Kaip nugalėti Shepard masės efektą 3 ištrauka. Vienam žaidėjui

Prieigą prie DLC turinio galima gauti iš karto po to, kai atremta Cerberus ataka prieš citadelę, taigi, nors tai yra paskutinis DLC ir reklamuojamas kaip „atsisveikinimas“ su veikėjais, su galimybe įnešti tam tikrą santykį į jo loginį ryšį. išvada, tai visiškai neįtakoja finalo.

Pasakojime Shepardas gauna laišką iš admirolo Hacketto, kuris įsako jam atostogauti, kol Normandija tarnauja. Už tai Andersono butas atiduodamas asmeniniam naudojimui, o butas neblogas – didžiulis, dviejų aukštų. Ten tikrai nėra ką veikti, nebent klausytis Andersono įrašų apie jo gyvenimą, tarnybą ir pan. Įrašuose nėra nieko įdomaus ar naudingo – jie tiesiog turi pastatyti žaidėją ant tinkamos bangos – iš tiesų Andersono istorijos kažkaip susikerta su Sheppard tema – pareiga, darbštumas, draugystė ir pan.

Galiausiai į asmeninį terminalą atkeliauja dar vienas laiškas, kuriame Džokeris pakviečia Shepardą prisėsti sušių bare. Shepardas nueina ten, kur sužino, kad Džokeris nieko neatsiuntė ir jis taip pat buvo ištrauktas panašiu pretekstu.

Kol jie aiškinosi, kas tai per velnias, prie jų pribėgo Aljanso žvalgybos pareigūnė Maya Brooks ir pranešė Shepui naujieną, kad atsirado žmonių, kurie norėjo jį nužudyti. Be to, jie kažkaip įsilaužė į jo paskyrą „VKontakte“ tinkle ir dabar turi įvairių svarbių duomenų ir kodų.

Ir tada pasirodo jie, ir užuot suradę Šepą ir jį nužudę, jie pradeda kentėti nuo šiukšlių. Shepardas išsiveržia į muštynes, krenta, bėga, prasiveržia (ir viskas su vienu pistoletu, religija neleidžia griebti kitų šautuvų), susitinka su Tali (kaip suprantu bus veikėjas-LI žaidėjas), prasibrauna. dar kartą ir tada pasirodo Reksas. Kur, kodėl, kodėl – velniai žino, rašytojai nebuvo verti bent kažkokio paaiškinimo, išskyrus „praėjo pro šalį“.

Shepardas pabėga nuo savo persekiotojų, o dauguma komandos pradeda mąstyti savo bute. Galima su jais pasikalbėti, bet nieko įdomaus ten nėra.

Galiausiai Liara sako susekusi Šepo paimtą ginklą ir susisiekusi su pardavėju – tam tikru kazino savininku. Komanda nusprendžia viską daryti tyliai – darant prielaidą, kad Šepo išsigandęs savininkas sėdės savo prieglaudos biure, jie nurodo Bruksui slapta ten patekti, kol Šepas ir kažkas iš komandos atitrauks sargybinius ir padės kaip gali.

Ir čia prasideda liūdniausia DLC dalis. Dažniausiai teks „susimaišyti su minia“ – tai yra pasikalbėti su kai kuriais žmonėmis. Visi turi labai abstrakčių temų, vienintelis dalykas, kuris kažkaip domina, yra pokalbis su Shaira, ir net tada ji nieko įdomaus nepasakos. Tarp tuščių pokalbių teks lakstyti „nubrėžtais“ takais, laiku spausti klavišus, kalbėtis su sargybiniais... apskritai laukinis nuobodulys – kalbėjimas apie nieką ir lakstymas pirmyn atgal.

Galiausiai patenkame į biurą, kur savininkas jau nužudytas, o prieš jus ekrane pradeda pasirodyti kažkokia paslėpta asmenybė. Čia ir pasidaro įdomu – teoriškai tokioje situacijoje tereikia nuslėpti savo tapatybę, kad padarytum staigmeną – kitaip kvaila. Iš pradžių maniau, kad tai vienas iš pažįstamų personažų. Ir taip, iš esmės buvau teisus. Ir tai pasirodė dar viena staigmena.

Bet vėl grįžtame į butą, kur vėl galima pabendrauti (dažniausiai visas pokalbis telpa į vieną pastabą) su veikėjais. Pakalbėję sužinome, kad Brooksas suprato, kad dabar Shepardo kodai naudojami norint pasiekti Citadelės archyvą. O Vega užsisakė picą.

Ir čia prasideda negrįžimo taškas. Viskas, kas buvo anksčiau, priminė standartinį Mass Effect, nors ir kiek nuobodu. Viskas po to yra kažkoks klounadas, su krūva, tikrai su DAUG pokštų, juokų, pokštų ir kitų dalykų. Jei kas prisimena, DLS „Pilko brokerio guolis“ buvo momentas, kai reikėjo laukti, kol bus sulaužyta spyna prie įėjimo į Brokerio laivą. Buvo ir juokelių, bet tai buvo organiška ir trumpalaikė. Čia jie juokiasi nuo šios liūdnai pagarsėjusios picos ir beveik iki galo. Žaidimas virsta kažkokia veiksmo komedija. Ir taip, noriu jums priminti, kad pagrindiniame žaidime (ir DLC) autoriai vis tiek bandė sukurti visiškos nesąmonės ir depresijos atmosferą, o prieiga prie šio DLS gaunama po to, kai Thane'as miršta ant jūsų rankų, o konsulas Udina išduoda Tarybą . Linksma, aha.

Tiesa, kartais juokai būna juokingi, ypač Reksas ir Javikas. Bet vis tiek tai netelpa į žaidimo atmosferą. Nes pokštų yra per daug.

Tačiau ne juokai daro šį DLC blogą, o pagrindinis antagonistas, dėl kurio jis blogas.

Šepardo klonas.

Taip, pagrindinis piktadarys, norintis sunaikinti Shepardą, yra Šepardo klonas. Kas buvo iškeltas - tiesiogine prasme - už pagrindines atsargines dalis. Visą tą laiką jį sušaldė Cerberis, bet paskui kažkaip pabėgo ir dabar nori tapti Šepardu.

Sąžiningai - aš tikėjausi visko, net to, kad tas, kuris nori nužudyti Shepą, bus Virmire paliktas partneris. Bet po velnių, tai ne klonas.

Dėl lakstymo po nuobodžius archyvus (apskritai, Citadelė nebuvo toli nuo Omegos pagal kraštovaizdžio blankumo laipsnį), paaiškėja, kad Shepardo klonas įrašuose pakeitė tikrus Shep duomenis savo paties, o Maya Brooks yra išdavikas, kuris visą tą laiką dirbo klonui. Beje, ji anksčiau dirbo Cerberus ir būtent ji išėmė kloną iš šaldytuvo.

Galbūt kam nors kils klausimas – kodėl po velnių ji visa tai? Nežinau, rašytojai negalėjo to aiškiai paaiškinti.

Klonas pabėga pavogti Normandijos, Shepardas skrenda paskui jį ir įsiskverbia į laivą, kur susitinka su atleistu klonu Traynoru. Jos dantų šepetėlio pagalba jie eina link tilto, išveda samdinius, nusileidžia į krovinių triumą, kur prasideda paskutinis mūšis. Čia nėra normalios, sąžiningos kovos - verta sumažinti klono (arba Brookso) sveikatą iki minimumo, nes ji jam akimirksniu pasipildo. Todėl turėsite sunaikinti paprastus priešus ir palaukti, kol scenarijai pradės veikti. Galiausiai suveikia scenarijai, prasideda daugmaž sąžininga kova, kurios pasekoje abu Šepai atsiduria pakibę liuko gale. Ir jei Shepas ateina į pagalbą komandai ir jį išgelbės, Brooksas įdeda x% klonui ir tai turėtų parodyti klonui, kas daro Shepą Shepą. Dėl to yra duotas pasirinkimas – gelbėti kloną ar ne, aš pasirinkau išsaugoti, bet klonas pasakė, dulkink, gyvensiu ir pats nušoko. Užuolaida.

Čia siužetas baigiasi ir prasideda pats žadėtas atsisveikinimas su veikėjais. Atrodo taip – ​​Šep nusprendžia surengti vakarėlį. Prieš vakarėlį galite pasikviesti keletą personažų į savo butą ir pabendrauti su jais arba pasivaikščioti po naująją Citadelės teritoriją, kur taip pat galite susitikti su kai kuriais personažais, pasikalbėti su jais ir pradėti mažas scenas.

Be to, viskas išduodama ne iš karto – teks nuolat bėgti po kiekvienos naujos porcijos. Jis pakvietė visus prieinamus į savo namus, pasivaikščiojo po apylinkes ir baigė turimus susitikimus, grįžo į butą, patikrino paštą – vėl pakvietė visus pasiekiamus, vėl apėjo apylinkes ir pan.

Be bėgiojimo ir kalbėjimo, naujoji citadelės zona leidžia šiek tiek ilgiau užtrukti žaidime, jei norite. Pirma, yra lošimo automatai su nepretenzingais žaidimais, todėl galite pabandyti įveikti kai kurių personažų rekordus (o lyderių lentelė pilna pažįstamų vardų). Antra, yra kazino, kuriame galite užsidirbti pinigų. Ir trečia, tie, kurie turi mažai kelių žaidėjų, gali žaisti vietinį kelių žaidėjų žaidimą – kartu su jų komandos nariais reikia atremti priešų bangas. Už pergalę jie duoda žetonus, kuriuos galite nusipirkti „dls“ simuliatoriui (nauji lygiai, prieiga prie simbolių ir mūšio sąlygos), arba iškeisti žetonus į pinigus.

Na, o pabendravę su visais, galite surengti vakarėlį – iš tikrųjų dabar visi yra jūsų namuose ir kalbasi. Vandens daug, turbūt įdomu tik tai, kad Vega ir Ashley tarsi susitarė.

Ir DLC grupinė nuotrauka, beje, nesibaigia, kas, mano nuomone, yra veltui. Po jo ateina rytas, ir jūs vis tiek galite šiek tiek pabendrauti su pagirių bendražygiais.

Po to lieka butas, kuriame neaišku, ką daryti ir kam to reikia.

Neabejoju, kad DLC kažkam patiks, gal net labai. Yra daug gerbėjų aptarnavimo ir kartais labai juokingo humoro. Tačiau problema ta, kad jis visiškai netelpa į bendrą žaidimo atmosferą. Jame buvo tokių jaudinančių momentų, kaip šaudymas į stiklainius su Garrus, bet čia viskas yra plokščias pyragas. Ir juoko gausa.

Ir kas dar blogiau (na, neskaitant idiotiško siužeto su klonu) – čia tokių santykių galų nėra. Jie niekur nejuda, niekas nevyksta, viskas vietoje, visi pokalbiai – kietas vanduo. Romantika su Tali – parodys, kaip tu žiūri filmą apie meilę, o tada ji truputį dainuos. Visi. Tai tik dar vienas mimimi-epizodas, kuris, kalbant apie trečiąją dalį, gali būti bet kur. Jokie draugiški santykiai taip pat nevyksta - pavyzdžiui, jūs tiesiog susitiksite su Garru bare, o tada sujungsite jį su pasirodžiusia turia moterimi. Kuris tada, žinoma, niekur kitur nepasirodys ir Garrus nieko apie ją nepasakos.

Štai kas yra šis dlc. Idiotiška istorijos dalis, trypimas vandeniu pokalbių dalyje ir visos atmosferos, kuri buvo sukurta pagrindiniame žaidime, sunaikinimas. Kiek pamenu, tokie dalykai vadinami užpildais.

  • Vaiduoklis bando rasti būdą suvaldyti javapjūtes, o ne juos naikinti. Pagrindinis žaidimo antagonistas. Žaidimo pabaigoje miršta nuo Shepardo rankos arba nusižudo.
  • Kai Lenas yra pagrindinis Cerberus darbuotojas. Vykstant žaidimui, jis visais įmanomais būdais bando trukdyti Shepardui. Žaidimo pabaigoje jį nužudė Shepardas.
  • Dr Eva - AI "Cerberus" sukurta pakeisti EDI, kaip jos išdavystės rezultatas. Pasirodo vykdant misiją į Marsą ir bando pabėgti su duomenimis apie ragą. Shepardas nužudo ją toje pačioje misijoje. Vėliau EDI perima jos kūno kontrolę.
  • Donnel Udina – toliau dirba patarėju arba pakeičia Andersoną (jei žaidėjas pasirinko Andersoną patarėju Mass Effect). Perkelia į Cerberio pusę. Miršta nuo Shepardo šūvio, jei ne, tai nuo Ashley / Kayden šūvio.
  • Morinth - virsta banše, kurią reikės nužudyti vykdant misiją Žemėje (jei ji išgyveno Mass Effect 2).
  • Harbinger yra seniausias ir vyriausias pjovėjas. Pasirodo pačioje žaidimo pabaigoje su tikslu nužudyti Shepardą.
  • Olegas Petrovskis – pasirodo „Omega“ priede. Vienas iš pagrindinių Cerbero generolų. Jis ne visai pritaria iliuzinio žmogaus idealams. Užfiksavo stotį „Omega“ ir laiko ją. DLC pabaigoje miršta nuo Arijos ar Shepardo rankos. Gali išgyventi ir perduoti informaciją apie Cerberį.
  • Shepardo klonas – pasirodo priede „Citadelė“ ir yra kapitono Šepardo kopija. Sukurta projekto Lazarus metu, kad būtų galima palaikyti pirminį kapitoną, jei sugenda tam tikri implantai ar organai. Priešinasi jam ir bando užgrobti Normandiją.
  • Maia Brooks – pasirodo Citadelės priestatoje ir yra buvusi Cerberus darbuotoja. Nekenčia ateivių. Tikrasis vardas nežinomas. Padeda Shepard klonuoti per visą plėtrą. Pasiduoda Shepardui po to, kai buvo nugalėtas arba miršta bandydamas pabėgti.

Atsisiunčiamas turinys

Jei jums patiko vaizdo įrašas, nepamirškite jo įvertinti! grojaraštis einančios Mišios 3 efektas: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Išsaugoma...

Vienam žaidėjui

Iš pelenų

DLC prideda naują Prothean partijos narį Yavik, naujas misijos linijas, Eden Prime užduotį, naują ginklą, Prothean Emitter ir naują alternatyvūs kostiumai kiekvienam partneriui. DLC buvo išleistas žaidimo išleidimo dieną ir kainavo 9,99 USD. Nemokama žaidimo „Collector's Edition“ savininkams.

prailgintas pjūvis

Extended Cut yra nemokama DLC, kuri išplečia 3 galutinius duomenis ir prideda dar 1. DLC buvo išleistas 2012 m. birželio 26 d. asmeniniam kompiuteriui ir Xbox 360. Jis buvo išleistas PS3 liepos 4 d.

Susišaudymas

Šis DLC prideda 7 ginklus: snaiperio šautuvai Indra ir Krize, Rigar karabinas, puolimo šautuvas Ravager, Geth plazminis automatas ir naujausias naikintuvo automatas kraujo pakuotė„Punisher“ ir antisintetinis šautuvas „Adas“. Priedas buvo išleistas 2012 m. rugpjūčio 7 d. už 1,99 USD.

Leviatanas

DLC prideda keletą naujų užduočių, skirtų rasti paslaptingą Leviataną, kuris vienas įveikė Reaper, taip pat kitą nedidelį turinį, įskaitant ginklus, kuriuos anksčiau buvo galima įsigyti tik iš anksto užsakant žaidimą, taip pat keletą naujų ginklų modifikacijų. Papildinys buvo išleistas 2012 m. rugpjūčio 28 d. už 9,99 USD.

žemės atsparumas

Tai antrasis DLC, skirtas Vieno žaidėjo, kuris tik prideda ginklų. Jame taip pat yra 7 naujų ginklų tipai, kaip ir ankstesnis: šautuvas „Venom“, pistoletas „Executor“, pistoletas „Ki-Shock“, automatinis šautuvas „Hammerhead“, šautuvas N7 Piranha, automatinis šautuvas N7 Typhoon ir „Acolyte“. Priedas buvo išleistas 2012 m. spalio 16 d. už 1,99 USD.

Bus tema su blackjack (tai yra su iliustracine medžiaga) ir spoileriais (pirmasis ir paskutinis įspėjimas).

- Noriu dvynių.
– Ar manote, kad jūsų dvikova eitų poroms vietoj jūsų? Gulėdavo kartu ir šauktų: „Noriu marškinėlio!“.

(Su)


Kodėl Andersonui reikia buto citadelėje? Teisingai, nereikia. Jis gyvena žemėje, po aptriušusiu tiltu (o kasdien - po vis kitokiu), valgo tai, ką Dievas siuntė, kvėpuoja natūralų orą per pusę su degančios tėvynės dūmais (o šį mišinį apdainavo kitas klasikas) ir linksminasi. su sportiniu šaudymu Reapers. Grace. Sušiktas perjungimas žemyn.
Shepardui buto Citadelėje reikia kur kas labiau: jis turi daug kolegų ir draugų, su kuriais gali užmegzti ryšius, o Normandijos kajutė tokia maža, kad bet koks vakarėlis, kuriame yra daugiau nei 5 žmonės, gali vykti tik „autobuse, piko valandos“ formatu“.

Apskritai, DLC prasideda „Citadelė“ labai graži. Toks jausmas, kad galima lyginti tik su penktadienio vakaru, kai viskas, kas įdomiausia, dar priešakyje ir galima neskubėti. Tačiau jiems atėjus viskas pasikeičia – amžini pranešimai į asmeninį terminalą. Juokdarys staiga suvokia, koks asocialus jis vadovauja, nerimdamas dėl piloto sėdynės reguliavimo ar beprasmiškai atremdamas barą skaistykloje moteriškos roboto kompanijoje, ir pakviečia mus papietauti elitinėje džiovykloje Yaposh.
Kai paaiškėja, kad Shepardas ir jo pilotas buvo išauginti kaip paskutiniai čiulptukai, o į restoraną įsiveržia nepažįstami kamufliažiniai žmonės, darosi labai baisu. Labai baisu, kad kaip tik dabar „Biovarų“ scenarijaus autoriai sugalvos mums antrąjį Cerberį – tokį pat nuspėjamą ir be dantų. O žaidėjui taip mąstant, po juo nepastebimai griūna grindys ir atsiveria viliojančios Citadelės techninių patalpų bedugnės.

Naujasis pistoletas nepretenzingu pavadinimu „Silencer“ tikrai džiugina: tylus, greitas ir labai kietas. Būdamas paimtas iš priešo lavono, susimąstai: su kuo aš kovoju? Nežinomos grupės snaiperiai yra pastebimai greitesni už Cerberus ir kažkaip geriau slepiasi. Apskritai naujas priešas įkvepia.
Įkvėpkite ir sąjungininkai. Nuo pat šio DLC pradžios tampa aišku, kad žaidimo procesas staiga įgijo kažkokią kinematografiją. Be to, tai išreiškiama ne ekrano užsklandomis ir net ne siužetu, o nauju partijos narių sąveikos lygiu. Kalbėti dėl užduočių jie pradėjo jau seniai, nors ir ne per daug aktyviai, bet tam, kad be ypatingo siužeto poreikio tikslingai dalyvautų scenarijaus scenose – to dar nebuvo. Pavyzdžiui, kai automobilių salone reikia patekti į volo dugną, kad jis atidarytų duris, Shepardas iš karto bando atsukti stiklą, o jo partijos narys (mano atveju tai buvo Garrus) mandagiai pastebi kad „galima ir kitaip“, ir galantiškai beldžiasi į stiklinį piršto snukį.

O, ir jis būtų nusiurbęs tokį požiūrį Rusijos pašte ...

Na, atėjo laikai: mes nemokome Garruso mandagumo, o jis mus.

Tačiau pagrindinis komandos darbas tik prasideda: pamažu prie Shepardo prisijungia visas jo būrys ir jie kartu eina sutriuškinti paslaptingą piktadarį, kuris yra už visų šių pasipiktinimų.
Turiu atvirai pasakyti, kad intriga buvo sėkminga. Atrodytų, kad mes jau seniai pažįstame visus savo priešus - tai ir Ghost-yap, ir erzinantis Harbingeris, ir keturakis vėpla Balakas - tas, kuris vienu metu bandė nusiųsti asteroidą su varikliais. žmonių kolonija (ME1 DLC - „Bring žemyn į dangus“, tai taip pat yra „Mirtis iš dangaus“ rusų kalba), o tada jis labai įsižeidė, kai Shepardas padarė beveik tą patį (ME2 DLC „Atvykimas“), tik sėkmingai. Vis dar buvo visos smulkmenos, bet jos nesiskaito.

Priešingai nei šie nuobodūs klounai, naujasis priešas pasirodo dieviškai gražus. Gražus ir baisus, kaip tona trotilo, nes jis yra ne kas kita, kaip visiškas Šepardo klonas.

Baisu ir gražu, taip.

Po tokio siužeto posūkio iš tiesų ima lįsti baimė. Buvęs pasitikėjimas kažkur dingsta, bet atsiranda mintis: ar ši kaliausė kažkur svirduliavo nuo mūsų prisikėlimo Cerberio bazėje? Vertinant pagal užverbuotą samdinių bandą, sekėsi gerai. Kita vertus, gaila jūsų klono – juk iš tos pačios DNR. Logika ir mąstymo tipas tam tikru mastu turėtų būti panašūs. Jam, vargšui, nepatogu: jie tai sukūrė, bet neapibrėžė dėl reikalo. Be to, šis mulatas Brooksas, kuris bando pavaizduoti Mirandą 2.0: sukasi, įžūliai manipuliuoja. Spauda trumpai, kalyte.

Galimybė bėgti pagal užduotį su visa minia (10-12 žmonių) labai džiugina, nors komandas vis tiek galima duoti tik trims. Iš karto jaučiamas galios jausmas.

Tiesa, turiu tik dešimt – deja, Miranda mirė pagal ankstesnę užduotį.

Vienuolika Šepardo draugų kartais suteikia šilumos ir ne tik taiklumu, bet ir vienodai taikliais juokeliais. Draugas buvo matomas iš specialių diržų. Rex.
- Ei, Šepardai, bet dvivietis nėra blogai. Kaip asmeninis liokajus. Jei sutinkate su juo, galite perkelti visus darbus, kurių nenorite patys atlikti.
- Aš Nenoriu Apie Tai Kalbėti.
- Na, aš patikėčiau tai dvejetui.

Eiti raudonu kilimu Shepardui sunku, ir net spalvingesnės Michelle Obamos asmenybės nepadeda.

Picos pristatymo pluta yra viena geriausių šiame DLC.

Juokauja DLC „Citadelė“ yra dažna ir linksma, o tai tikrai yra pliusas. Verta tik viena plutelė ant dantų šepetėlio, kuri naudojama Normandijai išgelbėti. Iš karto ateina į galvą vadovėlis: „su laužtuvu ir kažkokiu mamuliu rusai bunkerį atidarė per 5 minutes“. Bet viskas baigiasi gana skaudžiai – dubliui, žinoma, o ne mums. Mums tai gerai. Tačiau vis tiek kažkaip liūdna.
Apskritai apie šį DLC galima kalbėti ilgai ir sunkiai (skirtingai nuo to paties „Leviatano“, kuriame nėra žodžių, lieka tik raidės ir jų vos užtenka įterpimams), bet svarbiausia, kad siužetas „Citadelė“ yra vienareikšmiškas epas laimėti.

Vakarėlis po šokiruoto komandinio darbo yra ypatinga premija, kuri pagaliau sutaikė mane su ME žaidimų pasaulio tragedija. Ypač malonu, kad Sabantuy yra daugiapakopis, komandos narių bendravimas itin atsipalaidavęs (gaila, kad nesusimušė), o viskas baigiasi pagal dalykų logiką: Tali dar kartą demonstruoja, kad turi problemų. su alkoholiu, Garrus c pagirios yra ypač kaustinės (fėjų bogeyman, kaip jis imituoja į Dieve!“, o Javik (mūsų labai išsivysčiusi) tiesiog guli tualete, šiek tiek vemia ir šėlsta, kaip pavojinga prisigerti primityvių gyvybės formų draugijoje.

Galimybę bendrauti su kolegomis nemokamas režimas- tai yra labai gerai. Liara groja pianinu dar geriau. Bet tie visiškai neproporcingai didžiuliai skaitmeninio fortepijono klavišai... Bijau įsivaizduoti, kokiam pirštų ilgiui jie sukurti. Aišku kažkoks xeno variantas.

Skaidrios trintuvės virtuvėje.

Apčiuopiama šio vakarėlio pabaiga paprastai yra atskira priežastis padėkoti kūrėjams. Razvlekalovo nesibaigia staigiai, nunešdamas mus prie laivo kapitono tilto tiesiai iš linksmybių epicentro. Ne, tai baigiasi visiškai logišku ir pagiriu rytu, ir mes net nueiname kojomis iki prieplaukos, kur stovi Normandija. Ir ten... Ir ten mus apima liūdesys ir ilgesys. Mes – tai reiškia, kad ne tik žaidėjas, bet ir pagrindinis veikėjas. Šepardas stovi ir galvoja: „Na, smagiai, laikas kovoti“. Tą akimirką buvo labai sunku suvokti, kad kova bus paskutinė (kaip tik ruošiausi pradėti misiją išpūsti Kai Leno smegenis, po kurios, kaip žinia, beveik iš karto prasideda paskutinė partija), buvo labai sunku. Šiek tiek, kalyte, ne iki ašarų. Trumpai tariant, visiškas katarsis.

Gerai, dabar viskas...

Iš esmės neskubėdamas perlaikiau. Apskritai papildymas yra geras. Humoras yra, personažai mylimi, dialogai parinkti gražiai. Na, o Armax Arsenal Hall, kurią atradau pirmą kartą, apskritai yra super. Klaida salėje mane tiesiog nepaprastai nudžiugino))) Vienintelis dalykas, dėl kurio tokioje situacijoje gailėjausi - vyšnia ant torto būtų kažkokio Kai Lengo balsas, kuris praneš, kad tai tokia Cerberio dovana.

Apskritai, ką aš galiu pasakyti. Mano pradinis įspūdis apie DLC buvo neigiamas, nes vis dar manau, kad vakarėlio tinkamumą reikia pasirinkti subtiliai. Man pavyko patekti į jį iš karto po Tuchanka ir tiesiai su pasirinktu Tali ir Legionu. Jis visiškai sugedo, kad galėtų žaisti toliau. Šį kartą pabandžiau daryti papuošalus. Nors žaidimas to vis dar neleidžia.

Idealus variantas, su kuriuo net nesiginčyčiau – atostogos su vakarėliu priešais Tesiją. Dvi didelės pergalės už nugaros, beveik visa komanda patenkinta, visi daugiau ar mažiau sulaukė pagalbos. Beveik visi net išgyveno, ilsisi Tano, Mordino ir Legiono sielos. O svarbiausia – nėra momentinių prioritetų. Asario užduotis nenurodyta, tik numatytas susitikimas, o visi žinomi galai jau nukirsti. Pagal šį scenarijų atmosfera nesugrius. Bet. Ir čia iškyla patys trūkumai. Pirma, jei surengiame vakarėlį prieš Tesiją, pamirštame apie Mirandą ir labai sėkmingą Mirandos ir Džeko dialogą. Turiu pasakyti, kad pati Miranda manęs nežavi kaip mergina, tačiau ji puikiai įsilieja į kolektyvą, o tame pačiame vakarėlyje pasižymi itin kokybišku moteriškumo kontrastu.

Antra, Thane'o pabudimas, kai kurie papildomi žygiai į miestą – gali būti organizuojami tik per kai kurias misijas. To poreikis šiek tiek sugadina „trečiąjį skyrių“, dar žinomą kaip Tessia, ir visa, kas seka, pavadinkime tai taip.

Kodėl Tesija man yra taškas, iš kurio negrįžtau. Nes tai yra vienintelė misija, kurios metu mums spiriami užpakaliai. Iš po nosies jie vagia, tiesą sakant, pergalės pažadą, iki beviltiškai verkiančios muzikos ir garsiai mirštančių asari komandų. Taigi aš asmeniškai – na, aš tiesiog nesuprantu, kaip galima atostogauti (o vakarėlis yra didelių, gražių atostogų dalis) – su tokiu suderinimu. Nekyla jokių klausimų prieš Tesiją, o būtent prieš ją, po Rannocho griuvusios pjaunamosios. Yra priežastis, yra baigtas taškas. Atostogos vyksta ne pačiame mūšio viduryje, o po jo. Dėl to beviltiškumo jausmas labai griūva. Ir būtų gerai - Trainor nesakė, kad jau žino, kur skristi... Bet žinant, kur skristi, supranti, kad laikas čia apskritai bėga minutėmis - ir jie tarsi nuėjo išgerti))) tai niekaip nesuprantu...

Jei praleisite viską, kas pasakyta aukščiau, tada priedas yra labai malonus, linksmas, man ypač patiko tylus variantas. Garrusas ir Zayedas puikiai žaidė „gynybos priemones“, Rexas ir Grantas tiesiog žudė savo vardiniais skambučiais, o Tali puikiai pasirodė su savo „fuh-fuh“))) Šokio versija taip pat įdomi, bet Rexas, Yavik ir Zaidas buvo praktiškai nutekinti. ten, išskyrus galbūt Jacką / Tali su savo „69 elementais“, o Suzi / Joker išsaugo šią kūrimo parinktį.

Apskritai antra pažintis man patiko daug labiau nei pirmoji. O kadangi beveik visur stengiausi išvengti netinkamumo, tai tikrai pralinksminau, persmelkiau dar daugiau simpatijų veikėjams ir net bendras žaidimo suvokimas tapo kiek mažiau tragiškas, o tai turbūt net gerai. Na, o jei dlc laikysime atsisveikinimu su personažais, tai jis visiškai atliktas gana gerai.