Kaip geriausiai perduoti masinį efektą 3. Šalutinės užduotys. Arija: „Kruvinasis paketas“

Taigi, mes pradedame žaidimą pasirinkdami savo istoriją. Ši apžvalga bus atliekama naudojant šiuos nustatymus:

Rasė (asmeninis reikalas): astronautas
Reputacija: karo herojus
Klasė: skautas
Papildomi įgūdžiai: šaudmenų auskarai
Koviniai nuostoliai: Ashley Williams

Išsaugota iš ankstesnės dalys nebuvo panaudoti. Peržiūros metu svarstome tik prioritetines užduotis, būtinas žaidimo pabaigai. Nepamirškite apsilankyti apatiniame Normandijos denyje, kad patobulintumėte savo šarvus ir ginklus, taip pat patektumėte į parduotuves. Paštą galima skaityti kapitono kajutėje arba visatos žemėlapyje.

Galite įkelti įrašus iš MassEffect2, jei įdėjote jį į "...My Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save"

Mass Effect 2 baigėsi pergale prieš kolekcininkus. Vykdydamas „savižudišką“ misiją, Shepardas išgelbėjo arba sunaikino jų guolį ir išėjo į pensiją. Tačiau dar didesnė grėsmė verčia žmoniją kreiptis į vienintelį, kuris susidūrė su Pjautuvais. Shepardas buvo grąžintas į Aljansą ir padarys viską, kad apsaugotų galaktiką.

Įvadas

Žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, kurį vadina taryba, Reapers puola Žemę ir jie jau čia. Viskas sprogsta, o mes bėgame paskui Andersoną, nepamiršdami paspausti „erdvės“, kad įsibėgėtų, peršoktume per bedugnę ir perliptume per kliūtį.

Netrukus sutiksime pirmuosius Huskus, jie labai saugūs, jei pritrūks šovinių, muškite rankiniu būdu "F". Nusileidus laiptais ir susidorojus su priešais įvyks sprogimas, atveriantis mums tolesnį kelią.

Prieiname prie užrakintų durų Husk išskrenda, jį nužudęs, tu gali atidaryti sugadintas duris. Kitas video apie berniuką, jis vis tiek išeis, o mes judame toliau, imame šovinius. Dar vienas sprogimas – riedame žemyn, susitinkame su kanibalais ir susidoroję su jais kalbamės su dviem gyvais žmonėmis. Dabar numuštame laive turite patekti į radiją.

Einame į priekį palei nuleistą spindulį, nužudome kelis kanibalus, randame radiją (o šalia yra šautuvas)

Signalas duotas, turime išlaukti iki evakuacijos. Naudodamiesi prieglaudomis, sunaikiname priešus prieš atvykstant Normandijai. Andersonas pasilieka, o mes skrendame nuo Žemės. Laive Admirolas Hackettas susisiekia su mumis ir siunčia į Marsą, kad gautų Prothean duomenų.

Prioritetas: Marsas

Išlipę eikite į dešinę nuo saulės elementai, leidžiamės žemyn, randame porą lavonų, o kiek toliau matome, kaip Cerberio būrys vykdo egzekucijas aljanso žmonėms.

Susitvarkę su piktadariais, einame į priekį dar vienu būriu, įeiname į kompleksą, įjungiame liftą. Nusileidę, susitinkame su Liara, ji papasakos apie Prothean ginklų brėžinius, kurie turi būti paimti iš šios bazės prieš Cerberį.

Po pokalbio šturmininkai puls iš balkono, su jais baigę prie boksų aukštyn iškeliame nedidelį liftą, įlipame į jį ir einame pro „žaliąsias“ duris.

Einame į kambarį su valdymo pultu aktyvuojame konsolę, atidarome duris. Pagautas grynas oras Stebime mašinas ir leidžiamės žemyn. Turime tik vieną kelią – patenkame į kambarį be šviesos ir oro. Leisdamiesi laiptais žemyn, išmušame langus, surengdami staigmeną Cerbero būriui. Dešinėje yra klimato kontrolė.

Einame prie kairiųjų durų ir kovodami prasiveržiame į kambarį su įjungta sterilizacija. Išjungiame spindulį, kad būtų praėjimas į laiptus ir einame prie dešiniųjų durų.

Kelias nuves mus į bokštelį, kurį reikia apeiti bėgant nuo priedangos iki viršaus.

Galiausiai, patekę į valdymo kambarį, išjunkite ginklą ir pažiūrėkite trumpą vaizdo įrašą. Apgavę Cerberį išsikvietėme vagoną, kuris nuvežtų į archyvą. Pakeliui mūsų bėgiai susprogdinami, bet beatodairiškai pasiųsdami kitą būrį žudikų, jie parūpina naują transportą.

Pasiekę tikslą, slopiname priešo pajėgas ir einame į archyvus. Ten susitinkame su Vaiduoklio projekcija, (Cerberio galva) kalbamės, pastebime, kad kažkas trina duomenis. Viena iš kompanionų atranda daktarę Ievą, ji ima bėgti. Bėgame paskui jį naudodami tarpo klavišą, šaudyti nenaudinga.

Galiausiai ji įsės į šaudyklą, bet jį numuš James. Eva, būdama toli gražu ne žmogus, bandys nužudyti vieną iš savo partnerių, mano atveju, Kaideną.

Išsiunčiame ją į kitą pasaulį ir žiūrime vaizdo įrašus Normandijoje. Dabar mūsų kelias yra Citadelėje, kad Kaideną nuvežtume į ligoninę ir pasikalbėtume su Taryba.

Prioritetas: Citadelė

Atvykę į Citadelę, atsiduriame Normandijos doke, einame tiesiai į patikros punktą ir liftu patenkame į ambasadas. Iškart į dešinę bus laiptai, pakylame, einame pro pirmas dešines duris (Udinos kabinetas).

Vyksta susitikimas su taryba, mums nesuteikiama tiesioginė pagalba, bet turianų patarėjas vadovauja ir taip pat grąžina Shepardui Spectro rangą.

Prioritetas: Palaven

Grįžtame į prieplauką, poilsio zonoje galite pasiimti žurnalistę Dianą Allers. Grįžtame į Normandiją ir matome sapną apie berniuką.

Berniukas bėga per mišką, mes jį sekame. Pabudę kalbamės su Liarra, Traynor ir Hacket. Per mažą salę einame prie durų, patenkame į komandų salę. Skriskite į Palaveno mėnulį, kad išgelbėtumėte turianų primarchą Fedorianą. Norėdami tai padaryti, galaktikos žemėlapyje pasirinkite Apian Cross sistemą, skriskite iki Menae palydovo, paspauskite „Įeiti į orbitą“, „Nusileidimas“.

Nusileidus, išvalome vietą nuo Husks. Klausiame kario, sako, kaip patekti į stovyklą.

Einame tiesiai ir tiesiai, sutinkame generolą. Sužinome, kad Fedorianas mirė, ir norėdami sužinoti, kas dabar yra primarchas, turime suremontuoti radijo bokštą. Tiesiai ir kairėje bus durys, už jų dešinėje yra bokštas.

Jį pasiekę panaudojame vieno iš palydovų skydelį ir siunčiame jį remontuoti, o kartu su antruoju kovojame su Lukštais. Grįžtame prie generolo. Sutinkame Garrusą, sužinome, kad reikia surasti Victus, einame saugoti aerodromo (kairėje).

Jei nežinote, kur eiti, galite paspausti „V“. Nušovę užpuolikus grįžtame atgal, pro generolą ir prie barikados.

Mes atmušame Huskus nuo ginklo, tada pasirodo „padaras“ ir numeta mus nuo sienos.

Ją nužudyti nėra taip sunku, ir toliau einame pėsčiomis link Victus. Sekdami Garrus, pasiekiame kareivius, tada patys sekame žymę. Mes patenkame į stovyklą, kurią reikės išvalyti. Bus trys „padarai“ ir kiti užpuolikai. Pasiekę generolą Victus, įtikiname jį, kad reikia palikti mūšio lauką ir sušaukti tarybą.

Prioritetas: Sur'Kesh

Mes Normandijoje kalbamės su Azari atstovu. Pakeliui į komandų salę mūsų prašoma nusileisti į 3 denį. Pasinaudojame liftu ir einame į medicinos skyrių.

Ten sutinkame SUZI nauju pavidalu daktarės Ievos kūną. Dabar ji yra komandos narė. Grįžtame į galaktikos žemėlapį, panaudojame estafetę ir skrendame į Annos baseiną. Bus diplomatų laivai, prie kurių stovime.

Susitikime sužinome apie kroganų reikalavimus, jie nori išgydyti genofagą ir žino, kaip tai padaryti. Įtikinę Salario patarėją, kad reikia imtis veiksmų, išsiaiškiname, kur laikomos po eksperimentų išgyvenusios kroganų patelės. Skrendame pateles į Sur'Kesh.

Nusileidimas ant Sur'Kesh buvo ne be problemų, algoms užtruko per ilgai, kol gavo leidimą. Dėl to mūsų kroganas liko prie autobuso, o mes persikėlėme į liftą.

Gavę priėmimą į žemesnį lygį, leidžiamės žemyn, bet čia, kaip įprasta, neapsieiname be Cerberio. Buvo užpulta bazė ir dabar mums reikia skubiai išvežti patelę.

Grįžtame į liftą, ten bomba, bėgame prie priešingų durų – avarinio išėjimo. Bėgame koridoriais naikindami priešus, atidarę vienas duris pamatysime pabaisą iš laboratorijos, yra atvira ugnis, kurią reikia apeiti į kairę ir peršokti per duobę.

Pasiekiame pirmąjį patikros tašką, spaudžiame mygtuką. "Cerberus" susprogdina sieną, mes užmušame du ant šautuvo ir einame į susidariusią skylę.

Greitai susitiksime su inžinieriais, jie stato bokštelius, tad geriau kuo greičiau jų atsikratyti. Už jų bus uždarytos durys, prie terminalo reikia prisijungti ir praėjimas bus atviras.

Toliau – kambarys su kopėčiomis, kylame į viršų, sutvarkome teritoriją. Bus durys, jos „raudonos“, bet tereikia jas pralaužti, kylame ir paspaudžiame „tarpo klavišą“. Einame į priekį, pro KPP2 iki „maitinimo jungties“, jį suaktyviname.

Grįžtame, aktyvuojame 2 patikros tašką.

Susidūrę su juo ir keliais šturmanais pagaliau išlaisvinome kroganą.

„Normandijoje“ Hackettas susisiekia su mumis ir praneša, kad prasidėjo „Prothean“ ginklų statyba. Tada Reeve'as ir Victus paprašys mūsų privataus pokalbio.

Prioritetas: Tuchanka

Kalbamės su Palaveno primarchu, jis prašo mūsų nusileisti ant Tuchankos ir padėti turianų būriui kovoti su javapjūtėmis.

Pasirodo, jo sūnus Tarkvinas Viktusas vadovauja būriui. Nusileidę skubame Victui į pagalbą, nustebindami priešus. Atėję iš galo, sunaikiname keletą Lukštų ir kanibalų. Netrukus bus skardis, o kitoje Kolekcionieriaus pusėje mes jį šauname iš toli.

Dešinėje yra kopėčios, kylame, bėgame iki duobės, šokinėjame. Nauji priešai ir dar vienas kolekcionierius. Po jo į dešinę į koridorių. Netrukus bus kambarys su paskutiniu mūšiu, kurį laiką pasirodys priešai, mes susitiksime su Būtybe, o pabaigoje atvyks Kolekcionierius.

Kaip įprasta, su prieglaudų pagalba susitvarkome su visais ir pereiname prie leitenanto. Susitikę sužinome apie jų tikslą nukenksminti bombą Tuchankoje.

Grįžtame į Normandiją, kalbamės su Haketu ir Primarchu, tada Mordinas papasakos apie vaistų paskirstymo iš genofago metodą.

Skrendame į Tuchanką išgydyti genofago. Pakeliui Dalatresaa susisiekia su mumis ir pasiūlo apgauti kroganą, kad gydomasis poveikis būtų minimalus. Norėdami tai padaryti, negalima kalbėti apie šydo, kuris paskleis vaistus, pertrauką.

Nusileidę atsiduriame salėje, kur reikia nušauti Lukštus, kad apsaugotume Ievą. Tai truks neilgai ir netrukus du kroganų klanai pradės ginčą, kurį nutrauks apdairi Ieva.

Išeiname prie šydo, bet pakeliui susiduriame su kliūtimi. Prieiname prie krogano žvalgo, kuris yra dešinėje, domimės, kas yra. Tuo tarpu turianai puola Reaper, taip sukeldami pavojų mūsų konvojui. Kroganai išvyksta, o mūsų kelias driekiasi per katakombas. Grįžtame prie sienos ir šokame į tunelį.

Kairėje ten bus perėjimo šuolis. Priešingoje sienoje dešinysis praėjimas dar vienas kambarys, taip pat dešinėje. Toliau tuneliu randame negyvą rachni ir išeiname į baltą šviesą.

Patekę į griuvėsius sutinkame priešų, tarp jų ir plėšikų porą. Peršokame per tiltą, yra keli kanibalai ir būtybė. Einame toliau, einame prie didelio tilto, ten mus turėtų pasiimti, bet tada pasirodo Klėtojas.

Peršokame per tiltą, apeiname sieną ir atsiduriame paminkle žuvusiam kroganui. Nušauname užpuolikus ir einame į kairę, nusileidžiame ant žemės. Lipame į mašiną ir važiuojame arčiau uždangos.

Dabar reikia nuimti javapjūtę. Kovojame nuo kelio iki laiptų, pakilę, einame per tiltą, bet Pjautuvas numeta Shepardą žemyn. Tada turėtumėte suaktyvinti du plaktukus. Jie iškvies Kalrosą ir atitrauks Pjautuvo dėmesį. Bėgame į Reaper, naudodamiesi pastogėmis, galų gale turime būti viduryje.

Turian ataka atitrauks Pjautuvo dėmesį ir mes prasiveržsime toliau. Būtybių bus daug, nebūtina visų žudyti, tereikia bėgti prie plaktukų kairėje ir dešinėje.

Belieka pradėti vaistą kurso metu. Čia aš nusprendžiau apgauti kroganą, kad gaučiau papildomą paramą iš atlyginėjų. Šiuo atveju Eva miršta, o Mordiną reikėjo sustabdyti asmeniškai, jis neišgyveno.

Kita Ievos laidotuvių scena. Kroganai pagerbs ją kaip šventąją, o apie mirusį algą nutylės.

Jei pranešite apie Dalatressos pasiūlymą, tada Eva liks gyva. Mordinui vis dar nesiseka, jis narsiai eina į bokšto viršūnę, kad ištaisytų gedimą ir miršta už genofago pašalinimą.

Tada grįžtame į Normandiją, kalbamės su primarchu ir Haketu. Dabar turiniečiai teiks pagalbą Žemei.

Shepardas eina miegoti ir vėl svajoja apie berniuką.

Taigi žaidimas prasideda dialogu tarp Andersono ir Hacketto. Jie kalba apie tai, kad Reapers jau artėja prie Sol estafetės, o Hackettas duoda įsakymą mobilizuoti laivynus.

Tada veiksmas persikelia į Žemę Vankuveryje, kur Shepardą iškviečia saugumo komitetas, tikėdamasis, kad jis jiems pasakys, kas vyksta. Shepardas atsako, kad jie jau žino, kas vyksta – Pjautuvėliai jau čia.

Staiga iš Didžiosios Britanijos štabo pasigirsta pranešimas, kad jie turi vizualinį ryšį su priešu, po kurio signalas nutrūksta, o ekrane rodomi pranešimai, kad „Reapers“ pasklido po visą planetą.

Po akimirkos už lango pasirodo „Suvereign“ klasės Reaper ir trenkia į Žemę spinduliu, taip nužudydamas visus salėje esančius, išskyrus Andersoną ir Shepardą, tačiau Shepardui pasisekė mažiau ir jį atmetė sprogimo banga. Prie jo pribėga Andersonas, duoda plėšrūnui ginklą ir sako, kad jie turi eiti.

Čia prasideda žaidimo eiga. Mus moko valdyti fotoaparatą, bėgioti, šokinėti ir lipti laiptais. Kol kas, atrodo, nieko sudėtingo. Bet neatsipalaiduokime. Toliau mūsų laukia nedidelė šaudykla, kurioje turime nušauti palei sieną šliaužiančius Huskus į nugarą. Tada nusileiskite laiptais ir vėl nužudykite Lukštus į nugarą, kurie daužosi galvomis į sieną. Bet, deja, mums pritrūksta šovinių netinkamu metu ir turime juos nužudyti rankiniu būdu.

Po nedidelių žudynių Reaper šauna į pastatą, ir mums toliau atsiveria praėjimas. Jei norite, galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę ir eiti prie durų, tačiau būkite atsargūs – už jo slepiasi lukštas. Mums siūloma jį nužudyti galingu smūgiu, bet jei nenori, gali panaudoti specialius sugebėjimus, jeigu juos turi (mano atveju tai New, Strike ir Wave). Tada yra nuobodi scena su mažu berniuku, kuris tik kartoja, kad mes visi baigėme, ir niekas mūsų neišgelbės (matyt, žemėje jie nežino, kas yra kapitonas Shepardas). Tik Shepardas ištiesia pagalbos ranką, nes Andersonas atitraukia jo dėmesį ir sako, kad laikas judėti toliau, Shepas apsisuka ir pasirodo, kad berniukas jau pabėgo be piršto. Jis turėjo žinoti apie naują Shep bruožą. Tikiuosi supratai ^_^

Tada Andersonas išgelbsti mūsų nemirtingą herojų nuo absurdiškos mirties (nukritimo nuo uolos). Ir štai mes vėl versle, prieš mus guli amunicija, žinoma, tu negali jos imti, tau blogiau. Tada turime bėgti paskui Andersoną ir mėgautis jo bėgimo animacija. Tada stebime spalvingą siužetą, kuriame mūsų herojus numuša banga nuo drednouto sprogimo, o po trumpo dialogo vėl tenka griebtis ginklo. Čia viskas paprasta, reikia sėdėti priedangoje, pasirinkti vieną taikinį ir šaudyti į jį, tada pereiti prie kito, tačiau būkite atsargūs Mass Effect 3, priešai gali prasibrauti pro jūsų skydus net per dangčius.

Po nedidelio susirėmimo judame toliau. Dabar viskas darosi sunkiau, nereikia bėgti kaip Rambo į pažeidimą, nebent, žinoma, atsisiuntėte GameStop išskirtinį šarvą, aš pats su juo nebėgau, bet pagal vaizdo įrašą jis buvo sukurtas tai. Šiuo metu efektyviausia taktika yra šaudyti į priešus iš priedangos. Sušaudė visus kanibalus? Pirmyn. Scena vėl prasideda, kai Andersonas bando užmegzti ryšį, tačiau Reapers turi labai galingus trukdžius. Na, ir žinoma, kaip visada, kanibalai krenta iš dangaus, ir mes turime nuo jų šaudyti atgal. O taip, ir nepamirškite – jie turi begalinį atgimimą.

Čia geriausia sėdėti kairiajame gaubte pačiame krašte ir šaudyti į dešinę pusę (centrą ir kairę pusę dengia sienos fragmentas). Čia, kuo greičiau paleisite visas kasetes, tuo greičiau prasidės kita nukirpta scena. Na, čia mes priėjome prie to, kad mums baigėsi šoviniai, ir nėra kur daugiau jų imti. Staiga išgirstame Setho Grinno, kuris mūsų taip labai mylimas, dar žinomo kaip Jokeris, balsą ir matome Normandiją, šaunančią porą sviedinių į kanibalų poziciją.

Tada viskas vyksta pagal standartą: Tu privalai skristi; Ne, aš noriu pasilikti; Ne, jūs turite, mes negalime to padaryti vieni, mums reikia visos pagalbos. Na, o tada šlubuojanti pora, išsigandęs vaikas, susirūpinęs žvilgsnis ir milžiniškas robotas. Na, o savo žanre robotas paima kadrą ir šaudykla su kūdikiu sprogsta, Shep daro liūdną veidą, kuris vėliau virsta piktu. Tada mes skrendame nuo Žemės ir matome savo pasaulio griūtį.

Prioritetas: Marsas

Kai tik grįšime į Normandiją ir uždarome Džeimsą, esame išsiųsti į Marsą, ieškodami slapto Prothean ginklo, galinčio nugalėti Pjautuvus. Noriu visiems įtikti – kol kas neleis mums lakstyti po Normandiją.

Vos atvykę į Marsą matome artėjančią smėlio audrą, tad reikia paskubėti. Taigi, turime bėgti prie atbrailos, ir ten mes šokame žemyn. Dešinėje gulės snaiperinis šautuvas, jį pasirinkus pasiūlo keisti ekipuotę, paspaudžiame. Be to, geriau dėti ginklus ne daugiau kaip tris vienetus, nes pradedate sverti daugiau, o įgūdžių atkūrimas užtrunka ilgiau. Beprotybėje pageidautina turėti snaiperį ir puolimo šautuvas. Asmeniškai aš turiu pistoletą M-77 Palladium, puolimo šautuvą M-96 Hoe ir snaiperio šautuvą Black Widow. Įrengtas? Mes judame toliau.

Priekyje matome Cerberio kareivius ir esame raginami paspausti peržiūros mygtuką, kad pamatytume, kas vyksta, tada matome mažą vaizdą, kuriame Cerberus kariai vykdo mirties bausmę Aljanso kariams. Arba galime tiesiogiai prisijungti prie mūšio. Čia geriausia bus šaudyti į priešų galvas iš priedangos. Tada pereiname prie jų mašinų, o tada patariu perkrauti ginklus ir būti pasiruošusiems – kitoje aikštelėje jūsų laukia pasala.

Patariu paimti šautuvą ir šaudyti į priešus iš priedangos. Kol kas galite atsipalaiduoti. Mes patenkame į liftą, ir Ashley vėl pradeda klausinėti apie Cerberio planus.

Toliau sutinkame Liarą, kuri ką tik išropojo iš ventiliacijos šachtos. Na, kaip visada, mes neturėsime laiko susitikti, nes mus iš karto užpuola. Tai neapsieita be aukų: įžeidėme Jamesą, duodami įsakymą grįžti į maršrutinį autobusą. Dabar esame priversti pasinaudoti Liaros gebėjimu – singuliarumu, po kurio greitai pertraukiame priešus.

Dabar reikia rasti konsolę, kad ji nuleistų konteinerį, tada lipame laiptais ir pradedame šokinėti ant dėžių. Kai ateiname prie durų, būkite atsargūs – kai jos atsidarys, atsargiai atsisėskite pastogėje ir judėkite į dešinįjį kampą. Atsiras priešas, kurį greitai nužudysi užmesdamas jį virš priedangos, o tada geriau panaudok ir savo, ir komandos sugebėjimus. Nuėję į apsaugos punktą atidarome duris. Už durų matome mirusį personalą. Juos nužudė Cerberis, nutraukdamas deguonies ir energijos tiekimą. Tada atsidaro apsauginės pertvaros, o mūsų herojai užgesina žibintus. Čia geriau naudoti Liaros singuliarumą, nes priešai yra krūvoje. O geriausia nukreipti į centrą.

Išžudę visus, einame į kitą apsaugos punktą, kur vaizdo archyvuose matome diversiją surengusios Cerbero agentės daktarę Ieva. Dabar eikime ten, kur rodomas žymeklis. Prieš mus yra dirbtuvių kampelis, kuriame galime atnaujinti įrangą, bet, deja, patobulinimų dar nėra galimybės.

Lipant laiptais tikrai prireiks snaiperio, vėlgi singuliarumą panaudojame ant būrio priešų ir nusitaikome į Sargus, kurie ateina iš kito koridoriaus galo, beprotybėje geriau jų neprisileisti, jei jie vis tiek suartėjame, naudojame tokius gebėjimus kaip Stasis, Singularity ir kt.

Toliau mūsų vėl laukia ilgas koridorius, naudojame tą pačią taktiką, bet šį kartą geriau gelbėti šovinius iš snaiperio šautuvo, kol nepasirodė sargybiniai. Norėdami laimėti laiko, Cerberus suvirina pagrindinį įėjimą, o mes turime žaisti su dviem pultais, kad atidarytume kitas duris. Tada bėgame prie žymeklio. Prie durų mūsų laukia staigmena didžiulio valdomo bokštelio pavidalu. Čia Ashley pradeda vaidinti herojų. Viską darome kaip ji. Iš karto sakau – nebandyk bėgti į priekį, nepavyks.

Kai prieisite prie durų, apsirūpinkite kantrybe arba panacelinu. Turėsite nuobodžią kovą su priešu. Geriausia šaudyti priešus iš priedangos ir pirmiausia - šimtininkus. Po to vėl prasideda scena, kur Ashley pasiūlo pasinaudoti priešo racija. Tačiau nepaisant situacijos rimtumo, ji vis tiek pradeda kritikuoti Shepardą, tai jau pradeda jį pykinti, tai suprantama.

Toliau reikia įsakyti partijos nariams užimti poziciją. Dabar laukiame, kol pas mus ateis Cerberus platforma, į ją šauname iš snaiperio, bet šovinius paliekame dviem sargybiniams. Kai įsėdame į mašiną, geriau iš karto prisiglausti. Po nedidelio sabotažo mūsų automobilis sugenda, o mūsų link juda antras automobilis su priešais. Ar jie visi buvo sušaudyti? Dabar peršokame į kitą mašiną. Tačiau kitoje kelio pusėje jie jau mūsų laukia. Geriau atsitraukti už kolonos ir iš ten šaudyti atgal. Tačiau nepamirškite apie vieną pranašumą: priešai pribėgs ir atsisės šalia jūsų automobilio. Būtina išnaudoti akimirką ir mesti juos pro pastogę.

Toliau seka scena su vaiduokliu, kur pagaliau galime nusiųsti jį į pragarą. Po neproduktyvaus pokalbio ir Pryrako planų atskleidimo paaiškėja, kad duomenys iš archyvo atsisiunčiami patalpose. Ešlė suranda daktarę Ievą, kuri meistriškai sustabdo Ešlę. Mūsų užduotis: sugauti Daktarą. Patariu bėgti paskui ją, nieko nesiblaškant. Tačiau būkite atsargūs – ji paleis į jus dronus. Po ilgų gaudynių Eva sugeba įšokti į šaudyklą. Shepardas ima kviestis visų pagalbos, bet niekas jo negirdi dėl smėlio audros. Staiga danguje pasirodo Džeimso šaulys, kuris taranuoja priešo laivą, iš kurio nukrenta ant mūsų herojų, jų vos neužmušdamas.

Džeimsas mums praneša, kad Normandija tuoj atvyks, kai Ešlė padeda Liarai atsikelti, iš degančių laivo nuolaužų išnyra robotas: dirbtinis intelektas IŠVAKARĖS. Ji puola prie Ashley, kuri pradeda šaudyti, bet nesėkmingai. Eva ją sugriebia ir, apgaulingo žmogaus nurodymu, pradeda ją mušti pusiau iki mirties, tada ji puola prie mūsų, bet mes vis tiek ją saugiai nužudome. Po to atvyksta Normandija, o Džokeris praneša, kad šią sistemą užfiksavo Reapers, o komanda skubiai palieka planetą.

Prioritetas: Citadelė

Kai tik įlipame į Normandiją, Shepardas iš karto nuveža Ešlę į medų įlanką, Liara jam praneša, kad jiems reikia skubiai palikti saulės sistemą ir vykti į citadelę.

Kai tik prisišvartuojame prie doko D24, mus jau pasitinka gydytojų komanda ir kapitonas Beilis, tiksliau – vadas Beilis. Dabar galime eiti į ligoninę ar konsiliumą. Aš nusprendžiau aplankyti Ashley ligoninėje.

Ligoninėje sutinkame seną draugą – daktarą Čakvą. Taip pat Ashley galime nupirkti dėžutę šokoladinių saldainių ir puokštę gėlių. Įėję į jos kambarį galite palinkėti jai tolesnio pasveikimo.

Dabar einame į Udinos biurą, kur mūsų lauks jo padėjėjas, kuris nuves mus į Citadelės bokštą. Atėję į tarybą vis dar matome būrį biurokratų. Nerimą kelia ir tai, kad kad ir kaip stengiausi pašalinti Udiną iš vietos taryboje, jis vis tiek tapo patarėju. Taryboje siūlėme suvienyti laivynus ir parodėme Gorno planus, bet taryba nenorėjo klausytis, turėdama omenyje tai, kad jų pasaulių sienas taip pat puola javai. Ir jei jie pasiųs visas savo pajėgas į Žemę, tada jų pasauliai sugrius.

Pasibaigus susitikimui, pas mus atėjo turianų patarėjas ir papasakojo, kaip gauti pagalbą mūšyje su pjovėjais iš turianų hierarchijos: turime išgelbėti turianų primarchą iš vieno iš Palaveno palydovų.

Dabar laikas grįžti į Normandiją, o prieplaukoje D24, prie memorialinės lentos, galite sutikti karo reporterę – Dianą Allers, kuri gali tapti Normandijos įgulos nare.

Kai tik įlipame į laivą, Shepardas susapnuoja berniuką, kuris mirė Žemėje.

Vėliau Liara įeina į mūsų kabiną ir praneša, kad turianų patarėjui perduoda duomenis apie įrenginį. Tada prie mūsų prieina Samantha Traynor ir parodo naujus Normandijos atnaujinimus: vietoje laboratorijos yra patikros punktas ir derybų stalas, vietoj ryšių centro atsirado komandų centras, o vietoj ginkluotės. vaizdo komunikacijos kambarys. Pasak Traynor, tai buvo admirolo Andersono idėja sukurti mobilią būstinę iš Normandijos. Taip pat buvo pakeista šaudyklų skyrius ir pagrindinė ginklų skyrius, kuriame visą laiką gyvena Garrus. Bet kadangi Normandija skubiai paliko Žemę dėl javapjūtės atakos, jie neturėjo laiko jos nušlifuoti. Iš to matyti, kad visur kyšo laidai, išlukštentos sienos, ir viskas užpildyta dėžėmis. Bet svarbiausia, kad jie paėmė mūsų žuvis, išbarstė mūsų modelius po visą laivą, o aš turėjau bėgti per visą inžinerinį skyrių, kad sugaučiau kosminį žiurkėną.

Prioritetas: Palaven

Dabar, prieš atvykstant į Palaveną, mums suteikiama galimybė pasirinkti ginklą ir pagaliau galime jį atnaujinti. Asmeniškai aš įdėjau šiluminių užtaisų tiekimą ir pailgą statinę.

Prieš atvykstant į Menajų, matome žiauraus turiniečių ir pjaunamųjų mūšio sceną. Turime išvalyti nusileidimo zoną – tiesiog šaudome į Husks iš šaudyklos.

Kai nusileidžiame ir baigiame paskutinį lukštą, einame į stovyklą. Ten turime sutikti generolą Korintą, kuris praneša, kad primarchas mirė bandydamas prasiveržti iš Palaveno.

Dabar reikia surasti generolą Victus ir suremontuoti ryšių bokštą. Na, kol kas nieko sudėtingo, haskiai iš esmės yra labai nekenksmingi padarai, jei tik laikote juos per atstumą, bet stengiatės neprisileisti per arti. Sutvarkius ryšių bokštą, galima negaištant laiko bėgti tiesiai į stovyklą nesiblaškant lukštų.

Grįžę į stovyklą sutiksime seną pažįstamą – Garrsua Vakarianą, kuris buvo paskirtas generaliniu konsultantu. Dabar reikia surasti Victus, kuris buvo paskirtas naujuoju primarchu. Neturėdami laiko tinkamai pasikalbėti, mus vėl puola. Turime atkovoti stovyklą iš priešo pajėgų, o dabar sutiksime naujo tipo lukštus - Raiders.

Geriau juos pirmiausia užmušti iš priedangos, bet nepamirškite ir kitų lukštų. Kai tik susigrąžiname stovyklą, mums pasiūloma atsistoti už bokštelio ant pagrindinės užtvaros. Tačiau džiaugsmu džiaugiamės neilgai. Kadangi Padaras bėgs į mus, kuris išvers Shepardą iš užtvaros. Turime jį sunaikinti. Geriau nužudyti padarą per atstumą snaiperio šautuvas, tačiau nepamirškite ir lukštų, kurie retkarčiais kliudo mums po kojomis. Tada galite bėgti į stovyklą, nekreipdami dėmesio į porą Lukštų, kuriuos sutiksime pakeliui.

Stovykloje sutiksime reiderius ir kanibalus. Geriausia pirmiausia nužudyti užpuolikus, nes jie padaro kanibalus stipresnius ir išgyvenamesnius. Toliau mūsų laukia nauja kanibalų pora ir padaras. Aš patariu pirmiausia nužudyti kanibalus, o tada nužudyti padarą per atstumą snaiperio šautuvu. Dabar kūrėjai nusprendė atiduoti mums pragarą. Vos eidami toliau, pakeliui sutinkame reiderius, o po jų - du padarus. Geriau bėgti prie išėjimo iš stovyklos, iš kurios atėjome, o šalia bunkerio bus „Juodoji žvaigždė“. Paimame ir laukiame, kol padarai prieis prie mūsų, ir šauname į centrą tarp jų.

Prioritetas: Sur'Kesh

Dabar vykstame į Annos baseino klasterį, Prano sistemą, susitikti su diplomatais. Ten susitiksime su savo draugu – Urdnot Rex.

Po nedidelių politinių debatų vykstame į Sur'Kešą, kad išlaisvintume nelaisvėje esančias krogan moteris, kurios yra atsparios genofagui. Patariu pasiimti Liarą ir išpumpuoti iš jos sąstingį.

Mūsų atvykimas, žinoma, nėra laukiamas, todėl Reksas surengia nedidelį pasirodymą. Vėliau paaiškėja, kad Cerberus pajėgos skrenda į GOR bazę, o mes skubiai einame į laboratoriją, kur sutinkame Mordiną Solusą.

Mordinas įsėda į kapsulę su moteriška krogane ir einame į liftą, bet, deja, mūsų laukia nemaloni staigmena. Tada turime ieškoti kito kelio. Vos pateksime į pirmąjį denį, mus pasitiks Cerberio kariai. Čia yra paprasta taktika: šaudyti atgal iš už priedangos. Kai nužudome visus, prieiname prie durų ir spaudžiame jas atidaryti. Kai tik paspaudei atidaryti, jis neatsidarys, mes bėgame į pastogę toliau nuo jos. Ten nusileidžia Cerberio kariai, vėl naudojame tą pačią taktiką.

Susitvarkę su visais kareiviais, einame prie durų. Už jo mūsų lauks naujas Pilkas Brokeris =)) Toliau mūsų laukia dar vienas Cerberus būrys, bet dėl ​​prieglaudų gausos galite šiek tiek atsipalaiduoti. Asmeniškai aš panaudojau biotinį užtaisą, po to naują ir galingą smūgį ir iškart bėgau pas kitą kareivį ar priedangą. Bet jūs galite žaisti saugiai ir nužudyti priešus patikrintu būdu – nuo ​​priedangos. Kad nerašyčiau daug apie tą patį, trumpai aprašysiu.

Einame toliau, taikydami tą pačią taktiką, vienintelį „bet“. Pasirodo inžinieriai. Pirmiausia juos nužudome. Naikinti bokštelius nežudant inžinieriaus yra beprasmiška. Manau čia pravers Liara, nes inžinierius reikia kuo greičiau nužudyti, o jie nemėgsta ramiai sėdėti, be to, jų bokšteliai mums trukdo, laukiame kol išeis į lauką, taikome stazą ir šaudyti į galvą iš snaiperio šautuvų. O norint sunaikinti bokštelius, reikia atspėti laiką, kada jie paleis į tave eilę šovinių ir, pradėję perkrauti, negaišdami laiko pradedame šaudyti į juos iš priedangos. Mano atveju efektyviausias šautuvas yra „Black Widow“.

Kai tik pateksime į pilotų kabiną, turime atsargiai judėti, nes patikros punktas dar nebuvo. Čia efektyviausia bėgti už priedangos ir nusitaikyti į karių, kurie šiuo metu šaudo į kapsulę, galvą. Išvalius denį mūsų laukia dar viena nemaloni staigmena - Atlas.

Geriausias pasirinkimas yra šaudyti į priekinį stiklą snaiperiu ir išlaikyti jį per atstumą. Taip pat reikia saugotis jo raketų ir patrankų, kurių šūvis primena snaiperio šautuvo šūvį. Vienas toks šūvis gali vienu metu pralaužti visus jūsų skydus. Tačiau nepamirškite apie Cerberus karius ir kapsulės saugumą. Žinoma, prioritetas yra sunaikinti Atlasą, o geriau pasirinkti vietą, kurioje nėra Cerberus karių, taip pat, kad būtų pabėgimo kelias, jei granata atskrenda į jus. Kai baigsime čia, grįšime į Normandiją, kur Mordinas pradės gydyti genofagą.

Prioritetas: Tuchanka

Kol Mordinas gydo, primarchas Victus prašo mūsų padėti išgelbėti sudužusį laivą, gabenusį jo sūnų.

Taigi, mus numetė Tuchanka, kuri iš principo yra tokia pati kaip ir Mass Effect 2. Tada einame koridoriumi ir šalia laiptų matome krūvą lukštų, prie jų galima prieiti ir naudoti naują. vienas arba singuliarumas.

Užlipę laiptais turime išgelbėti turinius nuo kanibalų, kurie tik meta į mus granatas ir ryja vienas kitą. Tačiau arenoje pasirodys naujas priešas – Kolekcionierius. Geriau jį nušauti iš už priedangos. Patekęs į jį, maišytuvas nekelia jokio pavojaus. Po trumpo susirėmimo jis išskrenda.

Tada mūsų vėl laukia kopėčios, haskis ir vėl atskrendantis rinkėjas. Ir visa tai kartojasi dar kartą. Pasiekę nukritusį laivą, jie surengia mums pragarą žemėje. Kolekcionierius meta į mus porą kanibalų trynukų, reiderių ir padaro. Geriausia iš pradžių pašalinti kombainą, kitaip jis nuolat numes priešus.

Sunaikinus visus priešus, grįžtame į Normandiją.

Mordinas mums praneša, kad vaistas yra beveik paruoštas, ir norėdami jį išplatinti, turime patekti į Uždangą. Tačiau Dalatressa siūlo sustabdyti Mordiną nuo vaisto vartojimo.

Vėl atvykę į Tuchanką išgydyti genofago, galime įspėti Reksą apie algininkų vykdomą sabotažą, bet to padaryti negalėsime dėl spaudimo.

Kai tik nusileidžiame, turime kovoti su gausybe lukštų. Atminkite – neleiskite jiems pakankamai arti. Po mūšio persigrupuosime į vilkstinę ir pradėsime plataus masto puolimą prieš Reaper. Taip pat dabar galime įspėti Evą ir Rexą apie sabotažą. Čia mūsų laukia lemtingas pasirinkimas: išsaugoti kroganą arba paklusti atlyginėjams. Patariu neskubėti daryti išvadų. Bet kadangi aš žaidžiu kaip pavyzdys, pasirinkimas tampa akivaizdus – išsaugoti kroganą.

Dėl pertraukos kelyje konvojus neveikia, o „Artimek“ naikintuvų grandis jau stoja į mūšį. Pjaunamoji numuša vieną iš naikintuvų, ir jis atskrenda į mus. Shepardas duoda įsakymą judėti toliau, ir jis patenka į katakombų gilumą.

Čia galime sužinoti, kad kroganai anksčiau turėjo išsivysčiusią kultūrą, kurią jie patys sunaikino, taip pat visų kūlėjų protėvis - Carlosas, kuriam jau daugiau nei keli tūkstančiai metų. Prie išėjimo iš katakombų sutinkame rachni-lukšto lavoną - naikintoją, taip pat augalus.

Anksčiau ši planeta žydėjo, tačiau dėl aistros mūšiui kroganai pradėjo kovoti tarpusavyje, o branduoliniai ginklai jų planetą pavertė negyva dykuma. Bet mums neleidžiama grožėtis miestu, prieš mus iškyla griovėjai.

Geriau nesiartinti prie jų ir neleisti jiems nusitaikyti į jus. Veiksmingiausias būdas yra nukreipti jį į okuliarą. Taip pat būkite atsargūs – naikintojai išleidžia į jus smulkias klaidas – žvalgus. Ir bėdų nebuvo, bet ir kanibalus mums mėtė. Yra tik viena išeitis: nubėgti į patį žemėlapio galą ir šaudyti į juos snaiperio šautuvu.

Visų pirma, žudome niokotojus, ir būkite atsargūs – po mirties jie išskiria toksiną. Prieš mus laukia dar trys kanibalai, juos užmušę atsargiai einame dešiniuoju kraštu į priekį ir vos tik kanibalas pasirodo už kampo, vėl bėgame į prieglaudą.

Nužudę visus, einame į priekį, kur iš už to paties kampo pasirodo Padaras ir pora Lukštų. Čia viskas tik bėga iki tilto, per kurį mes peršokome, ir kol padarą blaško jūsų komandos būrys, ramiai numušame jį snaiperio šautuvu, tą patį darome su antruoju padaru.

Prie išėjimo mūsų lauks keturi kanibalai, du naikintojai ir būrys lukštų. Mes žaidžiame ta pačia taktika. Geriausia bėgti atgal ten, iš kur atėjai. Toliau, stovėdami ant tilto, matome Carlosą, bet mums reikia skubiai judėti į priekį.

Prie konvojaus mūsų lauks keturi kanibalai, du reideriai ir krūva lukštų. Vargu ar pavyks jas prasibėgti, bet net jei pavyks, banalus scenarijus neleis eiti toliau. Greičiausias būdas yra užtepti stazą ant reidų ir padaryti keletą šūvių į galvą. Tada yra maža iškarpa ir momentai iš anonso „Againts All Odds“, kur pirmiausia reikia susidoroti su kanibalais, o tada, nieko nesiblaškant, bėgti prie plaktukų. Tačiau būkite atsargūs – saugokitės šešėlio ant žemės, nes jus gali lengvai nužudyti Pjautuvo koja.

Paspaudę abu plaktukus, matome tą epinę sceną, kurioje kūlimo mašina užkasa Pjautuvą po žeme. Toliau matome Mordiną einantį link šydo ir suvokusį, kad jam nepavyks išgyventi, Shepardas su juo atsisveikina. Iš karto po to, kai Mordinas išpurškia vaistą, Uždanga sprogsta kartu su juo. Nepaisant to, mes išgydome genofagą, o turianai su kronomis mums teikia savo pagalbą.

Prioritetas: Citadelė 2

Mes vėl svajojame apie mažą berniuką, tačiau šį kartą šiame sapne pasirodo siluetai ir mirusių veikėjų balsai. Kad ir kaip stengtumėtės, rezultatas tas pats: berniukas vėl užsidega.

Skrendant iki Citadelės mums niekas neatsiliepia, vėliau šifruotu kanalu Tanas mums praneša, kad Citadelę užėmė Cerberis. Noriu pastebėti – būdama galaktikos bendruomenės širdimi, Citadelę kartais labai lengvai užfiksuoja priešas.

Maršrutu mes parašiutu nuleidžiami į C-Sec biurus, kur matome, kaip vadas Bailey sužeistas. Tai bus gana lengva. Mes tiesiog šaudome į Cerberio karius iš priedangos. Pirmenybė teikiama inžinieriams, tada šimtukininkams ir galiausiai šturmanams ir bokšteliams. Toliau sužeistas Bailey atidarys mums duris ir padės iš pulto.

Už durų mūsų lauks du šturmininkai, jiems naudojame singuliarumą. Tada ant laiptų atsiras sargybiniai, kadangi jie jau per arti, patariu nuo jų nuimti skydus naudojant tą patį singuliarumą. Dabar geriau ne bėgti toliau į laiptus, o pasiruošti snaiperinį šautuvą ir nušauti priešus. Be to, kad nerašytumėte to paties, tiesiog patariu eiti į priekį ir naudoti paprastą taktiką - naudoti daugiau singuliarumo ir sąstingio ir šaudyti iš snaiperio šautuvo sėdint priedangoje.

Pasiekę kabinetus matome direktoriaus ir dviejų samdomų asmens sargybinių lavonus. Vėliau matome, kaip iš už stalo išlipa patarėjas atlyginimų klausimais, bet staiga pasirodo žudikas. Šep išdaužo langą ir nušoka žemyn. Žudikas jau pasiruošęs nužudyti patarėją, bet Tanas jam užkerta kelią. Vykstant kovai, žudikas perveria Thane'o kardą.

Pradedame jį vytis, bet jis išjungia mūsų mašiną ir mes nukrentame. Kelyje mūsų laukia pavojingiausi priešininkai: fantomai ir keršytojai. Dabar čia tampa tikrai sunku. Jūsų pagrindinis tikslas yra fantomai, jokiu būdu neleiskite jiems užsidaryti ir neikite į atvirą erdvę - tai aiški mirtis. Geriausia naudoti sąstingį ir šaudyti tiesiai į galvą, panašiai darome su keršytojais. Tada turime pasirinkti kitą maršrutą, nes durys užblokuotos.

Pakeliui sutiksime atlasą, bet jūs galite apgauti. Tiesiog apeikite jį ir eikite tiesiai į liftą. Ten sutiksime savo žudiką fantomų kompanijoje. Turime šokti žemyn lifto šachta ir sustabdyti žudiko liftą. Priešai pakeliui susidurs su mumis, patariu iš karto šaudyti į maitinimo grandines, tada priešai kris kartu su liftu.

Kai tik pateksime į tarybą, Udina visais įmanomais būdais įrodys mūsų dalyvavimą Cerberus atakoje. Jei esate pavyzdys, turite Mass Effect 1 ir 2 gelbėjimosi priemones ir įvykdote visas užduotis, tada įtikinsite Ashley, kad Udina dirba Cerberui, o tau jie siūlo nužudyti Udiną, žinoma, tu gali atsisakyti, tada Ešlis jį nužudys, bet man užtenka šitos biurokratinės ožkos ir paleidau šūvį savo ranka. Priešingu atveju, jei esate blogas vaikinas ir nemėgstate ieškojimų, nužudykite Ashley arba jūsų partijos draugas nužudys ją, o jos paskutiniai žodžiai yra „Tikiuosi, kad pjaunamieji nuves jus į pragarą“.

Pabaigoje mums rodomas dialogas tarp žudiko ir apgaulingo žmogaus, kuriame apgaulingas žmogus atskleidžia, kad jam atliekamos kitos operacijos ir kad jis yra nustebęs, kad Shepardas sugebėjo pralenkti žudiką, kuris atsakė, kad tai nepasikartos.

Prioritetas: Persėjo šydas

Kai tik grįžtame į doką D24, susitinkame su Ashley, kuri prašo grįžti į mūsų komandą.

Toliau prasideda mūsų, Andersono ir Hacketto pokalbis apie Udinos išdavystę. Andersonas mums taip pat papasakojo, kad žudikas, kurį persekiojome, buvo Kai Lenas. Ir tą kartą jis šovė jam į abi kojas, bet Vaiduoklis jį užlopė. Tada Lenas pasirodė Omegoje dar stipresnis nei anksčiau.

Dabar turime pasitelkti karijanų, turinčių didžiausią laivyną galaktikoje, paramą. Tačiau jie nusprendė grąžinti savo gimtąją planetą - Rannochą ir sutelkti visą savo kariuomenę. Einame į Doleno sistemą susitikti su admirolais. Iš pokalbio paaiškėja, kad karijanai getą nuvarė į namų sistemą, kur getas pradėjo priimti Pjautuvių signalą. Ir jiems reikia sunaikinti geto drednotą, kuris pranoksta visus karijano laivyno laivus. Susitinkame ir dar vieną seną draugą – Tali.

Prioritetas: Gethas Dreadnoughtas

Na, čia prasideda viena sunkiausių misijų. Turime prasiskverbti pro apleistą tunelį Geto drednoto viduje ir atverti vartus įlaipinimo komandai. Tada Tali paaiškina, kad karas su getais buvo labai bloga mintis, ir šį kartą karijanai galėjo būti visiškai sunaikinti. Kai tik aktyvuojame tiltą, įsijungia geto sirena. Bet mes to negirdėsime, nes jis perduodamas per vidų vietinis tinklas Getae.

Nors Getus nužudyti nėra labai sunku – tiesiog šaudykite atgal iš priedangos. Geriausia pirmiausia nužudyti „Geth Rocketeers“. Kai tik nusileisime laiptais, būkite labai atsargūs – getas pradės minėti koridorius, todėl stebėkite savo žingsnį. Iš esmės kasyklos gulės laidų ryšuliuose. Kai pateksime į valdymo kambarį, mus pasitiks getų medžiotojai, juos pirmiausia reikia nužudyti, geriau naudoti stazę, nes singuliarumas blokuoja jų skydus.

Dabar turime eiti į branduolio centrą, bet getas vėl eis. Mes juos šauname, bet neišlipkite iš už priedangos ir būkite atsargūs – getų medžiotojai mėgsta sėlinti už jūsų slaptu režimu. Toliau turime pralaužti duris. Po to kelis kartus leisimės laiptais žemyn.

Atsiduriame šalia pagrindinio ginklo. Čia jūs turite būti atsargūs ir visą laiką būti priedangoje, nes į mus nuolat kyla elektros bangos. Čia ir prasideda sunkiausia dalis. Kai tik pradeda pasirodyti getas, nedelsdami bėkite atgal pakankamą atstumą. Ir pirmiausia nužudykite medžiotojus. Ir atminkite – neskubėkite ir būkite atsargūs, ten yra labai sunkūs kontroliniai punktai. Kai tik pereiname į kitą koridorių, naudojame tą pačią taktiką.

Susitvarkę su getu, lipame į viršų, išlaužome duris ir einame tiesiai į šerdį. Vėliau paaiškėja, kad „Reapers“ signalo šaltinio stiprintuvas buvo mums pažįstamas tikras „get-Legion“. Kai tik atjungiame jį nuo siųstuvo, karijano laivynas pradeda bombarduoti drednautus kartu su mumis.

Pakeliui susiduriame su labai atkakliais Primesais, tačiau čia yra ir gudrybė – užmušęs eilinį getą, gali greitai apbėgti Primes ir nusileisti į Legioną. Dabar mes tiesiog turime bėgti paskui jį. Prie angaro nukrisim žemyn, bet viskas gerai, lipame laiptais atgal. Įlipę į vieną iš geto kovotojų, paliekame Dreadnought.

Prioritetas: Rannoch

Laive „Normandija“ rengiame susidorojimą, nes admirolas Guerrel nenorėjo pasinaudoti galimybe trauktis, o atidengė ugnį į dredoną mums būnant.

Dabar, kol karijanai ieško „Reaper“ signalo šaltinio, mums siūloma atlikti užduotis „Rannoch“. Geriausia pasirinkti geto serverių išjungimo užduotį, tai patogu, nes čia nebus priešų, o galime sužinoti apie geto istoriją.

Įėję į kapsulę, jungiamės prie geth serverio. Manau, čia nereikia nieko apibūdinti. Mes tiesiog einame ir sunaikiname viruso mazgus. Kai tik išvalysime Geth tinklą nuo Reaper viruso, Primes prisijungs prie mūsų.

Grįžtant į Normandiją, mus informuoja, kad Reaper bazė buvo atrasta ir turi būti sunaikinta prieš atnaujinant Reaper signalą. Taigi, dabar mes pagaliau pradedame kovą dėl Rannocho.

Kai tik nusileisime, mūsų laukia getų kompanija. Čia mes žaidžiame senamadiškai: cover, stas ir headshot. Viršuje mūsų lauks raketų vyrai. Su jais turite būti labai atsargūs. Naudotas stazas, šūvis į galvą ir nugara į dangtelį. Nereikia nuolat žvilgčioti iš priedangos, nes yra daug getų, todėl daug raketų, kurios padoriai pašalina HP. Geriau judėti į priekį, kai esate tikri, kad visi getai yra sunaikinti. Tada mus pasitiks paprasti getų kariai. Būkite atsargūs, vėliau balkone sutiksime get-raketmeną.

Aktyvavus vartus, reikia išgyventi. Čia reikia bėgti prie durų, iš kur mes atėjome, ir šaudyti atgal nuo kareivių ir raketų paleidimo, bet čia bus ir naujas dalinys – liepsnosvaidis. Deja, sąstingis jo neveikia, todėl su juo susitvarkome patys.

Suaktyvinus antrą pultą, pas mus nusileis liftas. Bus du raketų vyrai ir vienas pagrindinis. Pirmiausia susidorojame su raketininkais, o tada pereiname prie pirmenybių. Geriau sulėtinti jo judesius naudojant dronus. Bėgimas aplink geriausius ir patekti į liftą neveiks. Ši scena taip pat sukurta siekiant sunaikinti pagrindinį vaidmenį. Atrodo, bėdos nebuvo, bet vos užlipę į viršų, kaip kulka šokame į pastogę.

Ten mūsų laukia iš karto trys pirmūnai, bet į pagalbą duodami du getų ginklai – Viesulas. Bet jei nežinai, kaip su jais elgtis, iš jų mažai naudos. Sūkurys – tai kažkas panašaus į kulkosvaidį, kuris vis greičiau įsibėgėja ir tik padidinęs ugnies greitį iki maksimumo, pradeda gerai žudyti pirminius. Tačiau būkite atsargūs, laikas ir vieta teisingai, nes pataikius vėl teks pagreitinti ginklą, o dėtuvė skirta tik 200 šūvių, tad sėkmės.

O dabar prasideda kita garsi scena – mūšis su Pjautuvu. Kai tik nukreipiame lazerį į siųstuvą, o Normandija padaro sprogimą, Shepardas nukrenta ir paaiškėja, kad ši stotis yra Reaper. Štai ateina Legionas ant Horve, o dabar mes šaudome į javapjūtę. Bet, deja, mūsų kulkos neatima, bet kavianų koviniai ginklai vis tiek pataiko į Reaper įkrovimo kameroje, iš kurios jis krenta. Ir dabar turime rankiniu būdu nukreipti lazerį į Reaper.

Čia viskas paprasta - judame arba į kairę, arba į dešinę ir pradedame riedėti, kai tik Reaper paleidžia į mus spindulį. Kitas bus laiko išsiplėtimas, kurio metu turime tiksliai nusitaikyti į Reaper, o po to kariano laivynas apšaudys jį iš orbitos.

Pabaigoje Pjautuvas pasikalbės su mumis, jis pasakys, kad Harbinger įspėjo juos apie Shepardą, bet mūsų veiksmai yra nenaudingi. O dabar paliečia svarbiausios paslapties – ciklo – temą. Jis paaiškina, kad organika ir sintetika negali gyventi taikiai, o mūšis dėl Rannocho yra to įrodymas, o mes atstovaujame chaosą, o Pjaunamosios – tvarką, ir iškart išsijungia.

Dabar mūsų laukia labai sunkus pasirinkimas – jei baigei tik pagrindinę siužetinę liniją, turėsi rinktis tarp geto ir quarianų, bet jei baigei papildomų užduočių o herojaus / atskalūno mastas yra įspūdingai pumpuojamas, galite sutaikyti abi puses. Mano atveju aš taip ir padariau. Perdavęs kodą, Legionas mums sako, kad jis turi pereiti į bendrumą, kad perduotų Reaper kodą, kad getas taptų savarankiškas. Pabaigoje prie mūsų prieina admirolas Raana ir Prime, kurie praneša, kad legionas pasiaukojo už savo žmonių laisvę.

Prioritetas: Citadelė 3

Grįžtant į Normandiją su mumis susisiekia asari patarėja ir praneša, kad turi informacijos apie katalizatorių. Ji prašo mūsų skristi į Citadelę ir eiti į Udinos biurą. Kai tik susitinkame su ja, patarėja mums praneša, kad jos vyriausybė paprašė jos papasakoti Shepardui apie slaptą artefaktą Tesijoje, apie kurį žino tik aukščiausios valdžios grandys. Ir kad jie yra pasirengę mums apie tai papasakoti, nes jų pasauliui gresia pavojus ir kad jie nesugeba sulaikyti javapjūtės ugnies.

Prioritetas: Tessia

Atvykę į Tesiją matome, kaip Reapers veikia visoje planetoje, ir sužinome, kad artefaktas, esantis Atame šventykloje, kažkodėl finansuojamas iš uždaro vyriausybės šaltinio. Toliau turime sėdėti ant užtvaros ir apsaugoti Azari užtvaras nuo lukštų ir būtybių.

Baigę eisime tiesiai į šventyklą. Pakeliui sutiksime kanibalus ir reiderius. Mes sėdime prieglaudose ir žudome užpuolikus, tada kanibalus. Esame atsargūs kieme. Pirmiausia atsisėdame prieglaudoje ir niekur kitur, žudome kanibalus ir reiderius. Tada iš snaiperio šautuvo sunaikiname visus kokonus. Dabar judame į priekį labai lėtai ir atsargiai. Iš esmės atsiras tik kanibalai ir tik retkarčiais – reideriai. Tačiau nebėgkite į priekį galvodami, kad nužudėte visus, kitaip tik pabloginsite situaciją.

Labai atsargiai judame į priekį, judame šalia prieglaudų. Ir kai tik pasirodo pavojingiausias žaidimo priešas - Banshee, mes iškart bėgame slėptis. Čia taip pat yra gudrybė: jei nenorite su ja kovoti, laukiame, kol ji atitols nuo įėjimo, o kai tik ji tolsta, bėgame į vidų.

Toliau pereiname į asari snaiperio poziciją, kur gulės snaiperinis šautuvas M-98 Widow, bet jei turite Black Widow, geriau jį palikti. Dabar turime sunaikinti priešus iš apačios. Bet čia, manau, su jais galima susidoroti taip, kad būtų tiesiog gėda. Dabar leidžiamės žemyn ir lekiame į Tykio forpostą. Kai tik priartėjame prie forposto, jie vis tiek leidžia mums iš arčiau apžiūrėti banšius, bet šį kartą negalime bėgti pro šalį.

Patariu prisiglausti ir šaudyti į banšį atsitiktinai, panaudoti bet kokius sugebėjimus, kad tik sulėtintum. Banshee pavojinga tuo, kad gali teleportuotis, paleisti biotinius kamuoliukus ir nuolat naudoti biotinį lauką. Bet svarbiausia - neleiskite jai užsidaryti, jei ji tavęs nenužudys savo sugebėjimais, tada būkite tikri - ji perdurs jus savo ranka.

Po to, kai mes susiduriame su reideriais ir griovėjais, kurie dabar atrodo kaip gėlės. Juos sunaikinę bėgame į priekį, šaudydami kokonus ir lukštus, o vos pamatę danguje kolekcininką iškart šokame į priedangą. Du surinkėjai, du griovėjai ir du plėšikai tuoj užtvers mums kelią. Pirmiausia reikia sunaikinti galios mazgą, kuris visus maitina užtvarais ir yra tarp dviejų kolektorių, jį sunaikinus šauname į griovėjus ir surinkėjus, nors kolektoriai po kurio laiko išskris.

Pribaigę niokotojus, einame į šventyklą, kurioje randame Protėjo švyturį, ir sužinome, kad jo dėka asari yra pranašesni už visas kitas civilizacijas.

Vėliau scenoje pasirodo Kai Lenas. Geriausia taktika prieš jį yra tiesiog bėgioti po salę ir laikyti jį nuošalyje, saugotis jo biotinių bangų ir fantominių implantų. Kai tik Lenas išeis atstatyti skydų, į mus šaus skraidyklė „Cerberus“, čia reikia prisiglausti. Bet, deja, po trumpos kovos Lenas pasinaudos skrajute, kad numuštų kolonas (Cerberus nemėgsta sąžiningai žaisti), ir mes beveik įkrisime į bedugnę, bet Liara turės laiko mus išgelbėti, bet, deja, , Lenas jau turės laiko atsisiųsti duomenis ir išvykti iš Tesijos . Paskutinėje scenoje matome, kaip žlunga asari civilizacija.

Prioritetas: Horizontas

Po trumpo susitikimo Normandijoje Šepardas nusprendžia sunaikinti Cerberą kartą ir visiems laikams. EDI pavyksta atsekti signalą iš Lenos maršrutinio autobuso į Lera sistemą, kur yra Sanctuary – didžiulė pabėgėlių stovykla.

Vos atvykę į Horizontą sužinome, kad Šventovė nėra tokia, kokia atrodo, ir kad čia yra Mirandos sesuo. Išėjus iš šautuvo, mus tuoj pasitiks du fantomai ir vienas keršytojas. Laikykitės atstumo, naudokite stazę ant fantomo ir tada šaudykite į galvą. Naudodami tą pačią taktiką susidorojame su keršytoju.

Leidžiamės žemyn, susidorojame su atakos lėktuvu. Be to, iš Mirandos pranešimo sužinome, kad Sanctuary yra ne pabėgėlių stovykla, o Cerberio tyrimų kompleksas, kuriam vadovauja jos tėvas Henris Lawsonas. Čia Cerberis pabėgėlius pavertė lukštais. Iš vaizdo įrašo sužinome, kad Mirandai gresia pavojus iš Kai Leno.

Kai tik vėl leidžiamės žemyn, sutinkame Lukštus, geriausia su jais susidoroti prie pat įėjimo. Tada prasideda labai sunki vieta, vos įėjus į vidų, durys už mūsų užsidaro, o prieš mus iškyla reidai, niokojimai ir, svarbiausia, banšės. Kaip visada, pats pirmas dalykas, kurį mes nužudome banshee, panaudokime bet ką prieš ją, bet neleiskite jai ateiti pas jus.

Po to, kai su juo susidorojame, sunaikiname naikintojus, o paskui reiderius, naudodami stazinio smūgio taktiką. Mes judame toliau. Iš kito terminalo sužinome, kad iliuzinis žmogus norėjo gauti technologiją, kaip apsvaiginti javapjūtę. Koridoriuje mūsų laukia didelis būrys kanibalų ir keli reideriai, susėdame priedangoje ir šauname į juos snaiperio šautuvu. Tada privažiuojame terminalą, iš kurio sužinome, kad Cerberis sugebėjo suvaldyti Reaper kariuomenę, o Vaiduoklis norėjo panaudoti technologijas, kad apsvaigtų pačius Reapers, tačiau jie sužinojo apie jo planus ir užpuolė Šventyklą. Juostos pabaigoje matome, kaip Kai Lenas puola Mirandą.

Dabar turime lipti įmonės laiptais. Tačiau viršuje mus pasitiks užpuolikai, kanibalai ir griovėjai. Juos žudyti kol kas beprasmiška, pirmiausia reikia sunaikinti užtvarų generatorius, o tada šaudyti į priešus iš toli snaiperio šautuvu.

Toliau, sėdėdami, taip sakant, lifte, einame į bokštą, bet mes turime dvi būtybes kelyje, geriausia taktika bėgti, šokti ir šaudyti. Tačiau nebėgkite per toli, nes toliau pasirodys kitas padaras ir banshee. Geriau pirmiausia susitvarkyti su būtybėmis, o tada pereiti prie banshee, ypač todėl, kad erdvė yra didelė ir banshee dabar nėra toks pavojingas.

Įėję į bokštą matome vaizdą, kuris gali skirtis nuo jūsų. Iš esmės tai priklauso nuo to, kiek giliai peržaidėte žaidimą. Man tai atrodė taip. Atidariusi duris, priešais Mirandą stovėjo jos tėvas, laikydamas seserį Orianą. Bet galų gale scena baigiasi tuo, kad Miranda numetė savo tėvą ir atskleidžia, kad sukrėtė Leną. Tačiau tai, kaip žaidėte žaidimą, priklauso nuo to, ar Miranda išgyvens, ar mirs.

Prioritetas: Cerberus būstinė

Na, čia mes priėjome prie negrįžtamo taško. Mes ir Penktasis laivynas pasiruošę pulti Vaiduoklių bazę – Kronos stotį.

Prieš išvykstant turime romantišką sceną, nebent, žinoma, turėjome romaną su kuo nors. Po to vėl sapnuojame berniuką, bet šį kartą viskas baigiasi kažkaip šiurpiai: berniukas pribėga prie Shepardo, hm... ne pas Shepardą, kuris svajoja apie visas šias nesąmones, o pas Shepardą, kuris svajoja apie Shepardą. , mdaaa .. Ką pasiekė BioWare. Na, berniukas sėdi Šepardui ant kelių, jie žiūri į tave su baisia ​​šypsena, ypač Šepardo, ir dega ugnyje. Tada Shepardas pabunda išpiltas šaltu prakaitu.

Atvykę į tikslą, prasibrauname į angarą-16, kur sutinkame stiprų pasipriešinimą. Galiu pasiūlyti tokią taktiką: panaudojau sąstingį ir šaudžiau į šturmanus ir šimtininkus, o tada, kai pasirodė Atlasas, tiesiog užlipau laiptais, kur sėdėjo keršytojas, ir iš ten jau šaudžiau į Atlasą. O kadangi Atlasas nemoka lipti kopėčiomis, jį lengva sunaikinti.

Įeinant į valdymo centrą, EDI neleidžia angare nuleisti slėgio, tačiau įvykus scenai iškart šokite į priedangą, nes durys staiga atsidarys, o už nugaros mūsų lauks šturmininkų, sargybinių, šimtukininkų ir keršytojų būrys. tai. Mes naudojame singuliarumą, o tada tiesiog šauname į juos, kol jie yra ore.

Antrame valdymo centre dislokuojame naikintuvą. Tada leidžiamės laiptais žemyn, o priešais mus bus valdymo pultas naikintuvams paleisti. Paleidžiame jį tiesiai į sieną, už kurios, deja, mus pasitiks Atlas. Tiesiog šaudyti į jį stiklu snaiperio šautuvu. Kadangi jis įjungtas ilgas atstumas ir eina tiesia linija, tai nepavojinga. Leisdamiesi žemyn mus pasitiks šturmininkai, šimtukininkai ir keršytojas, bet manau, kad jie nesukels didelių problemų.

Įsiskverbę į bazės vidų, galime peržiūrėti Lazarus projekto įrašus. Kiek toliau mūsų lauks panašus koridorius, bet šį kartą susitiksime su inžinieriais, geriau juos sunaikinti, kol jie nestatys bokštelių, bet nepamirškite sunaikinti skydinių generatorių. Užlipę į viršų galime sužinoti apie SUZI ir Evos kilmę, taip pat tai, kad SUZI yra tas pats VI, kuris tapo nevaldomas Mėnulio bazėje, su kuriuo kovojome pirmoje trilogijos dalyje. Taip pat galime pamatyti vaizdo įrašus, kuriuose užfiksuoti Iliuzinio žmogaus ir Kai Len pokalbiai.

Nušokę žemyn matome Protoženečių galvą, bet tik tuo atveju, jei išsaugojome kolektorių bazę. Fantomai ir keršytojai stos mums kelią, o jei vėlgi paviršutiniškai įveiksite žaidimą, tada kovosite su Džeku, kuris buvo paverstas fantomu. Naudokite sąstingio smūgio į galvą taktiką. Dabar lipame laiptais, o prieš patekdami į bazės valdymo centrą vėl galime žiūrėti vaizdo įrašus. Šį kartą apie tai, kaip Cerberio karius patobulino Reaper implantai, taip pat apie patį Iliuzinį žmogų.

Toliau einame koridoriumi. Vos įėję į salę matome, kad joje nėra nieko. Shepardas atsisėda į kėdę, o už jo iškyla iliuzinio žmogaus holograma. Po pokalbio iš Prothean VI sužinome, kad Katalizatorius yra Citadelė. Po to mus pasitinka Kai Len.

Čia prasideda sunkiausia misijos dalis. Kadangi žaidžiau ir aprašiau žaidimą atakos lėktuvui, aprašysiu kovos su Lenu taktiką už atakos lėktuvą. Mums dažnai reikia bėgti ir šokti į priedangą, kai Lenas bėga paskui tave, mes atsisėdame priedangoje ir šauname atgal nuo jo, o kai jis pereina prie komandos draugų, naudojame biotinį užtaisą, tada naują ir vėl šokame atgal į priedangą. .

Kai Lenas pabėga atkurti skydų, mes sėdime priedangoje ir šauname iš atakos lėktuvo snaiperio šautuvo. Antrą kartą panaudojus stasą ant keršytojo, pataikyti jam į galvą ir vėl šaudyti į šturmininkus, taip pat galite naudoti singuliarumą. Trečią kartą sėdime priedangoje, naudojame stasą ant fantomų ir įdedame juos į galvą, po kurio jau galime visiškai susitelkti į Leną. Tačiau būkite atsargūs ir pasistenkite palikti kuo daugiau panacelino trečiajai bangai, taip pat neprileiskite Leno prie savęs. Kai sunaikiname Leną, grįžtame į Normandiją.

Prioritetas: Žemė

Tai viskas. Mes priėjome prie sudėtinga misija, ko gero, visoje trilogijoje. Mūšis už Žemę ir už visą galaktiką.

Mūšis prasideda Admirolas Hackettas įlipęs į laivą ir pasakęs kalbą, tada su juo ir Andersonu aptariame mūšio taktiką. Po to prasideda vaizdo įrašas, kuris įvairiais atvejais skiriasi priklausomai nuo kovinei parengtų karių skaičiaus.

Įsiveržę į Žemę, nusileidžiame šautuvu. Kai tik atsidaro šaudyklos durys, nešaudykite, o kuo greičiau šokite į priedangą (šaudyklos vidų). Tai labai sudėtinga vieta, nes yra daug patobulintų kanibalų ir raiderių, taip pat būtybių. Ir iš esmės efektyviausia taktika čia yra smūgis į galvą. Tačiau svarbiausia, kad negalima išsilenkti į atvirą vietą ir skubėti.

Kai tik išvalome teritoriją, judame labai atsargiai, šalia pakilimo vėl pasirodys kanibalai. Tada bus scena, kurioje Cortezas nužudomas, o ar jis išgyvens, ar ne, priklauso nuo to, kaip giliai perėjote žaidimą.

Dabar geriau sukaupti šovinių. Užlipę ant stogo susidorojame su kanibalais, o tada paimame M-920 „Cain“ ir šauname į „Hades“ pistoletą. Dabar prasideda labai sunki vieta, reikia išgyventi, kol atvažiuos šaulys, bet jis neateis, kol nesusitvarkysime su banshee, o be viso šito – čia begalinis kanibalų atgimimas. Bet čia yra vienas nesklandumas: mes nusileidžiame ten, iš kur atėjome, ir šauname į banshee, ji negali nusileisti pas tave, bet būkite atsargūs - kanibalai ramiai šaudo tau į nugarą, kurie taip pat mėgsta svaidyti granatas.

Po to, kai reikia pereiti į maršrutinį autobusą. Sėdėdami jame susitiksime su Andersonu ir eisime į būstinę. Pakeliui į komandų centrą dar kurį laiką turėsime stovėti už bokštelio ir šauti į štabą iš lukštų. Po to bombarduos pora naikintuvų.

Kai atvyksime į komandų centrą, Andersonas papasakos mums atakos planą, o Shepardui pasakius įspūdingą kalbą, visi būriai pajudės link spindulio. Būsime už priešų.

Vėlgi, mes naudojame sąstingio smūgio į galvą taktiką. Nušokę žemyn, einame paskui Makko. Toliau kolekcininkas užtvers mums kelią, mes jį sunaikinsime nuo priedangos ir nužudysime likusius priešus. Kai tik pasirodo banshee, mes suviliojame ją į lauką ir laisva vieta ir tiesiog bėgiokite aplink ją, šaudydami iš klubo ir šokinėdami, kai ji paleidžia į mus biotinius kamuoliukus.

Įvažiavę į automobilių stovėjimo aikštelę, kliudysime haskiams ir gyvūnams, jei nenorite kautis, tiesiog atviliokite gyvūnus nuo laiptų, o tada bėkite į ją ir lipkite aukštyn. Už sienos bus pora Raiderių ir kanibalų, taip pat vienas Ravageris. Mes žudome juos naudodami singuliarumą, sąstingį ir snaiperio šautuvą. O vos tik prieisime prie durų, iš už jų išlįs haskiai.

Gatvėje bus daugybė reiderių, mes juos nužudome taikydami stazinio smūgio taktiką, tada atsargiai judame į priekį ir sunaikiname naikintoją bei kitus reiderius, po to pasirodo haskiai ir padaras. Tiesiog bėgame gatve ir šaudome į viską su bet kuo. Tada lipame į parduotuvę ir, naudodami stazinį šūvį, nužudome visus kanibalus ir užpuolikus. Toliau einame į kavinę, bet patariu neapgalvotai lipti pro langą, nes kavinėje tiesiog pilna reiderių ir kanibalų. Tiesiog atsisėdame pastogėje prie lango ir iš ten žudome priešus.

Toliau, kai artėjame prie durų, geriau paspausti spyną ir iškart bėgti dangstytis už kasos aparato. Ir jokiu būdu nestovėkite tarpduryje, kai tik durys atsidarys, kanibalai ir užpuolikai šaudys į jus. Įėję į vidų, susėdame prie stalo ir iš ten šauname į priešus.

Dabar mes einame į alėją, iš kurios padaras eis į mus, o ji eina koridoriumi, mes tiesiog šaudome į ją. Dabar bus sunkiau. Vos tik pasiekiame išėjimą, kaip prasibraunant pro sieną, ant mūsų užšoka du padarai. Bėgame atgal prie stalo ir šauname į juos snaiperio šautuvu. Jei jie priartėja, šokite atgal.

Viskas. Atidarę duris pamatysime iškirptą vaizdą, kuriame mūsų kariai bando sunaikinti Reaper, bet jiems nepavyksta. Dabar turime atlaisvinti raketos bateriją. Kai tik tai padarysime, prasideda sunkiausia žaidimo dalis, kuri privers jus nervintis. Baterijos dešinėje bus kambarys. Sėdime ten prie kasos ir šaudome atgal nuo priešų.

Kol kas pakenčiama, bet po kurio laiko „Reaper“ būriai prasibraus pro kairįjį flangą ir situacija greitai pablogės pasirodžius banšei. Priešais esančiame pastate, prie sienos, bus M-560 „Hydra“ paleidimo priemonė, ją pasirenkame ir tiksliai nusitaikome į banšes. Žinoma, šis banšis nenužudys, bet rimtai sužeis. Bet, deja, užmušus pirmą banšį, po jo atsiras antrasis, čia reikia lakstyti po žemėlapį ir iš jo senu būdu šaudyti atgal. Tačiau būkite atsargūs – bėkite tik ten, kur nėra kanibalų ar reidų. Kai tik sunaikinsime antrąjį banšį ir likusius lukštus, turime paleisti raketas. Bet pirmiausia patariu surinkti šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Paleidus raketas, dėl didelių trukdžių raketos nepataikė į Reaperį, reikia jį pasiekti arčiau mūsų. Dabar bus lengviau, penkiolika būtybių bus tiesiog įmesta į mus. O mums reikia lakstyti po žemėlapį ir juos šaudyti. Po to, kai pasirodys kolektorius, turime jį sunaikinti. Toliau seka gelbėjimas, į mus meta du banšei ir visas būrys raiderių.

Bėkite prie užtvaros kairiajame flange. Galime tik šaudyti tęskite tol, kol raketos bus paruoštos paleisti. Po to turime kuo greičiau tai pasiekti, aktyviai naudojant panaceliną.

Sunaikinus Destroyer, judame link spindulio, Hakket pristato Ragą į Saulės sistemą. Bet kai tik pasiekiame spindulį, priešais mus pasirodo Harbingeris ir pradeda į mus paleisti spindulius. Bėgame į priekį. Čia nuo kovoti pasirengusių karių skaičiaus priklauso, ar jūsų partijos nariai sustos pusiaukelėje ir išgyvens, ar bėgs paskui jus ir mirs.

Kai tik priartėsime prie sijos, „Harbinger“ smogs mums spinduliu. Mums pabudus, jis išskris, o mes, nukraujuodami, judėsime į priekį. Prie pat spindulio mus nušaus reideris, bet vis tiek būsime vežami į Citadelę.

Citadelė: sugrįžimas

Patekę į citadelę, esame pačiame globėjų tunelių centre, kur visur guli apdoroti žmonių palaikai. Priėję prie valdymo pulto pamatome Andersoną ir staiga už mūsų pasirodo vaiduoklis. Bet jis jau pusiau lukštas. Jis naudoja narkotikų technologiją ir verčia mus nušauti Andersoną.

Dabar, priklausomai nuo to, kaip žaidėme žaidimą, galime leisti vaiduokliui nužudyti Andersoną arba įtikinti vaiduoklį nusižudyti. Bet, deja, bet kokiu atveju Andersonas mirs.

Atidarę Citadelę, sėdime šalia Andersono ir paskutinį kartą kalbamės kartu, tada jis miršta. Tuo tarpu Hackettas praneša, kad Gornas prisišvartavo prie citadelės, bet nieko neįvyksta. Shepardas atsakydamas sako, kad nežino, ką daryti, alpsta.

Platforma jį pakelia. Ten prie jo prieina vaikas ir klausia, ką čia veikia Šepardas. Atskleidžiama, kad šis vaikas yra katalizatorius ir kad jis sukūrė Pjautuves. Kadangi organinė gyvybė nuolat siekia pasiekti evoliucijos viršūnę, galiausiai ji sukuria tokį galingą DI, kad sunaikina jo kūrėjus. Katalizatorius surado šios problemos sprendimą Pjautuvuose, kas 50 000 metų jie užbaigia išsivysčiusių civilizacijų ciklą, išlaikydami jas Pjautuvių kiaute, leisdami vystytis kitoms, jaunesnėms civilizacijoms.

Dabar, atsižvelgiant į tai, kaip mes išgyvenome žaidimą, mums siūloma pasirinkti: valdyti Reapers, sunaikinti juos arba sujungti su jais. Pirmuoju atveju Shepardas miršta, pjovėjai palieka Žemę kartu su citadele. Antruoju atveju Shepardas sunaikina Reapers ir Citadelę, taip pat visą sintetinę gyvybę, įskaitant getą ir EDI, kovai paruoštų karių skaičius priklauso nuo to, ar Shepard išgyvens, ar ne. Pastaruoju atveju Shepardas susilieja su javais, taip susintetindamas organinę ir sintetinę gyvybę, Shepardas miršta. Tačiau visais atvejais kartotuvai sunaikinami. Paskutinis vaizdo įrašas skirtingais atvejais skiriasi.

Visos trys pabaigos vis dar atrodo neužbaigtos, o Bioware pažadėjo išleisti naują nemokamą išplėstinį DLC, kuris turėtų pridėti papildomų siužetų pabaigoms.

7.5 iš redaktorių

0

0

23.09.2015

Mass Effect 3

  • Leidėjas: Electronic Arts
  • Leidykla Rusijoje: Electronic Arts
  • Kūrėjas: BioWare
  • Svetainė: Oficiali svetainė
  • Žaidimo variklis: Unreal Engine 3.5
  • Žanras: RPG
  • Žaidimo režimas: vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platinimas: 2 DVD-DL, Blu-ray

Sistemos reikalavimai:

  • Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7
  • Intel Core 2 Duo 1,8 GHz arba AMD ekvivalentas
  • 1 GB
  • 256 MB, su PS 3.0 palaikymu („GeForce 7900“ / „Radeon X1800“ ar naujesnė versija)
  • 3 GB

Apie žaidimą

Ne kiekvienam lemta išgyventi. Senovės ateivių rasė, žinoma kaip pjovėjai, pradėjo pasaulinę invaziją, palikdama civilizacijų griuvėsius. Žemė buvo užpulta, galaktika yra ant visiško sunaikinimo slenksčio, ir tik jūs galite išspręsti situaciją. Klaidos kaina – nebuvimas. Jūsų vaidmuo yra kapitonas Shepardas, personažas, kurį kuriate pats. Tik jūs nuspręsite, kaip klostysis įvykiai, kurios planetos bus tyrinėjamos ir kas taps aljanso nariu, kurį subursite, kad visam laikui pašalintumėte grėsmę „Reapers“. Šiam karui vadovausite savo nuožiūra: galite pulti į kaktą, liedami ugnį ant priešo arba sudaryti gudrų netikėto puolimo planą. Suburkite įvairiapusę profesionalų komandą arba pasirinkite vienišo vilko kelią. Užpulkite priešą iš toli arba įsitraukite į žiaurią kovą rankomis.

„Mass Effect 3“ reaguos į kiekvieną jūsų sprendimą – istoriją turite parašyti jūs.

Žaidimo ypatybės:

  • Apgalvotas nelinijinis siužetas: fantastinė saga su keliomis pabaigomis, atsižvelgiant į jūsų pasirinkimus ir žaidimo metu priimtus sprendimus.
  • Didžiulė visata: jūs turite kovoti daugelyje pasaulių visoje galaktikoje, kaupti jėgas, rinkti sąjungininkus ir galiausiai atkovoti Žemę iš priešo.
  • Didžiuliai ir pavojingi priešininkai: dalyvauk mūšyje su didžiuliais monstrais ir mažais, bet nepaprastai protingais ir gudriais padarais, kurie privers jus prakaituoti.
  • Išnaudokite galimybę patobulinti savo arsenalą: pridėkite naujų taikiklių, rankenų, vamzdžių ir daug kitų unikalių priedų, kurie padarys ginklus daug efektyvesnius. Kiekvienas ginklo tipas padaro savo žalą ir turi unikalią šūvio vizualizaciją.
  • Galite pasėti mirtį iš toli arba stoti į artimą kovą su priešu: pasirinkti savo taktiką. Didžiulis ginklų, sugebėjimų ir įrangos pasirinkimas leis kovoti su priešu jums patogiu būdu.

Žaidimo siužetas

Žaidimo veiksmas prasideda viename didžiausių miestų Žemėje – Vankuveryje. Kapitonas Shepardas, ankstesnių serijos žaidimų veikėjas, yra Žemėje kaip asmuo, tiriamas dėl bendradarbiavimo su Cerberus ir estafetės sunaikinimo. Ryšium su javapjūtės artėjimu prie Žemės, Shepardas yra pakviestas į Aljanso tarybą, kur jis turi pristatyti savo situacijos viziją ir pasiūlyti kovos su javais priemones. Tą pačią akimirką prasideda Reaper ekspansija į Saulės sistemą ir invazija į Žemę. Shepardas turi skubiai palikti planetą, kad galėtų kreiptis pagalbos.

Pirmoji stotelė – Marsas, kur Normandijos komanda suranda Liarą T'Soni ir tam tikro Prothean ginklo (vadinamosios „Kalvystės“) brėžinius, kurį tariamai sukūrė Protheans, norėdami sunaikinti Pjautuves. Čia Shepardas pirmą kartą susiduria su Cerberu, kuris turi savo supratimą, kaip elgtis su Pjautuvais.

Viso žaidimo metu Shepardas turės pasitelkti kitų galaktikos rasių palaikymą, spręsdamas tarp jų įsisenėjusius konfliktus, padėti sąjungininkams sunkiose situacijose, taip pat surasti būtinų išteklių Horno statybai.

Žaidimo pabaigoje Shepardas sužino, kur yra Cerberus slaptoji bazė, kur jis turės gauti informaciją, reikalingą kalvei užbaigti. Shepardui pavyksta rasti Prothean duomenų, iš kurių tampa aišku, kad pilnam Kalvės funkcionavimui reikalingas Katalizatorius, kuris yra Citadelė. Tuo pačiu metu atskleidžiama, kad iliuzinis žmogus informavo Reapers apie projektą „Bugle“, dėl kurio Citadelė buvo išsiųsta į Žemės orbitą, kur yra dauguma „Reaper“ pajėgų.

Tuo pat metu Londone Reapers pastatė specialų įrenginį, skirtą žmonių kūnams gabenti į Citadelę. Aljansas ir visi Shepardo surinkti sąjungininkai puola Reapers, kad gautų prieigą prie šio įrenginio. Didžiulių nuostolių kaina Shepardas ir admirolas Andersonas vis tiek sugeba patekti į citadelę.

Žaidimo eigos pokyčiai

mūšiai

  • Sunkumas padidės. „Normalus“ lygis bus kaip atnaujintas „Veteranas“.
  • Bendras mūšio greitis padidės 10-15%.
  • Mūšyje dabar galite staigiai pasukti į šoną, šokinėti per kliūtis, optimizuotas bendras manevringumas ir šaudymas iš priedangos.
  • Patobulintas priešų dirbtinis intelektas. Dabar jie atlieka skirtingas funkcijas mūšio lauke ir tarpusavyje derina veiksmus.

Ginklas

  • Bet kuri klasė gali valdyti bet kokį ginklą. Tačiau apribojimai bus taikomi ginklų, kuriuos personažas turi su savimi tuo pačiu metu, skaičiui.
  • Grąžinama galimybė modifikuoti ginklą ir atskiras jo dalis, o tai turės įtakos ginklo ir jo savybėms išvaizda.
  • Granatos grįš į arsenalą kaip veikėjo įgūdžiai.

Įgūdžiai

Mass Effect 3 turės daugiau laisvės renkantis įgūdžius.

moderniausias

Maksimalus Mass Effect 3 simbolių lygis yra 60. Kai importuosite veikėją iš Mass Effect 2, jo lygis, asmenybė ir įgūdžiai bus išsaugoti.

Tyrimas

Tyrimai yra lengvesni, palyginti su antrąja dalimi. Dabar reikia nuskaityti planetas iš kosmoso, o jei planetoje yra koks nors artefaktas, tereikia paleisti zondą iš orbitos. Nėra išteklių, kaip antroje dalyje.

Kinect

Mass Effect 3 palaiko Xbox 360 Kinect valdiklį, su kuriuo žaidėjas galės duoti balso komandas (angliška žaidimo versija) savo partneriams ir sakyti frazes iš dialogų.

Žaidimo stiliai

Mass Effect 3 galite pasirinkti tris žaidimo stilius: vaidmenų žaidimas – tradicinis Mass Effect stilius, Veiksmas – stilius, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai, o atsakymai dialoguose bus parenkami automatiškai (geras ir blogis keisis). , Story – supaprastintos kovos tiems, kurie nori sutelkti dėmesį į vaidmenų žaidimo „Mass Effect“ komponentą.

Kelių žaidėjų

Mass Effect 3 turi kelių žaidėjų režimą iki keturių žaidėjų. Norėdami žaisti, turite sukurti naują personažą pasirinkdami vieną iš kelių siūlomų rasių. Kelių žaidėjų žaidime galimas ginklo modifikavimas ir simbolių atnaujinimas.

Perkėlimas taupo

Mass Effect 3 galite importuoti savo personažą iš Mass Effect 2. Išsaugojus bus perkelta daug sprendimų, kurie turės įtakos dialogui ir žaidimo misijoms. Jei Shepardas mirė „Mass Effect 2“ pabaigoje, išsaugoti bus neįmanoma.

  1. Reklaminės kampanijos metu kūrėjai ant balionai paleido į orą keletą žaidimo kopijų, aprūpintų GPS įrenginiu. Kiekvienas, radęs kopiją, galėjo saugiai pradėti ją žaisti likus savaitei iki išleidimo.
  2. Tai pirmasis serijos žaidimas, kuriame reklaminėje kampanijoje rodoma moteriška kapitono Šepardo versija.
  3. Nemalonus incidentas įvyko su žaidimu: oficialus finalas netiko visiems žaidėjams ir sukėlė jiems skirtą kritikos audrą. Taigi, žaidimo gerbėjai surinko 1000 USD, nupirko 402 trijų spalvų pyragus ir išsiuntė juos į Bioware biurą. Pasipiktinimo banga buvo tokia didelė, kad po kelių mėnesių kūrėjai turėjo išleisti specialų DLC su „pratęsta ir pataisyta“ pabaiga.
  4. Scenarijaus kūrimas prasidėjo nuo trijų puslapių dokumento, dėl kurio buvo susitarta su visais komandos nariais. Ir tik po to, kai „bendrasis planas“ patiko visiems, jie pradėjo jį detalizuoti.
  5. Kadangi nuo pat pradžių buvo žinoma, kad žaidimas planuojamas kaip trilogija, kūrėjų komanda turėjo galimybę dirbti su trečiąja dalimi dar prieš išleidžiant antrąją.

Kiekvieno kosmoso kapitono gyvenime anksčiau ar vėliau ateina momentas, kai norisi paprastos ir, jei įmanoma, žmogiškos glamonės. Meilė tarp žvaigždžių – kas gali būti romantiškiau sunkiu metu, kai aplink šliaužia pjautuvai, mojuodami geležiniais čiuptuvais! Tačiau kaip suprasti galaktikos romanų subtilybes? Kaip neabejotinai rasti kelią į kovos draugų širdį ar širdis? Nereikia išsamaus vadovo. Ir jis yra priešais tave.

Palyginti su ankstesniais serijos žaidimais, kapitono Shepardo meilės reikalai „Mass Effect 3“ yra supaprastinti ir tuo pat metu sudėtingi. Viena vertus, nebeliko pavydo scenų, atsirado daugiau objektų kapitono charizmai pritaikyti – dabar kupidonus sukti galima ne tik su palydovais, bet ir su buvusiais palydovais bei su „nekovine“ įgula. Normandija. Kita vertus, romanas su kai kuriais personažais gali užgriūti dėl neatidumo, o ne visos intrigos baigiasi bent kokia lovos scena.

– Tu priversi mano čiuptuvus atsistoti!

Be to, „puselių“ asortimente yra paslaptingas disbalansas, kuris įžeidžia žaidžiančias moteris. Įsitikinkite patys: Šepardo patinui visi keliai atviri – jis gali rinktis iš penkių moterų, vienos asario ir vienos kariano (su tam tikra atkarpa – tos pačios žemiškos moterys). Tiesa, gėjui Shepardui sunkiau – jo laukia tik vienas patikimas draugas, nusileidimo valties vairuotojas Steve'as Cortezas. Tačiau yra ir biseksualus Kaidanas, bet tik tuo atveju, jei jis nemirė pirmoje dalyje.

TAVO ŽINIAI: tas pats Steve'as Cortesas yra vienintelė istorija NPC iš Normandijos komandos, kuriai menininkai tingėjo nupiešti savo veidą. Bet jie netingėjo traukti ašaras.

Jamesas Vega, kaip ir tas žiurkėnas, „nieko nemyli“.

Tačiau bet kokios orientacijos vyriškų Shepardų problemos nublanksta prieš susitarimą su moterimi Shepard. Jai tik vienas (vienas!) Žmogus-žmogus, ir net tada, jei jis išgyveno pagal pirmojo Mass Effect siužetą. Kalbu apie Kaidaną Alenko, kuriam kūrėjai kažkodėl pakeitė savo veidą. Tada prasideda panoptikas. Galite atnaujinti santykius su ateiviais – santykinai humanoidu, bet labai sergančiu Thane'u Kriosu arba žaviu, bet vabzdžiu Garru. Tiesa, šie ateiviai taip pat tiesiog nepasiduos – į piršlybą jie ims reaguoti tik tuo atveju, jei Shepardas juos jau suklijavo antroje „Mass Effect“ dalyje. Be to, dėl Thane'o prastos sveikatos susitikimas su juo net nelaikomas romanu.

Moterims labiausiai įžeidžia tai, kad laive yra naujas gražuolis, kompanijos siela, sportininkas – Jamesas Vega. Jis heteroseksualus, šmaikštus ir netgi galintis flirtuoti. Bet – jokių romanų! Žaidėjai netgi įsiveržė į „BioWare“ forumą su peticija, kad Vega susidomėtų bet kokia lytimi. Galbūt kūrėjai tokiu neįprastu būdu nusprendė perspėti žaidžiančią visuomenę apie anabolinių steroidų keliamą pavojų?

Shepard moteriai nėra kur eiti, kaip tik lįsti į savo draugų glėbį.

Taigi paaiškėja, kad žmogus laive geriausiu atveju yra vienas. Tačiau yra dvi moterys, kurios pasiruošusios nepaisyti konvencijų ir leistis į tos pačios lyties santykių riaušes, neskaitant asarių. Tokia ta diskriminacija.

TAVO ŽINIAI: antroje žaidimo dalyje negras Jacob Taylor buvo geras pasirinkimas heteroseksualiai moteriai vadei. Tačiau kūrėjai net ir čia pasodino moterims elnį: Jokūbą, vienintelį iš visų buvusių palydovų, sukūrė šeimą! Na, ką tu darysi!

Na, o dabar laikas išvardyti visus tuos, su kuriais Shepardas gali sukurti savo meilę. Taigi, atidarykite dokumentaciją – abėcėlės tvarka.

Garrus Vakarian

Kapitono lytis: Moteris

Naujas romanas: Nr

Nustokite Garrus atlikti nesibaigiančius kalibravimus.

Garusas, senasis Garusas, „randuotas kramtytojas“. Šis drąsus turianas Normandijos komandoje dalyvavo visose trejose rungtynėse ir buvo ne kartą įvertintas geriausi personažai Kompiuteriniai žaidimai. Tačiau pabučiuoti jį ant rando bus nelengva – tam būtinos iš karto dvi sąlygos: moteriškoji kapitonė ir romanas su Garrus antroje dalyje. Negalėsite užmegzti naujo romano su juo, jei Mass Effect 2 kapitonas su juo tik draugavo.

Jei antroje dalyje jis vis tiek turėjo romaną su Shepardu, jo atsinaujinimo problemų nekils. Tik po „Palaven“ misijos reikia surasti turianą torpedų kambaryje, atitraukti dėmesį nuo kalibravimo ir patvirtinti santykius, užantspauduojant juos bučiniu tiesiai į randuotus apatinius.

Pasibaigus genofago paieškai Tuchanka, Garrus pasiūlys susitikti Citadelėje pokalbio metu. Jis lauks Shepardo priešais liftą prie dokų – ir pasiūlys leistis į beprotišką kelionę į uždraustas Citadelės zonas. Ten vadas turės galimybę prisipažinti meilėje Garrusui, o žaidėjas – išvysti retą reginį šioje galaktikos dalyje: sutrikusį turianą.

Svarbiausia užmerkti akis.

TAVO ŽINIAI: jei vadas neturi romantiškų santykių su Garru, jei viskas apsiriboja draugyste, beprotiška kelionė vis tiek įvyks - bet viskas apsiribos „broliška“ pramogų dalimi.

Pagrindinė romantiška scena įvyks automatiškai – kai tik Normandija pajudės Cerbero bazės link. Bet ramybė, tik ramybė – viskas bus padorumo ribose. Turianas nenusiims šarvų.

Patys kūrėjai, supratę, kad ryšys tarp vyro ir turiano yra keistas dalykas net pagal Mass Effect visatos standartus, į žaidimą įmetė porą su šiomis problemomis susijusių juokelių. Netgi liūdnoje ir gražioje atsiskyrimo scenoje prieš paskutinį mūšį Žemėje Garusas negali nepaklausti: „Įdomu, kaip atrodys žmonių-turianų jaunikliai? – į ką Shepardas pagrįstai atsakys: „Mažai tikėtina, kad biologijos dėsniai mus pasitiks pusiaukelėje“.

Tačiau viena smagiausių „Mass Effect 3“ scenų pasitaikys tik žaidėjui, kuris nėra turėjęs romano nei su Garrusu, nei su Tali. Dažnai užeikite į torpedų kambarį ir galite pamatyti komišką meilės sceną su šiais dviem. Į gėdingą turiano ir karijano pasiteisinimą tikrai verta įsiklausyti.

Domkratas

Kapitono lytis: Patinas

Naujas romanas: Nr

Akivaizdu, kad Džekui nuobodu.

Tema „Zero“ arba tiesiog Džekas buvo labai neįprastas ir ryškus „Mass Effect 2“ personažas. Deja, jos vaidmuo trečiojoje dalyje yra tik epizodinis, o Džekas užmegs romaną (tiksliau, užuominas) tik su kapitonas vyras, taip ir tik su tais, kurie jį užkariavo ankstesniame žaidime.

Susitikimas su tema „Nulis“ vyks Grissom akademijoje. Džekas viską padarys pats – žaidėjui tereikės pasirinkti tinkamus atsakymus ir laiku reaguoti į „perėmimo akimirkas“ paspaudus dešinį pelės mygtuką. Nepamirškite pabučiuoti Džeko laive, kai kalbama apie jos tatuiruotes.

Deja, Džekas nepaliks mokytojo pareigų, todėl ji nepateks į laivą pas mus. Romano kulminacija bus tik susitikimas klube „Purgatory“ ir bendras šokis. Prieš mūšį su Vaiduokliu mergina, žinoma, neateis (jos nėra laive), todėl susitikimas bare bus paskutinis. Jau Žemėje, degančiame Londone, bus galima atsisveikinti su Džeku holografiniu ryšiu.

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Džekas yra jos repertuare: kai jie susitiks, ji žiauriai trenks Shepardui į žandikaulį „už pasitraukimą“, o atsisveikinimo pokalbyje holografiniu ryšiu pareikalaus iš kapitono likti gyvas, „nes man reikės miegoti su kas nors“.

Diana Allers

Kapitono lytis: vyras ir moteris

Naujas romanas: Taip

Taigi, kaip dėl „išskirtinio“?

Tikriausiai iš pirmų dviejų dalių prisimenate įkyrią žurnalistę Kalissa ir jos konkrečius interviu. „Mass Effect 3“ kūrėjai nusprendė į kosmoso žurnalistiką įlieti naujo kraujo, o dabar taip pat sulaukiame klausimų iš „Space War“ ataskaitos vedėjos Dianos Allers. Pirmą kartą apsilankiusi Citadelėje ji bandys paprašyti Normandijos ir, jei Shepardas leis žurnalistą į laivą, ji apsigyvens inžinerijos denyje.

TAVO ŽINIAI: jei pageidaujama, ji gali būti išspirta, kai dar kartą aplankys citadelę.

Diana Allers – nekoviška veikėja, tačiau su ja pasikalbėti įdomu, prasminga ją aplankyti po kiekvienos svarbios misijos. Vieną gražią akimirką žurnalistas pareikalaus interviu kapitono kajutėje – čia nežiovaukite: atsiliepkite į flirtą. Tačiau rezultato iš karto nesitikėk – Diana sutiks „išskirtinai“ tik per antrąjį pokalbį, jei Shepardas (bet kurios lyties) pažadės tylėti.

Deja, negalima tikėtis tinkamos meilės scenos – čia ponai, kūrėjai buvo godūs.

TAVO ŽINIAI: slaptas susitikimas su Diana Allers vargu ar gali būti laikomas visaverčiu romanu, todėl tai nesutrukdys Shepardui tuo pačiu metu užmegzti rimtų santykių su kitu.

Kayden Alenko

Kapitono lytis: vyras ir moteris

Naujas romanas: Taip

Vis dėlto kažkas jame liko iš senojo gero Kaideno.

Iš visų „mieliausių“ „Mass Effect 3“ personažų daugiausiai ginčų sukėlė Kaidanas Alenko. Daug kas jame žaidėjams nepatiko. Pavyzdžiui, jo plastinė operacija – pas mus čia arbata, o ne serialai, kad reikėtų keisti aktorius.

Daugelį sukrėtė staigus Alenko biseksualumas – pirmoje Mass Effect dalyje jam taip nebuvo. Kūrėjai net nesivargino paaiškinti, kodėl šį patyrusį kovotoją staiga patraukė Tėbų pramogos. Tačiau daugiausia emocijų sukėlė scena Citadelėje, kurioje Kaidanas bando įrėminti vadą. Atsižvelgiant į tai, kad Alenko anksčiau demonstravo tik heteroseksualų elgesį, tokie staigūs, nemotyvuoti susidorojimai sukeldavo, švelniai tariant, gėdą. Žaidėjai netgi šiek tiek maištavo „BioWare“ forumuose.

Paaiškėjo, kad problema buvo ne iki galo apgalvotoje piršlybų sistemoje: žaidimų mechanika(o kartu ir Kaidanas) viskio butelį – nekalta dovaną ligoninėje gulinčiam Kaidanui – suvokė kaip ženklą piršlyboms. Ir šioje Alenko vietoje staiga pabudo jausmai donorui - nesvarbu, kokios lyties.

– Jau rytas?

Tiesą sakant, tai gali būti pokalbio apie tai, kaip pažadinti meilę Kaidane, pabaiga - nesvarbu, nauja ar sena, moteriai ar vyrui. Pirkite viskį sergančiam žmogui vietinėje parduotuvėje, o pasimatymas Prezidiumo bendruomenėje garantuotas. O ką ten kalbėti – suprasi.

Meilės scena su Alenko prieš išvykstant į Cerberį yra žaidime - be to, ji labai atvira. Kūrėjai daug dėmesio skyrė ir atsisveikinimui su Londonu.

Liara T'Soni

Kapitono lytis: vyras ir moteris

Naujas romanas: Taip

Shepardas vėl pagalvojo apie asari fiziologiją.

Gražuolė Liara, biseksuali asari, buvo pirmoji kandidatė į romantiką „Mass Effect“. Santykiai gali atsinaujinti – pačioje pradžioje, kai surandi ją Marse. Tokiu atveju pasirinkimas daromas iš karto, kai tik Liara paklausia: „Ar su Tali viskas buvo rimta? Nepamirškite pakviesti Liaros į kapitono būstą, kai ji pasiūlo pasikalbėti apie savo naują projektą. Ką daryti toliau – pasakys gamta. Po to belieka sutikti Liarą Bendruomenėse ir užantspauduoti meilę aistringais bučiniais.

Scena prieš šturmą prieš Vaiduoklių bazę yra viena jausmingiausių žaidime. Iš visų jėgų stengiasi išlaikyti „ištirpusių asari“ kūrėjų įvaizdį

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Žaidimo scenose vyksta juokingas dialogas, kuriame Džokeris bando iš Liaros išsiaiškinti, ar asario galvos čiuptuvai juda. Pasirodo, tai ne visaverčiai „čiuptuvai“, o tik kieti raginiai ataugai, kuriuos galima šiek tiek pajudinti, bet ne daugiau.

Gaila. Jie ras naudos.

Miranda Lawson

Kapitono lytis: Patinas

Naujas romanas: Nr

Šepardui Miranda turės labai mažai laiko – viskas verslas, reikalas.

Miranda Lawson „Mass Effect 2“ buvo „Vaiduoklių atstovė“ Normandijoje. Paskutinėje trilogijos dalyje jai tenka epizodinis vaidmuo – be to, savotiška romantika pasiekiama tik tiems, kurie ją sutiko ankstesniame žaidime.

Viskas prasideda nuo elektroninio laiško, kuriame Miranda kviečia Shepard susitikti prie dokų ir pasikalbėti. Patvirtinkite, kad ji vis dar yra vado planų dalis ir atlygis bus kuklus bučinys.

Pokalbyje su Liara per „Spectra“ terminalą įspėkite ją apie Kai Lengą, o tada ji surengs antrą susitikimą „Commons“ bute - vėl el. paštu. Pirmiausia pakalbėk apie verslą – tada Shepardas turės galimybę įsakyti: „Eik miegoti!

Jei Shepardas neturėjo romano su Miranda, vis tiek turite su ja susitikti. Ir todėl...

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Išgelbėti Mirandą nuo mirties paskutinėje scenoje Horizonto planetoje nėra lengva. Turi būti su ja geri santykiai Mass Effect 2 ir, jei turėjote abipusių jausmų, jokiu būdu nesiskirkite su ja. Neabejotinai turite susikirti su Miranda Citadelėje prieš Cerberio ataką ir, sužinoję apie Kai Lengą iš savo terminalo, perspėkite Mirandą per Spectra kambarį. Kai ji paprašys Aljanso išteklių, pateikite juos. Galiausiai, scenoje su Mirandos tėvu nepamirškite panaudoti pertraukimo – nesvarbu, „gerai“ ar „blogai“.

Santykiuose su Miranda nėra meilės scenos kaip tokios – menininkai buvo pernelyg tingūs švaistyti dažus ant buvusios Shepardo merginos.

Samantha Trainor

Kapitono lytis: Moteris

Naujas romanas: Taip

Vyriškam Shepardui Samantha turi tik šachmatus.

Samantha Traynor yra mūsų sekretorė. Žaidime ji pakeičia Kelly Chambers, kuri dėl psichinės sveikatos priežasčių paliko Normandiją ir apsigyveno Citadelėje. Samantha yra graži, paklusni, protinga, tačiau su visa tai tik Šepardų patelės gali užmegzti savotišką romaną su ja.

Padaryk tai lengvą. Tereikia karts nuo karto pasikalbėti su Samanta, o tada po „Cerberio“ misijos citadelėje ji papasakos apie savo priklausomybę strateginiai žaidimai o laiške pasiūlys šachmatų partiją. Pakvieskite ją į kapitono kajutę, ir ji iškart pradės girti dušo kambarį su užuomina. Pakvieskite ją nusiprausti po dušu ir tada prisijunkite. Tuo pačiu metu ir nuplaukite.

TAVO ŽINIAI: kaip ir Diana, nekaltas pasimetimas su Samantha Trainor nesutrukdys kapitonui užmegzti rimtų santykių su kuo nors kitu.

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Dušo scenoje bus pora keistenybių. Pavyzdžiui, Samantha liks su apatiniais, o kapitonas žengs po vandens srove, nenusivilkęs uniformos (ar bet ko vietoj jos).

Steve'as Cortezas

Kapitono lytis: Patinas

Naujas romanas: Taip

Steve'as Cortezas verkia dėl ankstyvos vyro mirties. Ir Šepardas, regis, pradėjo kažką įtarti.

Estebanas "Steve'as" Cortezas yra kitas naujas personažas ir nepavadinčiau to sėkmingu. Jis turi nepaprastą stereotipinį ispanišką veidą, yra pernelyg ašarojantis, o jo vaidmuo tenka tik epizodiniuose dialoguose prieš ir po užduočių (jis yra nusileidimo valties vairuotojas).

Apskritai Shepardui tikrai nepasisekė su gėjumi laive. Bet bent jau Steve'as yra taktiškas, nesielgia taip agresyviai kaip Kaidanas Alenko ir leidžia vadui atsargiai nukrypti nuo temos.

Tačiau jei Normandijos kapitonas turi būtent toks Jis turi aplankyti Cortezą krovinių skyriuje, ilgai su juo pasikalbėti, o tada susikirti pabėgėlių stovykloje Citadėje ir galiausiai išsiaiškinti jausmus bare „Skaistyklos“.

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Misijos Žemėje pradžioje Steve'as gali mirti kartu su nusileidimo botu. Kad taip nenutiktų, reikia su juo susidraugauti... arba „susidraugauti“.

Tali'Zorah ir Normandija

Kapitono lytis: Patinas

Naujas romanas: Nr

Tali yra paslaptingiausias ir paslaptingiausias Shepardo draugas.

Kariūnas Tali pasiduos tik tų kapitonų pažangai, su kuriais ji jau „sujungė kosminių kostiumų aplinką“ Mass Effect 2. Po misijos ją sutiksite su getu drednoutu ir pokalbyje galėsite užsiminti apie bendravimas. Tali bus gėda šioje vietoje ir kreipsis į darbą.

SVARBU: turėkite omenyje, kad jei prieš susitikdami su Tali pažadėsite savo ranką ir širdį kam nors kitam – pavyzdžiui, tai pačiai Liara, romanas su kariane neįvyks. Susitikus ji iš karto pasakys: „Džiaugiuosi už tave“ – ir atsisakys būti daugiau nei draugė.

Reikėtų atsiminti: pokalbis susitikime nereiškia, kad esate kartu. Shepardas turi pagauti Tali laišką paštu, pakviesti ją į kajutę ir ten prisipažinti savo jausmus – tik po to bus laikoma, kad užmezgė naujas romanas.

Kairėje yra GettyImages originalas, dešinėje - Tali portretas.

Prieš išvykdami į Rannock, pabandykite susitikti su Tali Citadelėje. Po užduoties karijano gimtojoje planetoje, jei rezultatas bus palankus karijonams, Tali padovanos mums savo portretą, kurį maloniai nufotografavo BioWare menininkai iš nuotraukų bibliotekų. Norėdami gauti portretą, aplankykite Tali mašinų skyriuje.

Deja, kulminacinėje scenoje prieš „Cerberio“ užduotį karijano veido nepamatysime. Ji net nenusiims dujokaukės.

TAI KLAIDA: jei Tali, būdama Shepardo meilužė, miršta per įvykius Rannoke, ji vis tiek gali atvykti į kapitono būstą palaikyti jo prieš užpuolimą prieš Cerbero būstinę. Taigi tam tikra prasme taisyklė „kol mirtis mus išskirs“ Mass Effect 3 netaikoma.

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Po Cerberus būstinės atakos nepraleiskite įvykio vietos pertraukos kambaryje (gyvenamasis denis, lifto kairėje). Tali sėdi bare ir uoliai girtauja specialus mechanizmas alkoholiniams skysčiams duoti (žmonės tai vadina „šiaudeliu“). Pokalbis su visiškai girtu Taliu labai juokingas.

Ashley Williams

Kapitono lytis: Patinas

Naujas romanas: Taip

Kūrėjai taip pat nusprendė pakeisti Ashley veidą, taip pat Kayden veidą. O mėlynės atsirado vėliau.

Ashley Williams ir Kayden Alenko yra vienas kitą paneigiantys personažai. Žaidime gali būti tik vienas žmogus – tiems, kurie per visą trilogiją nešiojosi išsaugojimo failus, tai priklauso nuo pirmojoje dalyje priimto sprendimo.

Kaip ir Alenko, romanas su Ashley Williams prasidės ligoninėje, jei padovanosite jai vietinėje parduotuvėje pirktą Tenisono eilėraščių knygą. Antrą svarbų pokalbį su Ashley galima pradėti po misijos Palaveno palydove, o susitikimas Prezidiumo bendruomenėse padės pagaliau taškyti i.

Kai kurie spoileriai, spustelėkite norėdami perskaityti

Ashley Williams, kaip galbūt prisimenate, antroje dalyje išsiskyrė su Shepardu ir susitikimo metu buvo labai agresyvus – apkaltino jį darbu nežmoniškam Cerberiui ir neklausė pasiteisinimų. „Mass Effect 3“ ji staiga tapo malonesnė, o kūrėjai rado tam paaiškinimą: „Mass Effect 2“ Ashley agresiją lėmė tai, kad ji bijojo patikėti „stebuklingu“ kapitono prisikėlimu.

* * *

Dabar jūs žinote viską, kad sėkmingai pavergtumėte bet kurią moterį, vyrą ir bet kurį ateivį šioje galaktikos dalyje. Nė vienas žurnalistas ir nė viena sekretorė nuo šiol neatsispirs Shepardo žavesiui. Pats laikas išbandyti savo žinias! Mūsų laukia naujos pergalės ir pasiekimai!

„Mass Effect“ istorijoje situacija perpumpuojama iki ribos – niekur nėra saugios vietos, situacija perpumpuojama iki ribos. Tai labai palengvina ne tik senovinių mašinų invazija – Reapers, naikinančios išsivysčiusias civilizacijas visoje Visatoje kas penkiasdešimt tūkstančių metų, bet ir buvęs Shepardo darbdavys Cerberyje iš Mass Effect 2 – vaiduoklis.

Apsvaigęs nuo javapjūtės, jis rimtai galvoja, kad gali perimti jų kontrolę ir atnešti žmonijai precedento neturinčią galią, nors javapjūtės, priešingai, visiškai jį valdo, erzindami Šepardą ir jo komandą – iš Cerberio kyla daug bėdų.

Nepamirškite apie eretikus getus, kuriuos taip pat valdo javapjūtės – šios mašinos gali atnešti daug bėdų organinėms būtybėms, o ne tik jas sukūrusiems karijanams.

Dėl to bendromis Reapers, Cerberus ir Geto pastangomis Mass Effect 3 gali mirti absoliučiai visi, įskaitant Shepardą ir jo komandą. Tiesa, tai labai liūdna pabaiga, dėl kurios žaidėjas dar turi pasistengti.

Visoje einančios Mišios„Effect 3“ žaidėjas ruošiasi nelygiam paskutiniam mūšiui tarp pažangių civilizacijų ir jų pragaištingai technologiškai pranašesnių pjovėjų. Jeigu to paties pasiruošimo neužtenka, tuomet yra didžiulė rizika, kad visi, visi, visi, kuriuos pažįstate ME trilogijoje, mirs.

Jei elgsitės protingiau, šio rezultato galima išvengti. Išskirdami visais atžvilgiais prarastą liūdną pabaigą, galime įsitikinti, kad trečiojoje dalyje gali mirti ne tiek daug veikėjų. Beje, nemažai likimų stipriai paveiks jūsų sprendimai pirmoje ir antroje dalyse.

Taigi, pradėkime nuo Shepardo būrio – joje dalyvauja Kaidanas Alenko arba Ashley Williams (priklausomai nuo to, ką jie nusprendė pasilikti su savimi ir ką išsiųsti į pavojingą misiją per pirmąjį Mass Effect), Tali, jei ji išgyveno savižudybės misiją. antroje dalyje Garrus Vakarian (panašiai kaip Tali), James Vega, Liara T "Sony, Javik ir SUZI - dirbtinis Normandijos intelektas, gavęs fizinį apvalkalą.

Iš išvardytų veikėjų kai kuriems asmenims gresia pavojus. Visų pirma, tai yra Kaidanas arba Ashley - per Cerberio ataką prieš citadelę, esant nepakankamai išvystytam Hero ar Renegade lygiui, jūs negalėsite įtikinti savo buvusio kolegos, kad ir kas jis būtų (a), kad ne tu esi kaltas dėl to, kas atsitiko.

Tokiu atveju arba pats Shepardas, arba vienas iš jo partnerių (jei kapitonas, griežtai vadovaujamas žaidėjo, neišdrįs) bus priverstas šaudyti į Ashley arba Kaydeną. Tai sukels vieno iš nurodytų veikėjų mirtį. Norėdami to išvengti, sukurkite savo reputaciją kaip herojus arba atskalūnas, bet ne abu vienu metu. Priešingu atveju lygio tiesiog neužtenka pakankamai charizmos.

Kitas „Mass Effect 3“ mirštantis veikėjas yra karijanas Tali. Ji nusileis nuo uolos, jei misijoje „Priority: Rannoch“ galiausiai pasirinksite geto pusę, o tai neišvengiamai lems viso karijano laivyno ir atitinkamai pačių karianų mirtį.

Kalbant apie likusius kompanionus, jie gali žūti tik paskutinėje misijoje „Prioritetas: Žemė“, jei galaktikos kovinės parengties lygis yra žemas. Kartu su visa organiškai išsivysčiusia civilizacija.

Sekame toliau – ten jau turime ne Shepardo būrio narius, o svarbius veikėjus. Taigi, Miranda Lawson. Pagal siužetą jos mirties tikimybė „Mass Effect 3“ yra labai didelė. Pavyzdžiui, jei antroje dalyje su ja turėjote romaną, bet trečioje jį nutraukėte (romantika), mergina neišvengiamai mirs. Be to, jei nebuvo romantikos, reikia imtis tam tikrų veiksmų, kad išgelbėtumėte Mirandą.

Pirmiausia ateis žinutė su prašymu susitikti Normandijos doke esančioje citadelėje – pamatykite ją, pasikalbėkite su ja. Po kurio laiko ji vėl susisieks – reikės su ja pasikalbėti per Citadelės Spectra terminalą, Shepardas paminės Kai Leno vardą, po to Lawsonas pasakys, kad dabar bus atsargesnis. Galiausiai gausime pakvietimą į jos kambarį Citadelėje, kur ji paprašys prieigos prie Aljanso tinklo – neatsisakykite, galėsime ją išgelbėti.

Admirolas Andersonas – deja, jis pasmerktas, nėra kaip jo išgelbėti – jis vienaip ar kitaip mirs paskutinės misijos pabaigoje nuo vaiduoklio rankų.

Gali mirti „Mass Effect 3“ ir Kelly Chambers – sena draugė iš antrosios dalies, jei tęsinyje išgelbėjai ją iš Kolekcionierių gniaužtų.

SUZI taip pat gali mirti – žaidimo pradžioje ji gaus fizinį apvalkalą ir taps visateise būrio nare. Įprastose kovose ji nežus, bet galų gale, jei Shepard išspręs „Reapers“ problemą pašalindamas visą sintetiką, ji neišvengiamai mirs.

Kasumi Goto gali mirti gelbėdama Hanaro planetą Citadelėje 2186 m., tačiau jei ją pavyks išgelbėti, ji prisijungs prie Kalvės kūrėjų ir suteiks papildomų karinių išteklių.

Džekas gali mirti 2186 m. Kronos stotyje vykdant misiją „Prioritetas: Cerberio būstinė“.

Trečiojoje dalyje paaukštinimą ir majoro laipsnį gavęs Kirrahė taip pat gali mirti. Ši bėda gali nutikti Citadelėje.

Drellas vardu Thane'as Kriosas mirtinai serga, todėl neišvengiamai mirs, tačiau kaip ir kada priklauso nuo Shepardo veiksmų. Jei viskas bus padaryta teisingai, jis mirs per Cerberio ataką Citadelėje – Kai Lenas jį sužeis, o jei gydytojai galės „sutvarkyti“ žaizdą, tai jo liga progresuos ir po misijos į Šventovę.

Grunt - gali žūti mūšyje su Rachni (misija - "Palėpės traversas: Rachni"), jei jo lojalumo misija Mass Effect 2 nebuvo įvykdyta. Jei lojalumas bus laimėtas, jis ne tik pasirūpins besitraukiančiu Shepardu ir jo būriu , bet ir išgyventi. Ir pareikalaus maisto.

Legionas – gali mirti karijanų Rannocho gimtojoje planetoje, jei jam nebus suteiktas leidimas tobulinti getą pagal prašymą. Ten išvis sunki situacija, dažnai tenka rinktis tarp Tali ir Legiono, tarp quarianų ir geto – norint juos abu išgelbėti, teks labai pasistengti, antraip visa rasė neišvengiamai mirs.

Vaiduoklis – vienaip ar kitaip miršta pačioje žaidimo Citadelėje pabaigoje. Arba Shepardo rankomis, arba jų pačių rankomis. Jei Shepardas sugebės jį įtikinti, kad jis klysta, Iliuzinis žmogus nusišaus.

Zayed Massani – gali žūti kovoje su samdiniais Citadelės misijoje „Citadel: Volus Ambassador“.

Samara taip pat gali mirti „Mass Effect 3“ žaidime – jei „didvyriško“ veiksmo pagalba netrukdysite jai nusižudyti misijoje „Mesana: Nelaimės signalas“ Ardat-Yakshi vienuolyne. Turime greitai reaguoti.

Mordin Solus – deja, išsaugoti vieną spalvingiausių žaidimo personažų nėra taip paprasta. Misijoje į Tuchanką, kur Mordinas bando išgydyti Genofagą, viskas priklauso nuo Shepardo veiksmų.

Jei kapitonas atsisakys sabotuoti genofagų gydymą ir atskleis, kad uždangos įranga yra pažeista, Mordinas skubės į bokšto viršų, kad pašalintų gedimus. Ten jis neišvengiamai mirs nuo bokšto sprogimo, paaukodamas save vardan krogano.

Jei nuspręsite sabotuoti Genofago gydymą, Mordinui tai nepatiks, bet jei aukštas lygis Herojų ar Renegadą galima įtikinti tylėti, jei ne, tada yra tik vienas būdas sustabdyti Mordiną – šaudyti jam į nugarą.

Galite išgelbėti Mordiną, jei nužudėte Rexą pirmoje dalyje, neišsaugojote Malono duomenų, turite daug Hero / Renegade taškų ir priėmėte dalatress pasiūlymą sabotuoti Genofagą. Tada yra galimybė įtikinti Mordiną negydyti Genofago, tada Mordinas tik padirbs savo mirtį ir tuo pačiu padės statyti Kalvį.

Donnel Udina neišvengiamai miršta Citadelėje, per Cerberio ataką prieš pastarąją. Pasirodo, Udina tiesiogiai dalyvauja būtent šioje atakoje, tad belieka jį nušauti arba leisti tai padaryti Ashley ar Kaydenui.

Urdnot Rex taip pat gali mirti Mass Effect 3 - jei jūs sabotavote Genophage gydymą, jis apie tai sužinos, kai susitiks Citadelėje, jis bandys nužudyti Shepardą. Tiesa, šioje situacijoje jį aplenks arba pats kapitonas, arba CBC Bailey.

Taip pat yra daug mažiau reikšmingi personažai, kuris gali mirti trečiojoje Mass Effect dalyje, tačiau visus pagrindinius veikėjus išvardinome aukščiau.