Slėpynės žaidimas šimtmečius. Penkios slėpynių galūnės. Mistinis ruso dingimas


Slėpynės

Dabar, vaikinai, pažaiskime slėpynes.
Seniai šis žaidimas dar buvo vadinamas „horonuški“, „paslėpta slėpyne“ arba „horonki“. O mano laikais merginos ją dažnai vadindavo senai ir meiliai – „slėpynių“.
Žaidimas paprastas ir daugeliui pažįstamas. Tačiau paklausus vaikinų, kaip jie žaidžia slėpynes šiuo metu, paaiškėjo, kad jie žaidžia kitaip. Kartais net sumaišo šio žaidimo taisykles su gelbėtoju ir negauna nei vieno, nei kito. Todėl noriu papasakoti apie slėpynes, kurias žaidėme, kad galėtumėte patikrinti, ar pats žaidžiate. Ir, žinoma, rašau tiems, kuriems galbūt dar neteko žaisti šio žaidimo.
Dažniausiai slėpynių žaidžiama kieme. O kad žaidimas būtų įdomus, stenkitės, kad būtų ne daugiau nei dešimt žmonių, kitaip sunku ir ilgai ieškoti visų. Tačiau mažiau nei keturi žmonės taip pat neturėtų žaisti.
Pirmiausia reikia visiems kartu susitarti, už kurių vietų neįmanoma pasislėpti. Pavyzdžiui, nebėgkite už gretimo namo ar į gatvę, nelipkite į rūsį ir pan. Spręskite patys, atsižvelgdami į vietos, kurioje žaisite, ypatumus.
Tada visi skaičiuoja, kas pirmas vairuos. Skaičiuoti turėsite tik žaidimo pradžioje, o tada viskas eisis savaime.
Vairuotojas atsigręžia į sieną arba į kokį kampą (ši vieta vadinama „namu“) ir užsidengia rankomis veidą. Ir net galvą kartais užsidengdavome švarku ar dar kuo nors, kad nekiltų pagunda žvilgtelėti. Tada likusieji tyliai išsisklaido į skirtingas puses ir pasislepia.
Po minutės ar dviejų vairuotojas garsiai klausia: „Laikas važiuoti?
Visi, kuriems pavyko pasislėpti, tyli, o tie, kurie dar nespėjo atsakyti: „Ne laikas“.
Taigi vairuotojas klausia tol, kol atsako visiška tyla. Tada jis sako: „Laikas, ne laikas, aš ateinu iš kiemo! Ir jis eina ieškoti.
Visus rastuosius garsiai šaukia vardais, jie palieka prieglaudas, eina į „namą“ ir laukia, kol bus surastas paskutinis.
Kartais nutinka taip, kad visus rasiu, bet niekaip nerandu. Jūs apsižvalgote po visas vietas, ir atrodė, kad jis nukrito per žemę! Bet galiausiai visi surandami. Tada žaidimas prasideda iš naujo, bet pirmauja tas, kuris buvo rastas pirmasis.
Ir jei kas nors pažeidė susitarimą ir pasislėpė ten, kur tai buvo neįmanoma, tada jis pašalinamas iš žaidimo.
Kol vairuotojas ieško, negalima lakstyti iš vienos vietos į kitą, kad jam nereikėtų kelis kartus žiūrėti į tą pačią vietą. Priešingu atveju žaidimas gali niekada nesibaigti.
Bet dažniausiai slėpynių ilgai važinėti nereikia, nebent kas pasislėpė labai gudriai.
Papasakosiu, kaip kažkada pasislėpiau. Nuo to laiko praėjo penkiasdešimt metų, bet aš vis dar prisimenu!
Tai buvo kaime. Mes žaidėme netoli savo namų. Ir taip man kilo mintis pasislėpti prieš visus juoktis. Tikriausiai matėte, kaip prie kaimo trobelės buvo daromi kampai – dviejų sienų rąstai išsikiša vienas nuo kito skersai ir sudaro nedidelį išorinį kampą. Taigi, iškilusiais rąstų galais užlipau iki pat stogo, kur įstrigo kregždės lizdas. Aš įsikibau į rankas ir atsistojau į šį kampą. Iš viršaus viską labai gerai mačiau. O svarbiausia – vairuotojas stovėjo beveik šalia, už kampo. Iš ten nuėjo ieškoti. Daug kartų jis bėgo po manimi, bet negalvojo pakelti galvos. Jis rado visus, bet negalėjo rasti manęs. Rasti vaikinai ir merginos mane mato, rodo vienas kitam, juokiasi, bet jam to nesako.
Na, tada jis mane surado, tikriausiai todėl, kad pastebėjo, kur vaikinai ieško.
O kaimo vaikai iki dešimties metų slėpynes žaisdavo paprasčiau. Ir taisyklės buvo lengvesnės. Pagrindinis skirtumas čia tas, kad vairuotojas, vos suradęs vieną, pirmąjį, iškart pašaukė savo vardą, o paskui sušuko: „Į netvarką, vaikinai! Visi išlindo iš savo slėptuvių, o rastasis turėjo važiuoti. Jis nuėjo į "namą", vėl paklausė: "Ar laikas?" - ir vėl visi nubėgo slėptis.
Kaip matote, čia ilgai ieškoti nereikia, todėl žaidėjų skaičius neribojamas. Bet norėdami susitarti, kur galite slėptis, o kur ne, turite bet kokiu būdu.
Na, o tiems, kurių nerado, visai nebūtina kiekvieną kartą lakstyti „ant košės“. Jie gali nepalikti savo vietų, jei yra jomis patenkinti. Ir jie gali pasislėpti. Dažniausiai slepiasi tie, kurie mano, kad naujasis vairuotojas galėjo pamatyti, kur jie pasislėpė.
Ir paskutinė nata, kurią reikia slėpti ir ieškoti. Jei kas nors buvo iškviestas namo, jis gali išeiti iš žaidimo tik keičiantis vadovaujančiam žaidėjui, kad nesutrikdytų žaidimo visiems kitiems. Tuo pačiu metu galite įsitraukti į žaidimą ir kitus, kurie nori žaisti slėpynių su jumis. Bet naujai priimtas pirmiausia turi važiuoti, kaip sakoma – „į naują“.

Na, o tuo metu, kai gyveno Puškinas, šis žaidimas vadinosi „kulyuchki“, jį žaidė ne tik vaikai, bet ir jaunuoliai bei merginos. Jau tada jis buvo laikomas „priklausančiu mūsų protėvių buitinių pramogų skaičiui“ ir buvo apibūdintas taip:
„Vienas iš žaidėjų sėdi kampe – dūkti; kiti dengia veidą, akis, viską pats - nosinaitėmis, įvairiomis suknelėmis, o jis greitai dejuoja:

Šaunu, šaunu – moteris!
Neišmeskite akių
Žvilgsnis į policiją
Kitas yra druskos dėžutėje.
Atėjo laikas, ar ne?

Šiuo metu visi kiti žaidėjai slepiasi visose įmanomose, nepastebimose vietose. Kada jie išgirs: „Laikas, ar ką? - jie jam atsako tik: "Ne!" Vėl prasideda šūksniai, vėl klausimas: "Ar laikas, ar kas?", Vėl atsakymas: "Ne!" Tai tęsiasi iki trijų kartų, o kartais ir daugiau, kol visi žaidėjai turės laiko pasislėpti. Nesulaukęs atsakymo į savo klausimą „Laikas, ar ką?“, jis leidžiasi į paieškas. Pirmasis, kurį jis ras, turėtų jam pasisekti. Dažnai atsitinka, kad žaidėjai priverčia Kuliuchką ieškoti kiekvieno.
Čia Kuliučka ne tik pasako savo sakinį, bet ir gąsdina: žiūrėk, sako, viena akis mano lentynoje, o kita druskinėje – aš viską matau! Bet yra ir kita prasmė, naudinga besislapstantiems - kai jis taip murma, jis pats mažiau girdimas, kur jie slepiasi.
Kaip matote, kiek metų praėjo! – ir žaidimo taisyklės nelabai pasikeitė. Ir jūs taip pat, jei norite, galite žaisti namuose pagal seną paprotį ...


Medžiaga nukopijuota iš svetainės.

Su šio žaidimo atsiradimo istorija susijusios legendos yra labai įvairios ir įdomios. Pavyzdžiui, Turkijoje jis vadinamas „Ar myli savo artimą?“, Prancūzijoje – „Kash-kashe“, o JAV – „Slėpynės“. Žinoma, mes kalbame apie absoliučiai gerai žinomus ir populiarus žaidimas vadinamas „slėpynių“. Dabar tai pramoginis žaidimas, bet seniai jis turėjo visiškai kitą tikslą.

Anglijoje žaidimas kilo iš senovinių papročių, kai berniukai ir mergaitės eidavo lauke ieškoti paukščių ir skinti gėlių, kad įsitikintų pavasario atėjimu. Tada tai, kas buvo rasta, buvo atvežta į kaimą, kad visi matytų, kad pavasaris tikrai atėjo.

Olandijoje tikima, kad slėpynių žaidimas prasidėjo jaunimui įėjus į mišką įsitikinti, ar atėjo atgimimo naktis. Todėl žaidėjai mėgdžiojo paukščius, bėgo nuo medžiotojo, plakdami sparnais. O jei vairuotojas žaidėjų ilgai nerasdavo, jie, mėgdžiodami paukščių balsus, švilpė, kad žinotų, kur pasislėpė. Taigi, pirmųjų pavasario ženklų paieškos ir kulto ritualų laikymasis tapo slėpynių žaidimo pradžia.

Rusijoje žaidimas buvo vadinamas „horonuški“, „paslėptos paslaptys“ arba „ukoronki“ ir visada buvo laikomas „kiemo“ žaidimu išdykusiems vaikams. Puškino laikais slėpynių žaidimas buvo vadinamas „ku-luchki“ ir jį žaidė ne tik vaikai, bet ir jauni berniukai bei mergaitės. Pagal taisykles vienas žaidėjas sėdėjo kampe, veidą uždengė skarele ar suknele. Kol visi slapstėsi, šeimininkas skaitė liežuvį:

Šaunu, šaunu – moteris!
Neišmeskite akių
Žvilgsnis į policiją
Kitas yra druskos dėžutėje.
Atėjo laikas, ar ne?

Slėptuvės jam sušuko „laikas“ arba „ne“. Pirmasis žaidėjas, kurį rado šeimininkas, jį pakeitė.

Žaidimo taisyklės

Šiandien žaidimo taisyklės šiek tiek pasikeitė, tačiau žaidimo esmė išliko ta pati.
Žaidimo pradžioje susiburia visi norintys. Vairuotojas, stovėdamas veidu į sieną ar medį, garsiai skaičiuoja iki šimto ar kito sutarto skaičiaus. Visi kiti šiuo metu slepiasi.

Suskaičiavęs vairuotojas eina ieškoti visų žaidėjų, prieš tai garsiai tardamas „Vienas - du - trys - keturi - penki, aš einu jus visus
ieškok!“, „Atėjo laikas – ne laikas, aš ateinu iš kiemo! arba „Kas neslėpė, aš nekaltas!“.

Pamatęs besislepiantį žmogų, vadovas turi pirmas nubėgti į vietą, kur pradėjo paiešką, ir paliesti jį ranka, ištardamas sutartus žodžius, kurie skirtinguose regionuose skiriasi („čeka“, „stebuklinga lazdelė“, „paly“). -vyry“, „tra-ta-ta“, „kuly-kuly“, „knock-nock“, „knock-nock“ sau“, „ban-bag sau“, „knock-nock sau“, „knock“. -ta“, „pali-trankiau“ , „Trinkau ir kritau“, „tuki-bakiai“, „tiulis-ja“, „lazdos trenksmas aš“). Kiekvienas besislapstantis stengiasi tą patį padaryti pirmi.

Kitas vairuotojas yra tas, kuris pasislėpė arba buvo „patikrintas“ pirmas, o jei niekas nepastebėjo, tas pats, kaip ir praėjusį kartą. Negalite pasislėpti už nugaros ar šalia vairuotojo. Kartais paskutinis žaidėjas gali padėti visiems.

Žaidimo metu nemokami žaidėjai gali padėti dar nerastiems šaukdami tokias užuominas kaip: „Kirvis, sėdėk kaip vagis ir nežiūrėk į kiemą“ – reiškia, kad pasirodymo akimirka labai nepalanki arba „Pjūklas -pamačiau, skrisk kaip strėlė“ – atvirkštinė reikšmė: galima aplenkti vairuotoją, vadinasi, laikas iššokti iš slėptuvės.

Be daugybės slėpynių žaidimo variantų, yra vadinamasis žaidimas „sardinės“ arba „slėpynių ir ieškojimas atvirkščiai“. Prieš žaidimą nustatomos aikštelės ribos, už kurias bėgti draudžiama. Tada parenkamas vairuotojas, kuris turi sumaniai pasislėpti ten, kur vėliau tilptų daug žmonių. Šiuo metu likę žaidėjai atsisuka į sieną ir skaičiuoja iki sutarto skaičiaus, o tada choru skanduoja: „Vienas, du, trys, keturi, penki – mes tavęs ieškome! Jūs neslėpėte - mes nesame kalti! “, Po to visi išsiskirsto ir ieško paslėpto žaidėjo. Pirmasis jį radęs žaidėjas neduoda likusiems jokių signalų ir tyliai atsisėda / atsigula / atsistoja šalia besislepiančio vairuotojo. Taigi, paeiliui prie jų prisijungia trečias, ketvirtas, penktas, šeštas ir kiti žaidėjai. Pralaimėtojas yra tas, kuris aikštėje lieka paskutinis ir niekaip negali rasti dingusios draugų grupės. Kad būtų daugiau susidomėjimo ir įspūdžių, daugelis žmonių nori žaisti šią slėpynių versiją tamsoje.

Šiais laikais, kai vaikai iš principo teikia pirmenybę virtualiam bendravimui su draugais, o ne tikriems, gyvena sėslų gyvenimo būdą, vis dažniau sėdi prie kompiuterio, žaidimo nauda bet kurioje jo variacijoje yra didžiulė. Vaikai ne tik mokosi žaisti komandoje, bet ir praleidžia daug laiko grynas oras. Tačiau tai yra raktas į gerą fizinę formą, sveikatą ir puikų apetitą!

Apskritai režisieriui Johnui Paulsonui neturiu jokių ypač neigiamų emocijų. Apskritai, jei atvirai, aš nesu ypač susipažinęs su jo kūryba, nes beveik visi jo filmai praeina pro mane, bet kai seniai per televiziją pamačiau filmo „Slėpynės“ anonsą, šis produktas mane sužavėjo savo dinamiškumo ir aštrių momentų, kurių priekaboje buvo per daug. Taigi pagalvojau, būtų malonu pažiūrėti filmą.

Ką aš iš tikrųjų pamačiau? Nuobodus, silpnas siužetas, užmigdęs, visiškas įspūdingų mirčių nebuvimas, tik pridėjęs mieguistumo ir kvaila pabaiga su šizofrenija, kuri filmą dar labiau užbaigė. Bet pirmiausia pirmiausia:

Sklypas. Filmas prasidėjo gerai. Tipiška aplinka, kraustymasis į naujus namus ir t.t. Nors tokie elementai labai nulaužti, man jie visada patiko, nes yra prisotinti emocijų, tam tikro pagrindinių veikėjų nerūpestingumo ir baisių įvykių, kurie turėtų būti po tokių prisistatymų, numatymo. Ir apskritai, tiesą sakant, geras siaubo filmas ar psichologinis trileris turėtų prasidėti taip. Čia nėra jokio kito reikalo. Tačiau yra vienas labai svarbus „BET“. Tokia filmo pradžia turėtų trukti ne ilgiau nei pusvalandį, antraip dingsta tolesnis susidomėjimas žiūrėjimu, atsiranda mieguistumas ir noras greičiau baigti žiūrėti filmą. Visi šie ženklai man pasirodė per trumpą laiką, nes visi vėlesni filmo įvykiai yra tokie vienkartiniai ir neįdomūs, kad kyla klausimas: kur čia režisieriaus fantazija? Kodėl mums dešimt kartų iš eilės rodomas tas pats? Arba žmona vonioje, tada baisūs užrašai, kurie teoriškai turėtų išgąsdinti, tada VĖL vonioje negyva katė. Kur yra baimė? Siaubas? Užtenka vienos scenos, kuri atrodytų kur kas efektingesnė ir baugiau nei kelios to paties tipo. Tegul režisierius geriau išleidžia grynųjų pinigų už kažkokią originalią žmogžudystę ar panašiai, bet nereikia kelis kartus stumdyti panašių epizodų. Šis filmas niekada neatrodys geriau.

Be to, norėčiau pasakyti, kad tėvo ir dukters dialogai yra per ilgi. Jie sudaro didžiąją filmo dalį. Mergina nuolat kalba apie savo įsivaizduojamą draugą Charlie ir turiu pasakyti, kad man patiko tokia scena. Iš esmės jie yra baisūs ir jūs nežinote, kas yra šis Čarlis? Kaip jis atrodo ir pan. Tačiau aš kalbu apie šiek tiek kitokį. Visų pirma apie kitus nuobodžius tėvo ir dukters dialogus. Dakota groja gerai, o De Niro nėra blogas kaip beviltiškas tėtis, tačiau visi šie susibūrimai prie stalo, žvejybos išvykos ​​yra labai nuobodūs. Kodėl jų reikia tokia gausa?

Trūksta įspūdingų mirčių ir bendrų specialiųjų efektų. Filmas kokybiškas, su profesionaliais aktoriais, nemažu biudžetu ir honorarais, bet kur režisierius išleido savo 30 000 000 USD? Be garsių aktorių, filmas niekuo nežiba: nulis specialiųjų efektų, žmogžudystės daromos 80-ųjų siaubo filmų stiliumi, nepastebima jokių vizualinių efektų. Į ką apskritai žiūrėti?Dakotos Fanning gražios akys? Žanre yra „siaubo“, bet aš nematau čia nieko būdingo siaubui. Kaip trileris, filmas vis tiek gali tilpti, bet ne siaubas. Baisių, kruvinų scenų, specialiųjų efektų irgi praktiškai nėra, o baidyklės su negyva kate gali būti baisios tik mažiems vaikams, o ir tada ne visiems.

Taigi žiūrėkite, nežiūrėkite, tai priklauso nuo jūsų. Manau, kad filmas patiko trilerių gerbėjams, bet kaip siaubo filmas – ne. Apskritai aš atsižvelgiu į nuotraukos kokybę, profesionalumą, biudžetą ir toks filmas atrodys daug geriau nei koks kvailas šiukšlynas su cento biudžetu, todėl jei pasirinksite „Art-house“ ar tokius vidutiniškus trilerius, žinoma Rinksiuosi antrą, bet yra kur kas geresnių, įdomesnių ir baisesnių už šį žanrą filmų. Kalbant apie „Slėpynės“, tai vidutinis filmas, tinkantis vienkartiniam peržiūrai, bet ne daugiau. Kadangi iš filmo tikėjausi daugiau, tai mane nuvylė. Taigi vertinu atitinkamai.

Mobilusis žaidimas „Slėpynės“ yra labai senas liaudies žaidimas. Daugelį amžių (tiksliau, tūkstantmečius) tai buvo populiari vaikų pramoga. Slėpynės neturi ne tik laiko, bet ir geografinių ribų. Bet kurioje pasaulio vietoje sutiksite vaikų, kurie entuziastingai žaidžia tą ar kitą slėpynių variantą. Ir nenuostabu! Juk slėptis ir – aišku senoviniai žaidimaižemėje, kurių ištakos yra natūralioje, medžioklinėje žmogaus esmėje.
Slėpynės yra ne tik smagu, azartinių lošimų bet ir naudinga. Lavina išradingumą ir ištvermę, moko dirbti komandoje. Žaisti liaudišką lauko žaidimą „Slėpynės“ smagiau 8-12 žmonių kompanijoje, bet galima ir kartu. Pasislėpti ir dairytis galite visur – ir namuose, ir gatvėje. Svarbiausia prieš žaidimo pradžią nurodyti, kur galite ir kur negalite pasislėpti. Paprastai sąlyga yra ne tik tai, kad negalima bėgti per toli, bet ir atvirkščiai, negalima stovėti tiesiai už vairuotojo ar slėptis per arti „namų“.


„Kuluchki“ – rusų liaudies slėpynių žaidimas lauke

Tai paprasta slėpynių žaidimo versija. Pasirinkite bet kurį vairuotoją. Vairuotojas atsistoja veidu į sieną ir užsimerkia. Vieta, kurioje vairuotojas stovi žaidimo pradžioje, laikoma jo „namais“. Vairuotoją galite tiesiog palikti aikštelės centre, užsidengę galvą dideliu šaliku ar striuke. Visi kiti žaidėjai pribėga ir pasislepia, o vairuotojas sako šiuos žodžius:

Kulu-kulu-baba, neišmesk akių!
Sūnus po langu, kiaulė po pintine!
Atėjo laikas, ar ne?

Galite pasirinkti bet kurį kitą žodį, pavyzdžiui:

Kulu-kulu-kulichi, nesėsk ant viryklės!
Apeisiu miestą, surasiu visus velykinius pyragus!
Išeinu į lauką. Ar laikas ieškoti?

Į vairuotojo klausimą nespėjęs pasislėpti sušunka: „Ne!“. Tada vadovas vėl pradeda kalbėti žodžius, kol atsakymas į jo klausimą yra tyla. Taigi, visi vaikai pasislėpė, o jūs galite eiti jų ieškoti. Vairuotojas, pastebėjęs vieną iš vaikinų, turėtų parodyti į jį ranka ir vadinti vardu. Jei tai tikrai rastas žaidėjas, jis vairuos. Visi išeina iš savo slėptuvių ir žaidimas prasideda iš naujo. Jei vairuotojas suklydo ir neteisingai pavadino žaidėją, jis tęsia paiešką. Norėdami suklaidinti vairuotoją, žaidėjai gali panaudoti „karinį triuką“ – persirengti.

„Wand-stukalochka“ – rusų liaudies slėpynių žaidimas lauke

Toks slėpynių žaidimas yra lauko žaidimas gatvėje. Prieš žaidimo pradžią parenkama vieta – „namai“. Tada vienas iš žaidėjų paima lazdą ir bando mesti ją kuo toliau. Vairuotojas turi bėgti paskui lazdą, pasiimti ir grąžinti į „namą“. Kol jis visa tai daro, likę vaikai bėgioja ir slepiasi. Kai tik beldimo lazda grąžinama į „namą“, vairuotojas pradeda žaidėjų paiešką. Kažką pamatęs vairuotojas garsiai sušunka savo vardą ir veržiasi link „namo“. Juk neužtenka susirasti žaidėją, reikia ir jį „pasibelsti“. Norėdami tai padaryti, vairuotojas griebia lazdą, beldžiasi ir sako: „Knock-knock, lazdelė! Užsičiaupk Borya! (vadinamas surasto žaidėjo vardas). Dabar tas, kuris buvo „numuštas“, turi būti šalia „namo“, kol bus rasti visi žaidėjai arba jis bus „išgelbėtas“. Padėti gali bet kuris žaidėjas, kuris dar nebuvo „numuštas“. Jis turi patekti į „namą“ ir perimti lazdelę prieš vairuotoją. Po to reikia, mušant lazda, pirmiausia sušukti: „Knock-knock, stick! Padėk man!" Jei lieka laiko, tuomet galite „išgelbėti“ likusius „belaisvius“. Norėdami tai padaryti, turite ištarti visus vardus paeiliui: „Knock-knock, lazdelė! Padėkite Borjai, Liudai, Ninai ... “Bet jūs galite padėti tik tol, kol vairuotojas nepasieks „namo“. Kai tik tai įvyksta, lazda metama kuo toliau ir, kol vairuotojas grąžina ją į „namą“, visi „išgelbėti“ žaidėjai išsisklaido ir slepiasi. Žinoma, tuo atveju, jei žaidėjas kartu su jį radusiu vairuotoju bėga į „namą“, jam lieka mažai laiko – spėti „gelbėtis“. Tačiau netoli nuo „namų“ pasislėpęs žaidėjas gali išnaudoti momentą, kai vairuotojas nuvažiuoja toli, iššokti iš savo slėptuvės ir „išgelbėti“ visus savo bendražygius. Žaidimas baigiasi, kai vairuotojui pavyksta sugauti ir „numušti“ visus žaidėjus.
***
Atrodyk taip pat

Rusijos interneto erdvėje populiarėja naujas pavojingas neprisijungęs žaidimas. Vaikams ir paaugliams siūloma 24 valandoms išeiti iš namų, slėptis nuo visų draugų ir pažįstamų, jokiu būdu nenurodyti savo buvimo vietos.

Žaidimas vadinosi „Slėpynės 24 valandas“ ir jo dalyviais jau tapo dešimtys nepilnamečių rusų. Daugiau apie šią pavojingą veiklą ir jo iniciatorių galite perskaityti žemiau.

Ne veltui psichologai paauglystę vadina „pavojingiausia“, nes būtent šiuo laikotarpiu vaikai linkę daryti neapgalvotus veiksmus ir nepagrįstai rizikuoti, siekdami įgyti naujos patirties. Taigi žaidimo „Slėpynės 24 valandas“ dalyviai visą dieną slapstosi nuo visų savo artimųjų ir artimųjų, kad... tiesiog smagiai praleistų laiką.

Tuo pačiu jie nieko neįspėja apie savo staigų dingimą, nesusisiekia su tėvais ir ignoruoja draugus. Tokios yra žaidimo sąlygos.

Kas juos deda, tiksliai nežinoma. Pirmą kartą apie šį žaidimą populiarūs „YouTubers“ pradėjo kalbėti prieš keletą metų. Siekdami sulaukti simpatijų ir pritraukti savo kanalų prenumeratorių, jie patys dalyvavo panašūs žaidimai, pavyzdžiui, jie slėpėsi prekybos centruose ir parduotuvėse, kad niekas jų nepamatytų.

Tačiau pastaruoju metu žaidimas „Slėpynės dienai“ įgavo naują pagreitį. Vaikai pradėjo nykti įvairiuose Rusijos regionuose. Laimei, dauguma jų jau buvo kitą dieną, tačiau Ekstremalių situacijų ministerijos darbuotojai, policininkai ir savanoriai į paieškas visada metė kolosalias jėgas, kurias buvo galima skirti tikrai svarbiems reikalams.

O ne taip seniai tinkle nugriaudėjo žinia apie 13-metės moksleivės iš Maskvos dingimą. Mergina, vardu Andželika, po pamokų turėjo eiti pas mokytoją, bet vietoj to ji dingo ir nustojo bendrauti su tėvais.

Netrukus mergaitės paieška prasidėjo Maskvoje ir regione. Prie paieškos operacijos prisijungė moksleivės draugai ir klasiokai „savanoriai“. Kitą dieną dingusioji Andželika buvo rasta už 25 km nuo namų, sveika ir sveika.

Mergina pasakojo, kad „kažkas iš interneto“ jai patarė išeiti iš namų. Tyrėjai dabar siekia išsiaiškinti visas šio įvykio detales.

Nors kol kas nepavyko sustabdyti nelemto žaidimo populiarinimo, Vidaus reikalų ministerija prašo visų tėvelių atidžiai stebėti savo vaikus ir, esant galimybei, neleisti jiems lankytis įtartinus puslapius internete. Psichologai priduria, kad ši pramoga ypač pavojinga paaugliams, nes jie, kaip niekas kitas, nori naujų pojūčių ir adrenalino, o galimybė „paerzinti mamą ir tėtį“ ateina kaip premija.