Duke nukem žaidimo apžvalga. Žaidimo Duke Nukem Forever apžvalga. Mažumos ataskaita – XTR

Kai šis aukštas šviesiaplaukis 46 dydžio juodus batus vaikščiojo gatve, kiaulės ir oktabranai susigūžė iš baimės laukdami batų spyrio į snukį. „Laikas spardytis ir kramtyti gumą! - pareiškė jis garsiu balsu, tik jo kramtomoji guma greitai baigėsi. Nepaisant to, jis nepasimetė ir visada rasdavo ką nors sau patinkančio – žaisdavo pinbolą, laistė letenėles merginoms, žiūrėjo pornografiją, gelbėdamas pasaulį nuo ateivių ir net juokaudamas apie tai! Staiga jis dingo, bet pažadėjo grįžti. Bėgant metams, retkarčiais duodami pažadai apie artėjantį Duke sugrįžimą vis labiau atrodė kaip rožiniai tos pačios kramtomosios gumos burbuliukai. Todėl iki paskutinės datos Duke išleidžia Nukem amžinai bijojome, kad paskutinę akimirką mūsų svajonė sprogs, išskleisdama veidą nusivylimą. Tačiau dabar jau spustelėjame juodai geltoną žaidimo etiketę ir išgirstame tokį pažįstamą balsą, kuris verčia patikėti, kad po tiek metų viskas bus taip pat puiku, kaip anksčiau.




Ir iš pradžių būtent taip ir atrodo! Vargu ar kas nors atsisakys piešti žymekliu ant lentos visokių nešvankybių, kurios įtikina EDF kareivius kunigaikščio taktikos genialumu. Arba įmuškite įvartį vienintele svetimo imperatoriaus akimi, tinkamai įveikę jo savininką futbolo stadione nuo garsiojo „naikintojo“. Pažįstamas pinbolo aparatas, juokeliai apie steroidus ir merginų dėmesys – pirmos žaidimo minutės tiesiogine prasme alsuoja Duke'ui būdingu humoru, nė kiek nesugadintu tiek metų. Deja Vu tęsis toliau, tačiau pradinį entuziazmą pamažu ims keisti lengvas sumišimas. Viena pusė, Duke Nukem amžinai yra tam tikra originalių idėjų pertvara naujas būdas. Senosios mokyklos elementai matomi kiekviename žingsnyje, tačiau žaidimas neleidžia atskleisti viso jų potencialo.




Taip, su tokiais ginklais galima kalnus griauti blogiau nei pastaruoju metu raudonoji frakcija: Armagedonas! Jo ten nebuvo. Ne tik Duke'as, pumpuojamas steroidų, dabar nusilpęs, kad patiktų dabartinės tendencijos pramonės ir negali neštis visų rastų ginklų vienu metu, kaip anksčiau, todėl išorinis pasaulis pasirodė beveik visiškai apsaugotas nuo žudikų statinių! Naikinimo modelio nėra. Iš viso. Galite susprogdinti statines, gesintuvus ir išdaužyti stiklą, bet nepažeisite sienų. Geriausiu atveju jie subyrės žaidimo griežtai nurodytose vietose, bet kitu atveju turėsite pasitenkinti tik užuomina į kulkų skylutes. Deja, didžioji dalis žaidimo dekoracijų yra visiškai statiška. Ir jei iš pradžių noriai pramogausite žaisdami biliardą ir pinbolą, piešdami papuošalus ir mankštindamiesi sporto salėje, tai netrukus visi mini žaidimai nueis į niekais, neatitraukiant Duke'o dėmesio nuo pagrindinio užsiėmimo – Žemės gelbėjimo.




Ją teks gelbėti nuo tų pačių kiaulių, oktabreinų ir dar keliolikos iki skausmo pažįstamų priešininkų. Didžiąją žaidimo dalį jūs tik nusispirsite jų snukius, su įkrova traiškysite mažesnius užsieniečius, šaudysite juos iš kulkosvaidžių. Grožis! Jei nebūtų stebėtinai nuobodu. Standartinis susišaudymas žaidime yra toks. Pagrindinis veikėjas atsiduria kolonomis nusagstytoje salėje, kur ant jo nusileidžia kelios kvailų priešininkų bangos. Susitvarkykite su pirmaisiais trimis, pasiruoškite nusileisti antrajam... o paskui trečiam ir ketvirtam, kol galiausiai būsite paleistas iš užrakintos vietos. Nesvarbu, kad kartais mūšiai vyksta lauke. Jūs visada apsiribojate stačiakampiu plotu su keliomis pastogėmis, kur vis naujos priešų dalys nukrenta žemyn. Suprantame, kad originaliame „Duke Nukem 3D“ viskas buvo lygiai taip pat, tačiau nuo tada šios kovos mechanikos nebesijaučia beprotiškai originalios!




Be to, žaidimas tapo lengvesnis nei originalas dėl kitos tendencijos, kuri nutekėjo į Duke pasaulį. Kalbame apie liūdnai pagarsėjusį sveikatos atkūrimą, čia vadinamą „ego“. Laimei, nepaisant oponentų siaurumo, jie yra pakankamai stiprūs, kad periodiškai priverstų mus grožėtis sudaužytais Duke'o akiniais, kol jo pasipūtimas vėl taps normalus. Taip, o alaus ir steroidų naudojimo idėja atrodo, nors ir ne nauja, bet gana įdomi. Nuo alkoholio Duke'as pradeda plaukti jam prieš akis, tačiau jis tampa atkaklesnis priešų išpuoliams. O mesdamas saują steroidų ant skruosto, mūsų priblokštas herojus vienu kumščio smūgiu sudaužo į gabalus paprastus priešininkus, padidindamas kovos rankomis vertę žaidime už ribų.




Tačiau Duke'ui neužteko dopingo visam žaidimui, todėl kūrėjai dažnai siūlo mums pailsėti nuo šaudymo, ryškiausią šaudymo herojų paversdami savotišku arkadiniu Mario. Keletas gerų idėjų, įkūnytų kelionėse žaisliniu automobiliu ir jo kolegos nuotoliniu valdymu, prarandami ištisų lygių fone, kurių metu turėsite šokinėti per dėžes, laipioti vamzdžiais ir vaikščioti tamsiais koridoriais. Dėl jau minėto archajiško lygio dizaino viskas atrodo labai nuobodu ir veikiau privers jus užmigti, nei sumažins įtampą po susišaudymų.

Nors kai kurie iš jų gali nusiųsti jus į Morfėjaus karalystę geriau nei bet kokios migdomosios tabletės. Taip yra todėl, kad kūrėjai per daug naudoja žaidimą virtualioje šaudykloje. Kulkosvaidžiai dedami kas porą epizodų, o šaudymas iš jų įgyvendinamas daug primityviau nei bet kuriame kitame šiuolaikiniame šaudykle. Taigi į finalines kovas keliauji kartu su etapų bosais (kurių veiksmų algoritmas išlieka originalaus žaidimo lygyje) kovojantis su nuoboduliu, ir tik riebus Duke'o humoras gali priversti judėti toliau.




Sveikas karaliui, mažute! Šis posakis puikiai tinka Duke Nukem amžinai. Bet visai ne todėl, kad žaidimas sugebėjo priartėti prie pirminio projekto sėkmės, bent jau kiklopo akies skrydžio atstumu po to, kai smogė jam Duke'o batu. Vien dėl to, kad yra visų laikų žiaurių šaulių karalius, jis vertas jūsų dėmesio. Priešingu atveju tai labai, labai vidutiniškas projektas, keliaujantis tik su legendiniu prekės ženklu.

Prieglaudose vyksta regeneracija, vienu metu galima neštis tik du ginklus ir dideles nuobodžias "platformines" sekcijas. Tai beveik viskas, ką reikia žinoti sprendžiant, ar pirkti (ar nepirkti) žaidimą. Jei vis dar daugiau ar mažiau viskuo patenkintas, tuomet:

DNF prasideda kažkaip žvaliai – mums duoda galingą raketų paleidimo įrenginį, tada juokingai juokauja apie liūdnai pagarsėjusius 14 metų, o tada prasideda kažkokios nesąmonės. Vietoj uragano šaulys™ pirmąsias kelias dešimtis minučių (kiek jų iš tikrųjų ten praeina - neaišku, nenoriu jo aptikti naujai, atrodo, kad tai labai ilgas laikas) peržvelgiau anekdotų rinkinį, kuris buvo sukaupta kuriant žaidimą. Daugeliu atvejų, žinoma, vulgariai.

Net ir Gineso rekordų knygoje įrašyto DNF gamybos laikotarpiu žaidimą buvo galima nesunkiai pradėti nuo penkių iki dešimties kartų nuo nulio, tačiau jausmas, kad naujojo kunigaikščio žaidimas atkeliavo iš kažkur užmirštos praeities, nekelia. palik mus sekundei. AT blogas jausmas. Nors savotiški, bet į akis krentantys senosios mokyklos šaulių bruožai, tokie kaip beprotiškas ginklų arsenalas, kurio bendras svoris siekia šimtą ar du kilogramus, pagrindinio veikėjo kuprinėje ar sveikatos atkūrimas retais pirmosios pagalbos vaistinukais, beveik viskas buvo iškirpta, daug senų žaidimų šiukšlių elementų ir ši nuotaika „oho, aš čia, galiu tiesiog paimti spragėsius į rankas ir virti mikrobangų krosnelėje“ kažkodėl buvo kruopščiai išsaugota. Kaip ir personalo chirurgai pavarų dėžė supainiojo ligonio apendicitą su širdimi, sunku pasakyti.

DNF iki pat galo išlieka ištikimas savo begalinio farso stiliui ir reikia pripažinti, kad kartais galima spėti įvairių nuorodų į žiniasklaidą, įskaitant žaidimų kultūra(stribų šokėjai nėra tokie, kokie jie atrodo) ir žiūrėti, kaip Duke'o „ego“ auga nuo pornografinių žurnalų („ego“ yra didžiausia sveikatos juosta; bet kokiu atveju) yra tikrai smagu. Teoriškai tokie epizodai turėjo suteikti žaidėjui atokvėpį nuo beprotiškos mėsos, kuri vyksta ekrane, bet jie negali atlikti šio vaidmens, nes nėra partnerio, paties veiksmo, nuo kurio reikėtų pailsėti. bent jau kartais.

Ginčai kaip tokie DNF yra įdomūs ir dinamiški, bet: na, jie labai lengvi - vieną kartą, kažkaip retai šauliui nutinka - du, ir jūs negalite iš karto juose panaudoti bent pusės žaidimo arsenalo - trijų. Visa tai labai nuvilia, nes priešų naikinimo procesas vyksta labai pakenčiamai. Jei jums pasisekė patekti į gana didelio masto mūšį vietoje su bedugne amunicijos dėže ir tuo pat metu su pasirengusiu mėgstamu vamzdžiu, tuomet tikrai gausite dalį paprasto malonumo.

Problema dėl principo „mes neduodame daugiau nei dviejų ginklų į vieną ranką“ šiame tekste iškyla taip dažnai, nes skirtingai nei daugelyje kitų FPS, Duke to neįmanoma priimti ir neįmanoma prie to priprasti. Žaidime esantis Quake tipo ginklų asortimentas negali būti įdėtas į tokį formatą, tai yra nusikaltimas prieš žaidėją. Noriu ir „bėgelio“, ir raketų paleidimo, ir „veleno“, ir mini ginklo, noriu, kad jie visą laiką būtų su savimi. Aš nežaidžiu pareigos šauksmas ir net ne viduje Komandos tvirtovė , grąžink man dešimt mano ginklų, aš noriu juos visus susigrąžinti. Tačiau tai nėra svarbu, nes pusė žaidimo dar turi šokinėti ant platformų, uolų, karnizų ir važiuoti pripučiama guma didele koja.

Vietoj apendikso pašalinusi širdį, „Gearbox“ vietoj naujojo DNF pridėjo antrąjį apendicitą. Visos šios regenų pastogės-dvi patrankos buvo tokios sustingusios dėl alternatyvų trūkumo, potencialus traukinio ozonuotas gryno oro dvelksmas pasirodė esąs užnuodytas tais pačiais nuodais, nuo kurių būtų taip gera pabėgti bent trumpam. porą valandų. Iš Duke Nukem norėjau gauti būtent Duke Nukem, nors projektas pateko į lentynas tiesiogine prasme iš praeities, bet jis nesuaugo.

Prisimenu, kad vienu metu asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse (tai tikrai buvo Dreamcast) pirmojo Quake klonas, vadinamas Kiss Psycho Circus. Jausmas žaidžiant DNF šioje šaudyklėje yra labai panašus: su vidutiniška grafika ir siaubingai parinkta abiejų spalvų palete galite tai pakentėti, o segmentai „kodėl kūrėjai taip daro su manimi“ yra vos, bet vis tiek. pertraukiamas malonumo, gauto sunaikinus visus ir visus savo kelyje ir įveikiamas lygis po lygio. Tačiau niekas iš KPC nesitikėjo nieko išskirtinio, tačiau DNF buvo vertinamas kaip bent ambicingas projektas visus 14 plėtros metų. Žaidėjams buvo pažadėtas „paties dalykas“, ir jie tikėjo (ką patvirtina pardavimų diagramos). Dėl to visuomenė gavo kažką neaiškaus, gaminį, galintį kažkaip įtikti ir pralinksminti žaidėją tik „nesant žuvies“.

„Duke Nukem Forever“ išleidimas yra tarsi pokštas žmonėms, kurie gali įvertinti spektaklį, su sąlyga, kad kiekvienas nori būti savas. Štai čia Pavarų dėžė mus ir užklupo, nesiginčysi. Duke'o istorijos tęsinys pasirodė tada, kai žaidėjai iš jo nebesitikėjo jokių naujovių, o priešingai – norėjo išbandyti klasikinį ortodoksinį žaidimą ir geriausią jo įsikūnijimą. Flirtuodamas su nostalgiškais (kai kuriais atvejais svetimais) praeities žaidėjais, „Gearbox“ bandė tvirkinti ir neieškoti gero iš šiuolaikinių FPS pirkėjų. Nepavyko nei pirma, nei antra. Deja, kūrėjams tiesiog nepavyko sukurti gero žaidimo be išlygų.

Apibendrindami įspūdžius apie singlą Duke Nukem Forever, darome apgailėtiną išvadą, kad jį iš esmės „sulipdė“ „Gearbox Software“ iš ankstesnių „3D Realms“ kūrimų – naujųjų licencijų turėtojų ranka jaučiama tik paskutiniuose etapuose. , kurie džiugina daug labiau nei kiti. Tuo pačiu metu visur yra pakankamai anachronizmų ir programinės įrangos klaidų, o tai rodo nepakankamą projekto beta testavimo kokybę. Po trumpo bėgimo per lygį mus pasitinka įkėlimo ekranai, žaidimas blogai reaguoja į „lankstymą“, padidindamas lygių įkėlimo laiką, o „laimingieji“ dviejų branduolių Intel procesorių savininkai yra visiškai priversti gilintis į konfigūracijos failai optimizavimui žaidimo eiga. Taip, hercogo išėjimas į pensiją mums atrodė visiškai kitoks ...

Bandant rasti naują žaidimų patirtis„Galite atkreipti dėmesį į kelių žaidėjų žaidimą, už kurį buvo atsakinga Piranha Games studija. Duke Nukem Forever kelių žaidėjų režime nėra pakankamai žvaigždžių iš dangaus, tačiau tai gali būti gera alternatyva įveikti singlą Insane sudėtingumo sąlygomis. Kūrėjai žaidėjams paruošė tik keturis režimus: kiekvienas žmogus sau, komandos mirties mačas, vėliavos paėmimo variacija – Capture the Baby ir kažkas panašaus į taško valdymą, pavadintą „Sveika karaliui“. Iš esmės šie režimai žaidžiami gana smagiai - tempdami merginas viena nuo kitos, įvairiaspalviai kunigaikščiai įnirtingai lieja ugnį į priešininkus, aktyviai „muša“ ir net skraido ant reaktyvinių maišelių.

Atmosfera atitinka Duke Nukem Forever suvokimą – mergaitės, lokalizacijoje vadinamos „cikiomis“, spardosi, šnabžda visokias vulgarybes kunigaikščiams ir spardosi – norėdamas jas nuraminti, reiktų pliaukštelėti našta ant „asilo“. Tačiau yra bent pora skundų. Pirma, žemėlapiai yra per maži – kartais ant jų tiesiog nėra kur apsisukti, todėl mūšiai internete virsta natūralia krūva. Antra, ir tai ne kas kita, kaip pirmosios problemos pasekmė, žaidėjų skaičius ribojamas iki aštuonių dalyvių – nusikalstamai mažai, ypač turint omenyje, kad kai kuriuose „Battlefield: Bad Company 2“ muštynės tarp trijų dešimčių žaidėjų jau seniai tapo standartu. . Galiausiai, ne mažiau svarbus teiginys – ne per daug subalansuotas ginklas. „Duke Nukem Forever“ kelių žaidėjų žaidime daugeliu atvejų „nusprendžia“ dvivamzdis granatsvaidis, kuris nereikalauja iš žaidėjo ypatingų įgūdžių ir „nukreipimo“ – jis aiktelėjo į krūvą ir pamiršo. Kur kas įdomesni apyvartoje esantys „reduktoriai“ ir „geležinkeliai“ kelia daug griežtesnius reikalavimus žaidėjams, tačiau jie mažai kam įdomūs – prie granatsvaidžio „neršto“ rikiuojasi kone minios žmonių. Bet kaip malonu patekti į kažkokį "roplį" su tokiu "pistoletu" iš "reduktoriaus", o po to trenkti su batu - žodžiais neapsakoma.

Tai, apie ką taip ilgai buvo kalbama, išsipildė! Senelis kunigaikštis nupurtė senas dulkes nuo savo raumeningo skerdenos ir atrodė, kad mes esame paprasti mirtingieji. Tuos ilgus 14 metų, kol buvome maitinami šaukštu, tai Duke Nukem amžinai tuoj išeis ir parodys visiems, kad yra šaunesnis už „kung fu pandą“, užaugo kita žaidėjų karta, o senoji gvardija priartėjo prie ribos, už kurios ji jau virsta senovine.

Duke Nukem amžinai užtrunka šiek tiek laiko prieš naujausius Duke nuotykius. Šis raumeningas kepuraitė sėdi savo didžiuliame mansarda, žaidžia žaidimus, pavadintus jo vardu, ir mėgaujasi veiksmais, kuriuos atlieka 2 jaunos ir labai gražios jaunos moterys. Vieną gražią akimirką nuobodžiaujantis mūsų dėdė nusprendžia šiek tiek sušilti pasivaikščiodamas po savo turtą. Kol Duke'as atlieka savo mankštą, pasaulyje ima dėtis kažkoks nesuprantamas ir nepaaiškinamas šūdas. Stebėtina, kad byloje dalyvauja seni, pažįstami iš praėjusio šimtmečio, veikėjai, o ypač įvairaus plauko ir dydžių ateiviai niekšai, tarp kurių ir daugelio mėgstamos didelės ir įžūlios kiaulės.

Taigi senasis kunigaikštis, pamatęs pakankamai viso šito šiukšlyno, nusileidžia į savo asmeninį vadavietę, kur su juo labai rimtai bendrauja labai įtakingos šalies asmenybės. Po pokalbio mūsų dėdė pagaliau įsitikina, kad laikas prisiminti jaunystę ir kulinarines pamokas iš ukrainietiškos virtuvės. Todėl Nyukem apsisuka ir patraukia link išėjimo, kur sutinka vikriausius (arba tiesiog kvailiausius) ateivių rasės atstovus. Na, ką tu padarysi, kažkam turėjo nepasisekti.

Šiek tiek apie žaidimo eigą

Mūsų laukia ilga ir sunki kelionė nuo savo namų iki didžiojo ateivių boso, ir jūs nemanote, kad mes ją eisime tuščiomis rankomis? Ypač toks personažas kaip kunigaikštis Nyukem.

Pagrindinis ir svarbiausias mūsų herojaus ginklas – nepadorūs juokeliai ir replikos, kuriomis jis prasiveržia pro visų jį supančių veikėjų sąmonę. O norint konsoliduoti medžiagą, yra dideli ir nelabai ginklai, gerai žinomi iš ankstesnių žaidimų. Praėjimo schema Duke Nukem amžinai išlaikomas nuo lygio iki lygio geriausios tradicijos Duke Nukem, t.y. jaudinantys nuotykiai iš taško „A“ į tašką „B“ su kliūtimis ir nebanaliu jų įveikimu, šaudydami į ateivius asilus, taip pat keikdamiesi. Puiku, kad yra užduočių, kurioms atlikti reikia papildomų įrenginių. Tokie kaip, pavyzdžiui, žaislinis automobilis ant nuotolinio valdymo pulto. Kartkartėmis susiduriame su įvairiais viršininkais, kurie sunaikinami naudojant sunkiąją artileriją ir nuplėšiant kūno dalis nuo jų nešiklio, o po to seka pastarųjų pažeminimas.

Žaidimo eigoje dažnai bus „priminimų“, kokia šlovinga buvo kunigaikščio praeitis, be to, atsiras įvairių velykinių kiaušinių.

Dabar atidžiau pažvelgsime į kai kuriuos aspektus Duke Nukem amžinai.

Kaip minėta anksčiau, mes turime visą gerai žinomų ginklų rinkinį. Bėda ta, kad laikui bėgant Duke'as labai paseno ir nebegali su savimi nešiotis tokio didelio arsenalo. Matyt, todėl kūrėjai jo pasigailėjo ir leido neimti daugiau nei dviejų bagažinių vienu metu. Toliau. Yra sąjunginių NPC, tačiau jų vaidmuo žaidime nėra toks minimalus, jis apskritai pasiekė mikro lygį. Geriausiu atveju pagirs, porą kartų prisikeis ir net kelis kartus žaidimo metu pavaizduos kokius nors veiksmus, kurie atrodo kaip pagalba. Kalbant apie priešus, čia yra tai, kas vadinama "Sveikas medis!". Šie vaikinai neblizga intelektu, tačiau iš esmės tai nėra jų stiprybė šiame žaidime.

Kaip naujovė Duke'o „Ego“ tapo pagrindiniu sveikatos rodikliu. Dabar mūsų drąsaus vaikino sveikata matuoja vėsumą. Puikus kunigaikščio globos įgyvendinimas „prieduose“. Puiku kūrėjai, jie sugebėjo padaryti „Nyukem“ vienu žingsniu arčiau konsolių ir toliau nuo asmeninių kompiuterių vartotojų.

Žaidime nėra „Jetpack“, tai yra reaktyvinė skraidyklė skrydžiams. Tiksliau, yra, bet mums lemta juo skristi tik kelių žaidėjų režimu.

Kalbant apie grafiką ir garsą. Atvirai kalbant, grafinis komponentas niekuo neįdomu nešviečia. Žiūrint į ekraną apima jausmas, kad grįžai prieš 5 metus. Muzikinis akompanimentas nieko ypatingo irgi neišsiskiria. Taip, yra melodijų, kurios sieloje paliečia nostalgijos stygą, bet ne daugiau.

O užkandžiui kunigaikščio „Rusinimas“. Deja, o gal laimei, iš subtitrų kompanijos "1C" atsisakė. Todėl visi veikėjai, įskaitant Nukemą, kalba rusiškai. Taip, lokalizatoriai padarė gerą literatūros vertimą. Taip, aktorius dirbo profesionaliai ir įgarsino pagrindinį veikėją. Bet! Tekstas, kurio nemažą dalį sudaro nepadorūs teiginiai, virsta vienu dideliu „Pi-i-i-i-i-ip“ ir verčiant prarandama dalis originalių frazių prasmės. Nors ne viskas taip blogai – kunigaikštis išmoko keletą originalių didžiojo ir galiūno frazių, kurias išgirdus jo burna nevalingai nusidriekia į šypseną nuo ausies iki ausies.

Kaip bebūtų keista, bet Duke Nukem amžinai yra kelių žaidėjų. Tiesa, jis mums asmeniškai padarė slogų įspūdį. Yra jausmas, kad jis buvo įsuktas į žaidimą „kad ir koks jis būtų“. Žaidimo režimai yra standartiniai ir laiko patikrinti: kiekvienas kovoja už save, komandinės kovos, vėliavos gaudymas (žaidime tai veikia kaip telyčių gaudymas), laikymas valdymo taškai ir tt

Kad nuobodus kelių žaidėjų žaidimas kažkaip pritrauktų žmones, kūrėjai sukūrė laimėjimų ir pasiekimų sistemą lygių forma. Jie slypi tame, kad turite savo mansardą ir savo drabužių spinta. Dalyvaudami mūšiuose su kitais žaidėjais gausite taškų ir taip padidinsite savo lygį. Pasiekę lygį galite atrakinti naują baldą mansarda ir naujus daiktus Duke. Taigi, jei norite naujų „Nukem“ marškinėlių ar naujo paminklo savo mylimam žmogui kur nors savo mansarda fojė, sveiki atvykę į kelių žaidėjų žaidimą. Kyla klausimas, kiek ilgai ištversi šioje nuobodulio karalystėje?

Taigi, apibendrinkime. Pro siužetas Mes nekalbėsime, nes nėra apie ką kalbėti. Žaidimo eiga apskritai sukurta pagal šios serijos stilių: šnopuojame lygius, šaudome į priešus ir visa tai komentuojame vulgariais ir nepadoriais juokeliais, kurių dėka išlaikome gerą formą ir šypsomės viso žaidimo metu. Jei ne pokštai, tai pusę žaidimo galima ir permiegoti. Priešininkai neišsiskiria nei intelektu, nei išradingumu. Tikriausiai todėl vienas iš pagrindinių žaidimo ginklų bus šautuvas. Gana susilpnėjęs kunigaikštis Nukemas gali neštis su savimi ne daugiau kaip du vienetus šaulių ginklų. Grafika sustojo ties 2006-2007 metų lygiu. Garsas irgi nieko ypatingo. Lokalizacija užtenka aukštas lygis, bet šiam žaidimui tai atrodo kaip kažkoks iškrypimas, sugalvotas nežinomo sergančio proto.

Personažo sveikatą ėmė apibūdinti jo šaltumas. Taigi kūrėjai priėjo prie išvados, kad pati sveikata atsistato, tereikia pasislėpti už kokio nors naktinio staliuko. Ten Nyukemas, matyt, įtikina save, kad yra kietas kaip kosminiai kiaušiniai, o po to tęsia savo karingą kampaniją. Didžiąja dalimi Duke'as tapo konsoliniu personažu, kuris negali neįtraukti į liūdesį.

Įjungta Šis momentasžaidimas yra šaudyklė, kurio lygis yra šiek tiek žemesnis nei vidutinis, bet labai reklamuojamas. Deja, aš pats Pagrindinis veikėjas pasikeitė, o ne į gerąją pusę. Taip, jo eilutės išliko tame pačiame lygyje, bet kai kuriose eilutėse, net jei jas sako pats didysis ir baisus kunigaikštis Nyukem, toli nenueisite.

Grafika: 3.0
Garsas ir muzika: 3.5
Žaidimo eiga: 3.5
Siužetas: 3.2
Kelių žaidėjų: 3.0

Tuštybės festivalis ir Disneilendas psichikos ligoniams Las Vegasas tapo pirmuoju simboliu visko, kas šiandien yra už žodžio „Amerika“. Vegasas su kazino didžiulėmis pilimis, piramidėmis, renesanso rūmais ir net Eifelio bokštu atrodo kaip paskutinis iešmas likusiam pasauliui JAV į veidą: jie sako: ačiū, brangioji Europa ir Azija, bet kažkaip apsieisime be tavęs. Vegasas yra odė narciziškam, arogantiškam ir patriotiškam, todėl mūsų brangus draugas Duke'as Nukemas yra čia tinkama vieta. Būtent šiame mieste apsilankėme pirmoje didelėje spaudos parodoje Duke Nukem amžinai.

Demonstracija vyko įstaigoje iškalbingu pavadinimu Titty City, tačiau pirmąsias striptizo šokėjas sutikome viešbučio registratūroje - prieš pat duris buvo metaliniai stulpai, kuriuos jie nedvejodami panaudojo pagal paskirtį. . Sveiki atvykę į Vegasą, štai kaip čia. Pats pristatymas buvo vidutiniškai nekaltas, tad nieko negalvokite – mūsų nuomonė visai neužtemdyta.

Titty Sityje mus ir dar porą dešimčių žurnalistų iš viso pasaulio pasitiko naujieji Duke savininkai – Gearbox komanda – ir eilės Xbox 360 konsolių su ilga projekto demonstracija. Išgyvenome pirmąsias tris „Forever“ vieno žaidėjo kampanijos valandas ir dabar galime nuoširdžiai pasakyti – po velnių, Duke, mes tavęs pasiilgome. Susipažįstant su „Forever“, pirmas ir svarbiausias žingsnis – užmerkti akis į pasenusią grafiką. Taip, faktūros kartais nepadoriausiu būdu susilieja, lygių dekoracija gan skurdi, o Duke's jump animacija ne ką geresnė nei anoniminio pirmojo Quake herojaus. Viskas taip, bet ne tai svarbiausia – čia žaisti įdomu, visa kita nesvarbu. Verta rezervuotis: žiūrėjome konsolinę versiją, o asmeniniame kompiuteryje vaizdas garantuotai išeis geresnis – bet jis vis tiek bus toli nuo Crysis 2 ar bent jau Call of Duty lygio. Įveikę starto barjerą ir spjovę į grafiką, sužinosite, kad „Duke“ yra, pasirodo, siužetas. Nuo pirmojo žaidimo (turiu galvoje „Duke Nukem 30“) praėjo daugiau nei dešimt metų pagal scenarijų ir visą šį laiką Duke'as (nors ir neatrodė kiek vyresnis) ilsėjosi ant laurų, mėgavosi šlove ir gyveno kaip žvaigždė. Nuo tada, kai išgelbėjo žmoniją, mūsų herojus uždirbo daug pinigų ir tapo visų dėmesio centru: apie jį buvo rašomos knygos, kuriami filmai, dabar jis yra visos šalies stabas. Sėkmingas ir turtingas Duke'as gyvena Vegase, kur turi savo didžiulį kazino – čia žaidimas prasideda.

IUE GAVO PLIENINIUS RUTULIUS
Duke'as sėdi ant sofos, jį (už fotoaparato objektyvo) džiugina šviesiaplaukiai dvyniai, o pats žaidžia naujas šaulys, sukurtas remiantis jo nuotykiais jaunystėje. Tuo tarpu mes jau visiškai kontroliuojame, kas vyksta, einame per „žaidimą žaidime“ ir šaudome raketomis į didžiulį bosą ten (tiesą sakant, kartojasi scena futbolo stadione iš „Duke Nukem 3D“ finalo, tik ant naujo variklio). „Po velnių, praėjo dvylika metų, tikiuosi, kad tai verta“, - sako Duke'as, padėdamas valdiklį. Taip autoriai pasiruošę ironizuoti ne tik prieš save, bet ir prieš konkurentus – in tam tikras momentas Pavyzdžiui, hercogui bus pasiūlyti „Halo“ šarvai „Master Chief“, į kuriuos mūsų herojus atsakys: „ galios šarvai- čiulptukams "ir toliau eis su marškinėliais. Pirmasis lygis pagamintas pagal modelį Pusė gyvenimo: priešų nėra, tiesiog vaikštome po viršutinius kazino aukštus ir valgome sklypą. Nors vieta atrodo blyški, ją, kaip ir visas kitas Forever, gelbsti interaktyvumo lygis: kaip ir senas žaidimas, čia kiekvieną nesąmonę galima pakelti ir susukti. Čia yra lenta, ant kurios nubraižytas mūšio planas.
Prieiname, paimame žymeklį, nubrėžiame kelias linijas, o šalia esantis kareivis komentuoja: „Puiku! Duke, žinoma, nieko nesupratau nupiešto, bet planas puikus! Ir yra šimtai tokių mažų ir juokingų epizodų, ir kartais jie suteikia gerų premijų už jų radimą: jie arba papildo sveikatą (kuri čia vadinama „Ego“), arba šiek tiek padidina jos juostelę. Dėl to interaktyvių elementų ieškai kaip idiotas, net pamiršti priešininkus. Galite išjungti šviesą, mikrobangų krosnelėje - pašildyti maistą, atidaryti čiaupą, nuleisti vandenį tualete, paimti išmatas iš to paties tualeto („Galvojome sumažinti Duke's Ego juostelę“, – komentuoja kūrėjai). Pamatėme biliardo stalą – būkite tikri, galite prieiti ir žaisti; susitiko su pinball – pasiruoškite praleisti dvidešimt minučių smūgiuodami į plieninį rutulį ir klausydamiesi Duke'o komentarų pagal paantraštės dvasią; nuėjo į krepšinio aikštelę – bando įmesti kamuolį į ringą. Beje, daiktų mėtymas yra neabejotinai naudingas Duke'o įgūdis: pavyzdžiui, vietinės kuro statinės velniškai sprogsta, o mesti jas į priešų minias kartais labai patogu.


KITA DIENA, KITAS NAUDOJIMAS
Tačiau grįžtame prie savo siužeto: paklaidžioję po kazino ir pabendravę su savo gerbėjais bei gerbėjomis moterimis (ir net palikę autografą vienam berniukui), nusileidžiame į Duke'o būstinę ir iš JAV prezidento sužinome kai ką baisaus. Pasirodo, ateiviai grįžo į žemę, tačiau šį kartą jie susisiekė su Amerikos valdžia ir nusprendė sudaryti taikos sutartį. Šiuo atžvilgiu prezidentas prašo hercogo tik vieno: nieko nedaryti ir nieko nežudyti.
Valstybės vadovo planas nueina į pragarą daug anksčiau, nei galėtumėte pagalvoti: tiesiogine prasme po poros minučių mūsų kazino užpuola kosmoso kiaulės ir jų bendražygiai, norintys nužudyti Duke'ą draugiškoje minioje – matyt, kraujo kerštas. O kaip Duke? Žinoma, kad Duke'as turi plieninius rutulius ir du kumščius. Pastarasis mums pravers visose pradinėse kovose: stebėtinai baisus ginklas, turiu pasakyti. Žinoma, nėra jokių kombinacijų: yra tik paprastas smūgis ir galimybė įspūdingai pribaigti pusiau mirusį priešą. Po poros kumščių, laimėtų vieno mygtuko paspaudimu, ima atrodyti Duke Nukem amžinai - paprastas žaidimas. Didelė klaida: kuo toliau, tuo sunkiau, o kuo sunkiau – tuo įdomiau.


SVEIKI TAD KARALIAUS
Kol Duke'as suranda savo patranką, siužetas pagaliau nutrūksta: beveik iki pat demonstracinės versijos pabaigos mes tik bėgsime, šaudysime į skirtingas puses ir išgelbėsime kai kurias atsitiktines damas (žinoma, jas nori pagrobti ateiviai). Tačiau žaidimo eigos požiūriu transformacijos yra labai skirtingos ir įdomios – pavyzdžiui, tam tikru momentu Duke'as patenka į „susitraukimo“ veiksmą ir griūva iki žaislo dydžio. Tokiomis sąlygomis šaudyti nėra prasmės, bet galima šokinėti ant sofų ir kėdžių (nuo kurių herojus sprunka kaip nuo batuto) – staiga „Duke Nyukem“ tampa pirmo asmens platformininku. Vėliau teks sėsti į radijo bangomis valdomą automobilį šokinėti nuo batutų ir važinėtis tarp kojų piktoms kovinėms kiaulėms. Beje, tuomet mašiną bus leista valdyti tradiciniu būdu: per valdymo pultą. „Forever“ neleidžia atsipalaiduoti: kiekviename kambaryje mus pasitinka jei ne kokia nors nesąmonė, bet nepaprastai linksmas mini žaidimas, tai bent kova su bosu. Beje, apie bosus: nepalikdamas savo kazino (o tik užlipęs ant jo stogo), Duke'as sugeba susidoroti su milžinišku ateivių laivu, kuris spjauna lazerį ir paleidžia naikintuvus. Shootouts yra senamadiškas iki siaubo, tačiau jie sušildo sielą ir puikiai groja. Labiausiai stebina tai, kad už šios žaidimo įvairovės kaukės slypi tikrai geras senosios mokyklos šaulys. Toks, kuriame tiesiog smagu šaudyti su priešais, be motyvų ir be sprogimų fone. Kaip ir bet kuris geras šaulys, kovos sistemačia jis stovi ant dviejų stulpų: priešų atrankos ir ginklų arsenalo. Su pirmuoju viskas gerai: vieni piktadariai veržiasi prie Dukaslomo galvos ir stengiasi jį užfiksuoti, kiti gali teleportuotis, treti skraidyti, treti vaikšto su RPG ant pečių. Turite keisti taktiką, suskaidyti priešų grupes ir visai nežiovauti. Ginklai taip pat puikūs: nors dabar galite nešiotis tik du ginklus, bendras pasirinkimas yra didžiulis. Jau per pirmąsias porą valandų buvo rastas pistoletas, graižtvinis šautuvas, automatinis šautuvas, grandininis šautuvas, granatsvaidis ir kažkoks plazminis kulkosvaidis. O be to, visada galima įsigyti dviejų rūšių sprogmenų: granatos, kurios detonuoja ne iš karto po to, kai išmetamos, o paspaudus atskirą mygtuką; ir lipnios bombos su lazeriniu jutikliu, kurios sprogsta, kai kas nors kerta jų raudoną spindulį. Kitas nedidelis prisilietimas: Duke turi keturis specialius sugebėjimus (konsolės žaidimų skydelyje jie vadinami rodyklėmis). Pirmoji – banalus naktinis matymas, antroji – nebanali galimybė išgerti alaus (tampai stipresnis, bet vaizdas siaubingai sklando prieš akis), trečias – gebėjimas valgyti steroidus (kumščio smūgiai daug kartų stipresni), ketvirtas yra Holoduke (herojaus hologramos kūrimas, siekiant atitraukti priešų dėmesį, tiesiogiai kaip įeiti originalus žaidimas). Svarbiausia, kad susišaudymų metu Forever tampa tikrai sunkiu šauliu, bet sunkiu gerąja prasme. Toks, kuriame miršta tik dėl savo klaidų, o kiekviena mirtis skatina neatversti burnos. Kūrėjai aiškiai nesistengė prisitaikyti prie šiuolaikinės rinkos: Duke'as visur turi savo kelią.


KREIPTIS? MAN REIKIA, BET KLAUSIO!
Duke'o frazė, parašyta aukščiau raudonomis raidėmis, perteikia visą lygių dizainerių filosofiją. Nereikia ieškoti įkalčių, jokių labirintų: Duke'as eina į priekį ir visus sušlapina, istorijos pabaiga. Ir tai puiku. Pasibaigus demonstracijai, Duke'as ir aš išeiname iš kazino ir patenkame į garsųjį Vegas Strip, kur yra visi didieji kazino. Iš karto tampa aišku, kodėl pristatymas vyksta būtent šiame mieste: Vegaso žaidimai labai panašūs į tikrąjį Vegasą. Tai yra, pastatai, žinoma, skiriasi ir pavadinimai iškraipyti – bet atmosfera perduodama be problemų. Nė vienas atviras pasaulis, čia, žinoma, nekvepia: miestas po ateivių puolimo griuvėsiai, keliai nusėti šiukšlėmis. Belieka tik bėgti iki vingiuoto tako galo ir pribaigti peraugusį bosą, kuris prieš mirtį pareikalaus įvykdyti OTE egzekuciją: reikia prieiti prie piktadario ir paspausti dešinįjį mygtuką, kad kunigaikštis išplėštų ragą. ir įsmeigia jį priešui į akį. Brutalus. Amžinai – žaidimas apskritai labai žiaurus, vaikiškai brutalus. Vaikiškai užsiėmęs, kartais su kvailu humoru ir juokingu smurtu, beveik be siužeto ir herojus, ne protingesnis už Rambo, bet įdomus, senamadiškas ir tikras geras žaidimas. Po velnių, net jei būtų blogai, vis tiek nusipirktume ir praeitume.

Taip yra todėl, kad „Duke“ tapo legenda – pranešime spaudai kūrėjai žaidimą vadina „visų laikų ir tautų laukiamiausiu“ ir tuo pačiu net nepersistengia. Jis kuriamas 12 metų, o vėlavimo priežastys vis dar siaubingai paslaptingos – Pavarų dėžės darbuotojai net ir šiandien nepasako, kokia buvo problema. Ir nors nauji kūrėjai stengiasi nutildyti savo nelaimingus pirmtakus, dabartinis „Duke“ didžioji dalis buvo sukurtas „3D Realms“, o „Gearbox“ ką tik baigė darbą ir dabar savo rankose laiko visos serijos ateitį. Apie tęsinius, žinoma, kol kas nekalbama, bet atrodo, kad ateis laikas naujai „Kunigaikščio“ aušrai.