Kolekcionuojamas žaidimas Berserk. Berserk VS. Berserk. Herojai. Profesionalūs klasikinio „Berserker“ dvikovų rinkiniai

KKI „Berserk“.


"Berserkas" yra OOO Mir Fantasy išleistas stalo žaidimas. Priklauso kolekcinių kortų žaidimų klasei.

Žaidimo pavadinimas dera su skandinavišku žodžiu Berserker – bebaimis karys, pasiruošęs bet kurią akimirką veržtis į mūšį, pamiršęs baimę ir skausmą. „Berserk“ yra vienas pirmųjų kolekcinių kortų žaidimų Rusijoje.

Nuo 2003 m. „Berserk“ yra vienas populiariausių TCG Rusijoje ir Baltarusijoje. Yra žaidimo gerbėjų klubai, nuolat vyksta čempionatai

fone

Tolimame Laaro pasaulyje kovoja klajojantys penkių elementų būriai, vadovaujami galingų Ungar magų. Šimtmečius jie kovojo už išlikimą šiame kataklizmo ugnies išdegintame pasaulyje. Dabar kiekvienas gali surinkti savo armiją ir tapti savo likimo, o gal ir Laaro likimo arbitru ...

Žaidimo tikslas

Kaip ir visų CCG, žaidimo tikslas yra laimėti dvikovą su kitu žaidėju. Berserke pergalė paprastai skiriama žaidėjui, kuris sunaikino visas priešininko būtybes.

Žaidimo leidimai

Ant Šis momentas„Berserk“ susideda iš penkiolikos pilnų komplektų ir keturių mini rinkinių (įskaitant ventiliatorių
101 korta pirmame žaidimo „Berserk“ rinkinyje – „Elementų karas“
30 kortelių be pirmojo rinkinio - "Pusiausvyra"
105 kortelės (toliau – su pakartotiniais spaudiniais) antrame rinkinyje – „Tamsos invazija“
63 kortos be antrojo rinkinio – „Didvyrių gimimas“
107 kortos trečiajame rinkinyje – „Šventyklos valia“
37 kortos be trečiojo rinkinio – „Chaoso nagai“
36 kortos antrajame trečiojo rinkinio papildyme – „Monstrų valanda“
18 kortelių mini rinkinyje – „Rusijos legendos“
205 kortos ketvirtame rinkinyje – „Laiko plaktukas“
102 kortos penktajame rinkinyje – „Tylioji sargyba“
28 skirtingos kortelės ventiliatorių rinkinyje
198 kortos šeštajame rinkinyje – „Dievų rūstybė“
106 kortos septintame rinkinyje – „Keršto angelai“
196 kortos aštuntajame rinkinyje – „Pasaulių vartai“
24 kortelės be aštuntojo rinkinio (išleistos per 5-ąsias žaidimo metines) - „Paklydęs būrys“
107 kortos devintajame rinkinyje – „Juodieji sparnai“
18 kortelių mini rinkinyje – „Rusijos legendos 2“
132 kortelės dešimtajame rinkinyje „Dertacho paslaptis“
110 kortelių vienuoliktame rinkinyje „Užtemimas“
99 kortelės dvyliktame rinkinyje „Atpildas“
261 kortelė tryliktajame rinkinyje „Archaalo kelias“ (įskaitant korteles iš vėlesnio to paties pavadinimo išplėtimo)
34 kortos antrajame trylikto rinkinio papildyme: „Konfrontacija“
114 kortelių keturioliktame rinkinyje „Kataklizmas“
18 kortelių mini rinkinyje „Rusijos legendos: 3 herojai“
196 kortos penkioliktame rinkinyje „Angheim“
100 kortelių šešioliktame rinkinyje „Oro tvirtovė“

Žaidimų rinkiniai

Skelbiami šie rinkiniai:

Pradiniai deniai (Starters). Jie apima: žaidimo taisykles, 30 kortų kaladę, stiprintuvą, žetonus ir žaidimo kauliuką.
Boosteriai (papildomi rinkiniai, susideda iš 7 kortelių, iš kurių viena yra reta / itin reta arba itin reta). Naujausių leidimų boosteriuose taip pat yra įvairių nominalų žaidimų pinigai – „Sodarai“. Sukaupę pakankamai sodrų, žaidėjai gali jas iškeisti į reklamines korteles savo miesto stalo žaidimų klube.
Pro-stiprintuvai (papildomi rinkiniai, susidedantys iš 12 kortelių, iš kurių dvi yra retos/super-retos arba itin retos bet kokiame derinyje). Oficialiuose turnyruose dažniausiai naudojami Pro-boosteriai.
Profesionalūs deniai. Teminės 30 kortų kaladės. Stipresnis nei starteriai pasiruošę dalyvauti turnyruose. Jie taip pat apima: žaidimo taisykles, žetonus ir žaidimo kauliuką.
Mokomieji rinkiniai „Rusijos legendos“ (18 kortelių: du būriai po 9 kortas, žaidimo taisyklės, žetonai ir žaidimo kauliukas).
Ventiliatorių rinkinys (Parodijos rinkinys iš 28 kortelių). Kai kurios „Fanset“ kortelės turi savo nugarą: tai rodo, kad tokių kortų žaidimo ypatybės yra akivaizdžiai absurdiškos. Kortos su „nenormalia“ nugara oficialiuose turnyruose draudžiamos.

Taip pat dėl ​​disbalanso oficialiuose turnyruose kortos „Mūšio šauklys“, „Chaoso vingis“, „Ifritas“, „Kiedelis“, „Nematomumo apsiaustas“, „Inkvizicijos vagonas“, „Iškreipimo darbuotojai“ , „Kelio ieškiklis“, „Žaibo rutulys“ draudžiami“, „Atminties kalinys“, „Medžio prižiūrėtojas“, „Elyata“.
Ir galiausiai oficialiuose turnyruose paprastiems žaidėjams neleidžiama žaisti super galingomis overlord klasės kortomis (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlordus naudoja tik žaidimų meistrai specialiuose turnyruose, o paprasti žaidėjai bando šiuos viršininkus nugalėti. Tas, kuriam pasiseks, gaus visą overlordo kaladę, o svarbiausia – pačią „Overlord“ kortą kaip prizą.
[Redaguoti]
Kortelės

„Berserk“ kortelės yra suskirstytos į 6 tipus (pagal elementų pavadinimus), o jos, savo ruožtu, skirstomos į klases:
Miškai (žalias fonas su vynmedžių puošmena)
Krongo vaikai (kai kurie šios klasės atstovai priskiriami kitiems elementams - pelkėms, kalnams, stepėms, tamsai)
Miško sargai
Elfai (kartais būna ir tamsiųjų elfų, o ne miško elfų)
Kalnai (melsvai pilkas fonas su akmens stiliaus apdaila)
Gnomai
Yordlings
Linungs
Pelkės (tamsiai žalias fonas su purvo apdaila)
Archaalitai
Corelings (pradedant nuo 15 rinkinio)
Upės mergelės
Troliai (kartais pasitaiko ir kalnų troliai, o ne pelkių troliai)
Stepės (geltonas fonas su dykumos stiliaus dekoracija)
akeniečiai
Brolija (pradedant nuo 15 rinkinio)
Orkai (kartais taip pat susiduria su kalnu, o ne stepe)
Toa-Danas
Tamsos jėgos (juodas fonas su puošyba kaulų pavidalu)
Demonai
coven
Slua
Twilight (nuo 15 rinkinio)
Neutralios kortos, tai yra, nepriskirtos jokiam elementui (rudas fonas, simbolis - skydas, kardas ir mase)
Inkvizitoriai
Coyars
Piratai
neršti
taip pat gali būti išimčių, kai jiems „neprigimtinės“ klasės korta priskiriama neutraliems: nykštukas (Nykštukas-atsiskyrėlis), demonas (Talos), orkas (Orc-stalker), upės mergelė (Siren), elfas (Grey). elfas) ir kt. P.

Taip pat yra keletas „tarp elementų“ klasių: „Angelai“, „Reborn“, „Harpies“, „Warrior Heroes“, „Mage Heroes“, „Dragons“, „Overlords“, „Elementals“.

Kortelė kartais gali turėti ne vieną, o kelias klases vienu metu. Yra ir „kortelių be klasės“.

Keturioliktajame rinkinyje („Cataclysm“) pasirodė kelių elementų kortelės - jos turi kelių elementų ženklus vienu metu ir turi savo dizainą vandens srautų pavidalu. Paprastai tokios kortelės turi tarpelementinę klasę (tarkime, elementinę), arba joms suteikiamos kelios klasės vienu metu, po vieną iš kiekvieno elemento.

Neutralios kortelės egzistuoja kartu su bet kuriomis kitomis. O tarp elementų dažnai kyla „konfliktų“, kurie apsunkina būrio įdarbinimą ir apmokėjimą (už kiekvieną elementą tame pačiame būryje, pradedant nuo trečio iš eilės, skiriama bauda).

Kiekvienoje kortelėje yra ši informacija:
Kortelės kaina (kristalais)
Kortelės tipas
Pradinis gyvybių skaičius
Akcijų judėjimas (arba „skrydžio“ arba „simbioto“ piktograma)
Paprasto smūgio jėga (trys skaičiai X-Y-Z)
Žemėlapio funkcijos (žaidimo tekstas)
Meninis tekstas
Išleidimo simbolis
Dailininkas
Kortelių retenybė:

M - daugybė ("Elementų karo" startuolių kortelės, vėliau ši retenybė buvo atšaukta);
H – dažnas,
P mėlyname fone - reta,
R arba C žaliame fone – itin reta;
karūna – itin reta;
žvaigždė – reklaminė (speciali) kortelė.

, Berserk: kataklizmas , Berserk: Atgimimas

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 5

    ✪ Stalo žaidimų apžvalga – Berserk Heroes

    ✪ RUSIJOS AKMENYS. Žaidimo „Berserk Heroes“ apžvalga

    ✪ Naujas 2017 m. žaidimas: Berserk Musou (priekabė ir žaidimo eiga)

    ✪ „Berserk and The Band Of The Hawk“ – visas žaidimo eiga ir pabaiga (be komentarų, ilgo žaidimo)

    ✪ BERSERK ir„Band of the Hawk“ žaidimo anonsas (TGS 2016)

    Subtitrai

leidimas

Išleistas rinkinys

Išdavimo numeris Išleidimo pavadinimas Blokuoti Kortelių skaičius Išleidimo data
KLASIKINIS BERSERK
1 Elementarus karas + pusiausvyra Elementų karas 101+30 kortelių 2003 m. lapkritis, 2004 m. vasario mėn
2 Tamsos invazija + herojų gimimas Tamsioji invazija 105+60 kortelių 2004 m. spalis, 2005 m. balandis
3 Šventyklos valia + Chaoso nagai + Monstrų valanda Šventyklos valia 107+36+37 kortelės 2005 m. rugsėjo mėn., 2006 m. sausio mėn., 2006 m. gegužės mėn
4 Laiko plaktukas Laiko plaktukas 202 kortelės 2006 m. spalio 8 d
5 Tylusis sargybinis Laiko plaktukas 102 kortelės 2007 m. sausio mėn
6 Dievų rūstybė Dievų rūstybė 198 kortelės 2007 m. spalio mėn
7 Keršto angelai Dievų rūstybė 98 kortelės 2008 m. kovo mėn
8 Pasaulių vartai Pasaulių vartai 196 kortelės 2008 m. rugsėjo mėn
9 Juodi sparnai Pasaulių vartai 100 kortelių 2009 m. kovo mėn
10 Dertos paslaptis Dertos paslaptis 132 kortelės 2009 m. rugpjūčio mėn
11 Užtemimas Dertos paslaptis 100 kortelių 2009 m. gruodžio mėn
12 Atpildas Dertos paslaptis 100 kortelių 2010 m. gegužės mėn
13 Archaal kelias + papildomas rinkinys Archaalo kelias 198 + 63 kortelės 2010 m. rugsėjo mėn., 2010 m. gruodžio mėn
14 Kataklizmas Archaalo kelias 101 kortelė 2011 m. kovo mėn
15 Angheimas Angheimas 198 kortelės 2011 m. rugpjūčio mėn
16 Oro tvirtovė Angheimas 98 kortelės 2011 m. lapkritis
17 Žemės drebėjimas Angheimas 147 kortelės 2012 m. kovo mėn
18 Mašinos sunaikinimas Mašinos sunaikinimas 147 kortelės 2012 m. rugpjūčio mėn
19 Laaro balsas Mašinos sunaikinimas 144 kortelės 2012 m. vasario mėn
20 Pagrindinis leidimas, 2013 m. (B-13) Pagrindinis 2013 m. leidimas (B-13) 150 kortelių 2013 m. rugpjūčio mėn
21 Atliekų vėjai Atliekų vėjai 149 kortelės 2014 m. kovo mėn
22 Senolių testamentas Senolių testamentas 153 kortelės 2014 m. rugpjūčio mėn
23 Praeities šešėliai Praeities šešėliai 150 kortelių 2015 m. kovo mėn
BERSERKAS.HEROJAI
1 Didvyrių laikas Didvyrių laikas 317 kortelių 2015 m. lapkričio 6 d

Klasikiniai Berserker mokymo paketai

Taip pat yra treniruočių rinkiniai „Rusijos legendos“. Kortelių mechanika rinkiniuose supaprastinta, tema – Kijevo Rusios pasakos ir legendos. Kala suskirstyta į dvi grupes po 9 kortas – miškas-kalnai (didvyriai ir jų sąjungininkai) ir pelkės-stepės (klajokliai ir piktosios dvasios). Vėliau visi trys klausimai buvo sujungti į dvikovų setą „Riteriai ir priešininkai“.

Profesionalūs klasikinio „Berserker“ dvikovų rinkiniai

Dvikovų rinkiniuose yra viskas, ko reikia norint žaisti tarp dviejų priešininkų – kariaujančių grupuočių kaladės, žaidimo taisyklės, žetonai ir kauliukai. Paprastai jie yra skirti profesionalaus lygio žaidėjams ir „Klasių karų“ formato turnyrams.

Kita

  • "Ventiliatorių rinkinys"- parodijų rinkinys, susidedantis iš 28 kortelių su komiškomis savybėmis. Išleistas 2007 m. rugpjūčio mėn.
  • „Prarastas būrys“- jubiliejaus mini rinkinys, susidedantis iš 24 atvirukų specialioje pilno ilgio versijoje. Ta proga išleista 2008 m. lapkritį penktasis jubiliejus„Berserkas“.
  • "Elementų audra"- atskiras stalo žaidimas, pagrįstas Berserk. Rinkinyje yra 120 skirtingų kortelių, kurias galima naudoti tiek atskirai, tiek kartu su kitomis Berserk kortelėmis. Išleistas 2012 m. gruodžio mėn.

Klasikinis "Berserk"

fone

Tolimame Laaro pasaulyje kovoja šešių elementų vienetai, taip pat vadinamieji „neutralūs“ vienetai ir būtybės, vadovaujamos galingų magų – ungarų (žaidėjų). Šimtmečius jie kovojo už išlikimą šiame kataklizmo ugnies išdegintame pasaulyje. Dabar kiekvienas gali surinkti savo armiją ir tapti savo likimo, o gal ir Laaro likimo arbitru ...

leidimas

KKI „Berserk“ buvo paskelbta tokia forma:

  • Stiprintuvai- 7 tam tikro rinkinio kortelių pakuotės, iš kurių viena yra reta / ypač reta. Be to, gali atsirasti itin reta arba atsitiktinė folijos kortelė.
  • pro stiprintuvai- yra 12 tam tikro rinkinio kortelių, iš kurių dvi yra retos / ypač retos. Be to, gali atsirasti itin reta arba atsitiktinė folijos kortelė. Jie buvo pradėti gaminti iš 13-ojo rinkinio „Arkhaalo kelias“.
  • Starteriai- yra 30 paprastos kortelės dažniausiai būna dažni ir šiek tiek reti. Be to, yra žaidimo taisyklių, kauliukų, žalos, efektų ir elementų žetonų, o kartais ir stiprintuvo. Jie pasirodė kartu su kiekvienu nauju rinkiniu ir buvo suskirstyti į „Miškas-kalnai“ ir „Pelkės-Stepės“ rinkinius iki „Angheimo“ rinkinio.
  • Profesionalūs deniai- teminiai 30 kortelių rinkiniai. Paprastai jie yra specifiniai, pasiruošę žaisti turnyruose. Jie taip pat apima: žaidimo taisykles, žetonus ir žaidimo kauliuką. Išeikite po paskutinio kito bloko rinkinio.
  • Mokomieji rinkiniai „Rusijos legendos“- susideda iš 18 kortų: dvi komandos po 9 kortas, taip pat žaidimo taisyklės, žetonai ir kauliukai. Skirta klasikiniams Kijevo Rusios pasakų ir legendų herojams.
  • Dvikovos rinkiniai- yra dvi priešingų frakcijų kaladės, paruoštos žaisti dviem.

Draudimai

Oficialiuose turnyruose fanų rinkiniai draudžiami. Jo kortas lemia speciali nugara. To priežastis – kortelių ir jų savybių absurdiškumas.

Be to, dėl disbalanso įvairių formatų oficialiuose turnyruose neįmanoma naudoti tokių kortelių kaip Chaoso Gyvatė, Ifritas, Kyedelis, Nematomumo apsiaustas, Inkvizicijos vagonas, Iškraipymo štabas, Žaibo sfera, „Kalinys“. Atmintis“, „Medžio saugotojas“, „Elyata“ (draudžiama naudoti „Klasių karuose“).

Be to, oficialiuose turnyruose paprastiems žaidėjams neleidžiama žaisti itin galingos klasės kortomis. Viešpatie(Xeddenas, Gyvybės medis, Adreliano dvasia, Kianna, Riešutas, Kromas, Archaal, Drakonų karalius, Tendala ir Talitha). Jas naudoja tik žaidimų meistrai ypatingo pobūdžio turnyruose, o paprasti žaidėjai stengiasi nugalėti šiuos viršininkus. Tas, kuriam pasiseka, kaip prizą gauna visą valdovo kaladę, o svarbiausia – pačią „Overlord“ kortelę.

Kortelės

„Berserk“ kortelės yra suskirstytos į 7 tipus (pagal elementų pavadinimus), o tos, savo ruožtu, į klases:

  1. Miškas(žalias fonas su vynmedžių puošmena)
    • Elfai (iš 3 rinkinio)
    • Miško sargai (nuo 4 komplekto)
    • Crongo vaikai (nuo 6 rinkinio)
  2. Kalnai(melsvai pilkas fonas su akmens stiliaus apdaila)
    • Gnomai (iš 3 rinkinio)
    • Linungi (iš 4 komplekto)
    • Yordlings (nuo 6-ojo rinkinio)
  3. pelkės(tamsiai žalias fonas su purvo apdaila)
    • „River Maidens“ (iš 3 rinkinio)
    • Archaalitai (nuo 4 rinkinio)
    • Troliai (nuo 6 rinkinio)
    • Įžemintuvai (nuo 15 komplekto)
  4. stepės(geltonas fonas su dykumos stiliaus apdaila)
    • Orkai (iš 3 rinkinio)
    • Akkenians (iš 4-o seto)
    • Toa-Danas (iš 6-ojo rinkinio)
    • Brolija (nuo 15 rinkinio)
  5. Tamsos jėgos(juodas fonas su kauliukų apdaila)
    • Covenas (nuo 3 rinkinio)
    • Demonai (nuo 4 rinkinio)
    • Slua (iš 6-ojo rinkinio)
    • Twilight (nuo 15 rinkinio)
  6. Ugnis(oranžiškai raudonas fonas, dekoruotas liepsnomis)
    • Drakonidai (iš 18 rinkinio)
  7. Neutralios kortelės, tai yra, nepriskirta jokiam elementui (rudas fonas, simbolis - skydo skydas, kardas ir mase)
    • Inkvizitoriai (nuo 3 rinkinio)
    • Coyars (iš 4-o komplekto)
    • Piratai (nuo 15 rinkinio)
    • Neršto (nuo 7-ojo rinkinio)
  8. Taip pat yra keletas klasių, susijusių su visais elementais (įskaitant neutralius)
    • Herojai-kariai, didvyriai-magai ir valdovai (iš 2-ojo rinkinio)
    • Drakonai (nuo 3 rinkinio)
    • Elementals (nuo 4 rinkinio)
    • Angelai (nuo 7-o rinkinio)
    • Harpijos (iš 9 rinkinio)
    • Reborn (nuo 12-o rinkinio)
    • Taip pat gali būti išimčių, kai bet kurios klasės korta gauna „netinkamą elementą“: Renegade Dwarf (neutralus nykštukas), Legionary Dwarf (stepių nykštukas), Talos (neutralus demonas), Orc Stalker (neutralus orkas), Mountain Orc ir Wolf Rider (Kalnų Orkas), Kaullaužis (Kalnų Trolis), Sirena (Neutrali upės mergelė), Pilkasis Elfas (Neutralus Elfas), Tamsusis Elfas, Sielos degiklis, Spiečiaus kunigas, Spiečiaus karys, Spiečiaus voras, Imagori, Swarm Scout ( tamsūs elfai) ir kt.

Keturioliktajame rinkinyje („Cataclysm“) pasirodė kelių elementų kortelės - jos turi kelių elementų ženklus vienu metu ir turi savo dizainą vandens srautų pavidalu. Paprastai tokios kortelės turi tarpelementinę klasę (tarkime, elementinę), arba joms suteikiamos kelios klasės vienu metu, po vieną iš kiekvieno elemento.

Neutralios kortelės egzistuoja kartu su bet kuriomis kitomis. O tarp elementų dažnai kyla „konfliktų“, kurie apsunkina būrio įdarbinimą ir apmokėjimą (už kiekvieną elementą tame pačiame būryje, pradedant nuo trečio iš eilės, skiriama bauda).

Kiekvienoje kortelėje yra ši informacija:

  • Kortelės kaina (kristalais)
  • Kortelės tipas
  • Pradinis gyvybių skaičius
  • Akcijų judėjimas (arba „skrydžio“ arba „simbioto“ piktograma)
  • Paprasto smūgio jėga (trys skaičiai X-Y-Z)
  • Žemėlapio funkcijos (žaidimo tekstas)
  • Meninis tekstas
  • Išleidimo simbolis
  • Dailininkas
  • Kortelių retenybė:

M - daugybė ("Elementų karo" startuolių kortelės, vėliau ši retenybė buvo atšaukta);
H – dažnas,
P mėlyname fone - reta,
R arba C žaliame fone – itin reta;
karūna – itin reta;
žvaigždė – reklaminė (speciali) kortelė.

Promo korteles galima gauti dalyvaujant oficialiuose Berserk turnyruose. Ten taip pat galite gauti viso dydžio žemėlapius – tokiems žemėlapiams iliustracija užima visą žemėlapio plotą, tekstas dedamas ant piešinio viršaus. „Nakties žudiko“, „Mage's Apprentice“, „Knight Errant“ ir „Balthorn“ reklamines korteles buvo galima rasti „World of Fantasy“ žurnale.

Kortelių tipai

  • Būtybė. Mūšio pradžioje jis yra lauke. Gali atakuoti, atmušti ir veikti kaip gynėjas. Informacija apie būtybę paprastai apima kainą, gyvenimo pradžią, apsisukimų skaičių, kortos ataką, kortos ypatybes ir meninį tekstą. Taip pat yra būtybių, kurios neturi judesių skaičiaus: skraidančios būtybės (su sparnais, o ne judėjimo vienetais), atidarius, jie yra papildoma zona; simbiotai (su simbioto piktograma vietoj judėjimo vienetų), atidarius, yra ant kitų būtybių.
  • Artefaktas. Mūšio pradžioje jis yra lauke. Negali pulti, atmušti ar gintis. Informacija apie artefaktą paprastai apima kainą, pradinį eksploatavimo laiką, kortelės savybes ir meninį tekstą.
  • reljefas. Prieš pasirodymą lauke, po to – pagalbinėje zonoje. Kiekvienas žaidėjas komandoje gali turėti tik vieną reljefą. Informacija nenurodo gyvybių skaičiaus, judėjimo atsargų ir smūgio stiprumo. Teritorija negali būti sunaikinta.
  • Įranga. Jis turi vieną pagrindinę savybę – kainą. Negali atakuoti, bet turi galimybę blokuoti visas atakas prieš save ir nepadaryti žalos. Įranga skirstoma į penkias klases – šarvai, ginklai, skydas, batai, gėrimas. Pastarasis dažniausiai turi tokią savybę kaip „Sunaikink gėrimą – suteik savo kortelei tokią ir tokią premiją“.

Žaidimo zonos

  • Mūšio laukas (pagrindinis laukas 5x6 langeliai)
  • Pagalbinė zona (čia yra reljefas (-ai), skraidantys padarai ir kai kurios kitos kortos, pvz., artefaktai „Nendrinis stabas“, „Laiko plaktukas“)
  • Denis (jūsų denis)
  • Kapinės („negyvos“ būtybės ir sunaikinti artefaktai / reljefas / įranga)

Žaidimo procesas

„Berserk“ pagal žaidimų mechanika primena klasikinius karo žaidimus.

Prieš prasidedant mūšiui, nustatoma, kuris iš žaidėjų bus puolėjas, o kuris gynėjas. Žaidėjai meta kauliukus. Tas, kuris metė daugiau, pasirenka, kas bus pirmasis žaidėjas (gauna 23 aukso ir 22 sidabro kristalai rinkti būrį), o kas – Antrasis žaidėjas (gauna 24 aukso (taisyklės peržiūra 2011 m. vasario 28 d. (13.1d versija)) ir 23 sidabro kristalai). Tada gautiems kristalams įdarbinamas būrys. Žaidėjai pastato užverbuotą būrį į žaidimo lauką, po kurio Pirmasis žaidėjas tampa aktyvus ir gauna teisę judėti.

Žaidėjo eilės metu žaidėjas gali judinti savo būtybes, taip pat veikti: kiekvienas padaras gali atakuoti šalia esančią priešo kortą paprastu smūgiu arba panaudoti jo žaidimo tekste aprašytą veiksmą (pavyzdžiui, šūvį ar burtą). Paveikta kortelė yra „uždaryta“ (ty laikinai tampa nedarbinga, kaip ženklas, kad ji pasisuka į dešinę 90 laipsnių kampu) ir nebegali pajudinti šio posūkio. Kai žaidėjas nusprendžia baigti judėti ir veikti savo kortomis, eilė perduodama priešininkui. Svarbus vienas strateginis momentas – didžiausią žalą, kaip taisyklė, padaro paprastas smūgis. Tačiau atvira korta (dažniausiai ta, kuri savo eilės metu neveikė) turi galimybę atremti paprastą smūgį ar net atmušti, o paprastas smūgis beveik visada perduodamas uždaroje kortoje. Taip pat atvira būtybė gali apsaugoti šalia esančią kortą nuo paprasto smūgio, imdamasi atakos prieš save. Žaidime yra daug kortų, kurių tekstas prieštarauja žaidimo taisyklėms, tačiau būtent kortos tekstu reikia pasitikėti (vadinamoji „Kirvio taisyklė“).

Žaidimas gali vykti skirtingose ​​vietovėse ir pagal visiškai skirtingas taisykles. Galimi žaidimo variantai su kortų slėpimu po suolu ar šiukšliadėže, keičiantis pinigais (kristalais) tarp žaidėjų.

Insulto struktūra

Pradinė fazė

Atidarymo pofazė. Visos užverstos aktyvaus žaidėjo kortos atskleidžiamos vienu metu. Visi bruožai ir savybės, kurios tuo momentu suveikia, patenka į krūvą. Nė vienas žaidėjas negauna pirmumo šioje fazėje.

Posūkio pradžios fazė.Šioje fazėje suveikia visos funkcijos, kurios veikia „posūkio pradžioje“.

Pagrindinė fazė

Pasirinkimo pofazė. Aktyvus žaidėjas pasirenka judėjimo, veiksmo, kovos pofazę kortai savo būryje arba galutinę fazę, po kurios žaidimas patenka į pasirinktą fazę (fazę).

Judėjimo pofazė. Aktyvus žaidėjas deklaruoja, kaip ir į kurį mūšio lauko kvadratą pajudės pasirinkta korta. Abiem žaidėjams perdavus, ši korta juda.

Pofazės veiksmai. Aktyvus žaidėjas deklaruoja pasirinktos kortos veiksmą ir, jei reikia, nurodo tikslą (-us). Abiem žaidėjams perdavus, kortelė galioja.

Aktyvus žaidėjas grįžta į pasirinkimo fazę.

Mūšio pofazė.

Scena Prieš Ataką. Šiame etape suveikia funkcijos „prieš puolimą“. Aktyvus žaidėjas pareiškia, kokiu puolimu (pataikiu) ir kokį taikinį puola jo būtybė.

Neaktyvus žaidėjas gali priskirti gynėją pasirinktam puolimo taikiniui. Šis veiksmas žaidžiamas kaip staigus veiksmas. Jei jis buvo pertrauktas arba užblokuotas, Neaktyvus žaidėjas gali vėl paskirti gynėją.

Scena Agresyvus. Šio etapo pradžioje suaktyvės visi On Attack bruožai. Būtybė, kuri paskelbė apie puolimą, tampa užpuoliku. Apsaugininkas, o jei jo nėra, pradinis taikinys tampa atspindintis. Metimai kauliukais lemia atakas, kuriomis keičiasi padarai. Daugiausiai kauliuką metęs žaidėjas gauna galimybę žaisti sumažinimą iki silpno smūgio ant smūgio stalo. Tada žaidėjų kortose yra skaičiavimas ir žaizdų sukėlimas.

Scena Po atakos. Šiame etape suveikia „po atakos“ funkcijos. Puolimo korta, gynėjas nuo smūgio yra uždarytas. Kortos nustoja atakuoti ir atspindėti.

Aktyvus žaidėjas grįžta į pasirinkimo fazę.

Galutinis etapas

Pabaiga pofaze. Funkcijos „posūkio pabaigoje“ įjungiamos šioje fazėje. Aktyvus žaidėjas praeina eilę ir tampa Neaktyviu žaidėju, o Neaktyvus žaidėjas gauna eilę ir tampa aktyviu žaidėju. .

„Heroes“ anonsas įvyko 2015 metų rugsėjo 11 dieną. Buvo pasakyta, koks tai bus žaidimas, taip pat pranešta, kad žaidimas bus parduodamas Baltarusijoje, Ukrainoje ir Rusijoje. Spalio 1-4 dienomis buvo žadamas išankstinis leidimas, kurio metu buvo galima įsigyti startinį komplektą. 2016 m. balandžio-gegužės mėnesiais buvo suplanuotas čempionatas prizinis fondas daugiau nei 200 tūkstančių rublių. Tą pačią dieną buvo paskelbti penki pirmojo numerio pradiniai herojai - kariai Žiaurusis Kateris, Hrothgaras, Ilarielis ir Revenkaras bei magas Tisha.

leidimas

1 problema: laikas herojams

Pirmasis numeris skirtas herojams – reikšmingoms asmenybėms Laaro istorijoje, žaidimų pasaulyje. Iš viso bus išleisti 5 pradiniai paketai, taip pat bus rodomos 24 papildomos pakuotės. Kiekvienas rinkinys skirtas vienam iš elementų – stepei (Nuorus kateris), kalnams (Hrodgar), miškams (Ilariel), pelkėms (Tisha), tamsai (Ravencar) ir yra paruošta kortų kaladė su herojumi. , taip pat treniruočių denis su Golemu.

Visi rinkinio herojai yra bendros kortos. Tokius herojus kaip Endoras Flemas (stepės), Bjornbonas (kalnai), Narhis (miškai), Tharna (pelkės) ir lordas Sulu (tamsa) galima rasti atidarius stiprintuvą. Juos galima sugauti vietoj įprastos dažnos kortelės. Likę herojai – Ruach (stepės), Teia (kalnai), Alirra (miškai), Daela (pelkės), Azathoth (tamsa) ir Hygarth (neutralus) – yra turnyro prizai.

Rinkinyje yra 20 ypač retų, 60 retų, 80 nedažnų ir 140 įprastų.

Kortelių tipai

Žaidime „Berserk. Heroes“ kortos skirstomos į 5 tipus: herojus, būtybes, burtus, įrangą ir įvykius. Apatiniame kairiajame kampe rodomas kortelės serijos numeris, apatiniame dešiniajame – jos retenybė – įprasta, nedažna, reta arba itin reta.

Išteklių sistema

Žaidimo veiksmai atliekami išteklių sąskaita. Jie yra auksinės kataklizmo monetos. Kortelės kaina auksu nurodyta viršuje kairėje. Kiekvieno ėjimo pradžioje žaidėjas gauna auksinį žetoną. Žaidėjas vienu metu negali turėti daugiau nei 10 žymeklių. Kai naudojamas žymeklis, jis užsidaro.

Žaidimų aikštelės

Žodynėlis

Denio statybos taisyklės

šaltinis .
1. Yra 40 ar daugiau kortelių.
2. Denio elementą lemia jo herojus. Kalėje gali būti to paties elemento kortų arba neutralių.
3. Vienodų kortelių gali būti ne daugiau kaip trys.
4. Gali būti ir daugiau kortelių su „Horde“ funkcija. (slapyvardžiu Jaroslavas Chabarovas) - tai yra kortų žaidimas su legenda, kurią redagavo Nickas Perumovas. Daugiau nei 700 skirtingų fantazijos monstrų pasiruošę stovėti jums vadovaujant – nuo ​​rusų pasakų herojų iki būtybių iš Tolkieno pasaulių. Norėdami žaisti internete, jums tereikia nemokamai atsisiųsti žaidimo klientą. Pradinį kortelių rinkinį gausite nemokamai.

  • Žaidime yra dvi skirtingos pradinės kortų kaladės: kalnų ir miško būtybių kaladė, taip pat pelkių ir stepių būtybių kaladė (iš karto užsiregistravę ir prisijungę prie žaidimo gausite vieną pasirinktą nemokamai). Su rinkiniu Pelkės-Stepės žaisti lengviau, tačiau rinkinys Kalnai-Miškai suteikia daugiau erdvės strateginiam manevravimui.
  • Pradinę kaladę sudaro 30 kortų. Galite išplėsti savo kariuomenę pirkdami naujas korteles turguje ("Prekybos eilučių" pokambaris) arba įsigydami stiprintuvą (7 kortelių rinkinį, iš kurių viena yra reta arba itin reta) arba ekraną. (48 stiprintuvų rinkinys su 2 garantuotomis itin retomis kortelėmis) „Prekybos eilutėse“. Sukurtoje kaladėje gali būti ne daugiau kaip trys identiškos kortos. Vienoje kaladėje gali būti daugiausia 50 kortų. Mažiausiai – 30 kortelių.
  • Kaip mūsų peržiūros konkurso dalis, drauge. AtsukavaToshiro parengė lyginamąją žaidimų apžvalgą Berserk ir Berserk. Herojai. Autorius išsamiai išnagrinėja įvairius šių lentų aspektus ir pažymi, kad jos labai skirtingos, tačiau abi yra geros.

    „Berserke“ (toliau – bers) pradėjau žaisti virtuvėje nuo 6 „Dievų rūstybės“ rinkinio. Jo gana sudėtingas taisykles daugiau ar mažiau įsisavinome tik po kelių žaidimų, nes. pirmą kartą jie susidorojo su CCI ir apskritai su įprastu stalo žaidimu... Tiesą sakant, jie pradėjo žaisti bers su blaivybe - taktikos gausa, krūva įvairių kortų ir savybių, prašmatnus menas ir gerai. -žinomi kauliukai mūšio baigčiai nustatyti. Visa tai mus tiesiog pribloškė. Mūsų mieste (Kasli) apie stalviršius išvis buvo mažai žinoma, todėl mums bers tapo gurkšniu grynas oras(beje, gauti buvo galima tik Čeliabinske).

    Vidurinė treniruočių rinkinio dalis „Rusijos legendos“. Riteriai pagaliau įvykdė nešvarią Idolishche, bet už labai didelę kainą. Taip, ir jiems nepasisekė – jie daug kartų juos grėbė atgal.

    Ir dabar, po tiek metų, sutikau pranešimą apie naują bersą įmantriu pavadinimu "Berserk. Heroes" (toliau - herojai). Tuo metu jau stačia galva sėdėjau stalo žaidimuose, o kortų patirtį ženklino MTG, Pokemon, karas, taip pat įvairūs elektroniniai TCG, tarp jų ir Hearthstone. Tiesą pasakius, buvau labai nustebintas... Juk jie nusprendė nuslėpti senus berus, o vietoj to įdėjo visiškai kitokį žaidimą, bet su tuo pačiu menu ir visata. Vis dar nesuprantu tokios kardinalios politikos priežasčių, nes. bers mechanika buvo originali ir nepakartojama (MX net spejo pervezti per kalna - ir ten jis buvo labai gerai priimtas). Žinoma, per 12 gyvavimo metų idėjos apdžiūvo, buvo daug perspaudų (senų žemėlapių perspaudų), menas pablogėjo, bet ar taip jį užglaistyti? Jie net išvalė visą svetainę. Gaila.

    Gerai, nustok verkšlenti – dabar kartu pažiūrėsime į bers ir herojus.

    Mechanika. Abu žaidimai turi visiškai skirtingus variklius. „Bers“ yra kortų žaidimas lauke su visiškai atvira informacija apie kortas (kala naudojama tik būrio komplektavimo etape, mūšio metu ji yra kvaila 98% atvejų). Herojuose kaladė vaidina pagrindinį vaidmenį, nes. Kiekvieną kartą žaidėjas ištraukia iš jos kortelę. Pats variklis labiau panašus į Kompiuteriniai žaidimai kaip "Demiurges" ir "Hearthstone" (arba MTG, bet su žemėmis už denio).

    Ketvirtas žingsnis. Nė vienas iš herojų dar negavo jokių žaizdų. Piranija plaukia į puolimą.

    Denio pastatas. Bersuose 30 kortų kaladė, o būriui suburti imame 15 kortų (= 50%). Herojai turi 40 kortų kaladę, bet paprastai per žaidimą taip pat išeina apie 15 kortų (= 37%). Vadinasi, atsitiktinumo vaidmuo herojuose gerokai išauga. Žinoma, visa tai pakoreguojama pridėjus reikiamas kortas paieškai kaladėje, tačiau tam reikės papildomų tiek pinigų, tiek smegenų investicijų. Tiesą pasakius, jau esu sužaidęs porą dešimčių herojų žaidimų, bet mano varžovai labai dažnai neišeidavo. norimos kortelės(tuo pačiu metu keitėme denius).

    Abiejų žaidimų dublikatų limitas yra ne daugiau kaip 3 kortelės kopijos (arba 5, jei yra „horde“ ypatybė). Bet elementariame plane bers neturėjo jokių draudimų – galima derinti bet kokius elementus (nors verbuojant už tai prarandi 1 kristalą už kiekvieną papildomą elementą). Herojuose leidžiama naudoti tik vieną elementą + neutralius - tai reiškia, kad jei esate įpratę žaisti su kalnais, likusias kortas galite atiduoti kam nors (vis tiek negalėsite jų naudoti).

    Žinoma, yra išimtis herojus „Hygarth“, kuris leidžia įdėti bet kokį elementų skaičių (nors visi burtai pabrangsta 1 moneta), tačiau šį vaikiną galima gauti tik laimėjus turnyrą. Apskritai dėl to denio statytojas herojuose yra labai ribotas (nors ateityje tai gali būti pataisyta), tačiau jo vaidmuo yra reikšmingas.

    Žaisti bers galima ir be kaladės – aš pasiėmiau kortas ir subūriau būrį (tiesą sakant, mes taip žaidžiame).

    Kubeliai. Berse, norint nustatyti mūšio rezultatus, metami kauliukai – yra trys variantai (pagal naujas taisykles):

    a) karys sėkmingai užpuolė silpnu / vidutiniu / stipriu smūgiu (smūgio stiprumas nustatomas atsitiktinai);

    b) karys nepataikė (puolimas nepavyko, gal paslydo);

    c) nepataikė, bet gauna smūgį į veidą priešo (kuris šaukė, tada arė ir gavo).

    Senosiose taisyklėse (kai kauliukai buvo be piktogramų) buvo ir kitas variantas, kai kartais žaidėjas susidurdavo su pasirinkimu – smogti ir grįžti atgal, arba smogti silpnesnį smūgį, bet likti nesužalotam. Toks pasirinkimas pagilino taktines galimybes, bet sudėtingesnes taisykles. Aš asmeniškai rekomenduoju žaisti senamadišku būdu (kai jums patogu žaisti).

    O juk kubas tikras bers akcentas, nes. variantai įgyvendinami iki priešingų, kai užpuolikas, priešingai, grėbia (turėjome atvejį, kai visa pirmoji puolėjo eilė nepataikė ir grėbė mainais). Daugelis žmonių nekenčia šio kubo (sako, kad jis sugriauna visą žaidimą), bet iš savo patirties pasakysiu, kad visa tai yra šiukšlės. Smūgis NĖRA vienareikšmis tik tada, kai pataikote atidaryti žemėlapį(kai uždaryta, automatiškai pavyksta) - apskaičiuokite mūšio baigtį ir atitraukite gynėjus - tai daug lengviau nei atrodo. Be to, turite lankininkų ir magų, kurie tikrai šaudys.

    Herojuose kauliukai visai nenaudojami – visą atsitiktinumą lemia kaladė. Tai taip pat gerai, nes žaidimo greitis tampa didesnis (juk patys herojai iš pradžių buvo sumanyti greitesni).

    Kortelės. Kalbant apie meną, apie tai jau kalbėjau pradžioje. Bet vis tiek pridursiu, kad daugeliui herojų kortelių meną pasirinko G. Ir tai nepaisant to, kad jie turi daugiau nei 1000 iliustracijų.


    pavyzdžiui, bang, poof ir bang squad – kasdienybė, kuri nedera prie stiliaus

    Bet man labiau patinka kortelių dizainas berse - labai vizualus (bent jau senas dizainas, bent jau naujas). Herojuose aukso simbolį geriau būtų pakeisti labiau pažįstamu kristalu (netgi pagal legendą kariai buvo verbuojami stebuklingi kristalai, o ne močiutėms), o ratą išmesk iš širdies (bjauriai atrodo). Taip pat gaila, kad jie nustojo naudoti piktogramas, skirtas nukreiptam smūgiui, apsaugai nuo magijos ir kitų dalykų – jos yra mažiau sudėtingos nei tekstas.


    Palyginti su tradiciniu bers dizainu


    Palyginti su atnaujintu bers dizainu

    Kortelių retenybė bers iš pradžių buvo įprasta / reta / ultra + reklama (vėliau jų buvo pridėta daug, ypač retų, legendinių). Herojai, o dažnas / neįprastas / retas / ultra (labas iš MTG). Vienintelis dalykas, kuris mane čia erzina, yra tai, kad herojuose jie retenybę pradėjo žymėti spalva (nedubliuojant raidės). Be to, visos spalvos gana tamsios – sunkiau atskirti.


    Be komentarų... Tai būtina pamatyti gyvai

    Pačių kortelių storis toks pat, bet tuo pačiu ir berų kartonas tankesnis (ir prieš tai net lakuotas).



    Tai aš vadinu epiniu 🙂

    Pradiniai rinkiniai. Berse starteris aprūpino absoliučiai viską, ko reikėjo žaidimui: taisykles, suvyniotus žetonus, kauliuką, kaladę (kurią galėjo žaisti net dviese, nes 15 kortų buvo vieno elemento, o 15 kito) + stiprintuvas. naujausiuose leidimuose tapo add (o tada 2). Kažkodėl herojai apie žaizdų drožles visai pamiršo, nors šiaip viskas gerai (yra net papildoma treniruočių kaladė, tad užtenka vieno starterio mažam mūšiui dviems).


    Čia tai startinio komplekto turtai (stiprintuvas jau atidarytas, taisyklės dėžutėje). Kodėl nebuvo įdėti žaizdos žetonai? Na, bent jau iš senųjų berų

    Atskirai verta paminėti herojų proveržį dėžutės atžvilgiu – ji kieta, patvari ir kompaktiška. Storas kartonas + pakankamai vietos antrai kortelių krūvai laikyti. Taigi jums nereikia pirkti specialios denio dėžės. Berose kelionines kartonines dėžes turėjo tik dvikovos rinkiniai ir stichinės audros, tačiau jos didelės ir kvadratinės (daug oro) - su tokia niekur eiti patogu. Pradedantiesiems dėžutė visai nieko = vienkartinė, o kartonas ten plonas.


    Taip, graži dėžutė. Kortelės puikiai tinka net apsaugoms. Belieka viduryje padaryti separatorių

    Taisyklės. Bersuose taisykles įsisavinti daug sunkiau nei herojuose. Suprantama, nes vienas smūgių stalas ko nors vertas (bet įvedus specialius kauliukus ši problema iš dalies išnyko). Nepaisant to, siekiant supaprastinti treniruotes, netgi buvo išleisti specialūs rinkiniai: „Legends of Russia“, „Berserk junior“ ir be pavadinimo pradedančiųjų rinkinys (4 kaladės). Tokiuose rinkiniuose kortelėse yra mažiausiai savybių (ir be staigių veiksmų), o tai leidžia priprasti prie kovos mechanikos. Tačiau herojai pradedantiesiems vis tiek yra geranoriškesni.


    O štai paskutinis treniruočių mini rinkinys „Rusijos legendos“. Labai džiaugiuosi, kad nusipirkau

    Žaidimo trukmė. Bersams žaidimas trunka apie 40-60 minučių, nes. reikia įdarbinti būrį, jį pastatyti, tada ateina mūšio eilė. Herojuose vakarėlis trunka daugiausiai pusvalandį (su ramiu žaidimu). Apskritai, rasti laisvo laiko abiem žaidimams yra gana paprasta.

    Beje, berse kartais sumažiname vienetų savikainą 2 kartus (o laukas jau ne 5x6, o 3x6) - pasirodo, mini beprotis. Žaidimo eiga dėl to labai pasikeičia, tačiau žaisti smagu, o žaidimo laikas sutrumpėja iki 15-20 minučių.

    Žaidimo eiga. Berse yra jausmas, kad valdai kovinį būrį – iltis, gynėjus ir atramą užnugariui (magai, strėlės). Mūšio metu tikrai matai, kaip formacija suyra ir prie ko visa tai priveda. Mūšio baigtis tikrai priklauso nuo to, kaip sumaniai naudojatės kovotojų savybėmis. Didžiulis vaidmuo skiriamas net manevrams. Taip, mūšio atmosfera čia yra aukščiausia. Ir būtent dėl ​​jos man patinka žaisti vėl ir vėl.

    Herojuose kova nebėra tokia įdomi. Suvaidino būtybę, metė burtą į mūšį. Manevrų nebelieka. O be gynėjų tavo šauliai išimami vienu metu. Taip, ir skirtumas tarp ilčių ir atramos užpakaliui čia įgyvendintas labai prastai. Kova labiau primena du herojus, mėtančius vienas į kitą akmenis. Apskritai skalė smarkiai susiaurėjusi, o naujų būtybių išleidimas čia nelabai tinka. Kitas trūkumas yra tas, kad herojus net negali apginti pagrindinių būtybių.

    Kalbant apie žaidimo tikslus, berse - visiškai sunaikinti priešo būrį, o herojų atveju - užpildyti priešo herojų.