Greitųjų tankų komandų pasaulis. Kaip parašyti žinutę World of Tanks (WoT)? Sprendimas yra kompromisas

AT WoT mūšiai dažnai pokalbyje galite pamatyti tokias frazes kaip „Ponai, laikas užimti priešo bazę“ arba „Neremkite“ arba panašių į „Ar jūs skaidrūs? Atsistokite, aš pataikiau tiesiai į priekį" tai yra ne kas kita, kaip žaidimo modifikacija. Šis modas vadinamas „Tinkinamas kovos meniu“. Kas yra tinkinamas kovos meniu arba kaip dažnai vadinamas komandų ramunėlė internetiniam žaidimui World Of Tanks ir kaip jį nustatyti, skaitykite šiame straipsnyje.

Pritaikomas kovos meniu

... ir su kuo jis valgomas...

Kur pirmiausia atsisiųsti?
Na, čia nėra aiškaus atsakymo, kiekvienas atsisiunčia pagal savo skonį arba modifikacijų paketą, kuriame yra šis modifikavimas, arba atskirą Custom Menu mod ir įdiegia jį pagal instrukcijas.

Šio modo pavadinimas kalba pats už save, tik todėl niekas jo nenustato, hmm ..?! Gal elnias?? Arba krabai??? Taip ne…. jie tiesiog negali

Na, mokykimės...

Mums reikia failo RadialMenu.xml. Jį galite rasti pakeliui: jūsų kompiuteris:\jūsų diskas\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\ arba kur nors giliau, priklausomai nuo to, ar įdiegėte modifikavimo paketą, ar atskirą modifikaciją. (mano atveju tai buvo modifikacijų paketas, o RadialMenu.xml failas buvo gilesnis). Jei negalite rasti šio failo, naudokite standartinę „Windows“ paiešką.

Tada atidarykite jį naudodami mėgstamą bloknotą Notepad++. Būtent su šia programa pageidautina atidaryti visus mod failus, nes. tai nekeičia failo kodavimo. Jei jo neįdiegėte, atsisiųskite, pavyzdžiui iš čia arba iš oficialios svetainės, gerai, arba iš „Yandex“ disko ir įdiekite.

Failo atidarymas RadialMenu.xml matome daug neaiškaus teksto... hmm... bet norime išmokti redaguoti tinkinamą kovos meniu, todėl pažiūrėkime toliau. Paimkime šias eilutes kaip pavyzdį:

Pagauti! Puolimas %(randpart)s Vairuokite staigiau, kad užfiksuotumėte! Turime paimti bazę! Viskas užfiksuoti! Dabar turime paimti bazę! Atėjo laikas! Jūs negalite kovoti - bėkite užfiksuoti bazės! komanda

Aha... kažkas jau šmėžuoja...
Žymėse yra komandos pavadinimas.

Žymėje – rodoma piktograma su komanda rose.

Tikiuosi, jums nereikia aiškinti žymų?

Komanda (makrokomandos) %(randpart)s nelieskite, tai yra didžiojo kinų atsitiktinio 😉 komanda (makrokomanda), kuri (th) rodo atsitiktinę komandą, įtrauktą į žymes.
Bet viską, kas parašyta tarp etikečių, galima keisti pagal savo skonį.

Žymos – rodymo režimas arba rašymas į komandą komanda arba visi Visi.

Tinkami piktogramų pavadinimai:
[ 'Ataka', 'Taip', 'Helpme', 'Backtobase', 'Ne', 'Reload',
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Tinkami komandų pavadinimai:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„NEIGIAMAS“, „TEIGIAMAS“, „RELOADING GUN“, „STOP“, „SUPPORTMEWITHFIRE“, „GRĮŽTI“]

Pranešimo tekste palaikomos makrokomandos:
%(name)s – žaidėjo, į kurį nukreiptas tankas, vardas
%(vehicle)s – transporto priemonės tipo pavadinimas
%(clan)s – klano pavadinimas
%(viewPos)s – kvadratas, į kurį nukreipta kamera
%(ownPos)s – kvadratas, kuriame yra nuosavas bakas
%(randpart)s – atsitiktinė eilutė iš sąrašo žymoje
%(reload)s – likęs ginklo perkrovimo laikas, sekundėmis
%(ammo)s – nepanaudotų sviedinių skaičius būgne

Pavyzdžiui, kaip perdariau vieną iš komandų:

Puolimas aikštėje Puolimas %(randpart)s Kovotojai, padėk šioje aikštėje IMHO, tau reikia eiti ta kryptimi Paspaudžiame šį šoną komanda %(viewPos)s

Nereikia aiškinti, kodėl gerai koordinuota komandinis žaidimas yra raktas į sėkmę mūšyje. Pakvieskite savo draugus, susiburkite su kitais žaidėjais būriuose ir dirbkite kartu, kad laimėtumėte puikių pergalių!

Bendravimas su komanda

Kovos pokalbis

Naudokite kovinį pokalbį, kad galėtumėte derintis su sąjungininkais. Jis rodomas virš transporto priemonės būsenos skydelio.

- kovoti su pokalbių aktyvavimu. Dabar galite parašyti žinutę.

Dar kartą paspauskite Enter, kad išsiųstumėte pokalbio pranešimą visai komandai.

Greitos komandos

Momentiniams susirašinėjimams su sąjungininkais yra greitųjų komandų funkcija.

Laikykite nuspaudę klavišą Z, kad atidarytumėte greitųjų komandų meniu, ir nuveskite pelę, kad apibrėžtumėte norimą komandą. Sąjungininkai matys jūsų pranešimą koviniame pokalbyje.

Spartusis meniu gali rodyti trijų tipų komandas:

  • Pagrindinės komandos visiems sąjungininkams- pavyzdžiui, "Man reikia pagalbos!".
  • Komandos, kurių tikslas yra sąjungininkas. Galite paprašyti savo komandos žaidėjo sekti jus arba, pavyzdžiui, atsitraukti.
  • Į priešą nukreiptos komandos. Be standartinio komandų rinkinio, galite naudoti komandą "Palaikyk ugnimi!" ir informuokite sąjungininkus, kad puolate konkrečią transporto priemonę ir jums reikia pagalbos.

Pokalbių taisyklės

Pagal Žaidimo taisykles, pokalbyje negalima vartoti necenzūrinių žodžių, bombarduoti sąjungininkus neinformatyviais pranešimais ar greitomis komandomis, kitaip blaškyti ar įžeidinėti žaidėjų.

Žinutės žaidimo pokalbyje yra stebimos, o taisyklių pažeidimas baudžiamas pokalbio ar net paskyros blokavimu. Atminkite, kad pokalbis žaidime yra bendravimo su komanda įrankis, o ne mūšio laukas. Gerbti vienas kitą!

Žaidimas su draugais

Kontaktai

Ar jūsų draugai taip pat žaidžia „World of Tanks“? Ar mūšyje sutikote stiprių žaidėjų ir norite su jais palaikyti ryšį? Pridėkite juos prie savo kontaktų sąrašo, kad sužinotumėte, kada jūsų draugai dalyvauja žaidime, ir su jais pasikalbėtumėte.

Norėdami rasti ir įtraukti žaidėją į savo kontaktų sąrašą:

Būrys žaidimas

Būrys yra dviejų ar trijų žaidėjų darinys, kuris visada dalyvauja mūšyje toje pačioje komandoje. Gerai koordinuotas žaidimas būryje padidina bendrą pergalės tikimybę ir leidžia komandos žaidėjams atlikti įvairias kovines misijas.

Angare galite surinkti būrį.

Norėdami pakviesti žaidėjus į būrį:

  1. Mūšio kairėje spustelėkite Sukurti būrį!
  2. Lange Pakvieskite į formą pasirinkite žaidėjus iš savo kontaktų sąrašo ir spustelėkite Pakviesti . Jei norimo grotuvo nėra jūsų kontaktų sąraše, paspauskite Ieškokite išorinių kontaktų.
  3. Spustelėkite Pasiruošę! Palaukite, kol žaidėjas priims jūsų kvietimą ir patvirtins savo pasirengimą kovoti.
  4. Spustelėkite Kovoti! eiti su būriu į mūšį.

Mūšio metu galite susiburti su sąjungininkais. Tai vadinamadinamiškas būrys.

Norėdami sukurti dinamišką būrį:

Jei nuspręsite atšaukti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelė pagal žaidėjo vardą. Pasirinkite Atšaukti kvietimą.

Jei buvote pakviestas į būrį, kovos pokalbyje gausite pranešimą. Komandos skydelyje jus pakvietusio žaidėjo vardo kairėje atsiras piktograma. Norėdami priimti kvietimą, laikykite nuspaudę Ctrl ir spustelėkite šią piktogramą. Dabar jūs esate būryje!

Tankų pasaulyje nėra, nebuvo ir nebus žaidėjų balansavimo komandose pagal jų žaidimo lygį. Bent jau taip teigia kūrėjai. Tačiau žinome, kad oficiali jų padėtis gali būti permaininga kaip pavasario vėjas vasarį.

Natūralu, kad įgūdžių lygis pasaulio žaidėjų tankų skaičius gali skirtis nuo fenomenalaus iki beveik nulio. Deja, bako lygis čia ne visada turi įtakos paskirstymui. Kartais dešimto lygio mūšiai stebina tokiomis klaidomis, kurias daro ne visi pirmuose lygiuose. Iš to išplaukia faktas, kad pergalę gali nulemti ne tiek tankų veiksmai mūšyje, kiek pagrindinis gerų ir blogų žaidėjų pasiskirstymas komandose.

Šiandien aptarsime šią temą, aptarsime balansavimo pagal žaidimo lygį sistemos privalumus ir trūkumus. Nesitikėkite šiame straipsnyje www. Tikėti tuo ar ne – vėlgi atskiras klausimas, nes sąmokslo teorijos yra tokios patrauklios ir dažnai teisingos.

Per

Blogai, kai įvykio baigtis jau nulemta iš anksto. Dalis kompiuterinis žaidimas– tai ne fatalizmas, o labai nuobodi situacija. Tada prasminga žaisti, jei pergalės ar pralaimėjimo klausimą jau nedalyvaujant išsprendė komandos balansuotojas. Dar liūdniau, kai vienos komandos žaidėjų lygio skirtumas viršija dydžiu, tada stebime labai trumpalaikes kovas.

Pralaimėjusi komanda neturi laiko daryti nieko naudingo, tiesiog susilieja. Tokios situacijos paprastai vadinamos „turbomis“ arba „turbo-gedimais“. Apgailestaudamas dėl svetainės pastebiu, kad augant žaidimo populiarumui tokie mūšiai vyksta vis dažniau, ypač galingų akcijų laikotarpiu. Iš tiesų, jei elnių komanda kovoja su gerais žaidėjais, tada net tikimybė laimėti yra didelė geras žaidėjas, netyčia atsidūrė silpnų žaidėjų komandoje, nebus.

Iš karto padarysiu išlygą, kad nekviečiu iš karto pasiduoti, remdamasis savo ir priešų komandų žaidėjų statistika. Pirma, statistika dažnai meluoja, nes daugelis tikslingai pildo statistiką sau, bet nelabai žino, kaip žaisti. Taip pat pasitaiko atvejų, kai laimi silpni žaidėjai, tačiau taip nutinka retai. Net ir tokiai avarijai būtina, kad komandų vidutinio lygio šališkumas nebūtų per didelis.

Pagrindinė problema yra net ne tai, kad kovos baigtis yra labai nuspėjama, visa problema yra žaidimo kokybė. Toks trumpalaikis mūšis (turbo nutekėjimas) yra vienodai nemalonus tiek pralaimėjusiai komandai, tiek laimėtojams. Tokiose kautynėse malonumo nėra ir nebus, nes apie kovą nėra net užuominos.

Sprendimas pasiūlo pats, reikia įvesti oponentų pasirinkimo sistemą pagal žaidimo lygį. Panaši sistema veikia ir antrajame Starcraft, niekas nesiskundžia. Tai yra, jūsų oponentai pasiims žaidėją, kurio lygis yra maždaug lygus jums. Jie pradėjo žaisti geriau – varžovai sustiprėjo, laimėti visada įdomu, visada yra ir galimybė laimėti. Yra vadinamoji kopėčių sistema.

Prieš

Tačiau tokia kopėčių sistema (kopėčių principas, laipsniškas priešininkų stiprinimas, laipteliai) turi savo trūkumų, taip pat pasaulio ypatybės tankų, kurie teoriškai neleidžia jį įtraukti į žaidimą. Tiesą sakant, į vienišiaiįdomu konkuruoti su tais, kurių žaidimo lygis panašus į tavo, antraip žaidimas labai greitai nusibos, bus arba lengvos pergalės, arba lemtingi pralaimėjimai.

Tačiau tankų pasaulis yra komanda internetinis žaidimas, todėl tai svarbu vidutinis lygis komandiniai žaidimai, atsižvelgiant į tankų lygį (jei viršutiniuose tankuose yra silpnų žaidėjų, tai labai sumažins tikimybę laimėti). Tai supaprastina situaciją, bet jei pasvirimas yra stiprus, jis bus tas pats. Tai, ką mes stebime mirtinų pralaimėjimų ir lengvų pergalių pavidalu, kai net negalite laiku pasiekti priešų.

Pasirinkus visiškai vienodo lygio komandas, mūšiai taps nuobodūs. Juk susidurs lygiaverčiai priešininkai, o klaidos kaina gali labai išaugti. Taip pat yra tikimybė, kad kovos bus dar nuobodesnės, bet čia matau problemą apskritai www.site žaidimo balansas, ne piršlybų sistemoje. Tačiau pagrindinė neigiama kopėčių sistemos savybė wot yra jos nukrypimas nuo kūrėjų.

KVG atvirai ir aiškiai teigia, kad renkantis komandas nebus atsižvelgiama į žaidėjų lygį. Iš dalies jie savo sprendimą paaiškina tais pačiais argumentais, kuriuos nurodžiau aukščiau. Tankų pasaulyje nėra demokratijos, žaidėjai neturi teisių, visas žaidimas yra tik KVG valdžioje. Tad norintiems ką nors pakeisti wot galiu rekomenduoti rinktis , nes tokių dabar yra. Čia arba naudojame produktą, arba atsisakome, kitų variantų kūrėjai nesuteikia.

KONSPIRACIJA

Tačiau daugelis jau įprato neklausyti KVG žodžio, tam yra gana akivaizdžių priežasčių. Tačiau mes šiandien jų neanalizuosime www.site puslapiuose, svetainėje yra atskiras straipsnis apie kūrėjų klastingumą ir veidmainystę. Kalbant apie komandų atranką, daugelis žmonių pradėjo pastebėti, kad jei pergalių procentas transporto priemonėse palaipsniui didės, tada jiems bus lemta būti tokių silpnų žaidėjų komandų dalimi, kad nebegali daryti įtakos mūšio rezultatui. .

Taip pat yra pasiūlymų, kad jei laimi tanką, tada kitame mūšyje yra didesnė tikimybė nusileisti komandų sąraše, iš kurio jau sunkiau paveikti pergalę, ypač lėtiesiems ir sunkiųjų tankų. Ši teorija buvo patvirtinta žaidimo vartotojo sutartyje ir pagal kai kuriuos pusiau slaptus duomenis. Yra ir kitų teorijų gandų ir spėliojimų lygiu.

Yra atmainų tokios idėjos, kad kuo daugiau tankų mūšių, tuo mažesnė tikimybė patekti į aukščiausią komandą, ši idėja ypač aktuali aukščiausios klasės tankams (tik perkant - būsi viršuje, tada apačioje komandų sąraše). Bet čia toliau savo prielaidomis nesikreipčiau, perdėta fantazija nuo tiesos atitolina ne blogiau nei visiškas jos nebuvimas.

Ar sprendimas yra kompromisas?

Visgi, tankų pasaulio populiarumas pasiekė neregėtas aukštumas, o mokytis žaidimo visai nebūtina. Kūrėjams svarbu, kad internete būtų daug žaidėjų, taip pat kad jie kuo daugiau paaukotų, tai yra daugiau investuotų tikrų pinigųžaidime. Tai yra, KVG domina internetinius žaidėjus ir aukas, visi kiti rodikliai juos domina mažiau. Paprastas šios teorijos patvirtinimas – siaubingai žemas vidutinis žaidėjų lygis, o jo dinamika – neigiama.

Taigi vis dažniau bet kuris komandos žaidėjas bus apsuptas atvirai silpnų žaidėjų. Daugelis dažniau žais būriais ir įneša į žaidimą savo disbalansą. Taigi daugės neįdomių mūšių, kur sunku ką nors padaryti. Sprendimas gali būti kompromisinis variantas kai varžovai bus atrenkami ne pagal asmeninį žaidimo lygį, o pagal komandą. Tai yra, kaip ir anksčiau, silpni ir stiprūs žaidėjai bus vienoje komandoje, tačiau varžovai komandoje turės panašią sudėtį.

Iš viso

Norėčiau baigti straipsnį šia konstruktyvia ir kiek dviprasmiška pastaba. Tačiau tai turės baigtis pragmatiška nata. Kūrėjai vargu ar ką nors darys šia kryptimi, nes tai jiems mažai praktiškos prasmės, internetinis žaidimas tik auga, o savininkai pajamomis taip pat nesiskundžia. Taigi, kalbant apie komandų balansą pagal žaidimo lygį, viskas išliks taip pat, bet kokiu atveju pokyčių nenumatyta. Jei ši situacija jus labai erzina, lengviau tiesiog nežaisti World of Tanks.

Bendravimas yra vienas iš pagrindinių bet kurio internetinio žaidimo komponentų. Milijonai vartotojų kovoja „World of Tanks“ ir dažnai mūšio metu reikia pasakyti savo sąjungininkams tam tikrą informaciją, paprašyti jų pagalbos ar tiesiog užduoti klausimą. Šiems tikslams žaidimo kliente yra numatytas specialus žaidimo pokalbis, tačiau be jo, bet kuris žaidimo paskyros savininkas World of Tanks gali rašyti žinutes oficialaus žaidimų forumo temomis, taip pat bendrauti privatus pokalbis su kitu žaidėju angare. Kaip „World of Tanks“ parašyti žinutę kitam žaidėjui ar komandai?

Taigi, kaip jūs suprantate, bet kuris žaidėjas turi tris tekstinio ryšio su kitais vartotojais būdus. Norėdami parašyti pranešimą žaidimo pokalbyje, prasidėjus atgaliniam skaičiavimui arba mūšio metu, paspauskite klaviatūros mygtuką Enter ir pradėkite rašyti pranešimo tekstą. Norėdami išsiųsti pranešimą, dar kartą paspauskite Enter.

Jei norite, kad priešo komanda matytų jūsų pranešimą be sąjungininkų, tada spustelėkite mygtuką „TAB“: teksto įvesties laukelio kairėje atsiras užrašas „Visiems“.

Norėdami derėtis būryje, dukart spustelėkite TAB, kol pasirodys „Būris“.

Kaip parašyti pranešimą WoT privačiame kanale? Po autorizacijos kliente galite bendrauti su bet kuriuo World of Tanks žaidėju. Ar norėtumėte pradėti pokalbį su draugu? Spustelėkite pirmąją žemiau esančią piktogramą, kairiuoju pelės klavišu spustelėkite draugo slapyvardį ir kontekstiniame meniu pasirinkite „Sukurti privatų kanalą“.

Naujame lange įveskite tekstą ir patvirtinkite pranešimo siuntimą mygtuku Enter.

Jei norite parašyti žinutę žaidėjui, kurio nėra kontaktų sąraše, naudokite kontaktų paiešką tame pačiame meniu ir sukurkite privatų kanalą.

Be to, galite bendrauti su žaidėjais World of Tanks forume, kurį rasite adresu http://forum.worldoftanks.ru. Naršyklėje atidarykite forumo adresą, viršuje spustelėkite mygtuką „Prisijungti“. Naujame puslapyje įveskite savo žaidimo paskyros duomenis: pašto dėžutę ir World of Tanks slaptažodį. Po autorizacijos pasirinkite temą ir greitojo atsakymo lange parašykite savo klausimą ar pranešimą forumo vartotojams.

Atminkite, kad žaidimo pokalbiuose ir privačiame kanale už nepadorius posakius ypatingai baudžiama, tačiau už tai griežtai baudžiama žaidimų forume. Dėl to laikykitės moralės normų ir principų, neįžeidinėkite žaidėjų tiek forume, tiek mūšyje. Niekas nežino, kas yra kitoje ekrano pusėje – suaugęs, moksleivis, studentas ar vaikas. Sėkmės ir gero bendravimo!

→ Komandos tankų pasaulyje

Visos komandos tankų pasaulyje yra sutelktos tik į vieną dalyką – sąjungininkų sąveiką. Kiekvienas iš penkiolikos komandos tankų yra komandos dalis, nors ir nėra labai artimas. Turite naudoti wot komandas, kad padėtumėte sau ar savo sąjungininkams laiku iškviesdami pagalbą ar atlikdami kitus veiksmus. Įsigiję antrą / trečią / šimtąjį baką, turite žinoti komandas žaidimų pasaulis tankų. Jei nežinote, tai nesvarbu, šiame straipsnyje mes kalbėsime apie visas komandas ir pagalvosime apie bendrųjų pokalbių naudojimą.

F2 - ataka! Kaip rodo pavadinimas, in wot komanda leidžia duoti signalą savo sąjungininkams, reikalaujantį puolimo. Naudokite atsargiai ir tik tada, kai esate tikri, kad galite prastumti reikiamą šoną. Yra žmonių, kurie net ir turėdami didelį priešininko pranašumą įmeta šią komandą į wot battle chat ir eina į priekį, tikėdamiesi, kad visi kiti komandos sąjungininkai seks paskui juos.

F3 - į bazę!Žaidime mūšis gali baigtis dėl kelių priežasčių, ir viena iš jų yra bazės užgrobimas. Todėl kūrėjai įgyvendino šią komandą tankų pasaulyje. Dažnai matydavau širdį draskantį dramą: daugiau nei pusė mūsų komandos eina į priekį, nepaisant to, kad ugniagesiai užfiksuoja bazę. Visi galvoja, kad yra žaidėjas, kuris atsisuks, bet kadangi visi apie tai galvoja, niekas nesiruošia sugriauti. Kai ši komanda pasirodys tankų pasaulyje, patariu nedelsiant pažvelgti į gaudymo indikatorių, o jei priešai sukasi prie bazės, tada nedelsdami apsisukite ir eikite numušti gaudymo.

F4 - sek paskui mane! Nenaudinga funkcija, kuri nusibosta kiekvienoje kovoje. Iš penkiolikos žaidėjų bent vienas įsivaizduos save Napoleonu ir konvulsyviai ragins eiti paskui jį. Ar tai būtina? Abejotina...

F5 – taip! Gana naudinga komanda wot, su kuria galite suprasti, kur eis pagrindinės sąjungininkų pajėgos. Napoleonas šaukia "sekite mane!" – ir iškart keli atsakymai – „taip tiksliai“. Jie eina į ganyklas...

F6 – jokiu būdu! Tas pats kaip F5, bet tik kita pusė žaidėjų nenori, kad Napoleonas būtų imperatorius ir kategoriškai tai deklaruoja kelis kartus spustelėdami „jokiu būdu“.

F7 – reikia pagalbos! Wot beveik visos komandos yra gana nenaudingos, tačiau ši atrodo kitaip. Įdėmiai pažiūrėkite, o jei kam reikia pagalbos, tai ne veltui. Tai gali būti artilerija, besisukanti su ugniagesiu, arba tankas, kuris vienas negali apginti viso flango. Šiai komandai reikia skirti didelį dėmesį, nes padėti visada reikia, tai yra komandinio žaidimo raktas.

Pokalbių naudojimas kovoje

Kovinis naudojimas wot pokalbis reikalingas ne tik verkšlenimui ir kitų žaidėjų poravimuisi, kaip manai. Taip pat galite rašyti beprasmius jaustukus, komanduoti ar žaisti Vangą ir Nostradamą, kalbėdami bendrame pokalbyje prieš mūšio pradžią: „Išleiskite !!!“. Bet apie ką aš kalbu, mes čia rimtai kalbame... Bet jei rimtai, tai kovos pokalbis wot žaidimas galima ir reikia naudoti. Paprašykite artilerijos pagalbos, pasakykite, iš kur atsirado priešo artilerijos traseris, perspėkite apie planuojamą šviesą, paprašykite sąjungininkų sunaikinti šviesą... Kaip matote, pokalbį galima panaudoti geriems tikslams. Žinoma, karštos kovos metu pokalbis prisipildo beprasmių riksmų, bet jei pagauni momentą, tavo žinutė bus matoma. Ir ne tik pamatys, bet, galbūt, padės ar išklausys išmintingų patarimų. Naudoti wot combat chat rekomenduojama visiems, bet jei ir toliau užkimš kanalą šiukšlėmis, tai tik pablogės.