Žaisk monstrus prieš robotus. Robotų žaidimai. Mašinų augimas: prie ko prives dirbtinio intelekto plėtra?

Japoniją labiau nei pastebimai paveikė Antrojo pasaulinio karo rezultatai. 1946 m. ​​vyriausybė įšaldė visus gyventojų asmeninius indėlius ir įvedė korteles daugeliui prekių, įskaitant maistą. Po dvejų metų Amerikos valdžia nusprendė...

Tokie automobiliai taip pat parduodami Rusijos Federacija, nepaisant to, kad, skirtingai nei kitose šalyse, jų savininkai čia negauna mokesčių lengvatų. Mūsų tautiečiai į tokius „madingus dalykus“ dažniausiai elgiasi drungnai, tačiau BMW in...

1927 m. Giovanni Agusta mirė, palikdamas naują įmonę savo žmonai Gussepinai ir 20-mečiui sūnui Domenico. Jaunasis grafas mėgo motociklus. Ir kai Antrojo pasaulinio karo pabaigoje paaiškėjo, kad Italijoje vien aviacijos pramonė...

Atrodytų, kad „Ducati“ ir „chopper“ yra visiškai nesuderinami dalykai. Bet kažkas vairuoja kreiserius! O tokių žmonių yra daug. Ir todėl už tokias pasakas jie išleidžia pinigus - neduok Dieve, kiek! Taigi, atiduodant visą šį segmentą konkurentams...

Jujiro Matsuda kalvį atidarė du kartus, tačiau susiklostė tokios aplinkybės, kad verslą teko uždaryti. Tik 1920 metais Matsuda su grupe investuotojų įsigijo Hirosimoje bankrutavusią statybų bendrovę „Abemaki“, kuri užsiėmė...

Tačiau vis dar yra taisyklių išimčių. Toyota Land Cruiser Prado 2002 metų modelio „miesto“ stilius gali įveikti net rimtas bekelės sąlygas. Vien žodžių „Land“ ir „Cruiser“ derinys leidžia priskirti modelį prie...

Renginiai – Subaru Impreza WRX

Sukurta padaryti įspūdį Impreza pavadinimas kilęs iš anglų kalbos žodžio impress, kuris reiškia „daryti įspūdį“, „stebinti“. O papildymas WRX rodo, kad tai viena aukščiausių Subaru Impreza modelio modifikacijų. Pirmą kartą ji buvo...

1887 metų gruodį valstiečio šeimoje netoli Milano gimė berniukas, kuris nuo vaikystės domėjosi ne tiek žemės ūkio darbais, kiek tuo metu madinga technologija su benzininiais varikliais. Būdamas 15 metų Giuseppe Gilera (ir būtent jis) gavo darbą...

Jis pirmasis Japonijoje gavo paskirstytą degalų įpurškimo sistemą. Taip pat buvo versija su dyzeliniu varikliu, kuri tapo pirmuoju pasaulyje tokiu „Gran Turismo“ automobiliu. Šiais laikais šis automobilis yra tikra klasika ir privalomas...

Balta juostelė yra juoda, ir vėl balta juostelė yra juoda. Aukštyn ir žemyn, aukštyn ir žemyn. Tai ne Luna parko atrakcija, o vieno geriausių Formulės 1 lenktynininkų gyvenimo kelias. 1960 metų rugsėjo 17 dieną Londone būsimojo dukart Formulės 1 pasaulio čempiono šeimoje Gr...

Tačiau „Suzuki“ ne visada buvo variklius gaminanti įmonė. Viskas prasidėjo proziškai ir labai minimalistinės Japonijos dvasia. Mažame Dievo apleistame Hamamatsu kaimelyje Šizuokos prefektūroje (tame pačiame, kur Soichiro Honda, kitos...

Kaip paaiškėjo, jų pažiūros buvo panašios, todėl iškart pradėjo bendradarbiauti. „Volvo“ gimtadieniu laikoma 1927 m. balandžio 14 d. – diena, kai iš Geteborgo gamyklos išvažiavo pirmasis automobilis, vardu Jacob. Šis įvykis pažymėjo naujo švedo gimimą...

Mechanikai Johanas Winkelhoferis ir Richardas Jaenicke 1885 m. vasarį su Wanderer prekės ženklu pradėjo gaminti savo originalaus dizaino dviračius, kurie tapo labai populiarūs. Dėl plačiai paplitusios motorizacijos 1902 m.

Renault F1 komanda. Lygiagretus - susiliekite! Prancūziška linija, nutrūkusi

Formulės 1 aušroje jos trasose dominavo automobilių korporacijų komandos. Alfa Romeo, Maserati, Ferrari – niekas neabejojo, kad jų automobiliai bus tarp favoritų. Tada kai kurios gamyklos komandos paliko Karališkąsias lenktynes, mainais...

Prekės ženklo istorija arba Kodėl automobiliai su „TRD“ vardine lentele negali būti laikomi įprastais Toyotais 1954 m. birželio 7 d., kai nei „Corolla“, nei „Crown“ nebuvo jaunos ir nežinomos „Toyota“ kompanijos „arsenale“ už Japonijos ribų, o „Land Cruiser“ buvo net negalvojau gauti...

Kategorija Robotai- Originalus pavadinimas Missing Circuits

Žaidimo zoną vaizduoja dvimatis mūšio laukas, kurio vienoje pusėje yra Pagrindinis veikėjas, iš kitos – ateivių pabaisos. Vartotojas turės naudoti kamuoliukus, kuriuos reikia mesti į priešus, o bandymų skaičius yra ribotas. Kuo taiklesnis metimas, tuo didesnė tikimybė sunaikinti monstrą vienu ypu.

Be monstrų, kaip papildomus žaidimo taškus, galite naudoti sviedinius, kad išmuštumėte žaidimo lauke esančias pavaras. Einant per lygius, atsiranda daugiau monstrų ir jų vietos keičiasi, todėl žaidėjas turi naudoti skirtingas žaidimo strategijas.

Žaidimo funkcionalumas leidžia valdyti garsą, pradėti iš naujo ir taip pat pereiti per lygius. Galutinis žaidimo tikslas yra surinkti visas atsargines erdvėlaivio dalis ir padėti robotui grįžti namo.

Kontrolė

  • Šūviai šaudomi naudojant pelę. Smūgio jėga ir trajektorija rodoma rodykle ekrane.

Oi, kaip norėčiau, kad ateitis ateis greitai! Robotų žaidimai padės jums jį priartinti. Juk žaidimai apie robotus berniukams yra puiki treniruotė sąveikaujant su lenktynėmis dirbtinis intelektas! Be to, robotų žaidimai yra puikus būdas atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Nesunku pažvelgti į ateitį ir smagiai leisti laiką su išmaniaisiais įrenginiais – tai galite padaryti mūsų svetainėje jau dabar!

Kas yra robotai

Apie robotus ir nuostabią ateitį, kuri mūsų laukia po jų pasirodymo, jau sukurta daug filmų ir parašyta daugybė knygų. Pirmieji „Robot“ žaidimai pasirodė dar gerokai prieš šiuolaikinių kompiuterių išradimą, ir nuo tada žmonijos idėja apie šiuos „ateities metalo žmones“ beveik nepasikeitė. Visi norime pamatyti mechanikus pagalbininkus, kurie su savo geležiniais šunimis vaikščios miesto gatvėmis, lankys specialius robotų klubus ir galbūt pradės kažkokį mašinų sukilimą.

Tiesą sakant, nebereikia nieko laukti. Juk robotai tarp mūsų jau seniai, o mes jų buvimo praktiškai nepastebime ir nesuvokiame, kad ilgai laukta ateitis jau atėjo. Ne, esmė ne ta, kad, kaip filme „Elektronika“, robotai yra per daug panašūs į žmones ir nėra pastebimi bendroje masėje. Priešingai, šiuolaikiniai robotai pernelyg nepanašūs į žmones – tačiau tai netrukdo jiems palengvinti mūsų gyvenimo.

Plačiąja šio žodžio prasme robotai apima bet kokią automatizuotą technologiją. Ir jūsų namuose esanti skalbimo mašina, ir lengvųjų automobilių automatinės surinkimo linijos čiaupas yra robotai! O po namus linksmai lakstančios apvalios robotų dulkių siurblių dėžės tikrai atrodo kaip kažkas gyvo. Tačiau jie neturi nei rankų, nei kojų, nei, juo labiau, sudėtingų santykių, pagrįstų elektroninėmis emocijomis: tačiau niekas nesako, kad robotikos plėtra sustos ties dulkių siurbliais!

Pažanga nestovi vietoje!

Klasikinėms koncepcijoms artimesnius robotus dabar kuria pirmaujantys pasaulio mokslo centrai. Japonija čia lenkia kitus: ten ne tik atsirado, bet ir parduodami šunys robotai, kuriuos perka vieniši pagyvenę žmonės. Elektroniniai augintiniai gali būti ne tik vedliai (tam jie iš pradžių buvo sukurti), bet netgi gali glaustis su šeimininku ir „mėgti“ žaisti.

Jei kalbėtume apie humanoidinius robotus (jie yra pagrindiniai bet kurio žaidimo apie robotus veikėjai), tai jie dar nėra iki galo gaminami. Tačiau jie užsiima atskirų robotizuotų kūno dalių, pavyzdžiui, rankų ar kojų, gamyba. Ir jie naudojami labai įvairiai! Vienose vietose automatiniai pirštai padeda žmogui atlikti smulkius įprastus darbus, pavyzdžiui, renkant detales, o kitur – kaip „išmanieji“ protezai.

Apskritai nebėra jokių kliūčių sukurti viso žmogaus ūgio robotą. Tačiau tokiems įrenginiams dar nėra programų! Jie bus brangūs, tačiau funkcionalumu ne ką pranašesni už pigesnius, bet ne humanoidinius modelius. Juk kol nebus išspręsta visaverčio dirbtinio intelekto kūrimo problema, mokslinės fantastikos rašytojų svajonės vis tiek neišsipildys.

Tačiau nenusiminkite! Juk kol dar neturime tikrų robotų, galime mėgautis filmais ir knygomis apie juos, žaisti nemokamai Internetiniai žaidimai apie robotus ir mėgaukitės virtualiu bendravimu su tais, kurie labai greitai taps mūsų kasdienio gyvenimo dalimi.

Mašinų augimas: prie ko prives dirbtinio intelekto plėtra?

Kai Žiulis Vernas aprašė povandeninius laivus ir erdvėlaivių, amžininkai tik juokėsi iš jo fantazijų. Žiūrėk, jis jau suaugęs žmogus, bet sugalvoja tokias nesąmones. Tačiau kuo toliau technologinė pažanga, tuo mažiau skaitytojai juokėsi iš mokslinės fantastikos rašytojų išradimų: per daug jų po kurio laiko tapo realybe. Rašytojas gal ir nesugeba sukurti kažko techniškai naujo, kitaip nei paprastas inžinierius, bet vis tiek gali kažką nuspėti.

Ne be reikalo dauguma mokslinės fantastikos literatūros autorių sutaria dėl vieno: jei dirbtinis intelektas vystysis toliau, mašinų sukilimas bus neišvengiamas. Jiems antrina ir vienas autoritetingiausių mūsų laikų mokslininkų Stephenas Hawkingas. Neseniai publikuotame straipsnyje jis perspėja žmoniją apie išmaniųjų technologijų plėtros pavojus, nes niekas net neįsivaizduoja, kokias pasekmes tai gali sukelti.

Esame įpratę kompiuterius, programėles ir kitą elektroninę įrangą naudoti kaip nemokamą darbą. Žinoma, būtų keista kompiuterį traktuoti kaip gyvą būtybę, apdovanotą jausmais ir laisva valia! Tačiau dirbtinio intelekto vystymasis slypi būtent laipsniškame mašinos „mąstymo“ artėjimui prie žmogaus... O kas gali pasakyti, kur yra riba tarp paprastos logikos ir tikrojo proto? Ar šie eksperimentai leis sukurti ne paprastą intelektą, o tikrą sąmonę? Ir ar laiku, kai tai įvyks, suprasime, kad dabar mūsų elektroniniai tarnautojai veikia ne pagal juose įdėtą programą, o atpažįsta save kaip individus?

Kita problema – neišvengiamas tarpinės rasės – pusiau robotų/pusiau žmonių – atsiradimas. Juk ranką ar koją jau galima pakeisti robotiniu protezu. O jeigu po kelių dešimtmečių sunkiai sergantį žmogų pavyks išgelbėti įrengus dirbtinį skrandį? Širdis? Arba... dirbtinės smegenys?

Tačiau kol kas laikas gyventi ir gyventi! Kam iš anksto jaudintis dėl to, kas dar neįvyko, o gal ir nebus? Turite gyventi šia diena, o šiandien galite žaisti nuostabius robotų žaidimus, kurių geriausi yra surinkti mūsų svetainėje! Nemokami internetiniai žaidimai apie robotus leis jums praleisti ne vieną nuobodų vakarą, laukiant to laiko, kai robotai mus apsups realybėje!