Kaip pereiti doom 2 antrąjį lygį. Doom (2016). Perėjimas

Kas yra temoje, paspauskite mygtuką "Play" ir išleiskite niekšingą nostalgišką ašarą.

Kiek laiko buvo praleista šiam verslui, jau baisu prisiminti! Užduotis buvo tokia – Ultra-Violence sudėtingumo lygiu (priešpaskutinis) per minimalų įmanomą laiką užpildyti visus žaidimo žemėlapius. Kodėl gi ne „Max Nightmare“? Taip, nes Košmaras ir greitas bėgimas po žemėlapį yra nesuderinami dalykai. Pabaisos aktyvumas šiuo režimu yra toks didelis, kad vienintelė veikianti strategija yra varginantis šlavimas už kampo, kai viskas juda, o po to - brūkšnys į naują kampą, kur viskas kartojasi dar kartą. Natūralu, kad naudojant šį metodą negali būti nė kalbos apie greitį, kai kuriose kortose labai sunku pasiekti net Par Time. Todėl sprinto lenktynės buvo vykdomos Ultra-Violence ir žemesnio sudėtingumo lygiais.

Jei pažvelgsite į failų sukūrimo datas, tai procesas truko apie aštuonis mėnesius – nuo ​​1999 metų rugsėjo iki 2000 metų balandžio. Kiekvienas žemėlapis buvo paleistas nepriklausomai nuo kitų ir įrašytas atskiras failas. Deja, trūksta penkių demonstracinių versijų. Tiksliai nepamenu, bet greičiausiai aš tiesiog nepakankamai gerai perskaičiau šiuos žemėlapius ir norėjau vėliau žaisti, bet galiausiai įmušiau įvartį.

Žaidžiau mašinoje su 486DX2-66 procesoriumi ir 14 colių Samsung 3Ne monitoriumi. Pelė yra Genius rutulinė pelė, kurią reikėjo nuolat valyti. Kad gaučiau reikiamą vaizdo sklandumą, turėjau išjungti garsą ir grafikos nustatymuose nustatyti Low Detail. Priminsiu, kad gimtoji žaidimo skiriamoji geba yra 320 x 200. Jei tokį vaizdą parodysite šiandienos jauniesiems žaidėjams, jie manys, kad su jais žaidžiama. Kurdamas vaizdo įrašą „YouTube“, naudojau naujesnę „Windows“ žaidimo versiją ir 640 x 400 skiriamąją gebą, kad vaizdas šiek tiek priartėtų prie šiuolaikinių standartų. Muzika vaizdo įraše grojama per sraigtinį MIDI sintezatorių, todėl garsas taip pat nėra visiškai autentiškas. Bet nėra ką veikti, nėra kitų galimybių. Visais kitais atžvilgiais tai yra senas geras Doom II, koks yra.

rezultatus

Kortelės numeris ir vardas Laikas Partime % apie
Partime
01 Įėjimo būdas 0:06 0:30 20%
02 apačios 1:01 1:30 68%
03 Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Fokusas 0:56 2:00 47%
05 Atliekų tuneliai 1:30
06 Smulkintuvas 1:36 2:30 64%
07 miręs paprastas 1:15 2:00 63%
08 Triukai ir spąstai 0:37 2:00 31%
09 Duobė 2:04 4:30 46%
10 Degalų papildymo bazė 0:50 1:30 56%
11 Mirties ratas 1:33 3:30 44%
12 Gamykla 1:47 2:30 71%
13 Miesto centras 1:26 2:30 57%
14 Vidiniai tankiai 1:16 2:30 51%
15 pramoninė zona 0:48 3:30 23%
16 Priemiesčiai 0:47 2:30 31%
17 Daugiabučiai namai 4:21 7:00 62%
18 Kiemas 0:27 2:30 18%
19 Citadelė 1:17 3:30 37%
20 Supratau! 2:30
21 Nirvana 1:01 4:00 25%
22 Katakombos 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 Prarajos 1:19 2:30 53%
25 Kraujo kritimai 1:09 2:30 46%
26 Apleistos kasyklos 1:48 5:00 36%
27 Monstrų butas 1:40 5:30 30%
28 Dvasių pasaulis 7:00
29 Gyvoji pabaiga 3:48 5:00 76%
30 Nuodėmės ikona 3:00
31 volfenšteinas 0:36 2:00 30%
31 grubus 0:16 0:30 53%

DOOM paleidimas iš naujo pasirodė daug kartų painesnis ir pilna paslapčių nei tikėtasi. Išnagrinėjome pirmuosius du lygius nuo galvos iki kojų, laikas kitiems dviem.

Liejykla

Šis lygis kur kas labiau primena senųjų, įmantrių DOOM II lygių kompleksiškumą – atrodo, kad erdvė atvira, bet daug aukštų, pakankamai praėjimų ir mažai orientyrų. Čia atsiranda dar vienas siurbimo šaltinis - kostiumo kovinio efektyvumo matavimas. Tiesiog nužudykite didžiausią demonų skaičių ir gaukite iki penkių ginklo atnaujinimo taškų! Lygio testai yra tokie:

  • Trys zombiai, viena statinė. Nuoroda rusiškoje lokalizacijoje yra mažiau pastebima, bet vis tiek atpažįstama. Statinės sprogimu reikia vienu metu nužudyti tris apsėstuosius. Yra keletas vietų lygiu, kur tai įmanoma.
  • Veidas į grindis. Jums reikia nužudyti tris apsėstus kareivius ataka iš viršaus. Norėdami tai padaryti, tereikia šokinėti šalia apsvaigusių priešų, staigiai žiūrėti į grindis.
  • Aistringas kolekcininkas. Turite rasti du kolekcinius daiktus. Lengva kaip pyragas

Taigi eikime prie atvira zona. Kairėje – skardis, už jo – durys kairėje ir praėjimas į dešinę. Rekomenduojame pirmiausia eiti į dešinę, žudant tik karius, o ne šaudant į mažus zombius – netoliese yra kelios statinės, o bendras apsėstų darbininkų skaičius yra šeši ar septyni, kurių pakanka bandymui.

Baigę testą grįžtame prie durų, kurių praleidome. Iškart įmušame droną modifikacija (rekomenduoju paimti jammerį plazmai), paimame duomenų kubą kairėje ant stalo ir akies krašteliu pastebime už grotų esančius šarvus.

Po nedidelės platformingo dalies užlipame į tą lygį, nuo kurio nušokome, žiūrime į dešinę, matome ventiliacijos liuką. Už grotų yra tie patys šarvai.

Paimame ranką, atidarome kambarį ir pamatome pirmąjį kruviną lizdą. Iš karto atsiranda naujo tipo priešininkai – pragariniai trupintuvai, šaudantys nepertraukiamu lazeriu ir šiek tiek galingesni už karius.

Uždarome lizdą, grįžtame, einame prie mėlynos kortelės uždarytų durų. Mes einame į dešinę palei tiltą su vežimėliu šiek tiek į kairę. Šalia vežimėlio yra svirtis, kuri atveria duris į retro lygį iš DOOM I, Atominės elektrinės. Įėjimas yra šiek tiek toliau, už lavos ežero.

Palikę paslaptį, einame į dešinę palei sieną ir patenkame į Saurono akį. Vėlgi, amunicijos siurbimas.

Čia, beje, galima surengti slaptą mirtį – susideginti lavos baseine ir pamatyti nuorodą į „Terminatorius 2“. Tačiau paskutinis patikros punktas buvo iš karto po lizdo sunaikinimo, todėl galite tiesiog pažiūrėti vaizdo įrašą.

Grįžtame pro troleibusą, tada į dešinę, į kambarį su keturiomis dirbtinėmis kolonomis. Nužudome visus, einame palei ežerą su lava ir paimame geltoną rakto kortelę. Atsitraukiame vos porą metrų atgal ir užšokame ant vos pastebimos atbrailos – ten žaislas „Vaikinas iš skliauto“, apsėsto inžinieriaus modelis. Kai bandai grįžti į troleibusą, sutinkame Pragaro riterį, užmušame jį, pasislėpę už kolonų.

Geltona rakto kortelė atidaro duris pačiame viršuje. Einame į vežimėlį ir į dešinę aukštyn, palei laiptus. Kitas pragaro riteris mus pasitiks prie pat laiptų, už jo nužudymą gausime ginklo atnaujinimo tašką. Atidarome geltonas duris, pakylame ir pirmiausia einame tiesiai, kad paimtume duomenų kubą ant stalo, sužinotume daugiau apie Heideną. Einame toliau į koridorių, nužudome visus, viename iš tuščiavidurių kubų, ant kurių entuziastingai dirba mechaninės rankos, randame antrąjį žaislą - plazminio ginklo modelį „Prototype Guy“.

Prieš pasiekdami kitą kruviną lizdą, patenkame į tariamą aklavietę už dėžių, įlipame į jas į praėjimą ir po penkių sekundžių randame antrąjį pretoriečių šarvus.

Mes sunaikiname lizdą, nužudome demonus, užlipame ir paimame automatinį žemėlapį į kairę nuo durų. Prie pat išėjimo – kėbulas su mėlynu raktu. Tada – dar šiek tiek platformingo, einame į tas keturias kolonas. Ant atbrailos aplink juos matome šarvus, jei reikia, paimame. Įdomu tai, kad jei eisi ten palei sprogusius vamzdžius, GG gaus žalą, bet jei šoksi atgal, tada ne.

Einame koridoriumi, mirksi raudonai, dešinėje kitame kambaryje bus viena atvira spintelė, joje - Dopefish, klasikinė kompiuterinių žaidimų paslaptis.

Sunaikiname paskutinį kruviną lizdą, einame į duris, kurios atsiveria iš viršaus. Yra siaurų tunelių įmantrybės, duomenų kubas su informacija apie imp (jo vieta yra automatiniame žemėlapyje) ir paslaptis su raketų paleidimo įrenginiu, nepažymėta žemėlapyje. Norėdami jį rasti, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Einame į turbinų salę, paleidžiame turbinas, sunaikiname verčiausią demonų bangą. Tiesiai prie išėjimo į lygio pabaigą yra paskutiniai pretoriečių šarvai. Dėmesio! Įėjus į patalpą už jų nebebus kaip grįžti atgal, tik į priekį. Žiūrėkite sceną ir užpildykite lygį. Iš viso pabaigoje turime 10 ginklų atnaujinimo taškų ir 3 šarvų atnaujinimo taškus.

Argent kompleksas

Šis DOOM paleidimo lygis dažniausiai yra lauke, demonstruoja kelis naujus priešų tipus ir į kūrimą prideda Rune Challenges. Pagrindinis orientyras yra mėlynas galios skydas. Ne, peršokti negalima, ir nieko įdomaus ten nėra. Lygio testai yra šie:

  • Kelias. Jums reikia bendrauti su runų testu. Tiesiog.
  • Paukščio akis. Turite gauti komplekso automatinį žemėlapį.
  • Apsaugokite save, pone riteri. Būtina nužudyti du pragaro riterius su bausme iš dangaus, kaip ir ankstesniame lygyje. Čia ne visada galima tiesiog pašokti šalia – reikia šokti nuo atbrailos. Tuo pačiu metu reikia veikti greitai, nes pragaro riteriai labai greitai susiprotėja.

Einame prie vartų, išeiname į lauką ir tuoj pat šokame į dešinę, už dėžių - pasiūlos nedaug. Einame į dešinę, leidžiamės nuo skardžio ir vėl šokame atgal, šį kartą po tiltu. Yra šarvų gabalas.

Truputis platformingo – ir ateiname prie runų testo, reikia numušti 15 impų su pistoletu. Gauname runą „Dulkių siurblys“, kuri padidina daiktų pasirinkimo spindulį.

Einame į dešinę, klaidžiojame palei kairę sieną, pasiekiame duomenų kubą su informacija apie Argent kompleksą, einame žingsnį į kairę ir randame svirtį. Traukiam už jo, einam į koridorių su krūva pakabintos mėsos ir šviečiančiomis pentagramomis. Ten durys į senąjį DOOM lygį, „Nuodų apdorojimo stotį“, atviros.

Išeiname į Grynas oras, užmušame minią priešų ir krūvą impų, pasirodo pirmasis pragaro riteris, bandome jį pabūti prie didžiulės plieninės dėžės, kai tik demonas pradeda mirksėti - šokame ten ir šokame nuo jos pas niekšą , baigiame iš viršaus.

Išeiname į kitą platformą, matome droną – lekia žemyn. Šiek tiek į dešinę apačioje ant skardžio matome laimės dėžutę. Galite pasiimti iš karto, galite išsaugoti vėlesniam laikui - svarbiausia nepamiršti. Šiek tiek į kairę palei sieną yra skylė ir pirmieji pretoriečių šarvai.

Stebėti, kur nuskrido dronas, nėra sunku, bet vis tiek parodysiu, kur jo ieškoti. Nušokame iki pusiau uždarytų vartų – dronas yra viename iš patalpų viduje.

Mes einame į laimės dėžutę, imame ją ar ne, sprendžia žaidėjas. Einame prie už jo esančio skardžio, žiūrime žemyn ir į kairę – ten visas tarpas apšviestos erdvės. Mes šokame ten, bėgame į priekį ir randame antrąjį Pretorijos šarvus kartu su pluoštu išteklių.

Grįžtame į pirmąjį kruviną lizdą, orientyras – mėlyni jėgos vartai. Mes šokame ant surinkimo dėžių, lipame ant pakabinamo bloko, einame į dešinę, šokame ant atbrailos ir einame pirmyn. Kairėje yra trečiasis pretoriečių šarvas.

Grįžę prie kabančio bloko, eikite į dešinę atidarytos durys, einame į saugyklos angarą, einame toliau į kairę ir pirmyn ir randame antrą runų testą, kuris bus naudingas atliekant testą „Apsigink save, pone riteri“. Bandymo metu turite sunaikinti statines pistoletu. Už praėjimą duodama runa „Dazed and Confused“, kuri padidina apsvaiginimo trukmę.

Didelio apvalaus konteinerio zonoje šalia kruvino lizdo einame prie dėžės ir šokame ant platformos. Durys priekyje teoriškai atsidaro tik sunaikinus lizdą. Viduje - žalia laboratorija su daugybe apsėstų ir dronas su siurbimu antrame aukšte, plius - šiek tiek toliau yra duomenų kubas su informacija apie pragarišką trupintuvą.

Apačioje yra durys į lygio kraštą. Einame juo į dešinę, užšokame ant atbrailos ir peršokame į kitą pusę. Kairėje – laimės dėžutė. Grįžtame šiek tiek atgal, atsistojame ant atbrailos ir einame juo link dėžės. Kitame karnizo gale yra žaislas „Nepastebimas vaikinas“, granatsvaidžio modelis. Ir tai dar ne viskas! Grįžtame į atbrailą, einame iki galo, šokame žemyn į kairę, einame toliau, paimame superšautuvą.

Einame į didelį energijos kambarį su žudiko grindimis, išvalome, pereiname prie antrojo filtro, kairėje ant stalo bus laimės dėžutė ir duomenų kubas su informacija apie pragaro riterius. Šiuo metu suprantame, kad DOOM kūrėjai turi humoro jausmą, o Doom kareivis turėjo omenyje Haydeno svajonę apie Argent energiją ir spjaudėsi ant statinės. Užuot išjungęs filtrus, jis juos susmulkina. Samuelio reakcija, švelniai tariant, juokinga. Išėję iš kambario sutinkame pirmąjį Summonerį. Rekomenduoju valdomą raketų paleidimo įrenginį.

Automatinis žemėlapis yra tame pačiame kambaryje už užstrigusių durų. Taip pat yra automatinė mašina ir keletas išteklių.

„Argent Cell“ yra šalia senos pažįstamos jėgos sienos. Sunaikinus kruviną lizdą, įeiname į nedidelę įdubą, esančią kairėje nuo sienos, ir patenkame į dabar atidarytas duris.

Pakeliui nuo paskutinio argentinio filtro į lygio pabaigą kairėje slypėjo kompleksinio AI duomenų kubas VEGA. Šiek tiek grįžę atgal ir užlipę ant dėžių galite rasti paskutinį žaislą „KLA Guy“, pragaro barono modelį.

Sunaikinę paskutinį lizdą, pasiimame ketvirtą pretoriečių šarvus ir šokame į Argent vartus. Nuplėškite jį, užbaikite lygį su 10 ginklo atnaujinimo taškų ir 4 šarvų atnaujinimo taškais.

Tai užbaigia antrąją ištraukos dalį. Rekomenduojame apsilankyti ir/ar.

(pilnas pavadinimas – Doom II: Hell on Earth) – revoliucinio žaidimo „Doom“ tęsinys. Šią „pirmojo asmens šaudyklę“ sukūrė „id Software“ ir 1994 m. išleido kompiuteriams, pagrįstiems DOS. Po metų antroji „Doom“ versija gavo „Origins“ apdovanojimą.

Sklypas
Žaidėjas valdys jūrų pėstininką, grįžusį į Žemę po pragaro jėgų žudynių Deimo, Fobo ir Marse. Būdamas savo tėvynėje jūrų pėstininkas suvokia, kad Žemei gresia pavojus. Viso žaidimo metu herojus turi kovoti su monstrais. Likę gyvi žemiečiai išgelbėjami transporto laive, o herojus, vienintelis gyvas padaras planetoje, laukia savo mirties, džiaugdamasis, kad civilizacija vis dar išgelbėta. Vėliau bėgliai atsiunčia žinutę, nurodydami vietą, iš kurios pragaro jėgos pradėjo veržtis į tikrovę. Herojus patenka į pragarą, suranda demono būstą ir jį nužudo. Mirties agonijoje demonas sunaikina pragarą, taip sustabdydamas invaziją į Žemę.

Žaidimo procesas
Antroji žaidimo Doom versija nelabai skiriasi nuo pirmosios. Žaidimo esmė nesikeičia, žaidėjas turi padaryti viską, kad pereitų į naujus lygius, žudydamas monstrus. Šiame žaidime yra 30 lygių ir 2 yra slapti. Vietoj trijų epizodų, kaip buvo sena versija, Doom 2 yra vienas didelis. Galutinis lygis nežada sužavėti vartotojo savo grafika, nes jį nesudėtinga suprojektuoti. Kalbant apie inventorių, nauja dalisŽaidimas buvo papildytas naujomis premijomis ir dvivamzdžiu šautuvu, sustiprinta šautuvo versija. Taip pat žaidime galite rasti megasferą, kuri padidina mėlynų šarvų kiekį iki 200 taškų, taip pat pagerina sveikatą.

Monstrai
Pagrindinis skirtumas nuo pirmosios žaidimo versijos yra naujų tipų priešai:
1. Pragaro riteris – galingas demonas su ragais ir kanopomis, panašus į Pragaro baroną iš Doom, tik su 500 sveikatos taškų ir kitokia odos spalva.
2. Sunkusis – zombiu paverstas kariškis, kurio sveikata 70 vnt. Po mirties jis palieka ginklą su dešimčia šovinių.
3. Revenant – aukštas, skeletą primenantis monstras, pagal judėjimo greitį yra vienas greičiausių žemės priešininkų. Jis naudoja specialius raketų paleidimo įrenginius ir galingus smūgius kauliniu kumščiu. Sveikatos rezervas – 300 balų.
4. Arachnotronas – būtybė, kuri šaudo iš žalios plazminės patrankos per pusę greičiu nei paties žaidėjo patranka. Sveikatos rezervas – 500 balų.
5. Skausmo elementas – pabaisa, kuri iš burnos išspjauna pasiklydusias sielas, kol miršta. Kovos pabaigoje jis sprogsta ir išspjauna dar tris sielas. Sveikatos rezervas – 400 balų. Beje, jei monstrai sukuriami ant kieto paviršiaus, jie miršta.
6. Mancubus yra storas monstras trumpomis kojomis ir maža galva, kuri paleidžia ugnies kamuolius. Sveikatos rezervas – 600 balų.
7. Archvile – greičiausias aukso spalvos žemės padaras, prikeliantis negyvus monstrus. Sveikatos rezervas – 700 balų.
8. Nuodėmės ikona – architektūrinis statinys, iš kurio kaktos išskrenda kubai su kaukolėmis veiduose, boso smegenys ir „boso nerštas“.

Slaptuose lygiuose galite susitikti su SS kariais, kurių sveikatos rezervas yra 50 taškų, ir vadą Keeną.

Žaidimas buvo gerai įvertintas kritikų. Tuo metu tai tapo sėkmingiausiu komerciniu žaidimu, uždirbusiu daugiau nei 100 mln. USD pajamų.

Yra įvairių modifikacijų, jei 1 parinktis neveikia, išbandykite antrąją.
(Kartais vieni veikia, kiti ne)

Surinkta tiesiai žaidimo metu:
IDDQD – nemirtingumas (Dievo režimas)
IDKFA - suteikia visą ginklų, amunicijos ir raktų rinkinį
IDFA – maksimali amunicija
IDCLIP - praeiti per sienas
IDDT – rodo lygių žemėlapį (surinkite kelis kartus)
IDBEHOLDA- pilnas žemėlapis lygiu
IDBEHODR - spinduliavimo kostiumas
IDBEHOLDI – nematomumas
IDBEHOLDV – nenugalimas
IDBEHOLDL - naktinio matymo prietaisas
IDCHOPPER - grandininis pjūklas ir bandelės
IDCLEV – praleisti lygį (1–31)

Apgaulės kodai per konsolę(paspauskite [~] klavišą – paprastai ant raidės ё):
dievas – nemirtingumas (Dievo režimas)
atiduoti viską - duoda pilną ginklų komplektą, amuniciją
noclip - praėjimas per sienas
skristi - skrydžio režimas (negalima skristi virš aukščiausio pastato ir ne per 1 lygio balkoną)

Cheats veikia nuo pirmos dalies.

IDMUSxx lygis xx
00 INTROA
01 BĖGIMAS
02 stiebeliai
03 SKAIČIUOTA
04 TARP
05 Pražūtis
06 THE_DA
07 ŠONAS
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 MIRUSIŲ
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 MIRUSI2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHOWN2
20 PRANEŠIMAS
21 SKAIČIUS2
22 DDTBL3
23 AMPIE
24 TEHDA3
25 ADRIANAS
26 MESSG2
27 ROMER2
28 ĮTEMPAS
29 ŠONAS3
30 ATIDARYMAS
31 BLOGIS
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Jei nesate patenkinti mūsų rasti cheat kodai, naudokite programą įsilaužimo žaidimams arba

Radote klaidą? Turite ką pridurti? - Rašykite mums per ! Arba toliau pateiktuose komentaruose

Taip pat mūsų duomenų bazėje, be „Doom 2“ apgaulės kodų, yra ir tokių kodų populiarūs žaidimai Kaip: