Didžiausia žaidimų serija. Geriausia žaidimų serija, kurią reikia peržiūrėti. Elder Scroll serija

Mėnuo baigėsi, vadinasi, laikas susumuoti kito balsavimo rezultatus. "10 GERIAUSIŲ". Šį kartą svetainės vartotojai įsitraukė į labiausiai nulaužtų ir visiškai pasibjaurėjusių žaidimų serijų atranką. Užduotis, atvirai kalbant, nėra per sunki, bet savaip įdomi. Jei norite žiūrėti vaizdo įrašą, o ne skaityti, po šiuo tekstu galite rasti atitinkamą vaizdo įrašą su santrauka. Pradėkime apibūdinti!

Serialas „Crysis“, pasakojantis apie drąsių nanokostiumų ir jų draugų nuotykius, užima dešimtą vietą. Tiesą sakant, „Crysis“ serijoje nėra tiek daug žaidimų: tik trys. Jai niekaip negalėjo nuobodžiauti per daug dalių. Kita vertus, aplink kiekvieną Crysis nuolat įsiplieskia ginčai ta pačia tema – grafika. Manoma, kad su kiekviena nauja dalimi serialas tampa vis gražesnis ir bukesnis. Na, gal tame yra dalis tiesos. Vienaip ar kitaip, naujojo Crysis išvysime dar negreitai.


Battlefield mūsų reitinge buvo devintoje vietoje. Atrodytų, šioje serijoje žaidimų nėra tiek daug, bet iš tikrųjų produktų, kurių pavadinime yra žodis Battlefield, yra beveik 25. Battlefield 3 iš esmės išplėtė linijos auditoriją, o dabar juo žaidžia visi ir visi. Ir tai nepaisant to, kad žaidimas buvo šiek tiek supaprastintas. Ketvirtoje dalyje DICE žada tobulėti: bus ir vado režimas, ir pažangus naikinamumas, ir bla bla bla... Visa tai, žinoma, šaunu, bet mums atrodo, kad DICE galėtų pervertinti naudą. mėlynos šviesos filtro. Nors jis nėra blogas (kai kuriais momentais), bet kiek tu gali padaryti?


8 vieta:ProevoliucijaFutbolas – 534 balsai

Ak, tie seni geri futbolo žaidimai. Šie žaidimai turi pasirodyti kartą per metus! Nuo 2000-ųjų pradžios „Konami“ desperatiškai bandė „aplenkti“ Electronic Arts savo itin populiariomis FIFA serijomis. Pasirodo, kada. Mūsų skaičiavimais, per PES istoriją leidėjas išleido 12 žaidimų (jei nenukrypsite nuo pagrindinės linijos). Šiemet pasirodys tryliktasis. Beje, bus naujas variklis. Deja, mes nematysime nextgen. Kūrėjai dar nežino, ką įdėti į PES 14, kad jo išleidimas naujos kartos konsolėse būtų pagrįstas. Mes taip pat nuoširdžiai nežinome. Gal šuo?


7 vieta:GyventojasBlogis – 964 balsai

Ir tada yra „Resident Evil“. Na, o kaip be jos? Šios serijos žaidimai pavydėtinu reguliarumu buvo leidžiami nuo 1996 m. Anksčiau, tai yra 2012 m., „Capcom“ išleido tris „Resident Evils“ iš karto: tai „Revelations“, „Operation Raccoon City“ ir, tiesą sakant, „Resident Evil 6“. Žinoma, ne visi jie buvo šiltai sutikti publikos. Ir jūs sakote Assassin's Creed. „Ubisoft“ vis dar turi iš ko pasimokyti! Žinoma, šiuolaikinis „Resident Evil“ jau toli nuo savo šaknų, todėl „Capcom“ nuolat atakuojama fagatų. Atrodo, leidyklai jau laikas atsikvėpti. Bent jau porą metų. Bet kam mes juokaujame?


6 vieta:DidysisVagystėAuto - 1027 balsai

Didžioji serija Automobilio vagystė garsėja ne tik gangsterių romantika ir radijo bangomis valdomais malūnsparniais, bet ir labai įdomiais siužetais (daugiausia). Kad ir kaip būtų, mūsų GTA vartotojai jau nuo to pavargo. Net nepaisant to, kad visi laukia penktosios dalies (o mes jau žinome, patikėkite. Turime specialų mygtuką). Iš principo mes jus puikiai suprantame. GTA yra nuolatinis madingas žodis: pavadinimas pasirodo ne tik diskusijų žaidimų forumuose kontekste, bet ir nesibaigiančiame naujienų sraute apie moksleivius, kurie stačia galva nušovė, nudūrė / nušovė savo mamą. blogai blogas žaidimas. Bet penktoje dalyje bus šuo.


5 vieta:Counter-Streikas – 1092 balsai

Counter-Strike yra dar viena serija, kuri erzino mūsų vartotojus. Vėlgi, jūs negalite jos kaltinti dėl dalių gausos. Originalaus Counter-Strike neužtenka (žinoma, jis turi milijoną klonų). Tačiau galime atspėti, kodėl ši serija pateko į šį sąrašą. Daugelis iš mūsų yra išgyvenę Counter-Strike, per šią atšiaurią pragaro žino ką mokyklą. Ypač pasisekė tiems, kurie su šiuo žaidimu susipažino kompiuterių klubų klestėjimo laikais. Tai buvo tikras pragaras. Tie laikai jau praėjo, bet Counter-Strike liko. Taip pat jautėsi referencinis įniršis, kurį taip dažnai galima išgirsti per kitas rungtynes. Kai kurie dalykai niekada nesikeičia.


Tik pagalvokite: FIFA vėl įveikė PES. Ši serija šiemet švęs 20 metų jubiliejų. Per daugelį metų Electronic Arts išleido apie dvi dešimtis žaidimų tokiu pavadinimu. Futbolo populiarumas yra didelis, taip pat FIFA populiarumas. Manome, kad visi žino, kad EA Sports yra vienas iš pagrindinių Electronic Arts padalinių, o FIFA yra pagrindinis jos perlas. Naujoji garsaus futbolo treniruoklio dalis bus išleista šiais metais, pagal grafiką. Greičiausiai nesuklysime, jei šiam serialui prognozuosime ilgą, ilgą gyvenimą. Bent jau ji gyvens tol, kol gyvuos Electronic Arts. Ar žinote, kiek liko Electronic Arts? Ši leidykla dar tęsis


3 vieta:reikiadėlGreitis - 1474 balsai

Ir čia yra švelniausia dalis. Nepamirštamas poreikis Dėl greičio atidaro pirmąjį trejetuką. Metai iš metų, Dievas žino ką. „Electronic Arts“ veržiasi iš vieno kraštutinumo į kitą: vien per pastaruosius dvejus metus matėme pusiau filmą „NFS: The Run“, o tada jie bandė erzinti mus atgimimo perspektyva. Labiausiai ieškomas. Vieną mes tikrai žinome: visi, kurie tikėjosi, kad 2005 m. sugrąžins tą patį MW, liko be nieko. Kita vertus, pats „Most Wanted“ prieš aštuonerius metus ir prieš jį buvęs „Underground“ taip pat buvo suvokiami kaip visiškas nukrypimas nuo serialo kanonų. Juokinga, bet dabar jie laikomi etaloninėmis dalimis. Nors žaidimai, turiu pasakyti, tikrai geri. O tai, kas šiandien vyksta su serialu, yra neapsakoma. „Need For Speed“ nusipelnė trečiosios vietos.


2 vieta:Assassin'sCreed – 2393 balsai

Antroji vieta plačiu skirtumu tenka Assassin's Creed serijai. Ar pamiršote, kad Ubisoft šiuo metu kuria tris naujus šios serijos žaidimus vienu metu? Na, tegul Assassin's Creed 4 yra vienas iš jų: Juoda vėliava. Ir visi kiti? Penkta ir šešta dalys? Taip, lengvai. Tikriausiai Ubisoft dar ilgai išspaus visas sultis iš savo auksinės serijos. Assassinų atsiranda vis daugiau, o šių žaidimų gerbėjų skaičius proporcingai auga. Laimei, „Ubisoft“ vis dar sugeba išlaikyti prekės ženklą. Kiti kūrėjai jau seniai būtų nuleidę seriją į patį dugną (žr. trečią vietą).


1 vieta:skambintiapiePareiga – 3617 balsų

Tiesą sakant, kai pradėjome balsavimą, šiek tiek bijojome, kad visi balsuos už „Call of Duty“. Na, kas nors atiduotų porą šimtų balsų už Assassin's Creed. Vietoj „TOP-10“ tektų pristatyti „TOP-2“. Laimei, viskas pavyko, bet Call of Duty tikrai pirmauja, be to, pirmauja geru skirtumu. Ar žaidėjai pavargo žiūrėti į Price'o ūsus ir Reznovo barzdą? Skundų, kad „Activision“ jau seniai visus gaudė savo Call of Duty, girdime nuo pat išleidimo Moderni karyba 2. Visiškai iškankinta publika, nekenčianti „Activision“, per prievartą eina į parduotuvę ir perka naujas serialo dalis. Kodėl taip? Greičiausiai kažkur sieloje daugelis tikisi, kad vieną dieną iš šio žaidimo jie galės patirti tą patį, ką jautė išleisdami patį pirmąjį Modern Warfare. Ir galų gale jie gauna dar vieną Price ūsą, sprogimus ir visiškai identiškus susišaudymus. Deja, bet daugeliu atžvilgių būtent iš šių ingredientų sudarė „Modern Warfare“ sėkmės receptas. Tiesiog jau per ilgai.

Tai viskas. Birželio 10-oji baigėsi. Liepos mėnesio „TOP-10“ bus skirtas geriausiems žaidimams, išleistiems aštuonių bitų konsolėse. Pasitaikykim senais laikais! Savo galimybes galite pasiūlyti mūsų forume. Iki pasimatymo rugpjūtį!

Žaislai yra kilnus tikslas. Jie mažina stresą, atitraukia dėmesį nuo realybės, suteikia daug įspūdžių. Štai mūsų topas – ką mes asmeniškai išbandėme ir rekomenduojame: nepasigailėsite nei savo laiko, nei pastangų, nei mirusių vairasvirčių.

  • 663369
  • 2016 m. liepos 29 d

Paprasti žmonės pasakoja istorijas apie tai, kaip eina į darbą, sėdi su draugais kavinėje ir miega per pertraukas. Norėdami gyventi šviesiau ir turėti daugiau šaunių istorijų savo arsenale apie tai, kaip išgelbėjote princeses iš drakonų gniaužtų, išgelbėjote pasaulį nuo blogio jėgų ir laisvalaikiu vogėte civilių automobilius, elkitės teisingai – žaiskite žaidimus.


Svarbus dalykas: tai nėra visuotinai pripažinti geriausi žaidimai, tai yra žaislai Pastaraisiais metais, kuriame mes, 2x2 darbuotojai, palaidojome ne vieną naktį ir kurį rekomenduotume visiems ir visiems. Patikėkite, blogo nepatarsime.

The Witcher 3: Laukinė medžioklė

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE

Pabaisų naikinimo specialistas Geraltas keliauja po fantazijų pasaulį ieškodamas merginos Ciri, kuri galėtų sustabdyti Laukinės medžioklės atėjimą (tiesiog priimkite tai kaip faktą, kad tai yra blogai ir baisu). Vaikšto po laukus ir miškus, žudo grifonus, per pertraukas miega su gražuolėmis ir juokauja. Ir javapjūtė, ir grotuvas ant vamzdžio.

Bet kuri „The Witcher“ dalis yra nepadoriai gera, o su kiekvienu sekančiu serijos žaislu viskas tik gerėja. Tai netgi nesąžininga konkurentų atžvilgiu, kuriems a priori turėtų būti labai gėda dėl to, kuo jie yra lyginami su „The Witcher“. “ laukinė medžioklė“ – tai itin detalios užduotys, kurių daugelis slepia nerealią šaunią istoriją. Visos įvykdytos užduotys ir sprendimai turi įtakos galutiniam žaidimui, kuris yra šaunus ir motyvuojantis. Kovos sistema čia gavo daug pranašumų nuo antrosios dalies, „Signs“ įgijo naudingumo, pasaulis yra kuo išsamesnis ir atviras.

Tai patiks net tiems, kurie tiesiog mėgsta šaunius romanus. Ir dievino, kiek Epiniai jaunikliai, kuriuos pagimdė lokalizacija!

Kelionė

Platformos: PS3, PS4


Jūs esate paslaptingas žmogus, jūsų tikslas yra patekti į labai tolimą kalną. Siužeto santrauka tai aprašyta daugiau nei visiškai, tačiau net neįsivaizduojate, kokia magiška ir neįprasta žaidimų patirtis slepiasi už jo. Tai labai meditatyvus ir gražus žaidimas- muzika, grafika, peizažai - kuriuose turėsite pereiti labai vaizdingas vietas.

Viskas čia tikrai neįprasta ir neįprasta. Nėra žemėlapio, jokių užuominų, nėra kelių žaidėjų per se, bet! Kelionės metu galite susitikti su kitu žaidėju ir kartu su juo persikelti į tą patį kalną. Jūs nieko nežinote apie savo kompanioną, išskyrus tai, kad jis yra gyvas žmogus. Jūs neturite kitų ryšio priemonių, išskyrus tarsi rėkimą, ir tik pabaigoje, baigę kelionę, titre matote savo palydovo vardą. Labai neįprasta ir šauni žaidimų patirtis.

Grand Theft Auto V


Nėra prasmės reklamuoti GTA. Kiekvienas Pokémonas žino apie šio pasaulio malonumus nuo pat vicemiestas. Tačiau penktoji dalis (dar žinoma kaip 15-asis serijos žaidimas) yra kažkas. O dieve, Rockstar susprogdino 266! milijonas! dolerių! žaidimų kūrime! Čia yra iš karto 3 pagrindiniai veikėjai su puikiai išvystytais personažais, kurių istorijos persipina. Galutinis tikslas – apiplėšti JAV federalinį saugyklą, išnešant į krepšius ir kišenes daugiau nei 200 milijonų dolerių. O mano!

GTA V turi maksimalią laisvę: atvirą dinamišką pasaulį, galimybę bet kada persijungti tarp herojų ir net 3 pagrindinės siužetinės linijos pabaigas. Vogti, lankytis striptizo klubuose, vagiliauti automobilius, mylėti, žiūrėti televizorių, užsiimti joga, žaisti Tamagotchi, daryti asmenukes, gabenti kontrabandą! Čia viskas įmanoma.

Ir naujiena tiems, kurie pastaraisiais metais miegojo duobėje: GTA V pagaliau turi kelių žaidėjų režimą. Dabar su savo gauja visa tai galima padaryti internetu ir nebūtina turėti draugų. Tačiau būkite pasiruošę „Sostų žaidimo“ stiliaus mirčiai – labai, labai staigiai.

Deponia „Visa kelionė“.

Platformos: PC


Deponija yra šaunus humoristinis ieškojimas, skatinantis logiką ir erudiciją. Idealus variantas tiems, kurie negali pakęsti šaudymo žaidimų ir įprastus ieškojimus laiko primityviais ir nuobodžiais. Užduočių siužetas yra tas, kad Rufusas, pavargęs nuo gyvenimo mažoje šiukšlėmis nusėtoje planetoje, vienas po kito kuria pačius juokingiausius pabėgimo planus.

Draugų lygio Aikyu nereikia norint išlaikyti, nesijaudinkite, bet galvosūkiai ir istorija tikrai šaunūs, o sprendimai ne visada akivaizdūs. Deponia The Complete Journey yra viena geriausių savo žanro atstovų. Vienintelis dalykas yra būti tam pasiruošus lokalizacija pražudė gerą pusę pokštų, todėl jei leidžia anglų kalba, pateikite originalą.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Pasakų kooperatyvo galvosūkis-nuotykis su ne pačiu įmantriausiu siužetu, bet labai galingu moraliniu fonu. Yra du broliai, kurių mama seniai mirė, o tada staiga tėvas labai susirgo. Jį gali išgelbėti tik didžiulio medžio, augančio už kalnų, miškų, laukų ir apskritai labai toli, sultys. Stipri ir dramatiška istorija, kurią kūrėjams pavyko nupasakoti visiškai nenaudodami žodžių (bent jau žmogaus perskaitomų).

Kooperatyvo kaip tokio nėra. žaisite kaip abu broliai vienu metu(paruoškite vairasvirtes, be jų bus sunku). Iš pradžių smegenys atsisakys suprasti, kaip tai netgi įmanoma, tačiau laikui bėgant jos įsitrauks ir net pradės džiaugtis tokiu procesu. Žaidimas yra originalus ir intuityvus: tik du mygtukai, skirti bendrauti su išoriniu pasauliu, ir du mygtukai, skirti valdyti brolius.

Be pagrindinės siužetinės linijos čia nieko nėra, ir ji praeina gana greitai – per 4 valandas. Visos scenos ir užduotys labai originalios ir atmosferiškos, nėra pasikartojančios mechanikos, tačiau yra nuostabių spalvingų peizažų. Pati istorija kartais būna žiauri, kruvina, bet, svarbiausia, labai magiška ir emociškai galinga.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Komandinis internetinis šaulys iš Blizzard su fantazijos menu. Ateityje mašinos vis tiek maištavo, kaip žadėjo Terminatorius. Tačiau „Overwatch“ organizacija sugebėjo įveikti maištaujančius robotus. Viskas nurimo, vaikinai iš organizacijos žmonijai nebereikalingi, dėl to jie buvo priversti eiti namo. Tačiau po kelerių metų nusikalstamumas įgavo pagreitį, o „Overwatch“ nariai turėjo persijungti į komandą ir griebtis ginklo, kad išgelbėtų civilius.

Idealus kelių žaidėjų režimas pakeltas iki absoliučios. Pagal patirtį Komandos tvirtovė 2, kuris grojamas net praėjus beveik 10 metų nuo jo išleidimo, iš esmės akivaizdu: komandiniai šauliai gyvena ne laiku, kaip ir Tsoi, kai tik užkariauja savo publiką. Blizzard neprimetė savo žaidimo - triukšmas aplink jį pakilo ir nenuslūgo nuo pirmųjų beta versijos išleidimo dienų. Ir išleidus serverį, kuris buvo skirtas kažkam nežmoniškam, nukrito. Norinčiųjų pažaisti srautas pasirodė daugiau nei šis labai „nežmoniškas“.

Overwatch yra labai skirtingi personažai kiekvienas turi savo istoriją ir įgūdžius, krūva arenų ir režimų(po 3 korteles). Persams nereikia siurbti ar pritaikyti, viską nusprendžia tik tavo asmeniniai įgūdžiai- nieko papildomo. Žaidimas yra intuityvus ir aiškus, o dėl piešinio patiks net tavo merginai: prilips prie monitoriaus, kol tu kursi griauti.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE


Branduolinis bumas sukėlė postapokalipsę. Išgyveno tik tie, kuriems pavyko patekti į bunkerį. Viskas arba pusiau sunaikinta, arba pusiau mutavusi. Po 200 metų herojus išlipa iš bunkerio ir eina pasivaikščioti po sugriautą pasaulį, ieškodamas savo sūnaus ėriuko Šono.

Bendrai pripažintas vienu laukiamiausių 2015 m sėkmingiau nei ne. Vietos sutvarkytos, priešai labai bauginantys, ieškojimai įdomūs(nors, tiesą sakant, yra ir laukinio nuobodulio, pavyzdžiui, „atnešk man tą daiktą, kuris ramiai guli kitoje kelio pusėje“), bendra istorija įgauna pagreitį, ir galiausiai paaiškėja, kad herojus yra įtrauktas į kažkokią drąsiausią istoriją. Originalios dilogijos gerbėjams jis sukels skausmą ir deginimą žemiau nugaros, visiems kitiems jis yra labai žaidžiamas.

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster nuotykių filmų ieškojimas, labai šauni interaktyvi kasdienybė kuriame gyvenate studentės merginos Makso gyvenimą. Kritiniu momentu švelnus padaras atranda galimybę atsukti laiką atgal ir ištaisyti klaidas. Iš pradžių įgūdis dažniausiai naudojamas kasdienėms studentiškoms smulkmenoms, tačiau veiksmo eigoje paaiškėja, kad Makso miestui gresia apokalipsė, ir būtų gerai jai užkirsti kelią.

Žaidimas buvo išleistas kaip serialas, epizodais ir jei pirmosios dalys panašios į merginų serialą su paaugliška drama, tai kažkur per vidurį kančia nublanksta į antrą planą, o pagrindinė tampa Didžiausia „Twin Peaks“ merginos dingimo paslaptis. Kiekvienas sprendimas ir veiksmas turi savo vaisių ir anksčiau ar vėliau tai tikrai ateis. Įskaitant - šaunus garso takelis, puikiai išvystytas detektyvas, realizmas su malonia mistikos doze. Tačiau nuvilia tai, kad galutinis pasirinkimas yra vienodas visiems ir nepriklauso nuo jūsų ankstesnių sprendimų.

Uncharted 4: A Thief's End

Platformos: PS4


Pagrindinis veikėjas Natanas su žmona nusipirko namą, parinko užuolaidas, atitinkančias sofų spalvą, ir gyveno laimingą ramų gyvenimą, kol bus paskelbtas vyresnysis Neitano brolis, kuris daugelį metų buvo laikomas mirusiu. O taip: ankstesnėse žaidimo dalyse Natanas buvo lobių ieškotojas. Čia mažai kas pasikeitė: staiga gyvas brolis sako, kad Madagaskare laukia lobis, ir vaikinai leidžiasi ieškoti mitinės Libertalijos.

Neįmanomas gražus išskirtinis Sonya, dėl kurios daugelis užkietėjusių kompiuterių žaidėjų gavo konsolę. „Vagio kelias“ yra gerai išvystytas trečiojo asmens veiksmo žaidimas su galvosūkiais, susišaudymu(ginklų arsenale padaugėjo, o susišaudymai artėja prie idealo titulo), veiksmo scenų Holivudo veiksmo filmų lygyje ir gebėjimas pasirinkti atsakymus dialoguose. Tačiau būkite pasirengę labai prastai rusiškai lokalizacijai.

Need for Speed ​​(2015 m.)

Platformos: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nėra prasmės kalbėti apie legendines Need for Speed ​​​​lenktynes ​​– jos užsitarnavo savo vardą dar tolimame 2000-aisiais. Tai ne tik žaidimas, tai tikra era. 2015 m. perkrovimas turi viską, ką mutavusiai serijai pavyko prarasti pastarosiomis dalimis: pažangų automobilių derinimą, drąsų naują atvirą pasaulį ir policijos lenktynes.

Iš pradžių atrodo, kad serialo paleidimas iš naujo yra ne kūrėjų, o PR žmonių, kurie norėjo daugiau aukso iš pasenusio produkto. Tačiau iš tikrųjų paaiškėja, kad žaidimas 15 metų priėmė viską, kas geriausia ankstesnės dalys , o išvestis yra pati Need for Speed ​​esmė. Būtinas kiekvienam, kuris kada nors jautė adrenaliną prie klaviatūros, vairasvirtės ar tikro vairo.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platformos: PC, PS3, XBOX ONE


Sveiki atvykę į interaktyvų „Sostų žaidimą“. Jūs esate drakonas, kuris labai patogiai atvyksta į Skyrim provinciją tada, kai jo labiausiai reikia. Pasauliui gresia mirtis nuo drakonų, o norint sustabdyti ugnies kvėpuotojus ir jų šeimininką Alduiną, reikia įveikti daugybę sunkumų.

Pasaulis čia taip pat be galo atviras, žaidėjas gali daryti ką nori. Grafika yra nepaprastai graži ir sukelia daugybę estetinių orgazmų. Pliusas visiška kūrybos laisvė: gali sukurti šeimą, gali tapti vagimi, žmogžudžiu, kilmingu riteriu – taip, net princese. Yra įspūdingos kovos, galimybė patobulinti tam tikras atakas ir įgūdžius. Siužetas geras, nes tam tikri RPG varikliai sukuria savo istorijas kuris yra originalus ir žavus.

Sąžiningiausias „Skyrim“ anonsas.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Čia viskas taip niūru, kaip siaubo istorijose apie „juodai juodą gatvę juodai juodame mieste“. Žmones nušienavo liga, kuri visus paverčia negyvaisiais, ir Pagrindinis veikėjas leidžiasi į ilgą kelionę, kad atkurtų baltos spalvos balansą ir sustabdytų artėjantį tamsos amžių. Ir taip tu važiuoji aplink pasaulį, atlieka užduotis ir kovoja su priešo būtybėmis.

Tai nebus smagu arba tiesiog... tik 180 sunkumo lygis ir baimė, tik hardcore. Prisimeni „Teenage Mutant Turtles Ninja Turtles“ filme „Dandy“, kuriame, mirdamas, atsidūrei pačioje pradžioje? Tai maždaug toks pat, bet lengvesnis. Kiekvienas padaras, aukštesnis nei pusė metro, užmuša tave per du iešmus, ir kiekviena mirtis stipriai meta atgal, atimdama sukauptą patirtį. Bet bent jau ne pradžioje.
lavina charakterį ir su juo veikia magija nervų sistema , tačiau, atsižvelgiant į aiškią žaidimų supaprastinimo tendenciją, tai džiugina ir ypač vertinga. Būtinas tiems, kurie tikrai mėgsta įveikti sunkumus.

Tomb Raider (2013 m.)

Platformos: PC, MAC, PS3, XBOX 360


„Tomb Raider 2013“ yra pirmojo serijos žaidimo įžanga. Čia Lara iš archeologijos universiteto absolventės tampa įnirtingo sekso simboliu visiems žaidėjams. Istorijoje Lara ir jos ekspedicija ieško prarastos civilizacijos, tačiau siaubinga audra sugriauna laivą, o paskui visus išgyvenusius išmeta ant iš pažiūros negyvenamos salos kranto.

Kai „Crystal Dynamics“ paskelbė, kad planuoja modernizuoti garsiausią lošimo moterį, pasaulis sulaikė kvapą: žinoma, paleisti iš naujo yra baisus dalykas. Bet galiausiai pasirodė labai gerai: puikiai atlikta trečiojo asmens kovos sistema, malonus žaidimo būdas ir tikroviška išgyvenimo įgūdžių įgijimo sistema. Tiesa, smegenis gąsdinantys galvosūkiai nuėjo į užmarštį kuria senoji Lara buvo tokia garsi. Tačiau tai kompensuoja daugybė privalumų – imkitės bent jau gera konkurencinga kelių žaidėjų sistema ir Laros krūtinę, kuri išlaikė elastingumą.

Platformos: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Užmuštos vairasvirtės Dendy ir vaikystė niekada nebus išleisti, bet laikas eina. Pastaraisiais metais „Mortal“ įgauna pagreitį ir tobulėja, o „dešimtuke“ jaučiasi ypač galingai: kaulai čia traška garsiau nei bet kada. Pavyzdžiui, Sonya ir Johnny Cage'ai susilaukė vaikų, kurie paveldėjo savo tėvų meilę kraujui ir taip pat išplėšė vidų kiekvienam, kuriam nukentėjo. Pavyzdžiui, 10 dalyje galite sugriauti tėvo vyriškumą jo paties dukters rankomis.

Nauji Predator tipo herojai, taip pat tie, kurie grįžo iš atostogų (pavyzdžiui, Tanya iš 4 dalies). Apskritai, tobulos „k-to-combo“ poros kovai. Taip, ir įvairovė padidėjo: dabar kiekvienas herojus gali pasirinkti mūšio prioritetus. Iš prieštaringų taškų - buvo galimybė ... pirkti Fatality. Archajiška klavišų paspaudimų sistema vis dar veikia, tačiau dabar galite išsiversti tiesiog sumokėję.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ji taip pat yra „Pažiūrėk į šunį“, „Stebėk šunį“ ir kaip kitaip šis vardas nebuvo juokaujamas. Vaikinas su madinga kepuraite užsiima magišku įsilaužimu – „bluetooth“ pagalba įsilaužia į turtingų ir gerbiamų žmonių telefonus. Viename vakarėlyje jie jį atleidžia ir pradeda gaudynes, kurių metu herojaus dukterėčia miršta avarijoje. Ir jis nusprendžia tapti keršytoju.

Pagrindinis siužetas ne toks wow, ne itin įsimintinas ar kažkuo išsiskiriantis. Tačiau yra juokingų dialogų ir juokelių, kurie išlygina situaciją. Aplink pilna grožio ir detalių, nors yra problemų su fizika ir tekstūromis. Bus daug velykinių kiaušinių, slėpynių žaidimai, veiksmas, susišaudymai, lenktynės ir geros misijos už pagrindinės siužeto linijos ribų.

Tiesa, nesupratome Kaip su visa tai susiję šunys?.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Pirmojo asmens nuotykių šaudyklės ir RPG mišinys kuriame vaidini kaip vaikinas, kurio atostogos vyksta ne pagal planą. Jasonas Brody (tai tu, susipažink) atvyksta su draugais į egzotišką salą, kur jie leidžia laiką, linksminasi, daro asmenukes, šoka parašiutu, kol vieną dieną juos užfiksuoja sadistiški piratai. Jasonui pavyksta pabėgti, ir jis užsidega noru atkeršyti už siaubingą kerštą.

Šaunus atviras pasaulis su šiurpiu tikroviška grafika ir siužetas, nuo kurio atitrūkti nesinori. Žaidėjai turės šturmuoti piratų teritorijas, medžioti įvairiausius gyvūnus ir iš silpno žmogaus tapti kietu vyruku, kuris išgelbėjo draugus ir subrendo per tą laiką, kurį praleidote su juo. Specialus stiebas pasiklydusiems gerbėjams.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Šaulys, kuris patraukia vaizduotę ir smogia ją į giliausius laukinius. Privatus detektyvas Bookeris gauna įsakymą: patekti į skrendantį miestą, kurio vieta tikrai nežinoma, ir išgelbėti iš ten merginą. Tada paaiškėja, kad pasaulyje vyksta kažkoks didžiulis siaubas ir tuoj prasidės destruktyvus karas.

Sklypo ruošiniai yra labai klasikiniai- princesė bokšte, herojė su tamsia praeitimi, pasaulis yra ant nelaimės slenksčio. Bet visa tai apibendrinama taip, kad rezultatas būtų kažkas visiškai naujo.. Ir nors žaidimo pasaulis yra išgalvotas, vis tiek pasineri į jį ir tiki: atmosfera ir detalės daro savo. Štai kas puiku kiekviena smulkmena svarbi, tik. Įspūdingos kovos, išties sudėtinga istorija, pasakojama į filmą panašia šaulio forma.

Platformos: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Pasaulyje atsitiko kažkas labai baisaus: viskas subyrėjo į mažus gabalėlius, o vienintelė išlikusi vieta yra Bastionas. Šviesiaplaukis vaikinas, už kurį turi vaidinti, atsibunda nesuprantamoje vietoje ir ketina eiti link šios bastiono, kur sužino, kad tvirtovė sugriauta, o norėdamas ją (ir pasaulį) atkurti ir sunaikinti universalus Blogis, turėsite įdėti daug pastangų nei jūs ir užsiėmę.

Labai gražus ir detalus vaikštynas, kuriame ne iš karto paaiškėja, kad čia vyksta WTF . Jūs keliaujate per įvairias vietas, kovojate su vietiniais viršininkais ir sunkumais, tada grįžtate į Bastioną, kur pasirenkate, kokius ginklus paimsite ir kokius gėrimus naudosite prieš kelionę. Vidurio link tu jau bastiesi strategiškai teisingai pasirinkite įrangą, o tai žaidimui prideda nemažai pliusų.

Platformos: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantazijos vaikštynė, kuris iš pirmo žvilgsnio labai panašus į Bastion (visgi tas pats kūrėjas), bet iš tikrųjų tai visai kas kita. Teks vaidinti raudonplaukei dainininkei Redai, kurios gyvybė neseniai buvo pasikėsinta ir kuri pasiryžusi už tai aršiai atkeršyti. Jos pusėje yra didžiulis kalbantis kardas tranzistorius, kuriame yra nepažįstamo žmogaus, išgelbėjusio Red gyvybę, sąmonė.

Išoriškai viskas maždaug taip pat, kaip ir Bastione: trečiojo asmens veiksmo RPG, kuriame tenka keliauti po gražiausią fantazijų pasaulį, kovoti ir daryti visokias smulkmenas. Bet žaidimo procesas kadangi pirmasis studijos žaidimas tapo gilesnis, asmeniškesnė istorija, o atmosfera atmosferinė. Jei duosite valią verkšlenimui, galite pasakyti apie monotoniškos kovos ir gana trumpa žaidimo trukmė.

Platformos: PC, PS3, XBOX 360


Aukštos kokybės galvosūkis - eksperimentuokite su gana sudėtingais galvosūkiais- logiškai mąstantiems mazochistams, kurie mėgsta išbandyti savo mąstymą ir neįsivaizduoja gyvenimo be sunkumų. Siužetas paprastas: pagrindinis veikėjas Chellas atsibunda vienoje iš itin mokslinės laboratorijos „Aperture“ kamerų ir bando pabėgti. Jos žinioje yra portalinis pistoletas, kuriuo galite perkelti save ir kitus objektus.

Iš pradžių tai nebus labai sunku, bet tai tik iš pradžių.: Be to, net primityvūs dalykai taps painūs, o tuščias kambarys pavirs ieškojimu. Itin gera lokalizacija ir daug kokybiško humoro. Jis tikrai patiks tiems, kurie mėgsta mąstyti ir nori gauti didžiausią pelną iš žaidimų.

Gotikinė serija

Daugelis išmoko žodį RPG nuo pirmųjų pasaulinio garso žaidimo „Gothic“ minučių. 2001 m. išleista iš mažai žinomos kompanijos „Piranha Bytes“ sparno, ji užkariavo visą pasaulį su savo pirmuoju nemokamu žaidimu. Atviras pasaulis, dirbtinis intelektas, kuris gyveno pagal kasdienę rutiną, ir gyvas pasaulis, kuriame galėjai tiesiog gyventi, o ne tik atlikti ieškojimus.

Jame galite vaidinti bet ką: banditą, sargybinį, medžiotoją ar keliautoją. Prieš jus yra tikri viduramžiai, kurie nesuteiks jums herojaus kelio, išgyvenkite ir žengkite iš apačios ir pasiseks bet kokiuose įgūdžiuose. Jums reikia ne tik tobulinti savo įgūdžius, bet ir pabandyti išspręsti pasaulio, kuriame esate, problemas. Visos trys serialo dalys suteiks ne tik daug naujų pojūčių, bet ir nepamirštamų nuotykių.

Šios trys dalys darniai susipina į bendrą pasakojimą, kuris atskleis jums visas paslaptis. pavojingas pasaulis. Turite išgelbėti kasyklų kolonijas nuo magų sukurtos užtvaros, nugalėti blogį drakonų ir tamsiosios magijos akivaizdoje ir išgelbėti Mirtanos likimą nuo orkų įsibrovėlių. Verta bent porai minučių pasinerti į nežinomą gotikos pasaulį ir tikrai tapsite vienu iš jo gyventojų.

Dragon Age serija

Gerai žinoma „BioWare“ žaidimų serija yra pripildyta daugybe įdomių istorijų, kurias galite atskleisti. Pasinerkite į save fantazijų pasaulis « drakono amžius tai leis jums laimėti tamsios jėgos blogis kartu su ištikimų draugų komanda.

Surinkite palydovus visame žaidimų pasaulyje, kad nugalėtumėte Moros invaziją, kuri nori sunaikinti visą gyvybę. Tai tu – tas ryškus herojus, galintis išgelbėti visas skirtingų tautų ir rasių žemes. Sukurkite savo unikalus charakteris, elfas magas arba žmogus karys ir leiskitės į nuotykį, kupiną kovų, išdavysčių ir daugybės įvykių, kurių kūrėjas būsite tik jūs. Kiekvienas pasirinkimas bus jūsų, ir kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turės pasekmių.

Visos trys dalys atvers jums naują puslapį gyventojų kovos su absoliučiai visiems gresiančiu pavojumi istorijoje. Galėsite suvienyti visas rases, kurios paims kovą jūsų pusėje. Užbaikite visų trijų dalių istoriją ir tapkite istorijos dalimi, kuri bus pasakojama iš kartos į kartą. Jūsų vardas tikrai amžinai bus įrašytas į pasaulio gelbėjimo memorialus „Drakono amžius“.

Serija "Mass Effect"

Pirma dalis " masinis efektas„buvo išleistas 2007 m., globojant tą patį „BioWare“. Jei pavargote nuo elfų ir nykštukų, turėsite galimybę naršyti po tolimas mūsų visatos galaktikas. Imkitės kapitono Shepardo iš Žemės vaidmens, kuris prisijungė prie visatos apsaugos būrio SPECTER gretų.

Jūsų asmeniniam disponavimui erdvėlaivis skambiu pavadinimu „Normandija“ ir visa komanda ištikimų bendražygių. Kaip tik tuo metu virš visatos iškilo grėsmė visiškam visų galaktikų sunaikinimui, kai susiduria su nežinomais Reapers. Tyrinėkite galaktiką, išgelbėkite miestus ir net ištisas planetas. Kiekvienoje misijoje jūs, kaip kapitonas, galėsite pasirinkti savo rėmėjus, kurie ne tik apsaugos jus, bet ir padės apsispręsti.

Jūsų pagrindinė užduotis yra rasti būdą, kaip apsisaugoti nuo javapjūtės. Tačiau pakeliui galėsite priimti dešimtis sprendimų, kurie turės įtakos visų trijų serialo dalių siužetui. Todėl, rinkdamiesi pirmoje dalyje, pasiruoškite pasekmėms trečioje. Dabar visų kosmose esančių pasaulių likimas priklauso nuo jūsų. Jei esate pasirengęs prisiimti tokią naštą, esate laukiami N7 būryje.

Fallout serija

„Fallout“ žaidimų serija yra labai svarbi visiems vaidmenų žaidimų gerbėjams. Pasaulis pasirodys prieš tave branduolinis karas. Amerikiečių kompanijai „Volt-Tech Industries“ pavyko pastatyti raketų slėptuves. Žaissite kaip vienas iš išgyvenusiųjų, keletą dešimtmečių praleidusių šiose prieglaudose. Dabar jums ne tik duota rinktis iš kelių kelių, bet ir galite būti bet kas postapokaliptiniame Fallout pasaulyje.

Priešais jus nėra žaidimo barjerų, jūs mokote savo personažą bet ko. Bet, žinoma, visame kame turi būti pusiausvyra. Jei lavinate veikėjo protą, vargu ar jis sugebės rankose laikyti galingą branduolinį raketų paleidimo įrenginį. Tuo pačiu metu pumpuodamas savo globotinį kaip galingą karį su dviem ginklais rankose, dialoge su kitu veikėju jis nesujungs net dviejų žodžių. Kiekvienas iš užduočių jums pasirodys kažkuo neįprastas ir stebinantis. Kiekviena istorijos pabaiga jus šokiruos, pradžiugins ar net priblokš. Galite tapti vergų prekeiviu, klajojančiu keliautoju po branduolines dykvietes arba galite atlikti herojaus, kuris bando susigrąžinti visuomenę, vaidmenį.

Tik čia šie dėsniai neveikia, net gelbėdamas vienus išgyvenusius nuo kitų, tenka daryti moralinį pasirinkimą. Dabar jūsų rankose nebus nei pasaulio, nei visatos, tereikia nužudyti kelis mutantus ir išgelbėti porą karavanų nuo dykvietės užpuolikų. Dabar esate vienas iš išgyvenusiųjų branduolinį karą, ir klausimas: ar verta eiti didvyriškumo keliu, jūsų galvoje mirgės ne kartą. Visa serija žaidimų, pradedant nuo 1997 m., kiekvienoje dalyje sukurs jums naujų situacijų, kurių nepavyks išspręsti paprastomis žudynėmis.

Čia turėtumėte ne tik parodyti savo jėgą, bet ir galvoti apie daugybę sprendimų, būtent apie jų pasekmes. Pajuskite branduolinio karo sunaikinto pasaulio atmosferą. Išmokite elgtis ne tik kaip herojus, bet ir kaip tikras žmogus. Juk „Fallout“ pasaulyje nėra juodo ir balto, yra tik tie, kurie galėtų išgyventi.

Elder Scroll serija

Vyresnysis Slinktis – legendinė vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė Bethesda Game Studios. Būtent iš šio žaidimo visi pažino tikrą atvirą pasaulį, kuriame gali eiti bet kur. Nužudykite sargybinį už šarvus arba nuvažiuokite per šimtus kilometrų žemėlapio, kad susidorotumėte su gyvenvietę apiplėšusiais vagimis. Tavo pasirinkimas.

Čia galite pamatyti tikrą viduramžių gyvenimą, kuris pasinėrė į karo ir apgaulės bedugnę. Nuversk karalius, nugalėk drakonus arba pradėk karą su tamsiomis demoniškomis jėgomis. Prieš tave – ne herojaus, o tikro pasaulio gyventojo kelias, kuriame kiekvienas nori išplėšti savo jėgos ir galios dalelę. Kiekviena „The Elder Scroll“ serijos dalis gali suteikti jums unikalios patirties. Prieš jus yra tiesiog didžiulis pasaulis, kuriame galite įgyvendinti net pačias drąsiausias svajones. Jums padės vadovauti vagių gildijai arba tapti aukščiausiu magijos meistru.

Bet kokie keliai yra atviri prieš jus, keliaukite per didžiules skirtingų tautų karalystes ir žemes. Šiame žaidime galite praleisti tik valandas skaitydami nežinomą visų rasių istoriją, praeities karus ir paliaubas. Ir po viso šito jūs galite sustabdyti kokį nors konfliktą ar net jį pradėti. Atraskite „The Elder Scroll“ pasaulį ir sužinokite, kaip iš tikrųjų būtų galima sukurti mūsų Žemės istoriją su jūsų dalyvavimu.

Pats pirmasis kompiuterinis žaidimas pasaulyje laikomas raketų simuliatoriumi, kuris neturėjo pavadinimo, bet buvo užpatentuotas kaip „katodinių spindulių vamzdžio pramogų prietaisas“, arba, rusiškai, „pramoginis įrenginys katodinių spindulių vamzdžio pagrindu“. (1947). Tada programuotojams pavyko sukurti algoritmą šachmatų žaidimas, tačiau visaverčiam jos paleidimui buvo reikalingi tuo metu nepasiekiami pajėgumai.

Pirmasis „tikras kompiuterinis žaidimas“ buvo Tic-Tac-Toe (OXO), kuris pasirodė 1952 m. ir veikė EDSAC kompiuteryje su maždaug 3000 lempų. Tai buvo pirmasis tokio tipo įrenginys, turintis galimybę išsaugoti programą atmintyje. Komercinis žaidimų naudojimas pradėtas tik po beveik 20 metų – 1971 metų rugsėjį pasirodė Galaxy Game ir pirmasis arkadinis aparatas. Tikriausiai šį momentą galima pavadinti kompiuterinių ir vaizdo žaidimų eros pradžia.

Nuo to laiko praėjo beveik 42 metai, o žaidimų pramonė išaugo į didžiulę jėgą ir didelį verslą. Per tą laiką atsirado „vienos dienos“ žaidimai, gimė projektai, kurie vėliau padiktavo naujos pramogų krypties plėtrą.

Sudarėme „ilgai žaidžiamų“ žaidimų serijų ir franšizių, kurios atsirado praėjusiame amžiuje ir vis dar egzistuoja, reitingą. Išvardykite visus verti projektai neįmanoma, tačiau galima paminėti keletą žymiausių.

10. O sportas, tu esi gyvenimas!

Nusprendėme į reitingą įtraukti FIFA serijas dėl reguliarumo. Nuo 1993 m. Electronic Arts nuolat išleidžia naujus futbolo žaidimai. Nuo sporto nutolusiems žmonėms FIFA Soccer 95 nuo FIFA 14 skirsis tik grafika ir valdikliais.

Tie, kurie yra susipažinę su populiariausia sporto šaka, iš esmės nesutiks, o mes juos palaikome. Be to, į aikštę ateina tikri žaidėjai iš esamų komandų. 2004 m. žaidėjams buvo leista kurti savo charakterį, vėliau fizinis modelis buvo gerokai patobulintas. Kaip dažnai nutinka, tobulumui ribų nėra, apie ką serialo gerbėjai nuolat primena kūrėjams, įkišdami į įvairius trūkumus. Igrodely linkteli, darykite tai savaip ir toliau taip pat reguliariai išleiskite naujus žaidimus. Kol kas kartą per metus.

9. Drąsus naujas pasaulis

„Civilizacijos“ sąvoka buvo žinoma nuo antikos laikų, tačiau pasaulinė žingsnis po žingsnio strategija pasirodė gerokai vėliau – 1991 m. Čia neapsiribosite laistydami sodą, kaip „Farm Frenzy“, neapsiribosite miesto kūrimu, kaip SimCity, ar ekonominių santykių tarp regionų užmezgimu, kaip naujakuriuose. Viskas turėtų būti globalu, o vien senovei čia nepavyks.

Serialas vis dar gyvas ir sveikas. Nors Paskutinis žaidimas, Civilization V, buvo išleistas 2010 m., kūrėjai pateikia įdomių ir gausių priedų: Gods & Kings buvo išleistas 2012 m., o Brave New World - šiais metais. Kritikai priedo išleidimą sutiko su pagiriamomis odėmis „Firaxis Games“: jie sako, kad neužmiega ant laurų, jie dirba civilizacijos labui.

8. Sukrauta čia

Seniausia mūsų reitingo serija ir tokio pat amžiaus kaip daugelis dabartinių žaidėjų yra SimCity. Jį sukūrė Willas Wrightas, įkūręs studiją Maxis, kuri išleido miesto kūrimo simuliatorių. Wrightas leido įvairaus amžiaus žmonėms žaisti smėlio dėžėje, pastatydamas savo žaislą ir interaktyvus pasaulis kurie gyvena amžinai. SimCity žaidimas toks geras ir apgalvotas, kad kai kurie ragina jį naudoti kaip a studijų vadovas pradedantiesiems merams, siekiant išsiaiškinti miesto valdymo pagrindus.

Su kiekvienu Naujas žaidimas serialas tapo brandesnis ir įvairesnis, sudėtingesnis ir gražesnis. Laikui bėgant žaidėjas gaudavo vis daugiau veiksmų laisvės, o tai lėmė vis didesnę atsakomybę. Dėl „SimCity“ sėkmės kritikai tapo pernelyg išrankūs. Tačiau tai jai davė naudos.

2013 m. žaidimas tapo technologiškai pažangesnis ir gavo madingų socialinių „lustų“ sąveikos su kitais žaidėjais forma. Musę tepalu galima pavadinti Electronic Arts godumu (arba jos noru kovoti su vėjo malūnais, tai yra su mėgėjais piratų žaidimai). Rezultate – aštunta vieta.

7. Milla Jovovich ir viskas-viskas

Žinoma, ukrainietė Milla Jovovich nėra tiesiogiai susijusi tiek su išgyvenimo siaubo žanru, tiek su George'o Romero kūrybą pamėgusiu Shinji Mikami. Tačiau metai iš metų su kino zombiais kovojanti aktorė yra franšizės dalis.

Taigi, septintoje vietoje – Resident Evil. Filmai, animaciniai filmai, komiksai, romanai, vaizdo žaidimai – baidyklės ir siaubo istorijos kiekvienam skoniui. Originalus žaidimas buvo išleistas 1996 m. PlayStation, o vėliau pateko į asmeninį kompiuterį. Labai produktyvus „Capcom“ veiksmingai išlaikė gyvus negyvus ir gendančias būtybes, sukeldamas susidomėjimą jais išleisdamas įvairų žiniasklaidos turinį. Kompanija savo tikslinę auditoriją mato visuose žaidėjams, todėl ne tik siūlo žaidimus konsolėms, bet ir perkelia juos į asmeninius kompiuterius.

Tik kitą dieną „Capcom“ pripažino, kad nėra itin patenkinta „Resident Evil 6“ ir kitame serijos žaidime „grįš prie išgyvenimo siaubo žanro šaknų“. Tikėsime, bet tas pats buvo pasakyta prieš pat RE6 išleidimą.

6. Žalieji žmogeliukai

Pirmas žaidimas X-COM serija pasirodė 1993 m., jo kūrėjas buvo „Mythos Games“, leidėjas „MicroProse“, kuris buvo panaikintas 2003 m. Mokslinės fantastikos „X-COM: UFO Defense“ veiksmai artimiausiu metu atsiskleidė ne tolimose planetose, o jų gimtojoje Žemėje. Vaidmenų žaidimo strategija buvo „protingų“ žaidimų atstovas, reikalaujantis atsižvelgti į daugybę skirtingų niuansų.

Per X-COM egzistavimą buvo išleisti tik šeši žaidimai, įskaitant perdarymą originalus žaidimas(2012). Tikimasi, kad 2013 metų pabaigoje bus išleistas taktinis šaulys XCOM.

Serialas gali nepasigirti didžiuliais pardavimais, tačiau jo palikimo negalima pervertinti. Kai kurios studijos bandė tai išnaudoti, bet nelabai sėkmingai.

5. Nėra kalinių, nėra išgyvenusių

Didžiulė ir neišsemiama „Command & Conquer“ franšizė prasidėjo su „C&C: Tiberian Dawn“ 1994 m. Kaip ir Fallout, kurios protėviai buvo Wasteland, C&C serija kilo iš Dune 2. Tie, kurie žino, ką Kompiuteriniai žaidimai, tikriausiai girdėjo apie Broliją Nod (Brotherhood of Nod) ir GDI (GDI), prisimena Tanya Adams iš Red Alert serialų ir „Joseph Stalin“, reikalaudama nepaimti į nelaisvę ir neišvykti gyvam. Gerbėjai yra susipažinę su neįprasta šaudykle C&C: Renegade, kuri leido iš arčiau pažvelgti į viską, kas originaliame RTS atrodė kaip pikselių krūva (šiandienos požiūriu).

„Westwood Studios“ padėjo sukurti visą žanrą ir sėkmingai dirbo šia kryptimi, lygiagrečiai išleisdama keletą serijų. Vėliau valdžią perėmė EA Los Andželas ("geroji" Electronic Arts absorbavo ir vėliau likvidavo WS), kuri išleido keletą įdomių projektų.

2013 m. tikimės naujos Command & Conquer. Anksčiau jis buvo žinomas kaip C&C: Generals 2, tačiau, vadovaudamasis naujomis tradicijomis, EA nusprendė iš naujo paleisti seriją ir „pradėti iš naujo“. Kaip sekėsi, sužinosime rudenį, bet kol kas – penkta vieta reitinge.

4. Kapų tematika neatskleidžiama

Kompiuterinė archeologė Lara Croft gimė 1996 m., tai yra palyginti neseniai. Britė iš pradžių buvo labai palankioje padėtyje: visos jos dorybės buvo akivaizdžios ir kelioms žaidėjų kartoms ji tikriausiai net tapo sekso simboliu. Tam tikru momentu estafetę perėmė Angelina Jolie, įkūnijusi Croftą didžiajame ekrane.

Žaidimas „Tomb Raider“ buvo vienas iš 3D šaudyklių įkūrėjų, tačiau jame buvo sumaišyti keli žanrai, o tai sukėlė ūmią priklausomybę nuo jo. Tai paveikė originalaus „Tomb Raider“ pardavimus – jie tapo didžiausiais visoje serijoje.

Ilga Laros kelionė tęsiasi iki šiol – neseniai pasirodė visomis prasmėmis atnaujintas Tomb Raider. Herojė tapo artimesnė „žmonėms“, virsdama paprastu žmogumi (už tai reikia padėkoti pagrindinei scenaristei Rhiannai Pratchett, kuri dirbo BioShock Infinite, Mirror's Edge ir kiti projektai).

Deja, 2013 m. išleistas žaidimas negalėjo pakartoti savo protėvio rekordo. Tačiau sekantis perkrovimas buvo naudingas serijai, todėl - ketvirta vieta.

3. Žaisti pasivyti

Trečia vieta atiteko Reikia serijos Dėl greičio. Kultinės lenktynės pasivijo save. Tai nebėra lenktynių standartas, šį titulą vis dar užtikrintai renka kiti projektai, įskaitant Codemasters. Nuo 1994 m. buvo išleista ne mažiau kaip 19 žaidimų, jubiliejinis, 20-asis iš eilės, „Need for Speed: Rivals“ žaidėjus pradės džiuginti lapkričio mėnesį.

Dabar tai atrodo neįtikėtina, tačiau Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​buvo optimizuotas monitoriams, kurių skiriamoji geba yra 320 x 200 ir 640 x 480 pikselių. Jame buvo tik aštuoni automobiliai ir viena paslaptis – „Warrior“ su neįtikėtinu našumu. Lenktynės sulaukė pripažinimo, kritikai gyrė automobilių grafiką ir tikroviškumą kelyje.

Žymūs serialo kūrimo etapai vadinami NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) ir NFS: Most Wanted (2005) išleidimu. Po NFS: Carbon (2006) kūrėjai, matyt, pasinėrė į eksperimentus arba nusprendė pakeisti savo strategiją. Nuo tos akimirkos prasidėjo kažkoks mėtymas, dviračio išradimas. „NFS: Shift“ projektas šiek tiek pataisė situaciją, tačiau tada įvyko „persileidimas“ NFS: Pasaulio (2010) pavidalu.

Serialo sėkmė nutarė sekti sinusine banga: „geras žaidimas“ – „vidutinis“ – „siaubas“ – „vidutinis“ ir tt Kartais buvo jausmas, kad visos jėgos buvo išmestos į rinkodarą, žaidimo eigą ir viską. kita nublanko į antrą planą. Tuo pačiu metu „Need For Speed“ sėkmingai bando tapti geriausia ir galbūt „NFS: Rivals“ jai tai padės. Taip pat artimiausiu metu pagal serialą gali pasirodyti pilnametražis filmas („Greiti ir įsiutę“ oficialiai nesusiję su NFS).

2. Šviesi postapokaliptinio pasaulio ateitis

Antrąją vietą skyrėme Wasteland ir Fallout. Fallout žaidimas vadinamas neoficialiu tęsiniu ir dvasiniu „Wasteland“, kurį sukūrė „Interplay Entertainment“, įpėdiniu. Pastarasis yra 1997 m. išleisto ir neseniai atgaivinto Black Isle Studios sukurto Fallout leidėjas. Jei atsekti abiejų žaidimų gyvenimo kelią, yra analogijų su „Santa Barbara“, viskas atrodo taip painu ir dramatiška.

Projektas „Svajonių fontanas“, kuris turėjo būti oficialus Briano Fargo, Alano Pavlisho, Michaelo Stackpole'o ir Keno Andre sumanymų tęsinys, pasirodė po kelerių metų. Tačiau leidėjas, atstovaujamas Electronic Arts, paskutinę akimirką atsisakė pozicionuoti žaidimą kaip tęsinį. Be to, prie Svajonių fontano niekas iš Wasteland komandos nedirbo. Darbas buvo atliktas „Meantime“ – ji naudojo tą patį variklį ir aprašė įvykius tame pačiame išgalvotame pasaulyje. Projektas mirė beta versijos etape.

1997 metais pasirodė „Fallout“, tačiau EA atsisakė perleisti „Wasteland“ pavadinimo teises „Interplay“, o tai tikriausiai turėjo įtakos tolimesniam serialo likimui. Daugelis elementų persikėlė į naują šaką, pateko į Fallout 2 (1998). Vėliau pasirodė „Fallout Tactics: Brotherhood of Steel“ (2001), paskui „Fallout: Brotherhood of Steel“ (2004). „Naujas laikas“ buvo pažymėtas „Fallout 3“ ir „Fallout“ išleidimu: Naujasis Vegasas kurie nepanašūs į savo protėvius.

„Carmageddon“ buvo išleistas 1997 m. galutinė fantazija VII, „Redneck Rampage“, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima Online, Tomb Raider II, taip pat daug kitų žaidimų, tarp kurių jau metų pabaigoje buvo pristatytas ir didžioji vagystė Automatinis.

Iš 2011 metais „išslaptintų“ dokumentų tapo žinoma, kad veiksmo nuotykių žaidimas iš pradžių buvo nurodytas kaip „Race'n'Chase“, tačiau vėliau pavadinimas buvo pakeistas. Projektas pradėtas kurti 1995 metų pavasarį, 1996 metų liepą jis buvo baigtas. Išleistas žaidimas buvo kritikuojamas dėl grafikos, tačiau giriamas už garsą ir garso takelį. Dėl to GTA tapo bestseleriu JK, visi apie tai kalbėjo, visi pirko.

„DMA Design Limited“ išleido „Grand Theft Auto 2“ 1999 m., o „Grand Theft“ – 2001 m. Auto III. Žaidimas įgijo trimatę grafiką ir pasiekė pardavimo rekordą, paskelbdamas apie save dar garsiau. Vėlesni papildymai („Vice City“, San Andreas ir kiti) sukūrė visiems jau žinoma Rockstar North.

Kompiuteriniai žaidimai atsirado beveik iš karto, kai atsirado kompiuteriai kaip pramoga šiuos įrenginius aptarnaujantiems darbuotojams. 80-ųjų pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje pradėjo kurtis profesionalios studijos. Būtent tada pasirodė tokie hitai kaip Doom, Wolfenshtein ir kiti 3D šaudyklės. 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje pramonė išaugo į reikšmingą pramogų industriją. Būtent tuo metu pasirodė hitai, nulėmę vaizdo žaidimų vystymosi kryptį. Šiame straipsnyje pateikiami populiariausi visų laikų legendiniai žaidimai asmeniniame kompiuteryje, kurie tapo savo žanrų standartais.

Išleidimo data: 1999 m
Žanras: internetinė šaudyklė, eSports
Programuotojas: ID programinė įranga
Leidėjas: ID programinė įranga

Legendinė „Quake III“ arena išsiunčia žaidėją į treniruočių aikšteles, kur vyksta kruvinos ir įnirtingos kovos. Žaidimas neturi siužeto ar klasikinio charakterio vystymo įprastine prasme.

Žaidėjų užduotis – laimėti arenose, padidinti savo reitingą, gauti taškų ir įsigyti jiems įrangą bei ginklus. Arenos ypatumas slypi ypatingame žiaurume. Žaidėjai vieni kitus paverčia malta mėsa naudodami įvairius ginklus (yra granatsvaidžių, grandininių pjūklų ir kt.). Kiekvienas herojus, patekęs į areną, yra atsakingas tik už save. Pergalė atitenka paskutiniam išgyvenusiam.

Išleidimo data: 1998 m
Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, mokslinė fantastika
Programuotojas: vožtuvas
Leidėjas: vožtuvas

Žaidimas gerokai pranokęs savo laiką. „Half-Life“ pagrindu buvo sukurta dešimtys panašių projektų, tačiau būtent ji užkariavo viso pasaulio žaidėjų protus ir širdis.

Dėl išgyvenimo atšiaurus pasaulis vieno žaidėjo žaidėjas turės nuolat galvoti apie perdavimo strategiją. Dauguma monstrų gali tapti mirtini, tiesiog kurį laiką atsipalaiduokite ir praraskite apsaugą. Be Half-Life, buvo išleistas kelių žaidėjų režimas, kuriame žaidėjai iš bet kurios pasaulio vietos gali žaisti kartu arba vienas prieš kitą.

Išleidimo data: 1997 m
Žanras: istorinė realaus laiko strategija
Programuotojas:„Skybox Labs“, „Hidden Path Entertainment“, „Ensemble Studios“.
Leidėjas:„Microsoft Studios“.

Strateginė serija Žaidimai Amžius of Empires žaidėjams pasiūlė pereiti į įdomų istoriškai reikšmingų įvykių pasaulį. Serialo žaidimų siužetai pakartojo įvykius, kurie vyko realioje žmonijos istorijoje. Žaidėjai kviečiami užimti vieną iš priešingo konflikto pusių, plėtoti kariuomenę, stiprinti galią ir dalyvauti mūšiuose su dirbtinis intelektas.

Serijos AI nuolat tobulėjo, kad nugalėtų gudrius priešininkus, žaidėjas turi apgalvoti aiškią taktiką, kaip tobulėti ir kariauti.

Išleidimo data: 1998 m
Žanras: RPG izometrinis, postapokaliptinis
Programuotojas: Juodosios salos studijos
Leidėjas: Interplay pramogos

Ištraukė garsusis „Fallout 2“. RPG žanrasžaidimai iš tamsių požemių ir fantazijos miškų judant žaidimo veiksmas dinamiškame pasaulyje po branduolinio karo. Žaidimas turi ypatingą apokaliptinio pasaulio atmosferą, kur mutantų minios išeina susitikti su veikėju.

Norėdami užbaigti Fallout 2, turite pereiti siužetą, išmokti valdyti pasirinktą personažą, kompetentingai jį atnaujinti ir aprengti. Priešingu atveju atšiaurus postapokaliptinis pasaulis visiškai sunyks, o nelaimingas herojus negalės pasiekti savo tikslo.

Išleidimo data: 2000 metai
Žanras: RPG izometrinis, fantastinis
Programuotojas: bioware
Leidėjas: Interplay pramogos

Baldur's Gate II nudžiugino žaidėjus, atsiradus 3 papildomoms klasėms prie tų, kurios buvo pirmoje dalyje. Žaidimas yra klasikinis D&D stiliaus RPG. Be to, ši „Baldur's Gate“ dalis žaidėjui susiduria su daugybe naujų priešininkų tipų. Susidoroti su monstrais, eiti į priekį istorijoje, teks būti gana sudėtingomis sąlygomis.

„Baldur's Gate II“ patirties kaupimo kartelė buvo pakelta, sunkiau kovos sistema ir įrangos įsigijimas. Visi šie rodikliai daro žaidimą įdomų, tačiau žaidėjas turi parodyti visus įgūdžius, kad pasiektų pabaigą.

Išleidimo data: 2009 metai
Žanras: RPG apie erdvę su nelinijiniu siužetu
Programuotojas: bioware
Leidėjas: Elektroninis menas

Tamsiausia, atmosferiškiausia ir jaudinanti „Mass Effect“ serijos dalis prikelia kapitoną Shepardą, kad vėl išsiųstų jį kovoti už galaktikos likimą. Žaidėjams siūlomos moteriškos ir vyriškos pagrindinio veikėjo variacijos, taip pat kelios pagrindinės klasės, kuriomis keičiasi kovos stilius ir kapitono įgūdžiai.

Pasak istorijos, kapitono laive pasirodo nauji komandos nariai, su kuriais žaidėjas turės bendrauti viso žaidimo metu. Daugelis įvykių priklauso nuo žaidėjo moralinių pasirinkimų ir sprendimų, įskaitant finalą.

Išleidimo data: 1991 m
Žanras: pasaulinė ekonominė strategija
Programuotojas: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Leidėjas: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K žaidimai

Didelio masto civilizacijos strategijų serija siūlo žaidėjui valdyti žmonių civilizaciją nuo jos atsiradimo iki dabar. Norint pereiti nuo naujai atsiradusių žmonių iki modernių gražių miestų, būtina miestus atstatyti ir juos tvarkyti. Kai kurios serijos dalys palaikė tinklo režimą, kai žaidėjai galėjo kovoti ne tik su dirbtiniu intelektu, bet ir tarpusavyje dėl naujų teritorijų ir išteklių.

Norint, kad jo civilizacija klestėtų, žaidėjas turi įvaldyti taktikos, diplomatijos įgūdžius ir analitinio mąstymo pagrindus. Tik tie, kuriuos sugalvojo civilizacija, turinti aiškią vystymosi struktūrą, laimės.

Išleidimo data: 2000 metai
Žanras: pasaulinė strategija su RTS elementais
Programuotojas: Kūrybinė asamblėja
Leidėjas: Electronic Arts, Activision, Sega

Strategija totalus karas pelnė žaidėjų meilę dėl detalių, didelio masto kovų. Total War galima žaisti tiek vieno žaidėjo režimu, tiek internetu. Žaidėjai stoja vienos iš frakcijų pusėn, kuria ją, kad laimėtų karus su dirbtiniu intelektu ar kitais žaidėjais.

Priklausomai nuo žaidimo stiliaus, vienetai įgyja unikalių bruožų ir įgūdžių. Kariuomenės, generolų ir frakcijų valdovų savybės tiesiogiai veikia gebėjimą laimėti karuose su priešininkais.

Išleidimo data: 2004 m
Žanras: Fantastinis MMORPG
Programuotojas:„Blizzard“ pramogos
Leidėjas:„Blizzard“ pramogos

MMORPG „World of Warcraft“ teisėtai tapo vienu masiškiausių pasaulio žaidimų istorijoje. Daugiau nei 100 milijonų paskyrų, nuolat pildomi serveriai, reguliarūs atnaujinimai su naujomis vietomis ir simboliais – visa tai rodo nuolatinį žaidimo vystymąsi. „World of Warcraft“ daugiausia dėmesio skiria grupiniam žaidimui. Žaidėjai, norėdami išpūsti ir aprengti personažus, turi nuolat sudaryti aljansus ir konfliktus su kitais žmonėmis.

Rezultatų gali pasiekti tik užsispyrimas ir gebėjimas dirbti komandoje. Žaidėjai kviečiami kasdien lankytis reidų požemiuose ir renginiuose, kad gautų aukščiausios klasės įrangą.

Išleidimo data: 2003 m
Žanras: Fantastinis MMORPG
Programuotojas: N.C.Soft
Leidėjas: N.C.Soft

Skirtingai nuo daugelio MMORPG, „Lineage II“ neįtraukia žaidėjo į vieną iš frakcijų iškart po personažo sukūrimo. Pasirinkęs klasę, pradėdamas siurbti, žaidėjas galės priimti pagrįstą sprendimą, prie ko jis nori prisijungti. PvP komponentui žaidime suteikiama daug vietos, tačiau žaidėjai taip pat turės kovoti su AI valdomais monstrais.

Didelė žaidimo dalis skirta žaidėjų dvikovoms. Norėdami laimėti, turite atidžiai išnaudoti siūlomus talentus, įgyti patirties mūšiuose su AI ir gerai aprengti savo personažą.

Išleidimo data: 2000 metai
Žanras: internetinė komandinė pirmojo asmens šaudyklė
Programuotojas: Valve Corporation
Leidėjas: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Kelių žaidėjų Counter Strike žaidimas yra tam tikra arena su keliais daugiakampiais mūšiams. Žaidėjai žaidžia iš dviejų pusių: teroristai, specialiosios pajėgos. Norėdami laimėti, žaidėjai turi atlikti firminę kortelės užduotį, sunaikinti kuo daugiau priešininkų. Atlygis už žudynes ir atliktas užduotis yra monetos, už kurias galite įsigyti naujos įrangos ir ginklų.

Kaip geresni ginklai veikėjo rankose žaidėjui lengviau pasiseks arenose. Reikalavimai žaidėjams keičiasi į skirtingi serveriai, taip pat turimų trupmenų skaičių (negalite visur būti stebėtoju).

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: MOBA
Programuotojas: Valve Corporation
Leidėjas: Valve Corporation

Vienas is labiausiai populiarūs žaidimai pasaulyje - Dota 2. Veiksmas vyksta mūšių arenoje, kur susiduria 2 žaidėjų komandos (šviesios ir tamsios). Kiekvienas žaidėjas valdo vieną veikėją. „Dota 2“ siūlo daugybę skirtingi personažai su unikaliais įgūdžiais. Herojai turi būti valdomi įvairiais būdais, todėl bendras žaidimo rezultatas priklauso nuo žaidėjo įgūdžių.

Pergalės arenoje atveju žaidėjas gauna monetas ir reitingo padidėjimą. Už auksą galite nusipirkti naujos įrangos ir ginklų, kad mūšyje būtų didesnis efektyvumas.

Išleidimo data: 2002 m
Žanras: fantazijos atviro pasaulio RPG
Programuotojas: Bethesda Game Studios
Leidėjas: Bethesda Softworks

Žaidėjų meilė Morrowind buvo visur nuo žaidimo išleidimo. Morrowind yra vaidmenų žaidimas, kurio pagrindinis bruožas buvo atviras pasaulis ir žaidėjo apribojimų panaikinimas. Žaidėjas gali laisvai eiti kur nori ir kada nori, be koridoriaus vietų. Istorijos linija yra, jos ištraukimas yra privalomas siekiant pergalės.

Žaidėjas turi pasirinkti tinkamą personažą, apsirengti ir jį patobulinti. Spalvingo Morrowind pasaulio tyrinėjimas vyksta kartu su mūšiais su monstrais, įdomiomis šalutinėmis užduotimis.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: atvirojo pasaulio pirmojo asmens šaudyklė
Programuotojas: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai
Leidėjas: Ubisoft

Veiksmas su RPG elementais įgijo didžiulį populiarumą tarp žaidėjų. Far Cry 3 siunčia pagrindinį veikėją į vaizdingą atogrąžų sala kur jam teks kovoti dėl išlikimo. Pagrindinis žaidimo bosas yra charizmatiškas psichopatas, kuris intriguoja žaidėją per visą ištrauką.

Galimas bendradarbiavimo režimas, kai žaidėjai turės susivienyti, kad atliktų visas užduotis ir kovas. AT kooperacinis režimas galima rinktis iš įvairių veikėjų, ne tik pagrindinio veikėjo. Galutinis žaidimo tikslas yra išgyventi žudant visus piktadarius.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: trečiojo asmens šaulys atviras pasaulis, nusikalstamumas
Programuotojas:„Rockstar North“.
Leidėjas: Rockstar žaidimai

Dinamiškas nuotykių žaidimas, kuriame dera elementai iš visų populiarių mūsų laikų žanrų. Penktoje dalyje žaidėjai gavo galimybę valdyti ne 1 veikėją, o tris. Norėdami visiškai užbaigti žaidimo siužetą, turėtumėte perjungti veikėjus, panaudoti unikalius kiekvieno iš jų sugebėjimus.

Be to, žaidimas turi universalių įgūdžių, naudingų kovoje. Jaudinančios istorijos rezultatas priklauso nuo to, kaip žaidėjas paskirsto talentus tarp veikėjų ir kokį žaidimo stilių jis naudoja.