Stalo žaidimas žvaigždžių karai. Stalo žaidimas "Žvaigždžių karai" - naujiena iš "Hobby World"! Žaidimo etapai stalo žaidime Star Wars

Kaip žadėjau paskutinėje apžvalgoje, šį kartą papasakosiu apie kitą leidėjo išleistą žaidimą iš „Žvaigždžių karų“ serijos. pomėgių pasaulis .

Nuoširdžiai prisipažįstu, kad po to vadai Prieš susipažindamas su kito autoriaus – Piotro Tyulenevo – stalo žaidimu, didelio optimizmo nejaučiau. Aš to tikėjausi Kelias į viltį pasirodo dar vienas paprastas užpildas pradedantiesiems, kurio mechanika bus šiek tiek pasiskolinta iš kokio nors kito žaidimo. Nors kalbant apie Tyulenevą, galbūt to negalima pasakyti, nes, žinodamas Petrą, galiu pasakyti, kad jis nesiekia įsilaužimo. Visų pirma, jei prisiminsime Naujakuriai , jo žaidimuose nebuvo plagiato.

Žaidimo dėžutės formatas toks pat kaip ir Imperijos generolai . Dėžutė buvo vizualiai apipavidalinta maždaug tokiu pat stiliumi, todėl į galvą vis tiek kirbėjo blogos mintys. Koks žaidimas iš tikrųjų buvo?

Dėžutės viduje

Šio žaidimo dėžutė yra panašaus formato su žaidimais Imperijos generolai , Port Royal, Dungeon Walk ir pan., t.y. jis siauras ir ilgas. Jo viduje yra kortelės ir taisyklės.

Palietus kortelės jautėsi gerai. Dažai nenusileidžia (kol kas! ir tikiuosi, kad laikui bėgant nenuslys), bet vis tiek būtų malonu gauti apsaugų, nes šiame žaidime kortos maišomos LABAI dažnai.

Apskritai įspūdis apie žaidimų komponentus yra labai geras.

Kaip paslėpti brėžinius

Žaidimas Kelias į viltį susijusi su filmu Maištautojas . Tikriausiai jau žinote, kad aš nesu gerai susipažinęs su „Žvaigždžių karų“ visata, todėl vargu ar galiu ką nors sugadinti, jei nežiūrėjote šio filmo (nebent žaidime yra spoileriai).

Stalo žaidimas žvaigždžių karai: Kelias į Viltį kviečia žaidėjus pavogti liūdnai pagarsėjusios Mirties žvaigždės brėžinius. Mums padeda komanda drąsių vaikinų, su kuriais kur kas lengviau ieškoti piešinių nei tai daryti vienam.

Tai kooperacinis žaidimas, kuriame jūs turite raustis po kortų šūsnis, kad rastumėte kortelės planą. Paieška vyksta žaidžiant vaidmenų korteles, pavyzdžiui, kaip meilės laiškas . Žaidimas trunka tris raundus, po kurių žaidėjai suskaičiuoja pavogtų brėžinių skaičių. Jei žaidėjai surenka tam tikrą skaičių brėžinių, jie gali laikyti save nugalėtojais. Jei nėra pakankamai brėžinių, žaidimas pralaimėtas. Dabar apie visa tai išsamiau.

Pasiruošimas šiam žaidimui užtrunka gana daug laiko, nes pirmiausia reikia paruošti bendrą Empire kaladę pasirinkus norimos kortelės, pagal taisyklių lentelę. Tada reikia viską kruopščiai išmaišyti, išdalinti kortas žaidėjams mokytis (po 7 vnt.), tada jas atsiimti, sumaišyti kiekvieną krūvelę atskirai... Apskritai žaidimo paruošimo procesas užtrunka daug ilgiau nei vieną minutę.

Skirtingam žaidėjų skaičiui žaidimui parenkamas skirtingas kortelių skaičius. Žaidėjai atidaro taisykles, žiūri į specialų stalą ir pradeda rinkti Empire kaladę. Šią kaladę sudaro šios kortos: TIE kovotojai, TIE puolėjai, mirties kariai, specialieji priešai ir mirties žvaigždžių brėžiniai. Pavyzdžiui, jei žaidžiate su 4 žaidėjais, tada imperijos kaladėje bus 9 TIE kovotojai, 9 Strike TIE, 4 audros kariai, 4 specialūs priešai ir 2 planai.

Ypatingi priešai yra kortos su ypatingomis unikaliomis savybėmis. Pavyzdžiui, tai yra tokios kortelės kaip „Star Destroyer“, „AT-ST“, „Imperial Tank“, „AT-AST“ ir kt.

Visos kortelės, išskyrus brėžinius, yra sumaišomos. Tada piešiniai dedami į kaladės vidurį, po to kiekvienam žaidėjui išdalinamos 7 kortos. Žaidėjai žiūri į gautas korteles ir bando jas prisiminti. Taisyklės leidžia pasakyti, kurios kortelės kam pateko ir kas turi savo rankose brangintą piešinį. Kadangi piešiniai dedami į kaladės vidurį be maišymo, jie tikrai bus skirtinguose grotuvuose. Taigi, jei žaisite su keturiais, piešinius turės tik du žaidėjai. Kai žaidėjai prisimena savo kaladžių sudėtį, jie jas sumaišo ir padeda atgal ant stalo. Tada žaidėjai paeiliui keičia krūvas (vienas apsikeičia, o kiti sėdi su užmerktos akys, tada pasikeičia kiti ir pan.). Dėl to žaidėjai prieš save turės kelias krūvas ir niekas nežinos, kuriose krūvose guli puoselėjami piešiniai.

Viskas, dabar, pagaliau, jau galite žaisti. Savo ėjimo pradžioje visi žaidėjai pasirenka vieną maištininko kortelę iš savo rankos. Galite pasikonsultuoti, kas ką imasi, kad judesiai būtų ne chaotiški, o apgalvoti ir logiški. Tada, savo ruožtu, pradedant nuo pirmojo žaidėjo, žaidėjai žaidžia savo kortų savybes ir apverčia jas užversti žemyn. Štai ką žaidėjai gali žaisti:

  • Bodhi Rook - pažiūrėkite į dvi viršutines bet kurios krūvos kortas ir grąžinkite jas į šios krūvos apačią bet kokia tvarka;
  • Jyn Erso - Atskleiskite bet kurios krūvos viršutinę kortelę. Jei tai planas, pasiimkite jį sau. Atskleista TID arba ISID grąžinama atgal į krūvą, jei buvo atskleista kita korta, žaidžiama jos nuosavybė;
  • Baze Malbus - Atskleiskite bet kurios krūvos viršutinę kortelę. Jei yra SID arba ISID, kortelė išmesta. Jei buvo atskleista kita korta, žaidžiama jos nuosavybė;
  • Kasianas Andoras - Atskleiskite bet kurios krūvos viršutinę kortelę. Jei atidarėte šviesos diodą, jis bus nustatytas iš naujo, o po to galėsite atidaryti sekanti korta iš šios krūvos. Jei buvo atskleista kita korta, žaidžiama jos sugebėjimu;
  • Chirrut Imwe - savo turtu panašus į Cassianą Andorą, tik jis išmeta ne korteles, ne SID, o ISID;
  • K-250 - atskleisti bet kurių dviejų krūvelių viršutines kortas. Jei buvo atidarytos to paties tipo kortelės, jos išmetamos. Jei kortelės skiriasi, žaidėjas turi išspręsti savo sugebėjimus bet kokia tvarka.

Dabar pažiūrėkime, kokias savybes turi Empire kortelės:

  • TIE kovotojas ir šoko ISID grąžinami į kaladę, jei atskleidžia maištininkai, kurie negali išmesti tokio tipo kortų;
  • mirties šturmininkas verčia žaidėjus apversti kitą nežaidžiamą maištininką veidu žemyn (t. y. tas žaidėjas praleis ėjimą), kad jį išmestų. Jei tai nebus padaryta, atakos lėktuvas grįš atgal į denio viršų;
  • Mirties žvaigždės piešinys eina po denio apačia, nebent jį atskleidė Jyn Erso;
  • visi tai turi ypatingas priešas yra unikalus turtas, apie kurį čia plačiau nerašysiu (pateiksiu tik vieną kortelę kaip pavyzdį - atskleista AT-ST atmetamas, o žaidėjai apverčia visus atvirus maištininkus veidu žemyn, iš esmės baigiant savo eilute).

Išžaidę kortas, žaidėjai pasuka savo maištininkų kaladės, perduoda pirmąją žaidėjo kortelę kitam žaidėjui ir vėl pasirenka simbolio kortelę.

Raundas baigiasi, kai bent vieno žaidėjo rankoje nelieka maištininkų kortelių, arba kai patys žaidėjai nusprendžia nežaisti raundo iki galo (pavyzdžiui, randami visi brėžiniai arba nėra galimybės rasti likusių vieni). Po to žaidėjai turi ruoštis kitam raundui, kuris yra panašus į pirmąjį – reikia vėl suformuoti Imperijos kaladę, padalinti ją į krūvas, paskirstyti žaidėjams, kad jie ištirtų krūvų sudėtį ir paimti. juos atgal. Vienintelis svarbus skirtumas yra tas, kad kituose raunduose maištininkų kortos vėl neišdalinamos. Tie. žaidėjams paliekamos kortos iš savo išmestų krūvos ir likusios kortos rankoje (jei yra). Todėl vieniems žaidėjams neužteks vienų maištininkų, bet kitų – daugiau.

Žaidėjai turi žaisti 3 tokius raundus. Žaidimo pabaigoje žaidėjai suskaičiuoja rastų brėžinių skaičių ir palygina rezultatą pagal lentelę. Rezultatas gali būti 4 tipų. Apsvarstykite galimybę keturiems žaidėjams:

  • 0-3 - pralaimėjimas;
  • 4 - silpna, bet vis tiek pergalė;
  • 5 - užtikrinta pergalė;
  • 6 - kerinti pergalė!

Tiesą sakant, tai viskas.

Ar yra piešinių? O jei rasiu?

Pervertinti ar neįvertinti žaidimo reikalavimai – gerai ar blogai? Pirmuoju atveju žaidėjas labai susierzina, jei žaidimas nebuvo toks geras, kaip jis manė. Antruoju atveju nusivylimo emocijos nėra tokios stiprios, bet vis tiek nėra labai malonios. Visada stengiuosi būti neutralus dėl stalo žaidimų nedalyvaujant, nors vis tiek kartais suprantu kažkokiu šeštuoju pojūčiu, kad žaidimas gali visai neveikti. Pavyzdžiui, žaidimas nėra mano tema. Nu nežiūrėjau žvaigždžių karai , man visi šie vardai ir pavardės yra svetimi, todėl nerimauju ar man patiks žaidimas ir ar verta parašyti atsiliepimą perskaičius žaidimo taisykles Žvaigždžių karai: kelias į viltį , Neturėjau daug vilčių, kad žaidimas bus pirmos klasės. Mane ypač gėdino finalinis stalas, kuriame žaidėjai buvo nugalėti tik vienu iš keturių atvejų. Tada man atrodė, kad toks žaidimas greičiausiai bus lengvas, jei trys iš keturių baigčių būtų pergalingi.

Tačiau pirmasis žaidimas parodė, kad klydau. Keturis vos sukrapštėm 3 piešinius, kurių akivaizdžiai neužteko net ir pačiai niūriausiai pergalei. Bet tai buvo ne pirmas Piotro Tyulenevo vandens kubilas. Pats pirmasis žaidimo atradimas, kuris mane tikrai nudžiugino, buvo tai, kad žaidėjai raundo pabaigoje negrąžina visų savo maištininkų atgal. Tie. Tiesą sakant, 2 ir 3 raundus žaidžiate su visiškai skirtingomis maištininkų kaladėmis. Ir tai šaunu! Tai nepaprastai pakeičia žaidimo strategijas. Gali atsitikti taip, kad jums labai reikia Jyn Erso, bet jūs jo neturite, nes jis yra kito žaidėjo rankose. Ir jūs turite kažkaip išeiti iš šios situacijos. Tai labai šaunus žaidimų sprendimas.

Apskritai mano jausmai iš žaidimo buvo visai ne tokie, kokių tikėjausi. Man buvo labai įdomu žaisti, nes nieko panašaus dar nebuvau matęs.

Žaidime yra 2 pagrindinės mechanikos – vaidmenų pasirinkimas ir atmintis. Visa tai gausiai pagardinta sėkme. Šaunus žaidimo momentas yra tas, kad visus sprendimus žaidėjai priima kartu. Ir jūsų nelauks tokie patys nuobodūs dialogai, kuriuose vienas pagrindinis žaidėjas duoda nurodymus visiems, o visi kiti privalo jam paklusti. Šiame žaidime kiekvienas žaidėjas turi svorį. Turėtumėte pabandyti prisiminti ir nepamiršti Empire kaladės sudėties, kurią gavote raundo pradžioje. Prisiminti visas žaidėjų kaladės yra tiesiog nerealu. Taigi jūs turite pasitikėti savo komandos draugais ir klausytis, ką jie turi pasakyti. Tuo pačiu metu kiti žaidėjai turi būti apdrausti, nes kiekvienas žmogus gali pamiršti ką nors, ką prisiminė prieš 5 minutes. Todėl labai rekomenduojama dalytis informacija apie savo kaladėles.

Šiame žaidime yra daug dalykų, kurie gali suklaidinti žaidėjus, priversti juos pamiršti, kur buvo planas ir kur jis vėliau persikėlė. Tarkime, kad turite 1 „Stormtrooper“, 3 TIE, 1 ISIS, 1 „Blueprint“ ir 1 specialų priešą. Jūs manote, kad Cassian Andor, kuris lengvai susidoroja su šviesos diodais, yra pelningas šiam kaminui. Tačiau kiti žaidėjai taip pat turės krūvas su tais pačiais atakos lėktuvais, TIE, ISID ir pan. Ir bus gana sunku greitai surasti būtent tą savo šūsnį su piešiniu. Prieš žaidėjus gulės ir geri žetonai su piešiniais, ir tuščios. Gaila eikvoti simbolius tuščiuose simboliuose, bet kaip kitaip rasti brėžinius?

Pirmiausia, kaip aklieji kačiukai, įkišate vieną ar kitą kaladę, kad greitai atpažintumėte krūvas pagal brėžinius. Tačiau net ir radus vieną ar daugiau šių krūvų, dar toli gražu ne pusiaukelė, nes reikia išsiaiškinti, kaip pasiekti brangų projektą.

Turite numatytą krūvą, joje bus apie 4-7 kortos, o kažkur yra planas, kurį gali paimti tik viena maištininko korta. Atsitiktinai naudoti Enso yra pernelyg rizikinga, nes planas gali būti pirma arba antra, trečia arba ketvirta korta krūvoje. Bet jei atidarote piešinį su kitu simboliu, tada jis patenka į krūvos apačią. Žaidime galite aptarti įvairias strategijas ir taktikas. Kokius simbolius geriausia naudoti norint pasiekti planą? Ar verta kasti iki vienos krūvos galo, kai gali išleisti energiją dviem ar trims krūvoms? Šiame žaidime puikiai veikia ir strategija, ir atsitiktinumas.

Mane labai suklaidino tai, kad žaidimą galima lengvai užbaigti. Pirmą kartą pralaimėjau, ir antrą, ir trečią... Ir tik iš ketvirto karto pavyko surinkti minimalius 4 piešinius, kurių užteko, kad galėčiau save laikyti nugalėtoju.

Tikrai geras žaidimas Rusų autorius. Kaip tas netikintis Tomas maniau, kad gali būti, kad šis žaidimas buvo perdarytas iš kito žaidimo (pvz., Jevgenijaus Nikitino ZV). Kalbant apie mechaniką, negaliu pasakyti, kad čia yra daug dalykų - žaidimas yra gana paprastas ir gali būti, kad kai kurių Igroveda yra panašus žaidimas, kuriame taip pat reikia įsiminti korteles ir tada jų ieškoti, tačiau autorius yra visiškai kitas asmuo. as asmeniskai panašūs žaidimai nezinau. Ir mane išskyrė susidomėjimas – ar buvo žaidimas Kelias į viltį nukopijuotas-įklijuotas iš kito žaidimo? Šį klausimą kreipiausi į žaidimo autorių Petrą Tyulenevą. Petras atsakė taip – ​​jo žaidime galima rasti paralelių su žaidimais su vaidmenų pasirinkimu ir kortų žaidimais, kuriuose ant žaidėjų lipa monstrai; dvasia gali būti panašumo su „Warhammer Quest“. , kadangi ten irgi kiekviename žingsnyje reikia rinktis veiksmų kortas ir nugalėti priešus, bet apskritai Kelias į viltį yra visiškai unikalus žaidimas.

Labai apsidžiaugiau, kai tai sužinojau Šis žaidimas negali būti priskirtas prie plagijavimo. Tai unikali plėtra ir tai puiku!

Žaidimas man sekėsi puikiai. Man be galo patinka ginčytis su žaidėjais, kur eiti, kokį personažą vaidinti. Ir čia ginčas nėra toks žiaurus, iki asmeninių įžeidimų, visai ne. Viskas vyksta dėl teigiamo adrenalino antplūdžio. Jūs tik klausiate – ar esate tikri, kad tai yra jūsų krūva, kurioje buvo planas? Ar prisimeni, kiek buvo šviesos diodų? Neprisimenu? Čia yra liūdesys. Bet jūs vis tiek rizikuojate ir eikite į šį krūvą. O kokios emocijų audros kyla žaidimo metu, kai kažkas buvo tikras, kad krūvoje yra piešinys, bet pasirodo, kad jo nėra. Man patinka šio žaidimo staigmena, kuri atsiranda tuo metu, kai išimama kortelė iš krūvos. Sukryžiate pirštus ir sakote „prašau, prašau, jokio super naikintojo, jokio AT-ST“, o tada bam, ir tiesiog ši nelemta korta iškrenta.

Dažniausiai tai yra atminties žaidimas. Taisyklės sako, kad žaidėjams neleidžiama daryti jokių užrašų sąsiuvinyje, ir tai pagrįsta. Jei viską užsirašysi, tada laimėti bus daug lengviau. Daug įdomiau pasikliauti tik savo atmintimi.

Vaidmenų pasirinkimo mechanika puikiai suformavo žaidimo pagrindą. Jei jums patinka kažkas panašaus meilės laiškas „Ak, tada žaidimas, kurį peržiūri, turėtų pasirodyti jums įdomus. Tik į Keliai į Viltį visi sprendimai priimami bendradarbiaujant, o ne individualiai. Bet man ne tiek patiko vaidmenys, kiek tai, kad antrajame ir trečiame rate skirsis žaidėjų vaidmenų kompozicija. Tai dar labiau apsunkina užduotį. Be to, vaidmenys visada perduodami ratu, todėl turėsite galimybę suvaidinti tą patį personažą ne vieną ar net du kartus. Tačiau atminkite, kad kitame etape šiuo atveju turėsite 2–3 identiškus simbolius. Jei žaidėjai kiekvieną naują raundą atstatytų savo Rebel kaladės, būtų nuobodu.

Man taip pat labai patinka „Super Enemies“, kurie yra tikrai baisūs, kai juos randi kaladėje. Taisyklėse neradau atsakymo į klausimą, ar kiekvienam raundui reikia imti naujų super priešų, bet aš tai darau, todėl kiekviename naujame raunde nežinai, ką gali sutikti kaladėje. iš pačių blogiausių kortelių.

Menas, mano nuomone, puikus. Šis dekoravimo žaidimas yra daug geresnis žaidimas ZV Jevgenijus Nikitinas. Labai mielos nuotraukos.

Jaučiuosi priverstas pagirti žaidimą, nes nesitikėjau, kad jis bus toks geras. Bet vis tiek jo negalima pavadinti idealiu (kaip ir bet kurio kito stalo žaidimo, tikriausiai). Ką aš matau kaip mažas žaidimo silpnybes? Pavyzdžiui, tuo, kad mes nelabai norime naudoti robotą K-250. Mano žaidimų kompanijai jis atrodė silpniausias personažas. Nedažnai įmanoma padaryti, kad dvi nereikalingos kortos gulėtų ant dviejų kaladžių. Taip, kartais taip nutinka, ir labai šaunu, jei šie identiški priešai deniuose yra audra.

Taip pat šiek tiek abejoju dėl didelės pakartojimo vertės, bet dėl ​​paprasto kooperatyvo užpildo Keliai į Viltį atkuriamumas per stogą. Aš tikrai noriu užbaigti žaidimą su daugiau brėžinių, nei pakanka minimaliam žaidimui. Turiu tikslą ir noriu jį pasiekti. Kas bus toliau – nežinau. Bet esu tikras, kad laikas nuo laiko žaidimas bus išimtas iš lentynos, nes jis trumpas ir suprantamas tiek geekams, tiek pradedantiesiems.

Kad pagaliau suprastum mano požiūrį į šį žaidimą, atskleisiu tau maža paslaptis. Dažniausiai, kai ruošiuosi peržiūrai, stalo žaidimą pažaidžiu 3-5 kartus, kad galvoj susidarytų aiškus žaidimo vaizdas. Parašius apžvalgą, šis žaidimas dedamas į lentyną, o aš tęsiu kito žaidimo peržiūrą. Kartais prisimenu senus žaidimus, kartais ne. Taigi, kai jau beveik parašiau šią apžvalgą ir buvau pasiruošęs pradėti studijuoti Naujas žaidimaspomėgių pasaulis , tada aš to nepadariau iš karto, bet vėl grįžau Keliai į Viltį , nes labai norėjau žaisti šį žaidimą vėl ir vėl. Man šis faktas daug ką pasako apie žaidimo įdomumą.

Varzybos

Namuose turėjau 2 dėžutes su žaidimu, vieną iš kurių noriu padovanoti tam, kuris atsakys į klausimą, kurį Peteris Tyulenevas sugalvojo specialiai mano tinklaraščiui.

Klausimas skamba taip - Ką klonai turi bendro su blusomis?. Užsiminsiu, kad klausimas susijęs su Star Wars ir stalo žaidimais.

Palikite savo atsakymus komentaruose. Esu pasiruošęs siųsti žaidimą į Baltarusiją, Rusiją ar Ukrainą. Pirmasis teisingai atsakęs į klausimą laimi žaidimą. Žvaigždžių karai: kelias į viltį kaip dovana. Dėžė atidaryta, bet deniai sandarūs. Sėkmės!

Ačiū visiems dalyviams, atsakymas rastas! Prizą laimėjo Voltas.

Išvestis

Iš mėlyno stalo žaidimas Žvaigždžių karai: kelias į viltį pasirodė nuostabus. Tema puikiai įsilieja į žaidimo mechaniką, yra apie ką pagalvoti, žaidime buvo vietos emocijoms ir jausmams. Piotras Tyulenevas sukūrė vertą nebrangų stalo žaidimą, kurį galima lengvai parodyti tarptautinėse parodose. Tikrai rekomenduoju šią lentą gerbėjams kooperaciniai žaidimai, kuriame reikia tikėtis ne tik sėkmės, bet ir atminties.

Bravo, Petrai! Laukiame naujų šio įdomaus rusų autoriaus žaidimų!

Respublika buvo išformuota, ir jie įveda naują tvarką į visus toli, tolimų galaktikos pasaulius. Naujosios galios vertikalė kuriama ir stiprinama per terorą, o visos derybos vedamos iš tamsiosios jėgos pusės pozicijų. Imperatorius Palpatine'as ir generolas Darthas Vaderis patys prižiūri, kaip baigti kurti siaubinga Mirties žvaigždė – ginklas, galintis kartą ir visiems laikams panaikinti klausimą dėl karinio dominavimo tarpžvaigždinėje erdvėje. Tačiau Jedi ordinas nebuvo visiškai sunaikintas per klastingą perversmą, o dabar, sujungę jėgas su sukilėliais, jie siekia sunaikinti Sitų planus ...

Sukilėlių pajėgos reikės įvykdyti tris svarbias, bet pavojingas misijas, kad sutrukdytų imperatoriškojo mokymo direktyvoms Mirties žvaigždės. Tačiau imperijos, be galingo laivyno, yra dar vienas privalumas: prieš įjungiant naikinamąjį ginklą, reikia atlikti dvylika etapų, o pirmasis jau baigtas ...

Blokuokite imperijos kariuomenės prieigą prie išteklių, atakuokite pagrindinius taškus ir vykdykite sabotažą kaip Jedi ir sukilėlių! Arba laikykitės linijos, būkite budrūs ir vykdykite baudžiamuosius reidus bei greitas kontratakas. Tamsioji jėgos pusė!

„Žvaigždžių karai“ – kortų stalo žaidimas, kurio esmė – surinkti paties žaidėjo kaladę ir ją panaudoti tamsos ar šviesos pusei. Žaidime džedajai priešinasi sitams, o jų mūšio baigtį lemia žaidimo dalyviai. Jie turės kovoti tarpusavyje, pasitelkdami malonias frakcijas. Žaidime yra šeši. Galingiausi yra:
* Jedi;
* Sitas;
* maištingasis aljansas;
* imperatoriškasis laivynas.

Dalyviai renka savo kaladę, sutelkdami dėmesį į savo sugalvotą žaidimo strategiją. Kalną sudaro direktyviniai rinkiniai, kurių kiekvienoje yra kortų rinkinys, atitinkantis tam tikrą siužetą. Rinkinyje turi būti pagrindinė direktyvos kortelė ir penkios bet kokios kitos rūšies kortelės. Tai gali būti vystymosi kortelės, padalinių, likimo, įvykių, frakcijų kortelės.

Bazinis žaidimo rinkinys susideda iš keturių kaladžių, kurios yra paskirstytos tarp keturių pagrindinių frakcijų – Imperatoriškojo laivyno, Sitų, Sukilėlių aljanso ir Jedi. Šios kaladės gali būti papildytos naujais rinkiniais.

Žaidimas prasideda žaidėjams pasirenkant direktyvines korteles ir pridedant šešias atsitiktinės kortelės iš komandų denio. Judėjimai perduodami iš vieno žaidėjo kitam paeiliui. Kiekvienas ėjimas susideda iš šešių fazių, leidžiančių žaidėjams sunaikinti priešo nurodymus, pavergti savo vienetus, žaisti savo padalinio ir vystymosi kortomis ir pan.

Norint žaisti kortomis, reikalingi ištekliai. Juos gamina jau ant stalo esančios kortelės. Kiekvieno žaidėjo eilė padidina jo pasirinkimo galimybes, todėl jis gali žaisti vis daugiau kortų.

Žaidimo tikslai ir kelias į pergalę priklauso nuo žaidėjui priskirto vaidmens. Jei jis yra tamsiojoje pusėje, Mirties žvaigždė turi būti baigta, kad laimėtų. Šviesios pusės narys turi sunaikinti tris savo priešininko nurodymus. Taip pat galite laimėti tuo atveju, kai priešininkui baigiasi kortų kaladė ir jos negali būti ištrauktos.

„Žvaigždžių karų“ kovos sistema yra gana paprasta. Tai lengva išsiaiškinti per dešimt ar penkiolika minučių.

Šiam žaidimui buvo išleistas lokalizuotas priedas "Žvaigždžių karai. Kortų žaidimas. Ant tamsos ribos".

Žaidimo ingredientai:
- 117 šviesiosios jėgos pusės kortelių;
- 117 tamsiosios jėgos pusės kortelių;
- 6 jėgos kortos;
- Mirties žvaigždės skaitiklis;
- 42 žalos žetonai;
- 1 galios balanso žetonas;
- 10 skydo žetonų;
- 44 užsakymo žetonai;
- žaidimo taisyklės.

Beveik prieš 40 metų buvo išleista ketvirtoji filmo „Žvaigždžių karai“ dalis. Išleidimo metu niekas neįtarė, kad filmas tiesiogine prasme taps kultu kelioms žiūrovų kartoms. Tai, kad susidomėjimas filmu išlieka, liudija ir 2015 metais pasirodžiusi septintoji filmo dalis. Žaidimas Žvaigždžių karai: kortų žaidimas (Žvaigždžių karai LCG) buvo sukurtas pagal filmą ir išleistas 2012 m.

Žaidimo eigoje turite pasirinkti vieną iš dviejų pusių – šviesos arba tamsos jėgų pusę. Priklausomai nuo to, turėsite skirtingas užduotis ir tikslus. Turite pastatyti Mirties žvaigždę ir sunaikinti Visatą arba sugriauti tamsiųjų jėgų planus. Tai epinis mūšis atsiskleis didelėje žaidimo aikštelėje.

Žaidimo dinamiką suteikia ribotas laikas, nes Mirties žvaigždė statoma su kiekvienu judesiu, o sėkmingais Tamsos jėgos veiksmais net įsibėgėja. Todėl Šviesos Jėgos turi paskubėti, kad laiku sunaikintų tris priešo direktyvas.

Pasaulio išgelbėjimas priklauso tik nuo jūsų!

Kam skirtas šis žaidimas?

Žaidimo kortelės.

Žaidimas skirtas dviems žmonėms, vyresniems nei 10 metų. Paprastos aiškios taisyklės leidžia jas įsisavinti vos per kelias minutes (jos bus skirtos taisyklių skaitymui). Jei vienas iš žaidėjų jau žaidė Žvaigždžių karai LCG, tada jis galės dar greičiau paaiškinti taisykles varžovui.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas prasideda dar prieš žaidėjams surūšiuojant korteles. Tai prasideda strateginiu jūsų žingsnių planavimu. Turite pagalvoti, kokius judesius atliksite, kad pasiektumėte savo tikslus ir sugriautumėte priešo planus. Žaidime yra kelios frakcijos – Sithai, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Jiems teks kautis priešingose ​​erdvės barikadų pusėse.

Kai strategija yra apgalvota, galite pereiti prie direktyvų kortelių pasirinkimo. Turite pridėti 6 kortas iš komandų kaladės (atsitiktinai). Vienas posūkis susideda iš 6 fazių (balansas, ataskaita, skambutis, paaukštinimas, konfliktas, jėga), kuriose jūs turite galimybę panaudoti kortas vystyti, pavergti priešą, sunaikinti jo nurodymus ir pan.

Denio dangtis.

Svarbu atsiminti, kad kuo daugiau kortų turėsite žaidimo lauke, tuo daugiau resursų turėsite žaisti vis daugiau kortų.

Žaidimas baigiasi, kai Šviesos jėgos gali neutralizuoti tris Tamsos jėgų direktyvas arba kai tamsiųjų jėgų kaladėje baigiasi kortos. Tamsos jėgos laimi, kai gali pastatyti didingą ir siaubingą Mirties žvaigždę (pasiekia 12 skyrių Mirties žvaigždės skaitiklyje) arba kai Šviesos jėgų kaladėje baigiasi kortos.

Žaidimas – puiki pramoga draugams ir galimybė įdomiai praleisti vakarą.

Vaizdo įrašas

Įranga

  • Šviesos šoninės kortelės 117
  • Tamsiosios pusės kortos 117
  • Galios kortelės 6
  • Mirties žvaigždžių skaitiklis
  • Žalos žetonai 42
  • 1 jėgos balanso ženklas
  • Skydo žetonai 10
  • Užsisakykite žetonus 44

Plėtiniai

Yra žaidimo priedų, kurie prideda papildomų kortelių rinkinių:

Žvaigždžių karų žaidimo mechanika

Keturios unikalios „Žvaigždžių karų“ stalo žaidimo grupės siūlo įvairius žaidimo stilius. Abi konflikto pusės, tamsioji ir šviesioji, pasirenka direktyvas, kurios yra strategijos, ideologijos ir misijos. Kiekviena direktyva turi dar 5 su ja susietas korteles. Kartu jie sudaro direktyvų rinkinį. Iš žaidėjo pasirinktų režisūrinių rinkinių formuojasi jo kaladė, kurios personažai, žvaigždėlaiviai ir įvykiai sukuria jaudinančią epinio filmo atmosferą žaidime.

Squad kortelės yra herojai, padarai, droidai, transporto priemonės ir žvaigždės laivai, kuriuos žaidėjas naudoja atakuodamas priešo kariuomenę.

Tuo tarpu tobulėjimo kortos, įgūdžiai, ginklai ir pastatai didina vienetų efektyvumą, o įvykių kortelės suteikia ypatingų gabumų ir taktinių galimybių, kurias panaudojus stalo žaidime netikėtai pagaunamas neatsargus priešas.

Tačiau nuo likimo nepabėgsi. Doom kortelės yra atsakingos už nenuspėjamus nelaimingus atsitikimus, kurie pažeidžia puikius personalo strategų planus. Taigi, nesvarbu, ar padedate Lukui jo kelionėje į Dagobą, ar spaudžiate imperijos širdį, kiekvienas naujas kortų rinkinys privers priimti vis daugiau atsakingų sprendimų.

Kaip žaisti

Kovoje dėl tarpgalaktinio dominavimo kiekviena kortų žaidimo pusė atrenka rėmėjus, aprūpina juos ginklais, teikia taktinę paramą ir meta į mūšį, siekdama sunaikinti priešo nurodymus. Norint sugrąžinti galaktikai taiką ir laisvę, Šviesos jėgos turi sunaikinti tris Tamsiosios pusės direktyvas, tačiau laikas joms netinka. Su kiekvienu nauju raundu Mirties žvaigždės skaitiklis skelbia tamsiosios pusės pergalės artėjimą.

Žinoma, šis priklausomybę sukeliantis žaidimas puikiai veikia ir su standartinėmis bazinio rinkinio kaladėmis. yra gyvas kortų žaidimas, leidžiantis sukurti unikalias žaidimų kaladės pagal specialias naujoviškas taisykles. Kertinis denio pastatymo sistemos akmuo yra direktyvinių rinkinių principas.

Direktyvų rinkinį sudaro direktyva ir penkios susijusios kortelės, kurios yra nuolatinės šiam rinkiniui. Kurdamas kaladę, žaidėjas pasirenka frakciją ir mažiausiai 10 nurodymų, kurių jam reikia būsimame žaidime. Su kiekvienu nurodymu į jo kaladę pridedamos dar 5 kortos iš atitinkamo rinkinio. Žaidėjas gauna 1 kortų nurodymų kaladę ir 50 kortų komandų kaladę, kurios iš esmės yra viskas, ko jam reikia žaisti.

Norėdami pakeisti žaidimo kaladę, žaidėjas ir toliau dirba su direktyvų rinkiniais, ištrindamas nereikšmingus ir įvesdamas naujus. Direktyvos nebėra – išimkite iš kaladės ir su ja susijusias 5 kortas. Jei norite pridėti direktyvą, nepamirškite, kad iš jos atsiras 5 naujos kortelės. Atminkite, kad baltos ir tamsios pusės kortos, kurios skiriasi nugarėlėmis, negali egzistuoti toje pačioje kaladėje. Pagal šias paprastas taisykles žaidėjai su savo kaladėmis gali daryti ką nori.

Galaktikos likimas yra jūsų rankose

Jėga yra galingas sąjungininkas, ir abi konflikto pusės stengiasi ją panaudoti. Ar norite atkurti šios respublikos laisves, ar mieliau užgesinate paskutines laisvo mąstymo kišenes? Kortų žaidimas jūsų būdas atsakyti į šiuos klausimus ir nuspręsti galaktikos likimą.

Žvaigždžių karų kortų žaidimas – tai rimta stalo dvikova, kurioje teks kautis vardan pasirinktos pusės. Puikiai tiks kortų stalo žaidimų gerbėjams, mėgėjams geros strategijos ir, žinoma, didžiosios visatos, kuri užkariavo milijonų žmonių širdis įvairiose pasaulio vietose, gerbėjai. Vadovaukitės imperijai ir užkariaukite visą visatą arba prisijunkite prie pasipriešinimo ir sunaikinkite tironus, viskas priklauso nuo jūsų žaidimų stalas stalo žaidime.

Pasiruošimas žaidimui

Dėžutėje su stalo žaidimo „Start Wars“ taisyklėmis, dviem didelėmis kortelių šūsnelėmis ir įvairiais žetonais. Dabar bazinis rinkinys Apima keturias žaidimui paruoštas kaladėles: Imperial Navy ir Sith vienoje pusėje, Rebels ir Jedi kitoje. Pasirinkęs pusę, žaidėjas pasideda prieš save tris derančias jėgos kortas. Žaidėjai dabar pasirenka ir sukuria kaladę, su kuria žaisti. Pradedantiesiems pateikiami paruoštų žaisti kortelių sąrašai.

Žaidėjai atskleidžia savo frakcijos korteles. Visas kortų rinkinys yra padalintas į dvi krūveles – direktyvines kortas ir komandų kaladę. Jie maišomi atskirai. Galios balanso žetonas dedamas šviesia puse į viršų, o Mirties žvaigždės skaitiklis nustatomas ties nuliu.

Žaidėjai gauna po keturias aukščiausias direktyvines korteles, pasirenka tris iš jų ir padeda jas į žaidimo aikštelę uždaroje zonoje. Likusi korta padedama direktyvinės kaladės apačioje. Iš komandų kaladės kiekvienas gauna po 6 kortas, tada atskleidžiamos visos direktyvos, pirmiausia tamsioji, o paskui šviesioji.

Žaidimo pradžia

Pasiruošimas baigtas ir galite žaisti. Žaidėjai paeiliui pradeda nuo tamsiosios pusės, o kiekvienas ėjimas pagal kortų žaidimo taisykles yra padalintas į 6 fazes.

Žaidimo etapai stalo žaidime Star Wars

Balanso fazė

Balanso fazė Tamsioji pusė prasideda perkeliant Mirties žvaigždės matuoklį vienu žingsniu į priekį, o jei balansas yra tamsiojoje pusėje, matuoklis vėl juda į priekį. Jei balansas yra pasaulio pusėje balanso fazėje šviesioji pusė, šis žaidėjas gali padaryti žalos vienetą bet kuriam iš dabartinių priešininko nurodymų vienetų.

Ataskaitos etapas

AT Ataskaitos etapas aktyvus žaidėjas pašalina po vieną komandos žetoną iš kiekvienos savo kortos ir visus skydo žetonus. Jei aktyviam žaidėjui liko mažiau nei trys nurodymai, jie atrakina naują direktyvą, kuri gali iš karto pridėti žaidimui specialų efektą.

Iškvietimo fazė

Pradžioje Iškvietimo fazės žaidėjui suteikiama galimybė išmesti vieną kortą iš savo rankos, o tada kortų skaičius rankoje prilygsta frakcijos rezervinei vertei. Tam gali prireikti ir nupiešti, ir išmesti korteles.

Išankstinė fazė

AT nominacijos etapas Žaidėjas žaidžia vieneto ar vystymo kortomis iš savo rankos, mokėdamas už kiekvieną ant jos nurodytą išteklių skaičių. Būriai atstovauja veikėjo kariuomenei, o vystymosi kortelės yra įvairūs atnaujinimai.

Konflikto fazė

Dabar ateina Konflikto fazė . Aktyvus žaidėjas bando sunaikinti priešo nurodymus, puldamas juos. Galima atakuoti kelias direktyvas, bet savo ruožtu. Kiekviena kortų žaidimo direktyva gali būti užpulta tik vieną kartą per ėjimą. Pirmiausia pasirenkamas taikinys ir jo nauji, tai yra, be užsakymo žetonų, vienetai, kurie puls. Tada gynėjas pasirenka savo naujus vienetus gintis. Atakuojantis žaidėjas dabar turi teisę žaisti vieną Doom kortelę užversta iš rankos. Tada gynėjas gali padaryti tą patį arba perduoti.

Tai vyks savo ruožtu, kol praeis abi ir tada bus atskleistos abi krūvos. Dabar pirmumo didėjimo tvarka (viršutiniame dešiniajame kampe) žaidžiamos visos Doom kortos ir galiausiai visi žaidėjai suskaičiuoja savo kortose esančių galios ženklų skaičių. Daugumą turintis žaidėjas yra susirėmimo nugalėtojas. Pradėję nuo jo, varžovai pakaitomis atiduoda visą savo šviežios kortelėsįsakymas streikuoti.

Kaip nustatoma žala

Žala priešo daliniams nustatoma pagal blasterio žetonų skaičių. Taktikos žetonai nustato, kiek užsakymo žetonų žaidėjas gali pateikti priešo vienetams atakuodamas. Esant kritinei žalai, galite tiesiogiai pašalinti žalą pagal direktyvą, apeinant apsaugą. Tokiu atveju visada naudojami juodi ženklai, o balti tik laimint susirėmimą.

Kiekvienas kortų žaidimo sugadinimo taškas žymimas atitinkamu žetonu, o jei bus gauta tiek pat žalos ar daugiau nei kortelės patvarumas, ji bus sunaikinta.

Jei bent vienas užpuolikas ir daugiau nei vienas gynėjas išgyvena po susidūrimo, užpuolikas padaro papildomą žalą už kiekvieną maršrutą.

Žaidimo laimėjimas

Sunaikintos priešo instrukcijos patenka į žaidėjo pergalės krūvą. Jei tamsieji sunaikins šviesos direktyvą, Mirties žvaigždės konstrukcija pažengs tiek žingsnių į priekį, kiek tamsoje pergalės krūvoje bus kortų. Jei skaitiklis pasiekia 12, tai pagal stalo žaidimo taisykles laimi tamsieji. Šviesieji turi sunaikinti bet kokias tris tamsias direktyvas, kad laimėtų.

Stiprumo fazė

Pasibaigus visiems konfliktams, ateina Galios fazė. Aktyvus žaidėjas gali priversti iki trijų savo paruoštų kortų. Tokie vienetai galės dalyvauti kovoje dėl dominavimo, tačiau tuo pačiu labiau pavargsta dalyvaudami įprastoje kovoje. Tada kiekvienas žaidėjas sumuoja visus savo galios žetonus visuose savo naujai pavaldiniuose vienetuose. Galios pusiausvyros ženklas dedamas daugumos puse į viršų.

Dabar žaidėjas perduoda teisę pereiti savo priešininkui ir viskas prasideda iš naujo. O žaidimą laimi tas, kuris pirmas įvykdo savo pusės laimėjimo sąlygas, arba tas, kurio varžovas prireikus negali ištraukti kortos.

Kova už galaktiką tęsiasi!

Žaidimų dėžutė.

Respublika buvo išformuota, o imperijos pajėgos įveda naują tvarką kiekviename tolimoje galaktikoje esančiame pasaulyje. Naujosios galios vertikalė kuriama ir stiprinama per terorą, o visos derybos vedamos iš tamsiosios jėgos pusės pozicijų.

Imperatorius Palpatine'as ir generolas Darthas Vaderis patys prižiūri, kaip baigti kurti siaubinga Mirties žvaigždė – ginklas, galintis kartą ir visiems laikams panaikinti klausimą dėl karinio dominavimo tarpžvaigždinėje erdvėje. Tačiau Jedi ordinas per klastingą perversmą nebuvo visiškai sunaikintas, o dabar, sujungę jėgas su sukilėliais, jie siekia sugriauti Sitų planus...

Sveika! Žvaigždžių karų pagrindu sukurtas kortų žaidimas! Aš svajojau apie tai. Kaina vis dėlto kandžiojasi, bet vardan tokių šaunus žaidimas- gerai.

Jei atpažįstate imperatoriškąjį maršą nuo pirmųjų natų, atsakykite į sudėtingus klausimus „Aš esu tavo tėvas Lukas“ ir aptarkite sudėtingas temas tik meistro Yodos kalba – jūsų kolekcija yra būtina. darbalaukis žaidimas žvaigždė Karai: Klonų karai.

Kaip žaisti?


Žaidimo kortelės.

Sukilėlių pajėgos turės atlikti tris svarbias, bet pavojingas misijas, kad sutrukdytų imperijos nurodymams rengti Mirties žvaigždę. Tačiau imperija, be galingo laivyno, turi dar vieną privalumą: prieš įjungiant naikinamąjį ginklą, reikia įveikti dvylika etapų ir pirmasis jau baigtas...

Užblokuokite imperatoriškųjų karių prieigą prie išteklių, užpulkite pagrindinius taškus ir vykdykite sabotažą kaip džedai ir sukilėliai! Arba laikykitės linijos, išlikite budrūs ir vykdykite baudžiamuosius reidus bei greitas kontratakas būdami tamsiojoje jėgos pusėje!

Žaidimo rinkinį sudaro: 240 kortelių (po 120 šviesiosios ir tamsiosios pusės kortų), Mirties žvaigždės skaitiklis, 42 žalos žetonai, galios balanso žetonai, 10 skydo žetonų, 44 komandų žetonai ir žaidimo taisyklės rusų kalba. Kartonas ir plastikas, dėžutė su žaidimu sveria daugiau nei kilogramą.

Kortelės dydis: 6,5 cm x 9 cm Žaidėjų skaičius: 2 žmonės. Vidutinė žaidimo trukmė: 30-60 minučių.