14 d., o mes norime papūsti jūsų smegenis, kad žinotumėte, kurią klasę pasirinkti, kas stipresnis ir kieno gatvėje kraujas bus išlietas šiandien. Taip pat prie kiekvienos klasės pridėsime jų kombinuotų atakų sąrašą, kad jūs tikrai ir užtikrintai išeitumėte iš kovos nugalėtojai.

Kaip žinote, kiekviena frakcija turi savo poklasius ir, kad būtų lengviau suskirstyti, visas klases suskirstysime į šias kategorijas.

Atakos herojai

Atakuojantys herojai yra viena iš paprasčiausių klasių, skirtų puolamiesiems judėjimams giliai į priešo teritoriją. Šie herojai visada yra puolimo priešakyje, tačiau tuo pat metu juos lengviausia valdyti. Pažvelkime į kiekvieną šios kategorijos herojų visose trijose frakcijose.

Kaip žaisti „Guardian“ klasę „For Honor“.

Globėjai pasišventė saugoti žmones ir jų gimtąsias žemes. Apsirengę šarvais, jie yra ginkluoti niekšišku kardu, kuris puikiai supjausto priešus į gabalus. Jie atstovauja tikriems garbės idealams, kuriuos turi tik tikri riteriai! Bet ar pavyks juos išgelbėti mūšyje?

Šis personažas yra puikus pasirinkimas tiems, kurie nori mėgautis paprasta, šiek tiek lėta, bet tuo pačiu ritminga kova. Kovoje jo smūgiai smogia plačiai ir lanku, taip pat leidžia daryti pakankamai greitus derinius, kurie, įeinant į ritmą, nepaliks šanso priešui.

Jo šarvai yra stipriausi tarp puolančių klasių, tačiau už viską reikia mokėti! Šiuo atveju – greitis, net jei jo smūgiai yra stipriausi šioje kategorijoje, tačiau greitis toli gražu nėra aukščiausio lygio.

Holdar - klasė be baimės ir priekaištų

Tikra vikingų galios personifikacija. Visais laikais jie visada buvo armijų priešakyje ir išvalė kelią nuo visų priešų, išdrįsusių stoti jiems kelią! Beatodairiška drąsa ir įniršis, taip pat visiškas baimės nebuvimas daro juos labai stipriais kariais.

Šio tipo herojai yra mažiau rafinuoti nei „Guardian“. Pagrindinis dėmesys čia skiriamas jėgai ir brutaliam puolimo stiliui. Visi jo deriniai yra skirti numušti priešininką ant žemės. Rush yra vienintelė šio veikėjo strategija. Pavyzdžiui, Holdaras turi galimybę patraukti priešą ir mesti jį į sieną arba nuo uolos. Taip pat galimybė pataikyti į sritį, kurios negalima užblokuoti.

Jis yra antras stipriausias atakuojantis herojus, bet greičiausias, todėl jis yra geriausias pasirinkimas pradedantiesiems.

Šiek tiek apie Kensei klasę „For Honor“ (Kensei)

Kensei yra greičiausias iš puolančių herojų klasėje, daugiausia dėl lengvesnių šarvų, dėl kurių jis mažiau išgyvena. Bet tai nereiškia, kad charakteris silpnas. Jis tik šiek tiek kitoks. Jo kombinuotos atakos yra vienos iš labiausiai rafinuotų. Lengvai palauždamas priešininko pusiausvyrą, Kensei savo katana ramiai pjauna net riterius. Kaip patarimą, atkreipkite dėmesį, kad su šiuo veikėju geriau pulti iš šono. Išnaudokite erdvę ir tapkite nenugalimi.

sunkioji klasė

Šios klasės herojai yra tankai iš „For Honor“ pasaulio. Lėtai ir užtikrintai jie kaip geležis juda per priešo apylinkes. Sunkūs šarvai leidžia atlaikyti beveik bet kokį smūgį, todėl jie yra būtini simboliai saugant vėliavą.

Užkariautojas – ką reikia žinoti apie riterius

O, tie sunkieji riteriai. Masyvus skydas ir sparnas yra vienas pavojingiausių derinių „For Honor“ pasaulyje. Nors užkariautojai turi mažai žalos, jie yra labai stiprūs kontratakoje. Daugiausia dėl to, kad šis veikėjas blokuodamas gali nutraukti priešo ataką, taip pat turi galimybę kontratakuoti skydu. Nepaisant to, kad ši kontrataka nėra užblokuota - tai daro ją ne tik geras tankas, bet ir kaip žalos pardavėjo personažas.

Lyderis

Funkcionalumu jis labai panašus į Conqueror, tik šiek tiek greitesnis. Dėl savo gynybinio režimo, kuris padidina šarvus, jis yra palaikymo klasė.

Shugoki

Assassin klasės

Atpirkėjas

Savo nėriniuotu šokyje, dviejų aštrių peilių pagalba, ji įneša į žaidimą chaoso. Ir net jei veikėjas turi mažai šarvų, bet jų greitis leidžia atakuoti iš šono ir kraujuojančiais smūgiais atidaryti bet kurią skardinę.

Jokių preliudijų, jokių papildomų žodžių. Nauji personažai antrajame sezone Už garbę. Pirmiausia žiūrime anonsus, tada diskutuojame. Mes diskutuojame moksliškai, jūsų čia nėra!

Šimtininkas

Taigi, Šimtininkas. Pradėkime nuo to, kad klasikiniame tarime žodis tariamas kaip „Kenturion“, tačiau apie tai įprasta pamiršti net užsienio kalbų fakultetuose. Romos imperijos armijose šimtininkas vadovavo, kaip bebūtų keista, šimtininkams, taip pat maniliams, kohortoms ir veksilijoms. Į jaunesniojo šimtininko pareigas paprastai buvo skiriamas patyręs karys, kuris praktiškai parodė ir kovinius, ir administracinius įgūdžius. Tai atsidavęs, ne jaunesnis nei 30 metų karys, kuris, būdamas tuometiniu kuopos vado analogu, nevengia seržanto pareigų, karių pratybų ir „taikinio“ pozicijos mūšyje. Iš viso kariuomenė turėjo 60 etatų arba žingsniaišimtininkas, kurie buvo skirti 20 metų karjerai su patirtimi kiekvienoje iš 6 šimtininkų pareigų kiekvienoje kohortoje, baigiant primipiliu – pirmuoju pirmosios kohortos šimtininku, tikruoju legiono vado padėjėju. Tačiau tikrai žinoma tik tai, kad nei vienas save gerbiantis pirmasis pilis, net ir iš dešimtos kohortos, nenorės pasitarnauti paskutiniu devintokų skubėjimu. Šimtininko pareigos buvo būtent kariuomenės, užtarnautos protu, krauju ir prakaitu, o ne politinės, kaip būdinga Senovės Romai.

Senovės Romos „bataliono vadas“ visada turėjo pilną uniformų komplektą, gladijų, palyginti nedidelį skydą ir būdingą „imperatoriškąjį šalmą“, taip pat ilgą lazdą „administracinei veiklai“. Vaizdo įrašo herojuje matome tik gladijų. Čia net nekvepia įprasta armijos lorica segmentata, o šalmo skydelis yra Weizenau tipo. Hipotetiškai, kažkur I mūsų eros amžiuje. buvo galima sutikti jauną ir kvailą šimtininką su tokia kauke, tačiau dažniausiai jas dėvėjo vėliavininkai ar kiti bendražygių saugomi kariai. Mūšio lauke ši kaukė visiškai pašalina periferinį regėjimą. Ir tai su abejotina apsauga. Pro jį ramiai per 2–3 cm perėjo strėlė ir ietis, o kardas paliko 7 mm įdubimą. Atsižvelgiant į Weisenau prigludimą prie veido, geriau mirti, nei kardu nupjauti centimetro gilinimą. Šlovė Jupiteriui Už garbę Jūs neprivalote žaisti pirmuoju asmeniu. Jei anksčiau ant sofos istorijos žinovai varvindavo tulžį ant Holdaro ir jo ragų, tai dabar jie turi naują, dar sultingesnį tikslą.

shinobi

Galima nesutikti, „nindzė“ skambėtų pernelyg aguoniškai. Ir čia shinobi- panašus į tą patį, bet ne toks nulaužtas. Edukacinė programa mažiesiems: nindzė – ne šaunus žudikas, tūkstantis metų prieš Davidą Bellą besinaudojantis parkūru, o karinis diversantas ir šnipas. Dažniau jie persirengdavo pirkliais, valstiečiais ar kitais nepastebimais socialiniais vienetais, kartais naktinėms operacijoms vilkėdami pelenų, bordo ar gelsvai rudos spalvos chalatus ir niekada juodus. Tiesą sakant, juoda spalva tamsoje išsiskiria šiek tiek mažiau nei balta. Pagrindinė jų užduotis buvo: žvalgyba, sabotažas ir informacijos išgavimas. Nedažnai tekdavo žudytis, bet jei staiga, tai labiau panašu į agento 47 darbą.

Kusarigama- tikras shinobi ginklas, atsiradęs Muromachi laikotarpiu (14-16 a.), skųstis nėra kuo. Tikėtina, kad diversantai įsimylėjo šį ginklą dėl jo išorinio panašumo į valstiečių pjautuvą, kuris vėlgi padėjo susilieti su minia. Kaip sekėsi Ubisoft ginklų pasirinkimas, šarvai taip nepavyko. Jokių spyglių, vaikinai. Plokštės buvo plonos ir dėvimos po drabužiais tose vietose, kur paprastai taikosi sargybiniai. Ant šinobio diržo kabo viskas, ką turi turėti pasaulio nindzė. Už garbę: kaginava (katė), yakuhin (vaistas) ir uchidake (žarijas nešiojantis). Gerąja prasme turėtų būti ir pintinė kepurė, rašalinė su šepetėlio dėklu ir rašikliu, taip pat rankšluostis.

Kova yra sunkiausia dalis. Viena vertus, iš tikrųjų nindzė niekada nesigilino į kovos menų studijas, kad neišsiskirtų kūno sudėjimu. Kuo mažesnis jūsų priešas, tuo mažiau tikitės, tiesa? Tačiau pats pirmasis triukas su ritininiu po kojomis, pasak japonų specialisto Gorbylevo, istoriškai pasiteisina. Scenoje taip pat rodoma daug iš tikrųjų įvykusių nuotolinių atakų, nors jūs neturite būti Wang, kad suprastumėte, jog žaidėjas, susidūręs su shinobi, bus išsiųstas šlamštu. Vienaip ar kitaip spręsime gegužės 16 d kai paskambino naujas sezonas Shadow & Might bus prieinama vartotojams.

Apie ką mes

Šimtininkas ir shinobi- puikus personažų papildymas Už garbę. Kol vieni svarsto, kaip jie apskritai atsidūrė žaidime ir į kurią frakciją pateks (atsakymas: jokios), kiti mėgausis žiauriais dūriais į veidą su gladijumi ir dar vienu nesubalansuotu personažu su suporuotais pjautuvais ant grandinių. Šie herojai yra kažkas panašaus į samdinius: iš tikrųjų mes pasirenkame konflikto pusę pačioje žaidimo pradžioje, o tada galime bent jau atlikti Orochi perbėgėlio vaidmenį vikingų frakcijoje. Niekas nesikeičia. Tautos pasirinkimas niekada neturėjo ir nebus prasmės.
O taip, dar žada pridėti dvi naujas kortas: „Kalvys“ riterių teritorijoje ir „Sodas prie šventyklos“ – samurajų.

    Už garbę: nauji herojai

    https://website/wp-content/uploads/2017/05/Untitled-150x150.jpg

    Jokių preliudijų, jokių papildomų žodžių. Nauji personažai antrajame „For Honor“ sezone. Pirmiausia žiūrime anonsus, tada diskutuojame. Mes diskutuojame moksliškai, jūsų čia nėra! Šimtininkas Taigi, šimtininkas. Pradėkime nuo to, kad klasikiniame tarime žodis tariamas kaip „Kenturion“, tačiau apie tai įprasta pamiršti net užsienio kalbų fakultetuose. Romos imperijos armijose šimtininkas įsakė, kaip bebūtų keista, šimtininkams, […]

AT Žaidimui„Honor“ turi tris frakcijas, kurių kiekvienoje yra keturi personažai. Kiekvienas veikėjas atstovauja klasei ir turi savo sugebėjimų bei silpnybių. Šiame straipsnyje kalbėsiu apie visus „For Honor“ veikėjus, apžvelgsiu visus herojus.

Garbės globėjas – riterių frakcija

Globėjai yra galingi ir kilnūs kariai, pasišventę savo tautos ir gimtųjų žemių apsaugai. Šie riteriai yra apsirengę šarvais, grandininiais, odiniais ir apsiginklavę niekšų kardais, kuriais pjausto priešus ir blokuoja priešo smūgius. Jie daug išmano apie diplomatiją ir įkūnija pasididžiavimo bei garbės idealus, būdingus riterių ordino nariams. Tačiau nedaugeliui pavyko išlaikyti įsipareigojimą šiems idealams.

Turėdami įvairių įgūdžių, jie padeda savo kovos draugams priešakinėse linijose, atlaisvina jiems kelią didžiuliais niekšų kardais. Sargai yra geri tiek puolime, tiek gynyboje. Su daugybe bazinių gebėjimų, „Guardian“ yra puikus pasirinkimas naujiems žaidėjams.

  • Avangardo klasė
  • Valdymo sudėtingumas: mažas
  • Prisitaikantis kovos stilius
  • Pirmenybė teikiama priekinėje kovoje

Guardian funkcijos filme „For Honor“.

  • Smūgis per petį, kurio negalima užblokuoti
  • Gali nutraukti priešo puolimą

Ginklas - niekšas kardas

Užkariautojai už garbę – riterių frakcija

Užkariautojai – buvę kaliniai, tapę kariais prieš savo valią, tačiau laikui bėgant užsitarnauti teisę vadintis elitiniais kovotojais. Iš pradžių jie buvo imami į mūšį kaip „žmonių skydai“, tačiau tie, kuriems pavyko išgyventi, buvo paaukštinti ir griežtai apmokyti. Tai kariai su sunkiais šarvais, apsiginklavę didžiuliais šarvais. Jie renkasi gynybinį kovos stilių ir laukia, kol priešas bus išsekęs, kad suduotų jam mirtiną smūgį. Riteriai gerbia užkariautojus, nes savo poziciją jie pasiekė tik savo atkaklumo ir įgūdžių dėka.

KOVOS STILIUS

Užkariautojai yra sunkiais šarvais apsiginklavę kariai, ginkluoti didžiuliais šarvais. Norėdami laimėti mūšyje, jie naudojasi daugybe gynybinių sugebėjimų ir paleidžia krušą smūgiams į priešą, neleidžiant jam susivokti.

  • KLASĖ: GYNĖJAS
  • Sunkumas: VIDUTINIS
  • GYNYBINĖS KOVOS STILIUS
  • AUTOMATINIS BLOKO REŽIMAS

Ypatumai

  • NUTRAUKTI PRIEŠO puolimą, KAD BLOKUOJAME PATAIKIMĄ
  • AUKŠTAS GYNYBOS NAIKUMAS
  • skydo puola, KURI NEGALIMA BLOKUOTI

Ginklas – plakimas

Atpirkėjas už garbę – riterių frakcija

Atpirkėjai yra puikūs dvikovininkai, galintys nugalėti savo priešininkus net nesuvokdami, kad jie yra. Ne visi bus pasirengę atlikti jiems iškeltas užduotis. Jie nesiekia šlovės, nes yra žudikai, galintys pakeisti karo bangą. Atpirkėjai lieka nepastebėti, bet keičia pasaulį akivaizdžiausiu būdu.

KOVOS STILIUS

Kovoje šie greiti ir mirtini kariai mieliau naudoja trumpus kardus ir durklus, kad priešas nukraujuotų. Jie kovoja tik trumpu nuotoliu, tačiau dėl didelio judėjimo greičio įgyja pranašumą kovoje.

  • KLASĖ: ASSASIN
  • Sunkumas: VIDUTINIS
  • TRUMPAS ATSTOMAS, BET DIDELIS JUDĖJIMO GREITIS

Ypatumai

  • GYVENA LABAI GREITAI PUOLUOSE
  • KRAUJUOJANČIŲ ŽAIZDŲ NAUDOJA DADRULĮ
  • GALI ATSPINDYTI PRIEŠO puolimą

Ginklas - Kardas ir durklas

„Už garbę“ – riterių frakcijos teisėjas

Teisėjai yra Ashfeldo teisingumas. Jie vykdo įstatymus ir baudžia kaltuosius. Jų šarvai yra meno kūrinys. Jų ginklai yra niūrūs priminimas, kad neišvengiama bausmė už neteisybę. Jie visada yra ten, kur jų reikia, ir meldžiasi, kad ant jūsų nenukristų baudžiamoji įstatymo ranka.

KOVOS STILIUS

Justicar sujungia gynėjo ir avangardo sugebėjimus. Jis stiprus ir labai efektyvus kontratakose.

  • KLASĖ: UNIVERSALI
  • Sunkumas: AUKŠTAS
  • PUIKIAI TINKA KONTRAATUOTIMS
  • NEUTRALIZUOJA PRIEŠININKUS

Specialūs įgūdžiai

  • Atakos gali apsvaiginti
  • PRIBEIDŽIA PRIĖŠINGUS Į PĖDAS

Ginklai – Polex


Kensei už garbę – samurajų frakcija

Kensei stengiasi gyventi pagal bušido kodą, samurajų „Kario kelią“. Jie mokomi nuo vaikystės ir yra mokomi kelių kovos menų rūšių. Jie noriai priima mirtį už imperatorių ir visada saugo savo ginklo brolius – net ir savo gyvybės kaina. Kensei dėvi sunkius šarvus ir naudoja pailgą katanos versiją - nodachi. Apsiginklavęs tokia ašmenimis, samurajų karys galingais, bet kartu ir grakščiais smūgiais perkerta savo priešus. Kiekvienoje kovoje kensei tobulina savo techniką, nuolat siekdamas tobulumo. Nedaugelis gali prilygti šiems kariams kalavijavimo mene.

KOVOS STILIUS

Kensei yra geras tiek gynyboje, tiek puolime. Jie yra lėtesni nei kiti kovotojai, tačiau gali smogti nepriartėdami prie priešo.

  • KLASĖ: VANGUARD
  • Sunkumas: VIDUTINIS
  • ADAPTYVI KOVA
  • PADIDĖJAMAS MELEE RANGAS

Ypatumai

  • GALINGI KENSEI puolimai NEGALIMA BLOKUOTI
  • DAUG BŪDŲ PRADĖTI STRĄ

Ginklas - Nodachi

Orochi filme „Už garbę“ – samurajų frakcija

Orochi yra žudikai, tarnaujantys samurajų imperijai. Jie naudojasi slaptumo ir apgaulės įgūdžiais, judėdami mūšio lauke kaip vaiduokliai ir žudydami visus, kuriems pasisekė, kad jiems trukdytų. Imperatoriškieji žudikai dėvi lengvus šarvus ir naudoja katanas, kad suskirstytų priešus. Šie kariai yra ištikimi imperatoriui iki galo ir įvaldo slaptus žudymo būdus. Orochi gali nužudyti priešą įvairiais būdais, pavyzdžiui, naudodami mirtinai svaidančius durklus arba užnuodytus ašmenis.

KOVOS STILIUS

Orochi yra judrūs samurajus, ginkluoti katanomis. Jie priverčia priešą pulti, o paskui mirtinus atsakomuosius smūgius, tačiau jų kovos metodai reikalauja apdairumo ir nepaprastų įgūdžių.

  • KLASĖ: ŽUDIKIS
  • Sunkumas: AUKŠTAS
  • SVĖGIMO KOVA
  • Išsisuka ir atmuša

Ypatumai

  • GREITIEJI APTARIMAI, ATLIEKANT NEdidelę žalą
  • GALI GREITAI KOVOTI
  • GALI ATSPINDYTI PRIEŠO puolimus

Ginklas – Katana

Shugoki filme „Už garbę“ – samurajų frakcija

Shugoki atrodo lėti ir nerangūs, tačiau neapsigaukite: jie galingi, kaip demonai, o jų valia stipri. Būdami savo žmonių globėjais, shugoki pasižymi didele tvirtybe, todėl yra pasirengę bet kokia kaina ginti savo sąjungininkus. Jų ginklai atrodo nepatogūs, tačiau patyrusio kario rankose jie nėra prastesni už bet kokius ašmenis.

KOVOS STILIUS

Shugoki atkakliai kovoja priekinėse gretose, suardydamas priešo mūšio planus. Dėl didelio sveikatos fondo jie gali atlaikyti daug smūgių ir padaryti didelę žalą. Kanabo pagalba šie kariai gali lengvai susidoroti su keliais priešininkais vienu metu, tačiau jų judėjimo ir puolimo greitis yra mažas.

  • KLASĖ: GYNĖJAS
  • Sunkumas: LOW
  • KONTROLĖ
  • DIDELIS ŽALA

Ypatumai

  • PASIVI NEPARAŠYTA GYNYBĖ
  • GALINGAS INSTRUKCIJA
  • NENUTRAUKIAMI ŠVIESOS puolimai

Ginklas – Kanabo

Nobushi už garbę – samurajų frakcija

Nobušiai saugo kaimus nuo imperatoriškojo miesto. Šie įgudę kovotojai turi pačius neįprastiausius ginklus. Jų šarvai yra neįtikėtinai lengvi, todėl jie gali judėti vėjo greičiu – nors ir apsauginių funkcijų sąskaita. Tačiau nenuvertinkite nobušių, nes jie yra labiausiai patyrę samurajų kariai.

KOVOS STILIUS

Nobushi efektyviai dirba aplinkoje. Nobušis laikosi atstumo nuo priešo, bet tuo pačiu neduoda jam pertraukos.

  • KLASĖ: UNIVERSALI
  • Sunkumas: AUKŠTAS
  • VEIKSMINGI PLOKŠČIAI
  • MAKSIMALUS puolimo diapazonas

Specialūs įgūdžiai

  • GREITAS ATGAVIMAS
  • DAUG PARAMOS ĮGŪDŽIŲ

Ginklas – Naginata

Holdar in For Honor - Vikingų frakcija

Dviejų rankų kirviu valdantys Holdarai visada yra vikingų puolimo priešakyje, atlaisvindami kelią nuo priešų, kurie drįsta stoti jiems kelyje. Jų kūnai ištatuiruoti daugybe tatuiruočių, bylojančių apie pergales, o ne šarvais labiau mėgsta drabužius iš storos odos ir susegtus metaliniais žiedais. Nenuilstantys kariai įkūnija vikingų idealus: beatodairišką drąsą, įniršį ir agresiją. Turėtojai tiki, kad jų mirties diena nustatoma gimimo momentu, todėl jie mirties nebijo. Žinoma, jie nedvejodami imsis į kapus kuo daugiau priešininkų.

KOVOS STILIUS

Laikikliai yra vikingų armijos stuburas. Jie veržiasi į mūšio lauką, sutriuškindami priešus dvirankiais kirviais ir pridarydami milžinišką žalą priešininkams.

  • KLASĖ: VANGUARD
  • Sunkumas: LOW
  • APBRĖŽIA PRIEŠINIO GALIMYBĘ PUOLĖTI
  • DARO DIDELĘ ŽALĄ

Ypatumai

  • ATBLOKUOJAMOSIOS SRITIES puolimas, KURI GALIMA NAUDOTI ATTEMPANT
  • Atakos IR METIMAI, ATMANTANČIOS PRIENTĖJO GALIMYBĘ PUOLUOTI
  • ĮVAIRŪS GALINGI Atakai

Ginklas – dvirankis kirvis

Berserk in For Honor – vikingų frakcija

Berserkeriai yra žiaurūs kariai, ginkluoti dviem vienarankiais kirviais. Sąjungininkai savo žiaurumo ir kraujo troškulio bijo ne mažiau nei priešai. Mūšyje berserkeriai yra negailestingi ir sugeba nušluoti priešą jam nespėjus pasiruošti gynybai. Jie nebijo mirties ir galvoja apie savo apsaugą. Jiems svarbu tik nugalėtų priešų skaičius.

KOVOS STILIUS

Vikingai berserkeriai kelia siaubą priešų širdyse. Jie naudoja artimojo kovos įgūdžius, sujungdami juos į įvairias atakų serijas.

  • KLASĖ: ŽUDIKIS
  • Sunkumas: AUKŠTAS
  • AGRESYVI KOVA
  • MELEEE Atakos

Ypatumai

  • KAI KURIE PUOLIAUSIAI GALI ĮSkaudinti KELIUS ŽMONĖS VIENU metu
  • GALI GREITAI PREKYBĖTI, KAD GREITAI KOVYTIS
  • GALI ATSpindi PRIEŠO POVEIKIS

Ginklas – vienos rankos kirviai

Viršininkai už garbę – vikingų frakcija

Lyderiai negimsta: jie gimsta kruvinose kovose. Būti lyderiu reiškia skirti savo gyvenimą tarnauti savo žmonėms. Jų skydai saugo tuos, kurie negali atsistoti už save. Jų kardai sutriuškins visus, kurie kėsinasi į likusius sąjungininkus. Jų kovos stilius yra paprastas, tačiau jie neturi žiaurumo. Lyderiai visada veda savo kariuomenę į pergalę.

KOVOS STILIUS

Lėti ir galingi karo vadai kaunasi nedideliu atstumu, tačiau sugeba atsikirsti smūgiu už smūgį, atkakliai atlaikydami priešo atakas.

  • KLASĖ: GYNĖJAS
  • Sunkumas: VIDUTINIS
  • KONTRAPUOLIUS KOVOS STILIUS
  • TRUMPAS ATSTOMAS

Ypatumai

  • APSAUGA NUO LENGVŲ IR GALINGŲ puolimų
  • GYNYBĖS REŽIMAS
  • ATblokuojamos GALVOS

Ginklas - Gladijus ir skydas

Valkirija už garbę – vikingų frakcija

Valkirijos sudarė paktą su dievais. Jie kovoja vietoj tų, kurie negali, kad ir jie galėtų patekti į Valhalą. Valkirijos yra skautai, kurie kovoja naudodami ietis ir skydus. Juos išsirinko patys dievai – ir sutiktųjų mūšio lauke laukia mirtis.

KOVOS STILIUS

Valkyrie yra personažas, turintis lanksčią ir sudėtingą mechaniką. Ji lengvai prisitaiko prie bet kokios situacijos ir gali numušti priešininkus.

  • KLASĖ: UNIVERSALI
  • Sunkumas: VIDUTINIS
  • LAIKO PRIEŠUS KELYJE
  • SUNKI STREIKIAI/LI>

Specialūs įgūdžiai

  • EFEKTYVUS KOVOTOJAS
  • GALI PREKYTI SKYDŲ puolimą

Ginklas - Ietis ir skydas

Apibendrinant

Šiame straipsnyje parodyti visi „Už garbę“ veikėjai, visų herojų apžvalga. Verta pažymėti, kad Šis momentas„Universal“ klasės herojai dar nebuvo įtraukti į žaidimą. Pasak kūrėjų, jie bus pridėti šiek tiek vėliau.

In For Honor giliai kovos sistema, užpildytas daugybe iš pirmo žvilgsnio nepastebimų detalių. Ne visada yra laiko ir noro viską suprasti pačiam, tam yra vadovai! Pavyzdžiui, šis vadovas skirtas pradedantiesiems, kurie nusipirko „For Honor“, baigė mokymo programą ir jau žino, kuo sunki ataka skiriasi nuo lengvos, parry vs. parry ir kas yra „Guard Break“.

Prieš pereidami prie herojų, pažvelkime į įrangos savybes. Jų yra nemažai – po tris kiekvienam šarvų ir ginklų elementui, o iš pavadinimų ne visada aišku, ką konkrečiai veikia ta ar kita įranga.

Blokavimo pasipriešinimas
Sumažina gaunamą žalą dėl stiprios atakos, kuri iš dalies prasiskverbia į bloką.

Pagalbos greitis
Sutrumpina laiką, kurio reikia norint atgaivinti puolusį sąjungininką.

Ištvermės atkūrimas
Padidina ištvermės atkūrimo greitį.

Sveikatos atkūrimas per baigiamąjį smūgį
Kuo didesnis šis parametras, tuo daugiau sveikatos atkuriama baigiamojo smūgio animacijos pabaigoje.

Žala blokuojant
Padidina jūsų stiprios atakos žalą, kuri iš dalies sulaužo priešininko bloką.

Bėgimo greitis
Padidina bėgimo greitį, bet tik bėgant.

Atsparumas neigiamam poveikiui
Sumažina kai kurių aktyvių priešo herojų sugebėjimų stiprumą ir trukmę, taip pat kraujavimą ir svaiginimą.

Fury trukmė
Kuo didesnis balas, tuo ilgiau išlieka efektas.

Ištvermės atkūrimas
Nustato, kaip greitai ištvermės juosta atsinaujina visiškai išnaudojus. Negalima painioti su ištvermės atkūrimu.

Metimo diapazonas
Nustato, kiek galite nustumti priešą sulaužę gynybą.

Ataka Fury režimu
Padidina žalą, padarytą būdamas įniršio įtakoje.

Įniršio taškai, kai sugadinta
Padidina greitį, kuriuo pykčio juosta prisipildo, kai nukentėjo priešo atakos.

Sutrumpintas įkrovimo laikas
Nustato, kaip greitai atsinaujins jūsų aktyvūs gebėjimai.

Įniršio gynyba
Sumažina gaunamą žalą, padarytą esant įniršio įtakai.

Įniršio taškai gynyboje
Kuo didesnis šis parametras, tuo greičiau pasipildys įniršio juosta sėkmingai užblokavus.

Puolimas
Padidina pagrindo smūgio žalą.

Apsauga
Padidina pagrindo atsparumą gaunamiems pažeidimams.

Sumažėjusios ištvermės sąnaudos
Nustato ištvermės kiekį, naudojamą smūgiui, blokavimui ir išsisukimui.

Prižiūrėtojas

Frakcija: riteriai; klasė: avangardas

Kaip jį žaisti:

Agresyviai. „Guardian“ puikiai atlaiko bet kurį kitą žaidimo personažą – ypač prieš skydininkus, kurie pasitiki tvirta gynyba, nes juos lengva užkabinti su įkrautu avino pečiu. Globėjo arklys yra lengvos atakos, jis sutelkia dėmesį į juos pasyvūs sugebėjimai. Naudokite juos ir išsaugokite sunkius smūgius tam atvejui, kai priešas yra apsvaigintas arba numuštas per petį. Jei pirmoji lengva ataka iš šono pasiekia taikinį, tada antroji garantuotai padarys žalą, o atmušęs smūgį iš viršaus lengva ataka, globėjas akimirksniu ims kontrataką.

Kaip žaisti prieš jį:

Pagauk su įkrautu peties pasviruoju brūkšniu: šio judesio animacija gana ilga, todėl lengva išsisukti į kairę arba į dešinę. Jei sargybinis jūsų nepataiko, tada jis atsidaro, kad pralaužtų gynybą. Nutraukite jo puolimą atmušimu ir bet kokiomis priemonėmis priverskite jį stoti į gynybą – apsauga yra kuo veiksmingesnė puolime, vadinasi, reikia įvaryti jį į kampą. Ir niekada nepataikykite apsaugininko stipriu smūgiu iš viršaus - jį labai lengva nugalėti bet kokiu personažu, o apsauginis, be to, atsakydamas taip pat kontratakuoja. Net jei apsvaiginote jį gynybos pertrauka, tai neverta.

Prižiūrėtojas

Sukurti: Renkantis įrangą, geriau sutelkti dėmesį į ištvermės atkūrimą, kad kuo ilgiau išlaikytumėte spaudimą priešui. Puolimo premija taip pat bus naudinga, nes dauguma jūsų smūgių bus lengvi.

Naudingas patarimas: Jei priešas jau kovoja su kuo nors, jokiu būdu nepulkite jo iš savo sąjungininko pusės - beveik neabejotinai pataikysite į savo ir sugadinsite jo derinį. Ačiū už tai nesakysiu. Taip pat tokioje situacijoje neverta mušti paprastais smūgiais, nes priešas lengvai juos užblokuos, ko dėka greitai sukaups „Įniršio“ skalę ir apšvies jus abu. Ateik iš šono arba iš nugaros, naudok neblokuojamas atakas, prasilaužk gynybą ir nokautuok.

Užkariautojas

Frakcija: riteriai; klasė: gynėjas

Užkariautojas

Kaip jį žaisti:

Iš gynybos – išvarginti priešą ir laukti tinkamo momento puolimui. Neblokuojamas skydo smūgis pralaužia gynybą ir palieka priešą atvirą lengvų atakų deriniui. Įgalinta sunkia ataka gali būti paruošta iš anksto, bet negali būti atšaukta, todėl ją reikia atlikti atsargiai – pavyzdžiui, iškart po to, kai priešininkas pataikė bloką. Užkariautojas lengvai atsistoja prieš kelis priešininkus dėl sustiprintos gynybos, leidžiančios vienu metu blokuoti atakas iš visų krypčių.

Kaip žaisti prieš jį:

Užkariautojas yra nuspėjamas, nes jis negali apgaulingai atšaukti atakų. Priverskite jį eikvoti ištvermę: jei jis smogė stiprų smūgį, leiskite jį išlaikyti ilgiau – jam išlaikyti reikia ištvermės; jei jis įsitraukė į sustiprintą gynybą, tada arba palikite jį joje (tai taip pat eikvoja ištvermę), arba pralaužkite gynybą. Užkariautojas tikrai bandys jus smogti neatblokuojamu skydo smūgiu – galite jo išvengti.

Sukurti: Renkantis ginklus ir šarvus, verta rinkti komplektą, kad būtų pasiektas maksimalus efektyvumas režime „Rage“: premija už juostos užpildymą ginantis, atakos jėgą veikiant įniršui ir jos trukmę. Atsižvelgiant į personažo specifiką, toks premijų rinkinys pravers.

Naudingas patarimas:„Conqueror“ visiškai įkrautas „Heavy Strike“ yra labai lėtas, tačiau turi ilgiausią atakos diapazoną – net daugiau nei Nobushi ir Justicar.

Gelbėtojas (taikdarys)

Frakcija: riteriai; klasė: žudikas

Kaip ją žaisti:

Naudokite smūgius ir jų derinius, kurie sukelia kraujavimą. Geriausias būdas yra išsisukti artėjančio priešo smūgio kryptimi – tai atspindės smūgį, o kita lengva ataka po šio žingsnio garantuotai padarys žalą ir sukels kraujavimą. Tai gana sudėtinga, bet efektyvi technika. Lengvesnis variantas – apgaulė: pradėdami sunkią ataką pakeiskite ją lengvąja, o pristatytojas trenks žaibu durklu. Pralaužus gynybą, apsvaigusiam priešui atsiranda galimybė atlikti tris lengvus smūgius durklu į šoną, tačiau norint, kad derinys nenuklystų, reikia paspausti lengvo puolimo mygtuką.

ritmas animacija ritmas.

Kaip žaisti prieš ją:

Žudiko išpuoliai a priori yra greitesni už visų kitų klasių atakas, todėl geriau nebandyti nutraukti jos atakos – juolab kad išvaduotoja turi galimybę sunkią ataką pakeisti lengvu net kombinacijos metu. Ji tikrai bandys prasibrauti per gynybą (turbūt bandys tai daryti nuo bėgimo pradžios kovos pradžioje), kad mestų durklą į inkstus ir sukeltų kraujavimą. To galima išvengti tik budint ir blokuojant gynybos įsiskverbimą artėjančiu įsiskverbimu. Tikėkitės šio žingsnio kiekvieną sekundę ir stenkitės smogti išvežėjui ataka, kurios jai bus labai sunku išsisukti.

Taikos sargas

Sukurti: Ieškokite dalykų, kurie padidintų bėgimo greitį, kad išvengtumėte gaudynių ir greitai pereitumėte tarp „Teritorijų užkariavimo“ taškų. „Redeemer“ yra silpnas, todėl turite padidinti savo puolimo galią, kad sumažintumėte kovos laiką ir susijusią riziką. Taip pat verta padidinti metimo diapazoną ir atsikratyti sunkių priešininkų, numetant juos nuo atbrailų ir nustumiant į pavojingas žemėlapio vietas (erškėčiai, ugnis, apskritimas).

Pjūklas).

Naudingas patarimas: Fury režimą geriausia įjungti tuo metu, kai priešas ruošiasi smogti – tai garantuotai jį numuš.

Justicar (teisėjas)

Frakcija: riteriai; klasė: hibridas

Teisėjas (teisėjas)

Kaip jį žaisti:

Atblokuojamų veiksmų atlikimas po sėkmingo blokavimo ir atakavimo – „Justicar“ turi daugybę tokių atakų. Kiekvienas stiprus smūgis iš viršaus pribloškia priešą ir jam tampa sunkiau suprasti, iš kur bus kitas smūgis - tai tinkamas momentas pradėti atakų grandinę. Atmušame ataką, atsakome - ant galvos svaiginimu, metame už nugaros ir darome kombinaciją, jei įmanoma užbaigiame puolimu iš viršaus, o tada galime tęsti ratu.

Kaip žaisti prieš jį:

Jis tikrai smogs jums iš viršaus stipriu smūgiu, todėl mes laikome numatytąjį ginklą viršutinėje pozicijoje. Venkite neblokuojamų atakų – visos jos yra gana lėtos ir nekelia didelės grėsmės dėl derinio. Labai patogu atšokti ne į šoną, o atgal, kad nepatektum į ataką zonoje, o spėtų atmušti. Atminkite, kad Justicar turi daug galimybių valdyti savo padėtį erdvėje, todėl būkite atokiau nuo uolos ir smaigalių.

Sukurti: Teisėjas gali rinkti daiktus ir puolimui, ir gynybai – tai priklauso nuo pasirinkto žaidimo stiliaus. Tačiau abiem atvejais verta padidinti žalą pataikant į bloką, nes efektyviausios jo atakos yra gana lėtos ir lengvai blokuojamos.

Naudingas patarimas: Net ir belaukiant atgimimo reikia išlikti naudingu komandai. Įjungta taktinis žemėlapis galite keisti žiūrėjimo kampą ir priartinti fotoaparatą – pasinaudokite šiuo pranašumu, kad stebėtumėte priešų judesius ir praneštumėte apie juos draugams balso pokalbyje.

Holdar (Raider)

Frakcija: vikingai; klasė: avangardas

Kaip jį žaisti:

Dezorientuokite priešininką smūgiu rankena, naudokite neužblokuojamą ataką bet kokiame derinyje, sulaužykite priešo rikiuotę grupinėse kovose, sutramdykite minią ir paimkite vieną priešą ant neužblokuojamo griebtuvo, kad susidorotumėte su juo vienas prieš vieną. Nepamirškite pralaužti gynybos ir stumti vieną priešą link kito, kad atimtumėte ištvermę iš abiejų.

Kaip žaisti prieš jį:

Labiausiai tikėtina, kad turėtojas bandys jus nunešti iki uolos. Jei pastebėjote tokį priešininko ketinimą, naudokite jį prieš jį: žiūrėkite animaciją ir sulyginkite jo gynybos įsiskverbimą su atsaku, o kai jis bandys tai pakartoti, būkite pasirengę išsisukinėti ir pataikyti. Nepamirškite, kad turėtojas naudoja neužblokuojamo ploto ataką bet kokioje kombinacijoje – geriau nuo jos atšokti.

Holdar (Raider)

Sukurti: Imk daiktus kaip puolimo galią ir neprarasi.

Naudingas patarimas:„Teritorijų užkariavimo“ režimu komandos taškų prieaugis didėja, kai personažas yra užfiksuotame taške – bet tik tuose, kur kompiuterio priedai nekovoja.

Karo vadas

Frakcija: vikingai; klasė: gynėjas

Kaip jį žaisti:

Aktyvesnis nei užkariautojui, nes lyderis moka kontratakuoti lengvomis atakomis, ir gali joti ant skydo – iki pat laikytojo. Stipraus Warchiefo puolimo negalima nutraukti, pasinaudokite šiuo pranašumu, kad padarytumėte daug žalos apsvaigusiam ar atmuštam priešui – net jei jis turės laiko susigaudyti, smūgis jį vis tiek pasieks. Labiausiai pelninga taktika pradedantiesiems yra įmušti vieną silpną smūgį po kiekvieno užblokuoto skydu. Tiesa, tai labai atitolina kovą, o priešą skatina ieškoti išeities: dažniau prasiveržti per gynybą ir nukauti. Todėl būtina išmokti kontratakuoti.

Kaip žaisti prieš jį:

Nelabai agresyvus, nes gali kontratakuoti po bet kurio tavo smūgio. Sunku, ir ne kiekvienas vadovas sugebės visą laiką išvilioti šį triuką, tačiau neturėtumėte suteikti jam papildomų galimybių.

Pralaužkite gynybą, venkite smūgių galvai ir nestovėkite arti skardžio – jis jus nuneš.

Sukurti: Stenkitės derinti įrangą, kuri pagerina apsaugą ir pasipriešinimą blokuojant, su ištvermės atkūrimo greičiu. Tai padės ilgiau išlikti gynyboje ir surengti sunkių atakų seriją, kai atsiras gera proga.

Berserkeris

Frakcija: vikingai; klasė: žudikas

Kaip jį žaisti:

Nugalėk priešą, kol jis mirs arba išeis iš žaidimo. Pakaitomis lengvos ir stiprios atakos iš dešinės ir kairės pozų, bet ne iš viršaus sunkios – tai užbaigs seriją. Pabandykite nustebinti priešą pasirinkdami smūgio kryptį. Šį derinį galima daryti neribotą laiką, kol turite pakankamai ištvermės, o po ketvirto smūgio jūsų atakos tampa nenutrūkstamos, o tai labai palengvina užduotį. Pradėkite seriją po šoninio išsisukimo – net jei nebuvo jokio smūgio. Atlikite blaškymąsi: apsimeskite, kad smūgiuojate iš dešinės, o kai tik animacija pradeda žaisti, venkite ir smūgiuokite iš kairės. Svarbiausia pradėti seriją.

Kaip žaisti prieš jį:

Reaguokite į smūgius kobros greičiu ir blokuokite visas jo atakas. Idealiu atveju atmuškite, kad sulaužytumėte kombinaciją ir neleistumėte jam gauti daugiau nei keturių smūgių. Berserkeris suksis aplink jus be perstojo, periodiškai atremdamas puolimą, po kurio seka automatinė gynybos pertrauka, todėl nesidrovėkite netikėtai užpulti šioje srityje (neaktualu visiems veikėjams). Kaip ir bet kuris žudikų klasės narys, berserkeris gali išlikti blokuojančioje pozicijoje labai trumpą laiką – jį galima apgauti atšaukus sunkią ataką ir smogiant į tą pačią vietą.

Berserkeris

Sukurti: Jei esate įsitikinęs savo įgūdžiais, imkitės puolimo galios. Kitu atveju sumažinkite ištvermės suvartojimą streikams, tai suteiks daugiau laiko ir pastangų. Abiem variantams puikiai tinka didelis važiavimo greitis ir atsparumas neigiamam poveikiui.

Naudingas patarimas: Jei per pertrauką tarp rungtynių nespėjote investuoti įtakos taškų pasaulio žemėlapyje, tada jie nebus prarasti, o bus paskirstyti tolygiai tarp visų teritorijų.

Valkirija

Frakcija: vikingai; klasė: hibridas

Valkirija

Kaip ją žaisti:

Tai labai sudėtingas personažas, turintis šiek tiek kitų vikingų. Kaip jas groti, kokį stilių pasirinkti – niekas nepasakys, nes Valkirija prisitaiko prie bet kokios situacijos – tai jos koziris. Įsitikinkite patys: ji gali taranuoti skydu, blokuoti atakas iš visų pusių vienu metu, kontratakuoti, sukelti kraujavimo efektą, apsvaiginti, numušti neatblokuojamais judesiais, atšaukti smūgius ir pakeisti specialius judesius kitomis atakomis. Čia sunku greitai išsiaiškinti, kada ir kaip reaguoti – įtampa šis herojus primena Invoker iš Dotos.

Kaip žaisti prieš ją:

Neskubėkite ir meskite smūgius į Valkiriją. Tikriausiai mūšio pradžioje ji lauks jūsų veiksmų – jai nėra ko bijoti, nes visada po ranka yra kurčiųjų blokų ir kontratakų su kraujavimu. Jei ji laukia - pralaužkite gynybą, jei atakuoja - išsisukite į šoną nuo mušančio avino su skydu ir nepraleiskite šluojančių atakų su ietimi, nes paskutinis smūgis šioje serijoje gali būti šlavimas.

Sukurti: Nepaisant derinių ir technikų įvairovės, renkantis „Valkyrie“ ekipuotę, reikia nustatyti vieną dalyką: ar ruošiesi atakuoti, ar planuoji žaisti gynyboje. Jei pirmasis, tada padidinkite žalą, o gynybai padidinkite gynybos ir ištvermės regeneravimo parametrą.

Kensei

Frakcija: Samurajus; klasė: avangardas

Kaip jį žaisti:

Agresyviai. Kensei yra lėtas, bet daro daug žalos ir pataiko labai toli. Geriau pradėti kovą sunkiu įsibėgėjimo smūgiu arba Cleaver technika – tai leidžia greitai uždaryti distanciją, o priešas turės labai greitai reaguoti, kad padėtų viršutinį bloką. Jei taip atsitiko, tada priešas yra atviras pralaužti gynybą, po kurio galite pradėti seriją arba nedelsiant atlikti galingą neatblokuojamą smūgį iš viršaus. Teritorijos ataka apima didžiulį plotą ir negali būti atremta, todėl ji yra būtina kovoje su keliais priešininkais.

Kaip žaisti prieš jį:

Parry. Netgi Kensei galinga neužblokuojama ataka, kuri dėl nenatūralaus pasiekiamumo ir degių ašmenų paprastai matoma iš kilometro, taip pat gali būti atmušta.
Jei nuspręsite to išvengti, tada patyręs žaidėjas pakeis vertikalią neblokuojamą ataką įprastu horizontaliu ataka ir sugaus jus gudraujant. Tačiau Kensei negali prieštarauti absoliučiai niekam, kad būtų galima atmušti.

Sukurti: Paimkite daiktus, kad gautumėte puolimo galią ir žalą, kai atsitrenkė blokas.

Naudingas patarimas: Kai priešas lipa laiptais, jį galima užšokti ant viršaus ir nužudyti vienu smūgiu – taip, kaip stovėtų po jumis.

Shugoki

Frakcija: Samurajus; klasė: gynėjas

Shugoki

Kaip jį žaisti:

Apskaičiuokite kiekvieną ataką, bet nebijokite keistis smūgiais su savo priešininku: norint nutraukti šugokio puolimą, reikia jį pataikyti du kartus, o jo žala yra gana didelė. Be to, pirmoji ataka prieš shugoki pataiko į jo šarvus ir padaro mažiau žalos, o apsikeitimo smūgiais metu praleistą sveikatą (kurių jis turi daug) galima atkurti Demono apkabinimo technika. Shugoki turi daug išėjimų įvairiems sugriebimams ir kitokiai priešininko kontrolei, už ką jis moka mažu puolimo ir judėjimo greičiu.

Kaip žaisti prieš jį:

Aišku, nekeisk su juo smūgių. Parry ir venkite visų grabų rūšių. Didelis sveikatos ir šarvų kiekis tampa ilgo ir net varginančio mūšio priežastimi, kuri greičiausiai turės laiko paleisti papildomus priešus, todėl nepaniekinkite pavojingų žemėlapio vietų – kuo aukštesnė spintelė, tuo garsiau krenta!

Sukurti: Shugoki geriau rinkti visiškai apsaugant, turintį didelį atsparumą neigiamam poveikiui.

Naudingas patarimas: Neverta išleisti metalo perkant rinkinius su įranga pradinio lygio personažams – visa įranga juose bus prastesnės kokybės. Rinkiniuose esantis grobis atitinka veikėjo lygį, todėl atnaujinkite herojų reputacijos taškus (išduodami kas 21 lygį), tada geri dalykai pradės kristi iš dėžių: su vienu reputacijos tašku rasite mėlyną. įranga, su trimis - violetinė.

Orochi

Frakcija: Samurajus; klasė: žudikas

Kaip jį žaisti:

Išmok kontratakuoti. Sunku tai padaryti sistemingai, tačiau efektas yra nuostabus: Orochi ne tik sujungia didelę žalą ir didelis greitis, taip pat automatiškai įvykdo neblokuojamą ataką prieš priešą po to, kai atrėmė smūgį. Šį gebėjimą puikiai papildo uždelsimo ataka: Orochi stovi pasiruošęs ir atlieka vieną smūgį bėgdamas. Jei jis pataiko į taikinį, verta tęsti dvigubu lengvu smūgiu iš viršaus, tada nedelsdamas pralaužti gynybą ir atlikti stiprų smūgį. Tai daug žalos.

Kaip žaisti prieš jį:

Nedelsdami įdėkite ginklą į viršutinį blokų stovą – Orochi myli atakas iš viršaus.
Pareikite arba bent jau blokuokite jo smūgį su uždelsimu, ir nesuteikite papildomos galimybės atremti savo puolimą ir kontrataką – geriau sugauti jį atakų metu, prasilaužti gynybą ar kitais būdais neveiksniu.

Kaip žaisti prieš ją:

Nobushi's Unlockable Kick lengva išvengti (žinoma, su sąlyga, kad jis neateina iškart po apsaugos pertraukos), o visas lengvas, sunkias ir vietines atakas galima atremti. Svarbiausia būti atsargiems, kai trumpinate atstumą. Jūs atsidursite jos sunaikinimo spinduliu daug anksčiau, nei pateksite į ją patys, ir ji tikrai bandys jums užkrėsti kraują.

Sukurti: Kraujavimo žala apskaičiuojama pagal atakos galią, o tai reiškia, kad ją reikia padidinti iki maksimumo. O jei prie tvirtos atakos pridėsite didelį bėgimo greitį, padėdami sąjungininkams, užpildydami sėkmingos gynybos įniršio skalę ir šio režimo trukmę, tuomet gausite didžiausią palaikymą ir pagalbinį charakterį - laikyti taškus ir greitai padėti. draugai.

Žaidėjai gali žaisti „For Honor“ trečiojo asmens kovinį žaidimą su skirtingais kovos stiliais: kai kurie renkasi sunkiai ginkluotą karį, kuris susmulkina priešus į mažus gabalus, kažkas – judrus kovotojas, kuris greitai juda mūšio lauke ir netikėtai smogia. Pažvelkime į Riterių ir Vikingų frakcijų veikėjų stipriąsias ir silpnąsias puses.

Greičiausi kariai: Berserker (Berserkeris) ir Atpirkėjas (taikdaris)

Jei mėgstate „plakstyti kaip drugelis ir gelti kaip bitė“, tuomet Redeemer (riterių frakcija) arba Berserker (vikingai) jums tinka. Šie veikėjai linkę ne ginti savo priešų, o jų vengia.

Išpirkėjo funkcijos: išvengęs smūgio, šis kovotojas gali akimirksniu pradėti kontrataką, dėl kurios yra didelė tikimybė, kad priešas nukraujuoja. Jei atsispindėjo „sunkusis puolimas“ (Heavy Attack) – priešo verslas vis tiek bus blogas, nes jis nukentės nuo „lengvos atakos“. Kai iš priešo žaizdų pradeda tekėti kraujas, Atpirkėjas gali tiesiog pabėgti: netrukus priešininkas pamažu mirs.

Atpirkėjas yra ginkluotas kardu ir durklu, todėl jos stiprioji pusė yra puolimai nedideliu atstumu. Tačiau ji tai kompensuoja savo judėjimo greičiu ir veržlia jėga.

Berserker savybės: Kaip ir „Guardian“, šis vikingas puikiai vengia atakų. Tačiau skirtingai nei globėjas, kuris nori greitai smogti ir pabėgti, Berserkeris efektyviai kovoja priešų gausoje, mojuodamas dviem aštriais kirviais. Visų pirma, dėl gebėjimo „Dviejų ašmenų šokis“ jie atakuoja be pertraukų, pakaitomis lengvomis ir sunkiomis atakomis. Pagrindinė problema yra ta, kad lengvos atakos metu priešas gali atlikti galingą kontrataką, kuri su didele tikimybe padarys didelę žalą Berserkeriui.

Geriausias atakos karys: Holdar (Raider)

Laikiklio savybės:šis herojus yra beveik nevaldomas, kai paleidžia niokojančius išpuolius. Vienas iš pagrindinių šio herojaus privalumų yra galimybė perimti iniciatyvą (Guard Break) ir padaryti siaubingą žalą dviejų rankų kirviu dėl baisaus smūgio (Stampede Charge).

Naudodamas kirvį, Holdar gali tiesiogine prasme prasiskverbti per priešų gausą. Jis taip pat gali apsvaiginti priešą priremdamas jį prie sienos: po to vikingas atliks daugybę smūgių be pasipriešinimo. Be to, Holdar gali užblokuoti sunkią ataką greitu apsvaiginimo bakstelėjimu. Galiausiai, karys bet kokios atakos viduryje sugeba nusileisti žudiko neužblokuojamu deriniu (Raider Fury).

Geriausias besiginantis karys: vyriausiasis (karo vadas)

Lyderio savybės: Jei jums labiau patinka tvirta gynyba ir garantuota žala, o ne greitos, bet rizikingos atakos, Warchief yra jūsų pirmasis pasirinkimas. Nepaisant to, kad šis herojus gali pasiekti tik artimiausius priešus, jis turi nemažai rimtų pranašumų.

Pirma, kovotojas gali nutraukti priešo puolimą atlikdamas lengvą ataką, antra, priešas negalės blokuoti lyderio „sunkios atakos“, net jei jis pats tuo momentu smogė (tačiau šiuo atveju vikingas vis tiek praras HP). Trečia, užimdamas gynybinę poziciją (Block Stance), jis blokuoja bet kokias atakas iš visų pusių. Po to galite suaktyvinti „Blokuoti ir durti“ gebėjimą, kurio metu garantuojama, kad priešas padarys žalą.

Geriausias naujokas karys: Guardian (prižiūrėtojas)

Globėjo savybės:šis riteris puikiai subalansuotas ir vienodai geras puolime ir gynyboje. Kontratakuodamas kovotojas, ginkluotas niekšišku kardu, garantuotai atliks dviejų lengvų atakų kombinaciją (Light Attack).

Vienas iš „Guardian“ bruožų yra „Smoulder Strike“, kuris pribloškia priešą. Jis taip pat gali atlikti dvigubą ataką („Zone Attack“), susidedančią iš lengvo ir sunkaus smūgio („Light Attack“ ir „Heavy Attack“). Antrasis kombinacijos smūgis visada pataiko į kairę pusę, todėl vienu metu galite smogti keliems priešams. Galiausiai jis atlieka „triuškinantį kontrastriką“: atmuša smūgį ir tuoj pat trenkia į priešą.