Kaip priversti npc vaikščioti. Skyrim Visi žaidimo kodai. Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus

aš naudoju Skyrim kūrimo rinkinys sukurti labai paprastą modą. Noriu, kad modifikacija priverstų vieną NPC sekti kitą NPC. Mano pirmoji problema yra ta, kad aš tikrai nesu 100% tikras, nuo ko pradėti. Antra problema – kokias funkcijas turėčiau naudoti. Skaitau dokumentus adresu www.creationkit.com. Kitaip tariant:

LOOP: ( // perkelkite Bobą į dabartinę Mike'o padėtį 0,5 greičiu (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // ciklo pabaiga

Mano bandymas:

Bandžiau ieškoti, bet nesėkmingai. Tada sukūriau 2 pasirinktinius aktorius (narį ir lyderį) ir įdėjau šį scenarijų į narį:

Scenarijaus pavadinimas NpcFollowNpc išplečia ObjectReference //***Įdėkite kilpą, kai tik ši dalis veiks // perkelia narį į lyderį 0,5 nario greičiu.PathToReference(leader, 0,5)

Bet nekompiliuoja. Tikrai nežinau, ar tai tinkamas būdas įgyvendinti tai, ko noriu. Žinau, kaip koduoti ir kurti algoritmus ir daugybę kitų dalykų informatika, bet aš nežinau, kaip perkelti aktorių narį į pagrindinio aktoriaus vietą Skyrime ir paleisti jį, kol pagrindinis aktorius gyvas.

Turite idėjų, kaip galėčiau tai padaryti? ačiū už bet kokią pagalbą / atsiliepimus!

Ir jei neklystu, ar išankstiniai nustatymai kažkokiame Racemenu yra padaryti? Ir kaip juos įterpti į NPC, kad jie atsitiktinai jį generuotų žaidime?

Jūs klystate. Racemenu yra mod. Išankstiniai nustatymai atliekami redaktoriuje.



  • pelno. dabar galite surengti ką tik sukurtą aktorių, o jų išvaizda (taip pat charakteristikos) bus paimta iš užsikimšusių išankstinių nustatymų.

Beje, aš apie tai galvojau ir pagimdžiau teoriją, kol nepabandžiau, bet manau, kad sugalvojau, kaip priversti grupę NPC jus užpulti)
Būtina padaryti jų „darbdavį ir samdinį“ su pagrindiniu NPC ir į jų savybes įtraukti „pagalbos sąjungininkus“, todėl, kai dialogo scenarijus suveikia, jie visi puls kartu)
Bet kol kas tai tik teorija.)

Demonoider viską pasakė teisingai. pridėti prie grotuvo frakciją su scenarijumi, kuris bus priešiškas NPC frakcijai. Arba pridėti kiekvienam NPC iš grupės, frakcijos, priešiškos PlayerFaction. Kaip elgtis, priklauso nuo konkrečios situacijos. Kaip patogiau įgyvendinti, taip ir bus.

Jei darysite taip, kaip ką tik apibūdinote, gausite toliau nurodytus dalykus. NPC, prie kurio scenarijus bus pridėta priešiška frakcija, puola žaidėją; kol žaidėjas neatmuš, likę NPC išsisklaido iš baimės ir šauks „Yra kova“. Ir tik tada, kai atsakydamas žaidėjas taip pat pradės smogti užpuolikui, likusieji staigiai išsiims ginklus ir, šaukdami „Dabar tu mirsi“, puls į tave. Iš išorės toks elgesys atrodo, švelniai tariant, neįtikinamas.

1. Pagrindinis cheat kodų sąrašas

tgm – nepažeidžiamumo režimas

tcl - vaikščioti per sienas

tmm 1 - atidarykite pasaulio žemėlapį (visi taškai žemėlapyje)

killall – žudyk visus (draugus/priešus) matant

psb – gauk visus burtus, drakono iškvietimus ir talentus

qqq - išeiti iš žaidimo

advlevel - pakelti lygį. Neprideda gebėjimų taškų.

tfc – „nemokamas“ fotoaparato režimas

tdetect – vagystė be pasekmių. Išjunkite NPC viziją. (pridėjo Robinas)

tcai - išjungti ir įjungti dirbtinis intelektas. Kai mesti, visi nustoja kovoti. (pridėjo Robinas)

nustatykite laiko skalę į 0 – sustabdymo laikas. Numatytasis: 20. Jei vietoj 0 įvesite 10000, tai viena diena praeis per kelias sekundes.

SexChange – pakeiskite lytį į priešingą. Tavo veidas nepasikeis :)

Showracemenu – atidarykite personažo kūrimo langą, kuriame galite pakeisti: rasę, lytį, veikėjo išvaizdą ir vardą. Pakeitus lenktynes, ankstyvosiose žaidimo versijose jūsų charakterio lygis taps 1. Tai taip pat iš naujo nustatys visus įgytus įgūdžius. 1.3.10.0 žaidimo versijoje, pakeitus rasę, veikėjo lygis išlieka toks pat. Nepamirškite išsaugoti žaidimo prieš taikydami šią komandos komandą. (pridėjo Robinas)

player.setav invisibility 1 – įjungti nematomumą. Po to jūsų nepastebės nei priešai, nei draugai. Norėdami išjungti nematomumą, įveskite 0 vietoj 1.

player.modav carryweight X – padidinkite maksimalų veikėjo svorį X

player.setav speedmult X - nustatyti judėjimo greitį X%. Taikoma po bėgimo laikant nuspaustą klavišą. Numatytasis: 100%.

player.setscale X - padidinkite savo personažo aukštį, kur X: 1 - 100%, 2 -200% ir tt.

setgs fJumpHeightMin 100 – 100 % šuolio aukštis (numatytasis).

player.setav Health X - rinkinys maks. gyvybių skaičius X vienetuose

player.setav Magicka X - rinkinys maks. magijos kiekis X vienetais

player.setav Stamina X - rinkinys maks. ištvermės kiekis X vienetais. Jei nustatyta didelė reikšmė, veikėjas bėgdamas nepavargs.

player.setav attackdamagemult N - padidinkite ginklo žalą N kartų (pridėjo Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - padidinkite ginklo puolimo greitį kairėje rankoje N kartų

player.setav Armspeedmult N - padidinkite ginklo dešinėje rankoje ir ginklo dviem rankomis puolimo greitį N kartų

player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N vienetais.

player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N vienetais.

Pastabos:

visi dvirankiai ginklai laikomi ginklais dešinėje rankoje;

pilnai pakrauto ginklo įkrovimo lygis yra apie 3000;

kiekvienai atakai sunaudojama apie 30 vnt. ginklo užtaisas;

įkrovimo lygį galima nustatyti virš 3000.

grotuvas.additem 0000000F N – gauk N aukso

player.additem 0000000A N – gaukite N užraktus

player.placeatme 0010BF90 – Iškvieskite spektrinį arklį. Galima naudoti patalpose. (pridūrė Samas)

player.setcrimegold 0 – Pašalinkite premiją ant galvos

player.addspell 00092C48 – Likantropija. Įgūdžiai virsti vilku / vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką [Z]. Jūs negalite atšaukti odos. Atvirkštinė transformacija į asmenį įvyks automatiškai, po tam tikro laiko.

1.1. Vampyrizmas

grotuvas.addspell 000B8780 – vampyrizmas. Prideda Sanguinare Vampiris ligą. Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, turite 10% tikimybę, kad tapsite vampyru. Jei po 3 dienų po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Pažeidžiamumas gaisrui“ – jūs esate vampyras. O jei nieko neatsitiko – naudokite komandą player.removespell 000B8780, po kurios vėl player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 – išsigydys nuo vampyrizmo, ligos "Sangvinare Vampiris", kuri pasireiškia pirmoje transformacijos stadijoje (įkandus). Pavirtus vampyru šis kodas neveikia.

000EAFD5 10 etapas - atsigauti nuo vampyrizmo. Visada gydo, bet veikia tik 1 kartą, nes gydymas įvyksta po užduoties (šis kodas užbaigia užduotį). (pridėta 216623)

Jei antrą kartą tapote vampyru ir nustatytas kodas nepagydo:

išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, o ne greitas išsaugojimas);

įveskite resetquest 000EAFD5

sukurti kitą naują išsaugojimą ir įkelti jį;

įveskite 000EAFD5 nustatymo etapą 10

1.2. Teleportacija

player.moveto (be skliaustų) - teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)

coc qasmoke – persikels į bandymo vietą. Viskas yra čia žaidimo elementai ir prietaisai bet kokiems daiktams gaminti. (pridėjo Robinas)

coc riverwood - išeikite iš bandymo vietos, pereikite į "Riverwood". Jei įvesite kitą pavadinimą, o ne "upės miškas", tada įvyks teleportacija į nurodytą vietą. Kaip sužinoti teleportacijos vietų pavadinimus, skaitykite šiek tiek žemiau. (pridėjo Robinas)

player.setpos [axis] [numeris] (be skliaustų) – perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. Vietoj ašies turite nurodyti x, y arba z. O vietoj skaičiaus – poslinkis išilgai pasirinktos ašies.

Pastabos player.setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų)

Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis] (be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašies paeiliui rašyti x, y ir z. Tada užsirašykite / prisiminkite visus tris gautus skaičius.

Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, gautas anksčiau su komanda player.getpos [axis] (be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [axis] [number] (be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.

Neuždarykite konsolės, kol nepanaudosite komandos player.setpos [axis] [number] (be skliaustų) 3 kartus kiekvienai koordinatei (x,y,z).

Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę.

1.3. Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus

Žaidime yra daug skirtingų vietų ir aš neišdėsiu tikslių teleportacijos komandų, bet pasakysiu, kaip jas rasti. Taigi, ką reikia padaryti norint sužinoti pačius coc komandos vietų pavadinimus:

atidaryti konsolę

įveskite help part_of_name_in_english 0 Įvesdami vietos pavadinimą, tarpų neturėtų būti, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį.

naudodami konsolės slinkties klavišus ir raskite šias eilutes (jų yra daug):

CELL: vietos_pavadinimas (vietos id) (visa tai galima įvesti komandai coc)

dabar, kai jau žinome tikslų teleportacijos į reikiamą vietą pavadinimą, įveskite coc vietos_pavadinimas

player.removeallitems – Išvalykite inventorių. Pašalina VISUS jūsų inventoriaus elementus.

prid (be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Analogas tokiam veiksmui: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų pasirodyti užrašas "" (objekto ID). Po to galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats nepasirinkę objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikalingą veiksmą. Pavyzdžiui, ką nors prikelti arba peržiūrėti inventoriaus turinį.

5. Šarvų komplektai (rinkiniai)

Norėdami gauti reikiamą šarvų rinkinį, įveskite cheat kodus šioje formoje:

player.additem [armor_code] [suma] (be skliaustų).

Pavyzdys: player.additem 00013938 1 – gaukite 1 stiklinius batus

0001396B - šarvai

0001396A - batai

000D7A8C - gaisro gesinimo batai - +50% atsparumas ugniai.

000D7A8B – Tylos batai – tylus judėjimas.

000D7A8A – mamuto batai – +50 tšk. keliamoji galia.

0001396D - šalmas

0001396C - pirštinės

0001396E - skydas

000D7AF9 - įžeminimo skydas - + 70% atsparumas elektrai.

000D7AF6 - šilumos skydas - + 70% atsparumas šalčiui.

0010DFA3 - neigimo skydas - + 22% magiškas atsparumas.

Draconic Shell šarvų rinkinys

00013965 - batai

00013966 - šarvai

00013967 - pirštinės

00013969 - šalmas

00013968 - skydas

„Draconic Scale“ šarvų rinkinys

0001393D - batai

0001393E - šarvai

0001393F - pirštinės

00013940 - šalmas

00013941 - skydas

0007C932 - "Archmage chalatas" (šarvai) - + 100% magijos atkūrimo greičiui; visi burtai kainuoja 15% mažiau magicka

000F9904 – „Scholar's Diadem“ (šalmas) – visi burtai kainuoja mažiau magicka.

000FC5BF – Bloodlust Thrarch (skydas) – Smūgis su skydu padaro 3 žalą. žala virš 5 sek.

000E41D8 - "Ysgramor skydas" - + 20% magiškas atsparumas; +20 tšk sveikata.

000295F3 - "Yngol šalmas" - + 30% atsparumas šalčiui.

Priedai su premijomis

000С8911 - "Akatosh amuletas" - + 25% magijos atkūrimo greičiui

0002D773 - "Golduro amuletas" - +30 vnt. magija, sveikata ir ištvermė. (pridėta FANTOM)

00100E65 - "Imuniteto ir ligų karoliai" - 100% imunitetas ligoms (pridėtas nikitadrakonas)

000C891B - "Marijos amuletas" - Atkūrimo burtai kainuoja 10% mažiau magicka. Būtinas vestuvėms.

Kaukės (šalmai) su premijomis

00061CB9 - "Krosis" - + 20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams

00061C8B - "Morokey" - + 100% stebuklingo atkūrimo greičio

00061CA5 - "Nakrin" - naikinimo ir atkūrimo mokyklos burtai sunaudoja 20% mažiau manos; +50 manų

00061CC9 - "Vokun" - iliuzijų, pokyčių ir raganavimo mokyklos burtai sunaudoja 20% mažiau manos

00061CC2 - "Otar" - padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui

00061CC0 - Ragotas - +70 ištvermės

00061CAB - Volsung - 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 apkrova

00061CC1 - "Khevnorak" - imunitetas ligoms ir nuodams

00061CD6 - "Konarik" - Kai sveikata silpna, suteikia galimybę išgydyti dėvėtoją ir pakenkti šalia esantiems priešams. (pridėta dova)

6. Ginklų komplektai

Gauti būtinas ginklasįveskite cheat kodus tokia forma:

player.additem [ginklo_kodas] [suma] (be skliaustų).

Pavyzdys: player.additem 000139A8 1 – gaukite 1 stiklinį lanką

000139B4 - kirvis

0001DDFB - pragarinis kirvis - +30 vnt. gaisro žala; padega taikinį.

0001DFCB – perkūnijos kirvis – +30 tšk. elektros pažeidimai; užima 15 vienetų. magijos.

000139B5 - lankas

0001DFEF – Suakmenėjimo lankas – Galimybė paralyžiuoti taikinį 6 sek.

0001DFE6 – Inferno lankas – +30 tšk. gaisro žala; padega taikinį.

0001DFE9 - žieminis lankas - +30 tšk. peršalimo pažeidimas; užima 30 vienetų. jėgų rezervas.

0001DFF2 - audrų lankas - +30 tšk. elektros pažeidimai; užima 15 vienetų. magijos.

0001DFFC – Šventasis lankas – 40 ir žemesnio lygio negyvieji pabėga 30 sek.

000139B6 - durklas

000139B7 - dviejų rankų kardas

000139B8 - mase

000139B9 - kardas

000139B3 – kovos kirvis

000139BA - karo plaktukas

000F1AC1 – „Drakono rykštė“ – +40 vnt. žala drakonams ir +10 AG. elektros žalą prieš visus. (pridėjo zalex2004)

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 vnt. peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės bėga 30 sekundžių.

000956B5 - "Vuutrad" - Ypač mirtina prieš elfus.

000B3DFA – „Crayon's Eye“ – ugninis sprogimas padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinius.

000A4DCE – „Kruvinasis erškėtis“ – užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes.

00053379 - "Nuoringas" - +15 vnt. peršalimo pažeidimas; užima 15 vienetų. priešo pajėgų rezervas.

000F8317 - "Aušintuvas" - +30 vnt. peršalimo pažeidimas; galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sek.

0001C4E6 – Liūdesio kirvis – atima 20 žalos. priešo pajėgų rezervas.

00035369 - "Magnuso personalas" - Sugeria 20 žalą. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos, jis sugeria jo sveikatą.

0010076D – „Hevnorak personalas“ – 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo žala per sekundę. Taikoma ant paviršiaus.

000AB704 – „Holdiro personalas“ – ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta.

000E5F43 – „Juriko Goldursono štabas“ – padaroma 25 žala. žalą ir prisiima 50 Lt žalos. magijos.

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 vnt. papildoma žala, ignoruojant šarvus.

000AB703 – „Raudonojo erelio prakeiksmas“ – uždega 13 ir žemesnio lygio negyvuosius ir paverčia juos skristi 30 sekundžių.

0009FD50 – „Raudonojo erelio įniršis“ – +5 vnt. gaisro žalą ir padega taikinį.

000B994E – Valdaro laimingas durklas – +25 % kritinio smūgio tikimybė.

0006A093 – „Tandilo personalas“ (stafas) – 12 ir žemesnio lygio būtybės ir žmonės nekovoja 60 sekundžių. (pridėjo Robinas)

Pastabos:

Pirmo lygio veikėjui be patobulintų įgūdžių buvo nurodyta papildoma ginklo žala.

Visi aprašymai ir pavadinimai buvo paimti iš žaidimo. „Yuriko Goldursono štabas“ – taip jis vadinamas žaidime, o ne „Jurikas“. Galbūt tai yra lokalizacijos klaida.

Buvo pridėtos tik naujausios (galingiausios) ginklo versijos.

7 Daedric artefaktai

Žemiau esantys Daedric artefaktų ID turi būti naudojami apgaulės kode taip:

Pavyzdys: player.additem 000240D2 1 – gaukite 1 durklą „Mehruneso skustuvas“

000240D2 – „Mehrunes skustuvas“ (durklas) – galimybė nužudyti priešą darant žalą.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - atima 25 žalą. ištvermė ir magija. Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes.

0004E4EE - "Aušros spindesys" (kardas) - +10 vnt. žalą. Žudant negyvuosius, yra ugnies sprogimo tikimybė, kuri išstumia arba sunaikina netoliese esančius nemirėlius.

000EA29C – „Juodmedžio ašmenys“ (dviejų rankų kardas) – taikinys nesuvokia ginklo atakos kaip puolimo.

0001C4E6 - "Liūdesio kirvis" (dviejų rankų kirvis) - Atima 20 taškų. priešo pajėgų rezervas.

0002ACD2 – „Volendrang“ (dviejų rankų plaktukas) – atima 50 vienetų. jėgų rezervas.

0002AC6F – „Wabbajack“ (personalas) – Atsitiktinis poveikis kiekvienam naudojimui.

0001CB36 – Sanguine Rose (darbuotojai) – iškviečia Dremora 60 sekundžių.

00035066 - Korupcijos kaukolė (darbuotojai) - +20 tšk. žalą. Miegančių žmonių sapnai padidina žalą iki 50.

0002AC61 - "Gelbėtojo oda" (lengvi šarvai) - + 50% atsparumas nuodams ir + 15% magija.

00052794 – „Juodmedžio paštas“ (sunkieji šarvai) – Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai per sekundę padaro 5 nuodų žalos taškus.

000D2846 - "Clavico Vile kaukė" (sunkus šalmas) - +10 iki iškalbos. Magicka atkūrimo rodiklis +5%. Palankios kainos +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (skydas) - Po blokavimo sugeria iki 50 pažeidimų. rašybos žala.

0002C37B - "Namiros žiedas" - +50 vnt. jėgų rezervas. Lavonų vartojimas pagerina jūsų sveikatą ir regeneruoja.

0002AC60 – „Hircino žiedas“ – papildoma transformacija vilkolakiams.

0001A332 – „Ogma Infinum“ (knyga) – perskaitę galite gauti +5 prie šių įgūdžių (atsitiktinai parenkama tik 1 iš 3 eilučių):

Kalvystė, blokavimas, šaudymas, vienarankiai ginklai, dvirankiai ginklai, sunkieji šarvai;

Dūžta, Lengvi šarvai, sėlinti, kišenvagis, kalba, alchemija;

Iliuzija, burtai, naikinimas, atkūrimas, kerėjimas, pasikeitimas.

00063B27 – Azuros žvaigždė – begalinės sielos brangakmenis.

00063B29 – „Juodoji žvaigždė“ – sielos akmuo.

0003A070 – „Skeleto raktas“ – Begalinis užraktas. Ankstesnėse žaidimo versijose buvo rasta klaida. Jei „Skyrim“ versija yra senesnė nei 1.3.10.0, tada, kad galėtumėte naudoti „Skeleton Key“, savo inventoriuje turite turėti bent 1 įprastą užraktą. Po pirmo nesėkmingo bandymo atidaryti spyną visi įprasti pagrindiniai raktai dingsta, tačiau po to, norint atidaryti spyną, paprastų pagrindinių raktų nereikia. AT Naujausia versijažaidime ši klaida ištaisyta. (pridėta FANTOM).

8. Drakono šūksniai yra galingiausi burtai Skyrim

Naudodami psb cheat kodą „gauti visus burtus, drakono šauksmus ir talentus“ arba naudodami apgaulę pridėkite tik būtinus riksmus:

player.teachword – išmokite šaukti (visų šūksnių ID sąrašas žemiau)

Pavyzdys: player.teachword 20e17 – išmokite pirmąjį ugnies kvapo šūksnio žodį

Norėdami išmokti 3 drakono šauksmo žodžius, pirmiausia turite išmokti 1 ir 2, kitaip tai neveiks. Norėdami išmokti „Ledo formos“ 3 lygį, turite įvesti:

grotuvas.teachword 602A3 – pirmasis žodis

grotuvas.teachword 602A4 – antra

grotuvas.mokyti žodį 602A5 – trečias

Drakono šauksmo ID žaidėjui.teachword kodas (be skliaustų)

pirmasis žodis / antras / trečias - šauksmo pavadinimas (naudokite tik 1 iš 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 – nepaliaujama jėga

602A3 / 602A4 / 602A5 – Ledo forma

6029A / 6029B / 6029C – griaustinio skambutis

20E17 / 20E18 / 20E19 – ugnies kvėpavimas

48ACA / 48ACB / 48ACC – laiko išsiplėtimas

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – greitas įkrovimas

60291 / 60292 / 60293 - Draugystė su gyvūnais

3291D / 3291E / 3291F – elementarus įniršis

32917 / 32918 / 32919 - Eterinis

5D16C / 5D16D / 5D16E – šalčio kvėpavimas

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Nusiginklavimas

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – skaidrus dangus

51960 / 51961 / 51962 – drąsos raginimas

44251 / 44252 / 44253 - Drakonų žudikas

60297 / 60298 / 60299 – mirties nuosprendis

60294 / 60295 / 60296 - Auros šnabždesys

6029D / 6029E / 6029F – giminių pasaulis

3291A / 3291B / 3291C – išgąstis

8.1. Šaukia DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – eksploatacijos trukmė

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – skambinama Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – skambutis iš Soul Cairn

8.2. Šaukia DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – mūšio įtūžis

040179D9 / 040179DA / 040179DB – Testamento pateikimas

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – ciklonas

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – įsikūnijęs drakonas

Norėdami naudoti Dragon Shouts, pirmiausia turite juos suaktyvinti naudodami Dragon Souls. Tai yra, nužudykite drakoną arba pridėkite reikiamą kiekį naudodami apgaulę:

žaidėjas.modav dragonsouls N – gaukite N drakonų sielų. Šis apgaulė nustato bendrą absorbuotų drakonų sielų skaičių ir neprideda N vnt.

Norėdami suaktyvinti drakono verksmą, paspauskite - Magic - Shouts - pasirinkite norimą verksmą, kurį norite suaktyvinti - paspauskite [R] - Gerai. Dabar galite naudoti šį šūksnį.

player.setav shoutrecoverymult 0 - drakono šauksmai neturi atvėsimo, atvėsinimas gali būti naudojamas pakartotinai. Jei šį kodą įvedėte panaudoję šauksmą, turėsite palaukti, kol jis bus atkurtas, o po to šį šauksmą bus galima naudoti visą laiką, nelaukiant, kol jis bus atkurtas.

9. Ingredientai, sielos akmenys, mikstūra, strėlės

Norėdami gauti reikiamą prekę, kurios ID yra žemiau, turite naudoti kodą šioje formoje:

player.additem [suma] (be skliaustų).

Pavyzdys: player.additem 00039BE5 10 – gaukite 10 sveikų gėrimų

Potions

00039BE5 - visiškai atkuria sveikatą

00039BE7 – visiškai atkuria magiją

00039CF3 – visiškai atkuria ištvermę

00073F34 – „Mirtini nuodai“ – 65 vnt. nuodų žala

00039D12 – kerėtojo eliksyras

00039967 – „Kalvio eliksyras“

Sielos akmenys

0002E4F4 – didelis (tuščias)

0002E4FB – didelis (didelis)

0002E4FC – puikus (tuščias)

0002E4FF – puikus (puikus)

0002E500 – juoda (tuščia)

0002E504 – juoda (puikus)

00063B27 – Azuros žvaigždė (tuščia)

00063B29 – Azuros juodoji žvaigždė (tuščia)

00038341 – Falmer

00034182 - senovės šiaurietiška

000236DD - smiginis (galima gauti tik užbaigus pagrindinę siužetą)

00020F02 - surūdijusi geležis

00020DDF - lygintuvas

000139C0 - Daedric

000139BF – ebonitas

000139BE - stiklas

000139BD – elfas

000139BC – Dwemeris

000139BB – orkai

0001397F - plienas

Visą Skyrim ingredientų sąrašą galite rasti čia.

10. Lobių skrynios

Kiekvienoje skrynioje yra visi jos klasės daiktai. Pavyzdžiui, kuodų skrynioje yra VISI kubeliai, o sudedamųjų dalių dėžėje – VISI ingredientai. Norėdami gauti šias lobių skrynias, naudokite šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus:

player.placeatme (be skliaustų)

Pavyzdys: player.placeatme 000C2CDE – gaukite skrynią su visomis kotelėmis

000C2CDF – užburtas ginklas

000C2CD7 - užburti šarvai, papuošalai, magų ir nesąžiningi drabužiai

000C2CE0 – standartinis ginklas

000C2CD6 - standartiniai šarvai

000C2CDE - koteliai

000C2CD8 - šarvai ir papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui

0010D9FF – įgūdžių knygelės

000C2CD9 – burtų knygos

000C2D3B – įprastos knygos

000C2CD4 - rodyklės

000C2CDA – ingredientai

000C2CDB – raktai

000C2CE1 – burtų slinktys

000C2CE2 - mikstūros, eliksyrai ir tinktūros

Pastabos:

Atidarius kai kurias skrynias (su užburtais ginklais ir šarvais), Skyrim sustingsta 30-60 sekundžių. (priklausomai nuo jūsų procesoriaus galios). Palauk šiek tiek ir viskas bus gerai.

Jei atidarius skrynią su užburtu ginklu/šarvu, vietoj vieno daikto spaudžiamas [R] (imti viską), tada užšaldymo trukmė sutrumpės kelis kartus.

Kiekvienoje skrynioje yra tik 1 kiekvieno daikto kopija. Jei norite pagaminti daug tokių daiktų (ingredientų) - išsiaiškinkite jo prekės ID (kaip tai padaryti skaitykite žemiau) ir susikurkite reikiamą skaičių šių dalykų naudodami cheat player.additem ID kiekis

11. Užduočių perėjimas

player.placeatme (be skliaustų) – įdėkite elementą

Pavyzdys: player.placeatme 000BBCF1 – įdiekite dangaus kalvę

000BAD0D – sielų pentagrama (didelė)

000D5501 – sielų pentagrama (maža)

000BAD0C – alchemijos laboratorija (didelė)

000D54FF – alchemijos laboratorija (maža)

000727A1 - odos rauginimo mašina

0006E9C2 - šlifavimo akmuo

000BF9E1 – kalvė (didelė)

000BBCF1 – dangaus kalvė (labai didelė)

0001A2AD - priekalas

0009C6CE - lydykla

000D932F - darbastalis

Namų baldai

00089A85 - manekenas

viengulės durys: CC16A, CC163

CC164 - dvigubos durys

Pilnas namų baldų sąrašas

dekoratyviniai daiktai

B2456 - drakono galva

3FA65 – briedžio ragai

D9285 – krabas

D9276 - ožkos galva

3858F - žuvis

briedžio galva: DD9E0, DD9E1, CF264

didelė katės galva: D928F, D928D

vilko galva: D9289, D9288

kažkokio gyvūno galva: D9287, D927D

meškos galva: D8282, D9281, D927F

kilimai (kvadratiniai): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

kilimai (apvalūs): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

gyvūnų odos: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - sieninės žvakės

1F24A - stalo žvakė

5AD5B - lubų šviestuvas

77761 - šviesos šaltinis (nematomas, po montavimo negalima pasirinkti/perkelti/ištrinti) skirtas apšviesti tamsias patalpas. Norėdami vienu metu nustatyti kelias lemputes, naudokite player.placeatme 77761 N – set N lights. Vietoj N parašykite bet kokį skaičių nuo 1 iki 10. Jei parašysite daugiau nei 10, nieko neatsitiks.

mėlynos šviesos šaltinis: FFF46, FFF48

Pastabos:

Sukūrę visi elementai bus rodomi priešais jus.

Norėdami nustatyti elementą "plokščias" prieš pristatydami apgaulę, nukreipkite žvilgsnį taip, kad jūsų veikėjas žiūrėtų tiesiai į priekį, o ne aukštyn ar žemyn.

aktyvuoti (be skliaustų) - aktyvuoti nurodytą elementą. Analoginis klavišas [E]. Taikoma manekenėms (suknelei) ir knygų lentynoms (uždaros/atviros).

Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas "" (objekto ID). Visi jūsų sukurti objektai turi ID, kuris prasideda FF000..., todėl žiūrėkite, ką paryškinate.

Manekeno kodai

tai – įjungti/išjungti pasirinkto veikėjo (manekeno) dirbtinį intelektą. Veikėjas (manekenas) sustings ir nejudės.

OpenActorContainer 1 – atidarykite manekeno inventorių.

ResetReference – išvalykite manekeno/NPC inventorių (ištrinkite visus elementus) ir nustatykite pradinę poziciją. Prieš naudojant šią komandą, šiam objektui rekomenduojama pritaikyti tai.

Apgaudinėja visus objektus Skyrim

Getpos [ašis] (be skliaustų) – gaukite esamas pasirinkto objekto koordinates. Vietoj [axis] turite nurodyti x, y arba z.

Setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatomos objekto koordinatės.

Getangle [ašis] (be skliaustų) – gaukite sukimosi kampą nurodytos koordinačių ašies atžvilgiu.

Statangas [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatykite nurodyto objekto sukimosi kampą

Nustatyti skalę [skaičius] (be skliaustų) – nustatyti nurodyto objekto mastelį. 1-100%, 2-200% ir kt. Numatytasis: 1–100%.

moveto player – perkelkite objektą link savęs.

išjungti – paslėpti nurodytą objektą.

įgalinti - parodykite objektą, kuris buvo paslėptas naudojant išjungti apgaulę.

markfordelete – ištrinti pasirinktą objektą ar simbolį. Dėmesio! Su šiuo kodu galite pašalinti ne tik kažkokią skrynią, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti pele ir kurie yra būtini normaliam žaidimo veikimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Jūsų sukurti objektai ištrinami iš karto, o kiti – išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinių komandų nėra. Nerekomenduojama naudoti šios komandos, nes galite pašalinti sieną, grindis ar visą pastatą. Elementams pašalinti rekomenduojama naudoti komandą išjungti, nes ji tik paslepia elementą ir nepašalina objekto.

Pastabos:

Norint tam pačiam objektui pritaikyti kelias komandas, nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti iš naujo, pasirinkimas išsaugomas.

Naudodami Setpos ir Getangle komandas galite perkelti ir pasukti objektą tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje vietoje, kur buvo sukurtas iš pradžių, tai yra įvedus komandą placeatme. Jei elementas bus perkeltas per toli nuo pradinės vietos, galėsite per jį eiti ir negalėsite su juo bendrauti.

Norėdami nustatyti elementą tiesiai, sulygiuokite, įveskite:

Norėdami pasukti elementą, naudokite Setangle z [numeris] (be skliaustų).

Kad šie pakeitimai būtų taikomi po komandų perkelti (Setpos) ir pasukti objektą (Setangle), įveskite Setscale 1. Judant ir sukant kai kurie objektai turi tokią klaidą.

Kad po sukimo (Setangle) ir judinimo (Setpos) komandų objektas judėtų ne tik vizualiai, bet ir fiziškai, pulte įveskite išjungti ir įjungti.Po to pasirinktas objektas fiziškai judės ir nebebus galima praeiti pro jį.

14. Užburiantys (tobulinantys) ginklai ir šarvai

Naudodami šiuos „Skyrim“ apgaulingus kodus galite užburti (patobulinti) bet kokį ginklą, šarvus ar papuošalus. Prieš pradėdami tobulinimo procesą, turite žinoti šiuos dalykus:

galite tobulinti tik tą elementą, kuris neturi patobulinimų;

kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;

užkerėjimo kokybė (stiprumas) priklauso nuo Užkerėjimo įgūdžių;

įvedus užkerėjimo (patobulinimo) kodą, nurodyta prekė atsiras Jūsų inventoriuje, tai yra bus pridėta naujas daiktas, o prekė inventoriuje nebus tobulinama;

užkerėjus (patobulinus) ginklą, jis turės labai mažą užtaisą (170-350);

norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:

player.setav LeftitemCharge N – įkrauna ginklą kairėje rankoje N užtaisams

player.setav RightitemCharge N – įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisams

Visų prekių ID sąrašą galite rasti čia.

PlayerEnchantObject Elemento ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 – gaukite elementą su nurodytais kerais (patobulinimais). Antrojo užkeikimo ID yra neprivalomas.

Pavyzdys: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – gaukite „Imperial Armor“ (000136D5) su kerais, kad padidintumėte gyvybių skaičių (000493AA) ir jų regeneracijos greitį (0007A0F8).

Visų užkeikimų sąrašas

15. Legendiniai ginklai ir šarvai

Daugelis tikriausiai yra girdėję apie legendinius šarvus ir ginklus, tačiau ne visi žino, kaip juos gauti. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta ir gauti šiuos elementus Skyrim nėra sunku, tačiau pirmiausia turite pasakyti, kas tai yra. Legendiniai ginklai ir šarvai vis dar yra tie patys daiktai, tačiau jų veikimas žymiai pagerėjo. Tobulėjimo procentas tiesiogiai priklauso nuo kalvystės įgūdžių lygio ir kuo jis didesnis, tuo geresnės bus legendinių šarvų ar legendinių ginklų savybės po tobulinimo. Galite patobulinti ginklus ir šarvus bet kuriame kalvystės lygyje, tačiau norint, kad šis elementas po atnaujinimo būtų pažymėtas „Legendiniu“, kalvystės lygį turite padidinti iki 91 ir daugiau. Taigi, ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:

įprasti šarvai ar ginklai;

tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams);

kalvystės lygis 91+