Therion sagos apžvalga. Išsamus Therian Saga kovinės sistemos mechanikos vadovas. Ko reikia individualiam darbui su palydovu

– Ką tu man valgysi? Kompiuteriui tiktų garsusis Vovkos iš Far Far Away klausimas Terianas Saga.

Projektas yra asinchroninis, o tai reiškia, kad veikėjas ir toliau veikia, kai žaidėjas išeina iš interneto.

Be to, kaip „Vovka in tolima karalystė„Iš karsto buvo trys, taigi viduje Terianas Saga Vienu metu galite turėti kelis simbolius.

Jie veiks lygiagrečiai, nesant „šeimininko“ atlikdami jiems skirtas užduotis, pumpuodami save.

Therian Saga apžvalga

Žaidimas kelių žaidėjų žaidimas su RTS elementais, tai yra, realaus laiko strategija. Jį sukūrė „Virtys“ specialistai.

Ši Kanados įmonė buvo įkurta 2003 m. Jos darbuotojai užpildė projektą fantazijos elementais, išdalydami juos porcijomis.

Aplink pasauli Terianas Saga orkai, nykštukai ir elfai nebėga, kaip kituose MMO. Tačiau vis dar yra keletas veikėjų iš mitų.

Pradžioje apie juos nė žodžio. Paprasta jūra, paprastas laivas, dažnas žmogus ant jo yra žaidėjo veikėjas. Herojus keliauja į tolimą žemyną.

Jame įvyko kataklizmas. Ilgą laiką žemės buvo tuščios. Tačiau dabar teritorijos yra pasirengusios priimti nuotykių ieškotojus.

Starto vieta tarnauja kaip Vilties sala. Iš jo žaidėjai išplaukia į tolimą žemyną. Uoste vyksta dalinis įvykių linijiškumas.

Tai būtina norint išmokyti naujoką projekto pagrindų. Kita vertus, tiesiškumo visiškai nėra.

Žaidėjas gali laisvai eiti kur nori ir daryti tai, ką nori. Kažkas siekia karjeros. Kiti sutelkia dėmesį į įgūdžių tobulinimą.

Dar kiti nori eiti Terianas Saga visi užduotys, kurių dauguma reikalauja loginio mąstymo, išradingumo.

Įgūdžiai in Terianas Saga turi daug bendro su galimybe ką nors sukurti. Tai prideda dar vieną projekto žanro bruožą – „smėlio dėžę“.

Žaidime viskas išgaunama ir viskas gaminama. Pavyzdžiui, skydą pagamins kalvis. Kalnakasiai išgaus produkto rūdą. Be to, gatavo produkto savybės priklauso nuo žaliavos rūšies.

Galite padaryti gražų, bet trapų aukso skydą. Toks daiktas turės įtakos herojaus prestižui. Vario gaminys gali jį apsaugoti.

Beje, veikimo laikas priklauso ir nuo žaliavos rūšies. Su kažkuo meistras gali susitvarkyti greičiau, bet su kažkuo gali sutvarkyti tvarką.

MMO profesijų sąrašas nesibaigia kalviais ir kalnakasiais. Iš pradžių rinkitės plačią specializaciją.

Galite pereiti į medžio apdirbimo pramonę, tapti dizaineriu, dirbti su akmeniu, metalu, tyrinėti florą ir fauną. Patekę į gamybos sąlygas, renkatės siaurą specialybę.

Pavyzdžiui, tarp dirbančiųjų su akmeniu yra ne tik kalnakasių, bet ir mūrininkų, pjaustytojų.

Faunos sfera suteikia darbo dresuotojams, medžiotojams ir veisėjams. Medienos apdirbimo versle yra vieta laivų statytojams, medkirčiams ir staliams.

Autorius Terianas Sagavedliai nurodykite 7 šaką – mokslą. Tai reiškia ilgą mokymąsi, intelektualų darbą, todėl jis nėra išduodamas MMO pradžioje.

Galite tapti mokslininku aukštesnius lygius. Neprieinamas pradedantiesiems ir turintiems įgūdžių. Jų yra 5: gynyba, pasaulio tyrinėjimas, bendravimas, judėjimas, puolimas.

Apskritai, kaip ir Tikras gyvenimas, "kūdikiams" neleidžiama dirbti su "suaugusiais". Turite tobulėti ir įrodyti kitiems, kad tapote tikru žmogumi.

Therian Saga bruožai

siurbimas simboliai neįmanomi be energijos. Tai ištekliai, skirti užduotims atlikti. Papildykite sunaudotą energiją sausainių ir miego pagalba.

Vienintelis dalykas, kuriam neišleidžiami ištekliai, yra judėjimas. Dėl animacijos stokos erdvėje juda ne pats herojus, o tik ikona.

Projekto kovose taip pat nėra animacijos, jos sumažintos iki vaizdinių efektų. Kovos režimas yra pagrįstas eilėmis. Čia atsiranda strategijos elementas.

Man primena Fight Club. Šiame 2000-aisiais taip pat vyksta ruožtu pagrįstos kovos, o animacija sumažinama iki teksto eilučių.

Projekto mūšiai daugiausia vyksta požemiuose. Čia įdiegtas klasikinis PvE. Taip pat yra PvP galimybė, tai yra mūšiai tarp realių.

Kai kurie iš jų sugeba atstatyti ištisus kaimus ir miestus. Apiplėšk, nužudyk ir... būk atstumtasis. Projekte muštynės nėra pagerbtos. Terianas Saga- "namas" tiems, kurie siekia kurti, o ne griauti.

Jų, matyt, nemažai Prancūzijoje ir Kanadoje. Būtent šiose šalyse MMO yra populiariausi.

Vartotojus vilioja standartinio lygio sistemos nebuvimas. Siurbimas susideda iš mokymosi iš meistrų ir asmeninės praktikos.

Taigi, siuvėjai pradeda siūti kepures ir šalikus. Po to įvaldoma sudėtingų modelių gamyba, nesvarbu, ar tai būtų kamšalai, pūstos suknelės ar palaidinės.

Aprašyta viduramžių era, vadinasi, mada laukiama nuo tamsiųjų amžių.

Be pasirinktos specializacijos, dažnai reikia įvaldyti ir giminingas. Tai praplečia jūsų akiratį ir paverčia užduotys mokomomis.

Taip, viduje Terianas Sagarūda gali prireikti norint sukurti stebuklingą kardą. Tarkime, užduočių davėjas liepia surasti tinkamą veislę.

Tačiau pirmiausia žemėlapyje reikia rasti karjerą. Tikslas specialiais kryželiais nepažymėtas. Saugus patekimas į lauką neveiks be kartografijos žinių.

Radus kasyklą teks tobulinti mineralogiją, nes reikia atsirinkti geriausias žaliavas. Apskritai, jūs neatsitiktinai numušate minias, kaip kituose RPG, bet jūs tobulėjate, mokaisi.

Mokymasis netrukdo eiti Terianas Saga. vadovavimas in leis pasiekti kai kurių paslapčių žinojimą ir, žinoma, pasirengimą tam tikriems įvykiams.

Therian Saga Walkthrough

Naršyklė. Norėdami pradėti, eikite į Terianas Saga lt. Rusiški serveriai projektui, kol kas 4. Dėl išankstinės informacijos galite kreiptis Terianas Saga Wiki.

Tai Vikipedija, kuri sugėrė pagrindinę informaciją apie populiarius MMO. Tačiau Wiki nekreipia dėmesio į projekto eigą.

Tuo tarpu jau pirmoje užduotyje pavadinimu „Grybo urvas“ mūsų laukia „baisus ir ūsuotas tarakonas“. Jis, kaip rašė Korney Chukovskis, jau buvo sutramdęs gyvūnus.

Dabar puola žmones. Ataką galite atremti 3 tipų smūgiais. Galimi skvarbieji, smulkinimo ir buki smūgiai. Atkreipkite dėmesį į skaičius. Jie nurodo kiekvieno smūgio stiprumą.

Turite sunaikinti milžinišką tarakoną, kad rastumėte urve pasiklydusį NPC. Norėdami išsaugoti sistemos charakterį, jie duos gydomąjį gėrimą ir kalkakmenio luitą.

Iš pastarųjų galite pasigaminti, pavyzdžiui, patobulintą cementą savo namams. Jums tereikia gauti receptą iš Therian Saga.

Perėjimas Projektą lydi daugybė receptų paieškos. Be jų nei siūti, nei sriubą virti, nei kelio nutiesti.

Atminkite, kad tikslą galite pasiekti naudodami skirtingus įgūdžius. Pavyzdžiui, reikia atidaryti duris. Inžineriniai įgūdžiai padės pasirinkti spyną.

Nori išmušti duris? Pasinaudokite buku smūgių įgūdžiu. Jei kompaniono stiprybė išpūsta, pasinaudokite jo paslaugomis.

Projekto palydovai – ir žmonės, ir gyvūnai. palydovai in Terianas Saga imti smūgius į save, padėti ką nors surinkti, tyrinėti vietas.

Tačiau kompanionai turi tik dvi juostas, atspindinčias gyvybingumą. Tokių juostų turite 6. Taigi, eksploatuodami palydovą, atminkite, kad jis yra labiau pažeidžiamas.

Sąjungininkas nereikalauja specialaus siurbimo, jis tobulėja lygiagrečiai su pagrindiniu veikėju. Viršininko titulas daug ką įpareigoja.

Taigi užsiregistruokite Terianas Saga ir įrodyti gyventojams Virtualus pasaulis kad ne be reikalo vadinamas lyderiu.

sėkmingas Perėjimas per Therian Saga jums bus suteikta žinių žaidimo paslaptys ir niuansų, kai kuriuos iš jų rasite mūsų žinių bazėje. Pradinė užduotis ištraukos pradžioje žaidimo eiga- Sukurkite savo personažą.

Būrio, palydovų sukūrimas

Kai tik jūsų personažas bus pasiruošęs, jis vienas pradeda savo įdomią kelionę per žaidimų pasaulį. Bet tai tik ištraukos pradžia. Šiame žaidimo projekte jūs turite visas galimybes susikurti savo komandą, priimdami kelis palydovus.

Therian Saga yra trijų tipų kompanionai.

  • Žmonės. Norint juos įdarbinti, reikia „vadovavimo“ įgūdžių. Be to, už jų buvimą jūsų komandoje jums reikės „pagarbos taškų“.
  • Gyvūnai. Norint juos prisijaukinti, reikia įgūdžių „treniruoti“. Be to, norint, kad jie būtų jūsų komandoje, jums reikės „dėmesio taškų“.
  • Gyvuliai. Norint juos sutramdyti, jums reikia „gyvulininkystės“ įgūdžių „bestiaryje“, o už jų buvimą jūsų būryje jums reikės „dėmesio taškų“.

Kokia nauda

  • Su kiekvienu kompanionu jūsų būrys papildo kiekvieno iš jų turimas žinias.
  • Kai kurie kompanionai turi kovinių įgūdžių. Jie dalyvauja mūšiuose su jumis.
  • Įsigijus ir įsirengus nuosavą būstą, vieną iš kompanionų galima palikti namuose, kur jis dirba savarankiškai.

Kiek kompanionų galima samdyti būryje

Savo komandoje galite pasamdyti daugiausia keturis kompanionus (žmones ir gyvūnus). Taip pat galima išplėsti būrį iki aštuonių. Tam reikės specialaus daikto, kurį galima įsigyti žaidimų parduotuvėje už karūnas.

Kaip išugdyti kompanioną

Kiekvienas iš kompanionų turi savo specifinius įgūdžius, tokius kaip kovos įgūdžiai, reljefo žinios, meistriškumo ir socialiniai (pvz., lyderystės tipo ir pan.) įgūdžiai (tik žmonėms). Būdamas jūsų būrio gretose, kompanionas savo įgūdžius papildo jūsų tik tuo atveju, jei užsiimate atitinkama veikla.

Palydovinė veikla atskirta nuo jūsų

Šis žaidimo projektas numato, kad jūsų kompanionai atlieka tam tikras užduotis, nepaisant to, ar esate šalia, ar ne. Kol jūs užsiimate savo verslu, kompanionas gali dirbti jūsų namuose. Jūs turite galimybę skirti užduotį tam pačiam ar skirtingiems darbams keliems kompanionams vienu metu tame pačiame name arba keliuose namuose.

Yra tam tikrų apribojimų palydovams:

  • Galima naudoti tik kalnakasybos įgūdžius: medienos ruošą, žvalgymą, rūdos gavybą, medžioklę, sodininkystę, archeologiją, prekybą, botaniką ir šnipinėjimą. Jis negali kurti daiktų.
  • Kompaniono įgūdžių lygis turi atitikti kalnakasybos lygį.
  • Būtina žinoti palydovo reljefą, kuris nesvarbus.
  • Studentai negali turėti atskirų darbų nuo jūsų.
  • Be to, gyvūnai neturi darbo atskirai nuo jūsų.

Į atskiras užduotis galima siųsti tik tuos palydovus, kuriems suteiktas „intereso“ parametras.

Hero apribojimai

  • Reikalingas įgūdžių lygis, leidžiantis kompanionei išsiugdyti.
  • Įgūdžių lygis turi būti pakankamas, kad būtų galima pradėti kasti išteklius. Trūkstant pakankamo lygio, būtina išsiurbti arba gauti geriausią įrankį, arba paimti palydovą, su kuriuo būtų galima išgauti šį išteklį.
  • Jei gamybos pradžios metu būtinas ištekliusįgūdžių yra pakankamai, tačiau po to, kai palydovas buvo išsiųstas išgauti, jo nepakako, tokiu atveju neturėtumėte jaudintis, palydovas ramiai išgaus išteklius.

Ko reikia individualiam darbui su palydovu

Pirmiausia turite įrengti savo svetainę:

  • jūsų svetainės vieta - sritis, kurioje išgaunamas reikiamas išteklius;
  • reikia pastatyti kasybos mechanizmą vietoje pagal profesiją;
  • svetainėje reikalingas pastatas, pavyzdžiui, kaimo namas, palapinė, smuklė ar trobelė, kuri patenkins palydovo interesus: prestižą ir komfortą. Tokie interesai gali tenkinti tik negyvenamuosius pastatus. Pavyzdys: kasimo vietai pastatyti reikia bokšto (suteikia prestižo), o parduotuvei statyti reikia prekystalio ir apdailos (suteikia komforto ir prestižo). Jei imsite geresnį bokštą, tuomet galėsite visiškai patenkinti šios srities darbuotojų interesus, o palapinės ar kito gyvenamojo pastato statyba visai nebūtina.

Atidarę kasybos pastato skirtuką, turite pasirinkti kompanioną komandoje, tada pasirinkti norimo išteklių išgavimą.

  • Kompanionas turi turėti įgūdžių lygį, kuris leistų jam išgauti šį išteklį.
  • Už palydovo darbą reikia mokėti. Turite mokėti už kiekvieną kasybos ciklą. Mokėjimo suma visiškai priklauso nuo išgaunamų išteklių.
  • Palydovo kasybos greitis yra tris kartus mažesnis nei jūsų.

Daugiau Naudinga informacija Apie kompanionus galite perskaityti Therian Saga žinių bazėje atsisiųsdami ją iš toliau pateiktos nuorodos.

Kovos mechanika

Kovinių konfrontacijų pagrindai

Prieš pradedant kovinius mūšius, verta susipažinti su kovos sistemos pagrindais, kurie padės sėkmingiau dalyvauti kovinėse akistatose.

Kiekvienas dalinys turi savo trijų rūšių žalą (taip pat ir gynybą). Streiko metu padalinys naudoja tik vieną iš jų, ir tai nebūtinai gali būti maksimali. Tai gali būti tokia žala, kuri turi didelį skirtumą, atimant atitinkamą priešininko gynybos numerį. Pavyzdžiui, atakuojant 45-40-35 „bukai prasiskverbiantis-skrodžiantis“ prieš gynybą 40-20-50, naudojama auskarų žala.

Viename mūšyje maždaug keturi jo sąjungininkai gali dalyvauti vienu metu su herojumi. Žinoma, jie turi turėti kovinių savybių. Priešo būrį gali sudaryti daugiausia aštuoni koviniai vienetai. Tuo pačiu metu kiekvieną iš vienetų vienu posūkiu gali nukentėti tik trys kiti. Šis gebėjimas apsiriboja trimis apvaliomis atakos ląstelėmis, esančiomis šalia kiekvieno vieneto piktogramos.

Šis apribojimas neleidžia visiems palydovams vienu metu pataikyti į vieną priešo kovinį padalinį. Jei yra keturi ar daugiau priešo vienetų, verta atsiminti, kad tik pirmieji trys gali atakuoti jūsų herojų, o kiti padaro žalą jūsų kompanionui, kuris pirmasis seka herojų.

Reikia pažymėti, kad ši situacija susiklostė teigiama pusė. Norėdami tai suprasti, jums reikia šių žinių: jei slėpėtės už savo kompaniono, jam mirus, visi tolesni jam skirti smūgiai automatiškai atšaukiami.

Patarimas

Sunkios kovos metu, kai turite daugiau nei keturis priešus, kurie per pirmąjį ėjimą tikrai sunaikins jūsų pirmąjį padalinį, pavyzdžiui, mūšyje su bosu ir jo parankiniais. Tokiu atveju į pirmąją ląstelę geriau įdėti palydovą, kuriuo galėsite uždengti savo herojų nuo pirmųjų priešo atakų. Pirmųjų trijų priešo vienetų ataka visada bus nukreipta į herojų ir atitinkamai į jį dengiantį palydovą, ir greičiausiai jis bus nedelsiant nužudytas. Likusiems trims priešo koviniams vienetams ataka bus nukreipta į tą patį pirmąjį jūsų kompanioną, kuris šiuo momentu jau bus nužudytas, ir atitinkamai likusių priešo vienetų puolimas bus atšauktas ir nė vienas iš jūsų komanda gaus daugiau žalos.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad visa tai kažkaip šiek tiek glumina, tačiau pasinaudoję tokia taktika greitai suprasite, kad tai suteikia jums didelį pranašumą kovoje. Pagrindinis dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad PvE priešo vienetai visada atakuoja paeiliui, po tris smūgius. Vienintelės išimtys – „intelektu“ turintys oponentai. Visi puolimo veiksmai, kurie jau yra nukreipti į jūsų nužudytą padalinį, yra visiškai atšaukti ir jokiu būdu neperduodami. Tuo pačiu verta atsiminti, kad šis principas veikia ir jūsų kryptimi, tai yra, nėra prasmės smogti beveik mirusiam vienetui visomis trimis atakos ląstelėmis, išskyrus tam tikrus atvejus.

Buffai

Pradedant per gana rimtus Lanfar požemius, kai kurie priešai turi įvairias buff piktogramas, esančias šalia jų piktogramų.

Pagrindiniai

  • Apsauga- Šio įrenginio padaryta žala žymiai sumažėja.
  • Galia- Šio padalinio padaryta žala yra daug didesnė, nei turėtų būti jį puolant. Tai vienintelis mėgėjas, kurį galima nužudyti vienu smūgiu, be jo, net jei turite 60+ ataką prieš pačią minimalią gynybą su 100 žalos, vis tiek negalėsite pataikyti daugiau.
  • Intelektas- gali būti priskirtas pačiam nemaloniausiam mėgėjui, kuris leidžia smogti labiausiai pažeidžiamam jo atakų padaliniui. Sujungę jį su galia, galite netikėtai nugriauti priešą po pirmojo bet kurio jūsų palydovo smūgio.

Tam tikras skaičius gali būti parašytas šalia buff, bet gali ir nebūti. Jei yra skaičius, žinote, kiek ėjimų baigsis šis mėgėjas. Jei tokio skaičiaus nėra, tai reiškia, kad šis mėgėjas yra nuolatinis. Atsižvelgdami į tai, turite sukurti savo strategiją, pavyzdžiui, norėdami apsaugoti pažeidžiamą palydovą nuo priešo vieneto savo herojaus intelektu, pabandykite greitai sunaikinti šį padalinį su savo pagalba ir šiek tiek palaukti, kol bus apsaugota nuo krenta trečiasis priešo dalinys.

Verta paminėti, kad panašių debuffų galima rasti ir Falconia žemuose požemiuose, kurie veikia panašiai kaip bufas, tik visiškai priešingai. Tokiu būdu vienu smūgiu galite sunaikinti minią, kuri turi skydo piktogramą ir minusą ant piktogramos.

Pasukite užsakymą

Atsižvelgiant į tai, kurie vienetai kokia tvarka puola, priklauso nuo skirtumo tarp mūšyje susidūrusių vienetų puolimo ir gynybos. Paprasčiau tariant, tai vienetas, kuris turi smogti stipriau nei priešininkas ir pulti pirmas. Į plitimo koeficientą neatsižvelgiama.

Apsauga

Jei jūsų herojus ar bet kuris kitas kompanionas nesiima jokių veiksmų mūšio metu, jis yra užblokuotas (greta pasirodo skydo piktograma). Tai reiškia, kad jam padaryta žala labai sumažėja (30 proc.). Iš to išplaukia, kad „tankų“ dalinys niekaip netinkamas puolimui.

Smūgio šansai, žala, blokas, šarvai

Žaidime nėra tikslių formulių, kaip apskaičiuoti žalą ir pataikymo galimybes. Verta paminėti, kad herojaus ir kitų kovinių vienetų žalos skaičiavimai skiriasi.

Apskaičiuoti žalą vienetams gali būti gana paprasta – pataikymas vienodai nukrenta viename iš dviejų taktų, kai puolimas yra lygus arba mažesnis už gynybą. Žala bus kažkur apie 7–14. Kitais atvejais žala didėja proporcingai priepuoliui, to formulė, žinoma, nėra žinoma. Atitinkamai, jūs negalėsite sunaikinti priešo kovinio vieneto taip pat nuo pirmojo smūgio, nepriklausomai nuo atakos tipo.

Tuo pačiu metu, jei yra apsauga, kuri yra daug daugiau nei ataka, mažiau nei šešis ar septynis kartus žala nebus sumažinta, tačiau tuo pačiu metu žymiai padidėja tikimybė išsisukti (blokuoti). Jei skirtumas yra kažkur apie 50, tada blokavimo tikimybė bus 100%. Panašūs skaičiavimai atliekami smūgio tikimybės kryptimi. Be to, tikslumas priklauso ir nuo tikslumo išmanymo. Tikimybė pataikyti arba blokuoti padidėja iki 15%, esant tam tikram skirtumui.

Kaip apsaugoti sveikatos batonėlius

Su herojaus apsauga, skirtingai nei kompanionai, viskas yra daug sudėtingiau. Jis turi šešis sveikatos barus. Žinoma, būtent jis yra „tankavimo“ prioritetas, nes jis turi daug mažiau galimybių atsilošti, o pašalintas HP visada gali būti išgydytas po mūšio. Tik šiuo atveju skaičiavimo sistema yra visiškai kitokia.

Žinoma, galite su tuo nesutikti ir pabandyti ginčytis šiuo klausimu. Tik ši sistema buvo ne kartą išbandyta daugelio žaidėjų patirtimi. Paprastos manipuliacijos su objektais padės įsitikinti patiems.

Kiekvienos sveikatos juostos apsauga yra ant vienos iš šešių šarvų ir tik ant jų. Bendrosios apsaugos įtaka herojaus parametrams turi įtakos vengimo ar blokavimo galimybėms, bet ne daugiau. Jei viena iš šešių jūsų herojaus šarvų dalių yra žymiai prastesnė nei likusios, ši juostelė padarys daug daugiau žalos nei likusios.

Kaip apsaugoti „rankų“ sveikatos strypus

Subalansuoti apsaugą nuo nusmuko nuo bet kokios žalos šalmo su aukšto lygio apsauga su pirštinėmis nepavyks. Šarvai turi būti suderinti su maksimaliu balansu, pavyzdžiui, 46-46-42. Jei jūsų šarvai nėra subalansuoti, pavyzdžiui, 47-47-34, tada tokioje „skylėje“ susižalosite. Todėl taupyti kai kuriose dalyse neverta, tai pakankamai greitai paveiks jūsų herojaus kovinius sugebėjimus.

Ginklų veikimas grindžiamas tuo pačiu principu. Atakų su bankais, žiedais, talismanais pagreitinimas žymiai padidina tikslaus smūgio, bet ne žalos tikimybę. Žinoma, jūs galite ginčytis su šiuo teiginiu, kaip ir daugeliu kitų žaidėjų, ir tai yra gana suprantamas ir paaiškinamas reiškinys, šio kovos formulės. žaidimo projektas prisotintas atsitiktinumo gana dideliu kiekiu, tačiau pagrindinis veikimo principas yra būtent toks.

Kodėl reikia leisti pinigus šarvams ir „tankuoti“ personažą

Geri šarvai labai padidina kiekvienos palydovų juostos apsaugą, atitinkamai, padaryta žala bus žymiai sumažinta. Tikimybė, kad penkis kartus iš eilės įkrisi į tą pačią juostą ir žūsi, yra labai maža. Tuo pačiu metu herojaus kompanionams šios galimybės kiekvieną kartą yra 50/50. Ir galiausiai po kovinės akistatos visada yra galimybė mesti bankus. Kompanionai gali būti išgydyti tik feniksu ir miegu.

Gydymas

Suskaičiuoti, kaip ir kiek bankas gali išgydyti, yra gana paprasta. Stiklainio apdorojimas (parametras) padauginamas iš šešių ir užpildo iki galo labiausiai nugrimzdusią HP juostą. Tada jis perkeliamas į kitą minimumą. Taigi išeina, kad 20/5 puodas išgydo 120%, pradedant nuo minimalaus HP.

Therian Saga Walkthrough vaizdo ištekliai

Maža žaidimo apžvalga

Meistrų miestas

„Therian Saga“ žinių bazės naudingos informacijos sąrašas, kurį galima atsisiųsti

  • Vadovai/profesijos.
  • Kur ieškoti įgūdžių.
  • Kur išmokti įgūdžių.
  • Kaip patobulinti (siurbti) amato įgūdžius.
  • Kompanionai yra žmonės.
  • Legendiniai kompanionai, Tyr.
  • Imperatoriai.
  • Kompanionai viso užduočių metu.
  • Kompanionai yra gyvūnai.
  • Reputacija.
  • Aristokratija.
  • šeimos reputacija.
  • Reputacijos apdovanojimas.
  • Reputacijos ieškojimai Nostrijoje.

Prieš skaitydamas noriu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad šiame vadove bus išsamiai aptarta kovos sistema vidiniame lygmenyje (labai labai daug raidžių, nereikėtų perskaityti eilutės, nesuprasite), jei nežinai kurį mygtuką spausti kur pulti , ir panašiai, tada, deja, tokie klausimai čia nebus svarstomi. Norint skaityti, reikalingos minimalios žaidimo žinios.

1 dalis: Pagrindai

Taigi, pradėkime nuo pat pradžių, nuo pagrindų. Kiekvienas vienetas turi 3 žalos rūšis (taip pat ir gynybą) – pataikius naudojama tik viena, ir nebūtinai maksimali, bet ta, kuri daro didžiausią skirtumą atėmus atitinkamą priešo gynybos skaičių.

Pavyzdys: atakuojant 45-40-35 (bukai-skvarbiai-smeigiant) gynyboje 40-20-50, bus panaudota pradūrimo žala.

Herojus vienu metu gali dalyvauti viename mūšyje, iki 4 savo kompanionų (žinoma, tik su kovinėmis savybėmis) ir iki 8 priešų (daugiau nei 8 dar nesutikau). Tuo pačiu metu kiekvieną vienetą gali pataikyti tik 3 kiti per ėjimą (ribojama iki 3 raundų atakos laukelių šalia vieneto piktogramos). Šis apribojimas neleidžia mums smogti vienam priešui su visais palydovais vienu metu, o tuo pačiu jis turi dar vieną nemalonią savybę (apie kurią aš visada pamirštu ir dėl to dažnai nutrūkinėju). Jei jūsų priešų yra 4 ar daugiau, tada atitinkamai tik pirmieji 3 nukentės jūsų herojus, o kitų žala atiteks jūsų pirmajam kompanionui.

Mūšio lango prieš 8 priešininkus pavyzdys

Tačiau ši situacija turi savų pliusų. Norėdami tai suprasti, turite žinoti: jei pasislėpsite už palydovo ir jis miršta, visos tolesnės jo atakos automatiškai atšaukiamos. Įdomu tai, kad sudėtingame mūšyje su 4 ir daugiau priešų, kurie pirmame posūkyje tikrai išims jūsų 1-ąjį vienetą (pavyzdžiui, kova su bosu ir jo parankiniais) - mes dedame savo „mėsą“ į pirmąjį. palydovų langelį ir uždenkite juo herojų. Pirmieji 3 priešai visada smogs herojui, o tai reiškia, kad jie pataikys į jį dengiančią „mėsą“ ir, greičiausiai, iškart jį nužudys. Tačiau likusiems priešo vienetams ataka bus prieš pirmąjį palydovą (tą pačią mėsą), kurio iki to momento tiesiog nebeliks, todėl jų ataka bus atšaukta, žala niekam kitam nebus perduota. Gali atrodyti, kad visa tai yra šiek tiek painu, tačiau praktiškai greitai suprasite, kas yra kas. Svarbiausia atsiminti, kad PvE priešai visada pataiko paeiliui, po 3 smūgius (išskyrus priešus, turinčius „žvalgybos“ – daugiau apie tai vėliau), o smūgiai, nukreipti į mirusį vienetą, atšaukiami, o ne perkeliami.
Tai veikia ir iš žaidėjo pusės, tai yra, nėra prasmės pataikyti į beveik negyvą vienetą su visomis 3 atakos ląstelėmis (žinoma, išskyrus kai kuriuos atvejus).

2 dalis. Buffai ir debufai

Pradedant nuo gana rimtų Lanfaro požemių, kai kurie priešai šalia savo piktogramos turės įvairias buff piktogramas. Apsvarstykite pagrindinius:

Priimk buffus

- žymiai sumažės žala šiam įrenginiui.
- šio bloko žala yra didesnė nei turėtų būti jį puolant. Vienintelis bufas, kurį galima atmušti vienu smūgiu, be jo, net ir atakuojant 60+ minimalioje gynyboje su 100 ar daugiau žalos, vis tiek nepataikysite.
Intelektas – turbūt pats nemaloniausias mėgėjas, leidžiantis savininkui pataikyti į pažeidžiamiausią jo atakų padalinį. Kartu su valdžia ji gali labai netikėtai sugriauti bet kurį iš jūsų palydovų nuo pat pirmo žingsnio.
Skaičius šalia mėgėjų gali būti parašytas arba ne. Jei yra skaičius, tada po tokio ėjimų skaičiaus buffas baigsis. Jei numerio nėra, jis yra nuolatinis. Atsižvelgiant į tai, verta sukurti mūšio strategiją - pavyzdžiui, apsaugoti pažeidžiamą kompanioną nuo priešo su žvalgyba, greitai nužudyti dalinį su galia ir laukti, kol apsauga nukris nuo trečiojo padalinio.

Dabar svarbiausia, kaip su žvalgyba apskaičiuoti priešo auką? Atsakymas yra su skaičiuotuvu. Norėdami tai padaryti (tiesiogiai mūšio lange), turite atlikti paprastus skaičiavimus - apskaičiuoti skirtumą tarp priešo puolimo vertės (visų trijų tipų) ir jūsų kovotojų gynybos vertės. Pavyzdys: priešas turi tokias atakos reikšmes - 52x50x29 (bukas-skvarba-pjovimas). Jūsų būrio apsauga: personažas 38x39x41, palydovas 24-30-14. Skirtumą skaičiuojame simboliu: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Panašiai skaičiuojame visus būrio kovotojus (mūšyje jų visada būna ne daugiau kaip penki, kartu su veikėju): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Apatinė eilutė: didžiausias skirtumas yra 28, priešas puola jūsų kompanioną.

Kitas svarbus dalykas – nepamirškite atsižvelgti į gynybos premiją. Jei kovotojas nedalyvauja puolime ir yra gynyboje (skydo piktograma po jo atvaizdu), tada jo gynybos lygis padidinamas 30%, o tai keičia jo gynybines charakteristikas ir į tai reikia atsižvelgti atliekant skaičiavimus.

Ir galiausiai apie žvalgybą – jei paaiškės, kad skirtumo rodiklis sutampa su keletu jūsų naikintuvų, tada priešas vieną iš jų puls atsitiktinai (ginčai dėl puolamo padalinio pasirinkimo algoritmo tokiais atvejais vis dar vyksta).

Priimti debuffs

Panašūs debufai taip pat egzistuoja, jie randami Falconry žemuosiuose požemiuose, jie veikia panašiai kaip bufai, tik atvirkščiai.
Sumažinta gynyba – šio monstro žala labai padidės, ir netgi įmanoma išmesti vieną šūvį.
- tokio monstro žala yra gerokai neįvertinta, todėl jo atakos jums yra beveik saugios.

3 dalis. Pasukimo tvarka

Posūkių eiliškumas priklauso nuo susidūrusių vienetų puolimo ir gynybos skirtumo. Grubiai tariant, tas, kuris turi smogti stipriau (neatsižvelgiant į sklaidos faktorių), pataikys anksčiau.
Įrodinėjimo vertimas iš oficialaus vadovo:

Apskaičiuota mūšio metu. Pirmas smūgiuoja tas, kuris turi didžiausią skirtumą tarp puolimo ir gynybos.
Pavyzdys:
Triušis turi 20 puolimo ir 10 gynybos: 20-10=10
Herojus atakuoja 15, prieš gynybą 3: 15-3=12
Kompanionas turi AP 8 ir DP 10: 8-10=-2
Rezultatas: pirmiausia puola herojus, tada triušis, o paskui kompanionas.

4 dalis. Apsauga

Herojus gynyboje

Šiek tiek apie poziciją „apsauga“. Tuo atveju, jei jūsų herojus (ar bet kuris kitas padalinys) nieko nedaro posūkio metu, jis yra užblokuotas (šalia jo yra skydo piktograma), tai yra žala jam bus žymiai sumažinta (30 proc.). Tai yra užuomina, kad su „tankiniu“ padaliniu geriau nepulti =)
Nieko negaliu pasakyti apie žalos sumažėjimą kažkam dengiant, bet jei ir mažėja, tai tikrai ne tokia reikšminga kaip "blokuojant".

5 dalis. Žala, galimybė pataikyti, blokuoti. Šarvai

Tikra sveikatos juostos apsauga ne herojams

Pereikime prie išsamesnės sistemos apžvalgos, o konkrečiai – prie žalos ir atsitiktinumo apskaičiavimo.
Visa tolesnė teorija paremta mano patirtimi, nors ir reikšminga, bet vis tiek tik patirtimi. Tikslių formulių nėra, kažkur gal ir klystu, bet apskritai viskas turėtų būti būtent taip. Žalos apskaičiavimas herojui ir kitiems daliniams iš esmės skiriasi.
Skaičiavimas pagal vienetų paprastas - smūgis nukrenta vienoda tikimybe viename iš 2 barų, jei puolimas yra mažesnis arba lygus gynybai, žala bus 7-14 (apytiksliai), kitaip žala padidės proporcingai puolimui ( natūralu, pagal kažkokią nežinomą formulę), bet ne daugiau kaip 90 be galios. Atitinkamai, tiesiog neįmanoma nužudyti padalinio su 1 smūgiu bet kokia ataka.
Tuo pačiu metu, jei gynyba yra žymiai didesnė už puolimą, žala, mažesnė nei 6-7, nebebus sumažinama, tačiau tikimybė išsisukti (blokuoti) žymiai padidės, esant 50 skirtumui, blokavimo tikimybė bus 100 proc. Panašiai ir su atakos krypties skirtumu bei smūgio galimybe. Be to, „tikslumui“ turi įtakos ir reljefo išmanymas, padidinant smūgio/blokavimo tikimybę iki 15 % su tam tikru skirtumu.
NUO herojus viskas daug sudėtingiau. Turėdamas 6 sveikatos strypus, jis natūraliai yra prioritetas tankinant, nes atmušimo tikimybė yra daug mažesnė, o nuimtą AG visada galima išgydyti po mūšio su skardine. Tačiau skaičiavimo sistema čia yra visiškai kitokia. Daugelis gali su tuo ginčytis (kaip ir aš savo laiku, nes man tai atrodė labai nelogiška), tačiau visa tai dabar ne kartą patvirtino mano patirtis. Paprastomis manipuliacijomis su objektais galite įsitikinti patys.
Už kiekvieno iš 6 sveikatos strypų apsaugą atsakingas vienas iš 6 šarvų ir tik vienas.
Bendra personažo parametrų gynyba turi įtakos tik galimybei išsisukti / blokuoti, ne daugiau. Tai yra, jei viena iš jūsų šarvų dalių yra žymiai prastesnė nei likusios, tada šioje juostoje gausite daug daugiau žalos. Jis pats dažnai grėbdavo į galvą 87-90, kai pamiršdavo pasikeisti kepurę ant šalmo =)


Remiantis tuo, nepavyks subalansuoti apsaugos nuo nukritimo nuo bet kokios rūšies žalos šalme su aukšta apsauga pirštinėse.
Šarvai turi būti parinkti kiek įmanoma subalansuotai (pavyzdžiui, 46-46-42, nuo šarvų 47-47-34 skylėje gausite traumų).
Sutaupyti bet kurioje dalyje nepavyks – tai suprasite gana greitai.


Ginklai veikia lygiai taip pat. Atakos įsibėgėjimas talismanais / skardinėmis / žiedais padidins jūsų smūgio tikimybę, bet ne žalą. Galbūt daugelis pradės tai ginčytis, ir tai iš principo suprantama - šio žaidimo kovos formulėse yra DAUG atsitiktinumo, tačiau pagrindinis principas yra būtent toks. Jei bendrieji įgūdžiai daro kokią nors įtaką žalai, tada ji yra minimali.
Kodėl tikrai verta leisti pinigus šarvuočiams ir tankams kaip herojui.
Su gerais šarvais kiekvienos jūsų juostos apsauga bus daug didesnė nei jūsų kompanionų apsauga, atitinkamai, žala bus daug mažesnė. Tikimybė, kad 5 kartus iš eilės pataikysi į tą pačią juostą ir būsi nužudytas, yra itin maža, tuo tarpu palydovas kiekvieną kartą turi nuo 50 iki 50. Ir galiausiai po mūšio visada galima mesti bankus – negalima. gydo palydovus, išskyrus miegą ir feniksą.

6 dalis. Gydymas

-Užsidėjau žiedą ir amuletą puolimui, bet jie nesumuojasi. Kas negerai?
-Kaip ir visa kita šiame žaidime, papuošalų statistika nesikaupia. Tačiau, pavyzdžiui, gynybai galite dėvėti amuletą, o puolimui – žiedą.

-Ką įtakoja skydų „dangtis“, „kliūtis“ parametrai?
-Kad ir kas būtų, tai yra pasiruošimas būsimam kovinės sistemos atnaujinimui.

-Bokšte ir grybų urve vienu smūgiu be jėgos nukovė tarakonus. Kaip tai?
-Šie tarakonai turi sumažintą gynybos efektą, panašų į galimą užpuoliko apsaugą.

Išvada

Kol kas tiek, vadovas bus papildytas ateityje. Vadove yra nemažai prieštaringų punktų, tačiau ilga žaidimo patirtis rodo, kad šis tekstas atspindi kovos sistema kuo arčiau tikrovės.
Ir, žinoma, ačiū, kad skaitėte, tikiuosi, kad tai kam nors padės =) Kitas.

Atėjo laikas redaguoti šį įrašą, pataisyti ir pridėti daug naujų atsakymų į klausimus. Atsakymai yra pagrįsti klausimais ir atsakymais iš forumo ir grupės vkontakte. Tikėtina, kad šis įrašas bus toliau plečiamas ir redaguojamas. Ir oficiali, bet dar ne iki galo išversta į anglų kalbą.

Žaidimas turi galimybę nusipirkti namą. Namas reikalingas tam, kad jame susidėtų nereikalingus daiktus, kad ten paliktų nereikalingus daiktus. Šis momentas palydovus, samdyti ten specialius palydovus, įrengti įgūdžius tobulinančius mechanizmus ir pan.Norėdami pradėti namą, turite įsigyti koncesiją (pristatymo sutartį). Reikia eiti į Hawkorijos miestas karinėje apygardoje. Trečiame skirtuke yra pardavėjas. Sutarties kaina skiriasi priklausomai nuo to, kur norite gauti teisę statyti namą. Sudėtingesnės vietovės, pavyzdžiui, kalnai, padidina sutarties kainą. Įsigiję sutartį, eikite į teritoriją, kuriai pirkote sutartį. Toje vietoje, kur norite statyti namą, kairėje esančiame lange bus juodas kvadratas su raktu, spustelėkite, jūsų paklaus, ar tikrai norite čia statytis namą. Jūs sutinkate, ir žemė yra jūsų.

Yra įvairių namų tipų.

Pirmos kategorijos palapinė, namelis ir namelis– Juose galima tik miegoti. Jie skiriasi komforto laipsniu. Atitinkamai jie suteikia 5,23,31 komfortą ir 0,12,16 premiją, o tai atitinka energiją po miego ne 100, o 112 ir 116. Jei norite sulaužyti, palapinė ir namelis išardomi su 100% grąža. visų medžiagų.

Antroji kategorija – pastatai, kurie atneš bet kokios naudos, išskyrus miegą. Prieglauda pastatyta samdyti kompanionus, bet joje galima ir patogiai išsimiegoti 18. Prieglaudoje yra 3 skirtukai: verbavimo, darbininko, amatininkų. 1 skirtuke yra sargybiniai pakalikai ir dideli vaikinai, 2 skirtukuose - 5 darbštūs darbuotojai, o 3 - 6 amatininkai. Visiems reikia lyderystės 14, nekovinių kompanionų buvimo 10%, o turint pradinius savo profesijos įgūdžius jie turi 20 (su šiuo įgūdžiu galite pasisvirti iki 50 ur). Darbininkams ir amatininkams reikalingi variniai sparnai, šiuos ženklus galima gauti Hokorijoje, Karinėje apygardoje, pasiekus reikiamą tam tikros profesijos lygį. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

lauke dirbtuvės leidžia tiekti 1 mechanizmą pagal specialybę (mašiną), pertraukas su 100% medžiagų grąžinimu. Seminaras leidžia dirbti dviem mechanizmais (dvi staklės dviems profesijoms arba viena didelė mašina ir vienas malūnas).

Pagal numatytuosius nustatymus jums yra prieinami paprasčiausi namo vaizdai iki trobelės. Jei norite ką nors brangiau pagaminti, eikite į Hokoriją, suraskite ten Žinių rajoną, paskutiniame skirtuke bus mergina architektė, ji parduoda receptus, kaip statyti pažangesnius namų tipus. Baldai ir statybinės medžiagos perkamos Prekybininkų rajone Hokorijoje, antrasis skirtukas, pirmasis pardavėjas (juodas ženklas virš jo). Taip pat vėliau namuose gali būti patalpinti įvairūs kiti daiktai, kurie, pavyzdžiui, pagerina prestižą, ko dėka savo namuose galite pasisamdyti stipresnius kompanionus. Domų galima nugriauti, kad būtų pastatytas geresnis namas. Po nugriovimo medžiagos grąžinamos (dalinai). Kiti receptai namams, įskaitant pastogę, parduodami „Raven Inn“.

Satelitams mokyti reikalingos mokyklos ir kareivinės, tam, be statybos, reikalingi balzamai (balzamas), juos gamina alchemikas

Žaidimo perspektyvos

Nepaisant to, kad tai yra atvira beta versija, išvalymo nebus, visi jūsų veikėjai ir daiktai bus išsaugoti. Donatas nėra drakoniškas ir daugeliu atžvilgių daro žaidimą patogų. Be pagrindinio Hokorijos rajono, jau atidarytas didelis ir sudėtingas rajonas su Lanfar apiplėšimais (norėdami pamatyti viso žaidimo žemėlapį, slinkite pelės ratuku, kad sumažintumėte). Kūrėjai labai reaguoja, vienas iš jų dažnai pasirodo bendrame pokalbyje, rašo oranžinėmis raidėmis. Taip pat nuolat atsakinėja forumuose ir atlieka reikiamus žaidimo pakeitimus, išklauso žaidėjų nuomones.

Papildomi simboliai

Žaidimas nedraudžia ir netgi skatina kurti kelis personažus. Norint pagaminti dar vieną persišką, reikia už 100 kronų (valiuta tikra, nors galima nusipirkti turguje) nusipirkti tokį dalyką kaip Crossing. Tuo pačiu metu visi patobulinimai, kuriuos įsigijote tikri savo pirmojo perso kalba, taip pat perkeliami į antrąją persų kalbą. Tie. jei parduotuvėje įsigysite kitą lizdą įrankiams, tai antrasis persas tuo pačiu turės papildomą lizdą įrankiams. Jie gali siųsti vieni kitiems laiškus ir siųsti daiktus, jie gali atlikti visas jūsų užduotis tuo pačiu metu ir gali būti prisijungę tuo pačiu metu ir netgi kovoti vienas prieš kitą arenoje.

Kaip užsidirbti pinigų

Yra Skirtingi keliai. Pelningiausia – kelionė į urvą, kur prireiks gyvūno ir apsaugos. Be to, prieš einant į urvą pravartu patobulinti savo ir jūsų draugų arenoje kovinius įgūdžius. Jei urvas sunkus, viena kelionė ten atims visus HP ir teks ilgai miegoti, kad pasveiktum (nebent eliksyro). Pagrindinės pajamos bus iš ginklų. Kai kurie monstrai pravers alchemijoje.

Amatas kol kas nėra pats pelningiausias, tačiau žaidimui plečiant ir tobulėjus savo įgūdžiams, galėsite iš jo gauti daugiau. Taip pat verta atlikti Mave užduotis (ją galite rasti Hawkoria mieste, užeigoje lankytojų rajone). Iš pelningų profesijų galima išskirti medžioklę, ypač gyvūnų tramdymą (prijaukinimą), kovos gyvūnus, tokius kaip lokys ir vilkas, galima pasiimti su savimi į instancijas, jie gerai kovoja. Gyvūnų kompanionai taip pat padidina įgūdžius tam tikrose žemėse (pavyzdžiui, lūšis labai padidina gebėjimą tyrinėti kalnus).

Flora (alaus gėrimų gamyba) ir archeologija (ir brangių artefaktų paieška) laikomos kitomis pelningomis šakomis. Bet tai tik subjektyvi nauda, ​​galbūt iš pradžių jie atneš daugiau pelno, bet jei, pavyzdžiui, gerai išsiugdysite bet kokius kitus įgūdžius, jūsų aukšto lygio amatai bus gerai parduodami rinkoje aukštomis kainomis.

Be to, į žaidimą įpylę realų, galite parduoti karūnas rinkoje. 1 straipsnio redagavimo metu karūna yra verta maždaug 1 aukso. Norėdami suprasti, palyginimui pasakysiu, kad papildomos profesinės šakos studijos kainuoja 50 sidabro. Už vieną pasivaikščiojimą sudėtingu atveju galite gauti apie 2–7 auksus.

Kiekvieną dieną per 10 sekundžių galite uždirbti 5 sidabrinius dirbdami pradiniame Kraneharboro mieste sakalininko agentu.

amatas

Amatų kūrimas „Therian Saga“ vaidina daug didesnį vaidmenį, nei galėtumėte tikėtis iš pradžių. Kiekviena profesija turi savo ypatybes, tačiau apskritai yra keletas pagrindinių principų. Žaidimo pradžioje pasirenkate savo pirmąją profesiją. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, atvykę į Hokoriją vyksite į vieną iš vietų, kur būsite išmokyti savo amato pagrindų. Šiose vietose bus galima atlikti keletą veiksmų, pavyzdžiui, pjauti kiškį ar siūti kepurę, tačiau norint išplėsti arsenalą, teks pirkti receptus iš skirtingų prekybininkų (kiekvienai profesijai pirmuosius receptus įsigysite vietoje kur jus mokė pagrindų, Hokorijoje ar kitur rasite sudėtingesnių). Meistravimas atliekamas stotyje. Pavyzdžiui, Hokorijoje galite virti mikstūros gamintoją Merchant's District, tačiau pradinė bazė yra Tūkstančio vaisių sode, ji niekuo nesiskiria nuo Hokorijos stoties. Spustelėję stoties mygtuką pamatysite langą, kuriame kairėje bus rodomi visi žinomi receptai. Pasirinkus receptą, receptų sąrašas parodys, koks bus meistravimo rezultatas. Tame pačiame lange dešinėje yra būtinų ingredientų sąrašas. Paprastai visi ingredientai yra suskirstyti į dvi dalis – ką galite gauti patys, ir ką turite nusipirkti iš NPC ar kitų žaidėjų. Paimkime Potions langą kaip pavyzdį.

Šiuo atveju matome keturis ingredientus. Pirmus tris mikstūrų meistras gali gauti pats (už tai atsakinga Botany Flora filialas), jums reikės 2 skirtingų augalų ir rišamojo komponento (rišiklio). Bet teks pirkti ampulę, iš NPC parduodamos paprastos ampulės (tačiau jų pasiūla ribota, atsargos iš naujo nustatomos, pačių žaidėjų teigimu, kartą per valandą), turguje parduodamos aukštesnės eilės ampulės, arba galite juos nusipirkti tiesiogiai iš žaidėjų paštu. Jei norite patys pasigaminti ampules, turėsite įvaldyti juvelyro profesiją ir „stiklo pūtėjo“ amatą. Kai recepto sudėtingumo lygis jums tinka, visi ingredientai yra vietoje, galite spustelėti Priimti.

Be to, ingredientus galima suskirstyti į dar tris kategorijas. Eksploatacinės medžiagos, tokios kaip peiliai, kaltai ir kuras. Toliau ateina ištekliai, medžiagos ir medžiagos (ištekliai, medžiagos ir medžiagos), kurios taip pat yra suskirstytos į mažas grupes. Turguje tarakonų akių ieškosite skyriuje su medžiagomis, bet rąstų - medžiagose. Tiesiog išstudijuokite rinką ir visos šios pamokos tilps jūsų galvoje.

Paskutinis svarbus punktas - pasipriešinimas ar pasipriešinimas. Logiškai mąstant, medžiagos turi skirtingą struktūrą. Ir, pavyzdžiui, plonas medžiagas pjaustysite lengviau, o storoms medžiagoms reikės aštresnio pjovimo objekto. Pirmoji recepto sudedamųjų dalių dalis yra „audinys“, tai dalykas, kuris atsispiria. Antroji dalis yra perdirbimo elementas, tas, kuris įveikia pasipriešinimą. Pavyzdžiui, elnio odos gabalo atsparumas įdegiui yra 5. Norėdami jį apdoroti, jums reikia atitinkamo aštrumo – galios ašmenų. Tai, kaip jums tinka apdoroti prekė, rodomas didelis skaičius kūrimo lango viršuje. Pažvelkite į paveikslėlį viršuje, šalia sunkumo piktogramos rodomas skaičius 5, tai reiškia, kad galiu be problemų išvirti mikstūrą, jei skaičius turi minuso ženklą, tada gėrimo nebus galima išvirti. Jei gerai suprantu, iš bendro pasipriešinimo skaičiaus atimame bendrą jėgos skaičių. Tokio skaičiavimo rezultatas neturėtų turėti minuso ženklo.

Kodėl verta paaukoti bent kartą

Po bet kurio pirmojo pirkimo žaidimo parduotuvėje veikėjas gauna Premium statusą ir tokią galimybę kaip „Pasirengimas miegoti“.
Tie. po miego galėsite statyti užduotis į eilę. Be šios funkcijos miegas yra paskutinė užduotis eilėje. Po to nieko negalima dėti. Kitų „Premium“ statuso privalumų dar nėra. Informacija apie šią bandelę dingsta tikriausiai po to, kai jau vieną kartą nusipirkote karūną.

Kas yra buvimas

Tai gyvūno ar kompaniono buvimas tam tikroje srityje. Priešingu atveju yra tikimybė ką nors nužudyti, pasamdyti, prisijaukinti. Pavyzdžiui, jei reikia skirtingos paskirties meškų, geriau jų ieškoti Sidabriniuose kalnuose, ten jų yra 50 procentų, tai yra tikimybė pagauti lokį – 50 procentų. Tas pats pasakytina ir apie žmonių buvimą. Pavyzdžiui, jeigu kurio nors darbuotojo yra 10 procentų, tai tikimybė jį įdarbinti yra itin maža. Pasirinkite savo užduotims samdyti vietą, kurioje yra bent 50 proc.

Karių buvimas jūsų namuose (kai jau yra galimybė samdytis)

kapitonas – 25 proc.
kareivis – 60 proc.
Apsauga – 80 proc.
pakalikas – 40 proc.
Didysis vaikinas – 90 proc.

Vietovės tyrinėjimas

Kai įrengiate stovyklą, aplink ją atsiranda baltas taškuotas ratas. Didžiausias šansas ką nors atidaryti – šiame rate. Yra galimybė rasti ką nors už rato ribų, tačiau tikimybė yra didesnė rate. Baigę tyrimą, perskaitykite ataskaitą „Reports Journal“ (R). Jei rašoma „manai, kad galbūt kažką praleidai“, t.y. Jei manote, kad kažką praleidote, turėtumėte dar kartą pažvelgti į šią sritį. Jei tiesiog parašyta, kad nieko įdomaus neradote, drąsiai naršykite.

Kur parduoti ŠIĄ prekę ir kur įsigyti ŠIĄ prekę

Kad jums būtų lengviau žaisti, atminkite, kad „Therian Saga“ svarbu būti dėmesingam. Pavyzdžiui, jei jums buvo suteikta užduotis, bet nežinote, kur rasti užduoties elementą, atidžiai perskaitykite užduoties paaiškinimą, pačią užduotį ir tiesiog kitokią informaciją iš šio NPC. Taip pat naudinga tiesiog pasivaikščioti po vietas ir prisiminti, kas kur parduodama. Taip pat atminkite, kad paprastai, jei NPC parduoda tam tikros rūšies prekes, tikėtina, kad jis nusipirks panašių prekių. Pavyzdžiui, jei mergina parduoda augalus, ji pirks tik augalus, nebandys parduoti savo drabužių, viskas, ką galite parduoti veikėjui, rodoma jo parduotuvės skirtuke Parduoti. gera vieta parduodamas Merchant's Distric Hokorijoje, bet, žinoma, tai ne vienintelė vieta.

Kompanionų ir gyvūnų išlyginimas ir jų pardavimas

Norėdami priversti darbuotoją atlikti tam tikrą užduotį, turite
ateiti į tą vietą, kur norite duoti jam užduotį (jo įgūdžių lygis turi būti pakankamai aukštas užduočiai, atėmus jūsų premijas, t. y. jei užduočiai reikia 10 įgūdžių, darbuotojas turi turėti ne mažiau).
– kai atvykstate į vietą, pavyzdžiui, kur gyvena triušiai, spustelėkite medžiotoją, atsiras langas su jam prieinamomis užduotimis, spustelėkite triušį (ar bet ką, ko jums reikia) ir jis pradeda atlikti šį darbą šiek tiek lėčiau nei jūs.
sustos tai tik tada, kai grįšite į šią vietą ir spustelėsite ją bei sustabdymo užduoties mygtuką.
slenkstis darbuotojas tuo pačiu metu NEsiūbuoja. Norėdamas tobulinti savo įgūdžius, jis turi daryti viską su tavimi.

Samdiniai perkelia įgūdžius tik tada, kai yra su jumis grupėje (tai yra, jie nekasa patys - tada jis nėra grupėje, o dirba atskirus darbus nuo būrio). Galioja ta pati taisyklė kaip ir pagrindiniam veikėjui – samdinio negalima perpumpuoti virš +5 užduoties sunkumo, kaip ir herojaus galvos (skaičius užduočių lange rodo ne jūsų įgūdžių lygį, o įgūdžių derinį herojus, samdiniai, vietos premija, įrankis, papuošalai, magija, buteliai – pamatykite tikrąją įgūdžių vertę ir apskaičiavimą veikėjo lange, kai užveskite pelės žymeklį ant įgūdžių).

Efektyvus įgūdis apskaičiuojamas taip, kad imama 40% maksimalaus efekto, 30% kito, 20%, 10% + magija (juvelyriniai dirbiniai, buteliai, artefaktai) esant 100% efektyvumui.
Pavyzdžiui, herojaus įgūdis – 20, įrankis – 15, samdinio – 17, vietos premija – 22. Papuošalai (žiedai ir pakabukai nesumuojasi, veikia stipriausi) – 2, butelis išgertas – 1.
Jūsų efektyvus įgūdžių lygis= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Čia užduoties sudėtingumas tokiomis sąlygomis bus lyginamas su 22,7 - tai yra apie tai, ar apskritai galite tai padaryti. O norint patikrinti gg įgūdžių padidėjimą, užduoties sunkumas bus lyginamas su herojaus įgūdžiais - 20 - ir jei užduoties sunkumas yra 15 ar mažiau, tada nieko nepakelsite.

Kompanionai gali būti parduodami Hokorijoje. Gyvūnus galima parduoti „Gourins“ ūkyje. Ūkis priima nekovinius gyvūnus, gyvūnas turi būti jūsų grupėje. Atidarykite pirmąjį skirtuką, spustelėkite pardavėją, jo lange atidarykite skirtuką Parduoti ir parduokite. Kovinius gyvūnus taip pat galima parduoti, bet kitam pardavėjui.

Kur įgyti kitų įgūdžių

Treniruočių vietos yra išsklaidytos visame žemėlapyje. Lengviausia nueiti į Lankytojų rajoną ir ten susirasti vaikinų su krūva klaustukų, pavyzdžiui, „Kur aš galiu to išmokti? (vaikinai atsako po vieną klausimą). Kai atliksite šį „quest“, žemėlapyje atsiras geltonas klaustukas ir bus treniruotėms reikalinga stotis. Atminkite, kad norėdami išsiugdyti konkretesnius įgūdžius, pirmiausia turite studijuoti bendrąją sritį. Tai yra, jūs negalėsite virti mikstūros, jei, pavyzdžiui, nestudijuosite Floros.

Darbo atlikimo greitis

Žaidime yra galimybė pagreitinti užduočių atlikimą, tačiau maksimalus laikas, kurį galima atimti iš visų užduočių, iš viso neviršija trijų valandų. Paspartinti galima su arbatos puodeliu tikrai (ir iš skrynios, kurios duodamos starte), taip pat turėtų būti įmanoma už 1 kroną (tikra valiuta) paspartinti užduotį 15 minučių (vėl šios 15 minučių įskaičiuota į trijų valandų limitą). Vykdymo greitis automatiškai sumažinamas 2 kartus, jei viena jūsų veikėjo kūno dalis numušama iki nulio.

Kur gauti medžiagos žaidimo pradžioje

„Inn in Craneharbor“ galite gauti nemokamą pasirinktos profesijos pradinį rinkinį. Pavyzdžiui, ten medžiotojui rinkinyje yra keli kiškio gabalėliai. Bet kiškį galima geriau papjauti pačiam. Jums reikia recepto ir ašmenų rinkinio (papildomus peiliukus ir kitas medžiagas parduoda įvairūs su jūsų profesija susiję NPC). Pradinis profesijos lygiavimas paprastai prasideda nuo užduočių grandinės, kuri galiausiai nuves jus į pagrindinę žaidimo profesijos stotį.

Žaidimas turi PvP Hokorijos arenoje. Kol kas tai neturi esminės reikšmės, bet gerina kovinius įgūdžius. Gerai, jei esi nugalėtas, galų gale visi bus visiškai išgydyti. Jūs nieko neprarandate, gaunate tik įgūdžių augimą pagal veiksmus mūšyje.

Papildomi lizdai ginklams ir įrankiams

Idealiu atveju turėkite 3 lizdus, ​​kad į kiekvieną įdėtų ginklus, kurių specializacija yra vienos rūšies žala. tie. nesvarbu, kiek ginklų su skirtingais parametrais kainuotų, smūgio parametro vertė visada bus maksimali. Įrankiai NĖRA krauti, t.y. Jei įrankį įdėsite į 21 į vieną lizdą ir 5 į kitą, įgūdžiai bus 21.

Kaip padidinti lyderystę

Pirkite Tabard drabužius iš pardavėjos Hawkoria (Prekybininkų rajonas) arba iš žaidėjų viešajame turguje (daug brangesni ir geresnės kokybės). Be to, susipažinę su miesto gyvenimu prie įėjimo į Havkoriją, eikite į lankytojų rajoną Havkorijoje į užeigą ir išsinuomokite puslapį. Be to, kad puslapis padidins lyderystę, lyderystė padidės tiesiog įdarbinimo procese.

gildija

Žaidimas jau turi Rusijos gildiją, apie prisijungimą prie jos

Žaidimas turi visiškai rusakalbį pokalbį. Paspauskite „+“ pokalbio lango viršuje, dešinėje, o lange parašykite RUS (taip pat yra pokalbis EVE-Online žaidėjams „eve-ru“)

Žaidimo perspektyvos

Nepaisant to, kad tai yra atvira beta versija, išvalymo nebus, visi jūsų veikėjai ir daiktai bus išsaugoti. Donatas nėra drakoniškas ir daugeliu atžvilgių daro žaidimą patogų. Be pagrindinio Hokorijos rajono, jau atidarytas didelis ir sudėtingas rajonas su Lanfar apiplėšimais (norėdami pamatyti viso žaidimo žemėlapį, slinkite pelės ratuku, kad sumažintumėte). Kūrėjai labai reaguoja, vienas iš jų dažnai pasirodo bendrame pokalbyje, rašo oranžinėmis raidėmis. Taip pat nuolat atsakinėja forumuose ir atlieka reikiamus žaidimo pakeitimus, išklauso žaidėjų nuomones.

Papildomi simboliai

Žaidimas nedraudžia ir netgi skatina kurti kelis personažus. Norint pagaminti dar vieną persišką, reikia už 100 kronų (valiuta tikra, nors galima nusipirkti turguje) nusipirkti tokį dalyką kaip Crossing. Tuo pačiu metu visi patobulinimai, kuriuos įsigijote tikri savo pirmojo perso kalba, taip pat perkeliami į antrąją persų kalbą. Tie. jei parduotuvėje įsigysite kitą lizdą įrankiams, tai antrasis persas tuo pačiu turės papildomą lizdą įrankiams. Jie gali siųsti vieni kitiems laiškus ir siųsti daiktus, jie gali atlikti visas jūsų užduotis tuo pačiu metu ir gali būti prisijungę tuo pačiu metu ir netgi kovoti vienas prieš kitą arenoje.

Kaip užsidirbti pinigų

Yra įvairių būdų. Pelningiausia – kelionė į urvą, kur prireiks gyvūno ir apsaugos. Be to, prieš einant į urvą pravartu patobulinti savo ir jūsų draugų arenoje kovinius įgūdžius. Jei urvas sunkus, viena kelionė ten atims visus HP ir teks ilgai miegoti, kad pasveiktum (nebent eliksyro). Pagrindinės pajamos bus iš ginklų. Kai kurie monstrai pravers alchemijoje.

Amatas kol kas nėra pats pelningiausias, tačiau žaidimui plečiant ir tobulėjus savo įgūdžiams, galėsite iš jo gauti daugiau. Taip pat verta atlikti Mave užduotis (ją galite rasti Hawkoria mieste, užeigoje lankytojų rajone). Iš pelningų profesijų galima išskirti medžioklę, ypač gyvūnų tramdymą (prijaukinimą), kovos gyvūnus, tokius kaip lokys ir vilkas, galima pasiimti su savimi į instancijas, jie gerai kovoja. Gyvūnų kompanionai taip pat padidina įgūdžius tam tikrose žemėse (pavyzdžiui, lūšis labai padidina gebėjimą tyrinėti kalnus).

Flora (alaus gėrimų gamyba) ir archeologija (ir brangių artefaktų paieška) laikomos kitomis pelningomis šakomis. Bet tai tik subjektyvi nauda, ​​galbūt iš pradžių jie atneš daugiau pelno, bet jei, pavyzdžiui, gerai išsiugdysite bet kokius kitus įgūdžius, jūsų aukšto lygio amatai bus gerai parduodami rinkoje aukštomis kainomis.

Be to, į žaidimą įpylę realų, galite parduoti karūnas rinkoje. 1 straipsnio redagavimo metu karūna verta maždaug 1,3–1,4 aukso. Norėdami suprasti, palyginimui pasakysiu, kad papildomos profesinės šakos studijos kainuoja 50 sidabro. Už vieną pasivaikščiojimą sudėtingu atveju galite gauti apie 2–7 auksus.

Kiekvieną dieną per 10 sekundžių galite uždirbti 5 sidabrinius dirbdami pradiniame Kraneharboro mieste sakalininko agentu.

amatas

Amatų kūrimas „Therian Saga“ vaidina daug didesnį vaidmenį, nei galėtumėte tikėtis iš pradžių. Kiekviena profesija turi savo ypatybes, tačiau apskritai yra keletas pagrindinių principų. Žaidimo pradžioje pasirenkate savo pirmąją profesiją. Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, atvykę į Hokoriją vyksite į vieną iš vietų, kur būsite išmokyti savo amato pagrindų. Šiose vietose bus galima atlikti keletą veiksmų, pavyzdžiui, pjauti kiškį ar siūti kepurę, tačiau norint išplėsti arsenalą, teks pirkti receptus iš skirtingų prekybininkų (kiekvienai profesijai pirmuosius receptus įsigysite vietoje kur jus mokė pagrindų, Hokorijoje ar kitur rasite sudėtingesnių). Meistravimas atliekamas stotyje. Pavyzdžiui, Hokorijoje galite virti mikstūros gamintoją Merchant's District, tačiau pradinė bazė yra Tūkstančio vaisių sode, ji niekuo nesiskiria nuo Hokorijos stoties. Spustelėję stoties mygtuką pamatysite langą, kuriame kairėje bus rodomi visi žinomi receptai. Pasirinkus receptą, receptų sąrašas parodys, koks bus meistravimo rezultatas. Tame pačiame lange dešinėje yra būtinų ingredientų sąrašas. Paprastai visi ingredientai yra suskirstyti į dvi dalis – ką galite gauti patys, ir ką turite nusipirkti iš NPC ar kitų žaidėjų. Paimkime Potions langą kaip pavyzdį.

Šiuo atveju matome keturis ingredientus. Pirmus tris mikstūrų meistras gali gauti pats (už tai atsakinga Botany Flora filialas), jums reikės 2 skirtingų augalų ir rišamojo komponento (rišiklio). Bet teks pirkti ampulę, iš NPC parduodamos paprastos ampulės (tačiau jų pasiūla ribota, atsargos iš naujo nustatomos, pačių žaidėjų teigimu, kartą per valandą), turguje parduodamos aukštesnės eilės ampulės, arba galite juos nusipirkti tiesiogiai iš žaidėjų paštu. Jei norite patys pasigaminti ampules, turėsite įvaldyti juvelyro profesiją ir „stiklo pūtėjo“ amatą. Kai recepto sudėtingumo lygis jums tinka, visi ingredientai yra vietoje, galite spustelėti Priimti.

Be to, ingredientus galima suskirstyti į dar tris kategorijas. Eksploatacinės medžiagos, tokios kaip peiliai, kaltai ir kuras. Toliau ateina ištekliai, medžiagos ir medžiagos (ištekliai, medžiagos ir medžiagos), kurios taip pat yra suskirstytos į mažas grupes. Turguje tarakonų akių ieškosite skyriuje su medžiagomis, bet rąstų - medžiagose. Tiesiog išstudijuokite rinką ir visos šios pamokos tilps jūsų galvoje.

Paskutinis svarbus punktas - pasipriešinimas ar pasipriešinimas. Logiškai mąstant, medžiagos turi skirtingą struktūrą. Ir, pavyzdžiui, plonas medžiagas pjaustysite lengviau, o storoms medžiagoms reikės aštresnio pjovimo objekto. Pirmoji recepto sudedamųjų dalių dalis yra „audinys“, tai dalykas, kuris atsispiria. Antroji dalis yra perdirbimo elementas, tas, kuris įveikia pasipriešinimą. Pavyzdžiui, elnio odos gabalo atsparumas įdegiui yra 5. Norėdami jį apdoroti, jums reikia atitinkamo aštrumo – galios ašmenų. Tai, kaip jums tinka apdoroti prekė, rodomas didelis skaičius kūrimo lango viršuje. Pažvelkite į paveikslėlį viršuje, šalia sunkumo piktogramos rodomas skaičius 5, tai reiškia, kad galiu be problemų išvirti mikstūrą, jei skaičius turi minuso ženklą, tada gėrimo nebus galima išvirti. Jei gerai suprantu, iš bendro pasipriešinimo skaičiaus atimame bendrą jėgos skaičių. Tokio skaičiavimo rezultatas neturėtų turėti minuso ženklo.

Kodėl verta paaukoti bent kartą

Po bet kurio pirmojo pirkimo žaidimo parduotuvėje veikėjas gauna Premium statusą ir tokią galimybę kaip „Pasirengimas miegoti“.
Tie. po miego galėsite statyti užduotis į eilę. Be šios funkcijos miegas yra paskutinė užduotis eilėje. Po to nieko negalima dėti. Kitų „Premium“ statuso privalumų dar nėra. Informacija apie šią bandelę dingsta tikriausiai po to, kai jau vieną kartą nusipirkote karūną.

Kas yra buvimas

Tai gyvūno ar kompaniono buvimas tam tikroje srityje. Priešingu atveju yra tikimybė ką nors nužudyti, pasamdyti, prisijaukinti. Pavyzdžiui, jei reikia skirtingos paskirties meškų, geriau jų ieškoti Sidabriniuose kalnuose, ten jų yra 50 procentų, tai yra tikimybė pagauti lokį – 50 procentų. Tas pats pasakytina ir apie žmonių buvimą. Pavyzdžiui, jei darbuotojo yra 10 procentų, tada prisijaukinimo juostos užpildymas vyks labai lėtai, kiekvienam žingsniui 10% (kartais mažiau, iki 2%). Savo užduotims samdyti t3 kompanionus pasirinkite vietas, kuriose dalyvauja bent 10 procentų. T3 kompanionai skirtingose ​​​​teritorijose gali išvis nedalyvauti, o tai reiškia, kad jie negalės samdyti, kompanionas tiesiog nebus rodomas nuomojamas.

Karių buvimas jūsų namuose (kai jau yra galimybė samdytis)

kapitonas – 25 proc.
kareivis – 60 proc.
Apsauga – 80 proc.
pakalikas – 40 proc.
Didysis vaikinas – 90 proc.

Vietovės tyrinėjimas

Kai įrengiate stovyklą, aplink ją atsiranda baltas taškuotas ratas. Didžiausia galimybė ką nors atrasti yra šiame rate. Yra galimybė rasti ką nors už rato ribų, tačiau tikimybė yra didesnė rate. Baigę tyrimą, perskaitykite ataskaitą „Reports Journal“ (R). Jei rašoma „manai, kad galbūt kažką praleidai“, t.y. Jei manote, kad kažką praleidote, turėtumėte dar kartą pažvelgti į šią sritį. Jei tiesiog parašyta, kad nieko įdomaus neradote, drąsiai naršykite.

Kur parduoti ŠIĄ prekę ir kur įsigyti ŠIĄ prekę

Kad jums būtų lengviau žaisti, atminkite, kad „Therian Saga“ svarbu būti dėmesingam. Pavyzdžiui, jei jums buvo suteikta užduotis, bet nežinote, kur rasti užduoties elementą, atidžiai perskaitykite užduoties paaiškinimą, pačią užduotį ir tiesiog kitokią informaciją iš šio NPC. Taip pat naudinga tiesiog pasivaikščioti po vietas ir prisiminti, kas kur parduodama. Taip pat atminkite, kad paprastai, jei NPC parduoda tam tikros rūšies prekes, tikėtina, kad jis nusipirks panašių prekių. Pavyzdžiui, jei mergina parduoda augalus, ji pirks tik augalus, nebandys parduoti savo drabužių, viskas, ką galite parduoti veikėjui, rodoma jo parduotuvės skirtuke Parduoti. Gera vieta parduoti yra Merchant's Distric Hokorijoje, bet, žinoma, tai ne vienintelė vieta.

Kompanionų ir gyvūnų išlyginimas ir jų pardavimas

Norėdami priversti darbuotoją atlikti tam tikrą užduotį, turite
ateiti į tą vietą, kur norite duoti jam užduotį (jo įgūdžių lygis turi būti pakankamai aukštas užduočiai, atėmus jūsų premijas, t. y. jei užduočiai reikia 10 įgūdžių, darbuotojas turi turėti ne mažiau).
- kai jie atvyko į vietą, pavyzdžiui, kur randami triušiai, spustelėkite medžiotoją, atsiras langas su jam prieinamomis užduotimis, spustelėkite triušį (ar bet ką, ko jums reikia) ir jis pradeda atlikti šį darbą šiek tiek lėčiau nei jūs.
sustos tai tik tada, kai grįšite į šią vietą ir spustelėsite ją bei sustabdymo užduoties mygtuką.
slenkstis darbuotojas tuo pačiu metu NEsiūbuoja. Norėdamas tobulinti savo įgūdžius, jis turi daryti viską su tavimi.

Samdiniai perkelia įgūdžius tik tada, kai yra su jumis grupėje (tai yra, jie nekasa patys - tada jis nėra grupėje, o dirba atskirus darbus nuo būrio). Galioja ta pati taisyklė kaip ir pagrindiniam veikėjui – samdinio negalima perpumpuoti virš +5 užduoties sunkumo, kaip ir herojaus galvos (skaičius užduočių lange rodo ne jūsų įgūdžių lygį, o įgūdžių derinį herojus, samdiniai, vietos premija, įrankis, papuošalai, magija, buteliai – pamatykite tikrąją įgūdžių vertę ir apskaičiavimą veikėjo lange, kai užveskite pelės žymeklį ant įgūdžių).

Efektyvus įgūdis apskaičiuojamas taip, kad imama 40% maksimalaus efekto, 30% kito, 20%, 10% + magija (juvelyriniai dirbiniai, buteliai, artefaktai) esant 100% efektyvumui.
Pavyzdžiui, herojaus įgūdis – 20, įrankis – 15, samdinio – 17, vietos premija – 22. Papuošalai (žiedai ir pakabukai nesumuojasi, veikia stipriausi) – 2, butelis išgertas – 1.
Jūsų efektyvus įgūdžių lygis= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Čia užduoties sudėtingumas tokiomis sąlygomis bus lyginamas su 22,7 - tai yra apie tai, ar apskritai galite tai padaryti. O norint patikrinti gg įgūdžių padidėjimą, užduoties sunkumas bus lyginamas su herojaus įgūdžiais - 20 - ir jei užduoties sunkumas yra 15 ar mažiau, tada nieko nepakelsite.

Kompanionai gali būti parduodami Hokorijoje. Gyvūnus galima parduoti „Gourins“ ūkyje. Ūkis priima nekovinius gyvūnus, gyvūnas turi būti jūsų grupėje. Atidarykite pirmąjį skirtuką, spustelėkite pardavėją, jo lange atidarykite skirtuką Parduoti ir parduokite. Kovinius gyvūnus taip pat galima parduoti, bet kitam pardavėjui.

Kur įgyti kitų įgūdžių

Treniruočių vietos yra išsklaidytos visame žemėlapyje. Lengviausia nueiti į Lankytojų rajoną ir ten susirasti vaikinų su krūva klaustukų, pavyzdžiui, „Kur aš galiu to išmokti? (vaikinai atsako po vieną klausimą). Kai atliksite šį „quest“, žemėlapyje atsiras geltonas klaustukas ir bus treniruotėms reikalinga stotis. Atminkite, kad norėdami išsiugdyti konkretesnius įgūdžius, pirmiausia turite studijuoti bendrąją sritį. Tai yra, jūs negalėsite virti mikstūros, jei, pavyzdžiui, nestudijuosite Floros.

Darbo atlikimo greitis

Žaidime yra galimybė pagreitinti užduočių atlikimą, tačiau maksimalus laikas, kurį galima atimti iš visų užduočių, iš viso neviršija trijų valandų. Paspartinti galima su arbatos puodeliu tikrai (ir iš skrynios, kurios duodamos starte), taip pat turėtų būti įmanoma už 1 kroną (tikra valiuta) paspartinti užduotį 15 minučių (vėl šios 15 minučių įskaičiuota į trijų valandų limitą). Vykdymo greitis automatiškai sumažinamas 2 kartus, jei viena jūsų veikėjo kūno dalis numušama iki nulio.

Kur gauti medžiagos žaidimo pradžioje

„Inn in Craneharbor“ galite gauti nemokamą pasirinktos profesijos pradinį rinkinį. Pavyzdžiui, ten medžiotojui rinkinyje yra keli kiškio gabalėliai. Bet kiškį galima geriau papjauti pačiam. Jums reikia recepto ir ašmenų rinkinio (papildomus peiliukus ir kitas medžiagas parduoda įvairūs su jūsų profesija susiję NPC). Pradinis profesijos lygiavimas paprastai prasideda nuo užduočių grandinės, kuri galiausiai nuves jus į pagrindinę žaidimo profesijos stotį.

Žaidimas turi PvP Hokorijos arenoje. Kol kas tai neturi esminės reikšmės, bet gerina kovinius įgūdžius. Gerai, jei esi nugalėtas, galų gale visi bus visiškai išgydyti. Jūs nieko neprarandate, gaunate tik įgūdžių augimą pagal veiksmus mūšyje.

NPC arena

Šiuo metu iš viso yra 3 arenos. Visose arenose turėsite 5 kovas. Už kiekvieną laimėtą mūšį gausite pinigų ir Foggy Pearl (perlai ateityje bus naudojami samdant t4 kompanionus, išsaugokite jį ir niekur nedėkite)

1. NPC Fedor yra Teasan kaime, jis nurodys pirmosios Avidel arenos vietą. Ateik, imkis užduoties ir kovok. Lengva prasilenkti su meškomis ir sargybiniais.

2. Fiodoras rodo į 2 areną tik aplenkęs pirmąją. Antroji arena vadinasi Brech. Viskas taip pat, kaip ir pirmajame, bet priešai yra sunkesni. Meškų nebeužtenka. Geriau žaisti šioje arenoje su Yaren, Kerry ir pora squire'ų.

3. Banditų stovykla. ieškojo tyrinėtojas koordinatėse 10, 213. Sumokėkite 5 auksinus, kad susisiektumėte su arenos vadovu. Viskas. Tai prasidėjo. Tai labai sudėtinga. Mano komanda buvo Yaren, Kerry, Squire ir sesuo. Paviršiaus tipas yra Urban, o jei jūsų paviršiaus tipo reikšmė didesnė, tai kaip suprantu dažniau vyks smūgiai, o priešas dažniau praleis (nenurodyta). Pabandykite pataikyti į skyles ir pasislėpti už samdinių, kai kvepia kepta. Atlygis už praėjimą bus stulbinantis, 3 domeno luitai (1 luitas šiuo metu yra apie 50 aukso), 3 mėlyni luitai, domeno rapyras, šarvai už 60 auksinių, šilkinis taškas už 30 vadovų ir šiek tiek pinigų :). Viskas.

Papildomi lizdai ginklams ir įrankiams

Idealiu atveju turėkite 3 lizdus, ​​kad į kiekvieną įdėtų ginklus, kurių specializacija yra vienos rūšies žala. tie. nesvarbu, kiek ginklų su skirtingais parametrais kainuotų, smūgio parametro vertė visada bus maksimali. Įrankiai NĖRA krauti, t.y. Jei įrankį įdėsite į 21 į vieną lizdą ir 5 į kitą, įgūdžiai bus 21.

Kaip padidinti lyderystę

Pirkite Tabard drabužius iš pardavėjos Hawkoria (Prekybininkų rajonas) arba iš žaidėjų viešajame turguje (daug brangesni ir geresnės kokybės). Be to, susipažinę su miesto gyvenimu prie įėjimo į Havkoriją, eikite į lankytojų rajoną Havkorijoje į užeigą ir išsinuomokite puslapį. Be to, kad puslapis padidins lyderystę, lyderystė padidės tiesiog įdarbinimo procese.

gildija

Šiame žaidime gildija labai brangi, jos išplėtimas kainuoja nemažai aukso. Negalite vienu metu prigrūsti 500 žmonių. Prioritetiniai kandidatai yra žaidėjai, turintys gildijai reikalingų įgūdžių (patikrinkite temas apie gildiją), ir tie, kurie renka daug aukso iš požemių ir visa kita. Jei dar „mažas“, prasminga lygiuotis, apsirengti, kad iš instancijų turėtum tvarų ūkį. Priešingu atveju būsite blaškomi tarp noro išleisti pinigų sau ir gildijos auginimo. Be to, atkreipkite dėmesį, kad žaidimo bendruomenė yra labai gera, tačiau nereikia jų erzinti gausybe rusiškų žodžių bendrame pokalbyje (rašykite rožinėmis raidėmis asmeniškai paspaudę ant rusiško žaidėjo slapyvardžio arba rašykite paštu). Ypatingai įspūdingi asmenys forume jau pradėjo keletą temų, jie sako, kad žaidimas yra anglų kalba ir rašo angliškai. Kūrėjai yra mūsų pusėje, bet nėra reikalo tuo piktnaudžiauti.

Siurbimo teritoriniai įgūdžiai

Pagreitintas reljefo išlyginimas (Galima naudoti pradedant nuo Lanfar).

Miške yra vilkas. Didžiosiose lygumose - voras 5.5.5, perėjime į daubą (kalnus) kartais būna ir voras. Trumpai tariant, bet kokia silpna minia. Mes įveikėme 1 kartą su herojumi, tik su herojumi! Svarbu. Tada mes ilgai stovime gynyboje, kol jis mus muša. Jei gynyba >50, tai voras nepataiko visai, niekada. Po 300 smūgių pribaigiame jį herojumi ir tik didvyriu. Nuo nulio iki 35+ per 10 minučių. (Informaciją pateikė Lifewarden)