Už garbę. Samurajus prieš vikingai. Už garbę - Viduramžių riterių, vikingų ir samurajų pjovimas! Samurajų ir vikingų riterių mūšis

Kas stipresnis?

Sklypas Už garbę telpa į porą eilučių: dėl neįvardyto kataklizmo į vieną vietą metamos trys bevardės armijos iš skirtingų laikų ir pasaulio galų. Karių pavardžių ir skaičiaus nežinome. Šalys taip pat nelabai tuo domisi ir tiesiog pradeda viena kitą naikinti, ko pasekoje viskas virsta 1000 metų karu.

Savčenko: „Įsivaizduokime, kas yra prieš mus. Šių armijų žmonėms yra apie 20 metų. Žinoma, buvo 50 ir 60 metų karių, tačiau jie užėmė rimtų karinių vadovų postus. Jie augo anksti viduramžiais, vaikystės kaip tokios sampratos nebuvo, ji atsiranda tik XIX a. Būdamas 15–16 metų riteris galėdavo gauti atšakos, tarnaudamas skvernu. Ką mes, Napoleonas Bonapartas, būdamas 26 metų, jau buvo generolas!

Jei kalbėtume apie galimybes laimėti, jie visi daugmaž vienodi. Samurajus ir riteriai yra tarnybinė armija. Ne paslaptis, kad Europoje negimė jokie riteriai. Tai titulas, gautas kaip tarnybos rezultatas. Riterystės institutas pradėjo kurtis 10-11 amžiuje, kai riteriu galėjo tapti niekšiškos kilmės žmogus. Bet kažkur nuo XIII amžiaus tai tampa neįmanoma. Jaunuoliai iš kilmingų šeimų dėl savo padėties ir socialinės padėties visą savo laisvalaikį galėjo skirti kariniams mokymams. Tai yra, jie iš tikrųjų visą gyvenimą ruošėsi mūšiams.

Samurajus Japonijoje yra karinė klasė, kuri tarnauja dideliems žemės savininkams. Vikingai yra visiškai kitoks produktas. Yra daug teorijų, pagal vieną iš jų vikingas paprastai yra profesijos pavadinimas. „Vik“ reiškia „karinė kampanija“. Vikingas yra bet kuris asmuo, vykstantis į reidą. Jis yra pasamdytas laive arba surenka savo, jei yra turtingas žmogus.

Karinis mokymas

Žaidime kiekvienos pusės kariai reitinguojami pagal greitį ir jėgą. Kiekvienas turės priprasti, visi elgiasi skirtingai, kiekvienas turi savo parašų judesius.


Iliustracija iš Talhoferio vadovėlio

Savčenko: „Šiandien mes žinome, kad visos šios tautos ruošėsi mūšiams, jie turėjo specialias mokyklas Sveiki! Nelaimė – čia nėra reklamos kredito kodo. Pažiūrėkite toliau, jie tikrai vis dar yra kitose medžiagose!. Apie vikingus mažai žinoma, bet iki mūsų atkeliavo skandinaviškos sakmės, kuriose rašoma, kad nuo vaikystės berniukai šaudė iš lanko, laikė rankose kirvį. Bet, deja, vadovėlių nebeliko. Labiausiai tikėtina, kad įgūdžiai buvo perkelti iš labiau patyrusių karių į jaunesnius.

Europoje nuo aukštųjų viduramžių laikotarpio turime nemažai šaltinių, kuriuos drąsiai galima vadinti vadovėliais. Garsiausias – vokiečių meistro fechtavimosi vadovėlis. Tai paveikslėlių rinkinys, vaizduojantis tam tikras pozicijas, po kuriais yra aprašymai. Knygoje yra keli skyriai: fechtavimasis be apsaugos priemonių, šarvuose (sutiksite, kad pjauti vyrą šarvuose yra gana beprasmiška, jį reikia kokybiškai nudurti), imtynės, fechtavimasis ant žirgo. Ten galite rasti instrukcijas, kaip surišti kalinį ir įdėti jį į maišą. Panašiuose raštuose nagrinėjamos situacijos, kai vienas kovoja su šarvais, kitas – be jų.

Kalbant apie japonų mokyklą, rašytinė kultūra ten yra daug senesnė už Europą, todėl buvo ir karo reikalų traktatų. Tačiau visi ruošėsi skirtingiems dalykams ir skirtingais būdais. Vis dėlto kariai dažniausiai daugiau ar mažiau įsivaizduodavo, su kuo susidurs. Ginklai, kurie bus naudojami, ir apsaugos priemonės yra pritaikytos tikėtinam priešui.

Šarvai

Panašu, kad žaidimo veikėjai buvo aprengti Holivudo mados dizainerių: kailiai, masyvios metalinės plokštelės, sudėtingi fantastiškai atrodantys šarvai. Tada žadami rinkiniai ir visiškai nežemiškas grožis. Daiktus, beje, galima įsigyti už tikrus pinigus įmontuotoje parduotuvėje.


Gjermundby – vienintelis rastas tikras vikingų šalmas datuojamas 10 a., ir jis neturi ragų

Savčenko: „Mūsų veikėjų požiūris į ginklų ir apsaugos priemonių naudojimą buvo kitoks. Vikingai šarvų nenaudojo, nes nenorėjo. Jie tiesiog neturėjo iš ko rinktis. Japoniškų šarvų elementams gaminti ne veltui buvo naudojamos odos ir ragų plokštės. Šios medžiagos ne ką geresnės už geležį – Japonijoje jos trūko. Taip, ir Europoje jie ne iš karto atėjo į plokščių šarvus. Tai ilgos amatų įgūdžių ir technologijų evoliucijos produktas. Iki XIII amžiaus pagrindinė apsaugos priemonė buvo grandininis paštas, kurio ilgis įvairiais laikotarpiais skyrėsi. Vikingai taip pat su malonumu nešiojo, tačiau grandininio pašto kaina buvo itin didelė. Be grandininio pašto, buvo naudojama „kovinė galvos juosta“ ir šalmas. XIII amžiuje Europoje pamažu pradėjo atsirasti lamelinis grandininio pašto sutvirtinimas - alkūnių pagalvėlės, pečių pagalvėlės, spirgai, o XIV amžiuje visa tai jau atrodė kaip visiškas vadinamasis. Iki XV amžiaus jis įgauna įprastą formą, iki XVI amžiaus pasiekia visiškai neįtikėtinas formas, tada pradeda lėtai palikti mūšio laukus. Tiesą sakant, samurajus ir vikingai negali padaryti tiek daug žalos visiškai šarvuotam riteriui. Taigi šiuo klausimu lažinuosi už pastarąjį“.

Taktika

„For Honor“ yra žaidimas apie herojus, išrinktuosius. Nors mūšio lauke yra dešimtys eilinių, jie neturi įtakos mūšio baigčiai. Tačiau jie daro viską, kad sukurtų tinkamą atmosferą: išsirikiuoja į kovines rikiuotės ir audros pilis.

Savčenko: „Karinių reikalų pagrindų pagrindas yra tvarka, tvarka. Tai visada efektyviau nei išsibarsčiusi minia. Sistema yra draugai dešinėje, kairėje ir užpakalyje. Bet aš neprisimenu atvejo, kai riteriai kovojo lėkščių pėstininkų gretose, tokio dalyko nebuvo. Žinoma, buvo, kai britai skubėjo riterius palaikyti lankininkų. Tačiau jie tiesiog įkvėpė minią savo buvimu ir sustabdė bandymus pabėgti.

Suprask, pats žodis „riteris“ kilęs iš vokiečių Ritter – „raitelis“. Jis neatsiejamas nuo arklio. Jei toks konfliktas iš tiesų būtų įvykęs, riteriai būtų užlipę ant žirgų ir gana greitai sutryptų priešą. Gaila, kad arkliai nedalyvauja žaidime.

Vikingai taip pat jodinėjo arkliais! Apie tai minima sakmėse. Bet jie tikrai nesimušė ant žirgo. Vikingai išvyko į žygį, pasibalnoję žirgus pasiekė mūšio lauką, nulipo nuo jo, išsirikiavo ir pradėjo mūšį. Garsusis jų darinys yra skydo siena. Kai skydu prisidengiate save ir iš dalies savo kaimyną. Apskritai ir dabar esu už riterius.

Ginklas

Kiekvienas „For Honor“ herojaus ginklas apibrėžia jų kovos stilių. Vikingas su sunkiu dviejų rankų plaktuku yra gremėzdiškas, bet smūgiuoja siaubingai. Japonė su naginata alebarda sugeba padaryti 3–4 įniršusius dūrius ir pabėgti, kol priešas imasi kokių nors veiksmų. Negalite pakeisti ginklų, bet galite tobulėti atlikdami užduotis.

Geras samurajų kardas buvo retas, o samurajus dažnai mūšyje naudojo lanką.

Savčenko: „Nuo neatmenamų laikų, kai žmonija naikino save iš rankų į rankas, labiausiai paplitęs ginklas buvo ietis. Tai paprasta: ilga pagaląsti ir grūdinta ugnyje lazda arba lazda su mažu bronziniu ar akmeniniu antgaliu. Kodėl vikingai dažniausiai piešiami kirviu? Dėl tos pačios priežasties - tai pigiau nei kardas Sveikiname! Radote reklamos kredito kodą: 252 Siųskite jį įrašo komentaruose ir privačiose bendruomenės žinutėse. Būkite pirmas, atsiuntę šį kodą ir gaukite bilietą į Wargaming Fest.. Norint gauti gerą kardą, reikia didelio gabalo aukštos kokybės plieno, kurį reikia apdoroti specifiniu būdu, ant jo dirba meistras, todėl šis dalykas yra brangus. Ir statusas. Trijų konflikto pusių kardai labai skiriasi, nes jų savininkai siekia skirtingų tikslų. Vadinamieji vikingų kardai yra gana platūs ir turi apvalumą, kurį gana sunku įsmeigti. Jis skirtas pjaustyti. Kardai greitai pakeitė savo formą, kai pasirodė pilni šarvai, ir tapo aišku, kad juos pjauti nenaudinga. Tada ginklas tampa ilgesnis ir aštresnis.

Apskritai su samurajų kardu istorija įdomi. Jis apipintas mitais ir legendomis, tikiu, kad tai labai sėkmingo PR žmonių darbo Japonijos kultūroje rezultatas. Japonijoje nepakanka geležies, o technologiškai sunku pagaminti gerą kardą. Visas tas kruopštus aprengimas, pakavimas, kai kalvis daug laiko praleidžia prie vieno peiliuko, tai buvo priverstinės priemonės, norint gauti daugiau ar mažiau kokybišką geležtę. Beje, katana tipologiškai yra ne kardas, o kardas ar net šaškė.

Ginklų klausimu vienareikšmiškai pasirinkti sunku – svarbiau, kas kaip jį naudoja. Su suvyniotais šarvais kapoti nenaudinga. Vyti samurajų su lengvaisiais šarvais 23–30 kg šarvuose taip pat beprasmiška.

Drabužių forma ir spalva


Kadangi žaidime priešas gali pasirinkti lygiai tokius pačius herojus kaip ir jūs, „For Honor“ priešus nuspalvina skirtingomis spalvomis – kad atskirtų draugą nuo priešo.

Savčenko: „Forma ir kai kurios išskirtinės spalvos viduramžiais tikrai nebuvo žinomos. Kam mušti, o ko ne, išsiskyrė reklamjuostės. Viduramžiais jie vaidino itin svarbų vaidmenį bendraujant su kariuomene. Jūs esate mūšio įkarštyje, nėra ryšio, jums reikia kažkaip naršyti. Todėl, kai kariuomenė išsirikiavo į mūšį, ji buvo pilna vėliavų. Be to, skirtingais atvejais drabužiams gali būti taikomi tam tikri atpažinimo ženklai. Tai vargu ar buvo masinio pobūdžio, išsiskyrė kariniai vadai ar kai kurie specialūs būriai. Tai gali būti, pavyzdžiui, tvarsčiai. Tačiau apskritai istorija žino mūšius, kai sąjungininkai užpuolė vienas kitą dėl nesusipratimo“.

dvikovos

Kai pavargote nuo chaotiškų kovų, eikite į dvikovą. Apgaulės, priešo išsekimas, šaltas skaičiavimas ir netikėtumai – visa tai čia.


Turnyras. Iliustracija iš XIV amžiaus Maneso kodekso.

Savčenko: „Kovynės, žinoma, žinojo visas konflikto puses. Pavyzdžiui, vikingai turėjo teismą. Vakarų Europoje vyravo turnyrinių kovų kultūra Sveikiname! Radote reklamos kredito kodą: 761 Siųskite jį įrašo komentaruose ir privačiose bendruomenės žinutėse. Būkite pirmas, atsiuntę šį kodą ir gaukite bilietą į Wargaming Fest.. Jie prasidėjo kaip labai kruvini įvykiai, kurių dalyviai dažnai mirdavo. Tada visa tai peraugo į teatro pasirodymus. Mano nuomone, riterių dvikovų raidos pikas patenka į XV amžių, o „Šv. Jurgio turnyre“ šį laikotarpį atkuriame.

Vardas: Už garbę
Išleista: 2017 m. vasario 14 d
Žanras: veiksmo, RPG
Kūrėjas: Ubisoft Montreal
Leidėjas: Ubisoft
Platforma: PC
Leidinio tipas: Licencija
Sąsajos kalba: rusų, kinų (pvz.)
Balso kalba: rusų, anglų
Tablėtė: Nėra (DENUVO apsauga)

Apibūdinimas: Dėl garbės - kompiuterinis žaidimas kovinio žaidimo su trečiojo asmens vaizdu žanru. Žaidimą kuria Ubisoft ir jis bus išleistas asmeniniuose kompiuteriuose, taip pat naujos kartos konsolėse: PlayStation 4 ir Xbox One. Žaidimas buvo paskelbtas 2015 m., o šviesą turėtų išvysti 2016 m., tačiau tiksli išleidimo data vis dar nežinoma.

Ypatumai
Žaidimas įsivaizduos šį viduramžių veiksmo žaidimą su kovinio žaidimo elementais. Žaidėjai turės galimybę kovoti už vieną iš trijų skirtingų karių tipų, kurių kiekvienas skirsis savo unikaliais ginklais, šarvais, taip pat gebėjimais ir įgūdžiais. Taigi žaidėjas galės rinktis iš: vikingų, riterių ir samurajų.

Kiekviena klasė turės savo privalumų ir trūkumų, todėl kiekvienas personažas yra unikalus ir skiriasi vienas nuo kito.
Manoma, kad vikingai naudos mirtinus kirvius ir kitus sunkius ginklus, jie turės didelę jėgą, bet gali turėti ne pačius geriausius šarvus, taip pat bus gana lėti.
Riteriai turės puikius šarvus, kurie leis jiems atlaikyti kai kuriuos smūgius. Riteriai galės naudoti didelius dviejų rankų kardus, kurie daro didžiulę žalą. Riterių judesiai bus lėti, bet mirtini.
Samurajus turės gana gerus šarvus, jie taip pat naudos katanas - labai aštrius ir mirtinus peilius, kurie bus daug greitesni nei riterių dvirankiai daiktai.

Žaidime vyks komandinės kovos. Žaidimas turės galimybę naudoti įvairius apgulties ginklus, tokius kaip mušamasis avinas ar kopėčios. Taip pat žaidėjai galės panaudoti įvairius įgūdžius, pavyzdžiui, strėlių salvę, kuri gerokai pakenks bet kuriam priešui.
Žaidėjai turėtų ypač patikti kovos sistemažaidimai. Jame bus atsižvelgta į daugybę savybių, net tokių kaip ginklo svoris, aštrumas, medžiaga, iš kurios jis pagamintas, ir daug daugiau. Visa tai turės įtakos žalai ir cirkuliacijos greičiui naudojant šį ginklą.
Unikali kovos sistema bus panašesnė į Holivudo filmą, žaidime bus daugybė įvairių triukų, atakų, blokų, kontratakų, išsisukimų, kurie padės žaidėjui susikurti savo unikalią taktiką ir leis jam laimėti.
Beje, taktika ir strategija vaidins didelį vaidmenį žaidime. Norint laimėti, reikia bendrauti su kitais žaidėjais, kurti gynybos ar puolimo taktiką skirtingomis žemėlapio kryptimis.

Žaidėjas kovos ir prieš botus, ir prieš tikrus žaidėjus, pastarieji, žinoma, bus daug stipresni už botus. Kaip sako kūrėjai, įgudę žaidėjai turės didelį pranašumą prieš pradedantiesiems.

Daugiau naujienų apie „For Honor“ kol kas nėra, tačiau manoma, kad žaidimas taps tikru šedevru ir bus gerai įvertintas žaidėjų. Bendrovė taip pat išleido spalvingą anonsą, kuriame bus parodyti kai kurie veikėjų sugebėjimai kovoje. Tuo tarpu žaidėjai gali tik laukti naujų detalių ir kada kūrėjai paskelbs išleidimo datą.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Windows 7, 8, 10 (tik x64 bitų)
Procesorius: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 arba lygiavertis
RAM: 4 GB
Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 su 2 GB VRAM
Garso plokštė: suderinama su „DirectX“.
Laisva vieta standžiajame diske: 40 GB

Montavimas:
1. Atsisiųskite
2. Palaukite įsilaužimo

AT žaidimų pramonėŠiandien sesijos žaidimai konkurencinėje aplinkoje yra populiarūs, tačiau ne kiekvienam lemta būti prisimintam ir tobulėti. „Ubisoft“ ilgą laiką dirbo šia kryptimi ir visas jėgas metė į Monrealio filialą plėtrai. Žaidimams Garbė.

Žaidimo aplinka nėra panaši į jokį projektą. Jame susirėmė viduramžių atstovai – vikingai, riteriai ir samurajus. Žaidimas yra labai įspūdingas su įdomiais mūšiais be jokios magijos ar technologijų, bet tam, kad geriau suprastumėte ką klausime Siūlyčiau apžvalga Už Garbė.

Trys kariai – vienas įvartis

Žaidime galima rinktis iš trijų frakcijų, kurios suskirstytos į keturias klases, atstovai. Kiekviena klasė turi savo unikalius sugebėjimus ir skirtingą mechaniką.

Vakariečiai gali pasigirti tokiomis klasėmis kaip orochi, kurie veikia kaip tylus žudikas, kensei, stovintys priešakyje, shugoki, kurių likimas yra su savo klubu smogti didelėms karių koncentracijoms, taip pat nobushi.

Nors žaidimo mechanika skirtingose ​​klasėse skiriasi, tačiau tikslas tas pats – nužudyti priešininką. Šiauriečių gerbėjams patiks žaisti kaip reideris, gniuždantis kaukoles milžinišku pagaliu. Karo vadas pasiruošęs įveikti dešimčių smūgių skausmą ir kančias. Berserkerio tikslas – įsiveržti į priešo gretas ir pasėti paniką.

Be berserkerių, galima rasti ir šios laukinės tautos atstovų – valkyrų. Viduramžių atstovai – riteriai, gali pasigirti prižiūrėtoju, kurio dviejų rankų kardas gali lengvai nukirsti kelias galvas vienu metu, o užkariautojas skydo pagalba pasiruošęs atmušti priešą, o taikdarys buvo sukurtas tam, kad. pašalinti priešą durklų pagalba. Advokatas uždaro šių atstovų grandinę.

Pagrindinė žaidimo mechanika sukasi aplink karių pozicijas. Priklausomai nuo pasirinktos pozicijos, žaidėjas gali smogti priešui iš šonų arba iš viršaus. Tas pats pasakytina apie blokus.

Puolimo poziciją galite atskirti pagal priimtą poziciją arba puolimo metu pasirodantį raginimą, todėl labai svarbu laikytis ir keisti pozas bei pozicijas. Be jų, žaidime yra akrobatinių triukų, tokių kaip išsisukinėjimas, atmušimas, ridenimasis, šokinėjimas atgal ir galingi trūkčiojimai, kurie pralaužia šarvus.

Kovos sistema labai panaši į roko popieriaus žirkles.

Režimai

Žaidime yra keli režimai. Visų pirma, tai yra mūšiai vienas prieš vieną, mūšiai du prieš du su draugais, taip pat kelių žaidėjų mūšiai vėliavos paėmimo režimu, kur grupės koncentracija prisideda prie galutinės pergalės žemėlapyje.

Dvikovinėse kovose mūšiai yra labiau apgalvoti ir varžovai turi daugiau laiko sukurti atakų ir blokų derinius, nes nereikia laukti smūgio iš užpakalio. Šiuo režimu padės interjero daiktai ir reljefas, pavyzdžiui, sėkmingas įsiveržimas privers priešą nukristi nuo uolos, o tada specialių įgūdžių pagalba galėsite jį pribaigti.

Mūšis be garbės ir drąsos

Didelio masto mūšiai yra susirėmimas tarp dviejų komandų, suskirstytų į keturis žaidėjus, kurie kovoja priekinėse linijose kartu su NPC. Abu būriai atgimsta kontroliuojamose teritorijose, tik tol, kol viena iš šalių surinks trokštamą tūkstantį taškų.

Po to pralaimėjusiai pusei lieka vienas gyvenimas be atgimimų. Skirtingai nuo kitų žaidimų, vis tiek yra galimybė viską grąžinti. Jums tereikia užfiksuoti vieną iš taškų. Nors visos taisyklės Vieno žaidėjo būdingas vėliavos paėmimui, tačiau jos dažnai nepaisomos, nes lengva susidurti su priešo kardu.

Vaizdo įrašų srautas

Gebėjimai ir pritaikymas

RPG elementai buvo įtraukti į žaidimą. Prieš kiekvieno mūšio pradžią žaidėjas pritaiko savo ginklų ir įrangos tipą ir išvaizdą, taip pat keturis sugebėjimus, kuriuos galima naudoti mūšio lauke.

Žudydamas žaidėjas įgyja patirties, leidžiančią panaudoti šiuos įgūdžius. Po mūšio žaidėjams suteikiamos uniformos dalys, taip pat nauji gebėjimai.

„Ubisoft“ kūriniai yra pats neįprastiausias kelių žaidėjų žaidimas, kuriame yra įdomių žaidimo elementų, sujungtų kelių žaidėjų režimu.

Paskutinė paroda E3 2015 nušvito anonsu Už garbę – absoliučiai Naujas žaidimas iš Ubisoft, kuris skirtas panašių, bet kartu tolimų riterių, samurajų ir vikingų susidūrimui. Su šiuo žaidimu kompanija bandys įžengti į naujo žanro vandenis ir padaryti tai, ko jai niekada nepavyko.

Taigi, ką tai reiškia Dėl garbės? Kokius arčiausiai esančius orientyrus reikėtų atkreipti dėmesį, kad suprastumėte, kokius žavesius slepia šis žaidimas? Atnaujinkite atmintį ir prisiminkite žaidimo „Age of Chivalry“ priedą Pusinės eliminacijos laikas 2. Arba gana sensacingas savarankiškas Riteriškumas: Viduramžių karas 2012 m., jei nenorite per daug spausti savęs. Tai yra artimiausi Ubisoft kuriamo žaidimo orientyrai (jums, bet ne jiems).

Matai, žanras nėra labai platus, kiti viduramžių žaidimai su kardų kovomis ( Tamsusis galios ir magijos Mesijas, stovas ir ašmenys, Kingdom Come: Deliverance) iš tikrųjų nėra apie tai ir koncentruojasi į kito žanro idėjas, ar tai būtų vaidmenų žaidimas arba strategija. Tai dar ne viskas! Mes neturime grynakraujų grynakraujų veiksmo žaidimo, kuris leistų nukirsti priešui galvą ir pranešti savo kapitonui, kad pilis užgrobta. Chivalry: Medieval Warfare veikia nemodifikuotame Unreal Engine 3, kuris yra beveik 10 metų senumo ir išleistas Ryse: Son of Rome Studio Crytek taip stipriai atsisėdo į balą, kad praėjo dveji metai dideli žaidimai nepaleidžia. Kelių žaidėjų žaidimas yra gana nebaigtas ir, žinoma, ribotas.

2015 m., E3 2015, Ubisoft surengė vadinamąjį sneak peek - maloniai pademonstravo baigtą kūrinį. „For Honor“, kuri tuo metu buvo toli gražu nebaigta. Prisimenu, kaip žiūrėjau tą anonsą, kai kamera per riterio petį rodė, kaip jis perima pilį. Bet kurią akimirką atrodė, kad dabar žudikas Altairas iššoks iš šieno, tuo pačiu vystėsi ir veiksmo nauda. Bet ne. Pamirškite apie bet kokias kryžmines visatas ir anekdotus apskritai - „For Honor“ yra rimčiausias ir nepriklausomiausias projektas, kuris nekreipia dėmesio į kitų franšizių pasiekimus.
E3 2015 metu žaidimas buvo paskelbtas kaip kelių žaidėjų projektas. Niekas nieko kito nesitikėjo, kaip tik šito, visi matė netvarką mūšio lauke, kur susirinko aštuoni kalavijuočiai. Žmonės į sukurtą spindesį žiūrėjo kaip į žuvį – pravėrę burną. Animacija buvo nuostabi, veikėjai mojuoja kardu... kaip tikra kovotoja siūbuotų. Visas tekančio plieno gabalo svoris buvo jaučiamas net per ekraną. Riteriai, samurajus, vikingai, kaip tikriausiai jau atspėjote, skiriasi ne tik išvaizda, bet ir su sugebėjimais, kiekvienas turi savo Toro plaktuką ir Achilo kulną. Artimiausias orientyras – kelių žaidėjų žaidimas StarCraft, kuris taip pat yra pagrįstas „akmens-popieriaus-žirklių“ mechanika.
O parodoje E3 2016 kūrėjai paskelbė džiugią naujieną. taip, „For Honor“ neapsieisite be vieno žaidėjo kampanijos. Ir nors skeptikai niurzga, kad kūrėjams būtų geriau susikoncentruoti ties vienu dalyku, kukliai priminsiu, kad vieno žaidėjo režimas yra puiki proga patobulinti savo įgūdžius, kad po kelių dienų treniruočių kaip sensei sugrįžtų į kelių žaidėjų žaidimą ir supažindinkite pažeidėjus su Sun Tzu darbu – na, tada yra kaip sukrauti ant visų. Kalbant apie mechaniką, vieno režimas atkartoja kelių žaidėjų režimą, pasakotojo balsas supina riterių, samurajų, vikingų istorijas į vieną giją. Dėl ko kyla šurmulys, kol kas neaišku, kiti žurnalistai kažką girdėjo apie baisų karį, kuris eina koja kojon su mirtimi ir siaubu. Spėju, kad istorijos kampanija yra gražiai užmaskuotas treniruočių režimas, supažindinantis jus su žaidimo mechanikos subtilybėmis, supažindinantis su eiliniais priešais ir bosais, o tada įdedant kirvį į rankas ir palaiminantis nužudyti tokius kaip jūs naujokus kelių žaidėjų žaidime. „Ubisoft“ tai jau išsprendė „žinai-ką“ žaidime.

Kas yra žaidimo eiga Už garbę (tikiuosi, jūs nemanote, kad tai yra standartas Ubisoft žaidimas? Išmesk šią idėją iš galvos.) Viskas yra susieta su tiksliai suplanuotomis atakomis, taip pat laiku pristatytais blokais. Už viską atsakingi trys mygtukai, kurie paverčia herojų į tris pozicijas: žemą, normalią ir aukštą. Galite atitinkamai mušti ir blokuoti iš kiekvieno, žaidimo metu reikia apgalvotai pakeisti stelažus, žinoti, kada geriau pataikyti, o kada slėptis už skydo ar atremti smūgį. Būna lengvas smūgis, būna sunkus, pastarasis labiau išsekina herojų. Galite atlikti kombinuotus atakas, bet tik tuo atveju, jei iki šiol jau puikiai pajutote laiką ir žinote, kuriuo metu reikia dar kartą paspausti mygtuką. Be blokavimo, visada galima išsisukti ar bandyti palaužti priešininko gynybą net jam nepataikius.

Nenuostabu, kad tai bus sunkus žaidimas pagal geriausias tradicijas „For Honor“ leidžia atkurti visas populiarias kovas iš mėgstamų knygų „Žiedų valdovas“ ir „Sostų žaidimas“. Jei dar nesekėte šio žaidimo, tuomet jūs tiesiog negalite pakęsti viduramžių. Maisto apmąstymams – galbūt jūsų gyslomis teka protėvių genai, kuriuos inkvizicija sudegino ant laužo.


Riteriai išeis į kovą su samurajais, kol jie kovos su vikingais, kurie 2017 m. vasario 14 d. užpuola riterius asmeniniame kompiuteryje, Xbox One ir PS4, o kūrėjai taip pat planuoja beta versijos testavimą. Kurią pusę renkiesi?

Stichinė nelaimė subūrė riterius, vikingus ir samurajus į karą dėl išteklių ir galios. Paslaptingasis Apolionas, Blackstone'o riterių ordino lyderis, mano, kad laikui bėgant kariai susilpnėjo ir nesugeba išgyventi naujajame pasaulyje, o tai reiškia, kad tik plataus masto karas gali atkurti buvusias jėgas.

Žanras: trečiojo asmens veiksmas
Programuotojas:„Ubisoft Monreal“.
Leidėjas: Ubisoft Entertainment
Amžiaus įvertinimas: 18+
Vertimas: pilnas
Interneto svetainė:už garbę.ubisoft.com
Žaidė: PS4
Panašūs darbai:
Riteriškas viduramžių karas (2012 m.)
Dynasty Warriors serija

„For Honor“ primena televizijos laidą „Deadliest Warrior“. Čia galime sužinoti, kas stipresnis: riteris su dvirankiu kardu ar gudrus samurajus su katana, agresyvus berserkeris ar šarvais apsirengęs alebardininkas. Kovos sistema paremta dvikovomis tarp dviejų karių, kurių kiekvienas gali smogti ir blokuoti trimis kryptimis. Įdomiausia yra sukurta pagal šią paprastą formulę – įvairius herojų sugebėjimus, kurių dėka bet kuris žaidėjas gali rasti sau patinkantį kovotoją. Kažkam tinka galingi tiesioginiai smūgiai, kitam reikia nuolat išsisukinėti ir kontratakuoti. Kiekvieno herojaus žaidimo stilių labai lengva įvaldyti. Dėl šios priežasties „For Honor“ yra tas retas atvejis, kai galite laimėti su bet kuriuo personažu, svarbiausia žinoti jo stipriąsias puses ir sumaniai jomis pasinaudoti. Žemėlapiai prideda susidomėjimo. Turite nuolat stebėti aplinką, kitaip galite praleisti akimirką, kai beveik nugalėtas priešas vikriu smūgiu nusiųs jūsų personažą į bedugnę. Žodžiu, kovinė sistema buvo sėkminga ir padovanos daug įsimintinų ir įtemptų kovų.

Mūšiai vyksta keliais režimais: dvikovomis, du prieš du ir keturis prieš keturis mūšiais, taip pat taškų laikymu. Geriausia, ko gero, dvikovos ir mūšiai du prieš du. Jie turi labiausiai pritaikytą taktikos ir individualių įgūdžių balansą, o mūšiai nevirsta bendru sąvartynu. Žinoma, žudynės yra linksmos, tačiau žaidimo kovinė sistema ankštose patalpose visiškai neatsiskleidžia.

Už garbę – tas retas atvejis, kai gali laimėti su bet kokiu personažu

Per pertraukas tarp rungtynių galite stebėti pasaulinę kovą tarp frakcijų žemėlapyje: priklausomai nuo jos baigties, sezono pabaigoje žaidėjai bus apdovanoti. Be to, galite atlikti užduotis ir gauti papildomų apdovanojimų – patirties kuriant personažus ir žaidimo valiutą, kurią galima išleisti naujai įrangai.

Kartais dvi prieš du mūšiuose žaidėjai, jau nugalėję priešininką, nori nesikišti į draugo dvikovą, tarsi pateisindami žaidimo pavadinimą.

Tačiau, kaip dažnai nutinka, žaidimui visiškai nesusiję dalykai sugadina gerą idėją. Pirma, grynai techninės problemos. Ryšys su serveriais nutrūksta labai dažnai – tiek pačiame mūšio viduryje, tiek ieškant rungtynių. Antra, neapleidžia jausmas, kad „For Honor“ tinklinė dalis gali būti platinama pagal nemokamo žaidimo schemą. Mikrotransakcijos, atsitiktiniai daiktai iš dėžučių, tūkstančius vienetų kainuojančios dekoracijos žaidimo valiuta, kai už mūšį duoda daugiausiai porą dešimčių, reikia pirkti herojus, kad juos būtų galima išvystyti, mokamas čempiono statusas – ir visa tai žaidime už pilnus 60 eurų. Aišku, kad pirkiniai yra neprivalomi, tačiau įrangos kokybė turi įtakos herojų savybėms, o pranašumas bus žaidėjui, kuris atidarė daugiau dėžių. Ir galiausiai be vieno žaidėjo kampanijos žaidimas nebūtų nieko praradęs: visi įvykiai vyksta tuose pačiuose kelių žaidėjų žemėlapiuose, o užduotys apsiriboja visų oponentų nužudymu lygiu. Vienintelė priežastis pereiti istorijos režimą yra gauti tas pačias dėžutes su daiktais ir keletą šarvų dekoracijų kaip atlygį.

Rezultatas: kelių žaidėjų veiksmo žaidimas su originalia kovos sistema ir įdomiais personažais, sugadintas techninių problemų ir mikrotransakcijos.