Kur taupymas nuskausminamiesiems pragarui ir prakeikimui. Vaistas nuo skausmo: „Hell & Damnation“ neprasidės? Žaidimas sulėtėja? Išskrenda? Netinkamas? Dažniausiai pasitaikančių problemų sprendimas. Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation avarijos. Tam tikru ar atsitiktiniu momentu. Sprendimai

Kiek perdarymų matėme pakeliui? Sunkus klausimas: visi seni žaidimai dabar linkę prisikelti iš numirusių tęsinių ar naujo HD leidimo pavidalu, nes naujos idėjos niekaip negali patekti į kūrėjų galvas – jie turi melžti senuosius. Ir dauguma žaidėjų neprieštarauja: jauni ir žalieji sužinos, kaip buvo tolimais 9-ajame dešimtmetyje ir dvi tūkstantosiose, o patyrę senosios mokyklos mokiniai savo mėgstamą personažą išvys naujoje šviesoje. Tačiau ne visi seni titulai atgaivinami: imk bent kunigaikštis Nukemas Amžinai, kuris nebuvo gerai priimtas po tiek metų laukimo. „Painkiller“ kūrėjai taip pat nuolatos nuvildavo, metai iš metų leisdami trash žaidimus, tačiau šį kartą tvirtina, kad vertas pirmosios dalies perdirbinys, kuris tiesiog persikels į naujas variklis. kas jis toks?

Žaidimas netikėtai mus pasitinka spalvinga ekrano užsklanda, kuri praktiškai perpasakoja siužetą ir kai kuriuos pirmosios dalies įvykius. Ir siužetas, kaip bebūtų keista, tęsia istoriją originalus žaidimas, sprendimas yra labai prieštaringas, nes tai yra perdarymas! Ar perdarymas neturėtų turėti to, kas buvo originale? Kūrėjai sulaužo šiuos kanonus ir skuba toliau, sunaikindami likusius būdingus šios serijos bruožus. Siužetas, reikia pasakyti, nepriimtinai paprastas ir kartais pernelyg nelogiškas, o pabaigoje nutrūksta juokinga pabaiga su užuomina į tęsinį. Bet „Painkiller“, kaip žinome, ne apie tai, ar nepeiksime mūsų dėl suprantamų įvykių trūkumo žaidime?

Tik viena asociacija kyla galvoje, ištariant frazę „originalios Painkiller perdarymas“ – ar žaidime dar yra veržlumo? Šis klausimas yra kertinis visos serijos akmuo, ir jis aplenkė visas ankstesnes žaidimo dalis, kurios buvo tiesiog šiukšlės. Turiu pasakyti, kad šiuo klausimu jis yra labiau pažengęs, bet vis tiek nesiekia pagrindinės originalios dalies. Atrodo, kad ginklai nepasikeitė, lygiai išliko tie patys, viskas pilna paslėptų zonų, daug įvairių ir gerai žinomų monstrų, bet vis tiek tai nėra mums pažįstamas Painkiller. Ir tam yra keletas priežasčių.

Prisiminkite, kaip Pagrindinis veikėjas skrenda kaip drugelis, gelia kaip bitė? Jo fiziniai sugebėjimai buvo nuostabūs, o jo vairo lygis pakilo po pašėlusiai greito mūšio, kuris buvo geriausia žaidimo dalis. Taigi, matyt, mūsų favoritas perdirbinyje suvalgė per daug – nebegali taip šokinėti, bėgti, o jo riebalai prilimpa prie visų vietų, kas atrodo ir groja itin nejaukiai. Vairuoti minus trisdešimt procentų. Prisimeni pragarišką košmaro sunkumą? Pamirškite, jei esate du žmonės, o sudėtingumo lygis yra maksimalus, vargu ar patirsite jokių sunkumų. Važiuokite minus dešimt procentų. Prašmatnūs pirmosios dalies lygiai buvo išdirbti iki galo, tačiau tik kai kuriuos iš jų nusprendė perkelti į perdarymą, dar vienas keistas sprendimas. Važiuokite minus dešimt procentų.

Tačiau žaidimas turi sukaupęs ne tik minusų, bet ir pliusų, kurių yra kur kas daugiau. tradiciniai ginklai visiškai perkelta iš pirmosios žaidimo dalies, buvo pridėtas tik vienas vienetas, kuris gali padalyti jūsų priešus į kelias dalis. Grafika buvo visiškai pakeista: visuose žaidimo lygiuose daugiau suskaidytų, kraujo, žarnų ir kitų spalvingų ir malonių šiukšlių krūvų. Garso takelis vis dar yra puikus bosinės gitaros būgnų grojimas ir kiti roko žanro malonumai. Ir visa ko jūra.

geras žaidimas originalo dvasia, nors ir neatitinka jo idealo. Keisti sprendimai nutraukia važiavimą, bet seni jausmai vis tiek išeina iš žaidimo didžiulėmis porcijomis: veržlumas, sena atmosfera, o dabar ir kooperatyve. nebaigtas kooperacinis režimas erzina, bet linksmumo jausmas nugali visus žaidimo minusus. Žaidimas visiškai pateisina savo pinigus, bent jau geriau nei šiukšliadėžė, kuri buvo antspauduojama partijomis po originalaus žaidimo išleidimo.

P.S. Žaidimas naudoja emuliatorių iš Xbox valdiklis 360, bet šiek tiek pakeistas. Kad žaidimų pultas būtų atpažįstamas kaip antrojo grotuvo valdiklis, šie failai turi būti perkelti į žaidimo aplanką . Tada paleiskite emuliatorių ir pasirodžiusiame lange pasirinkite „Antras valdiklis“. Gero žaidimo.

Deja, žaidimuose yra trūkumų: stabdžiai, žemas FPS, gedimai, užšalimai, klaidos ir kitos smulkios ir nelabai klaidos. Dažnai problemos prasideda dar neprasidėjus žaidimui, kai jis neįdiegiamas, neįkeliamas ar net neatsisiunčiamas. Taip, ir pats kompiuteris kartais būna keistas, o paskui Painkiller: Hell & Damnation vietoj paveiksliuko juodas ekranas, valdymas neveikia, nesigirdi garso ar dar kas.

Ką daryti pirmiausia

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos) – tai programa, kuri išvalys Jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje po pirmo perkrovimo sistema veiks greičiau;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Vairuotojo naujinimo priemonė(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Įdiekite programą WinOptimizer(atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus žaidimo paleidimo metu ir padidins žaidimo našumą.

Antras dalykas, kurį reikia padaryti, jei kyla problemų naudojant Painkiller: Hell & Damnation, yra patikrinti sistemos reikalavimus. Gerąja prasme tai reikia padaryti dar prieš perkant, kad nesigailėtumėte išleistų pinigų.

Nuskausminamieji vaistai: „Hell & Damnation“ minimalūs sistemos reikalavimai:

Windows XP, Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz, 2 Gb RAM, 5 Gb HDD, Nvidia GeForce 8600 GT 256 Mb

Kiekvienas žaidėjas turėtų bent šiek tiek suprasti komponentus, žinoti, kodėl sisteminiame bloke reikia vaizdo plokštės, procesoriaus ir kitų dalykų.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Beveik kiekvienam kompiuterio įrenginiui reikalingas specialios programinės įrangos rinkinys. Tai tvarkyklės, bibliotekos ir kiti failai, užtikrinantys tinkamą kompiuterio veikimą.

Verta pradėti nuo vaizdo plokštės tvarkyklių. Modernus vaizdo plokštės gamina tik dvi didelės kompanijos – Nvidia ir AMD. Išsiaiškinę, kuris produktas sukasi aušintuvus sistemos bloke, einame į oficialią svetainę ir atsisiunčiame naujų tvarkyklių paketą:

Būtina sėkmingo Painkiller: Hell & Damnation veikimo sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

Jei Painkiller: Hell & Damnation nepasileidžia, rekomenduojame pabandyti išjungti antivirusinę programą arba įtraukti žaidimą į antivirusines išimtis ir dar kartą patikrinti, ar laikomasi reikalavimų. Sistemos reikalavimai ir jei kažkas iš jūsų komplekto nesutampa, jei įmanoma, patobulinkite savo kompiuterį įsigydami galingesnius komponentus.


Painkiller: Hell & Damnation turi juodą ekraną, baltą ekraną ir spalvotą ekraną. Sprendimas

Problemas su skirtingų spalvų ekranais galima grubiai suskirstyti į 2 kategorijas.

Pirma, jie dažnai siejami su dviejų vaizdo plokščių naudojimu vienu metu. Pavyzdžiui, jei jūsų pagrindinėje plokštėje yra integruota vaizdo plokštė, bet jūs žaidžiate su atskira, tada Painkiller: Hell & Damnation pirmą kartą gali veikti įmontuotoje, o paties žaidimo nematysite, nes monitorius prijungtas prie atskiros vaizdo plokštės.

Antra, spalvoti ekranai atsiranda tada, kai kyla problemų dėl vaizdo rodymo ekrane. Taip gali nutikti dėl įvairių priežasčių. Pavyzdžiui, Painkiller: Hell & Damnation negali veikti su pasenusia tvarkykle arba nepalaiko vaizdo plokštės. Taip pat juoda/ Baltas ekranas gali būti rodomas, kai veikia raiška, kurios nepalaiko žaidimas.

Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation avarijos. Tam tikru ar atsitiktiniu momentu. Sprendimas

Tu žaidi sau, žaisk ir čia – bam! - viskas užgęsta, o dabar jūs turite darbalaukį be jokios žaidimo užuominos. Kodėl tai vyksta? Norint išspręsti problemą, verta pabandyti išsiaiškinti, koks yra problemos pobūdis.

Jei skrydis vyksta atsitiktinis momentas laiko be jokio reguliarumo, tada su 99% tikimybe galime teigti, kad tai yra paties žaidimo klaida. Tokiu atveju ką nors pataisyti yra labai sunku, o geriausia tiesiog padėti Painkiller: Hell & Damnation į šalį ir laukti pleistro.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją.

Tačiau jei tiksliai žinote, kokiais momentais įvyksta avarija, galite tęsti žaidimą, išvengdami situacijų, kurios išprovokuoja avariją. Be to, galite atsisiųsti Painkiller: Hell & Damnation išsaugoti ir apeiti išvykimo tašką.


Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation užšąla. Paveikslas sustingsta. Sprendimas

Situacija maždaug tokia pati kaip ir su gedimais: daugelis užšalimų yra tiesiogiai susiję su pačiu žaidimu, tiksliau, su kūrėjo klaida jį kuriant. Tačiau sustingęs vaizdas dažnai gali tapti atskaitos tašku tiriant apgailėtiną vaizdo plokštės ar procesoriaus būklę.

Taigi, jei paveikslėlis Painkiller: Hell & Damnation užstringa, naudokite programas, kad būtų rodoma komponentų įkėlimo statistika. Galbūt jūsų vaizdo plokštė jau seniai išnaudojo savo tarnavimo laiką arba procesorius įkaista iki pavojingos temperatūros?

Paprasčiausias būdas patikrinti vaizdo plokštės ir procesorių apkrovą ir temperatūras yra MSI Afterburner programoje. Jei pageidaujate, šiuos ir daugelį kitų parametrų galite rodyti Painkiller: Hell & Damnation vaizdo viršuje.

Kokios temperatūros pavojingos? Procesoriai ir vaizdo plokštės turi skirtingą darbinę temperatūrą. Vaizdo plokštėms jos dažniausiai būna 60-80 laipsnių Celsijaus. Procesoriai šiek tiek žemesni – 40-70 laipsnių. Jei procesoriaus temperatūra yra aukštesnė, turėtumėte patikrinti terminės pastos būklę. Gali būti, kad jis išdžiūvo ir jį reikia pakeisti.

Jei vaizdo plokštė įkaista, turėtumėte naudoti tvarkyklę arba oficialią gamintojo įrankį. Reikia padidinti aušintuvų apsisukimų skaičių ir pažiūrėti, ar nenukrenta darbinė temperatūra.

Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation sulėtėja. Žemas FPS. Kadrų dažnis sumažėja. Sprendimas

Kai programoje Painkiller: Hell & Damnation mikčioja ir mažas kadrų dažnis, pirmiausia reikia sumažinti grafikos nustatymus. Žinoma, jų yra daug, todėl prieš mažindami viską iš eilės, turėtumėte tiksliai išsiaiškinti, kaip tam tikri nustatymai veikia našumą.

Ekrano skiriamoji geba. Trumpai tariant, tai yra taškų skaičius, kuris sudaro žaidimo vaizdą. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnė vaizdo plokštės apkrova. Tačiau apkrovos padidėjimas yra nežymus, todėl ekrano raiškos mažinimas turėtų būti tik paskutinė priemonė, kai visa kita nepadeda.

Medžiagos kokybė. Paprastai šis nustatymas nustato tekstūros failų skiriamąją gebą. Sumažinkite tekstūrų kokybę, jei vaizdo plokštėje yra mažai vaizdo atminties (mažiau nei 4 GB) arba jei naudojate labai seną standųjį diską, kurio suklio greitis mažesnis nei 7200.

Modelio kokybė(kartais tik detalės). Šis nustatymas nustato, kuris 3D modelių rinkinys bus naudojamas žaidime. Kuo aukštesnė kokybė, tuo daugiau daugiakampių. Atitinkamai, didelio polinkio modeliams reikia didesnės vaizdo plokštės apdorojimo galios (nepainiokite su vaizdo atminties kiekiu!), o tai reiškia, kad vaizdo plokštėse su mažu branduolio ar atminties dažniu šis parametras turėtų būti sumažintas.

Šešėliai. Jie įgyvendinami įvairiais būdais. Kai kuriuose žaidimuose šešėliai kuriami dinamiškai, tai yra, jie skaičiuojami realiu laiku kiekvieną žaidimo sekundę. Tokie dinamiški šešėliai apkrauna ir procesorių, ir vaizdo plokštę. Siekdami optimizuoti, kūrėjai dažnai atsisako viso atvaizdavimo ir prideda prie žaidimo išankstinį šešėlių atvaizdavimą. Jie yra statiški, nes iš tikrųjų tai tik tekstūros, kurios dedamos ant pagrindinių tekstūrų, o tai reiškia, kad jos įkelia atmintį, o ne vaizdo plokštės šerdį.

Dažnai kūrėjai prideda papildomų nustatymų, susijusių su šešėliais:

  • Shadow Resolution – nustato, kiek detalus bus objekto metamas šešėlis. Jei žaidimas turi dinaminius šešėlius, tada jis įkelia vaizdo plokštės šerdį, o jei naudojamas iš anksto sukurtas renderis, jis „suvalgo“ vaizdo atmintį.
  • Švelnūs šešėliai - išlygina pačių šešėlių nelygumus, paprastai ši parinktis suteikiama kartu su dinaminiais šešėliais. Nepriklausomai nuo šešėlių tipo, jis įkelia vaizdo plokštę realiu laiku.

Išlyginimas. Tai leidžia atsikratyti bjaurių kampų objektų pakraščiuose naudojant specialų algoritmą, kurio esmė dažniausiai yra generuoti kelis vaizdus vienu metu ir juos palyginti, apskaičiuojant patį „glotniausią“ vaizdą. Yra daug skirtingų anti-aliasing algoritmų, kurie skiriasi poveikio Painkiller: Hell & Damnation veikimui lygiu.

Pavyzdžiui, MSAA veikia tiesiai, vienu metu sukuria 2, 4 arba 8 atvaizdus, ​​todėl kadrų dažnis sumažėja atitinkamai 2, 4 arba 8 kartus. Tokie algoritmai kaip FXAA ir TAA veikia šiek tiek kitaip, o vaizdas sklandžiai pasiekiamas skaičiuojant tik kraštus ir naudojant keletą kitų gudrybių. Dėl šios priežasties jie nesumažina našumo.

Apšvietimas. Kaip ir anti-aliasing atveju, yra skirtingi apšvietimo efektų algoritmai: SSAO, HBAO, HDAO. Visi jie naudoja vaizdo plokštės resursus, tačiau tai daro skirtingai, priklausomai nuo pačios vaizdo plokštės. Faktas yra tas, kad HBAO algoritmas buvo reklamuojamas daugiausia „Nvidia“ vaizdo plokštėse („GeForce“ linija), todėl jis geriausiai veikia „žaliosiose“. Kita vertus, HDAO yra optimizuotas AMD vaizdo plokštėms. SSAO yra paprasčiausias apšvietimo tipas, sunaudojantis mažiausiai resursų, todėl esant Painkiller: Hell & Damnation stabdžiams, verta prie jo pereiti.

Ką pirmiausia reikia nuleisti? Šešėliai, anti-aliasing ir apšvietimo efektai dažniausiai kelia didžiausią įtampą, todėl geriausia pradėti nuo jų.

Dažnai patys žaidėjai turi susidoroti su Painkiller: Hell & Damnation optimizavimu. Beveik visų pagrindinių leidimų atveju yra įvairių susijusių ir forumų, kuriuose vartotojai dalijasi savo produktyvumo didinimo būdais.

Vienas iš jų - speciali programa WinOptimizer. Jis sukurtas specialiai tiems, kurie nenori rankiniu būdu išvalyti kompiuterio nuo įvairių laikinųjų failų, ištrinti nereikalingų registro įrašų ir redaguoti paleisties sąrašą. WinOptimizer tai padarys už jus, taip pat išanalizuos jūsų kompiuterį, kad rastų būdų, kaip pagerinti programų ir žaidimų našumą.

Vaistas nuo skausmo: „Hell & Damnation“ vėluoja. Didelis žaidimo vėlavimas. Sprendimas

Daugelis žmonių „atsilikimą“ painioja su „vėlavimu“, tačiau šios problemos turi visiškai skirtingas priežastis. Painkiller: Hell & Damnation sulėtėja, kai mažėja kadrų dažnis, kuriuo vaizdas rodomas monitoriuje, ir vėluoja, kai delsa pasiekti serverį ar bet kurį kitą pagrindinį kompiuterį yra per didelis.

Štai kodėl „atsilikimai“ gali būti tik viduje tinklo žaidimai. Priežastys įvairios: blogas tinklo kodas, fizinis atstumas nuo serverių, tinklo perkrovos, neteisingai sukonfigūruotas maršrutizatorius, mažas interneto ryšio greitis.

Tačiau pastarasis yra rečiausias. Internetiniuose žaidimuose bendravimas tarp kliento ir serverio vyksta keičiantis gana trumpomis žinutėmis, todėl akims turėtų pakakti net 10 MB per sekundę.

Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation neturi garso. Nieko negirdi. Sprendimas

Painkiller: Hell & Damnation veikia, bet kažkodėl neskamba – tai dar viena problema, su kuria susiduria žaidėjai. Žinoma, taip žaisti galima, bet vis tiek geriau išsiaiškinti, kas yra.

Pirmiausia turite nustatyti problemos mastą. Kur tiksliai nėra garso - tik žaidime ar apskritai kompiuteryje? Jei tik žaidime, tai galbūt taip yra dėl to, kad garso plokštė yra labai sena ir nepalaiko „DirectX“.

Jei visai nėra garso, tai tikrai yra kompiuterio nustatymuose. Galbūt garso plokštės tvarkyklės neįdiegtos tinkamai, o gal nėra garso dėl konkrečios mūsų mėgstamos Windows OS klaidos.

Valdikliai neveikia Painkiller: Hell & Damnation. Painkiller: Hell & Damnation nemato pelės, klaviatūros ar žaidimų pulto. Sprendimas

Kaip žaisti, jei proceso kontroliuoti neįmanoma? Konkrečių įrenginių palaikymo problemos čia nėra svarbios, nes Mes kalbame apie pažįstamus įrenginius – klaviatūrą, pelę ir valdiklį.

Taigi klaidos pačiame žaidime praktiškai neįmanomos, beveik visada problema yra vartotojo pusėje. Galite tai išspręsti įvairiais būdais, tačiau vienaip ar kitaip turėsite kreiptis į vairuotoją. Paprastai, kai prijungiate naują įrenginį, operacinė sistema iš karto bando naudoti vieną iš standartinių tvarkyklių, tačiau kai kurie klaviatūrų, pelių ir žaidimų pultelių modeliai su jomis nesuderinami.

Taigi, jūs turite sužinoti tikslų įrenginio modelį ir pabandyti tiksliai rasti jo tvarkyklę. Dažnai žinomų žaidimų prekių ženklų įrenginiai yra su savo programinės įrangos rinkiniais, nes standartinė „Windows“ tvarkyklė tiesiog negali užtikrinti visų konkretaus įrenginio funkcijų teisingo veikimo.

Jei nenorite ieškoti tvarkyklių visiems įrenginiams atskirai, galite naudoti programą Vairuotojo naujinimo priemonė. Jis skirtas automatiškai ieškoti tvarkyklių, todėl jums tereikia palaukti nuskaitymo rezultatų ir atsisiųsti reikiamas tvarkykles programos sąsajoje.

Dažnai Painkiller: Hell & Damnation stabdžius gali sukelti virusai. Šiuo atveju nėra skirtumo, kokia galinga vaizdo plokštė yra sistemos bloke. Galite patikrinti savo kompiuterį ir išvalyti jį nuo virusų bei kitos nepageidaujamos programinės įrangos naudodami specialias programas. Pavyzdžiui, NOD32. Antivirusinė programa pasitvirtino iš geriausios pusės ir sulaukė milijonų vartotojų visame pasaulyje pritarimo.

Tinka tiek asmeniniam naudojimui, tiek mažoms įmonėms, „ZoneAlarm“ gali apsaugoti kompiuterį, kuriame veikia „Windows 10“, „Windows 8“, „Windows 7“, „Windows Vista“ ir „Windows XP“, nuo bet kokių atakų: sukčiavimo, virusų, kenkėjiškų programų, šnipinėjimo programų ir kitų kibernetinių grėsmių. Naujiems vartotojams suteikiama 30 dienų nemokama bandomoji versija.

Nod32 yra ESET antivirusinė programa, kuri yra gavusi daugybę apdovanojimų už indėlį į saugumo plėtrą. Kūrėjo svetainėje pateikiamos antivirusinių programų versijos tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek mobiliesiems įrenginiams, pateikiama 30 dienų bandomoji versija. Yra specialios sąlygos verslui.

Painkiller: Hell & Damnation torrent atsisiuntimas neveikia. Sprendimas

Jei žaidimo platinimo rinkinys buvo atsisiųstas per torrent, tada iš esmės negali būti jokių garantijų dėl veikimo. Torrentai ir perpakavimai beveik niekada neatnaujinami per oficialias programas ir neveikia tinkle, nes įsilaužimo metu įsilaužėliai iš žaidimų išjungia visas tinklo funkcijas, kurios dažnai naudojamos licencijai patikrinti.

Naudoti tokias žaidimų versijas yra ne tik nepatogu, bet net pavojinga, nes labai dažnai jose buvo pakeista daug failų. Pavyzdžiui, norėdami apeiti apsaugą, piratai modifikuoja EXE failą. Tačiau niekas nežino, ką dar su juo daro. Galbūt jie įdeda savaime veikiančią programinę įrangą. Pavyzdžiui, kuris pirmą kartą paleidus žaidimą bus integruotas į sistemą ir naudos savo išteklius įsilaužėlių gerovei užtikrinti. Arba suteikti prieigą prie kompiuterio trečiosioms šalims. Garantijų nėra ir negali būti.

Be to, naudojimas piratinės versijos– tai, mūsų leidinio duomenimis, vagystė. Kūrėjai praleido daug laiko kurdami žaidimą, investuodami savo pinigus tikėdamiesi, kad jų atžalos atsipirks. Ir kiekvienas darbas turi būti apmokamas.

Todėl, jei susiduriate su problemomis dėl žaidimų, atsiųstų iš torrentų ar nulaužtų tam tikromis priemonėmis, nedelsdami pašalinkite „piratą“, išvalykite kompiuterį antivirusine programa ir licencijuota kopijažaidimai. Tai ne tik išgelbės jus nuo abejotinos programinės įrangos, bet ir leis atsisiųsti žaidimo atnaujinimus bei gauti oficialų jo kūrėjų palaikymą.

Painkiller: Hell & Damnation pateikia klaidą dėl trūkstamo DLL failo. Sprendimas

Paprastai problemos, susijusios su DLL nebuvimu, kyla paleidus Painkiller: Hell & Damnation, tačiau kartais žaidimas gali pasiekti tam tikrus proceso metu esančius DLL ir, jų neradęs, sugenda įžūliausiu būdu.

Norėdami ištaisyti šią klaidą, turite rasti reikiamą DLL ir įdiegti jį sistemoje. Lengviausias būdas tai padaryti yra programa. DLL fiksatorius, kuri nuskaito sistemą ir padeda greitai rasti trūkstamas bibliotekas.

Jei jūsų problema pasirodė konkretesnė arba jei šiame straipsnyje aprašytas metodas nepadėjo, galite paklausti kitų vartotojų mūsų skiltyje. Jie greitai jums padės!

Dėkojame už dėmesį!

Bendra informacija

Kūrėjas: The Farm 51. Leidėjas: Nordic Games Publishing.

Sistemos reikalavimai
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core 2 Duo 2 GHz
AMD Athlon 64X2
4 x 2,4 GHz
RAM 2 GB RAM 3 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce 8600
ATI Radeon HD 2600XT
256 MB DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce 9800 GTX
ATI Radeon HD 4850
512 MB DirectX 9.0c
5 GB 5 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / Vista / 7 64 bitų „Windows“: 7

Perėjimas. I skyrius

Išsilavinimas
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Perėjimas

Žuvo monstrai: 6
Rasta aukso: 286
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 22
Sunaikinti objektai: 7
Rastos paslaptys: 1

Kortelės atrakinimo būsena:
Sunaikink visus objektus
Atlygis - kortelė " Pagreitis"- laikas sulėtėja 2 kartus

1.1. Kapinės
Pinekiller: Hal ir Damnation. Perėjimas

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=FydpAT0552E
Žuvo monstrai: 185
Rasta aukso: 470
Rasti užsakymai: 2
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 51
Sunaikinti objektai: 2
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Užbaikite lygį
Atlygis - kortelė " Ištvermė- Tu padarei pusę žalos


1 patikros punktas. Įėjimas į kapines. Mes nužudome keletą paprastų skeletų ir skeletų riterių.

2 patikros punktas. Kripta yra ant kalvos, už jos sulaužyti karstai, prie įėjimo aukščiau galima sulaužyti vazas, kriptos viduje yra šarvai.

3 patikros punktas. Grįžtame prie įėjimo.

4 patikros punktas. Teritorija priešais didžiąją katedrą. Už katedros yra daug sunaikinamų karstų.

5 patikros punktas. Mažas šoninis kiemas.

Paslaptis 1. Šoniniame kieme greitai išstumkite apvalią statinę iš po pastogės. Turime palikti statinę sveiką ir sveiką, o baldakimas sugrius per kelias sekundes. Nukovę pasirodžiusius priešus, statinę ridename į atsivėrusį gretimą šoninį kiemą. Statinuką dedame už pastato, susprogdiname, tai sulaužys griaunamą sieną, o viduje +100 sveikatos.


6 patikros punktas. Kitas šoninis kiemas, čia už apvalios kriptos slepiasi ragana.

7 patikros punktas. Kaimyninis kiemas, aklavietė su kripta, viduje ragana ir ginklų dėžė.


8 patikros punktas. Aklavietė su didele kripta. Čia pasirodo atkaklūs skeletai su skydais.

Paslaptis 4. Priešais nedidelę kriptą randame statinę. Susukame į centrą. Pastebime, kad ant vienos iš sienų centre viršuje guli auksinis kryžius. Su kryžiumi prisukame statinę prie nedegančio žibinto prie šios sienos, susprogdiname statinę. Žibintas nukris ant sienos, ant pasvirusios žibinto atramos lipame aukštyn ir paimame kryžių.

Paslaptis 5. Centrinėse eilėse ties viena iš šoninių sienelių matome groteles, o už jų – naują ginklą. Norėdami atidaryti groteles, turite užgesinti keletą mažų amžinųjų žibintų, esančių centrinių eilių kampuose. Gaisrą galite užgesinti šaudydami diskiniais pjūklais iš 8 ginklo.


9 patikros punktas. Kiemas priešais katedrą. Mes kovojame su daugybe priešų.

10 patikros punktas. Katedros viduje. Čia pasirodo didelis monstras, mėtantis akmenis. Lengva nuo jo pasislėpti už kolonų ir iš ten jį nušauti.

1.2. Katedra
„Pinekiller 2012“ apžvalga

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=RNh97Sig_wc
Žuvo monstrai: 164
Rasta aukso: 1110
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 50
Sunaikinti objektai: 169
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite 500 aukso
Atlygis - kortelė " gyvenimo jėga"- bazinė sveikata 150.
Vienu lygiu galite gauti daugiau nei 1000 aukso, todėl užduotis paprasta. Reikia šaudyti į visas statines, dėžes, urnas ir pasiimti krentančias monetas.

Surinkite 330 aukso iš priešų
Atlygis - kortelė " Greitis„Tu judi dvigubai greičiau.
Galite išgauti auksą iš priešų kelis kartus smogdami į juos, kol jie nukris ant žemės. Lengviausias būdas tai padaryti yra papildoma ginklo ataka Nr. 1. Paleidžiame priešą apvalų rutulį, lazeriu sujungtą su ginklu, tuoj pat atitraukiame atgal ir vėl paleidžiame. Greitai tai kartojame kelis kartus, ir auksinis daiktas iškris iš priešo, suteikdamas +11 aukso.


1 patikros punktas. Trys koridoriai. Mus puola vienuoliai su kirviais.

2 patikros punktas. tiesus koridorius.

3 patikros punktas. Lipimas laiptais. Paimame kapojimo pistoletą – galingą tolimojo nuotolio ginklą. Atsikėlę pažvelgiame į viršų, priešais statulą viršutiniame aukšte yra vazos, jas numušame, kad rinktume auksą.

4 patikros punktas. Pagrindinė katedros salė. Mūšis su milžinišku monstru.

5 patikros punktas. Pakilkite į antrą aukštą. Po laiptais galite pasiimti sveikatą ir granatas.

Paslaptis 1. Dešinėje už tolimesnio kampo matome krūvą parako statinių, nesprogdinkite jų. Statines nuleidžiame žemyn. Priekyje matome antrojo aukšto nuolaužas, ant kurių yra auksinis kryžius, bet ten tiesiog šokinėti negalima.

Mes šokinėjame žemyn, pastebime, kad tolimoji dešinė kolona yra lengvesnė už likusią ir šiek tiek pasvirusi į šoną. Prie šios kolonos susukame vieną iš statinių, susprogdiname. Kolona nukris ant suniokotos antrojo aukšto dalies, juo kopiame aukštyn.

Dabar belieka šokinėti iš vienos salos į kitą. Galite užlipti į sienos fragmento viršų, bet iš vietos negalėsite peršokti į kitą salą. Čia pirmiausia reikia šokti (Bunny Hop), po to gauni ilgesnį šuolį. Norėdami tai padaryti, atsistojame prie sienos, pradedame šokinėti į priekį, nusileisti, iš karto šokinėti dar kartą. Pasiekę viršutinę koloną, bet į ją neatsitrenkę, staigiai sukame į dešinę ir darome paskutinį šuolį link mums reikalingos salos.

Paslaptis 2. Kambaryje su sunaikintomis salomis antrame aukšte einame palei dešinę sieną, randame pasvirusį karstą, ant jo šokame į viršutinį balkoną, ten už statinės randame auksinį kryžių.

Paslaptis 3. Pakilę į antrą aukštą, kairiąja siena einame iki katedros galo. Kairiajame vitražo kampe matome mėlyną švytėjimą. Prieiname prie šio lango, teleportuojamės į atbrailą po katedros lubomis, renkame sveikatą, šarvus, šovinius. Grįžtame per teleportą.

Paslaptis 4. Pakilę į antrą aukštą, einame į katedros galą, patenkame į tolimiausią patalpą, patenkame į viršutinę tos vietos dalį, nuo kurios pradėjome lygį. Čia galite sulaužyti urnas ir rinkti auksą.


6 patikros punktas. Dešinysis sparnas antrame aukšte.

7 patikros punktas. Kairysis sparnas antrame aukšte.

8 patikros punktas. Nusileidimas į rūsį.

1.3. Atrium
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=ALOjmxT56-4
Žuvo monstrai: 188
Rasta aukso: 686
Rasti užsakymai: 3
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 45
Sunaikinti objektai: 113
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Užbaikite lygį per mažiau nei 7 minutes
Atlygis - kortelė " Sielų saugotojas– Sielos dingsta kiek vėliau.


1 patikros punktas. Siauri koridoriai, kambarys dviejų aukštų.


2 patikros punktas. Maža salė su vienuolių statulomis.

3 patikros punktas. Kiemas.

Paslaptis 2. Antrame aukšte yra uždarytos durys. Jį gali išmušti sprogimas, bet šalia nėra statinių. Atsikeliame po durimis, šauname į lubas granata. durys kris net jei granata sprogs ant pirmo aukšto grindų. Dešiniajame pirmojo aukšto kambaryje randame didelė krūtinė, sulaužome, po juo yra tramplino platforma, šokame į antrą aukštą, patenkame į išlaužtas duris.


4 patikros punktas. Antras kiemas.


5 patikros punktas. Didelis kambarys su balkonais aplink perimetrą.

6 patikros punktas. Šoninė salė, fontanas su statula.

1.4. Anklavas
Kaip apeiti viršininką „Painkiller: Hell and Damnation“.

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 59
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk nekrogiantą greičiau nei 2 val
Atlygis - kortelė " palaiminimas- 150 sveikatos nuo pat pradžių.


Mūsų priešas yra milžiniškas monstras, vaikštantis po kapines. Jis trenkia į žemę kumščiais. Reikia pulti į kūną, bet jis yra tinkamame aukštyje, todėl pataikyti galima tik tolimojo nuotolio ginklais – stiebeliu ar sielos gaudyklės diskais. Vaikščiojame po vietą, renkame šovinius, šaudome į viršininką. Paprasti griaučiai mus vejasi ant žemės, bet geriau į juos nekreipti dėmesio.

Praradęs 2/3 sveikatos bosas nutrauks grandines ant krūtinės. Po to jis sukurs uraganą, bandys mus įsiurbti į save. Šiuo metu reikia nuolat bėgti nuo viršininko.

Nugalėję viršininką, taikydami sugeriame jo sielą papildomas režimas ginklas numeris 8.


Iš šio boso galima uždirbti du sunkiai pasiekiamus laimėjimus.

1) „Užbaikite lygį naudodami tik durtuvą ir niekada nepraleiskite“ – nuolat šaudykite tik į bosą, naudokite taro kortas, kad sulėtintumėte (geriau imkite kortų rinkinį: naudokite kortas tris kartus per lygį, sulėtinkite greitį). laiko, padidinkite 2 kartus, ginklo perkrovimo pagreitį). Nuėmus pusę žalos, reikia palaukti, kol bosas nutrauks grandines, ir tik po to vėl uždėti kortas ir šaudyti. Nužudę bosą, ištraukiame jo sielą, bet nenaudojame ginklo Nr. 8, kaip mūsų prašoma, o šauname durtuvu.

2) „Užbaikite lygį nepadarydami žalos“ - kovokite su skeletais ant žemės ir, kai bosas sulaužys savo grandines, naudokite taro kortas, kad jis neturėtų laiko sukurti uragano.

Perėjimas. II skyrius

2.1. Opera
Negaliu apeiti Painkiller: Hell and Damnation

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=t-GyGnsKOLU
Žuvo monstrai: 166
Rasta aukso: 968
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 69
Sunaikinti objektai: 188
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite 100 sielų
Atlygis - kortelė " dvigubas padidinimas"- laikinas priešų sulėtėjimas 4 kartus
Raskite visas paslaptis
Atlygis - kortelė " Tamsi siela"- transformacija į demoną 50 sielų


1 patikros punktas. Tamsioje alėjoje. Mes numetame vieną iš šiukšliadėžių, lipame ant dėžės palei ją, paimame naują ginklą - Nr.5 Shurikomeet.


2 patikros punktas. Operos užkulisiai.

Paslaptis 2. Leisdamiesi antromis kopėčiomis žemyn, pamatome povandeninio laivo modelį. Užlipame į viršutinį laiptų aukštą, perlipame per šoninius turėklus, stovime ant nedidelės platformos lauke, iš jos šokame į povandeninį laivą iš viršaus, paimame šovinius į vidų.


3 patikros punktas. Klausykla.


4 patikros punktas. Kovok su dviem storomis kaukėmis pabaisomis.

5 patikros punktas. Užlipkite į viršutinį namelio aukštą.

Paslaptis 5. Pasiekiame tinkamą antrojo namelio aukšto aklavietę. Prieiname prie tamsių dvigubų durų, jos atsidarys, o už jų guli auksinis kryžius ant pakylos virš bedugnės.


6 patikros punktas. Iš viršutinio aukšto einame šoniniu koridoriumi.

7 patikros punktas. Nusileidimas dar žemiau, grįžtame į pagrindinę salę.

8 patikros punktas. Fojė priešais įėjimą.

2.2. Traukinių stotis
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Paslapčių vieta

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=shJZZQT1O7U
Užmuštų monstrų: 290
Rasta aukso: 719
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 93
Sunaikinti objektai: 86
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 100 priešų su Sielų gaudytuvu
Atlygis - kortelė " Sielos gaudytojas“ – traukia artimiausios sielos
Su ginklu numeriu 8 išleidžiame aštrius diskus, nukreipiame į monstrų galūnes


1 patikros punktas. Kanalizacija. Dešinėje yra kambarys, kuriame guli šarvai.

Paslaptis 1. Pirmoje sankryžoje kanalizacijoje kairėje matome naują ginklą, bet jis uždengtas strypais. Mes nužudome visus priešus, kad atsirastų kitas patikros punktas. Patikrinimo punkto neliečiame, grįžtame į pirmą sankryžą, rostverkas jau bus pakeltas, paimame kulkosvaidį. Žiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie 10 įsakymų.


2 patikros punktas. Požeminė perėja.

3 patikros punktas. Salė su traukiniais.


4 patikros punktas. Centrinė laukimo salė.

5 patikros punktas. Siauras šoninis kambarys.

6 patikros punktas. Plati šoninė salė su kolonomis.


7 patikros punktas. Kavinė.

8 patikros punktas. Didelė salė su skaitikliais.

9 patikros punktas. Krovinių saugojimas.

2.3. Alastor bokštas
Kaip įveikti skausmą malšinantį vaistą: pragaro ir prakeikimo bosas

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 38
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk Alostora mažiau nei 5:00
Atlygis - kortelė " Trigubas padidinimas"- laikinas priešų sulėtėjimas 8 kartus


Bokšto viršuje kovojame su drakoną primenančiu monstru. Iš pradžių tiesiog šaudykite į jį, vengdami jo atakų iš oro. Bosui praradus sveikatą, grindys subyrės, nukris į apatinį aukštą, tęs kovą. Tada krentamės dar žemiau ir žemiau.

Žemiausiame aukšte Alostoros negalima tiesiog nužudyti. Kai bosas neteks sveikatos, jis atsistos salės centre ir pradės atsigauti nuo akmeninių statulų aplinkui. Šiuo metu statulos tampa pažeidžiamos, mes šauname į jas. Nuo ištisų statulų skaičiaus priklauso, kiek procentų sveikatos atkurs viršininkas. Po to vėl pribaigiame bosą, kito atkūrimo metu sunaikiname visas likusias statulas, ir priešas bus nugalėtas.

Perėjimas. III skyrius

3.1. Rytų pilis
Pinekiller. Kur ieškoti paslapčių

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=DBJtSNrmidE
Žuvo monstrai: 359
Rasta aukso: 1028
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 164
Sunaikinti objektai: 154
Rastos paslaptys: 6

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 123 priešus
Atlygis - kortelė " Laiko premija“ – auksinės kortelės išsilaiko 10 sekundžių ilgiau
Surinkite visus šventus daiktus
Atlygis - kortelė " sielos atpirkėjas- sielos suteikia daugiau sveikatos


1 patikros punktas. Apvalios šventyklos viduje.

2 patikros punktas. Lauke aplink šventyklą.

Paslaptis 1. Ant nuožulnios platformos lipame ant šventyklos stogo. Einame stogo turėklu, peršokame į apačioje esantį balkoną, ant kurio yra dvi skrynios.


3 patikros punktas. Kiemas su lavos fontanu centre, su antru aukštu.

Paslaptis 2. Dešinėje, antro aukšto balkone, šokame ant tvoros. Mes šokinėjame į dešinę ant sienos, einame į priekį palei parapetą. Kelyje bus kolonos, jas reikia peršokti iš šono: šokame į priekį link bedugnės, o tada šuoliu skrendame atgal į parapetą už kolonos. Taigi pasiekiame auksinį kryžių, gulintį parapeto gale.


4 patikros punktas. Kiemas.

Paslaptis 3. Į kairę nuo įėjimo šalia sienos yra mediniai laiptai. Lipame ant jo, šokinėjame nuo vieno lango prie kito (šokame į priekį link bedugnės, o tada šuoliu skrendame atgal į kitą palangę), paimame auksinį kryžių.


5 patikros punktas. Lipimas plačiais laiptais.

6 patikros punktas. Kiemas su kolonomis šonuose.

Paslaptis 4. Iš šokinėjimo platformos šoname į antrą aukštą. Ant kampe stovinčių statinių lipame ant šlaitinio stogo, juo einame pirmyn, ant centrinio pastato karnizo randame auksinę taurę.


6 patikros punktas. Didžiosios katedros viduje.

7 patikros punktas. Antrasis katedros aukštas.

Paslaptis 6. Viršutiniame aukšte po pergalės grįžtame į platformą su laiptais. Tarp dviejų laiptų sienoje yra nedidelis tunelis, vedantis į slaptą kambarį, kuriame yra auksinė taurė.


Kovok su keturiais dideliais demonais, kurie mėto akmenis.

3.2. Prieglauda
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. paslapčių

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=GobpuNX6Irs
Užmuštų monstrų: 140
Rasta aukso: 324
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 46
Sunaikinti objektai: 34
Rastos paslaptys: 3

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 50 sušalusių priešų
Atlygis - kortelė " Geležinė valia"- Priešai laikinai negali mums pakenkti
Nužudyk visus priešus lygiu
Atlygis - kortelė " Godumas“ – padvigubina surinkto lobio kiekį
Vaiduokliai nelaikomi priešais ir negali būti nužudyti. Vienintelė pavojinga vieta yra mūšis su mėsininku, reikia greičiau už jį nužudyti mažus monstrus, o jei mėsininkas juos nužudys, tai mums šis monstras nebus įskaitytas, o taro korta nebebus gauta.


1 patikros punktas. Pelkėje.

Paslaptis 1. Nuo pat pradžių einame priešinga kryptimi, peršokame į tolimą salą, pasiimame šarvus, šovinius, +100 gyv.

Paslaptis 2. Netoli antros salos keli užlieti kapai, ant jų šokinėjame, pačiame paskutiniame paimame +100 gyv.


2 patikros punktas. Įėjimas į namą.

Paslaptis 3. Mes neįeiname į namą, o einame į dešinę, peršokame tvorą, užlipame metaliniu kabeliu į antrą aukštą, renkame auksą iš skrynių. Į dešinę nuo skrynios yra kitas kabelis, užlipkite juo į trečią aukštą, paimkite dėžes su ginklais.


Namo viduje lipame laiptais, dešinėje įeiname į miegamąjį.

3 patikros punktas. Pravažiuojame į kairę, patenkame į biblioteką.

4 patikros punktas. Vaikų kambarys.

5 patikros punktas. Klasė.

6 patikros punktas. Vaikų miegamasis.

7 patikros punktas. Visas pastatas atviras.

8 patikros punktas. Nusileidžiame į virtuvę. Štai nenužudomas mėsininkas virėjas su virtuviniu peiliu. Mes bėgame nuo jo. Pirmiausia užmušame visus mažus demonus, o tik tada – mėsininką.

9 patikros punktas. Rūsyje matome savo negyvą kūną medicininėje lovoje, prijungtą prie gyvybę palaikančios sistemos. Imame +100 sveikatos, po to pasirodo paskutinė monstrų porcija.

3.3. Pelkė
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Kaip nužudyti bosą

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=GobpuNX6Irs
Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasta užsakymų: 0
Rasta šventų daiktų: 0
Šoviniai rasta: 28
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk pelkę greičiau nei 4:00
Atlygis - kortelė " Agility- perkrauti ginklus dvigubai greičiau


Įprastoje būsenoje viršininkas yra nepažeidžiamas, šauti į jį nenaudinga. Pelkėje daug burbulų, į juos reikia šaudyti. Geriau naudoti šautuvų sprogimus. Susprogdinę burbulą šalia boso, padarysime jam žalos.

Kai susprogsime didžiąją dalį burbulų, pelkės paviršiuje įsižiebs laužai (iš burbulų išeinančios pelkės dujos pradės degti). Milžiniškas purvo pabaisa eis ratu ir užgesins visus gaisrus po vieną. Šiuo metu bosas gali būti užpultas ir padarys žalą.

Perėjimas. IV skyrius

4.1. Luna parkas
Pinekiller: Pragaras ir prakeikimas. Perėjimas

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=4bgdKxJyhRI
Žuvo monstrai: 224
Rasta aukso: 692
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 84
Sunaikinti objektai: 51
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk 3 monstrus iš eilės su pjūklu
Atlygis - kortelė " Pyktis“ – laikina dviguba žala
Suvaldykite 25 priešus su sielos gaudytoju
Atlygis - kortelė " Dieviškasis įsikišimas“ – kortelėmis galima naudotis nemokamai
Priešus žudome bet kokiu ginklu, o likusias sielas renkame tik iš toli padedant Sielų gaudytojui. Surinkę 6 sielas (visos ginklo kaukolės švytės), galime pavergti priešo pabaisą, tam reikia atlikti specialų šūvį paspausdami abu pelės mygtukus. Geriau nukreipti šį šūvį į minią, sėkmingai pataikius vienu metu galite suvilioti iki 3 priešų.


Teritorija priešais parką.

1 patikros punktas. Pirmoje kajutėje.

2 patikros punktas. Antroje kajutėje.

3 patikros punktas. Reikia peršokti per skylę. Stodelyje prie tinkamos atrakcijos.

4 patikros punktas. Grįžtame į centrą.

Paslaptis 1. Dešinėje nuo didelio medžio yra pastatas su raudonojo demono paveikslu. Priešais šį pastatą – kalvos, ant vienos jų – šaltinis. Įeiname į stendą prieš atrakcioną, kad suaktyvintume spyruoklę. Šaltiniu pašokame į antrą pastato aukštą, randame dvi auksines relikvijas.

Paslaptis 2. Įeiname į būdelę dešinėje nuo įėjimo, priešais aukštą pastatą. Tai suaktyvins portalą mažame katile, esančiame kairėje kitoje kelio pusėje. Įeiname į portalą, teleportuojamės į orą priešais atrakciono viršų. Reikia nuolat spausti į priekį, kad nukristum į viršų, kur fotelyje guli auksinis kryžius.

Paslaptis 3. Su žirgais įeiname į būdelę priešais karuselę, tai atsivers įėjimas į gretimą atrakcioną „Rūgščių vonios“. Einam į vidų, einam per rūgštį, nepavojinga, iš tolimos sienos paimame tris prizus: šovinius, šarvus, 100 gyv. Išeiname atgal pro langą.


5 patikros punktas. Tiesiai priešais didelį medį.

Paslaptis 4. Lipame spiraliniu taku į medžio viršūnę, bet dar neįeiname. Šone matome premiją ant ledų parduotuvės. Einame taku iš viršaus į apačią, pašokame aukštyn, ketvirtu padidintu šuoliu šokame ant „ledų“ stogo, paimame +100 sveikatos.


6 patikros punktas. Medžio viršūnėje susėdame atrakcionų kabinoje, važiuojame kalneliais, šiuo metu pakeliui šauname į priešus.

4.2. Koliziejus
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Peržiūros patarimai

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=Ye5QRIYiJNg
Žuvo monstrai: 472
Rasta aukso: 1188
Rasta užsakymų: 7
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 135
Sunaikinti objektai: 203
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite visą amuniciją
Atlygis - kortelė " Dviguba laiko premija“ – kortelės išsilaiko 20 sekundžių ilgiau
3 kartus pavirsti demonu
Atlygis - kortelė " papildymas“ – dėžėse dvigubai daugiau šovinių


Salė su kalėjimo kameromis. Apeiname visus šoninius kambarius, kiekviename yra šovinių.

1 patikros punktas. Dar dvi kameros.

2 patikros punktas. Didelė salė. Kambaryje paimame auksinį raktą ir kryžių, užmušame didįjį demoną.

3 patikros punktas. Ilgas koridorius. (Kairėje už grotų matome paslaptį, bet kol kas negalime jos suprasti).

4 patikros punktas. Kampinis koridorius. Kairėje aklavietėje ant statinių lipame į viršutinę lentyną paimti amunicijos.

5 patikros punktas. Baseinas.

6 patikros punktas. Grįžtame į centrą. Kairėje apžiūrime antrąjį arenos aukštą, renkame šovinius, leidžiamės toliau žemyn.

7 patikros punktas. Kliūčių ruožas. Spygliai iš šoninių sienelių. Tiltai per griovius. Presai. Tiltas per bedugnę, apačioje yra šoviniai (tamsiame kampe blogai matosi viena dėžė su ginklais).

8 patikros punktas. Kovok mažoje arenoje.


9 patikros punktas. Tuneliai.


10 patikros punktas. Kambarys su grotelių siena.

Paslaptis 3. Antrame aukšte matome šarvus, bet norint į juos patekti, reikia lipti į kitą kambario kampą. Prie sienos randame nepastebimus laiptus, užlipame ant tolimųjų sijų, peršokame jas įstrižai tarp kolonų, peršokame į tvoros viršų, nuo tvoros peršokame į antro aukšto balkoną. Čia randame dvi relikvijas ir kelias dėžes ginklų. Ant sijų kitoje pusėje patenkame į šarvus.


11 kontrolės punktas. Išlenktas koridorius.

12 patikros punktas. Lipimas laiptais.


13 kontrolės punktas. Viršuje dideli dvigubi laiptai.

Paslaptis 5. Užlipame į antrą aukštą, žiūrime į arkos stogą, ant jo matome premijas. Mes šokinėjame ant turėklų, o nuo jų - ant pusapvalio parapeto priešais arką. Lipame į parapeto viršų, nuo jo šokame ant arkos stogo, paimame dėžes su ginklais. (Šiuo metu prieš įeidami į areną turėtume turėti 108 ginklų dėžes).


14 kontrolės punktas. Koliziejaus arena.

4.3. Šešėlių šalis
Pinekiller. Kaip nužudyti mirtį

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 100
Rasti užsakymai: 2
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 21
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite visus šventus daiktus
Atlygis - kortelė " Pasiutligė“ – keturgubai žala
Vienintelė relikvija yra ant kalvos po milžiniška iškamša statulos.
Nužudyk javapjūtę
Atlygis - kortelė " Gailestingumas"- auksines korteles galite naudoti tris kartus per lygį


Mes kovojame su pačia mirtimi. Iš ginklų turime tik „Soul Catcher“. Bosas gali mus užpulti spinduliu, kurio sunku išsisukti. Turite iš anksto ieškoti prieglobsčio nuo spindulio, taip pat laiku atkurti sveikatą, pasiimdami išdėstytas premijas.

Bosas į mūšio lauką sukviečia daugybę paprastų monstrų. Monstrus galima nužudyti tik žaliu spinduliu. Jeigu ką nors nužudysime disku, tai Mirtis iš karto surinks pasirodžiusią sielą ir sugrąžins sveikatą.

Mirtis beveik nepažeidžiama. Norėdami ją sugadinti, Soul Catcher ginkle reikia sukaupti 6 sielas (visos ginklo kaukolės turi švytėti), ir šaudyti specialia ataka (paspauskite abu pelės mygtukus). Po to kurį laiką Mirtis gali būti atakuojama įprastais apskritais diskais.

Premija

Premijos lygis. Augalas
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Visos taro kortos

Vaizdo įrašo apžvalga: youtube.com/watch?v=j56TSLGyoP8
Žuvo monstrai: 365
Rasta aukso: 592
Rasti užsakymai: 5
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 115
Sunaikinti objektai: 114
Rastos paslaptys: 6

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk 30 priešų demono režimu
Atlygis - kortelė " Atleidimas"- auksines korteles galite naudoti du kartus per lygį


Išeiname iš kambario, nužudome kelis šaulius. Už pastato randame šovinius ir šarvus. Tuščiame konteineryje yra daugiau amunicijos.

1. Plotas priešais augalą. Už pastato galite pasiimti kulkosvaidį.

2. Pastato viduje. Išeiname pro išdaužtą langą į antrą aukštą.

Paslaptis 1. Pro langą antrame aukšte einame į lauką, einame palei atbrailą į dešinę, šokinėjame už kampo, einame palei kitą atbrailą. Ant šoninio stogo paimame dėžutę šovinių.


3. Kelias po krano sija.

Paslaptis 2. Mes šauname į statinę ant konteinerio kairėje nuo įėjimo. Nuo sprogimo dėžutė nukris žemyn, užlipkite ant jos. Viršuje esančiame atvirame inde paimame kryžių.


4. Šalutinis kelias, privažiavimas prie pagrindinių dirbtuvių.

5. Pagrindinė gamyklos teritorija.

6. Įeiname į atskirą pastatą kampe.

7. Grįžtame į teritoriją.

Paslaptis 3. Įeiname pro kambario, sujungto su pagrindiniu dideliu kambariu, duris. Arba užlipame į centrinį pastatą į antrą aukštą, einame į pastatą su išdaužtomis grindimis, prieš kitą patikros punktą peršokame į apatinį aukštą.

8. Per sienos tarpą patenkame į pagrindinį pastatą.

9. Antrame aukšte einame į kaimyninį pastatą su išdaužytomis grindimis.

Paslaptis 4. Suaktyvinkite 4 tamsias elektros skydelius. Jie yra skirtingose ​​lygio vietose:
1. Antrame aukšte su išdaužytomis grindimis.
2. Sunaikintoje dalyje už centrinio korpuso.
3. Vieno pastato viduje kampe, kairėje nuo įėjimo.
4. Lauke, aklavietėje su dviem bakais ir vamzdžiu.
Šalia 4 skydo patenkame į atidarytas šoninės sienelės dureles su vamzdžiais.

Jei susiduriate su tuo, kad Painkiller: Hell & Damnation sulėtėja, sugenda, Painkiller: Hell & Damnation neįsijungia, Painkiller: Hell & Damnation neįdiegs, Painkiller: Hell & Damnation nėra valdiklių, nėra garso, pasirodo klaidos, Painkiller : Hell & Damnation išsaugoti neveikia – siūlome dažniausiai pasitaikančius būdus, kaip išspręsti šias problemas.

Būtinai atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles ir kitą programinę įrangą

Prieš prisimindami blogiausius žodžius ir išreikšdami juos kūrėjams, nepamirškite apsilankyti oficialioje vaizdo plokštės gamintojo svetainėje ir atsisiųsti naujausias tvarkykles. Dažnai žaidimų išleidimui paruošiamos specialiai optimizuotos tvarkyklės. Taip pat galite pabandyti įdiegti naujesnę tvarkyklių versiją, jei problemos nepavyksta išspręsti įdiegus dabartinę versiją.

Svarbu atsiminti, kad turėtumėte atsisiųsti tik galutines vaizdo plokščių versijas – stenkitės nenaudoti beta versijų, nes jose gali būti daug nerastų ir nepataisytų klaidų.

Nepamirškite, kad žaidimus dažnai reikia įdiegti, kad veiktų stabiliai. Naujausia versija„DirectX“, kurią visada galima atsisiųsti iš oficialios „Microsoft“ svetainės.

Painkiller: Hell & Damnation nebus paleista

Daug problemų paleidžiant žaidimus kyla dėl netinkamo diegimo. Patikrinkite, ar diegimo metu nebuvo klaidų, pabandykite pašalinti žaidimą ir vėl paleiskite diegimo programą, išjungę antivirusinę programą – dažnai žaidimui veikti reikalingi failai ištrinami per klaidą. Taip pat svarbu atsiminti, kad kelyje į aplanką su įdiegtas žaidimas neturi būti kirilicos simbolių – katalogų pavadinimuose naudokite tik lotyniškas raides ir skaičius.

Vis tiek nepakenks patikrinti, ar HDD yra pakankamai vietos diegimui. Galite pabandyti paleisti žaidimą kaip administratorius suderinamumo režimu skirtingos versijos Windows.

Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation sulėtėja. Žemas FPS. Rąstai. Frizai. padeda ragelį

Pirma – įdiekite naujausias vaizdo plokštės tvarkykles, nuo šio FPS žaidime gali gerokai pakilti. Taip pat patikrinkite kompiuterio apkrovą užduočių tvarkyklėje (atidaroma paspaudus CTRL + SHIFT + ESCAPE). Jei prieš pradėdami žaidimą matote, kad kuris nors procesas sunaudoja per daug išteklių, išjunkite jo programą arba tiesiog užbaikite šį procesą užduočių tvarkyklėje.

Tada eikite į žaidimo grafikos nustatymus. Visų pirma, išjunkite anti-aliasing ir pabandykite sumažinti nustatymus, atsakingus už tolesnį apdorojimą. Daugelis jų sunaudoja daug išteklių, o jų išjungimas žymiai padidins našumą, nedarant didelės įtakos vaizdo kokybei.

Painkiller: Hell & Damnation stringa darbalaukyje

Jei Painkiller: Hell & Damnation dažnai užstringa jūsų darbalaukyje, pabandykite sumažinti grafikos kokybę, kad pradėtumėte išspręsti problemą. Gali būti, kad jūsų kompiuteris tiesiog neturi pakankamai našumo ir žaidimas negali tinkamai veikti. Taip pat verta pasidomėti atnaujinimais – dauguma šiuolaikiniai žaidimai turėti automatinio naujų pataisų diegimo sistemą. Patikrinkite, ar ši parinktis išjungta nustatymuose.

Juodas ekranas Painkiller: Hell & Damnation

Dažniausiai juodo ekrano problema yra GPU problema. Patikrinkite, ar jūsų vaizdo plokštė tenkina minimalūs reikalavimai ir įdiekite naujausias tvarkykles. Kartais juodas ekranas atsiranda dėl nepakankamo procesoriaus našumo.

Jei su aparatine įranga viskas gerai ir ji atitinka minimalius reikalavimus, pabandykite perjungti į kitą langą (ALT + TAB) ir grįžkite į žaidimo langą.

Vaistas nuo skausmo: Hell & Damnation neįdiegtas. Instaliacija užstrigo

Pirmiausia patikrinkite, ar turite pakankamai vietos HDD diegimui. Prisiminkite tai dėl teisingas veikimas Diegimo programai reikalingas reklamuojamas vietos kiekis ir 1–2 gigabaitai laisvos vietos sistemos diske. Apskritai atminkite taisyklę – sistemos diske visada turi būti bent 2 gigabaitai laisva vieta laikiniesiems failams. Priešingu atveju tiek žaidimai, tiek programos gali neveikti tinkamai arba visai atsisakyti paleisti.

Diegimo problemų taip pat gali kilti dėl interneto ryšio trūkumo arba nestabilaus jo veikimo. Taip pat nepamirškite sustabdyti antivirusinės programos diegdami žaidimą – kartais ji trukdo teisingai kopijuoti failus arba per klaidą juos ištrina, laikydama juos virusais.

Išsaugo neveikiantį Painkiller: Hell & Damnation

Pagal analogiją su ankstesniu sprendimu patikrinkite, ar yra laisvos vietos HDD - tiek tame, kuriame įdiegtas žaidimas, tiek sistemos diske. Dažnai išsaugoti failai yra saugomi dokumentų aplanke, kuris yra atskirai nuo paties žaidimo.

Valdikliai neveikia Painkiller: Hell & Damnation

Kartais žaidimo valdikliai neveikia dėl kelių įvesties įrenginių vienu metu prijungimo. Pabandykite išjungti žaidimų pultelį arba, jei dėl kokių nors priežasčių prijungtos dvi klaviatūros ar pelės, palikite tik vieną įrenginių porą. Jei žaidimų pultelis jums netinka, atminkite, kad žaidimus oficialiai palaiko tik tie valdikliai, kurie yra apibrėžti kaip „Xbox“ vairasvirtės. Jei jūsų valdiklis apibrėžtas kitaip, pabandykite naudoti programas, kurios imituoja Xbox vairasvirtes (pvz., x360ce).

Garsas neveikia Painkiller: Hell & Damnation

Patikrinkite, ar garsas veikia kitose programose. Po to patikrinkite, ar garsas išjungtas paties žaidimo nustatymuose ir ar ten pasirinktas garso atkūrimo įrenginys, prie kurio prijungti jūsų garsiakalbiai ar ausinės. Tada, kol žaidimas veikia, atidarykite maišytuvą ir patikrinkite, ar garsas ten nutildytas.

Jei naudojate išorinį garso plokštė- Patikrinkite, ar nėra naujų tvarkyklių gamintojo svetainėje.