Kur rasti įrodymų, lankantis vampyrų patarėjui. Aušros apsauga. Šalutinių užduočių ištrauka Aušros sargybai. „Dawnguard“ užduotys

  • Amulets of Night Power (Amulets of Night Power). Užduotį duoda Feranas Sadri. Jis paprašys mūsų išvalyti du požemius, kad gautume du senovinius amuletus.
  • Senovės Galia. Kitas Ferano Sadri uždavinys – požemyje ieškoti senovės vampyro palaikų.
  • Žvėries sunaikinimas. Ieškokite „neteisingo“ laukinio vampyro iš atsitiktinio požemio. Užduotis atlieka Fura Bloodmouth.
  • Bandos apgaudinėjimas. Ferano Sadri užduotys ir šiek tiek neįprastos: jums reikia persirengti Aušros sargų pavidalu ir visų akivaizdoje nužudyti miesto gyventoją.
  • Sunaikinantis Aušros sargyba(Sunaikinti Aušros sargą). Šią užduotį pradėjo Garan Mareti. Reikia eiti į Aušros sergėtojų tvirtovę, paimti ją audra ir nužudyti visus lyderius.
  • Dovana (Dovana). Užduotis iš Vingalmo: užkrėskite sutuoktinį vampyrizmu (burkite vampyru ir įkandykite). Žinoma, ši užduotis nebus duota vienam veikėjui.
  • (Medžioklė). Paprasta užduotis iš Garano: nužudykite slaptą Dawnguard agentą. Norėdami tai padaryti slapta, galite pabandyti iškalbėti jų dantis ir nunešti į dykumą.
  • New Allegiances (nauji savininkai). Vingalmo užduotis paversti norimą personažą vampyrizmu. Mechanizmas jau pažįstamas: sukeliame vampyrų žavesius, tada įkandame.
  • Apsaugoti (klano apsauga). Dar viena užduotis klano naudai: reikia arba užkrėsti naują personažą vampyrizmu, arba sunaikinti priešišką klano vampyrą požemyje. Užduotį išleido „Vingalmo“.
  • Kraujo magijos žiedai. Tai yra siekis rasti du stebuklingų žiedų artefaktus. Vieta parenkama atsitiktinai, o užduotį atlieka Feranas.

Aušros užduotys

  • Senovės technologija. Kelionė į atsitiktinę vietą patobulinto Dwemer arbaleto brėžiniams. Užduotis galima pakartoti dar keturis kartus. Užduotį išduoda Sorinas.
  • Rangų stiprinimas (gretų stiprinimas). Kelionė į kasyklą, siekiant išgelbėti Aušros sargybai naudingą personažą iš vampyro gniaužtų. Užduotį duoda Isranas.
  • Valymo šviesa. Vampyro sunaikinimas jo paties guolyje. Šio ieškojimo, kaip ir daugelio kitų, parametrai šalutiniai ieškojimai, nustato Radiant Story sistema. Užduotį duoda Gunmaras.
  • Slėpynės ir ieškojimas (Slėpynės). Vampyras slepiasi po paprasto keliautojo kauke. Nužudyk jį kuo tyliau. Gunmaro užduotis.
  • Pabaisos medžioklė (Monstrų medžioklė). Kita Gunmaro užduotis yra įprasta vampyrų valdovų medžioklė nuošaliuose Skyrim kampeliuose.
  • Jarls Justice (Jarl's Justice). Quest iš Israno. Vampyras įsiveržė į vidinį vieno iš Skyrim jarlų ratą. Pasakykite jam apie tai ir gaukite įsakymų įrodymą iš persirengusio vampyro kišenės. Tačiau jūs galite tiesiog jį nužudyti.
  • Relikvija (Lost relic). Florenty Benus užduotis. Jis prašo organizacijai gauti tris senovinius artefaktus iš trijų požemių. Kaip atlygį jis padovanos mums artefaktus.
  • Prevencinis streikas (Preemptive Strike). Užduotis iš Gunmaro. Turite išvalyti Radiant Story pasirinktą svetainę nužudydami valdovą vampyrą.
  • Išgelbėjimas. Quest Florencija. Vampyrų pagrobtos aukos gelbėjimas iš atsitiktinai parinkto požemio.

Mano klausimas: ar jie begaliniai, ar ne?

  • Amulets of Night Power (Amulets of Night Power). Užduotį duoda Feranas Sadri. Jis paprašys mūsų išvalyti du požemius, kad gautume du senovinius amuletus.
  • Senovės Galia. Kitas Ferano Sadri uždavinys – požemyje ieškoti senovės vampyro palaikų.
  • Žvėries sunaikinimas. Ieškokite „neteisingo“ laukinio vampyro iš atsitiktinio požemio. Užduotis atlieka Fura Bloodmouth.
  • Bandos apgaudinėjimas. Ferano Sadri užduotys ir šiek tiek neįprastos: jums reikia persirengti Aušros sargų pavidalu ir visų akivaizdoje nužudyti miesto gyventoją.
  • Sunaikink aušrininką (sunaikink aušrininką). Šią užduotį pradėjo Garan Mareti. Reikia eiti į Aušros sergėtojų tvirtovę, paimti ją audra ir nužudyti visus lyderius.
  • Dovana (Dovana). Užduotis iš Vingalmo: užkrėskite sutuoktinį vampyrizmu (burkite vampyru ir įkandykite). Žinoma, ši užduotis nebus duota vienam veikėjui.
  • (Medžioklė). Paprasta užduotis iš Garano: nužudykite slaptą Dawnguard agentą. Norėdami tai padaryti slapta, galite pabandyti iškalbėti jų dantis ir nunešti į dykumą.
  • New Allegiances (nauji savininkai). Vingalmo užduotis paversti norimą personažą vampyrizmu. Mechanizmas jau pažįstamas: sukeliame vampyrų žavesius, tada įkandame.
  • Apsaugoti (klano apsauga). Dar viena užduotis klano naudai: reikia arba užkrėsti naują personažą vampyrizmu, arba sunaikinti priešišką klano vampyrą požemyje. Užduotį išleido „Vingalmo“.
  • Kraujo magijos žiedai. Tai yra siekis rasti du stebuklingų žiedų artefaktus. Vieta parenkama atsitiktinai, o užduotį atlieka Feranas.

Aušros užduotys

  • Senovės technologija. Kelionė į atsitiktinę vietą patobulinto Dwemer arbaleto brėžiniams. Užduotis galima pakartoti dar keturis kartus. Užduotį išduoda Sorinas.
  • Rangų stiprinimas (gretų stiprinimas). Kelionė į kasyklą, siekiant išgelbėti Aušros sargybai naudingą personažą iš vampyro gniaužtų. Užduotį duoda Isranas.
  • Valymo šviesa. Vampyro sunaikinimas jo paties guolyje. Šios užduotys, kaip ir daugelio kitų šalutinių užduočių, parametrus nustato Radiant Story sistema. Užduotį duoda Gunmaras.
  • Slėpynės ir ieškojimas (Slėpynės). Vampyras slepiasi po paprasto keliautojo kauke. Nužudyk jį kuo tyliau. Gunmaro užduotis.
  • Pabaisos medžioklė (Monstrų medžioklė). Kita Gunmaro užduotis yra įprasta vampyrų valdovų medžioklė nuošaliuose Skyrim kampeliuose.
  • Jarls Justice (Jarl's Justice). Quest iš Israno. Vampyras įsiveržė į vidinį vieno iš Skyrim jarlų ratą. Pasakykite jam apie tai ir gaukite įsakymų įrodymą iš persirengusio vampyro kišenės. Tačiau jūs galite tiesiog jį nužudyti.
  • Relikvija (Lost relic). Florenty Benus užduotis. Jis prašo organizacijai gauti tris senovinius artefaktus iš trijų požemių. Kaip atlygį jis padovanos mums artefaktus.
  • Prevencinis streikas (Preemptive Strike). Užduotis iš Gunmaro. Turite išvalyti Radiant Story pasirinktą svetainę nužudydami valdovą vampyrą.
  • Išgelbėjimas. Quest Florencija. Vampyrų pagrobtos aukos gelbėjimas iš atsitiktinai parinkto požemio.

Mano klausimas: ar jie begaliniai, ar ne?

Pratarmė

Visi asmeninių kompiuterių vartotojai nekantriai laukė pirmojo pilnaverčio „Skyrim“ priedo „Dawnguard“ išleidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu ištrauką siužetas Aušrinės frakcijai.

Norėdami geriau suprasti, kaip siužetas išsiskiria į šviesą ir tamsioji pusėČia yra maža diagrama:

Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas pagrindinėje Skyrim ištraukoje)

Aušros apsauga

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Visų pirma, įdiegus DLC, kyla klausimas, kaip pamatyti visą papildomo turinio visu savo spindesiu? Atsakymas paprastas, kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis pradės dialogą apie verbavimą į aušros sargybinius, bet jei esate mieste, prie jūsų prieis orkas vardu Durak (Durak) ir pasikalbės. tau. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).

Sekant žymekliu (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) prieiname į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

Kalbamės su veikėju vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros sargybinio (aš „esu čia, kad prisijungčiau prie Aušros gvardijos). Po to seka Israno ir Tolano (Tolano) pokalbio scena, po kurios užduotis " Aušros sargas“ baigiasi.

Pabudimas

Sekame urvą, kuris yra netoli Mehrunes Dagon šventovės ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! norėdami sekti Aušros sergėtojų siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie kokio nors altoriaus:

paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.

Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Pasikalbėjus su ja užduotis baigiasi.

Kraujo linija (Bloodline)

Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana (Serana) ir ji prašo parvežti ją namo. Na, neatsisakykime. Renkamės iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

Judame į šiaurę ir laivu patenkame į Volkihar pilį (Volkihar pilis) ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie iškart atidaro vartus.

Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime nupjauti vampyrus! Nelabai patenkinti tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis nežudo ir už tai dėkoja) Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių kiekis yra 3 vienetai!Nužudžius juos, kalbamės su Isranas ir ši užduotis baigiasi.

Nauja tvarka (nauja tvarka)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Turime į pilį įdarbinti du naujus Van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi meškos, kuri yra oloje. Sudėtingumo čia gali pristatyti tik trolis, apsigyvenęs šalia meškos. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.

Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei tu neturi įtikinėjimo arba jei ji neturi „Dwemer Girro“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

Duodame jai vieną gabalėlį ir ji jau yra ordino narė.

Grįžę iš užduoties, atsiduriame užsidarę pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, tada vartai nukris, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.

Pranašas

ID: DLC1VQ03Hunter

Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir pasikalbėjus su jais bus išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shubu ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mus greitai išgelbsti. Paklausiame, ar jie čia matė kunigą (žinote ką nors apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?) ir mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

Energijos barjeras krenta ir tu turi nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo įlenkti mūsų kardu / mace / kirviu / ugnies kamuoliu / (jei reikia, įdėkite) siunčiame jį į pilį, o tada patys išsikraustome. Po dialogo pilyje senis skaito senovinis ritinys ir Pranašo ieškojimas baigiasi.

Aidų persekiojimas

Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkiharo pilimi (Volkiharo pilyje?) ir einame į kelią.

Neturėtume kištis į pagrindinį pilies įėjimą, eisime į kairę.

Pilyje einame koridoriais, atrakiname duris, svirtelėmis nuleidžiame tiltus ir galiausiai išeiname į Grynas oras, susiduriame su mėnulio laikrodžiu (tai kaip saulės laikrodis, tik mėnulio laikrodis). Jie atrodo taip.

Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:


Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus nunešdami į užmarštį.

Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

Suaktyvinti.

Kaip netikėta!

Eidami pro kambarį su krūva gargoilių, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

Raskite keletą skirtumų:


Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir tik tuo atveju išsaugoti.

Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.


Tada sudėkite viską į pažymėtą taurę ir pasakykite Seranai. Į ją lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime patekti. Serana mums sako, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris palieka savo sielos dalį šiame pasaulyje.

Ech, kadangi mes, Aušros sergėtojai, pasirenkame sielos padalijimo variantą pokalbyje su Serana (Siela mane sulaiko. Aš nesijaučiu gerai kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (aš esu pasiruošęs) . Atskyrimas yra neskausmingas:

ir mes galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.

Anapus mirties

Praėję pro portalą atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios įsigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatybė – savitas, unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, juos aktyvavus užpildomas vienas iš sielos brangakmenių žaidėjo inventoriuje.

Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

Atvykę į vietą susitiksime su Seranos mama Valerika.

Jos patarimu mes einame nužudyti tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras ir ji mus išveda už vartų.

Kur atrodo, kad drakonas nugalėtas.

Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

Atskleidimo siekimas

Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.

Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

Tai užbaigia užduotį.

Neregėtos vizijos

Svarbu: atliekant šią užduotį jums reikės senovinio slinkties ( Vyresnysis Scroll Drakonas), kuris gaunamas iš pagrindinio žaidimo siužeto (žr. užduotis „Anapus įprasto“)

Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, apako! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jų gaudyti nebūtina, reikia tik, kad jie skristų paskui tave. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.

Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.

Prisilietimas prie dangaus

Taigi, apsirūpinkite viskuo, ko jums reikia ilga kelionė ir mes einame į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo brolį. Na, o lenktynių tęsti nebegalima, tad vienu daugiau nykstančios lenktynės nariu, vienu mažiau – nesvarbu.

Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes gauname užduotį surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.


Daug lakstoma, daug Falmerio, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.

Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

Jis taip pat nenori pasiduoti, todėl atgaivina sušalusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

kurį įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

Užduoties pabaiga.

Giminingas nuosprendis

Paskutinė Aušros sergėtojų užduotis! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, džiaugdamasis mūsų atrastu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

Ir paskutinis kovojo su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.

Jis yra vikrus priešininkas, iškviečia skeletus ir gargoilius, kartais lėliuoja, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

  • Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)

Jarlo teisingumas(orig. Jarlo teisingumas) – „Dawnguard“ frakcijos „Radiant Story“ užduotis priede Vyresnysis Scrolls V: Aušros apsauga.

apibūdinimas

Aušros sergėtojų vykdoma paprasta užduotis nužudyti vampyrą, kuris įsiskverbė į vienos iš sričių jarlą ir galbūt bando pradėti vampyrų organizacijos politinio komponento plėtrą.

Jarlas ir jo dvariškiai, žinoma, to nežino, todėl jie turės elgtis atsargiai. Vampyras turėtų turėti su savimi laišką su informacija apie jo užduotį, kuri gali būti pavogta (viskas priklauso nuo žaidėjo personažo Kišenvagio įgūdžių išsivystymo lygio), o tada pateikti kompromituojančią informaciją pačiam Jarlui. Slapto praėjimo gerbėjai gali apsisaugoti nuo viso tokio vargo ir bėgiojimo ir tiesiog nužudyti auką, pritraukdami į save kuo mažiau dėmesio.

Pastabos

  • Kad žaidėjui, kurio veikėjas nėra susipažinęs su kišenvagiais, būtų sunkiau, šis vampyras yra apsaugotas nuo burtų prieš nemirę, pavyzdžiui, „Saulės ugnis“ ir „Vampyro rykštė“.

Klaidas

  • Jei einate šis ieškojimas herojus vienu metu atliks užduotį „Alduino siena“, keliaudamas Esberno ir Delphine kompanijoje, pastaroji gali tapti agresyvi pagrindinės veikėjos atžvilgiu, net jei sargybiniai nieko nepastebėjo, ir puls, jei prie jos prisiartins. Be to, sargybiniai atsakydami puls Delphine. Toks konsolės komanda, kaip ir resetai , neverta bandyti visus nuraminti. Greitas judėjimas vietomis ir įėjimas / išėjimas iš jų nieko neprives, todėl jei taip atsitiks, neturėtumėte gaišti laiko veltui. Deja, anksti įkelti bus greičiau.