Žaidėjai iš žaidimo samurai warriors 2. Papildomi žaidimo režimai

Kimse tutamaz beni artık ©

Taip, viduje Samurajų kariai 2 yra Naoe Nobutsuna, Kagetora ir Kagekatsu, bet jie ten kaip tipiški draugiški ar priešiški karininkai. Iš žaidžiamo - Kenšinas, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Kodėl aš kenčiu?! Perskaitykite aprašymą žemiau! (aprašą dariau žaidėjams ir nieko ten nekeičiau, taigi, kaip yra)
Beje, yra Oichi ir Nagamasa, tačiau jie visi žaidime yra šviesiai rožinės spalvos...

Geri video, o pats žaidimas labai įdomus. Daug juokingų momentų žaidime, bent jau dialogai, kurie dažnai papuola, kaip sakoma, „į temą“. Pavyzdžiui:
"Komaki-Nagakutė. Nenė įsiveržė į Tokugavos bastioną ir pateko į Iną.
– O, tu elegantiška, kaip pyrago gabalėlis!
– Įžeidimams mūšio lauke ne vieta! Ina įsižeidė.
- O! Įdaras surūgo! Kaip gaila!“ (viskas pagal tekstą, be kamštelio, bet žaidime yra dar šaunesnių akimirkų)

Šiek tiek ironijos mano ir kitų žaidėjų adresu:
„Žaidėjai žais „Samurai Warriors 2“ ir kitas dinastijas esant chaosui.
„Na, eikime paniekinti didžiųjų herojų vardus?
Taigi persai!
Aprašyme bus žaidėjų anekdotai. Truputis juoko niekada nekenkia, tiesa?

Jukimura Sanada

vadinamasis Juki
kovos tipas - jėga (tuščia)
Sveikata: 115 (289), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 91 (186), jojimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė : 93 (187).
Yuki yra prieinamas nuo žaidimo pradžios. Labai kovai pasiruošęs persas. Ypač turint omenyje „skraidantį“ derinį, kuris pašalina apsaugą nuo priešų. Yra ir ypatinga savybė – arklio šauksmas, kad nebėgtų ir neieškotų arklio. Ir juo labiau – nevogk. Antrasis ypatingas bruožas primena Zhao Yun kamščiatraukį iš Warrior Dynasty 4, tik su pragarišku kepsniu liepsnos pavidalu. Galite tikrai nustebinti, pavyzdžiui, Tadakatsu Honda, sutikę jį su šiuo mielu lustu. Jis tikrai labai nustebęs ir grakščiai įsitaiso ant žemės
"Gelbėkite Mitsunari. Jukimura skuba į Mitsunari.
– Vardan garbės, teisingumo, teisės ir viso kito... – kukliai pasakė Kanetsugu. - Čia, pasirodo, pasala...
- Kane, ką aš galiu pasakyti... Infekcija! Mitsunari man neužtenka, todėl nusprendėte mesti problemas?!!!
- Kiti, padėk! Sakon Shima skambino iš šiaurinės pusės.
„Atrodo, kad vietinis klimatas kenkia mano trapiai sveikatai“, – papuolęs į aplinką sakė Keiji iš pietų. Honnoji mieste šiuo įtemptu momentu už Yukimuros vartai staiga užsidarė ir pasirodė patenkintas Kiyomasa Kato.
Ar jūs visi čia iš manęs tyčiojatės? Jukimura šaukė.
Trūkumai: nėra masinių išpuolių. Žinoma, priklausomai nuo to, ką jūs laikote masės vienetu... Bet jei palyginsite, tarkime, Yuki ir Nene... Jukis toli gražu nėra mielas kunoičis Na, raitelis iš Yuki... Hm...

Keiji Maeda

vadinamasis Žaismingas, Pitchfork arba pagal arklio vardą - Matsukaze
kovos tipas – jėga
Sveikata: 128 (317), Musou: 82 (246), puolimas: 95 (198), šarvai: 95 (198), jojimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 93 (190).
Užbaigę Naoe Kanetsugu istoriją, šį stebuklą gausite, tačiau be Matsukaze (norėdami gauti Matsukaze, žiūrėkite Survival 71st floor, jei mano atmintis manęs neapgauna). Labai kovai pasiruošęs persas. Jam gerai sekasi masė. Nebent speciali ataka būtų šlubuota (K klavišas, jei kas nežino, dar vadinamas užtaiso ataka). Keiji speciali ataka šiek tiek juokinga, bet malonu pribaigti priešo karininkus, paskutinis smūgis... Hmm... Specialūs žetonai - arklio iškvietimas ir pagauto priešo metimas (jei pavyksta pagauti) Beje, Keiji yra vienas geriausiai montuojančių kovotojų. Jis netgi sugeba pašalinti priešų apsaugą smūgiu nuo savo arklio. Pliusas - galimybė kontratakuoti, jei turite laiko paspausti specialią ataką tuo metu, kai gaunate smūgį iš priešo.
"Nagašinas. Padorus vaikinas ant milžiniško žirgo įsirėžė į priešo liniją.
- Kas tu esi? – paklausė Šingenas.
- Aš? Keiji Maeda. Aš neturiu kur grįžti, iš Nobunagos žemių, kaip būtų padoriau sakyti, buvau išsiųstas su kito karinio laipsnio persona non grata paskyrimu ... "
Minusai: Keiji turi problemų su greičiu... Bet tai nėra mirtina. Atsižvelgiant į tai, kad trečiasis ginklas išmuša padoriai, galite jį naudoti įsigiję "greičio" parametrą.

Nobunaga Oda

vadinamasis Stebuklas plunksnose arba Figwamer (pagal sferos pavadinimą)
kovos tipas - specialus (technika)
Sveikata: 115 (289), Musou: 94 (282), puolimas: 91 (186), šarvai: 83 (183), jojimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 99 (196).
Baigę istoriją kaip Magoichi Saikou, gaukite „Nobunaga“ asmeniniam naudojimui. Greitas ir aktyvus, su patogia specialia ataka. Skrisk aukščiau ir pataikyk į niekšus. Jei kas nors nuriedės, jis vis tiek susidurs, jei nusileisi iš aukščio gražiu šuoliu. Ypatinga funkcija gali papildyti jūsų ginklą, tada kai kurios kombinacijos turi papildymą, kuris priešams yra gana netikėtas. Antroji ypatinga savybė Nobunagą supa Figwamer sfera, kitaip tariant, suteikia jums padidintus šarvus, o priešų smūgiai jums yra uodų įkandimai. Nobunaga yra geras žirgų kovotojas, didžiulė žala nuo arklio suteikiama net ir esant sunkiai ir chaosui, aš asmeniškai tai patikrinau, beveik "totorių puolimas".
„Keliu rieda juodas rutulys. Figwamerio sfera.
- Kas čia? Tadakatsu nustebo.
- Ak, NOBUNAGA! - išdidžiai atsakė kamuolį ir pakabino Tadakatsu su lopšiu.
- Matyt, mutavo, - sumurmėjo pakabintas Tadakatsu...
Kovos galimybės yra geros.
Suvart: nėra reikšmingų trūkumų.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

vadinamasis Mitsu
kovos tipas – normalus
Sveikata: 118 (292), Musou: 90 (270), puolimas: 89 (183), šarvai: 91 (186), jojimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (182).
Mitsu yra iš karto, nereikia jo atidaryti. Jis turi daug kombinacijų, įvairių ir visokių. Ypatingos savybės yra geros. Staigi ataka ir bloko ataka.
Kovinis pajėgumas – vidutinis.
"Mitsuhide! Nedelsiant sustokite!" griežtai įsakė Keidžis.
- Sustoti ką? – nekaltai paklausė Mitsuhide ir toliau baksnodamas kardu Tadakatsu.
- Tai! Nulipk nuo arklio ir kovok kaip žmogus! Nėra ko tyčiotis iš žmonių!"
Minusai: masinis personažas išėjęs, niūri speciali ataka, o kartais gali būti ir mirtina (Išgyvenimas, žr. „Didžiojo konkurso“ 71 aukštą, be efektyvaus specialiojo puolimo ten nėra ką veikti, tačiau smeigtukų meistrai valdo... - tai aš sau, megalomanija, tikriausiai...) Na, kelias į Mitsu kavaleriją įsakytas ...

Kenšinas Uesugi

vadinamasis Drakonas Echigo, karo dievas ir net Bishamontenas
kovos tipas – normalus
Sveikata: 125 (314), Musou: 84 (252), puolimas: 95 (198), šarvai: 92 (193), jojimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 93 (187).
Jei užbaigėte Kanetsugu Naoe istoriją, jūs jau turite Kenshiną. Norėdami apibūdinti šį persą, pateiksiu žaidėjų anekdotą.
„Karinio meno pamoka.
- Čia, tarkime, Tadakatsu Honda ir Kenšinas susitiko atvirame lauke... - susimąstęs pasakė Keiji Maeda.
- Ir Tadakatsu viršelis! Kanetsugu iš karto atsakė.
- Kodėl jis uždengtas? Keidžis nustebo.
– Bet todėl, kad visi žino, kuo baigiasi Tadakatsu smūgiai. Bet su Kenšinu, atspėkite, kaip baigsis derinys... - liūdnai pasakė Kanetsugu. – Arba ritinys ne į temą, arba gynyba išeina...“
Specialūs traškučiai – skambinkite Bishamonten palaiminimui. Kai iškviečiate dievybę, darote didesnę žalą, haha! Ir antra savybė – padovanok priešams savo dievo atvaizdą – žaislą su staigmena. Jis mielai sprogsta ir sukrečia priešus.
Kovos pajėgumai yra gana, gana ...
Minusuose: jojimo karys iš Kenšino ... Hmm ... Dievas nededa visko į vieną krepšį ...

vadinamasis Pinball ant kojų, Vištiena
kovos tipas – normalus
Sveikata: 103 (261), Musou: 106 (318), puolimas: 84 (169), šarvai: 85 (171), jojimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 105 (200).
Galima iš karto, pagal numatytuosius nustatymus. Jo stiprybė – greitis. Ir specialus puolimas yra geras. Dėl to galite išgyventi, tai patikrinta. Iš damų persų iš principo jį galima įdėti į trečią vietą. Specialūs lustai - sąjungininkų iškvietimas ir draugiškų vienetų, kurie yra šalia, parametrų tobulinimas. Porą kartų tai pasirodė juokinga: kartą sąjungininkai buvo vienuoliai, o kartą ugnies nindzių būrys. Buvo smagu. Vargšai priešai sklandė ore kaip drugeliai...
Kovos efektyvumas – didesnis nei vidutinis.
Minusuose: ypatingų nusiskundimų nėra, bet norėčiau bent 180 šarvuotų arba 180 atakų... Svajoti nekenkia, žinau... Taip, ir dar gana liūdna dėl masinio charakterio... Štai pokštas iš žaidėjų šia tema, jiems nepatinka, kad jie yra Oichi...
"Sekigahara. Asai Nagamasos istorija.
„Meskime į mūšį visą kovą, o ne visai kovą... o tai reiškia kūrybinius išteklius“, – nusprendė Nagamasa Asai.
– Ne visai kovingas, o tai reiškia – kūrybingas... Ar tai turi omenyje Oichi? - bet kuriuo atveju patikslino gaisrininkas Nobunaga Oda.

vadinamasis Elgeta arba Lyalya-chan
kovos tipas – jėga
Sveikata: 117 (291), Musou: 89 (267), puolimas: 90 (184), šarvai: 91 (185), jojimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė : 105 (200).
Pradėkite žaisti Sugoroku. Jei laimėsite vieno žaidėjo režimu, gausite Okuni, Kabuki teatro įkūrėją. Visiškai paruoštas kovai. Jei naudosite pirmus du derinius, trečiasis, mano nuomone, labiau skirtas juokui. Na, arba kai kovoji su pareigūnu vienas prieš vieną. Speciali ataka gana sėkminga, priešams nelengva pabėgti net ridenant. Beje, ši ponia turi didžiausią persų puolimą ir gynybą.
"Taip! Dar vienas dalykas... Sužinojau, kur yra auksas", - po "Survival" režimo pridūrė Okuni.
- Aha?! – susijaudinęs sušuko Keidžis.
– Sužinojau, sužinojau... Tokugawa ilgai priešinosi, bet paskui išsiskyrė.
- Siaubinga mirtis! Keiji negalėjo atsispirti komentuodamas“
Pasirengusi kovai.
Minusai: Okuni yra pirmasis damų persų stabdis, greitis... Hmm... Bet tai nėra lemtinga, kaip Keiji atveju.

Magoichi Saika

vadinamasis Zuikis arba zuikis
kovos tipas – jėga
Sveikata: 113 (286), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 89 (183), jojimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 93 (189).
Mitsuhide Akechi istorija baigta? Tada jūs turite savo asmeninį zuikį! Šiam šūviui panaudota muškieta. Tačiau, priešingai nei logika, jis yra naudingesnis artimoje kovoje nei tolimojo nuotolio kovoje. Ypatinga savybė – intensyvi muškietos ugnis. Pasirinkite reljefą tolygiau, šiek tiek pasislinkite į šoną ir pradėkite šaudyti. Jei kam nors pasisekė pasiekti jus, pereikite prie artimos kovos
"Yamazaki.
Vėl plėšiesi? Hideyoshi sumurmėjo, pamatęs Magoichi smulkinant dėžes.
- Nenoriu jūsų nuliūdinti, bet mūsų finansinė padėtis primena mirusio žmogaus padėtį: po centą burnoje ir nikelį kiekvienoje akyje. Dar diena ar dvi, ir kariuomenė pradės sklaidytis, laimei, yra ką pasamdyti. O be armijos mūsų statusas krenta, žinote kur...
Kovos pajėgumas yra vidutinis.
Minusuose: jojimo karys yra figas, specialus puolimas taip pat nėra toks karštas, bet jūs galite gyventi. Mišios pasibaigė. Jei atsidursite krūvoje dėl sunkumų ar chaoso, pajudinkite kojas ir būkite greiti.

Shingen Takeda

vadinamasis Tigras Kai arba Imbieras arba Rastamanas
kovos tipas – specialus
Sveikata: 128 (317), Musou: 80 (240), puolimas: 93 (195), šarvai: 95 (198), jojimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė : 97 (181).
Žaiskite Kenshin Uesugi istoriją, kad gautumėte tą „laimę“. Ypatingos ypatybės – masinis metimas (tai reiškia, kad meti vieną, bet pakeliui dar pataiksi krūvą) ir atsitiktinis savo parametrų tobulinimas. Kombai yra geri, ypač pirmasis. Mišios prieinamos, bet lėtai...
"Kyushu užkariavimas. Kenšino legenda.
- Shingenui sunku... - pastebėjo Kenšinas.
- Kas jam trukdo? Jo stovykla dega, o jis pats yra Tsurugoje, esančiame... o ne... mieste, – komentavo Kanetsugu.
- Reikia taupyti, - reziumavo Kenšinas.
- Aš ne apie tai kalbu! Kanetsugu prunkštelėjo. – Mano nuomone, Šingene, nežinau ko garbei, įvyko liestinės poslinkis. Vėžlys niht, visiškas užtemimas.
- Nusilenkęs, - pataisė Kenšinas.
– Taip, yra pelėda apie kelmą, kurią mes spardome apie pelėdą. Jam jau visa galva sukasi...“
Kovinis pajėgumas – vidutinis.
Minusai: jis negali perpjauti arklių, greitis išjungtas ...

Masamune pasimatymas

vadinamasis Svaigus
kovos tipas – jėga
Sveikata: 105 (264), Musou: 102 (306), puolimas: 85 (171), šarvai: 88 (176), jojimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 99 (192).
Baigę Magoichi Saiki istoriją, gausite supakuotą Tricky. Ypatinga savybė yra intensyvus šaudymas iš pistoletų ir net be perkrovimo, ši funkcija yra gera iki sunkumų ir chaoso. Kombinacija šiek tiek iškreipta, reikia prisitaikyti. Speciali ataka yra gera per atstumą, su sąlyga, kad panaudosite pačią pirmąją jos dalį, iš tikrųjų - šūvį iš pistoleto. Ir mirtis yra gera (kas yra musou yra branginamas klavišas L, kai paspaudi jį daug, daug, daug kartų)
„Odawara. Masamune Date nušovė Kotaro Fumą ir pasakė:
"Niekada nesiųskite žmogaus ten, kur galite pasiųsti kulką"
Kovos pajėgumas yra labai vidutinis.
Minusai: siurbia su masiniu charakteriu, įstrižomis kombinacijomis. Ir jis neturėtų būti jojimo karys ...

vadinamasis Noo-hime, Viper, ponia, ledi Oda
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 96 (288), puolimas: 88 (181), šarvai: 88 (181), jojimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 93 (189).
Nobunaga Oda istorija išvalyta – gaukite princesę Noo! Iš damų persų – antra vieta. Puikūs deriniai! Specialios lustai – kloti ir susprogdinti minas. Tiesa, ant sunkaus ir chaoso to nepasieksite. Tačiau net ir be specialių lustų Noo-hime šviečia visai neblogai.
"Tedorigava. Chaosas.
- Išmušk jį! - sušuko Nobunaga, bėgdama nuo hiper-Kanetsugu. - Greitai išvesk jį!
- Tu eik... - flegmatiškai atsiliepė Noo, nugrimzdęs apalpęs. - Chaosas, ar ne? Kad būtų smagiau, tiesa? Taigi dabar linksminkitės... Jūs galite išmušti šį psichozę pagal figų normą, o jūs norite, kad aš jį išmuščiau iš chaoso ?! Taip pat greitai?!"
Kovos galimybės yra geros.
Minusuose: tik vienas – gremėzdiškas specialus puolimas.

Hanzo Hattori

vadinamasis jungas
kovos tipas – specialus
Sveikata: 103 (261), Musou: 100 (300), puolimas: 87 (174), šarvai: 84 (169), jojimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 93 (187).
Norėdami atrakinti Iga, užpildykite Kotaro Fuma istoriją. Galbūt tai, mano nuomone, yra blogiausia žaidimo nindzė. Ypatinga ypatybė yra „doppelgangers“ kūrimas.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa prieš Toyotomi. Pabaigoje Hideyoshi, Mitsunari, Nene ir Sakon Shima apsigyveno Toyotomi stovykloje.
– Na, Hanzo, – entuziastingai pradėjo Iejasu. - Persiųsti!
- Eik, bose, ar žinai kur? – piktinosi nindzė. - Aš ne toks kretinas, kad lipčiau į šitą pragarą! Nenorėčiau nė vieno iš keturių sutikti siaurame take vienas!
Kovos pajėgumai yra vidutiniški.
Minusai: masinis personažas išėjęs, nesuvirškinami deriniai ir per lėta speciali ataka jo greičiu...

Ranmaru Mori

vadinamasis Oblomingo, Uke, Page
kovos tipas – jėga
Sveikata: 108 (267), Musou: 102 (306), puolimas: 87 (174), šarvai: 85 (171), jojimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė : 87 (180).
Norėdami jį gauti, atlikite keletą užduočių „Survival“ (Ranmaru ir Mitsuhide užklausos). Dėl linksmybių... Daugelyje žurnalų vargšas berniukas vadinamas mergaite... Bet tai berniukas! Beje, istoriškai - Nobunaga Oda, kuri mirė su Nobunaga Honnōji mieste, būdama 17-18 metų, puslapis. Na, kodėl jie vadina jį Uke... Atspėk patys Stiprūs deriniai. Ypatinga ypatybė yra žaibo kirtis su kardu, gera savybė, su jo pagalba galite lengvai užpildyti Tadakatsu net ir ant kieto, patikrinto!
„Išgyvenimas. Didysis turnyras. 71.
- Ranmaru Mori tiesiog suplėšė varžovus turnyre! Džiaugiamės! Tai nesąmonė, kad iki turnyro liko 21 sekundė, o Ranmaru reikia eiti į reanimaciją! Bėk, Ranmaru, bėk!
Kovos efektyvumas – neblogai, neblogai, labai gerai!
Minusai: gerą specialią ataką ruošiamasi ilgai, o berniukas tikrai nebus paimtas į kavaleriją ...

Tadakatsu Honda

vadinamasis Tadakatsu, Honda, Harley
kovos tipas – jėga
Sveikata: 128 (317), Musou: 82 (246), puolimas: 96 (200), šarvai: 96 (200), jojimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė : 93 (189).
Ar norite Tadakatsu? Pirmyn, perskaitykite Ieyasu Tokugawa istoriją ...
„Ieyasu Tokugawa dvidešimt šeštą kartą pasikasė pliką galvą.
- Šūdas! Bet aš kažkaip istoriškai laimėjau Sekigaharos mūšį!
„Atsiminkite“, – šyptelėjo Mitsunari, dar kartą užbaigdamas Tokugawa. „Beveik visos Tadakatsu kombinacijos pašalina priešo gynybą ant žirgo - beveik toks pat kaip Keidžio. Keista, kad Tadakatsu ir Keiji greitis yra toks pat, bet kažkodėl Keiji greitesnis... Iš principo yra masinė gamyba, bet vis tiek Honda masinėje gamyboje vėl nusileidžia Keiji. Stiprus kovotojas, bet... Ne toks baisus, kaip jis nudažytas, ypač jei žinai jo techniką ...
„Klausyk, man atrodė, kad prieš akis blykstelėjo tonbogiris ...
- Už tavęs yra Tadakatsu, jei tu apie tai kalbi...
Mama, išvesk mane iš čia...
"Bijau, kad šiek tiek vėlu..."

Minusuose: minus vienas, bet lemtingas - greitis, greitis ir dar kartą greitis!

Hideyoshi Toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

vadinamasis Zashiba (anksčiau turėjo pavardę Khashiba, bet jei viena raidė pakeičiama...) arba Ežiukas
kovos tipas – normalus
Sveikata: 110 (270), Musou: 102 (306), puolimas: 85 (171), šarvai: 87 (174), jojimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė : 105 (198).
Peržiūrėkite Ishida Mitsunari istoriją – ir štai! Tai greičiausias žaidimo veikėjas. Galbūt todėl, kad istoriškai greitis buvo didžiausia jo stiprybė. Mobilus ir universalus persiškas, labai patogus. Jo išskirtinis bruožas yra papildomas pelnas iš nužudytų priešų. Neblogas būdas užsidirbti pinigų. Vis dėlto plėšikavimas...
"Odavara.
- Mitsunari! Išgelbėk mane! – sušuko Hidejosis, bėgiodamas aplink pilį. Už jo Kotaro puolė džiaugsmingai ūždamas.
- Nagi, tu turi viską į krūvą, - nusijuokė Mitsunaris. - Tai Kane'as ir Yuki vėl kitame penktame taške... Ir jie tyli, niekšai!
Kovinis pajėgumas – lygiu.
Minusai: jam taip pat nesiseka su žirgais, geriau kovoti pėsčiomis ...

Ina Honda-Sanada

vadinamasis Mopedas, Honda-chan
kovos tipas – specialus
Sveikata: 113 (286), Musou: 92 (276), puolimas: 88 (181), šarvai: 88 (181), jojimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė : 93 (189).
Peržvelgę ​​Tadakatsu istoriją, pasiimkite jo dukrą. Istoriškai ši ponia buvo Yukimura Sanados brolio žmona, ne tik išdavė Sanadą, bet ir atviliojo jo brolį, niekšą... Na, aš... Tai mano nuomonė, todėl...
Ji kovoja su lanku... Su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis... Yra gerų kombinacijų. Profesionalams ypatingas bruožas yra visos elementarios atakos.
"Sekigahara. Sunku.
- Laikas daryti kojas... - sumurmėjo Ina, sąžiningai skrisdama oru, atsitrenkdama į vartus ir trenkdama žemėn. Šalia jos išsitiesė Hattori Hanzo.
- Aš sutinku. Turiu tik vieną, bet konstruktyvų klausimą... KUR?!"
Kovos efektyvumas yra šiek tiek didesnis nei vidutinis.
Minusai: ne pati geriausia speciali ataka, lėta ir reikia skaičiuoti atstumą, sumontuotas karys - ne...

Ieyasu Tokugawa

vadinamasis Haubicos
kovos tipas – normalus
Sveikata: 125 (314), Musou: 84 (252), puolimas: 93 (195), šarvai: 95 (198), jojimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė : 99 (194).
Galima iš karto. Šaudo ne kažkokias kulkas, o branduolius. Yra ypatinga ypatybė – intensyvi ugnis iš patrankos. Atsižvelgiant į jo parametrus, kartais tai yra vienintelis būdas pereiti takelius. Raskite vietą su plokščiu kraštovaizdžiu, pasitraukite ir šaudykite į priešus patrankos sviediniais.
„Ieyasu Tokugawa užgesino priešo karininką, bet iškart gavo galingą pėstininko smūgį ir išsitiesė ant žemės.
„Jūs nepaliaujate manęs stebinti, milorde“, – susimąstęs pasakė Tadakatsu Honda.
Kovinis pajėgumas – vidutinis.
Minusai: greitis ir vėl greitis, ir vikrumas... oi... nekalbėkime apie liūdnus dalykus...

Mitsunari Ishida

Mitsunari Ishida

vadinamasis Fox-san, Mitsunari-dono
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 92 (276), puolimas: 89 (183), šarvai: 89 (183), jojimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (183).
Galite žaisti iš karto. Vienas iš mano mėgstamiausių persų. Ir, kaip paaiškėjo, jį myli ne tik mano, bet ir daugelis žmonių. Noo-hime, klok minas ir susprogdink priešus. Tačiau Mitsunari iš esmės ši technika nėra ypač reikalinga. Jis jau turi puikių kombinacijų ir netgi specialios atakos. Jo ypatingas puolimas geras yra greitis. Pirma, tu paleidi nuodingą rūką, apsvaigindamas priešą ir pašalindamas apsaugą, o tada... Taip, tada bus baisu. Beje, Mitsunari yra vienas geriausių kavaleristų žaidime. Ir jis turi vieną veiksmingiausių mirčių (žinoma, mes kalbame apie tai, kad jūs turite bent „Awakening 3“). Mitsunari mirtis – trečia vieta! Ir masė yra viršuje!
„Instrukcija karinėje taryboje.
Hideyoshi Toyotomi:
– Ką reikėtų daryti susipažinus su Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Atakuoti?
Masamune data:
- Pabėgti?
Hideyoshi:
- Sakyk, sakyk, ko nori?
Mitsunari:
- Tavo batraištis atrištas...
Tadakatsu ir visi kiti (žiūri į savo batus):
- Ką?!
Sprogimas...“ Jei kas nesupranta, užuomina apie vieną Mitsunari derinį

Suvart: nėra didelių minusų.

Nagamasa Asai

vadinamasis Romeo
kovos tipas – normalus
Sveikata: 115 (289), Musou: 90 (270), puolimas: 91 (186), šarvai: 88 (181), jojimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 87 (180).
Perskaitykite istoriją apie Oichi ir gaukite vieną stipriausių persų - Nagamasu.
Puikūs deriniai. Šis persas yra gabiausias iš visų persų, turintis normalų puolimo tipą. Ir masė! Nuostabu! Ypatinga savybė, kaip ir Ina, yra visų elementų atakos. Ir mirtis! Tai kažkas! Asmeniškai aš Nagamasos mirtį padėjau antroje vietoje! Iš visų persų – antras!
„Mūšis dėl JAV kalno.
„Oi, atsiprašau, Oichi, Nobunaga kažkaip netikėtai mirė...“ – kaltai pasakė Nagamasa.
- Na, tu žinai... Jeigu tu visus taip pūgai...
Koviniai pajėgumai – jokių priekaištų.
Minusuose: kavalerija jam irgi nešviečia... Gaila...

Sakon Shima

vadinamasis sensei
kovos tipas – specialus
Sveikata: 118 (292), Musou: 92 (276), puolimas: 91 (186), šarvai: 91 (186), jojimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė : 92 (190).
Puikiai peržiūrėkite Mitsunari istoriją ir gaukite pagrindinį jo patarėją - Shimą. Tiesa, beje, Shima buvo vyriausiasis Mitsunari patarėjas. Shima laikosi gerai ir beveik ne trūkumai. Geri deriniai ir specialios atakos. Visai gerai, velniškai gerai!
"Mikatagahara. Sakono legenda.
„Tadakatsu Honda, jei neklystu, turi gana pažeidžiamų vietų už ausų“, – neužtikrintai kalbėjo Shingenas.
– Ką reiškia „palyginti pažeidžiamas“? – sarkastiškai paklausė Sakonas Šima.
- Velnias žino! Taip sužinosi...“
Koviniai pajėgumai – jokių priekaištų.
Minusai: norėčiau, kad Shima būtų greitesnis, bet tai pataisoma, pirkite jam "greitį" už ginklą

Yoshihiro Shimazu

Yoshihiro Shimazu

vadinamasis uogų
kovos tipas – normalus
Sveikata: 130 (320), Musou: 80 (240), puolimas: 93 (195), šarvai: 93 (195), jojimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė : 87 (182).
Atidaryti šią uogą lengva, tiesiog peržiūrėkite Ginchiyo Tachibana istoriją. Jis imasi daugiau galios ir šluojančių smūgių. Ypatinga savybė yra kažkas panašaus į elektrinius šarvus naudingas dalykas jo arsenale.
"Ei, Yoshihiro! Palik tą berniuką ir ateik pas mane!" Tokugawa sušuko.
- Kas tu, kas tas Mitsunari... Jusu abu nemėgstu. Bet Mitsunari yra šaunesnis už jus, todėl aš jam tarnausiu!
- Sakonai, ar girdėjai? Mitsunari atsiduso.
„Tiesiog Yoshihiro slepia savo tikruosius jausmus“, – guodėsi Sakonas Shima.
Kovos pajėgumai yra gana vidutiniai.
Minusai: žirgai jam nešviečia, greitis skrenda, speciali ataka per lėta ...

Ginchiyo Tachibana

Ginchiyo Tachibana

vadinamasis Fakelas
kovos tipas – normalus
Sveikata: 108 (267), Musou: 102 (306), puolimas: 84 (169), šarvai: 87 (174), jojimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė : 93 (189).
Iškart pasiekiamas. Imk ir žaisk. Daug kombinacijų ir visos yra pagrįstos elektra. Speciali ataka – ir tas elektro. Greitis neblogas. Pliusas - speciali ataka šuolio metu, labai gerai, man nepatinka ši ypatinga ataka šuolio metu, būna, kad ji ją pagauna per „Survival“ ...
„Kyushu užkariavimas.
- Atas! Dabar Vakarų kariuomenė čia susirinks nedidelio bernvakario tikslu! – šūktelėjo Tachibana, įsiveržusi į Tsurugos pilį. Yoshihiro Shimazu veidas buvo šiek tiek sutrikęs ir virto sunkiu smegenų bloku.
Kovinis pajėgumas – lygiu.
Iš minusų: kavalerija jokiu būdu, ir taip ... visai gerai.

Kanetsugu Naoe

vadinamasis Magas ir Zashibnikas, burtininkas ar tiesiog Kane'as (japonų gerbėjai jį vadina Ika, kažkas panašaus į aštuonkojį ar kalmarą, jie yra blogi...)
kovos tipas – specialus
Sveikata: 115 (289), Musou: 94 (282), puolimas: 89 (183), šarvai: 89 (183), jojimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 99 (194).
Užbaikite Yukimuros istoriją, kad atrakintumėte Kane. Laimingas persas. Puikūs deriniai su staigmenomis, trigubai. Mišios, oh-ee! Ir puikus specialus! Gana sunku nuo jos pabėgti, tik pabėgus nuo Kane'o. Beje, Kane'o postmortem yra pirmoji vieta! Sumaniai naudojant nepadės jokie ritinėliai, o juo labiau – apsauga! Ir Kane'as geras ant žirgo, toks pat masinis charakteris! Ypatinga savybė yra apsauginiai amuletai, besisukantys aplink Kane ir apsaugantys nuo įprastų priešo atakų. Antrasis lustas yra lėtėjantis amuletas. Visi priešai, sugauti amuleto veikimo zonoje, virsta mieguistomis musėmis.
"Odavara
- Na, mes jiems dabar parodysime! – niūriai pasakė Keinas.
– Kam „jiems“? Yuuki nustebo.
- Kiekvienas, kuris pateks į kelią. Kad neužkliūtų! Mes samurajai ar ne samurajai?
– Taip, samurajus, – atsiduso Keidžis. „Yuki, geriau tylėk, mes turime laukinį Keiną, jį užaugino Kenšinas... Tu supranti...“
Kovinis pajėgumas – Gyvūnas.
Minusai: Jokių minusų!

vadinamasis Martenas, Nene-chan
kovos tipas – specialus
Sveikata: 100 (358), Musou: 104 (312), puolimas: 84 (169), šarvai: 84 (169), jojimas: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 99 (192).
Norėdami atrakinti Nene, turite užbaigti Hideyoshi istoriją. Masinis charakteris, greitis ir žudymas. Sąžiningai, tai yra baisiausias žaidimo veikėjas, tikėkite ar ne. Viena ypatinga ataka verta daug. Šiam persui žaidėjams pavyko pasiekti 700-ąjį „Survival“ aukštą. Ir iki 700-to ne dėl to, kad nėra kelio toliau, o dėl to, kad tai erzina... Galbūt jie nuėjo toliau, šviežių duomenų dar neturiu... Nene mirtis yra tokia, bet žaisti už ją, jai mirus nereikia. Pavyzdžiui, filme „Išgyvenimas „Didžiajame konkurse“ Nene niekada negali panaudoti mirties, nužudyti visus priešus ir kartais patenkinti skirtą laiką su padoriu skirtumu. Specialūs žetonai - doppels, bet tiek to, apšilimui antras čipas pavirsti tuo, kas yra šalia, jei tai Keiji ar Kane... oi, kas tada bus...
„Hideyoshi karo taryba.
- Kur galiu rasti herojų, kuris pagrobtų Nene-chan? Hideyoshi buvo nužudytas. - Mitsunari, tau reikia tokios laimės? Aš duosiu ir mokėsiu!
- Ne... Bet aš žinau, kam to reikia. Sumokės ir pats, jei tik grąžins.
- Kas tas niekšelis?!
- Kotaro!
- Ar tu skambinai?
Kovinis pajėgumas – Gyvūnas.
Minusai: minusų nėra, o jei yra, tada, atsižvelgiant į bendrą persų efektyvumą ir mirtingumą, šie minusai neturi jokios reikšmės.

Kotaro Fuma

vadinamasis Balsuotas, Kawaii
kovos tipas – jėga
Sveikata: 108 (267), Musou: 100 (300), puolimas: 88 (176), šarvai: 85 (171), jojimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė : 87 (183).
Iškart pasiekiamas. Neblogai. Ypatinga ataka yra ypač gera. Garsiai skubėkite per priešus, išsklaidydami juos į visas puses ir nuimdami apsaugą, jei kas turi laiko ją pastatyti. Antrasis derinys taip pat pašalina apsaugą, tada jūs turite prisitaikyti, kad energijos kamuolys būtų tiesiai į taikinį, tai gali būti problematiška.Ypatinga savybė yra mesti ugnies kamuoliuką į krūvą priešų. Antrasis žetonas yra priešo metimas.
"- Viešpatie," Kotaro Fuma sušnibždėjo vakarinę maldą prieš ginant Odawarą (sunkumas yra norma), "Tikiuosi, kad jūs neturite nieko prieš mane. Suteik Hojo galimybę rytoj pabusti tokiam gyvam, sveikam ir laisvam kaip jis šiandien užmiega "Ir tebūna Tavo valia. Kraštutiniu atveju leiskite man laiku atsikelti. Amen."
(Syavk - iš iškraipytos anglų kalbos išsaugoti, t. y. taupymas, atitinkamai "syavknut" - išsaugoti)
Kovos galimybės yra geros.
Minusai: neverta jo skrosti ant arklio, šiek tiek prasmės ...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

vadinamasis Akuma
kovos tipas – jėga
Sveikata: 120 (295), Musou: 92 (276), puolimas: 92 (188), šarvai: 88 (181), jojimas: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė : 93 (189).
Gaukite tai, kai atrakinsite visus personažus su istorijomis. Musashi turi daugiausiai judesių, kurie pašalina priešo apsaugą. Jei į jį atsitrenki, nenaudok kaladėlės, tai nenaudinga, geriau nuo jo riedėti, ridenas Beje, iš tikrųjų jis irgi nėra toks baisus, koks buvo atidengtas. Specialiosios atakos pradžioje jį lengva pagauti. Be to, jis turi dar vieną - kontrataką, jei turite laiko paspausti specialų puolimo klavišą tuo metu, kai smogia priešas.
„Edo kampanija. Sunku. Musashi Miyamoto lydi Hideyori Toyotomi į pabėgimo vietą.
- Vienas - Kotaro... Du - Kotaro... Triiiiiii... ufff... Kotarooo... Keturi... Kotaro! Žvėris! Zadolbalas jau dubliuoja! Šūdas...
Musashi pasikasė galvą ir pasikasė galvą.
- Taigi, šitas tikras... Ne, gerai, FIG! Grąžinkite dvynius!"
Kovos efektyvumas – pasiruošęs kovai, bet gali būti ir geresnis...
Minusai: ypatingų nusiskundimų nėra, nors motociklininkas toks ir toks ...

Dar visai neseniai žaidimai iš KOEI Corporation mūsų rajone buvo retas svečias. Ideologiniai ateivių platformingų kovotojai aplenkė išdidžius pelių ir klaviatūrų savininkus. Tačiau 2008 m. buvo lūžio taškas, ir KOEI projektai buvo pradėti perplanuoti po vieną. Atėjo laikas susipažinti su unikalia veiksmo filmų rūšimi: „Kaip vienas herojus nugalėjo milijoną kinų“...

Japonijos mitologija

Akcijas įdomios praeiti bent jau dėl vaizdo įrašų. Jie stebėtinai geri.

Žinoma, apie milijoną kinų yra šiek tiek perdėta. Žaidimas vyksta senovės Japonijoje Sengoku Jidai, arba staugių provincijų amžiuje. Laiko intervalas buvo pasirinktas dėl priežasties. Šiuo sunkiu Japonijai laikotarpiu valstybėje nebuvo stiprios centralizuotos valdžios. Imperatorius neturėjo realios valdžios, šalį drebino nuolatiniai karai tarp feodalinių klanų.

Tačiau kartu vyksta stipri nacionalinės kultūros raida. Būtent tada atsirado arba paplito dalykai, kurie dabar įprastai siejami su Japonija: pavyzdžiui, alpinariumai. Sengoku Jidai gyvavo beveik šimtą metų ir nenuostabu, kad dėl ilgų ir kruvinų karų tautosakoje ir oficialiose kronikose atsirado daug didvyrių ir garsių karinių vadų.

„Samurai Warriors 2“ tikrai parodo tikrus įvykius ir personažus, tačiau kūrėjai juos pristato mitų ir pasakų svita. Jei legendinis karys, tada galima stoti prieš tūkstantąją armiją ir laimėti. Apskritai, žaidime yra veikėjų ir įvykių, kurie labiau būdingi šiuolaikiniam Kinijos menui (pirmiausia Mes kalbame apie kiną). Personažai bėga per galvas, vienu didžiulio plaktuko smūgiu išsklaido dešimtis priešų ir periodiškai skrenda.

Vykdydami žaidimą, atrakinsite naujus personažus.

Kiekvienas veikėjas turi savo kovos stilių. Šis greitas ir kovoja su kvailu gerbėju.

Galbūt dėl ​​bandymo aprėpti didžiulį laikotarpį ir parodyti visiems daugiau ar mažiau reikšmingi personažaiŽaidimas neturi istorijos. Pasirenkate vieną iš galimų herojų ir pradedate kampaniją. Jį sudaro šešios misijos, kurių kiekviena yra tam tikras istorinis mūšis.

Nugalėdami visus priešus ir įvykdę visas misijas gausite amžiną šlovę ir atrakinsite naują personažą. Taip vyksta visas žaidimas. Tačiau nemanykite, kad „Samurai Warriors 2“ gali būti lengvai užbaigtas per kelis vakarus. Dvidešimt šeši personažai su penkiomis misijomis yra neįtikėtinai daug žaidimo valandų.

Kiekvienas veikėjas yra unikalus tiek kovos stiliumi, tiek išvaizda, todėl atrasti naujus herojus yra įdomi patirtis. Be to, tai yra savotiškas iššūkis žaidėjui, nes gauti visus visai nelengva. Papildoma paskata praleisti yra puikios scenos tarp misijų. Žinoma, jų negalima lyginti su „Blizzard“ šedevrais, tačiau žaidimui su gana kukliu biudžetu jie yra tiesiog puikūs.

Tūkstantinės žudynės

Tačiau visa tai yra dainų tekstai, bet už toks veiksmo filmas pirmasis svarbus aš žaidimo procesas. Istoriniai įvykiai ir mitologija, žinoma, yra malonus dalykas, bet tai ne kas kita, kaip aplinka. Svarbiausia – negailestinga kova. Ir dėl to „Samurai Warriors 2“ yra tobula.

Daugelis veikėjų teikia pirmenybę ginklams su tam tikru elementu. Ponia Tochibana aiškiai užsimena, kad ji nėra abejinga elektrai.

Prieš kiekvieną misiją pateikiamas trumpas pusiau istorinis fonas. Vis dėlto lengviau netampa, nes jis aiškiai sukurtas žmogui, kuris supranta Japonijos istoriją.

Žaidimo mechanika primena Trevoro Chano „Wars & Warriors: Joan of Arc“ projektą (negalvokite, kad tai įkvėpimas, o atvirkščiai!). Ten didžiulis mūšio laukas. Ten yra tavo herojus, jo karininkai ir kareivių būriai. Yra priešo kariuomenė su generolais. Yra užduočių, kurias turite atlikti, kad laimėtumėte misiją.

Džiaugsmingais šauksmais atsitrenkiate į priešo būrį, pateksite pas generolą ir jį nužudote. Atrodo, nieko sudėtingo... Bet grožis yra tas kovos sistema nupoliruotas beveik iki tobulumo. Prieš paprastų kareivių būrius reikia naudoti vieną mūšio taktiką, prieš generolus - visiškai kitokias technikas.

Kova Samurai Warriors 2 yra tikrai sunki. Yra daug priešų, ir jie toli gražu nėra patrankų mėsa. Nuolat daužyti paspaudimo mygtuką nepavyks. Be to, neužtenka vieno įgūdžio meistriškai smogti priešui. Užduotys dažnai būna ribotos laiko atžvilgiu, todėl reikia planuoti savo veiksmus – kur ir kokią priešo grupuotę sunaikinti, kada pradėti puolimą ir iš kurios pusės pulti...

Be strateginių elementų, žaidimas turi paprastą vaidmenų sistema. Personažas auga lygiu, galite įsigyti naujų įgūdžių, taip pat pasisamdyti asmens sargybinį. Jojimo atakų gerbėjai bus patenkinti arklio buvimu. Tiesa, jos elgesys gana keistas – žirgas šuoliuodamas gali akimirksniu apsisukti 90 laipsnių kampu – tačiau mūšiai ant žirgo dėl to nesiliauja būti mažiau malonūs.

Nužudę daug priešų ir sukaupę energiją, galite atlikti ypač stiprų judesį, kuris nužudys dar daugiau priešų.

Daugelis personažų yra kupini daugybės netikėtumų. Ar manote, kad jis turi ietį rankose? Ne, tai kamufliažinis ginklas. Be jokių juokelių!

Pramogų sąrašas tuo nesibaigia. Yra stalo žaidimo „Monopolis“ analogas, tik su nelinijiniu žemėlapiu ir mini žaidimais. Tačiau bene maloniausias papildomas režimas yra išlikimo mūšiai. Tavęs neužklups minios priešų, tikrinančių, kiek tu ištveri. Jums bus pasiūlyti sunkūs, bet įdomūs testai. „Išgyvenimo“ elementas yra ne tik sunkume, bet ir griežtoje taupymo riboje. Tik vieną kartą – po penkių atliktų užduočių.

„Samurai Warriors 2“ kenčia nuo klasikinių perkelto žaidimo bėdų: tinkamo plačiaekranio palaikymo ir niūrių valdiklių. Neįmanoma žaisti be vairasvirtės. Mūšyje nuolat dalyvauja apie keliolika raktų. Grojant klaviatūra reikia išspausti potėpių derinius tobulu profesionalaus mašininko tikslumu, bandant vienu metu paspausti kelis klavišus.

Atsižvelkite į tai, kad klavišus teks spausti dažnai, todėl po kelių valandų intensyvaus žaidimo pirštų galiukų uždegimo išvengti nepavyks. Jei nenorite naudoti Samurai Warriors 2 kaip iškreipto spausdinimo treniruoklio, geriau apsvarstyti galimybę įsigyti vairasvirtę.



Turint visus Samurai Warriors 2 privalumus, vargu ar jis bus labai populiarus. Pernelyg neįprastas žanras, visiškai netipiškas PC grotuvams. Šlykštus perkėlimas taip pat įdeda stipinus į ratus. Bakstelėti klavišų kombinacijas klaviatūra – baisi kančia. Taip, tai nuspėjamas ir šiek tiek senamadiškas žaidimas, tačiau geriausias savo žanre. Ir tai, matai, verta daug.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
7
daug personažų, įdomios kovosdidelis sudėtingumas, daug monotonijos
Grafikos menai
7
gražu......bet nuotrauka pasenusi
Garsas
6
dinamiška muzikaerzinantys balsai ir garsai
Žaidimų pasaulis
7
tikrų įvykių ir japonų mitologijos mišinysnormalaus siužeto nėra, kvailas patosas
Patogumas
5
jokių klaidų, geras optimizavimasžaisti su klaviatūra yra tikra kančia

Mūšio laukas

Meniu galite pasižvalgyti po mūšio lauką ir net sužinoti, kur yra herojai. Tačiau tai praktiškai neatlieka semantinės apkrovos.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Samurai Warriors 2, yra tikrai sunkus žaidimas. Jame niekas jums nepaaiškins pagrindų, palaipsniui didindamas sudėtingumą - žaidėjas be papildomo dėmesio metamas į mūšį. Todėl pasiruoškite, kad pergalę dažnai teks išplėšti iš priešo rankų. Mėgstate sudėtingumą? Tada tai yra žaidimas jums.

Standartinė misija vyksta taip. Veikėjas pasirodo didelis žemėlapis kur yra priešo kariuomenė (kartais yra daugiau nei du priešai). Žemėlapyje gali būti tvirtovės, laivai ir kiti objektai, kuriuos galima užfiksuoti. Vykdydami misiją gausite užduočių: nužudykite priešo generolą, neleiskite priešui pasitraukti, užimkite tvirtovę, išgelbėkite draugišką generolą.

Pastarasis visada yra didelė problema, ypač jei jie spaudžia du draugiškus generolus iš karto skirtingose ​​žemėlapio vietose, o jums vis tiek tenka prasibrauti per dideles priešų grupes. O jei keli priešo vadai vienu metu blokuoja kelią, viskas gali baigtis labai liūdnai.

Be pradinio kariuomenės komplekto, jūs ir priešas gaunate pastiprinimą iš specialių taškų - tai keliai, tvirtovės ir pan. Šie taškai turi būti užfiksuoti ir išlaikyti, kad būtų galima kompensuoti nuostolius ir užkirsti kelią kritiniam priešų kariuomenės pranašumui. Taškai paimami sunaikinant juos saugančius specialiuosius dalinius. Juos nesunku atpažinti iš šarvų ir kapitono padalinio vadove.

Personažo kairėje yra kapitonas, kuris saugo sustiprinimo tašką. Jei priešas jį nužudys, pagalbos nematysime.

Mūšių metu svarbų vaidmenį atlieka karių moralė. Kuo jis aukštesnis, tuo geriau kovoja bendražygiai. Kas teigiamai veikia moralę? Skaitinis pranašumas, priešo generolo žūtis, pagalbos atvykimas, priešo tvirtovės apsupimas. Tiesą sakant, tie patys veiksniai turi įtakos moralės mažėjimui, bet tik tada, kai jie yra priešo pusėje.

Kaip elgtis mūšyje? Mūšyje su paprastais kareiviais tiesiog nelipkite į priešų minią. Su priešo generolais viskas yra daug sudėtingiau. Pirma, nepamirškite laiku užblokuoti. Nepatyrę žaidėjai dažnai to nepaiso. Antra, atidžiai išstudijuokite veikėjo, kuriuo žaidžiate, judesius (jų galima išmokti tiesiog žaidime). Turite žinoti jo stipriąsias ir silpnąsias puses. Trečia, stenkitės nuolat lakstyti aplink generolą, bandydami atakuoti iš nugaros. Taigi jūs atsikratysite poreikio prasiveržti pro bloką.

Ieškokite naujų ginklų, jie dažniausiai būna paslėpti skryniose. Daugelis peiliukų (ar su kuo veikėjas kovoja) turi ypatingų savybių – natūralų elementą. Ugnies kardas smogia ugnimi, ledinis kardas sušaldo priešus, demoniškas tiesiog stipriai suluošina. Daugelis veikėjų teikia pirmenybę tam tikram elementui, o jei pasirinksite tinkamą ginklą, jie pradės daryti didžiausią žalą.

Vaidmenų sistema

„Samurai Warriors 2“ turi paprastą simbolių kūrimo sistemą. Žudydamas priešininkus ir rinkdamas pliusus, herojus įgyja patirties taškų. Surinkęs tam tikrą taškų skaičių, veikėjas pasiekia kitą lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesnės savybės: sveikata, myusu (energija specialioms atakoms), puolimas, gynyba, jojimas, greitis, vikrumas ir sėkmė.

Kas ne „Samurai Warriors 2“... Štai, pavyzdžiui, maža mergaitė, kuri kovoja su vaikišku žaislu.

Tačiau, be savybių, yra penkios įgūdžių grupės. Juos galima nusipirkti (ieškokite parduotuvės misijos pasirinkimo meniu) arba išmokti mūšio metu žudant priešo generolą. Tiesa, pastaruoju atveju, kokių įgūdžių galite išmokti, priklauso nuo sunkumo lygio ir „Gavus gabumų“. Kuo jis didesnis, tuo daugiau įgūdžių. Ypač stiprius įgūdžius galima įgyti tik atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu.

    Gebėjimas. Jie pagerina charakterio savybes – puolimą, sveikatą ir kt.

    Augimas. Šie įgūdžiai lemia, kaip greitai didės charakterio savybės. Geriausia juos vartoti pačioje pradžioje, kad sparčiai augtų.

    Mūšis. Įgūdžiai, kurie kažkaip padeda mūšyje. Pavyzdžiui, jie padidina kritinio smūgio tikimybę.

    Specialusis. Visi kiti įgūdžiai, kurių kūrėjai negalvojo įtraukti į jokią grupę. Dažniausiai čia yra įgūdžiai, turintys įtakos gijimui ir prisikėlimui.

    savarankiškai. Šioje grupėje yra unikalių įgūdžių tam tikram veikėjui. Kitose grupėse jie yra vienodi visiems herojams.

Papildomi žaidimo režimai

„Samurai Warriors 2“ be pagrindinio režimo yra dar du papildomi. Pirmasis yra kovos dėl išlikimo. Šios pramogos esmė gana paprasta. Jūs įeinate į pilį ir pradedate valyti aukštą po aukšto. Kiekviename aukšte laukia užduotis – išgelbėti asistentą, per dešimt minučių surinkti tam tikrą skaičių smūgių, susidoroti su priešo generolais ir t.t. Už kiekvienus penkis aukštus, kuriuos praeinate, jums suteikiama premija, o už atliktas užduotis dažnai skiriamas atlygis – unikalūs asmens sargybiniai, naujas personažas ar ginklas, įgūdžiai.

Kuo daugiau pilių iš eilės, tuo didesnė jų kaina.

Be laisvų žemių, žemėlapyje yra ir šventovių, kurias aplankę galite gauti gražų pliusą.

Prieš eidami į mūšį palaukite, kol veikėjas pasieks maksimalų lygį. Dėl įėjimo į pilį paimkite tam tikras mokestis, o jei pralaimi, niekas pinigų negrąžins. O testai dažniausiai būna gana sunkūs, todėl iki 30-to lygio net nereikėtų bandyti. Kas penkis aukštus rezultatas automatiškai išsaugomas, taip pat galite apsilankyti parduotuvėje. Tiesa, jei pradėsite pereiti išgyvenimo režimą su nauju personažu, senasis išsaugojimas išnyks.

Antroji pramoga, kuri laukia Samurai Warriors 2, yra stalo žaidimas Sugoroku. Tai savotiška nemirtingojo „Monopolio“ interpretacija. Yra žemėlapis, padalintas į kvadratus. Pradedate žaidimą savo pilyje. Atėjus eilės laikui metate kauliuką ir pasirenkate, kur eiti. Kai pateksite į niekieno žemę, galite ją nusipirkti ir ten pastatyti pilį.

Kai priešas pateks į jūsų pilį, jis turės sumokėti trečdalį žemės kainos. Kuo daugiau žemių tarpusavyje sujungtos, tuo didesnė jų kaina. Jei pateksite į kažkieno pilį, galite mesti iššūkį priešui, tada turite laimėti vieną iš šešių mini žaidimų. O kad nebūtų per lengva, prieš dvikovos pradžią veikėjams atsitiktinai pritaikomas tam tikras efektas. Pergalės atveju priešo žemė atitenka tau.

Žaidimo tikslas – sukaupti tam tikrą pinigų sumą. Galite ne tik rekvizuoti priešus, kurie patenka į jūsų pilis, bet ir surinkti tris vėliavas ir grąžinti jas į šeimos dvarą. Priklausomai nuo užimtų žemių kiekio, gausite piniginę (ir labai rimtą) premiją. Sugoroku yra gana sunkus žaidimas, todėl nesitikėkite laimėti skrendant.

Dinastijos kariai 6

Nežinau, kas atsitiko su KOEI Corporation, bet 2008 m. keturi šios kompanijos žaidimai bus perkelti į asmeninius kompiuterius. Tai neįprastai didelis skaičius, ypač turint omenyje, kad anksčiau kas ketverius metus vienas žaidimas buvo atidėtas siaubingai girgždėdamas. Parduotuves jau pasiekė japoniška Dynasty Warriors 6 versija kompiuteriui, tačiau apie europietišką leidimą dar nieko negirdėti.

Iš pirmo žvilgsnio Dynasty Warriors 6 turi tik vieną esminį skirtumą nuo Samurai Warriors 2 – naują grafikos variklį. Antrasis skirtumas išryškėja perskaičius žaidimo santrauką: dabar veiksmas vyksta Kinijoje ir sutampa su žaidimu Romance of the Three Kingdoms 11. Be to, rasti skirtumų yra daug sunkiau, nes atrodo, kad vyksta tie patys dalykai abiejuose žaidimuose.

Tiesą sakant, iš principo taip, kaip yra. Skirtumų, žinoma, yra, tačiau juos pastebėsite tik gerai pažaidus kai kuriuose kituose kariuose. Tačiau jie yra ir daro įtaką žaidimo eigai. Jei jums patiko Samurai Warriors 2, būtinai peržiūrėkite Dynasty Warriors 6, jei tik dėl naujojo grafikos variklio.

Jei „Dynastija Warriors 6“ yra apie Kinijos istoriją, o „Samurai Warriors 2“ – apie Japonijos pilietinį karą, tada Karys Orochi kūrėjai pasakoja tokią šiurpią istoriją. Vieną dieną gyvačių karalius Orochi, prieš pradėdamas dar vieną invaziją į Žemę, nusprendė išbandyti savo armiją pasirengimui. Ir dėl to, savo nelaimei, jis pagrobė geriausius Japonijos ir Kinijos karius.

Tiesą sakant, jūs, būdami šių septyniasdešimt septynių karių vaidmenyje, turėsite įrodyti žalčiui, kad narsių Japonijos ir Kinijos karių pagrobimas yra labai pavojingas sveikatai. Tiesą sakant, viskas. Toliau turite daryti tą patį, kaip Dynasty Warriors 6 ir Samurai Warriors 2: nužudykite šimtus kareivių, kovokite su generolais, užimkite tvirtoves ir pan.

Vėlgi skirtumų yra, bet nepasiruošusiam žaidėjui juos rasti labai sunku. Pavyzdžiui, misijoje galite paeiliui vaidinti net tris personažus. „Warriors Orochi“ jau kovo pabaigoje buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, tad jei jums patinka „Samurai Warriors 2“, galite iš karto tęsti pažintį su KOEI žaidimais.

Trijų karalysčių romanas 11

Trijų karalysčių romanas 11 yra vienintelis strateginis žaidimas iš KOEI Corporation, kuri bus išleista asmeniniam kompiuteriui. Šios serijos žaidimai Europos rinkoje nebuvo išleisti ilgą laiką. Nors Azijos šalyse „Trijų karalysčių romanas 11“ yra labai populiarus.

Kaip ir su Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi ir Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 iš esmės nėra ko lyginti. Taip, tai pasaulinė ruožtu paremta strategija, tačiau, be žanro, ji neturi nieko bendra su Vakarų modeliais. Japonų strategijos yra unikalios, o daugelis elementų yra ant žanrų maišymo ribos.

Kaip ir daugelis žaidimų iš KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 siaubingai sunkus žaidimas. Susidaro jausmas, kad kūrėjai sąmoningai stengiasi suteikti žaidėjui kuo daugiau sunkumų. Priešas neleidžia atsipalaiduoti žaidimų mechanika paini ir priimtina toli gražu ne iš karto, o sąsaja sukuria kenkėjiškas intrigas.

Romance of the Three Kingdoms 11 net neginčija žaidėjo, ji bando jį sunaikinti ir visam laikui išvaryti. Tačiau tuo pačiu metu kiekvienas, kuris gali įveikti daugybę kliūčių, ras stebėtinai gilų žaidimą su daugybe galimybių ir dešimtimis strategijos variantų.

Žaidimas pasirodo liepos pabaigoje, tai yra, jis jau turėtų būti lentynose tuo metu, kai pasirodys žurnalas, todėl jei jums patinka sudėtingas ir protingas ruožtu pagrįstos strategijos galite išbandyti savo jėgas.

Personažai

Jukimura Sanada

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Raudonais šarvais vilkintis samurajus yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia atakuoti priešą iš saugaus atstumo. Gana subalansuotas personažas su gerais judesiais: gynybos įsiskverbimas, galingos pavienės atakos ir minios atakos – viskas. Tačiau specialios atakos yra visiškai nenaudingos. Iš įdomių sugebėjimų verta paminėti švilpuką, kuris vadina arklį. Labai patogu ir taupo laiką.

Keiji Maeda

Sveikata: 128 (317), myusu: 82 (246), puolimas: 95 (198), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (190).

Beprotiškai atrodantis samurajus, ginkluotas milžiniška šakute, įgyjamas baigus kampaniją kaip Kanetsugu Naoe. Tai vienas geriausių kovotojų, kuris praktiškai neturi jokių trūkumų, išskyrus tai, kad kai kurie triukai atliekami ilgai. Dauguma naudinga technika charakteris - priešo gaudymas ir metimas. Su juo galite greitai pralaužti priešo bloką ir padaryti didelę žalą. Šis personažas taip pat žino, kaip švilpuku vadinti arklį, tačiau, atsižvelgiant į jo kovos stilių, šio įgūdžio nenaudosite dažnai.

Nobunaga Oda

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 91 (186), apsauga: 83 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (196).

Visai juodai apsirengęs niūrus samurajus gaunamas baigus kampaniją kaip Magoichi Saika. Jo gebėjimas padidinti nuotolį, atakos greitį ir žalą puikiai tinka kovojant su priešo generolais. Tik nebūkite godūs ir maksimaliai kaupkite jėgas, galite neturėti laiko pataikyti. Kad taip nenutiktų, pasitelkite antrąjį gebėjimą – apsauginį barjerą. Personažo atakos ne tik padaro žalą, bet ir laikinai dezorientuoja priešą.

Mitsuhide Akechi

Sveikata: 118 (292), myusu: 90 (270), puolimas: 89 (183), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Pirmasis specialus ėjimas yra gana geras dėl geros žalos ir atakos greičio. Tačiau antrasis yra daug malonesnis - jo dėka veikėjas kurį laiką automatiškai smogia iš bloko, nutraukia priešo puolimą ir padaro jam žalą. Tai naudinga mūšiuose su generolais, kai šalia nėra per daug priešo kareivių. Pabandykite aprūpinti savo personažą ginklu su papildoma elektros žala. Tai jo mėgstamiausias daiktas.

Kenšinas Uesugi

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 95 (198), apsauga: 92 (193), Jodinėjimas Jodinėjimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (187).

Šis veikėjas atrakinamas baigus kampaniją kaip Kanetsugu Naoe. Samurajus turi įvairių smūgių, kurie padaro žalą tam tikroje srityje, o tai reiškia, kad jie geriausiai tinka atakuoti priešininkų grupes. Nemaloniai nuliūdino priėmimas, kuris prasiveržia pro priešo bloką: jis padaro per mažai žalos. Jo specialus smūgis – energijos sprogimas – ne tik padaro žalą, bet ir dezorientuoja priešą. Pabandykite jį panaudoti priešo generolui imobilizuoti prieš puldami.

Oichi

Sveikata: 103 (261), myusu: 106 (318), puolimas: 84 (169), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 105 (200).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Juokinga herojė, apsiginklavusi japonišku nacionaliniu vaikišku žaislu. Nepaisant trapios kūno sudėjimo, japonų meilužė yra neįtikėtinai greita. Jos smūgiai nėra per stiprūs, tačiau dėl puolimo greičio priešas dažnai tiesiog nespėja reaguoti. Ji taip pat žino, kaip prisišaukti sąjungininkus ir laikinai pagerinti jų veiklą.

Okuni

Sveikata: 117 (291), myusu: 89 (267), puolimas: 90 (184), apsauga: 91 (185), Jodinėjimas Jodinėjimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė: 105 (200).

Šį personažą gausite, jei laimėsite Sugoroku vieno žaidėjo režimu. Jei ankstesnė herojė kovojo su vaikišku žaislu, tai ši ponia kaip ginklą naudoja skėtį. Tačiau, be egzotiškų ginklų, personažas negali pasigirti niekuo kitu. Išpuoliai atvirai silpni, ypač sunku kovoti su dideliu priešų būriu. Negelbsti net galimybė per pusę sumažinti priešo gynybą dėl to paties padidinto jo puolimo.

Magoichi Saika

Sveikata: 113 (286), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Mitsuhide Akechi. Kitas personažas su egzotiškais ginklais. Jis naudoja didžiulę muškietą ir durtuvą, kad išnaikintų savo priešus. Muškietininkas yra pats geriausias, kai kalbama apie kovą su priešo generolu, tačiau pageidautina, kad kiti oponentai neįsitrauktų į kovą pernelyg aktyviai. Daugelis veikėjo judesių yra kažkaip susiję su šaudymu, todėl nerekomenduojama leistis į artimą kovą.

Shingen Takeda

Sveikata: 128 (317), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 97 (181).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Kenshin Uesugi. Žaisdami šį herojų neturime pamiršti, kad jis turi žemą puolimo ir judėjimo greitį, todėl greiti varžovai yra pavojingesni. Ypatingas susidomėjimas yra specialios technikos. Griebimas, po kurio seka metimas, ne tik sugadins auką, bet ir suluošins netoliese esančius priešus. Taip pat galite atsitiktinai patobulinti vieną iš charakteristikų dešimt sekundžių.

Masamune pasimatymas

Sveikata: 105 (264), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 88 (176), Jodinėjimas Jodinėjimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Magoichi Saika. Antrasis žaidimo herojus, kuris kovoja su šaunamaisiais ginklais. Žinoma, jis vis dar turi kardą, tačiau pagrindinis ginklas yra pistoletai. Su jų pagalba iš didelio atstumo galite vienu metu pataikyti į kelis priešininkus. Priešų negali išgelbėti net blokas, todėl priešo generolai, mėgstantys stovėti gynyboje, bus nemaloniai nustebinti. Būtinai suraskite ir atnaujinkite ginklus su papildoma šalčio žala. Su juo personažas taps tikrai nuostabus.

ne

Sveikata: 115 (289), myusu: 96 (288), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Nobunaga Oda. Vienas iš nedaugelio personažų, turinčių beveik įprastus artimojo kovos ginklus. Ganėtinai greita kovotoja su neblogais triukais, tačiau jos sugebėjimas valdyti sprogmenis yra daug naudingesnis. Galite pasodinti bombas, kad vėliau įviliotumėte priešą į spąstus. Bombos sprogimas ne tik suluošina, bet ir pribloškia priešus. Naudokite tokias bombas kaip pagalbinis ginklas susilpninti priešą prieš kovą rankomis.

Hanzo Hattori

Sveikata: 103 (261), myusu: 100 (300), puolimas: 87 (174), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas Jodinėjimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Kotaro Fuma. Silpna nindzė pasikliauja greičiu, nes, deja, smūgio jėga mus nuvylė. Ruoškitės nuolat pulti ir bėgti. Nors jis yra ginkluotas pjautuvu ir snukučiu, nindzė praktiškai neturi tolimų atakų (surikenų metimas tikrai nekeičia išsirikiavimo). Įdomiausia funkcija yra galimybė sukurti iki trijų klonų, kurie padės mūšyje.

Ranmaru Mori

Sveikata: 108 (267), myusu: 102 (306), puolimas: 87 (174), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atliksite tam tikras užduotis išlikimo mūšio režimu. Japonų karė mergina gali išlaikyti beveik bet kurį priešininką per atstumą, nes su tokiu didžiuliu ilgu kardu tai nėra problema. Tačiau ji turi lėtą puolimo greitį, todėl reikia pradėti pataikyti anksti. Herojės technikos yra griežtai specializuotos – viena prieš pavienius priešininkus, kita efektyvi tik prieš minią – todėl atidžiai išstudijuokite atakų derinius.

Tadakatsu Honda

Sveikata: 128 (317), myusu: 82 (246), puolimas: 96 (200), apsauga: 96 (200), Jodinėjimas Jodinėjimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Ieyasu Tokugawa. Japonijos vadas yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam išlaikyti priešą per atstumą. Beveik visi metodai yra gana lėti, tačiau daro daug žalos. Jis taip pat gali atstatyti myusą specialiu judesiu. Tiesa, tai užtrunka ilgai, todėl gebėjimą sunku panaudoti tiesiogiai kovoje.

Hideyoshi Toyotomi

Sveikata: 110 (270), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė: 105 (198).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Japonijos vadas, nepaisant įspūdingų šarvų, juda ir atakuoja pakankamai greitai. Be to, personalas leidžia pataikyti į priešą iš saugaus atstumo. Dėl pirmojo specialaus žingsnio priešas po mirties palieka auksą. Tai geriausias būdas greitai užsidirbti pinigų. Antruoju specialiu ėjimu jis sumažina priešo gynybą, bet padidina puolimą. Kartais praverčia mūšiuose su priešo generolais, bet nieko daugiau.

Ina

Sveikata: 113 (286), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Tadakatsu Honda. Dar vienas šaulys, bet šį kartą – monstrišku lanku ginkluota mergina. Taip pat galite kovoti ranka į rankas su lanku, nes tai turi du aštrūs šonuose esantys peiliukai. Tačiau pagrindinis herojės tikslas yra pataikyti į priešą iš toli. Pabandykite rasti ginklus su šalta žala. Taigi jūs padarysite didžiausią žalą ir užšaldysite priešą. Paskutinis dalykas – nepabėgti.

Ieyasu Tokugawa

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Japonijos generolas turi ginklą su staigmena. Tai tik iš pirmo žvilgsnio eilinė ietis, iš tikrųjų tai maskuojasi patranka, skausmingai šaudanti didžiuliais patrankos sviediniais. Pagrindinis personažo trūkumas – stiprios, bet lėtos atakos. Be to, ietis neturi tokio didelio atakos spindulio. Tačiau patrankų šūviai puikiai tinka žudyti priešo generolus.

Mitsunari Ishida

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Be mergaitės su vaikišku žaislu, Samurai Warriors 2 turi berniuką su mūšio gerbėju. Pagrindinis personažo trūkumas – atakos diapazonas ir lėtas kai kurių triukų vykdymas. Jis turi tik vieną specialų judesį, bet jis padalintas į dvi dalis: pirmiausia pastatai minas, o paskui jas susprogdi. Bombos yra puiki spąstai, kuri ne tik suluošins priešą, bet ir laikinai jį sutraiškys. Ir tada ateina laikas pulti...

Nagamasa Azai

Sveikata: 115 (289), myusu: 90 (270), puolimas: 91 (186), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Oichi. Ilga ietis leidžia atakuoti daugumą priešų iš tinkamo atstumo, ir tai turėtų būti naudojama nuolat. Stenkitės kuo greičiau gauti demonišką ginklą arba kaip paskutinę priemonę sugadinus šaltį. Jo ypatingas žingsnis įprastoms atakoms prideda ypatingų ginklų savybių (demoniškas, ledas ir kt.), todėl atakos yra tikrai mirtinos.

Sakon Shima

Sveikata: 118 (292), myusu: 92 (276), puolimas: 91 (186), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 92 (190).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Samurajus su didžiuliu kirviu yra malonus pirmiausia dėl to, kad jis praktiškai neturi nenaudingų triukų. Be to, norint sėkmingai kovoti, visai nebūtina išmokti visų gudrybių, užtenka įsiminti du ar tris smūgius. Jo ypatingas ėjimas – ploto puolimas – ne tik sukrečia priešą, bet ir gali prasibrauti pro bloką. Todėl galite naudoti šią techniką kovose su priešo generolais.

Yoshihiro Shimazu

Sveikata: 130 (320), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 93 (195), Jodinėjimas Jodinėjimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Ginchiyo Tachibana. Ūsuotas samurajus su dideliu plaktuku daugiausia specializuojasi atakų poveikio srityje. Geriausia taktika yra išlaikyti priešą per atstumą, nes leidžia atakos spindulys, nuolat mesti atgal smūgiais. Tiesa, tam reikia įgūdžių – herojus gana lėtas. Jo sugebėjimas padidinti puolimą gynybos sąskaita yra gana naudingas, tačiau jūs turite būti tikri, kad priešas negali prasibrauti per jūsų gynybą.

Ginchiyo Tachibana

Sveikata: 108 (267), myusu: 102 (306), puolimas: 84 (169), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Lady Tachibana yra nepaprastai subalansuotas personažas. Ji turi gerą smūgio galią ir atakos greitį. Tiesa, kai kurios gudrybės yra nenaudingos, tačiau likusių yra daugiau nei pakankamai. Specialaus sugebėjimo pagalba galite padidinti puolimo greitį, kuris labai padeda didelėse kovose. Būtinai ieškokite ginklo su elektros žala, su juo ledi Tachibana pradės daryti didžiausią žalą.

Kanetsugu Naoe

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Yukimura Sanada. Grakščios išvaizdos jaunuolis pasikliauja greičiu. Jo atakos yra greitos, todėl greita ataka ir atsitraukimas yra gera taktika. Pirmasis specialus ėjimas yra sukurti jėgos lauką, kuris apsaugo veikėją. Antrasis specialus žingsnis yra sulėtinti priešus tam tikru spinduliu. Tai naudinga, kai jus supa minia priešų.

Nene

Sveikata: 100 (358), myusu: 104 (312), puolimas: 84 (169), apsauga: 84 (169), jojimas arkliu: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Hideyoshi Toyotomi. Greitas charakteris su trumpu puolimo nuotoliu. Pirmasis specialus žingsnis – sukurti iki trijų herojės kopijų. Nesitikėkite per daug pagalbos iš klonų, bet bet kokiu atveju jie bent jau atitrauks priešo dėmesį. Antrasis ypatingas ėjimas – pavirtimas kitu personažu (jis turi būti šalia) – gana keistas. Taip, įgauni charakterio gebėjimus, kuriais tapai, bet reikia ir prisiminti, kaip juos panaudoti.

Kotaro Fuma

Sveikata: 108 (267), myusu: 100 (300), puolimas: 88 (176), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Užburtas nindzių chuliganas kovoja su kovinėmis pirštinėmis, todėl dauguma technikų neturi specialaus smūgio diapazono. Tačiau visos tolimo nuotolio atakos įvyksta stebuklingai ištiesus rankas. Nindzė savo trūkumus kompensuoja puolimo greičiu ir smūgių galia. Specialūs judesiai nėra labai naudingi, išskyrus tai, kad metimu galima sulaužyti priešo generolo bloką.

Musashi Miyamoto

Sveikata: 120 (295), myusu: 92 (276), puolimas: 92 (188), apsauga: 88 (181), jojimas arkliu: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atrakinsite visus simbolius, išskyrus Okuni ir Ranmaru Mori. Kaip matote, gauti šį karį yra labai sunku. Tačiau tuo pat metu samurajus su dviem kardais negali pasigirti jokiais unikaliais gabumais. Vienintelis dalykas, kurį jis tikrai moka, yra sulaužyti priešų blokus. Pirmasis specialus ėjimas leidžia automatiškai kontratakuoti priešą. Antroji technika – laukinis verksmas, kuris akimirksniu papildo myusą.

asmens sargybiniai

Bet kuris padorus senovės japonų herojus tiesiog privalo turėti asmeninį asmens sargybinį, kuris saugos meistrą iki paskutinio atodūsio. Gynėjas, kaip ir charakteris, gali augti lygiu ir pagerinti rezultatyvumą. Tam taip pat galite padėti, jei įgysite „Mokytojo“ įgūdžių, kurie papildomai padidina asmens sargybinio savybes pasiekus naują lygį.

Gynėjų yra daug, tačiau juos galima suskirstyti į vienuolika tipų. Daugiau Detali informacija apie asmens sargybinius, taip pat jų pradines ir maksimalias charakteristikas, galite pamatyti lentelėje.

asmens sargybiniai
Charakteris Sveikata Myusu Puolimas Apsauga Jojimas arkliu Greitis Agility Sėkmė Kaina
Samurajus
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
meilužė samurajus
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzė
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kašin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoišiz
Marija Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigras Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muškietininkas
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojunas Igasakis 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Lankininkas
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Vienuolis
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Šokis Kaisenas 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuanas 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
šventoji mergelė
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Matau 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo imtynininkas
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ugnies nindzė
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakurė 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specialūs asmens sargybiniai
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksimali charakteristikos vertė nurodyta skliausteliuose.

Samurajus. Stiprūs, bet lėti kariai. Jie bėga lėčiau nei tie patys nindziai, bet stipriai smūgiuoja ir turi gerą gynybą. Gerai maitinami samurajai turi pakankamai geros sveikatos, tačiau jiems trūksta musu.

Kai kurie streikai yra skirti tam, kad vienu metu nužudytų daugybę žmonių.

meilužė samurajus. Visiška vyro samurajų priešingybė ir ne tik lyties prasme. Lady Samurai bėga greičiau, smūgiuoja silpniau, turi mažiau sveikatos, bet turi daugiau myusu. Pliusuose galima įrašyti gražią išvaizdą. Nors mūšio metu, manau, neturėsite laiko svarstyti senovės japonų žavesio.

Nindzė. Nindzės žaidime „Samurai Warriors 2“ kruopščiai laikosi klasikinio įvaizdžio. Tai greitas kovotojas, kuris atakos galia gerokai nusileidžia samurajui, tačiau atima savo atakos greitį. Matyti priklausomybę nuo atakos iš viršaus šuolio metu. Nindziai turi daug myusu.

Kunoišiz. Nindzė sijonu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Dar silpnesnis puolimas, bet didesnis judėjimo ir puolimo greitis. Be didelio miklumo ir myusu, jiems labai pasiseka. Jie taip pat mėgsta šokinėti ant viršaus ir kapoti kardu.

Muškietininkas. Muškietų kovotojas, kuris nemėgsta stoti į kovą rankomis, o šaudyti į priešininkus iš toli. Po kiekvieno šūvio muškietininkas yra priverstas perkrauti ginklą, o tai kartais sukelia liūdnas pasekmes. Muškietininkų asmens sargybinis yra vidutiniškas, todėl naudokite jį kaip atramą mūšio metu.

Lankininkas. Moterys šaunamieji ginklai neleidžiama, todėl jie naudoja lankus. Strėlės daro mažiau žalos nei muškietų šūviai, tačiau jos greičiau „perkraunamos“. Lankininkai turi mažiau sveikatos, bet daugiau musu. Tačiau rimčiausias trūkumas yra tai, kad strėlė, skirtingai nei kulka, nepramuša priešų, stovinčių bloke.

Žaidimas rimtai erzina pokalbius mūšių metu. Jie ne tik nuolat blaško dėmesį, bet ir jėga keičia mastelį žemėlapyje.

Vienuolis. Šis asmens sargybinis negali pasigirti sveikata ir myusu, jo puolimai ir gynyba taip pat palieka daug norimų rezultatų. Bet jiems to nereikia, vienuolis specializuojasi veikėjo palaikyme. Jei pagrindinis veikėjas bus sunkiai sužeistas (tačiau gali atsitikti ir taip, bet tikimybė mažesnė), vienuoliai jam suteiks dvigubą žalą ir apsaugą, padidins judėjimo greitį, akimirksniu atstatys myusu ir atstatys sveikatą.

šventoji mergelė. Beveik visiškas vienuolio analogas. Kaip ir priklauso mergaitei, ji turi didelį judėjimo greitį ir myusu, taip pat mažesnį sveikatos kiekį, silpną puolimą ir prastą gynybą. Jie taip pat gali padvigubinti žalą ir gynybą, atkurti myusą, suteikti sveikatos atkūrimo ir kt.

sumo imtynininkai. Stipriausi žaidimo asmens sargybiniai. Jie tokie žiaurūs, kad kelia pavojų net priešo generolams. Tačiau už puikų puolimą, gynybą ir didelį musu kiekį jie turi mokėti lėtu judėjimo greičiu.

ugnies nindzė. Ši nindzė mieliau naudoja bombas, o ne kardą. Sumaniai įmesta į priešo būrį, bomba padės nutraukti liniją ir suluošinti priešus. Pagal kitas savybes – sveikata, puolimas, gynyba, myusu ir t.t. – jie praktiškai nesiskiria nuo paprastų nindzių.

Specialūs asmens sargybiniai. Be įprastų apsauginių, kuriuos parduotuvėje galima nusipirkti už grynuosius pinigus, žaidime yra du specialūs asmens sargybiniai – Kojiro Sasaki ir Katsuie Shibata. Juos galima gauti atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu. Nuo paprastų gynėjų jie skiriasi dideliu našumu ir agresyviu elgesiu mūšio lauke.



Linksmų kelionių senovės Japonijoje! Ir atminkite, kad dešimt tūkstančių nugalėtų kovotojų Samurai Warriors 2 yra visai ne rodiklis, o tik lengvas apšilimas. Jei pavargote nuo mūšių, o noras žiūrėti vaizdo įrašus niekur nedingsta, ieškokite jų aplanke ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Dar visai neseniai žaidimai iš KOEI Corporation mūsų rajone buvo retas svečias. Ideologiniai ateivių platformingų kovotojai aplenkė išdidžius pelių ir klaviatūrų savininkus. Tačiau 2008 m. buvo lūžio taškas, ir KOEI projektai buvo pradėti perplanuoti po vieną. Atėjo laikas susipažinti su unikalia veiksmo filmų rūšimi: „Kaip vienas herojus nugalėjo milijoną kinų“...

Japonijos mitologija

Žinoma, apie milijoną kinų yra šiek tiek perdėta. Žaidimas vyksta senovės Japonijoje Sengoku Jidai, arba staugių provincijų amžiuje. Laiko intervalas buvo pasirinktas dėl priežasties. Šiuo sunkiu Japonijai laikotarpiu valstybėje nebuvo stiprios centralizuotos valdžios. Imperatorius neturėjo realios valdžios, šalį drebino nuolatiniai karai tarp feodalinių klanų.

Tačiau kartu vyksta stipri nacionalinės kultūros raida. Būtent tada atsirado arba paplito dalykai, kurie dabar įprastai siejami su Japonija: pavyzdžiui, alpinariumai. Sengoku Jidai gyvavo beveik šimtą metų ir nenuostabu, kad dėl ilgų ir kruvinų karų tautosakoje ir oficialiose kronikose atsirado daug didvyrių ir garsių karinių vadų.

„Samurai Warriors 2“ tikrai parodo tikrus įvykius ir personažus, tačiau kūrėjai juos pristato mitų ir pasakų svita. Jei legendinis karys reiškia, kad galima kovoti prieš tūkstantąją armiją ir laimėti. Apskritai žaidime yra personažai ir įvykiai, labiau būdingi šiuolaikiniam Kinijos menui (visų pirma kalbame apie kiną). Personažai bėga per galvas, vienu didžiulio plaktuko smūgiu išsklaido dešimtis priešų ir periodiškai skrenda.

Galbūt dėl ​​bandymo aprėpti didžiulį laikotarpį ir parodyti visus daugiau ar mažiau reikšmingus žaidimo veikėjus, siužeto kaip tokio nėra. Pasirenkate vieną iš galimų herojų ir pradedate kampaniją. Jį sudaro šešios misijos, kurių kiekviena yra tam tikras istorinis mūšis.

Nugalėdami visus priešus ir įvykdę visas misijas gausite amžiną šlovę ir atrakinsite naują personažą. Taip vyksta visas žaidimas. Tačiau nemanykite, kad „Samurai Warriors 2“ gali būti lengvai užbaigtas per kelis vakarus. Dvidešimt šeši personažai su penkiomis misijomis – tai neįtikėtinai daug žaidimo valandų.

Kiekvienas veikėjas yra unikalus tiek kovos stiliumi, tiek išvaizda, todėl atrakinti naujus herojus yra smagi patirtis. Be to, tai yra savotiškas iššūkis žaidėjui, nes gauti visus visai nelengva. Papildoma paskata praleisti yra puikios scenos tarp misijų. Žinoma, jų negalima lyginti su „Blizzard“ šedevrais, tačiau žaidimui su gana kukliu biudžetu jie yra tiesiog puikūs.

Tūkstantinės žudynės

Tačiau visa tai yra dainų tekstai, bet už toks Visų pirma, pats žaidimo būdas yra svarbus. Istoriniai įvykiai ir mitologija, žinoma, yra malonus dalykas, bet tai ne kas kita, kaip aplinka. Svarbiausia – negailestinga kova. Ir dėl to „Samurai Warriors 2“ yra tobula.

Žaidimo mechanika primena Trevoro Chano „Wars & Warriors: Joan of Arc“ projektą (negalvokite, kad tai įkvėpimas, o atvirkščiai!). Ten didžiulis mūšio laukas. Ten yra tavo herojus, jo karininkai ir kareivių būriai. Yra priešo kariuomenė su generolais. Yra užduočių, kurias turite atlikti, kad laimėtumėte misiją.

Džiaugsmingais šauksmais atsitrenkiate į priešo būrį, pateksite pas generolą ir jį nužudote. Atrodo, nieko sudėtingo... Bet grožis yra tai, kad kovos sistema yra nušlifuota beveik iki idealo. Prieš paprastų kareivių būrius reikia naudoti vieną mūšio taktiką, prieš generolus - visiškai kitokias technikas.

Kova Samurai Warriors 2 yra tikrai sunki. Yra daug priešų, ir jie toli gražu nėra patrankų mėsa. Nuolat daužyti paspaudimo mygtuką nepavyks. Be to, neužtenka vieno įgūdžio meistriškai smogti priešui. Užduotys dažnai būna ribotos laiko atžvilgiu, todėl reikia planuoti savo veiksmus – kur ir kokią priešo grupuotę sunaikinti, kada pradėti puolimą ir iš kurios pusės pulti...

Be strateginių žaidimo elementų, yra ir paprasta vaidmenų sistema. Personažas auga lygiu, galite įsigyti naujų įgūdžių, taip pat pasisamdyti asmens sargybinį. Jojimo atakų gerbėjai bus patenkinti arklio buvimu. Tiesa, jos elgesys gana keistas – žirgas šuoliuodamas gali akimirksniu apsisukti 90 laipsnių kampu – tačiau mūšiai ant žirgo dėl to nesiliauja būti mažiau malonūs.

Pramogų sąrašas tuo nesibaigia. Yra stalo žaidimo „Monopolis“ analogas, tik su nelinijiniu žemėlapiu ir mini žaidimais. Tačiau bene maloniausias papildomas režimas yra išlikimo mūšiai. Tavęs neužklups minios priešų, tikrinančių, kiek tu ištveri. Jums bus pasiūlyti sunkūs, bet įdomūs testai. „Išgyvenimo“ elementas yra ne tik sunkume, bet ir griežtoje taupymo riboje. Tik vieną kartą – po penkių atliktų užduočių.

„Samurai Warriors 2“ kenčia nuo klasikinių perkelto žaidimo bėdų: tinkamo plačiaekranio palaikymo ir niūrių valdiklių. Neįmanoma žaisti be vairasvirtės. Mūšyje nuolat dalyvauja apie keliolika raktų. Grojant klaviatūra reikia išspausti potėpių derinius tobulu profesionalaus mašininko tikslumu, bandant vienu metu paspausti kelis klavišus.

Atsižvelkite į tai, kad klavišus teks spausti dažnai, todėl po kelių valandų intensyvaus žaidimo pirštų galiukų uždegimo išvengti nepavyks. Jei nenorite naudoti Samurai Warriors 2 kaip iškreipto spausdinimo treniruoklio, geriau apsvarstyti galimybę įsigyti vairasvirtę.

Turint visus Samurai Warriors 2 privalumus, vargu ar jis bus labai populiarus. Pernelyg neįprastas žanras, visiškai netipiškas PC grotuvams. Šlykštus perkėlimas taip pat įdeda stipinus į ratus. Bakstelėti klavišų kombinacijas klaviatūra – baisi kančia. Taip, tai nuspėjamas ir šiek tiek senamadiškas žaidimas, tačiau geriausias savo žanre. Ir tai, matai, verta daug.

Mūšio laukas

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Samurai Warriors 2, yra tai, kad tai tikrai sunkus žaidimas. Jame niekas jums nepaaiškins pagrindų, palaipsniui didindamas sudėtingumą - žaidėjas be papildomo dėmesio metamas į mūšį. Todėl pasiruoškite, kad pergalę dažnai teks išplėšti iš priešo rankų. Mėgstate sudėtingumą? Tada tai yra žaidimas jums.

Standartinė misija vyksta taip. Personažas pasirodo dideliame žemėlapyje, kuriame yra priešo kariuomenė (kartais yra daugiau nei du priešai). Žemėlapyje gali būti tvirtovės, laivai ir kiti objektai, kuriuos galima užfiksuoti. Vykdydami misiją gausite užduočių: nužudykite priešo generolą, neleiskite priešui pasitraukti, užimkite tvirtovę, išgelbėkite draugišką generolą.

Pastarasis visada yra didelė problema, ypač jei jie spaudžia du draugiškus generolus iš karto skirtingose ​​žemėlapio vietose, o jums vis tiek tenka prasibrauti per dideles priešų grupes. O jei keli priešo vadai vienu metu blokuoja kelią, viskas gali baigtis labai liūdnai.

Be pradinio kariuomenės komplekto, jūs ir priešas gaunate pastiprinimą iš specialių taškų - tai keliai, tvirtovės ir pan. Šie taškai turi būti užfiksuoti ir išlaikyti, kad būtų galima kompensuoti nuostolius ir užkirsti kelią kritiniam priešų kariuomenės pranašumui. Taškai paimami sunaikinant juos saugančius specialiuosius dalinius. Juos nesunku atpažinti iš šarvų ir kapitono padalinio vadove.

Mūšių metu svarbų vaidmenį atlieka karių moralė. Kuo jis aukštesnis, tuo geriau kovoja bendražygiai. Kas teigiamai veikia moralę? Skaitinis pranašumas, priešo generolo žūtis, pagalbos atvykimas, priešo tvirtovės apsupimas. Tiesą sakant, tie patys veiksniai turi įtakos moralės mažėjimui, bet tik tada, kai jie yra priešo pusėje.

Kaip elgtis mūšyje? Mūšyje su paprastais kareiviais tiesiog nelipkite į priešų minią. Su priešo generolais viskas yra daug sudėtingiau. Pirma, nepamirškite laiku užblokuoti. Nepatyrę žaidėjai dažnai to nepaiso. Antra, atidžiai išstudijuokite veikėjo, kuriuo žaidžiate, judesius (jų galima išmokti tiesiog žaidime). Turite žinoti jo stipriąsias ir silpnąsias puses. Trečia, stenkitės nuolat lakstyti aplink generolą, bandydami atakuoti iš nugaros. Taigi jūs atsikratysite poreikio prasiveržti pro bloką.

Ieškokite naujų ginklų, jie dažniausiai būna paslėpti skryniose. Daugelis peiliukų (ar su kuo veikėjas kovoja) turi ypatingų savybių – natūralų elementą. Ugnies kardas smogia ugnimi, ledinis kardas sušaldo priešus, demoniškas tiesiog stipriai suluošina. Daugelis veikėjų teikia pirmenybę tam tikram elementui, o jei pasirinksite tinkamą ginklą, jie pradės daryti didžiausią žalą.

Vaidmenų sistema

„Samurai Warriors 2“ turi paprastą simbolių kūrimo sistemą. Žudydamas priešininkus ir rinkdamas pliusus, herojus įgyja patirties taškų. Surinkęs tam tikrą taškų skaičių, veikėjas pasiekia kitą lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesnės savybės: sveikata, myusu (energija specialioms atakoms), puolimas, gynyba, jojimas, greitis, vikrumas ir sėkmė.

Tačiau, be savybių, yra penkios įgūdžių grupės. Juos galima nusipirkti (ieškokite parduotuvės misijos pasirinkimo meniu) arba išmokti mūšio metu žudant priešo generolą. Tiesa, pastaruoju atveju, kokių įgūdžių galite išmokti, priklauso nuo sunkumo lygio ir „Gavus gabumų“. Kuo jis didesnis, tuo daugiau įgūdžių. Ypač stiprius įgūdžius galima įgyti tik atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu.

  • Gebėjimas. Jie pagerina charakterio savybes – puolimą, sveikatą ir kt.
  • Augimas. Šie įgūdžiai lemia, kaip greitai didės charakterio savybės. Geriausia juos vartoti pačioje pradžioje, kad sparčiai augtų.
  • Mūšis. Įgūdžiai, kurie kažkaip padeda mūšyje. Pavyzdžiui, jie padidina kritinio smūgio tikimybę.
  • Specialusis. Visi kiti įgūdžiai, kurių kūrėjai negalvojo įtraukti į jokią grupę. Dažniausiai čia yra įgūdžiai, turintys įtakos gijimui ir prisikėlimui.
  • savarankiškai. Šioje grupėje yra unikalių įgūdžių tam tikram veikėjui. Kitose grupėse jie yra vienodi visiems herojams.

Papildomi žaidimo režimai

„Samurai Warriors 2“ be pagrindinio režimo yra dar du papildomi. Pirmoji – išlikimo mūšiai. Šios pramogos esmė gana paprasta. Jūs įeinate į pilį ir pradedate valyti aukštą po aukšto. Kiekviename aukšte laukia jo užduotis – išgelbėti asistentą, per dešimt minučių surinkti tam tikrą skaičių smūgių, susidoroti su priešo generolais ir t.t. Už kiekvienus penkis aukštus, kuriuos praeinate, jums suteikiama premija, o už atliktas užduotis dažnai skiriamas atlygis – unikalūs asmens sargybiniai, naujas personažas ar ginklas, įgūdžiai.

Prieš eidami į mūšį palaukite, kol veikėjas pasieks maksimalų lygį. Už įėjimą į pilį imamas mokestis, o jei pralaimi, pinigų niekas negrąžins. O testai dažniausiai būna gana sunkūs, todėl iki 30-to lygio net nereikėtų bandyti. Kas penkis aukštus rezultatas automatiškai išsaugomas, taip pat galite apsilankyti parduotuvėje. Tiesa, jei pradėsite pereiti išgyvenimo režimą su nauju personažu, senasis išsaugojimas išnyks.

Antroji pramoga, kuri laukia Samurai Warriors 2 – stalo žaidimas Sugoroku. Tai savotiška nemirtingojo „Monopolio“ interpretacija. Yra žemėlapis, padalintas į kvadratus. Pradedate žaidimą savo pilyje. Atėjus eilės laikui metate kauliuką ir pasirenkate, kur eiti. Kai pateksite į niekieno žemę, galite ją nusipirkti ir ten pastatyti pilį.

Kai priešas pateks į jūsų pilį, jis turės sumokėti trečdalį žemės kainos. Kuo daugiau žemių tarpusavyje sujungtos, tuo didesnė jų kaina. Jei pateksite į kažkieno pilį, galite mesti iššūkį priešui, tada turite laimėti vieną iš šešių mini žaidimų. O kad nebūtų per lengva, prieš dvikovos pradžią veikėjams atsitiktinai pritaikomas tam tikras efektas. Pergalės atveju priešo žemė atitenka tau.

Žaidimo tikslas – sukaupti tam tikrą pinigų sumą. Galite ne tik rekvizuoti priešus, kurie patenka į jūsų pilis, bet ir surinkti tris vėliavas ir grąžinti jas į šeimos dvarą. Priklausomai nuo užimtų žemių kiekio, gausite piniginę (ir labai rimtą) premiją. Sugoroku yra gana sunkus žaidimas, todėl nesitikėkite laimėti skrendant.

Personažai

Jukimura Sanada

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 91 (186), jojimas arkliu: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Raudonais šarvais vilkintis samurajus yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia atakuoti priešą iš saugaus atstumo. Gana subalansuotas personažas su gerais judesiais: gynybos laužymas, galingos pavienės atakos ir minios atakos – viskas. Tačiau specialios atakos yra visiškai nenaudingos. Iš įdomių sugebėjimų verta paminėti švilpuką, kuris vadina arklį. Labai patogu ir taupo laiką.

Nobunaga Oda

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 91 (186), apsauga: 83 (183), jojimas arkliu: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (196).

Visai juodai apsirengęs niūrus samurajus gaunamas baigus kampaniją kaip Magoichi Saika. Jo gebėjimas padidinti nuotolį, atakos greitį ir žalą puikiai tinka kovojant su priešo generolais. Tik nebūkite godūs ir maksimaliai kaupkite jėgas, galite neturėti laiko pataikyti. Kad taip nenutiktų, pasitelkite antrąjį gebėjimą – apsauginį barjerą. Personažo atakos ne tik padaro žalą, bet ir laikinai dezorientuoja priešą.

Kenšinas Uesugi

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 95 (198), apsauga: 92 (193), jojimas arkliu: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (187).

Šis veikėjas atrakinamas baigus kampaniją kaip Kanetsugu Naoe. Samurajus turi įvairių smūgių, kurie padaro žalą tam tikroje srityje, o tai reiškia, kad jie geriausiai tinka atakuoti priešininkų grupes. Nemaloniai nuliūdino priėmimas, kuris prasiveržia pro priešo bloką: jis padaro per mažai žalos. Jo specialus smūgis – energijos sprogimas – ne tik padaro žalą, bet ir dezorientuoja priešą. Pabandykite jį panaudoti priešo generolui imobilizuoti prieš puldami.

Okuni

Sveikata: 117 (291), myusu: 89 (267), puolimas: 90 (184), apsauga: 91 (185), jojimas arkliu: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė: 105 (200).

Šį personažą gausite, jei laimėsite Sugoroku vieno žaidėjo režimu. Jei ankstesnė herojė kovojo su vaikišku žaislu, tai ši ponia kaip ginklą naudoja skėtį. Tačiau, be egzotiškų ginklų, personažas negali pasigirti niekuo kitu. Išpuoliai atvirai silpni, ypač sunku kovoti su dideliu priešų būriu. Negelbsti net galimybė per pusę sumažinti priešo gynybą dėl to paties padidinto jo puolimo.

Shingen Takeda

Sveikata: 128 (317), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), jojimas arkliu: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 97 (181).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Kenshin Uesugi. Žaisdami šį herojų neturime pamiršti, kad jis turi žemą puolimo ir judėjimo greitį, todėl greiti varžovai yra pavojingesni. Ypatingas susidomėjimas yra specialios technikos. Griebimas, po kurio seka metimas, ne tik sugadins auką, bet ir suluošins netoliese esančius priešus. Taip pat galite atsitiktinai patobulinti vieną iš charakteristikų dešimt sekundžių.

Masamune pasimatymas

Sveikata: 105 (264), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 88 (176), jojimas arkliu: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Magoichi Saika. Antrasis žaidimo herojus, kuris kovoja su šaunamaisiais ginklais. Žinoma, jis vis dar turi kardą, tačiau pagrindinis ginklas yra pistoletai. Su jų pagalba iš didelio atstumo galite vienu metu pataikyti į kelis priešininkus. Priešų negali išgelbėti net blokas, todėl priešo generolai, mėgstantys stovėti gynyboje, bus nemaloniai nustebinti. Būtinai suraskite ir atnaujinkite ginklus su papildoma šalčio žala. Su juo personažas taps tikrai nuostabus.

Hanzo Hattori

Sveikata: 103 (261), myusu: 100 (300), puolimas: 87 (174), apsauga: 84 (169), jojimas arkliu: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Kotaro Fuma. Silpna nindzė pasikliauja greičiu, nes, deja, smūgio jėga mus nuvylė. Ruoškitės nuolat pulti ir bėgti. Nors jis yra ginkluotas pjautuvu ir snukučiu, nindzė praktiškai neturi tolimų atakų (surikenų metimas tikrai nekeičia išsirikiavimo). Įdomiausia funkcija yra galimybė sukurti iki trijų klonų, kurie padės mūšyje.

Ranmaru Mori

Sveikata: 108 (267), myusu: 102 (306), puolimas: 87 (174), apsauga: 85 (171), jojimas arkliu: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atliksite tam tikras užduotis išlikimo mūšio režimu. Japonų karė mergina gali išlaikyti beveik bet kurį priešininką per atstumą, nes su tokiu didžiuliu ilgu kardu tai nėra problema. Tačiau ji turi lėtą puolimo greitį, todėl reikia pradėti pataikyti anksti. Herojės technikos yra griežtai specializuotos – viena prieš pavienius priešininkus, kita efektyvi tik prieš minią – todėl atidžiai išstudijuokite smūgių derinius.

Hideyoshi Toyotomi

Sveikata: 110 (270), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 87 (174), jojimas arkliu: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė: 105 (198).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Japonijos vadas, nepaisant įspūdingų šarvų, juda ir atakuoja pakankamai greitai. Be to, personalas leidžia pataikyti į priešą iš saugaus atstumo. Dėl pirmojo specialaus žingsnio priešas po mirties palieka auksą. Tai geriausias būdas greitai užsidirbti pinigų. Antruoju specialiu ėjimu jis sumažina priešo gynybą, bet padidina puolimą. Kartais praverčia mūšiuose su priešo generolais, bet nieko daugiau.

Ieyasu Tokugawa

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), jojimas arkliu: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Japonijos generolas turi ginklą su staigmena. Tai tik iš pirmo žvilgsnio – eilinė ietis, tiesą sakant, tai užmaskuota patranka, skausmingai šaudanti didžiuliais patrankos sviediniais. Pagrindinis personažo trūkumas – stiprios, bet lėtos atakos. Be to, ietis neturi tokio didelio atakos spindulio. Tačiau patrankų šūviai puikiai tinka žudyti priešo generolus.

Mitsunari Ishida

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), jojimas arkliu: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Be mergaitės su vaikišku žaislu, Samurai Warriors 2 turi berniuką su mūšio gerbėju. Pagrindinis personažo trūkumas – atakos diapazonas ir lėtas kai kurių triukų vykdymas. Jis turi tik vieną specialų judesį, bet jis padalintas į dvi dalis: pirmiausia pastatai minas, o paskui jas susprogdi. Bombos yra puiki spąstai, kuri ne tik suluošins priešą, bet ir laikinai jį sutraiškys. Ir tada ateina laikas pulti...

Sakon Shima

Sveikata: 118 (292), myusu: 92 (276), puolimas: 91 (186), apsauga: 91 (186), jojimas arkliu: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 92 (190).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Samurajus su didžiuliu kirviu yra malonus pirmiausia dėl to, kad jis praktiškai neturi nenaudingų triukų. Be to, norint sėkmingai kovoti, visai nebūtina išmokti visų gudrybių, užtenka įsiminti du ar tris smūgius. Jo speciali technika – ploto puolimas – ne tik sutrenkia priešą, bet ir gali prasibrauti pro bloką. Todėl galite naudoti šią techniką kovose su priešo generolais.

Yoshihiro Shimazu

Sveikata: 130 (320), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 93 (195), jojimas arkliu: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Ginchiyo Tachibana. Ūsuotas samurajus su dideliu plaktuku daugiausia specializuojasi atakų poveikio srityje. Geriausia taktika yra išlaikyti priešą per atstumą, nes leidžia atakos spindulys, nuolat mesti atgal smūgiais. Tiesa, tam reikia įgūdžių – herojus gana lėtas. Jo sugebėjimas padidinti puolimą gynybos sąskaita yra gana naudingas, tačiau jūs turite būti tikri, kad priešas negali prasibrauti per jūsų gynybą.

Kanetsugu Naoe

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), jojimas arkliu: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Yukimura Sanada. Grakščios išvaizdos jaunuolis pasikliauja greičiu. Jo atakos yra greitos, todėl greita ataka ir atsitraukimas yra gera taktika. Pirmasis specialus ėjimas yra sukurti jėgos lauką, kuris apsaugo veikėją. Antrasis specialus žingsnis yra sulėtinti priešus tam tikru spinduliu. Tai naudinga, kai jus supa minia priešų.

Nene

Sveikata: 100 (358), myusu: 104 (312), puolimas: 84 (169), apsauga: 84 (169), jojimas arkliu: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Hideyoshi Toyotomi. Greitas personažas su trumpu puolimo nuotoliu. Pirmasis specialus žingsnis – sukurti iki trijų herojės kopijų. Nesitikėkite per daug pagalbos iš klonų, bet bet kokiu atveju jie bent jau atitrauks priešo dėmesį. Antroji speciali technika – pavirtimas kitu personažu (jis turi būti šalia) – gana keista. Taip, įgauni charakterio gebėjimus, kuriais tapai, bet reikia ir prisiminti, kaip juos panaudoti.

Musashi Miyamoto

Sveikata: 120 (295), myusu: 92 (276), puolimas: 92 (188), apsauga: 88 (181), jojimas arkliu: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atrakinsite visus simbolius, išskyrus Okuni ir Ranmaru Mori. Kaip matote, gauti šį karį yra labai sunku. Tačiau tuo pat metu samurajus su dviem kardais negali pasigirti jokiais unikaliais gabumais. Vienintelis dalykas, kurį jis tikrai moka, yra sulaužyti priešų blokus. Pirmasis specialus ėjimas leidžia automatiškai kontratakuoti priešą. Antroji technika – laukinis verksmas, kuris akimirksniu papildo myusą.

Bet kuris padorus senovės japonų herojus tiesiog privalo turėti asmeninį asmens sargybinį, kuris saugos meistrą iki paskutinio atodūsio. Gynėjas, kaip ir charakteris, gali augti lygiu ir pagerinti rezultatyvumą. Tam taip pat galite padėti, jei įgysite „Mokytojo“ įgūdžių, kurie papildomai padidina asmens sargybinio savybes pasiekus naują lygį.

Gynėjų yra daug, tačiau juos galima suskirstyti į vienuolika tipų. Išsamesnę informaciją apie asmens sargybinius, jų pradines ir maksimalias charakteristikas galite pamatyti lentelėje.

Samurajus. Stiprūs, bet lėti kariai. Jie bėga lėčiau nei tie patys nindziai, bet stipriai smūgiuoja ir turi gerą gynybą. Gerai maitinami samurajai turi pakankamai geros sveikatos, tačiau jiems trūksta musu.

meilužė samurajus. Visiška vyro samurajų priešingybė ir ne tik lyties prasme. Lady Samurai bėga greičiau, smūgiuoja silpniau, turi mažiau sveikatos, bet turi daugiau myusu. Pliusuose galima įrašyti gražią išvaizdą. Nors mūšio metu, manau, neturėsite laiko svarstyti senovės japonų žavesio.

Nindzė. Nindzės žaidime „Samurai Warriors 2“ kruopščiai laikosi klasikinio įvaizdžio. Tai greitas kovotojas, kuris atakos galia gerokai nusileidžia samurajui, tačiau atima savo atakos greitį. Matyti priklausomybę nuo atakos iš viršaus šuolio metu. Nindziai turi daug myusu.

Kunoišiz. Nindzė sijonu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Dar silpnesnis puolimas, bet didesnis judėjimo ir puolimo greitis. Be didelio miklumo ir myusu, jiems labai pasiseka. Jie taip pat mėgsta šokinėti ant viršaus ir kapoti kardu.

Muškietininkas. Muškietų kovotojas, kuris nemėgsta stoti į kovą rankomis, o šaudyti į priešininkus iš toli. Po kiekvieno šūvio muškietininkas yra priverstas perkrauti ginklą, o tai kartais sukelia liūdnas pasekmes. Muškietininkų asmens sargybinis yra vidutiniškas, todėl naudokite jį kaip atramą mūšio metu.

Lankininkas. Moterims šaunamųjų ginklų nešiotis draudžiama, todėl jos naudoja lankus. Strėlės daro mažiau žalos nei muškietų šūviai, tačiau jos greičiau „perkraunamos“. Lankininkai turi mažiau sveikatos, bet daugiau musu. Tačiau rimčiausias trūkumas yra tai, kad strėlė, skirtingai nei kulka, nepramuša priešų, stovinčių bloke.

Vienuolis. Šis asmens sargybinis negali pasigirti sveikata ir myusu, jo puolimai ir gynyba taip pat palieka daug norimų rezultatų. Bet jiems to nereikia, vienuolis specializuojasi veikėjo palaikyme. Jei pagrindinis veikėjas bus sunkiai sužeistas (tačiau gali atsitikti ir taip, bet tikimybė mažesnė), vienuoliai jam suteiks dvigubą žalą ir apsaugą, padidins judėjimo greitį, akimirksniu atstatys myusu ir atstatys sveikatą.

Kai kurie streikai yra skirti tam, kad vienu metu nužudytų daugybę žmonių.

šventoji mergelė. Beveik visiškas vienuolio analogas. Kaip ir priklauso mergaitei, ji turi didelį judėjimo greitį ir myusu, taip pat mažesnį sveikatos kiekį, silpną puolimą ir prastą gynybą. Jie taip pat gali padvigubinti žalą ir gynybą, atkurti myusą, suteikti sveikatos atkūrimo ir kt.

sumo imtynininkai. Stipriausi žaidimo asmens sargybiniai. Jie tokie žiaurūs, kad kelia pavojų net priešo generolams. Tačiau už puikų puolimą, gynybą ir didelį musu kiekį jie turi mokėti lėtu judėjimo greičiu.

ugnies nindzė. Ši nindzė mieliau naudoja bombas, o ne kardą. Sumaniai įmesta į priešo būrį, bomba padės nutraukti liniją ir suluošinti priešus. Pagal kitas savybes – sveikata, puolimas, gynyba, myusu ir t.t. – jie praktiškai nesiskiria nuo paprastų nindzių.

Specialūs asmens sargybiniai. Be įprastų apsauginių, kuriuos parduotuvėje galima nusipirkti už grynuosius pinigus, žaidime yra du specialūs asmens sargybiniai – Kojiro Sasaki ir Katsuie Shibata. Juos galima gauti atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu. Nuo paprastų gynėjų jie skiriasi dideliu našumu ir agresyviu elgesiu mūšio lauke.

1 lentelė
asmens sargybiniai
Charakteris Sveikata Myusu Puolimas Apsauga Jojimas arkliu Greitis Agility Sėkmė Kaina
Samurajus
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
meilužė samurajus
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzė
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kašin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoišiz
Marija Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigras Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muškietininkas
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojunas Igasakis 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Lankininkas
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Vienuolis
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Šokis Kaisenas 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuanas 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
šventoji mergelė
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Matau 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo imtynininkas
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ugnies nindzė
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakurė 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specialūs asmens sargybiniai
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

*Maksimali charakteristikos reikšmė nurodyta skliausteliuose.

Linksmų kelionių senovės Japonijoje! Ir atminkite, kad dešimt tūkstančių nugalėtų kovotojų Samurai Warriors 2 yra visai ne rodiklis, o tik lengvas apšilimas. Jei pavargote nuo mūšių, o noras žiūrėti vaizdo įrašus niekur nedingsta, ieškokite jų aplanke ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.

Dynasty Warriors 6

Nežinau, kas atsitiko su KOEI Corporation, bet 2008 m. keturi šios kompanijos žaidimai bus perkelti į asmeninius kompiuterius. Tai neįprastai didelis skaičius, ypač turint omenyje, kad anksčiau kas ketverius metus vienas žaidimas buvo atidėtas siaubingai girgždėdamas. Parduotuves jau pasiekė japoniška Dynasty Warriors 6 versija kompiuteriui, tačiau apie europietišką leidimą dar nieko negirdėti.

Iš pirmo žvilgsnio Dynasty Warriors 6 turi tik vieną esminį skirtumą nuo Samurai Warriors 2 – naują grafikos variklį. Antrasis skirtumas išryškėja perskaičius žaidimo santrauką: dabar veiksmas vyksta Kinijoje ir sutampa su žaidimu Romance of the Three Kingdoms 11. Be to, rasti skirtumų yra daug sunkiau, nes atrodo, kad vyksta tie patys dalykai abiejuose žaidimuose.

Tiesą sakant, iš principo taip, kaip yra. Skirtumų, žinoma, yra, tačiau juos pastebėsite tik gerai pažaidus kai kuriuose kituose kariuose. Tačiau jie yra ir daro įtaką žaidimo eigai. Jei jums patiko Samurai Warriors 2, būtinai peržiūrėkite Dynasty Warriors 6, jei tik dėl naujojo grafikos variklio.

Karys Orochi

Jei „Dynastija Warriors 6“ yra apie Kinijos istoriją, o „Samurai Warriors 2“ – apie Japonijos pilietinį karą, tai „Warriors Orochi“ kūrėjai pasakoja tokią baisią istoriją. Vieną dieną gyvačių karalius Orochi, prieš pradėdamas dar vieną invaziją į Žemę, nusprendė išbandyti savo armiją pasirengimui. Ir dėl to, savo nelaimei, jis pagrobė geriausius Japonijos ir Kinijos karius.

Tiesą sakant, jūs, būdami šių septyniasdešimt septynių karių vaidmenyje, turėsite įrodyti žalčiui, kad narsių Japonijos ir Kinijos karių pagrobimas yra labai pavojingas sveikatai. Tiesą sakant, viskas. Toliau turite daryti tą patį, kaip Dynasty Warriors 6 ir Samurai Warriors 2: nužudykite šimtus kareivių, kovokite su generolais, užimkite tvirtoves ir pan.

Vėlgi skirtumų yra, bet nepasiruošusiam žaidėjui juos rasti labai sunku. Pavyzdžiui, misijoje galite paeiliui vaidinti net tris personažus. „Warriors Orochi“ jau kovo pabaigoje buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, tad jei jums patinka „Samurai Warriors 2“, galite iš karto tęsti pažintį su KOEI žaidimais.

Trijų karalysčių romanas 11

Romance of the Three Kingdoms 11 yra vienintelis strateginis KOEI Corporation žaidimas, išleistas asmeniniam kompiuteriui. Šios serijos žaidimai Europos rinkoje nebuvo išleisti ilgą laiką. Nors Azijos šalyse „Trijų karalysčių romanas 11“ yra labai populiarus.

Kaip ir su Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi ir Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 iš esmės nėra ko lyginti. Taip, tai pasaulinė ruožtu paremta strategija, tačiau, be žanro, ji neturi nieko bendra su Vakarų modeliais. Japonų strategijos yra unikalios, o daugelis elementų yra ant žanrų maišymo ribos.

Kaip ir daugelis žaidimų iš KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 siaubingai sunkus žaidimas. Susidaro jausmas, kad kūrėjai sąmoningai stengiasi suteikti žaidėjui kuo daugiau sunkumų. Priešas neleidžia atsipalaiduoti, žaidimo mechanika yra paini ir nepasiduoda iš karto, o sąsaja kuria piktybines intrigas.

Romance of the Three Kingdoms 11 net neginčija žaidėjo, ji bando jį sunaikinti ir visam laikui išvaryti. Tačiau tuo pačiu metu kiekvienas, kuris gali įveikti daugybę kliūčių, ras stebėtinai gilų žaidimą su daugybe galimybių ir dešimtimis strategijos variantų.

Žaidimas pasirodo liepos pabaigoje – tai yra, tuo metu, kai pasirodys žurnalas, jis jau turėtų būti lentynose, tad jei mėgstate sudėtingas ir protingas eilėmis pagrįstos strategijos, galite išbandyti savo jėgas.

1 2 Visi

Dar visai neseniai žaidimai iš KOEI Corporation mūsų rajone buvo retas svečias. Ideologiniai ateivių platformingų kovotojai aplenkė išdidžius pelių ir klaviatūrų savininkus. Tačiau 2008 m. buvo lūžio taškas, ir KOEI projektai buvo pradėti perplanuoti po vieną. Atėjo laikas susipažinti su unikalia veiksmo filmų rūšimi: „Kaip vienas herojus nugalėjo milijoną kinų“...

Japonijos mitologija

Akcijas įdomios praeiti bent jau dėl vaizdo įrašų. Jie stebėtinai geri.

Žinoma, apie milijoną kinų yra šiek tiek perdėta. Žaidimas vyksta senovės Japonijoje Sengoku Jidai, arba staugių provincijų amžiuje. Laiko intervalas buvo pasirinktas dėl priežasties. Šiuo sunkiu Japonijai laikotarpiu valstybėje nebuvo stiprios centralizuotos valdžios. Imperatorius neturėjo realios valdžios, šalį drebino nuolatiniai karai tarp feodalinių klanų.

Tačiau kartu vyksta stipri nacionalinės kultūros raida. Būtent tada atsirado arba paplito dalykai, kurie dabar įprastai siejami su Japonija: pavyzdžiui, alpinariumai. Sengoku Jidai gyvavo beveik šimtą metų ir nenuostabu, kad dėl ilgų ir kruvinų karų tautosakoje ir oficialiose kronikose atsirado daug didvyrių ir garsių karinių vadų.

„Samurai Warriors 2“ tikrai parodo tikrus įvykius ir personažus, tačiau kūrėjai juos pristato mitų ir pasakų svita. Jei legendinis karys, tada galima stoti prieš tūkstantąją armiją ir laimėti. Apskritai žaidime yra personažai ir įvykiai, labiau būdingi šiuolaikiniam Kinijos menui (visų pirma kalbame apie kiną). Personažai bėga per galvas, vienu didžiulio plaktuko smūgiu išsklaido dešimtis priešų ir periodiškai skrenda.

Vykdydami žaidimą, atrakinsite naujus personažus.

Kiekvienas veikėjas turi savo kovos stilių. Šis greitas ir kovoja su kvailu gerbėju.

Galbūt dėl ​​bandymo aprėpti didžiulį laikotarpį ir parodyti visus daugiau ar mažiau reikšmingus žaidimo veikėjus, siužeto kaip tokio nėra. Pasirenkate vieną iš galimų herojų ir pradedate kampaniją. Jį sudaro šešios misijos, kurių kiekviena yra tam tikras istorinis mūšis.

Nugalėdami visus priešus ir įvykdę visas misijas gausite amžiną šlovę ir atrakinsite naują personažą. Taip vyksta visas žaidimas. Tačiau nemanykite, kad „Samurai Warriors 2“ gali būti lengvai užbaigtas per kelis vakarus. Dvidešimt šeši personažai su penkiomis misijomis yra neįtikėtinai daug žaidimo valandų.

Kiekvienas veikėjas yra unikalus tiek kovos stiliumi, tiek išvaizda, todėl atrakinti naujus herojus yra smagi patirtis. Be to, tai yra savotiškas iššūkis žaidėjui, nes gauti visus visai nelengva. Papildoma paskata praleisti yra puikios scenos tarp misijų. Žinoma, jų negalima lyginti su „Blizzard“ šedevrais, tačiau žaidimui su gana kukliu biudžetu jie yra tiesiog puikūs.

Tūkstantinės žudynės

Tačiau visa tai yra dainų tekstai, bet už toks Visų pirma, pats žaidimo būdas yra svarbus. Istoriniai įvykiai ir mitologija, žinoma, yra malonus dalykas, bet tai ne kas kita, kaip aplinka. Svarbiausia – negailestinga kova. Ir dėl to „Samurai Warriors 2“ yra tobula.

Daugelis veikėjų teikia pirmenybę ginklams su tam tikru elementu. Ponia Tochibana aiškiai užsimena, kad ji nėra abejinga elektrai.

Prieš kiekvieną misiją pateikiamas trumpas pusiau istorinis fonas. Vis dėlto lengviau netampa, nes jis aiškiai sukurtas žmogui, kuris supranta Japonijos istoriją.

Žaidimo mechanika primena Trevoro Chano „Wars & Warriors: Joan of Arc“ projektą (negalvokite, kad tai įkvėpimas, o atvirkščiai!). Ten didžiulis mūšio laukas. Ten yra tavo herojus, jo karininkai ir kareivių būriai. Yra priešo kariuomenė su generolais. Yra užduočių, kurias turite atlikti, kad laimėtumėte misiją.

Džiaugsmingais šauksmais atsitrenkiate į priešo būrį, pateksite pas generolą ir jį nužudote. Atrodo, nieko sudėtingo... Bet grožis yra tai, kad kovos sistema yra nušlifuota beveik iki idealo. Prieš paprastų kareivių būrius reikia naudoti vieną mūšio taktiką, prieš generolus - visiškai kitokias technikas.

Kova Samurai Warriors 2 yra tikrai sunki. Yra daug priešų, ir jie toli gražu nėra patrankų mėsa. Nuolat daužyti paspaudimo mygtuką nepavyks. Be to, neužtenka vieno įgūdžio meistriškai smogti priešui. Užduotys dažnai būna ribotos laiko atžvilgiu, todėl reikia planuoti savo veiksmus – kur ir kokią priešo grupuotę sunaikinti, kada pradėti puolimą ir iš kurios pusės pulti...

Be strateginių žaidimo elementų, yra ir paprasta vaidmenų sistema. Personažas auga lygiu, galite įsigyti naujų įgūdžių, taip pat pasisamdyti asmens sargybinį. Jojimo atakų gerbėjai bus patenkinti arklio buvimu. Tiesa, jos elgesys gana keistas – žirgas šuoliuodamas gali akimirksniu apsisukti 90 laipsnių kampu – tačiau mūšiai ant žirgo dėl to nesiliauja būti mažiau malonūs.

Nužudę daug priešų ir sukaupę energiją, galite atlikti ypač stiprų judesį, kuris nužudys dar daugiau priešų.

Daugelis personažų yra kupini daugybės netikėtumų. Ar manote, kad jis turi ietį rankose? Ne, tai kamufliažinis ginklas. Be jokių juokelių!

Pramogų sąrašas tuo nesibaigia. Yra stalo žaidimo „Monopolis“ analogas, tik su nelinijiniu žemėlapiu ir mini žaidimais. Tačiau bene maloniausias papildomas režimas yra išlikimo mūšiai. Tavęs neužklups minios priešų, tikrinančių, kiek tu ištveri. Jums bus pasiūlyti sunkūs, bet įdomūs testai. „Išgyvenimo“ elementas yra ne tik sunkume, bet ir griežtoje taupymo riboje. Tik vieną kartą – po penkių atliktų užduočių.

„Samurai Warriors 2“ kenčia nuo klasikinių perkelto žaidimo bėdų: tinkamo plačiaekranio palaikymo ir niūrių valdiklių. Neįmanoma žaisti be vairasvirtės. Mūšyje nuolat dalyvauja apie keliolika raktų. Grojant klaviatūra reikia išspausti potėpių derinius tobulu profesionalaus mašininko tikslumu, bandant vienu metu paspausti kelis klavišus.

Atsižvelkite į tai, kad klavišus teks spausti dažnai, todėl po kelių valandų intensyvaus žaidimo pirštų galiukų uždegimo išvengti nepavyks. Jei nenorite naudoti Samurai Warriors 2 kaip iškreipto spausdinimo treniruoklio, geriau apsvarstyti galimybę įsigyti vairasvirtę.



Turint visus Samurai Warriors 2 privalumus, vargu ar jis bus labai populiarus. Pernelyg neįprastas žanras, visiškai netipiškas PC grotuvams. Šlykštus perkėlimas taip pat įdeda stipinus į ratus. Bakstelėti klavišų kombinacijas klaviatūra – baisi kančia. Taip, tai nuspėjamas ir šiek tiek senamadiškas žaidimas, tačiau geriausias savo žanre. Ir tai, matai, verta daug.


PRIVALUMAI APRIBOJIMAI
Susižavėjimas
7
daug personažų, įdomios kovosdidelis sudėtingumas, daug monotonijos
Grafikos menai
7
gražu......bet nuotrauka pasenusi
Garsas
6
dinamiška muzikaerzinantys balsai ir garsai
Žaidimų pasaulis
7
tikrų įvykių ir japonų mitologijos mišinysnormalaus siužeto nėra, kvailas patosas
Patogumas
5
jokių klaidų, geras optimizavimasžaisti su klaviatūra yra tikra kančia

Mūšio laukas

Meniu galite pasižvalgyti po mūšio lauką ir net sužinoti, kur yra herojai. Tačiau tai praktiškai neatlieka semantinės apkrovos.

Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie Samurai Warriors 2, yra tai, kad tai tikrai sunkus žaidimas. Jame niekas jums nepaaiškins pagrindų, palaipsniui didindamas sudėtingumą - žaidėjas be papildomo dėmesio metamas į mūšį. Todėl pasiruoškite, kad pergalę dažnai teks išplėšti iš priešo rankų. Mėgstate sudėtingumą? Tada tai yra žaidimas jums.

Standartinė misija vyksta taip. Personažas pasirodo dideliame žemėlapyje, kuriame yra priešo kariuomenė (kartais yra daugiau nei du priešai). Žemėlapyje gali būti tvirtovės, laivai ir kiti objektai, kuriuos galima užfiksuoti. Vykdydami misiją gausite užduočių: nužudykite priešo generolą, neleiskite priešui pasitraukti, užimkite tvirtovę, išgelbėkite draugišką generolą.

Pastarasis visada yra didelė problema, ypač jei jie spaudžia du draugiškus generolus iš karto skirtingose ​​žemėlapio vietose, o jums vis tiek tenka prasibrauti per dideles priešų grupes. O jei keli priešo vadai vienu metu blokuoja kelią, viskas gali baigtis labai liūdnai.

Be pradinio kariuomenės komplekto, jūs ir priešas gaunate pastiprinimą iš specialių taškų - tai keliai, tvirtovės ir pan. Šie taškai turi būti užfiksuoti ir išlaikyti, kad būtų galima kompensuoti nuostolius ir užkirsti kelią kritiniam priešų kariuomenės pranašumui. Taškai paimami sunaikinant juos saugančius specialiuosius dalinius. Juos nesunku atpažinti iš šarvų ir kapitono padalinio vadove.

Personažo kairėje yra kapitonas, kuris saugo sustiprinimo tašką. Jei priešas jį nužudys, pagalbos nematysime.

Mūšių metu svarbų vaidmenį atlieka karių moralė. Kuo jis aukštesnis, tuo geriau kovoja bendražygiai. Kas teigiamai veikia moralę? Skaitinis pranašumas, priešo generolo žūtis, pagalbos atvykimas, priešo tvirtovės apsupimas. Tiesą sakant, tie patys veiksniai turi įtakos moralės mažėjimui, bet tik tada, kai jie yra priešo pusėje.

Kaip elgtis mūšyje? Mūšyje su paprastais kareiviais tiesiog nelipkite į priešų minią. Su priešo generolais viskas yra daug sudėtingiau. Pirma, nepamirškite laiku užblokuoti. Nepatyrę žaidėjai dažnai to nepaiso. Antra, atidžiai išstudijuokite veikėjo, kuriuo žaidžiate, judesius (jų galima išmokti tiesiog žaidime). Turite žinoti jo stipriąsias ir silpnąsias puses. Trečia, stenkitės nuolat lakstyti aplink generolą, bandydami atakuoti iš nugaros. Taigi jūs atsikratysite poreikio prasiveržti pro bloką.

Ieškokite naujų ginklų, jie dažniausiai būna paslėpti skryniose. Daugelis peiliukų (ar su kuo veikėjas kovoja) turi ypatingų savybių – natūralų elementą. Ugnies kardas smogia ugnimi, ledinis kardas sušaldo priešus, demoniškas tiesiog stipriai suluošina. Daugelis veikėjų teikia pirmenybę tam tikram elementui, o jei pasirinksite tinkamą ginklą, jie pradės daryti didžiausią žalą.

Vaidmenų sistema

„Samurai Warriors 2“ turi paprastą simbolių kūrimo sistemą. Žudydamas priešininkus ir rinkdamas pliusus, herojus įgyja patirties taškų. Surinkęs tam tikrą taškų skaičių, veikėjas pasiekia kitą lygį. Kuo aukštesnis lygis, tuo aukštesnės savybės: sveikata, myusu (energija specialioms atakoms), puolimas, gynyba, jojimas, greitis, vikrumas ir sėkmė.

Kas ne „Samurai Warriors 2“... Štai, pavyzdžiui, maža mergaitė, kuri kovoja su vaikišku žaislu.

Tačiau, be savybių, yra penkios įgūdžių grupės. Juos galima nusipirkti (ieškokite parduotuvės misijos pasirinkimo meniu) arba išmokti mūšio metu žudant priešo generolą. Tiesa, pastaruoju atveju, kokių įgūdžių galite išmokti, priklauso nuo sunkumo lygio ir „Gavus gabumų“. Kuo jis didesnis, tuo daugiau įgūdžių. Ypač stiprius įgūdžius galima įgyti tik atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu.

Gebėjimas. Jie pagerina charakterio savybes – puolimą, sveikatą ir kt.

Augimas. Šie įgūdžiai lemia, kaip greitai didės charakterio savybės. Geriausia juos vartoti pačioje pradžioje, kad sparčiai augtų.

Mūšis. Įgūdžiai, kurie kažkaip padeda mūšyje. Pavyzdžiui, jie padidina kritinio smūgio tikimybę.

Specialusis. Visi kiti įgūdžiai, kurių kūrėjai negalvojo įtraukti į jokią grupę. Dažniausiai čia yra įgūdžiai, turintys įtakos gijimui ir prisikėlimui.

savarankiškai. Šioje grupėje yra unikalių įgūdžių tam tikram veikėjui. Kitose grupėse jie yra vienodi visiems herojams.

Papildomi žaidimo režimai

„Samurai Warriors 2“ be pagrindinio režimo yra dar du papildomi. Pirmasis yra kovos dėl išlikimo. Šios pramogos esmė gana paprasta. Jūs įeinate į pilį ir pradedate valyti aukštą po aukšto. Kiekviename aukšte laukia užduotis – išgelbėti asistentą, per dešimt minučių surinkti tam tikrą skaičių smūgių, susidoroti su priešo generolais ir t.t. Už kiekvienus penkis aukštus, kuriuos praeinate, jums suteikiama premija, o už atliktas užduotis dažnai skiriamas atlygis – unikalūs asmens sargybiniai, naujas personažas ar ginklas, įgūdžiai.

Kuo daugiau pilių iš eilės, tuo didesnė jų kaina.

Be laisvų žemių, žemėlapyje yra ir šventovių, kurias aplankę galite gauti gražų pliusą.

Prieš eidami į mūšį palaukite, kol veikėjas pasieks maksimalų lygį. Už įėjimą į pilį imamas mokestis, o jei pralaimi, pinigų niekas negrąžins. O testai dažniausiai būna gana sunkūs, todėl iki 30-to lygio net nereikėtų bandyti. Kas penkis aukštus rezultatas automatiškai išsaugomas, taip pat galite apsilankyti parduotuvėje. Tiesa, jei pradėsite pereiti išgyvenimo režimą su nauju personažu, senasis išsaugojimas išnyks.

Antroji pramoga, kuri laukia Samurai Warriors 2 – stalo žaidimas Sugoroku. Tai savotiška nemirtingojo „Monopolio“ interpretacija. Yra žemėlapis, padalintas į kvadratus. Pradedate žaidimą savo pilyje. Atėjus eilės laikui metate kauliuką ir pasirenkate, kur eiti. Kai pateksite į niekieno žemę, galite ją nusipirkti ir ten pastatyti pilį.

Kai priešas pateks į jūsų pilį, jis turės sumokėti trečdalį žemės kainos. Kuo daugiau žemių tarpusavyje sujungtos, tuo didesnė jų kaina. Jei pateksite į kažkieno pilį, galite mesti iššūkį priešui, tada turite laimėti vieną iš šešių mini žaidimų. O kad nebūtų per lengva, prieš dvikovos pradžią veikėjams atsitiktinai pritaikomas tam tikras efektas. Pergalės atveju priešo žemė atitenka tau.

Žaidimo tikslas – sukaupti tam tikrą pinigų sumą. Galite ne tik rekvizuoti priešus, kurie patenka į jūsų pilis, bet ir surinkti tris vėliavas ir grąžinti jas į šeimos dvarą. Priklausomai nuo užimtų žemių kiekio, gausite piniginę (ir labai rimtą) premiją. Sugoroku yra gana sunkus žaidimas, todėl nesitikėkite laimėti skrendant.

Dynasty Warriors 6

Nežinau, kas atsitiko su KOEI Corporation, bet 2008 m. keturi šios kompanijos žaidimai bus perkelti į asmeninius kompiuterius. Tai neįprastai didelis skaičius, ypač turint omenyje, kad anksčiau kas ketverius metus vienas žaidimas buvo atidėtas siaubingai girgždėdamas. Parduotuves jau pasiekė japoniška Dynasty Warriors 6 versija kompiuteriui, tačiau apie europietišką leidimą dar nieko negirdėti.

Iš pirmo žvilgsnio Dynasty Warriors 6 turi tik vieną esminį skirtumą nuo Samurai Warriors 2 – naują grafikos variklį. Antrasis skirtumas išryškėja perskaičius žaidimo santrauką: dabar veiksmas vyksta Kinijoje ir sutampa su žaidimu Romance of the Three Kingdoms 11. Be to, rasti skirtumų yra daug sunkiau, nes atrodo, kad vyksta tie patys dalykai abiejuose žaidimuose.

Tiesą sakant, iš principo taip, kaip yra. Skirtumų, žinoma, yra, tačiau juos pastebėsite tik gerai pažaidus kai kuriuose kituose kariuose. Tačiau jie yra ir daro įtaką žaidimo eigai. Jei jums patiko Samurai Warriors 2, būtinai peržiūrėkite Dynasty Warriors 6, jei tik dėl naujojo grafikos variklio.

Jei „Dynastija Warriors 6“ yra apie Kinijos istoriją, o „Samurai Warriors 2“ – apie Japonijos pilietinį karą, tai „Warriors Orochi“ kūrėjai pasakoja tokią baisią istoriją. Vieną dieną gyvačių karalius Orochi, prieš pradėdamas dar vieną invaziją į Žemę, nusprendė išbandyti savo armiją pasirengimui. Ir dėl to, savo nelaimei, jis pagrobė geriausius Japonijos ir Kinijos karius.

Tiesą sakant, jūs, būdami šių septyniasdešimt septynių karių vaidmenyje, turėsite įrodyti žalčiui, kad narsių Japonijos ir Kinijos karių pagrobimas yra labai pavojingas sveikatai. Tiesą sakant, viskas. Toliau turite daryti tą patį, kaip Dynasty Warriors 6 ir Samurai Warriors 2: nužudykite šimtus kareivių, kovokite su generolais, užimkite tvirtoves ir pan.

Vėlgi skirtumų yra, bet nepasiruošusiam žaidėjui juos rasti labai sunku. Pavyzdžiui, misijoje galite paeiliui vaidinti net tris personažus. „Warriors Orochi“ jau kovo pabaigoje buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, tad jei jums patinka „Samurai Warriors 2“, galite iš karto tęsti pažintį su KOEI žaidimais.

Trijų karalysčių romanas 11

Romance of the Three Kingdoms 11 yra vienintelis strateginis KOEI Corporation žaidimas, išleistas asmeniniam kompiuteriui. Šios serijos žaidimai Europos rinkoje nebuvo išleisti ilgą laiką. Nors Azijos šalyse „Trijų karalysčių romanas 11“ yra labai populiarus.

Kaip ir su Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi ir Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 iš esmės nėra ko lyginti. Taip, tai pasaulinė ruožtu paremta strategija, tačiau, be žanro, ji neturi nieko bendra su Vakarų modeliais. Japonų strategijos yra unikalios, o daugelis elementų yra ant žanrų maišymo ribos.

Kaip ir daugelis žaidimų iš KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 siaubingai sunkus žaidimas. Susidaro jausmas, kad kūrėjai sąmoningai stengiasi suteikti žaidėjui kuo daugiau sunkumų. Priešas neleidžia atsipalaiduoti, žaidimo mechanika yra paini ir nepasiduoda iš karto, o sąsaja kuria piktybines intrigas.

Romance of the Three Kingdoms 11 net neginčija žaidėjo, ji bando jį sunaikinti ir visam laikui išvaryti. Tačiau tuo pačiu metu kiekvienas, kuris gali įveikti daugybę kliūčių, ras stebėtinai gilų žaidimą su daugybe galimybių ir dešimtimis strategijos variantų.

Žaidimas pasirodo liepos pabaigoje – tai yra, tuo metu, kai pasirodys žurnalas, jis jau turėtų būti lentynose, tad jei mėgstate sudėtingas ir protingas eilėmis pagrįstos strategijos, galite išbandyti savo jėgas.

Personažai

Jukimura Sanada

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 110 (175), vikrumas: 114 (179), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Raudonais šarvais vilkintis samurajus yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia atakuoti priešą iš saugaus atstumo. Gana subalansuotas personažas su gerais judesiais: gynybos įsiskverbimas, galingos pavienės atakos ir minios atakos – viskas. Tačiau specialios atakos yra visiškai nenaudingos. Iš įdomių sugebėjimų verta paminėti švilpuką, kuris vadina arklį. Labai patogu ir taupo laiką.

Keiji Maeda

Sveikata: 128 (317), myusu: 82 (246), puolimas: 95 (198), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 95 (185), greitis: 94 (154), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (190).

Beprotiškai atrodantis samurajus, ginkluotas milžiniška šakute, įgyjamas baigus kampaniją kaip Kanetsugu Naoe. Tai vienas geriausių kovotojų, kuris praktiškai neturi jokių trūkumų, išskyrus tai, kad kai kurie triukai atliekami ilgai. Naudingiausia veikėjo technika yra sugauti ir išmesti priešą. Su juo galite greitai pralaužti priešo bloką ir padaryti didelę žalą. Šis personažas taip pat žino, kaip švilpuku vadinti arklį, tačiau, atsižvelgiant į jo kovos stilių, šio įgūdžio nenaudosite dažnai.

Nobunaga Oda

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 91 (186), apsauga: 83 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 97 (188), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (196).

Visai juodai apsirengęs niūrus samurajus gaunamas baigus kampaniją kaip Magoichi Saika. Jo gebėjimas padidinti nuotolį, atakos greitį ir žalą puikiai tinka kovojant su priešo generolais. Tik nebūkite godūs ir maksimaliai kaupkite jėgas, galite neturėti laiko pataikyti. Kad taip nenutiktų, pasitelkite antrąjį gebėjimą – apsauginį barjerą. Personažo atakos ne tik padaro žalą, bet ir laikinai dezorientuoja priešą.

Mitsuhide Akechi

Sveikata: 118 (292), myusu: 90 (270), puolimas: 89 (183), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 93 (183), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Pirmasis specialus ėjimas yra gana geras dėl geros žalos ir atakos greičio. Tačiau antrasis yra daug malonesnis - jo dėka veikėjas kurį laiką automatiškai smogia iš bloko, nutraukia priešo puolimą ir padaro jam žalą. Tai naudinga mūšiuose su generolais, kai šalia nėra per daug priešo kareivių. Pabandykite aprūpinti savo personažą ginklu su papildoma elektros žala. Tai jo mėgstamiausias daiktas.

Kenšinas Uesugi

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 95 (198), apsauga: 92 (193), Jodinėjimas Jodinėjimas: 89 (176), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 93 (187).

Šis veikėjas atrakinamas baigus kampaniją kaip Kanetsugu Naoe. Samurajus turi įvairių smūgių, kurie padaro žalą tam tikroje srityje, o tai reiškia, kad jie geriausiai tinka atakuoti priešininkų grupes. Nemaloniai nuliūdino priėmimas, kuris prasiveržia pro priešo bloką: jis padaro per mažai žalos. Jo specialus smūgis – energijos sprogimas – ne tik padaro žalą, bet ir dezorientuoja priešą. Pabandykite jį panaudoti priešo generolui imobilizuoti prieš puldami.

Oichi

Sveikata: 103 (261), myusu: 106 (318), puolimas: 84 (169), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 105 (200).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Juokinga herojė, apsiginklavusi japonišku nacionaliniu vaikišku žaislu. Nepaisant trapios kūno sudėjimo, japonų meilužė yra neįtikėtinai greita. Jos smūgiai nėra per stiprūs, tačiau dėl puolimo greičio priešas dažnai tiesiog nespėja reaguoti. Ji taip pat žino, kaip prisišaukti sąjungininkus ir laikinai pagerinti jų veiklą.

Okuni

Sveikata: 117 (291), myusu: 89 (267), puolimas: 90 (184), apsauga: 91 (185), Jodinėjimas Jodinėjimas: 86 (172), greitis: 96 (158), vikrumas: 94 (154), sėkmė: 105 (200).

Šį personažą gausite, jei laimėsite Sugoroku vieno žaidėjo režimu. Jei ankstesnė herojė kovojo su vaikišku žaislu, tai ši ponia kaip ginklą naudoja skėtį. Tačiau, be egzotiškų ginklų, personažas negali pasigirti niekuo kitu. Išpuoliai atvirai silpni, ypač sunku kovoti su dideliu priešų būriu. Negelbsti net galimybė per pusę sumažinti priešo gynybą dėl to paties padidinto jo puolimo.

Magoichi Saika

Sveikata: 113 (286), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Mitsuhide Akechi. Kitas personažas su egzotiškais ginklais. Jis naudoja didžiulę muškietą ir durtuvą, kad išnaikintų savo priešus. Muškietininkas yra pats geriausias, kai kalbama apie kovą su priešo generolu, tačiau pageidautina, kad kiti oponentai neįsitrauktų į kovą pernelyg aktyviai. Daugelis veikėjo judesių yra kažkaip susiję su šaudymu, todėl nerekomenduojama leistis į artimą kovą.

Shingen Takeda

Sveikata: 128 (317), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 83 (167), greitis: 88 (148), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 97 (181).

Šis personažas taps pasiekiamas, jei baigsite kampaniją kaip Kenshin Uesugi. Žaisdami šį herojų neturime pamiršti, kad jis turi žemą puolimo ir judėjimo greitį, todėl greiti varžovai yra pavojingesni. Ypatingas susidomėjimas yra specialios technikos. Griebimas, po kurio seka metimas, ne tik sugadins auką, bet ir suluošins netoliese esančius priešus. Taip pat galite atsitiktinai patobulinti vieną iš charakteristikų dešimt sekundžių.

Masamune pasimatymas

Sveikata: 105 (264), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 88 (176), Jodinėjimas Jodinėjimas: 104 (199), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Magoichi Saika. Antrasis žaidimo herojus, kuris kovoja su šaunamaisiais ginklais. Žinoma, jis vis dar turi kardą, tačiau pagrindinis ginklas yra pistoletai. Su jų pagalba iš didelio atstumo galite vienu metu pataikyti į kelis priešininkus. Priešų negali išgelbėti net blokas, todėl priešo generolai, mėgstantys stovėti gynyboje, bus nemaloniai nustebinti. Būtinai suraskite ir atnaujinkite ginklus su papildoma šalčio žala. Su juo personažas taps tikrai nuostabus.

ne

Sveikata: 115 (289), myusu: 96 (288), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 87 (173), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Nobunaga Oda. Vienas iš nedaugelio personažų, turinčių beveik įprastus artimojo kovos ginklus. Ganėtinai greita kovotoja su neblogais triukais, tačiau jos sugebėjimas valdyti sprogmenis yra daug naudingesnis. Galite pasodinti bombas, kad vėliau įviliotumėte priešą į spąstus. Bombos sprogimas ne tik suluošina, bet ir pribloškia priešus. Naudokite bombas kaip antrinį ginklą, kad susilpnintumėte priešą prieš kovą rankomis.

Hanzo Hattori

Sveikata: 103 (261), myusu: 100 (300), puolimas: 87 (174), apsauga: 84 (169), Jodinėjimas Jodinėjimas: 101 (194), greitis: 130 (200), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 93 (187).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Kotaro Fuma. Silpna nindzė pasikliauja greičiu, nes, deja, smūgio jėga mus nuvylė. Ruoškitės nuolat pulti ir bėgti. Nors jis yra ginkluotas pjautuvu ir snukučiu, nindzė praktiškai neturi tolimų atakų (surikenų metimas tikrai nekeičia išsirikiavimo). Įdomiausia funkcija yra galimybė sukurti iki trijų klonų, kurie padės mūšyje.

Ranmaru Mori

Sveikata: 108 (267), myusu: 102 (306), puolimas: 87 (174), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 96 (187), greitis: 124 (194), vikrumas: 122 (192), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atliksite tam tikras užduotis išlikimo mūšio režimu. Japonų karė mergina gali išlaikyti beveik bet kurį priešininką per atstumą, nes su tokiu didžiuliu ilgu kardu tai nėra problema. Tačiau ji turi lėtą puolimo greitį, todėl reikia pradėti pataikyti anksti. Herojės technikos yra griežtai specializuotos – viena prieš pavienius priešininkus, kita efektyvi tik prieš minią – todėl atidžiai išstudijuokite atakų derinius.

Tadakatsu Honda

Sveikata: 128 (317), myusu: 82 (246), puolimas: 96 (200), apsauga: 96 (200), Jodinėjimas Jodinėjimas: 94 (184), greitis: 90 (150), vikrumas: 90 (150), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Ieyasu Tokugawa. Japonijos vadas yra ginkluotas ietimi, kuri leidžia jam išlaikyti priešą per atstumą. Beveik visi metodai yra gana lėti, tačiau daro daug žalos. Jis taip pat gali atstatyti myusą specialiu judesiu. Tiesa, tai užtrunka ilgai, todėl gebėjimą sunku panaudoti tiesiogiai kovoje.

Hideyoshi Toyotomi

Sveikata: 110 (270), myusu: 102 (306), puolimas: 85 (171), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 105 (200), greitis: 120 (190), vikrumas: 128 (198), sėkmė: 105 (198).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Japonijos vadas, nepaisant įspūdingų šarvų, juda ir atakuoja pakankamai greitai. Be to, personalas leidžia pataikyti į priešą iš saugaus atstumo. Dėl pirmojo specialaus žingsnio priešas po mirties palieka auksą. Tai geriausias būdas greitai užsidirbti pinigų. Antruoju specialiu ėjimu jis sumažina priešo gynybą, bet padidina puolimą. Kartais praverčia mūšiuose su priešo generolais, bet nieko daugiau.

Ina

Sveikata: 113 (286), myusu: 92 (276), puolimas: 88 (181), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 98 (190), greitis: 110 (175), vikrumas: 118 (183), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Tadakatsu Honda. Dar vienas šaulys, bet šį kartą – monstrišku lanku ginkluota mergina. Taip pat galite kovoti ranka į rankas su lanku, nes tai turi du aštrūs šonuose esantys peiliukai. Tačiau pagrindinis herojės tikslas yra pataikyti į priešą iš toli. Pabandykite rasti ginklus su šalta žala. Taigi jūs padarysite didžiausią žalą ir užšaldysite priešą. Paskutinis dalykas – nepabėgti.

Ieyasu Tokugawa

Sveikata: 125 (314), myusu: 84 (252), puolimas: 93 (195), apsauga: 95 (198), Jodinėjimas Jodinėjimas: 84 (169), greitis: 86 (146), vikrumas: 82 (142), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Japonijos generolas turi ginklą su staigmena. Tai tik iš pirmo žvilgsnio eilinė ietis, iš tikrųjų tai maskuojasi patranka, skausmingai šaudanti didžiuliais patrankos sviediniais. Pagrindinis personažo trūkumas – stiprios, bet lėtos atakos. Be to, ietis neturi tokio didelio atakos spindulio. Tačiau patrankų šūviai puikiai tinka žudyti priešo generolus.

Mitsunari Ishida

Sveikata: 115 (289), myusu: 92 (276), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Be mergaitės su vaikišku žaislu, Samurai Warriors 2 turi berniuką su mūšio gerbėju. Pagrindinis personažo trūkumas – atakos diapazonas ir lėtas kai kurių triukų vykdymas. Jis turi tik vieną specialų judesį, bet jis padalintas į dvi dalis: pirmiausia pastatai minas, o paskui jas susprogdi. Bombos yra puiki spąstai, kuri ne tik suluošins priešą, bet ir laikinai jį sutraiškys. Ir tada ateina laikas pulti...

Nagamasa Azai

Sveikata: 115 (289), myusu: 90 (270), puolimas: 91 (186), apsauga: 88 (181), Jodinėjimas Jodinėjimas: 99 (191), greitis: 106 (171), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 87 (180).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Oichi. Ilga ietis leidžia atakuoti daugumą priešų iš tinkamo atstumo, ir tai turėtų būti naudojama nuolat. Stenkitės kuo greičiau gauti demonišką ginklą arba kaip paskutinę priemonę sugadinus šaltį. Jo ypatingas žingsnis įprastoms atakoms prideda ypatingų ginklų savybių (demoniškas, ledas ir kt.), todėl atakos yra tikrai mirtinos.

Sakon Shima

Sveikata: 118 (292), myusu: 92 (276), puolimas: 91 (186), apsauga: 91 (186), Jodinėjimas Jodinėjimas: 91 (179), greitis: 102 (167), vikrumas: 100 (165), sėkmė: 92 (190).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Mitsunari Ishida. Samurajus su didžiuliu kirviu yra malonus pirmiausia dėl to, kad jis praktiškai neturi nenaudingų triukų. Be to, norint sėkmingai kovoti, visai nebūtina išmokti visų gudrybių, užtenka įsiminti du ar tris smūgius. Jo ypatingas ėjimas – ploto puolimas – ne tik sukrečia priešą, bet ir gali prasibrauti pro bloką. Todėl galite naudoti šią techniką kovose su priešo generolais.

Yoshihiro Shimazu

Sveikata: 130 (320), myusu: 80 (240), puolimas: 93 (195), apsauga: 93 (195), Jodinėjimas Jodinėjimas: 85 (170), greitis: 90 (150), vikrumas: 86 (146), sėkmė: 87 (182).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Ginchiyo Tachibana. Ūsuotas samurajus su dideliu plaktuku daugiausia specializuojasi atakų poveikio srityje. Geriausia taktika yra išlaikyti priešą per atstumą, nes leidžia atakos spindulys, nuolat mesti atgal smūgiais. Tiesa, tam reikia įgūdžių – herojus gana lėtas. Jo sugebėjimas padidinti puolimą gynybos sąskaita yra gana naudingas, tačiau jūs turite būti tikri, kad priešas negali prasibrauti per jūsų gynybą.

Ginchiyo Tachibana

Sveikata: 108 (267), myusu: 102 (306), puolimas: 84 (169), apsauga: 87 (174), Jodinėjimas Jodinėjimas: 90 (178), greitis: 124 (194), vikrumas: 126 (196), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Lady Tachibana yra nepaprastai subalansuotas personažas. Ji turi gerą smūgio galią ir atakos greitį. Tiesa, kai kurios gudrybės yra nenaudingos, tačiau likusių yra daugiau nei pakankamai. Specialaus sugebėjimo pagalba galite padidinti puolimo greitį, kuris labai padeda didelėse kovose. Būtinai ieškokite ginklo su elektros žala, su juo ledi Tachibana pradės daryti didžiausią žalą.

Kanetsugu Naoe

Sveikata: 115 (289), myusu: 94 (282), puolimas: 89 (183), apsauga: 89 (183), Jodinėjimas Jodinėjimas: 92 (181), greitis: 102 (167), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 99 (194).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Yukimura Sanada. Grakščios išvaizdos jaunuolis pasikliauja greičiu. Jo atakos yra greitos, todėl greita ataka ir atsitraukimas yra gera taktika. Pirmasis specialus ėjimas yra sukurti jėgos lauką, kuris apsaugo veikėją. Antrasis specialus žingsnis yra sulėtinti priešus tam tikru spinduliu. Tai naudinga, kai jus supa minia priešų.

Nene

Sveikata: 100 (358), myusu: 104 (312), puolimas: 84 (169), apsauga: 84 (169), jojimas arkliu: 96 (187), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 99 (192).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai baigsite kampaniją kaip Hideyoshi Toyotomi. Greitas personažas su trumpu puolimo nuotoliu. Pirmasis specialus žingsnis – sukurti iki trijų herojės kopijų. Nesitikėkite per daug pagalbos iš klonų, bet bet kokiu atveju jie bent jau atitrauks priešo dėmesį. Antrasis ypatingas ėjimas – pavirtimas kitu personažu (jis turi būti šalia) – gana keistas. Taip, įgauni charakterio gebėjimus, kuriais tapai, bet reikia ir prisiminti, kaip juos panaudoti.

Kotaro Fuma

Sveikata: 108 (267), myusu: 100 (300), puolimas: 88 (176), apsauga: 85 (171), Jodinėjimas Jodinėjimas: 100 (193), greitis: 126 (196), vikrumas: 150 (200), sėkmė: 87 (183).

Šis personažas yra prieinamas nuo pat žaidimo pradžios. Užburtas nindzių chuliganas kovoja su kovinėmis pirštinėmis, todėl dauguma technikų neturi specialaus smūgio diapazono. Tačiau visos tolimo nuotolio atakos įvyksta stebuklingai ištiesus rankas. Nindzė savo trūkumus kompensuoja puolimo greičiu ir smūgių galia. Specialūs judesiai nėra labai naudingi, išskyrus tai, kad metimu galima sulaužyti priešo generolo bloką.

Musashi Miyamoto

Sveikata: 120 (295), myusu: 92 (276), puolimas: 92 (188), apsauga: 88 (181), jojimas arkliu: 93 (182), greitis: 106 (171), vikrumas: 106 (171), sėkmė: 93 (189).

Šis personažas taps pasiekiamas, kai atrakinsite visus simbolius, išskyrus Okuni ir Ranmaru Mori. Kaip matote, gauti šį karį yra labai sunku. Tačiau tuo pat metu samurajus su dviem kardais negali pasigirti jokiais unikaliais gabumais. Vienintelis dalykas, kurį jis tikrai moka, yra sulaužyti priešų blokus. Pirmasis specialus ėjimas leidžia automatiškai kontratakuoti priešą. Antroji technika – laukinis verksmas, kuris akimirksniu papildo myusą.

asmens sargybiniai

Bet kuris padorus senovės japonų herojus tiesiog privalo turėti asmeninį asmens sargybinį, kuris saugos meistrą iki paskutinio atodūsio. Gynėjas, kaip ir charakteris, gali augti lygiu ir pagerinti rezultatyvumą. Tam taip pat galite padėti, jei įgysite „Mokytojo“ įgūdžių, kurie papildomai padidina asmens sargybinio savybes pasiekus naują lygį.

Gynėjų yra daug, tačiau juos galima suskirstyti į vienuolika tipų. Išsamesnę informaciją apie asmens sargybinius, jų pradines ir maksimalias charakteristikas galite pamatyti lentelėje.

asmens sargybiniai
Charakteris Sveikata Myusu Puolimas Apsauga Jojimas arkliu Greitis Agility Sėkmė Kaina
Samurajus
Takanobu Ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi Hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu Tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna Kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
meilužė samurajus
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu Oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu Maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Nindzė
Nagato Fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke Ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba Momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji Kašin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoišiz
Marija Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigras Gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune Kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo Mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muškietininkas
Sukenao Inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki Tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojunas Igasakis 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo Kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Lankininkas
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni Yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Vienuolis
Sansa Honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Šokis Kaisenas 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden Ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho Takuanas 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai Nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
šventoji mergelė
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Matau 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
sumo imtynininkas
Mataichiro Namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon Aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
ugnies nindzė
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro Ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo Kirigakurė 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide Matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Specialūs asmens sargybiniai
Kojiro Sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie Shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Maksimali charakteristikos vertė nurodyta skliausteliuose.

Samurajus. Stiprūs, bet lėti kariai. Jie bėga lėčiau nei tie patys nindziai, bet stipriai smūgiuoja ir turi gerą gynybą. Gerai maitinami samurajai turi pakankamai geros sveikatos, tačiau jiems trūksta musu.

Kai kurie streikai yra skirti tam, kad vienu metu nužudytų daugybę žmonių.

meilužė samurajus. Visiška vyro samurajų priešingybė ir ne tik lyties prasme. Lady Samurai bėga greičiau, smūgiuoja silpniau, turi mažiau sveikatos, bet turi daugiau myusu. Pliusuose galima įrašyti gražią išvaizdą. Nors mūšio metu, manau, neturėsite laiko svarstyti senovės japonų žavesio.

Nindzė. Nindzės žaidime „Samurai Warriors 2“ kruopščiai laikosi klasikinio įvaizdžio. Tai greitas kovotojas, kuris atakos galia gerokai nusileidžia samurajui, tačiau atima savo atakos greitį. Matyti priklausomybę nuo atakos iš viršaus šuolio metu. Nindziai turi daug myusu.

Kunoišiz. Nindzė sijonu su visomis iš to išplaukiančiomis pasekmėmis. Dar silpnesnis puolimas, bet didesnis judėjimo ir puolimo greitis. Be didelio miklumo ir myusu, jiems labai pasiseka. Jie taip pat mėgsta šokinėti ant viršaus ir kapoti kardu.

Muškietininkas. Muškietų kovotojas, kuris nemėgsta stoti į kovą rankomis, o šaudyti į priešininkus iš toli. Po kiekvieno šūvio muškietininkas yra priverstas perkrauti ginklą, o tai kartais sukelia liūdnas pasekmes. Muškietininkų asmens sargybinis yra vidutiniškas, todėl naudokite jį kaip atramą mūšio metu.

Lankininkas. Moterims šaunamųjų ginklų nešiotis draudžiama, todėl jos naudoja lankus. Strėlės daro mažiau žalos nei muškietų šūviai, tačiau jos greičiau „perkraunamos“. Lankininkai turi mažiau sveikatos, bet daugiau musu. Tačiau rimčiausias trūkumas yra tai, kad strėlė, skirtingai nei kulka, nepramuša priešų, stovinčių bloke.

Žaidimas rimtai erzina pokalbius mūšių metu. Jie ne tik nuolat blaško dėmesį, bet ir jėga keičia mastelį žemėlapyje.

Vienuolis. Šis asmens sargybinis negali pasigirti sveikata ir myusu, jo puolimai ir gynyba taip pat palieka daug norimų rezultatų. Bet jiems to nereikia, vienuolis specializuojasi veikėjo palaikyme. Jei pagrindinis veikėjas bus sunkiai sužeistas (tačiau gali atsitikti ir taip, bet tikimybė mažesnė), vienuoliai jam suteiks dvigubą žalą ir apsaugą, padidins judėjimo greitį, akimirksniu atstatys myusu ir atstatys sveikatą.

šventoji mergelė. Beveik visiškas vienuolio analogas. Kaip ir priklauso mergaitei, ji turi didelį judėjimo greitį ir myusu, taip pat mažesnį sveikatos kiekį, silpną puolimą ir prastą gynybą. Jie taip pat gali padvigubinti žalą ir gynybą, atkurti myusą, suteikti sveikatos atkūrimo ir kt.

sumo imtynininkai. Stipriausi žaidimo asmens sargybiniai. Jie tokie žiaurūs, kad kelia pavojų net priešo generolams. Tačiau už puikų puolimą, gynybą ir didelį musu kiekį jie turi mokėti lėtu judėjimo greičiu.

ugnies nindzė. Ši nindzė mieliau naudoja bombas, o ne kardą. Sumaniai įmesta į priešo būrį, bomba padės nutraukti liniją ir suluošinti priešus. Pagal kitas savybes – sveikata, puolimas, gynyba, myusu ir t.t. – jie praktiškai nesiskiria nuo paprastų nindzių.

Specialūs asmens sargybiniai. Be įprastų apsauginių, kuriuos parduotuvėje galima nusipirkti už grynuosius pinigus, žaidime yra du specialūs asmens sargybiniai – Kojiro Sasaki ir Katsuie Shibata. Juos galima gauti atlikus tam tikrą užduotį išgyvenimo režimu. Nuo paprastų gynėjų jie skiriasi dideliu našumu ir agresyviu elgesiu mūšio lauke.



Linksmų kelionių senovės Japonijoje! Ir atminkite, kad dešimt tūkstančių nugalėtų kovotojų Samurai Warriors 2 yra visai ne rodiklis, o tik lengvas apšilimas. Jei pavargote nuo mūšių, o noras žiūrėti vaizdo įrašus niekur nedingsta, ieškokite jų aplanke ... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.