Žaidimo Corsairs City of Lost laivai kodai. „Corsairs: City of Lost Ships“ (PC) apgaulės kodai. Laivai. Sukurkite naują, pakeiskite charakteristikas

Pakeiskite engine.ini (kuris yra žaidimo aplanke).
debugwindow = 0 pakeisti į debugwindow = 1. Tada eikite į žaidimą, paspauskite F5 ir įveskite kodus.


KODAI FOR
KORSARAI: DINGŲ LAIVŲ MIESTAS.


PIRATAI:

P.I.R.A.T.E.S.
ir kitos charakterio savybės, ašmeniniai ginklai ir šaunamieji ginklai:

Spoileris:
Dėl pokyčių
PIRATAI, kairiajame stulpelyje įveskite:

Pchar.skill.freespecial – pakeisti GG PIRATES taškus

Characters[i].skill.freespecial - pareigūnams ir kitiems žmonėms/personažai (vietoj i įveskite norimo indeksą
persų kalba, kaip ją rasti, aprašyta aukščiau)

Dešinėje
stulpelyje gauname reikšmę 0, pakeiskite ją į bet kurį kitą norimą skaičių -
gauname PIRATO taškus, kuriuos galima paskirstyti bet kokiems įgūdžiams kaip ir pradžioje
žaidimai. Pavyzdžiui, įvedę 6 gauname 6 papildomus PIRATO taškus. Jei pagal
Dėl kokių nors priežasčių mes norime sumažinti reikšmes, priešingai, tada taip pat įvedame, pavyzdžiui
1 dešiniajame stulpelyje, sumažinkite jį ir vėl nustatykite į nulį.

Įvairūs:

Characters[i].chr_ai.charge – kiek įkrovimų įkraunama statinė

Characters[i].chr_ai.charge_max – maksimalus įkrovimų skaičius statinėje

Characters[i].chr_ai.charge_dlt – statinės įkrovimo greitis

(pagamink sau kulkosvaidį iš pigaus pistoleto)

Simboliai[i].chr_ai.dmggunmin
- minimalūs statinės pažeidimai

Simboliai[i].chr_ai.dmggunmax
- didžiausia žala nuo statinės

Simboliai[i].chr_ai.dmgbldmin
- minimalūs ašmenų pažeidimai

Simboliai[i].chr_ai.dmgbldmax
- didžiausia ašmenų žala

Simboliai[i].chr_ai.hp_dlt
- sveikatos atkūrimo greitis

Simboliai[i].chr_ai.energymax
- maksimalus energijos lygis, BET dėl to, kad šis parametras yra apskaičiuotas,
įvesta vertė veiks (energijos juosta atitiks
įvestą vertę) tik iki kito apskaičiavimo (ir ji apskaičiuojama
maksimalus energijos lygis kiekvieną kartą paspaudus F2)

Na, dešinėje
stulpelyje įvedę cheats, eksperimentuojame didindami skaitmenines reikšmes, bet
nepersistenk

Dėmesio visiems
Šiais kodais nustatyti parametrai iš naujo nustatomi keičiant ginklus!

KEIČIAMAS LAIVO CHARAKTERISTIKOS:

Spoileris:

Kairėje pusėje:

[N] – Ne.
Laivas... galite rasti įvedę pchar.ship.type... pasirodo dešinėje pusėje
laivo numeris.

RealShips[N].turnrate – manevringumas

RealShips[N].maxcrew – maksimali komanda su perkrova

RealShips[N].mincrew – minimali komanda

RealShips[N].capacity - lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> talpa

RealShips[N].weight – laivo masė be krovinio ir įgulos (turi įtakos variklio apskaičiuotai inercijai
žaidimus), kad sukant neslystų

RealShips[N].HP – būstas

RealShips[N].optcrew – optimali komanda (be perkrovos)

RealShips[N].cannon – maksimalus pabūklų tipas, skirtas montuoti laive (žr. pistoleto tipą in
spoileris "Energija, reputacija, ginklo kalibras, rangas, sveikata, pinigai,
nemirtingumas :)

RealShips[N].maxcaliber – ši vertė bus rodoma laivo charakteristikoje kaip didžiausia
ginklų kalibro (bet reikia įvesti ankstesnį apgaulę, kitaip jūs vis tiek jį įdiegsite
tu negali)

RealShips[N].WindAgainstSpeed- iš arti

RealShips[N]. Stolen – 1 = jūsų laivas yra „pagautas“, 2 = jūsų laivas turi
„nusipirko“ būsena (turi įtakos pardavimo kainai)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails – burių tekstūra 1-3 (1 = parus_common (įprastos burės), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (šilko burės))

PChar.Ship.Upgrades.Sails – tas pats tik GG laivui

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull – korpuso tekstūra 1-3 (viename laive yra 3 rūšių tekstūros iš žaidimo aplanko)

PChar.Ship.Upgrades.Hull – tas pats tik GG laivui

RealShips[N].SpeedDependWeight – laikymo apkrovos įtaka laivo greičiui (0 = apkrova neturi įtakos
už greitį, t.y. greitis išlieka maksimalus nepaisant
išlaikyti apkrovą)

RealShips[N].TurnDependWeight
- triumo apkrovos įtaka laivo manevringumui. (0 = neužimta
turi įtakos manevringumui)

Dešinėje matome
dabartinę vertę ir pakeiskite ją norima, paspauskite Enter, mėgaukitės...

Degree2Radian(X) - kur X yra kampas laipsniais, mes gauname kampą radianais

Dabar
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone – lanko ginklų įsijungimo kampas
(įveskite radianais, gautais naudojant aukščiau aprašytą funkciją)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone – laivagalio pabūklų įsijungimo kampas

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone – kairiojo smūgio kampas

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone – dešiniojo borto smūgio kampas

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir – paveiktos zonos nukrypimo kampas (taip pat skaičiuojame radianais nuo 0, t.y. nosies
laivas pagal laikrodžio rodyklę) laivapriekio ginklams

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir – laivagalio žudymo zonos nukrypimo kampas (čia numatytasis kampas
180 laipsnių = 3,14 radianais, t.y. skaičius Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir – paveiktos srities įlinkio kampas į kairę pusę

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- – paveiktos srities deformacijos kampas dešiniajam bortui

Ir prasmė
šaudymo zonos nuokrypis yra tas, kad galima perkelti oro desanto šaudymo zoną
ginklus link lanko ir taip iššaudyti salvę iš abiejų pusių ir iš karto
ginklai Kažkas panašaus į modernų laivų ginklai ant besisukančių platformų =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

CHARAKTERISTIKA:

Pchar.skill.FencingLight – įgūdžiai su lengvaisiais ginklais

Pchar.skill.Fechting - Gebėjimas valdyti kardus

Pchar.skill.FenningHeavy – sunkių plačiųjų kardų, kirvių ir kardų meistriškumas

Pchar.skill.Pistole – Pistoletai

Pchar.skill.Fortūna – Fortūna. Jai pasisekė.

Pchar.skill.Sneak- Stealth

Pchar.skill.Sailing- Navigacija.

Pchar.skill.Accuracy – Tikslumas

Pchar.įgūdžiai.Pabūklai- Pabūklai

Pchar.skill.Grappling- Įlipimas

Pchar.skill.Defense-Protection

Pchar.skill.Remontas- Remontas

Pchar.skill.Commerce- Prekyba

Pchar.rank – rangas

Pchar.Reputacija- Reputacija

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) – nemirtingumas

LAi_SetImmortal(pchar, false) - išjungti nemirtingumą

Pchar.rank – herojaus lygis

LAi_SetLevelHP(pchar) - sveikata pagal herojaus lygį

AddMoneyToCharacter(pchar, pinigų suma) - pinigai

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PREKĖS
PAGRINDINIS VEIKĖJAS:

GiveItem2Character(pchar, "prekė")

Kai kurių prekių sąrašas:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - kardai

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - ašys

GiveItem2Character (pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, galingiausias žaidimo šūdas

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") – pistoletai

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - blevyzga

QuestMushket

GiveItem2Character (pchar, "pistol7") - šautuvas

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - kirasai

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") – teleskopai

GiveItem2Character(pchar, "potion1") – gydomasis gėrimas

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - eliksyras

GiveItem2Character(pchar, "potion3") – priešnuodis

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") – nusimeta prekybinių drabužių didikų drabužiai

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") – prekybiniai drabužiai,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - bajoro drabužiai

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - žiurkių dievas - žiurkės laive nebevalgo nieko

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - kulkos

GiveItem2Character(pchar, "Laivų statyklos žemėlapis") - brėžinys, kurį reikia gauti laivų statykloje

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") – žemėlapis > GPK

GiveItem2Character(pchar, "gold") - auksas

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

PREKYBOS LICENCIJOS:

GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") – angliška prekybos licencija

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") – Prancūzijos prekybos licencija

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") – Ispanijos prekybos licencija

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") – tikslas. prekybos licencija

P.S. IN
kolonijose jie diena iš dienos mums sakys, kad licencijos turi tik tarnauti
dieną

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

TOTEMS:
GiveItem2Character(pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_15")

Totemas_1 – Totemas Shochiquetzal. (+20 sėkmės)

Totem_2 – Mictlantecuhtli totemas. (+20 slaptų)

Totem_3 – Quetzalcoatl totemas (+20 gynyba)

Totem_4 – Mixcoatl totemas. (+20 tikslumu)

Totem_5 – Tezcatlipoca Totem. (+20 pistoletų)

Totem_7 – Huitzilopochtli totemas. (+20 vidutinių ginklų)

Totem_8 – Tlaloc totemas. (+20 lengvųjų ginklų)

Totem_9 – Totemas Mayahuel. (+20 sunkiųjų ginklų)

Totem_10 – Tonacatecuhtli totemas. (+20 prekyba)

Totem_11 – Totem Camashtli. Camashtli, žvaigždžių, medžioklės, karo ir likimo dievas. Ugnies kūrėjas.

Totem_12 – Sinteotlo totemas. (+20 iki navigacijos)

Totemas_13 – Tlazolteotlio totemas. Deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų

Totem_14 – Tonatiuh totemas. Tonatiuh, dangaus ir saulės dievas.

Totem_15 – Totem Xipe-Toteku. (+20 remontui)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

KAUKOLĖS, FIGŪROS, AMULETAI
IR TAIP TOLIAU.........

Spoileris:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") – balta krištolinė kaukolė

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") – rožinė krištolinė kaukolė

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") – mėlyna krištolinė kaukolė

„GiveItem2Character“
pistoletai).

GiveItem2Character(pchar, "Indijos5") – Coshkostli figūrėlė. (+10 slaptų)

GiveItem2Character (pchar, "indijos10") – Chak-Moon stabas (+20 pistoletų, +10 tikslumas, -20 slaptas)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") – jaguaro kario vaizdas (+10 sunkiųjų ginklų)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") – Yakatekuht-li vaizdas. (+20 prekyba, -20
institucija).

GiveItem2Character(pchar, "indiškas19") – Achkuatsin figūrėlė. (+20 taiklumas, +10 ginklų, -20 slaptas)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Atlanto karys (+20 gynybos, +10 lengvųjų ginklų, -10
autoritetas ir sėkmė)

GiveItem2Character(pchar, "indijos15") - akmens diskas (+10 autoritetų ir apsaugos, -10 sėkmės)

GiveItem2Character(pchar, "indėnas18") – senovės dievybės stabas. (+20 navigacija, -20 slaptas

GiveItem2Character(pchar, "indiškas17") – šuns figūrėlė. (+10 slaptų)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") – žiurkių dievas (laive žiurkių nėra)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") – Chimalpopoku diskas. (+10 vidutinis ginklas)

GiveItem2Character(pchar, "indiškas7") – Didžiosios Motinos stabas (+10 sėkmės)

GiveItem2Character(pchar, "statula1") – Akmuo (+30 pataisymų)

GiveItem2Character(pchar, "juvelyrika4") – smaragdas (+10 autoritetas)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") – bronzinis žiedas (+10 sėkmės

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") – bronzinis kryžius (+10 sėkmės

GiveItem2Character(pchar, "juwelry15") – smaragdiniai pakabukai (nuo 10 iki skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
RAKTAI:

GiveItem2Character(pchar, "xxx kur xxx yra:

GiveItem2Character (pchar, "Key1" - raktas paprastam užraktui (paprastas raktas)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - raktas įprastoms vidutinio sudėtingumo spynoms (įprastas raktas)

GiveItem2Character (pchar, "Key3" - raktas sudėtingoms spynoms (sudėtingas raktas)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - raktas į skrynią Panamos rezidencijoje

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" – raktas į Curacao generalgubernatoriaus Peterio krūtinę
Stevezantas

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - admirolo raktas (raktas, kurį pametė admirolas)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" – paslaptingas Dano anonso raktas, tariamai su
paslaptinga sala. Kodėl to reikia, nežinoma.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KORTELĖS
SALYNAS:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") – įprastas žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") – GPK žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") – perlų žvejybos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") – Belizo žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") – Santa Catolina žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") – Jamaikos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") – Kubos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - Hispaniola žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") – Antigvos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") – Barbadoso žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") – Kaimanų žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") – Kiurasao žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") – Gvadelupos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") – Tortugos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") – Dominikos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") – Martinikos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") – Trinidado ir Tobago žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") – Nevio žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") – Martyno žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - turkų žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") – Vakarų Meino žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") – Pietų Meino žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") – Panamos žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") – Meino centro žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") – Cumana žemėlapis

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") – Puerto Rikas
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity – laivo įgula

Pchar.Ship.HP - laivo korpusas

Moralė apgaudinėja
pchar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP – plaukia procentais nuo GG laivo;

Pchar.chr_ai.charge – GG ginklo užtaisai (1.0 vienas vamzdis pilnai įkrautas 2.0 du vamzdeliai pilnai įkrauti
apmokestintas) ir

Pchar.chr_ai.charge_max – maksimalus apmokestina maksimalią reikšmę, kurią galima rodyti 6 (kuri
bus, jei nustatysite, kad jis nebebus pažymėtas);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
jūreivių patirtis
- pchar.Ship.crew.exp.sailors;

Gunnerių patirtis
- pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Kareivio patirtis -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

Pchar.ship.Crew.EXP
- komandinė patirtis

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ASMENINIS
PAGRINDINIAI PERSONALO GEBĖJIMAI:

Kairėje pusėje
parašykite pchar.perks.list.N, kur N yra privilegijos, kurios norite sau, pavadinimas
papildyti. Dešinėje pusėje pakeiskite „klaida“ į 1.

Svarbu:
tokiu būdu pridėti gebėjimai pradeda veikti tik po pakeitimo
vietos. Pavyzdžiui, persikėlus iš namų į gatvę.

Taigi rašome
pchar.perks.list.N, kur N yra:

Pchar.perks.list.BasicDefense – Pagrindinis gynybos įgūdis

Pchar.perks.list.AdvancedDefense – pažangūs gynybos įgūdžiai

Pchar.perks.list.CriticalHit – kritinis smūgis

Pchar.perks.list.Ciras- Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional- Profesionalus kardininkas

Pchar.perks.list.Grus- Papildomas svoris

Pchar.perks.list.Rush- Berserker

Pchar.perks.list.Tireless- Tireless

Pchar.perks.list.HardHitter – sunki ranka

Pchar.perks.list.BladeDancer- Saber Dance

Pchar.perks.list.Sliding – nenugalimas smūgis

Pchar.perks.list.Gunman- Shooter

Pchar.perks.list.GunProfessional- Šaulys

Pchar.perks.list.IronWill- Iron Will

Pchar.perks.list.SharedExperience – dalijimasis patirtimi

Pchar.perks.list.Medicas- Puiki sveikata

Pchar.perks.list.HPPlus- Growing Life

Pchar.perks.list.EnergyPlus- auganti energija

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LAIVAS
PAGRINDINIAI PERSONALO GEBĖJIMAI:

Pchar.perks.list.Trustworthy – patikimas

Pchar.perks.list.ShipEscape- Gelbėjimo valtys

Pchar.perks.list.FastReload – greitas įkėlimas iš naujo

Pchar.perks.list.ImmediateReload – preliminarus įkėlimas iš naujo

Pchar.perks.list.HullDamageUp- Padidėjusi korpuso žala

Pchar.perks.list.SailsDamageUp- Padidėjusi žala burėms

Pchar.perks.list.CrewDamageUp – Padidėjusi žala komandai

Pchar.perks.list.CriticalShoot – kritinis šūvis

Pchar.perks.list.LongRangeShoot – padidintas šūvio atstumas

Pchar.perks.list.CannonProfessional – profesionalus šaulys

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling – įlaipinimas toli

Pchar.perks.list.MusketsShoot – muškietų salvė

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional- Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState – pagrindinė laivo gynyba

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState – pažangi laivų gynyba

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional – Laivų gynybos profesionalas

Pchar.perks.list.LightRepair- Šviesos remontas

Pchar.perks.list.InstantRepair – greitas taisymas

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp – padidina laivo greitį

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp – Padidina laivo manevringumą

Pchar.perks.list.StormProfessional- Plaukimas audrose

Pchar.perks.list.Turn180- Manevringas laivo posūkis

Pchar.perks.list.SandbankManeuver – manevrai sekliame vandenyje

Pchar.perks.list.SailingProfessional – patyręs buriuotojas

Pchar.perks.list.FlagPir- Piratų vėliava

Pchar.perks.list.FlagEng- Anglijos vėliava

Pchar.perks.list.FlagFra – Prancūzijos vėliava

Pchar.perks.list.FlagSpa- Ispanijos vėliava

Pchar.perks.list.FlagHol – Olandijos vėliava

Pchar.perks.list.Brander- Brander

Pchar.perks.list.Troopers – sąjungininkų laivų iškrovimas

Pchar.perks.list.BasicCommerce – pagrindinė prekyba

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce – Išplėstinė prekyba

Pchar.perks.list.Dailidė- Dailidė

Pchar.perks.list.Builder – laivų statytojas

Pchar.perks.list.WindCatcher – padidinkite dinamiką

Pchar.perks.list.SailsMan- Fast Sails

Pchar.perks.list.Doctor1
- Daktare

Pchar.perks.list.Doctor2- Gyvybės Gelbėtojas

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

PRIEDAS
PRIEDAS:

Kairėje pusėje
mes rašome:

PChar.Perks.FreePoints_Self – prideda asmeninių privilegijų taškų platinimui

PChar.Perks.FreePoints_Ship – į platinimą prideda laivo privilegijų taškų

Dešinėje pusėje
Nustatome, kiek taškų norime paskirstyti, t.y. rašymas asmeniniam
gebėjimus, pavyzdžiui, 10 galime gauti 10 taškų, su kuriais galime gauti 10
bet kokios asmeninės privilegijos/gebėjimai.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LAIVAI:

1.
Sugeneruokite laivą naudodami funkciją GenerateShip(N, ​​true) kur N yra šablono numeris
siųsti iš sąrašo:

GenerateShip(0,
tiesa) Tartanas - Tartana

GenerateShip(1,
tiesa) WarTartane - Longboat

GenerateShip(2,
tiesa) Lugger - Lugger

GenerateShip(3,
tiesa) Sloop - Sloop

GenerateShip(4,
tiesa) Barque - Barque

GenerateShip(5,
tiesa) Schooner - Schooner

GenerateShip(6,
tiesa) Karavelė - Karavelė

GenerateShip(7,
tiesa) Fleitas – fleitos

GenerateShip(8,
tiesa) Barkentine - Barkentine

GenerateShip(9,
tiesa) Brigantine - Brigantine

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip(11, true) Galeon_l

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Sunkusis galeonas

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinas

GenerateShip(15, true) Fregata - Fregata

GenerateShip(16, true) LineShip – linijinis laivas

GenerateShip(17, true) Battleship – mūšio laivas

GenerateShip(18, true) Karo laivas – karo laivas

GenerateShip(19, true) Manowar - Mano-var

GenerateShip (20, tiesa) SoleyRu – Royal linear dar žinomas kaip Royal Man-o-war

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Unikalus brig

GenerateShip(22, true) BRIGSW brigas Jūrų vilkas

GenerateShip(23, true) XebekVML - Shchebeka

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST – korvetė, kuriai lygių negalima rasti

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Fregate Arabella", buvęs Cinco Llagas

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - "Skraidantis olandas"

GenerateShip(27 ,true) NoneBoat – nėra laivo

Po kurio į
dešinėje pusėje gauname unikalų sukurto laivo numerį (atminkite šį numerį).

2. Dabar
įveskite pchar.ship.type ir dešiniajame stulpelyje įveskite numerį, kurį prisiminėte
1 punktas.

Štai viskas, laivas yra
GG pasikeitė

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTAI IN
LAIKYTI:

Visi turėjo problemų dėl romo trūkumo, maisto produktų ir pan. Nuo šiandien su šiuo
pocochino. Pristatysiu: pchar.ship.cargo.goods.N – prekės triume
laivas, kur N yra laivo prekės, pavyzdžiui pchar.ship.cargo.goods.bombs – bombos.
Kairiajame stulpelyje rašome pchar.ship.cargo.goods.N, o dešinėje nurodome kiekį
prekių (kiek širdis geidžia). N raide galime rašyti:

Pchar.ship.cargo.goods.Balls-cores

Pchar.ship.cargo.goods.Grapes- buckshot

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.Bombs – bombs

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Burų audeklas- burės

Pchar.ship.cargo.goods.Planks- lentos

Pchar.laivas.krovimas.prekės.Vergai – vergai

Pchar.laivas.krovimas.prekės.Kviečiai – kviečiai

Pchar.ship.cargo.goods.Ebony – juodmedis

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Šokoladas- kakava

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Cukrus- cukrus

Pchar.ship.cargo.goods.Wine – vynas

Pchar.ship.cargo.goods.Line- drobė

Pchar.ship.cargo.goods.Rum – romas

Pchar.ship.cargo.goods.Tabakas- tabakas

Pchar.ship.cargo.goods.Kava- kava

Pchar.ship.cargo.goods.Raudonmedis – raudonmedis

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Cinamonas- cinamonas

Pchar.ship.cargo.goods.Copra- kopra

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Paprika- paprika

Pchar.ship.cargo.goods.Vaisiai - vaisiai

Pchar.ship.cargo.goods.Ale- ale

Pchar.ship.cargo.goods.Silk – šilkas

Pchar.laivas.krovimas.prekės.Drabužiai- drabužiai

Pchar.ship.cargo.goods.Medvilnė- medvilnė

Pchar.ship.cargo.goods.Sandalas- sandalas

Pchar.ship.cargo.goods.Oda- oda

Pchar.ship.cargo.goods.Aly- nafta

Pchar.laivas.kroviniai.prekės.Maistas- atsargos

Pchar.laivas.krovinys.prekės.Ginklas- ginklai

Pchar.ship.cargo.goods.Gold – auksas

Pchar.ship.cargo.goods.Sidabras – sidabras

Pchar.ship.cargo.goods.Powder – parakas

Pchar.ship.cargo.goods.Brick- plytos

Pchar.ship.cargo.goods.Vaistai - vaistai

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Patranka

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Patranka

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Cannon

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Patranka

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

CHETS DĖL
KOMANDOS:

Visi cheat kodai, kuriuos galima pritaikyti pagrindiniam veikėjui per komandą pchar, su tuo pačiu
sėkmė gali būti pritaikyta bet kuriam pareigūnui (įskaitant kvestų pareigūnus), per komandą
Simboliai, bet tam turime sužinoti unikalų pareigūno numerį
kairiajame stulpelyje įveskite:

GetPassenger(pchar,N) – funkcija grąžina GG laive esančio pareigūno indeksą, kur N yra pareigūno numeris
nuo 0 (įskaitant kalinius)

GetCompanionIndex(pchar,N) – funkcija grąžina įplaukiančio laivo pareigūno, paskirto kapitonu, indeksą
į GG laivų grupę, kur N yra laivo numeris, prasidedantis nuo 1 (0 grąžins GG)

Kai kurios pareigūnų apgaulės funkcijos:

Simboliai[i].Reputacija – kairėje pusėje nustatome reputaciją

Tuo pačiu būdu galite padidinti jo lojalumą (nors Ogle tai išjungė):

Characters[i].loyality - kairėje pusėje nustatome lojalumą, jį galima nustatyti nuo 0 iki 35.
„Loyalty 35“ yra atsidavęs pareigūnas, tačiau iš tikrųjų žaidimas išlaikomas tokio lygio
33-34

Arba pridėkite privilegijų / gebėjimų:

Characters[i].perks.list.N – kur N yra privilegijos pavadinimas (žr. spoilerį aukščiau)

Characters[i].chr_ai.HP – gyvenimo lygis

Characters[i].chr_ai.HP_Max – maksimalus gyvenimo lygis

Na, sveikatos juostai (kuri personažo F2 parametruose skiriasi nuo
„Baisus“ į „puikus“

Characters[i].health.Hp – esamas sveikatos lygis

Characters[i].health.MaxHp – maksimalus sveikatos lygis

Apskritai gavome tokią komandą:

Simboliai.... kur vietoj 339 rašome bet kurio kito rasto pareigūno rodyklę ir tada
Norėdami tai padaryti, mes nurodome bet kurią iš aukščiau aprašytų cheat komandų, bet tik ten
per komandą pchar, o čia - per simbolius

Simboliai[N].OfficerWantToGo.DontGo – dešinėje pusėje vietoj klaidos nustatome 1, todėl gauname pareigūną
kurie niekada nepaliks tarnybos, net ir neturėdami lojalumo (atšaukti
Taip pat parašome cheat ir nustatome jį į 0)

Kaip priversti pareigūną paimti tinkamą ginklą:

Jei pareigūnas nenori pasiimti kardo/pistoleto į savo inventorių, rašykite kairėje
dalys:

Characters[N].equip.blade – naudojamas peiliukas

Veikėjai[N].equip.gun – atitinkamai pistoletas

Dešiniajame stulpelyje
atitinkamai įveskite prekės pavadinimą iš inventoriaus, pavyzdžiui, paimti
kavalerijos kardui įveskite „blade30“.

Pchar.skill.freespecial
perkelti taškus iš kai kurių savybių į stiprumą

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
GINKO KALIBERAS:

Pchar.ship.cannons.type
7 = 32 svarai; 8 = 42 svarai; 9 = 48 svarai – ginklai vienam laivui

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Mumijos milteliai
GiveItem2Character (pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems (pchar, "Mineral3", 400) Panašios į žvakes

TakeNItems (pchar, "Monetos", 666) juodi perlai...

Pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
TAUTŲ SANTYKIAI

Spoileris:

Kairiajame stulpelyje:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) – funkcija nustato ZZZ ryšį tarp tautų XXX ir YYY.

0 arba ANGLIJA – Anglija

1 arba PRANCŪZIJA – Prancūzija

2 arba ISPANIJA – Ispanija

3 arba OLANDIJA – Olandija

4 arba PIRATAS – Piratai

Santykiai:

0 arba RELATION_FRIEND – draugiškas

1 – Prekyba

2 arba RELATION_ENEMY – priešas

Įveskite be "" arba tik skaičių.

Pavyzdžiui:
SetNationRelationBoth (PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) arba

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) bus nustatytas draugiškas
piratų ir Prancūzijos santykiai

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spoileris:

Dėl
teleportacija turite žinoti vietos, į kurią norite perkelti, ID. Jo
galite pažiūrėti iš anksto, jei įvesite pchar.location, tada dešinėje pusėje
Bus rodomas vietos, kurioje šiuo metu yra GG, ID. Jei reikia
perkelti į anksčiau lankytą vietą, joje galite rasti išsaugojimą ir jį įkelti
peržiūrėti ID

Tu taip pat gali
pažiūrėkite į vietos ID faile:

\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

Teleportacija:

DoReloadCharacterToLocation("vietos ID "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("vietos ID", "goto", "goto1", "")

Tuščios citatos
antrajame variante pabaigoje privalomi!

Pastaba:
teleportacija neveikia bandant persikelti į užduočių vietas,
pavyzdžiui, į Didžiosios gyvybės jėgos šventyklą...

Kažkaip sutrumpinau 10 puslapių, jei įklijuoji į Word.

Žaidime Korsarai: Miestas Dingę laivai nėra aiškių kodų, tačiau yra būdas iš dalies pakeisti žaidimo scenarijus, naudodamiesi šia spraga, mes veiksime. Taigi žaidimo aplanke randame engine.ini failą. Atidarykite jį naudodami užrašų knygelę ir ieškokite eilutės debugwindow = 0, kurią pakeisime į debugwindow = 1.

Pradėkime žaidimą Dingusių laivų miestas ir paspauskite mygtuką F5. Pasirodo konsolė.

Kairėje eilutėje įveskite apgaulės kodą, kurio sąrašas pridedamas žemiau:

LAi_SetImmortal(pchar, tiesa) – padaro jus ir jūsų laivą nepažeidžiamais, bet ne jūsų pareigūnus ir jų laivus
LAi_SetImmortal(pchar, false) – išjungia nemirtingumą
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) – elementų # ir xxx skaičius yra:
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") – 1000000000 piastrų jūsų kišenėse.

blade1 - blade35 - kardai, kardai, rapyrai...
topor1 - topor3 - ašys
toporAZ yra galingiausias kovos ginklas žaidime ir pats sunkiausias
pistol1 - pistol6 - pistoletai
pistoletas7 – šautuvas
cirass1 - cirass5 - kirasai
spyglass1 - spyglass5 - teleskopai
potion1 – gydomasis gėrimas
Potion2 - eliksyras
potion3 – priešnuodis
indian11 - Indijos žiurkių dievas, kurio dėka jūs visiškai pamiršite žiurkes
kulka – kulkos
ShipyardsMap – laivo projektas, kurį laivų statyklos savininkas prašo surasti
MayorsRing – sužadėtuvių žiedas, kurį gubernatorius prašo surasti
Vartotojai žydai - brangakmenis kuris prašo tavęs surasti paskolos ryklį
map_LSC - GPK žemėlapis
auksas – auksas

Šie kodai veikia kitaip: įveskite patį kodą, o tada dešiniajame stulpelyje skaičių nuo 1 iki 100. Patys kodai

pchar.skill.Leadership – autoritetas.
pchar.skill.FencingLight – lengvas ginklas.
pchar.skill.Fechtavimas - Vidutinis ginklas.
pchar.skill.FencingHeavy – sunkieji ginklai.
pchar.skill.Pistoletas – Pistoletai.
pchar.skill.Fortūna – Sėkmė.
pchar.skill.Sneak – Stealth.
pchar.skill.Buriavimas – Navigacija.
pchar.skill.Tikslumas – tikslumas.
pchar.skill.Pabūklai – patrankos.
pchar.skill.Grappling - Įlaipinimas.
pchar.skill.Gynyba – gynyba.
pchar.skill.Remontas – taisymas.
pchar.skill.Prekyba – Prekyba.
pchar.rank – Jūsų lygis.
pchar.Reputacija – Jūsų reputacija.
pchar.Pinigai – Pinigai.
GenerateShip(xx, true) – kur XX yra dviženklis skaičius, tada dešinėje pusėje pasirodo tam tikras skaičius. Tada žemiau įveskite šį pchar.ship.type, po kurio dešinėje pusėje vėl pasirodys skaičius - tai jūsų laivo numeris. Tada įveskite skaičių iš dešiniojo stulpelio, kuris pasirodė rašant ankstesnį apgaulę.
pchar.Ship.Crew.Quantity – jūsų laivo įgulos narių skaičius. Kai įvesite cheat, dešiniajame stulpelyje atsiras skaičius – tai jūsų komandos dydis, pakeiskite jį į norimą.
pchar.ship.cannons.type - įvedus cheat, dešiniajame stulpelyje pasirodo skaičius - tai ginklai, kurie jau yra jūsų laive. Turite įvesti nuo 1 iki 9. 9–48 svarų ginklai (forto ginklai) 8–42 svarų ginklai ir pan.

Pamestų laivų miestas Corsairs

Pinigų įsilaužimas.

Pradėti > Visos programos > 1c > K:GPK > Nustatymai
Nustatymuose panaikinkite žymėjimą nuo „Viso ekrano režimo“ ir „800*600“ stulpelio
„ArtMoney“ programos paleidimas
Pradėkime žaidimą
Eime į parduotuvę
Perkame bet kokią prekę
Prisimename, kiek pinigų yra sąskaitoje
Naudodami Alt + Tab klavišus eikite į „ArtMoney“, stulpelyje „vertės tipas“ spustelėkite „Ieškoti“ ir nustatykite „tekstą“.
Vertės laukelyje įveskite savo sąskaitoje pinigų sumą ir spustelėkite ieškoti
Tada grįžtame prie žaidimo, parduodame šiek tiek to, ką nusipirkome, prisimename, kiek pinigų turime po pardavimo
„ArtMoney“ spauskite „ravėti“, įveskite, kiek pinigų liko po pardavimo, ir atkurkite teisingumą, t.y. nurodykite mums reikalingą aukso kiekį.
Po persijojimo jis gali pateikti keletą reikšmių, tačiau paprastai mums reikalingas skaičius yra pirmasis; jei tai nepadeda, darykite tą patį su vėlesniais skaičiais.

Įsilaužimo įgūdžiai/gebėjimai.

Paleiskite „ArtMoney“.
Sumažinkite žaidimą (Alt + Tab)
Paieškos parametrai: Ieškokite „Tiksli vertė“, Reikšmė „įrašykite nemokamų įgūdžių skaičių paskyroje Šis momentas“, Įveskite „Tekstas“
Eikime į žaidimą, panaudokime įgūdžius.

Įgūdžių skaičių deriname pagal tai, ko mums reikia (pvz.: 50 (to visiškai pakanka).

Įsilaužimo privilegijos.

Paleiskite „ArtMoney“.
Paleiskite žaidimą lango režimu
Sumažinkite žaidimą (Alt + Tab)
„ArtMoney“ pasirinkite žaidimo procesą, spustelėkite „Ieškoti“
Paieškos parametrai: Ieškokite „Tiksli vertė“, Reikšmė „rašome privilegijos taškų skaičių sąskaitoje šiuo metu“, įveskite „Tekstas“
Eikime į žaidimą, atnaujinkite savo privilegiją...
Spustelėkite „Sift“ ir nustatykite naują vertę.
Į rastų adresų sąrašą įtraukiame pirmąjį (paprastai tai yra), galite pabandyti antrąjį ir pan., jei jis neveikia.
Pritaikome įgūdžių skaičių pagal tai, ko mums reikia (daugiausia - 100)
Grįžtame į žaidimą ir taupome.

Iš esmės tokiu būdu galite nulaužti bet kokią žaidimo vertę – nuo ​​piastrų skaičiaus iki laivo keliamosios galios.

Pastaba: nenulaužkite 2 žaidimo parametrų vienu metu (tai yra, iš karto atidaromi 2 programos dublikatai), rizikuojate prarasti informaciją.

Kodai

Šakniniame kataloge randame failą engine.ini, atidarome jį ir ieškome eilutės debugwindow = 0, pakeiskite ją į debugwindow = 1
Eikite į žaidimą ir paspauskite F5 (lango režimu)
Atsiras langas, kuriame bus pristatyti kodai, šiame lange nustatome tam tikrą žaidimo suvoktą funkciją, nustatome

norimas vertybes ir gauti kokį nors daiktą, patirtį, raktą ir pan.

Pavyzdys:

Kairėje DebugWindow pusėje įveskite:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - mes įtraukiame dusak į savo inventorių!

Norėdami pridėti tam tikrą skaičių bet kurio elemento, panašiai kairėje DebugWindow pusėje įvedame:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - gauname 5 dusakus!

Nulaužti visus totemus.


Kairėje DebugWindow pusėje įveskite:

Totem_1 – Totemas Xochiquetzal. (+20 sėkmės)

Totem_2 – Mictlantecuhtli totemas. (+20 slaptų)

Totem_3 – Quetzalcoatl Totem (+20 gynyba)

Totem_4 – Mixcoatl totemas. (+20 tikslumu)

Totem_5 – Tezcatlipoca Totem. (+20 pistoletų)

Totem_6 – Chalchihuitlicue totemas. (+20 autoritetų)

Totem_7 – Huitzilopochtli totemas. (+20 vidutinių ginklų)

Totem_8 – Tlaloc totemas. (+20 lengvųjų ginklų)

Totem_9 – Totemas Mayahuel. (+20 sunkiųjų ginklų)

Totem_10 – Tonacatecuhtli totemas. (+20 prekyba)

Totem_11 – Camashtli Totem. Camashtli, žvaigždžių, medžioklės, karo ir likimo dievas. Ugnies kūrėjas.

Totem_12 – Sinteotlio totemas. (+20 iki navigacijos)

Totem_13 – Tlazolteotlio totemas. Deivė, apvalo nuo neteisėtų aistrų

Totem_14 – Totemas Tonatiuh. Tonatiuh, dangaus ir saulės dievas.

Totem_15 – Totem Xipe-Toteku. (+20 remontui)

Svarbu: kai mes gauname totemų tokiu nesąžiningu būdu, jie nebus įskaityti mums, kai atliksime actekų užduotį; kad būtume suskaičiuoti, turime eiti

Eikite pas parduotuvės savininką ar prekybininką ir parduokite jam visus apgaviko gautus totemus, nedelsdami juos vėl nusipirkdami - dabar jie tapo „žaidimu“.

Įsilaužimo įgūdžiai.

Norėdami pridėti patirties: AddPartyExp (pchar, patirties kiekis).

Kairėje pusėje įvedame vieną iš žemiau pateiktų kodų, o dešinėje matome esamą reikšmę – pakeiskite ją į norimą.

pchar.skill.FencingLight – įgūdžiai su lengvaisiais ginklais

pchar.skill.Fechtavimas – Gebėjimas valdyti kardus

pchar.skill.FenningHeavy – sunkių plačiųjų kardų, kirvių ir kardų meistriškumas

pchar.skill.Pistoletas – Pistoletai

pchar.skill.Fortune – Fortune (Luck)

pchar.skill.Sneak – Stealth

pchar.skill.Buriavimas – Navigacija

pchar.skill.Tikslumas – tikslumas

pchar.skill.Pabūklai – patrankos

pchar.skill.Grappling - Įlaipinimas

pchar.skill.Gynyba – gynyba

pchar.skill.Remontas – taisymas

pchar.skill.Prekyba – Prekyba


Hack "Energija, reputacija, kalibras, rangas, pinigai, nemirtingumas".

Kairėje pusėje įvedame vieną iš cheatų, dešinėje matome esamą reikšmę (procentas reputacijai) - pakeiskite ją į norimą

pchar.rank – Reitingas

pchar.Reputacija – Reputacija

pchar.ship.cannons.type – ginklo kalibras:

vertė 0–12 svarų. kulverinai;
vertė 1–16 svarų. kulverinai;
vertė 2–24 svarai. kulverinai;
vertė 3–32 svarai. kulverinai;
vertė 4–12 svarų. ginklai;
vertė 5–16 svarų. ginklai;
vertė 6–24 svarai. ginklai;
vertė 7–32 svarai. ginklai;
vertė 8–42 svarai. ginklai;
vertė 9–48 svarai. ginklai.

Nemirtingumas:
Įveskite kairėje pusėje

LAi_SetImmortal(pchar, tiesa) - tiek pagrindinio veikėjo, tiek jo laivo nemirtingumas

pchar.chr_ai.immortal, dešinėje pusėje įveskite 1 - tik pagrindinio veikėjo nemirtingumas

Jei norime pašalinti nemirtingumą, atitinkamai įvedame:

LAi_SetImmortal(pchar, false) – pirmam cheat

pchar.chr_ai.immortal, dešinėje pusėje įveskite 0 - antram cheat

Padidinkite energiją:
Kairėje pusėje parašykite pchar.chr_ai.energy, o dešinėje nurodykite energijos kiekį. Būkite atsargūs ir nenustatykite pernelyg didelės vertės.

Pinigai:
Kairėje pusėje rašome pchar.Money, dešinėje nustatome pinigų sumą.

Prekių vagystės į triumą.

Kairiajame stulpelyje rašome: pchar.ship.cargo.goods.N – prekės laivo triume, kur N – prekės
Dešiniajame stulpelyje nurodome norimą šio produkto kiekį triume (kiek norite)

Pavyzdžiui
pchar.ship.cargo.goods.bombs – bombos.

Vietoj N rašome:

Kamuoliai – šerdys

Vynuogės – buckshot

Knippels - knippels

Bombos – bombos

Burų audeklas – burės

Lentos – lentos

Vergai – vergai

Kviečiai – kviečiai

Juodmedis – juodmedis

Šokoladas – kakava

Cukrus – cukrus

Vynas – vynas

Linas – drobė

Romas – romas

Tabakas – tabakas

Kava – kava

Raudonmedis – raudonmedis

Cinamonas – cinamonas

Kopra – kopra

Paprika – paprika

Vaisiai – vaisiai

Ale - ale

Šilkas – šilkas

Drabužiai – drabužiai

Medvilnė – medvilnė

Sandalas - sandalas

Oda – oda

Aliejus – aliejus

Maistas – atsargos

Ginklas – ginklas

Auksas – auksas

Sidabras – sidabras

Parakas – parakas

Plyta - plytos

Medikamen – vaistai

Patranka_12 – 12 svarų patranka. (triume)
Patranka_16 – 16f patranka.
Cannon_24 – patranka 24f.
Cannon_32 – patranka 32f.
Cannon_42 – patranka 42f.
„Culverine_12“ – „Culverine“ 12f.
„Culverine_16“ – „Culverine“ 16f.
„Culverine_24“ – „Culverine“ 24f.
„Culverine_32“ – „Culverine“ 32f.

Įsilaužimo šaudmenys.

Kairiajame stulpelyje rašome:
GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx yra:

blade1, blade2, blade3...blade35 - visi kardai (norėdami gauti konkretų atvejį, įveskite blade ir, pavyzdžiui, 27 ir šiuo atveju gauname Morgan rapierą su likusia dalimi)

topor1, topor2, topor3 - ašys

toporAZ – Macuahuitl, galingiausias žaidimo ginklas

pistol1...pistol6 - šaunamieji ginklai

pistol7 – šautuvas, geriausias šaunamasis ginklas žaidime (quest)

kulka – kulkos

mushket - blunderbuss (šiuo metu parduodamas)

questMushket – dvivamzdė muškieta (quest)

cirass1...cirass5 - visi kirasai

spyglass1...spyglass5 - spyglass

kostiumas_1, kostiumas_2, kostiumas_3 - išmetimai, pirklio drabužiai, didiko drabužiai

potion1 – gydomasis gėrimas

Potion2 - eliksyras

potion3 – priešnuodis

potion4 – potion

potionwine – puikus vynas

Nusilaužimo komandos moralė ir patirtis.

pchar.ship.Crew.Morale - komandos moralė, kairėje pusėje parašykite funkciją, o dabartinė moralė procentais bus rodoma dešinėje, nustatykite ją į 100 - moralė taps "Heroic", jei nustatysime į 1000, gausime momentinį perkrovimą

Panašiai ir su patirtimi - kairėje parašome funkciją, dešinėje gauname reikšmę %, nustatome ją į 100 ir gauname jūrų vilkus:

pchar.Ship.crew.exp.sailors – jūreivių patirtis

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners – kanojininkų patirtis

pchar.Ship.crew.exp.soldiers – kario patirtis

Amuletų įsilaužimas ir kt.

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa1") – balta krištolinė kaukolė

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa2") – rožinė krištolinė kaukolė

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") – mėlyna krištolinė kaukolė

Indian5 - Coshkostli figūrėlė. (+10 slaptų)

indian10 – Chak-Moon stabas. (+20 pistoletų, +10 tikslumas, -20 slaptų)

indian12 – jaguaro kario vaizdas. (+10 sunkiųjų ginklų)

indian14 – Yakatekuht-li vaizdas. (+20 prekyba, -20 valdžia).

indėnas19 – Achkuacino figūrėlė. (+20 taiklumas, +10 ginklų, -20 slaptas)

indian22 – Atlanto karys. (+20 gynybos, +10 lengvųjų ginklų, -10 autoritetų ir sėkmės)

indian15 – didelis akmeninis diskas. (+10 valdžia ir apsauga, -10 sėkmės)

indian18 – senovės dievybės stabas. (+20 navigacija, -20 slaptas

indian17 - Šuns figūrėlė. (+10 slaptų)

indian11 – žiurkių dievas (laive žiurkių nėra)

indian6 - Chimalpopoku diskas. (+10 vidutinis ginklas)

indian7 – Didžiosios Motinos stabas. (+10 sėkmės)

statula1 - Akmens kaukė (+30 remonto).

papuošalai8 – bronzinis žiedas (+10 sėkmės)

papuošalai9 – bronzinis kryžius (+10 sėkmės)

papuošalai15 – smaragdiniai pakabukai (+10 iki slapto)

Įsilaužimo raktai.

GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx yra:

Key1 – raktas paprastam užraktui (paprastas raktas)

Key2 - raktas įprastoms vidutinio sudėtingumo spynoms (įprastas raktas)

Key3 - raktas sudėtingoms spynoms (sudėtingas raktas)

keyPanama – raktas į krūtinę Panamos rezidencijoje

keyQuestLSC – Diffindur raktas (iš Curacao generalgubernatoriaus Peterio Stavesanto skrynios)

keyPanama_LSC – admirolo raktas (raktą pametė admirolas)

keyQuestLSC_Tizer – paslaptingas Tizer Dan raktas, tariamai iš paslaptingosios salos (nuo skrynios iki Diffindur laivų).

Įvairūs įsilaužimai.

Kairėje pusėje:

pchar.Ship.HP - GG laivo korpusas;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG laivo įgula;

pchar.Ship.SP – burės procentais nuo GG laivo;

pchar.chr_ai.charge – GG ginklo užtaisai (1,0 vienas vamzdis pilnai įkrautas, 2,0 du vamzdžiai visiškai įkrauti) ir

pchar.chr_ai.charge_max - didžiausi mokesčiai, didžiausia gali būti rodoma vertė yra 6 (kas bus, jei nustatysite daugiau, aš nepatikrinau);

pchar.model.animation, dešiniajame stulpelyje nurodykite „moteris“ arba „vyras“, kad pasirinktumėte savo herojaus animaciją (naudinga žaidžiančioms moterims, nes kartais animacija susipainioja)

Dešinėje pusėje rašome norimą reikšmę...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) – tam tikram bet kurio elemento skaičiui, kur n yra kiekis (žr. 1 veiksmą) arba GiveItem2Character(pchar, "xxx") - vienam atvejui, kur xxx yra:

Mineral10 - maišelis druskos

Mineral2 – liutnia

potionwine – vynas

Potion5 - vynuogės

monetos – juodi perlai

Hack kortelės.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx"), kur xxx yra:

map_normal – įprastas žemėlapis

map_LSC - GPK žemėlapis

map_Pearl - perlų pramonės žemėlapis

map_beliz – Belizo žemėlapis

map_santa - Santa Catolina žemėlapis

map_jam – Jamaikos žemėlapis

map_cuba - Kubos žemėlapis

map_hisp - Hispaniola žemėlapis

map_antigua - Antigvos žemėlapis

map_barbados - Barbadoso žemėlapis

map_cayman - Kaimanų žemėlapis

map_Curacao – Kiurasao žemėlapis

map_guad – Gvadelupos žemėlapis

map_TORTUGA - Tortugos žemėlapis

map_dominica - Dominikos žemėlapis

map_martiniqua - Martinikos žemėlapis

map_trinidad – Trinidado ir Tobago žemėlapis

map_nevis - Nevio žemėlapis

map_sm – San Martino žemėlapis

map_terks - turkų žemėlapis

map_maine_1 – Vakarų Meino žemėlapis

map_maine_2 – Pietų Meino žemėlapis

map_panama – Panamos žemėlapis

map_maracaibo – Meino centro žemėlapis

map_cumana - Kumanos žemėlapis

map_puerto – Puerto Riko žemėlapis

Spausdinama puslapio versija:
Skaitykite ir žiūrėkite visą naujausią informaciją apie žaidimus
Einame į žaidimo aplanką ir ten randame failą variklis.ini derinimo langas = 0, į kurį pakeičiame derinimo langas = 1.

LAi_SetImmortal (pchar, tiesa)

ašmenys1 - ašmenys35- kardai, kardai, rapyrai...
topor1 – topor3- kirviai
toporAZ
pistoletas1 - pistoletas6- pistoletai
pistoletas 7- šautuvas
cirass1 - cirass5- kirasai
spyglass1 - spyglass5- teleskopai
gėrimas1- gydomasis gėrimas
gėrimas2- eliksyras
gėrimas 3- priešnuodis
Indijos 11
kulka- kulkos
Laivų statyklos žemėlapis
Merų žiedas
Vartotojai žydas
žemėlapis_LSC- GPK žemėlapis
auksas- auksas

Taip pat reikia pasakyti, kad nereikia kaskart atsidaryti pulto ir ten kaskart vesti cheat kodus, viskas krausis automatiškai. Tai reiškia, kad jei konsolėje palikote ten nurodytą elementą, kiekvieną kartą perėjus į naują vietą arba įkeliant, šie elementai bus jums vėl ir vėl pridėti. Todėl kai tik užregistruosite reikalingą elementą, nedelsdami ištrinkite jį iš konsolės. Eikite į žaidimų aplanką ir ten raskite failą variklis.ini. Tada atidarykite jį ir suraskite eilutę derinimo langas = 0, į kurį pakeičiame derinimo langas = 1.

Paleidžiame patį žaidimą, o jau žaidime spaudžiame F5 mygtuką. Pasirodo konsolė.

Apgaulės kodą įvedame į kairę eilutę, kurios sąrašas pridedamas žemiau:

LAi_SetImmortal (pchar, tiesa)- padaro jus ir jūsų laivą nepažeidžiamais, bet ne jūsų pareigūnus ir jų laivus
LAi_SetImmortal(pchar, false)- Tiesą sakant, išjungia nemirtingumą
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- elementų skaičius #, o xxx yra:

ašmenys1 - ašmenys35- kardai, kardai, rapyrai...
topor1 – topor3- kirviai
toporAZ- macuahuitl, galingiausias kovos ginklas žaidime ir pats sunkiausias
pistoletas1 - pistoletas6- pistoletai
pistoletas 7- šautuvas
cirass1 - cirass5- kirasai
spyglass1 - spyglass5- teleskopai
gėrimas1- gydomasis gėrimas
gėrimas2- eliksyras
gėrimas 3- priešnuodis
Indijos 11- Indijos žiurkių dievas, kurio dėka jūs visiškai pamiršite žiurkes
kulka- kulkos
Laivų statyklos žemėlapis- laivo brėžinys, kurį laivų statyklos savininkas prašo surasti
Merų žiedas- vestuvinis žiedas, kurį gubernatorius prašo surasti
Vartotojai žydas- brangakmenis, kurį pinigų skolintojas prašo surasti
žemėlapis_LSC- GPK žemėlapis
auksas- auksas

Taip pat reikia pasakyti, kad nereikia kaskart atsidaryti pulto ir ten kaskart vesti cheat kodus, viskas krausis automatiškai. Tai reiškia, kad jei konsolėje palikote ten nurodytą elementą, kiekvieną kartą perėjus į naują vietą arba įkeliant, šie elementai bus jums vėl ir vėl pridėti. Todėl kai tik užregistruosite reikalingą prekę, nedelsdami ištrinkite ją iš pulto.

Žaidimo aplanke yra failas engine.ini. Atidarykite jį naudodami Notepad ir raskite eilutę: debugwindow = 0 pakeiskite ją į: debugwindow = 1 Žaidimo metu paspauskite mygtuką, kad atsirastų konsolės langas. Kairėje eilutėje įveskite vieną iš šių sukčiavimo kodų: LAi_SetImmortal(pchar, true) – padaro jus ir jūsų laivą nepažeidžiamais, bet ne jūsų pareigūnus ir jų laivus LAi_SetImmortal (pchar, false) – iš tikrųjų išjungia nemirtingumą AddMoneyToCharacter (pchar,<число>) – gauti nurodytą sumą. pinigai GiveItem2Character(pchar, "xxx") arba GiveItem2Character (pchar, "xxx",<число>) - gauti nurodytą daiktų skaičių xxx, kur xxx yra: blade1 - blade35 - kardai, kardai, rapyrai... topor1 - topor3 - kirviai toporAZ - macuahuitl, galingiausias ir sunkiausias kovos ginklas žaidime pistoletas1 - pistoletas6 - pistoletai pistoletas7 - cirass1 pistoletas - cirass5 - kirasas spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - gydomasis gėrimas2 - eliksyras potion3 - priešnuodis indian11 - indų žiurkių dievas, kurio dėka jūs visiškai pamiršite apie žiurkes kulka - laivo savininkas - laivo statykla MayorsRing laivų statyklos atstovas prašo jūsų rasti - sužadėtuvių žiedas, kuriame prašoma surasti valdytoją UserersJew - brangakmenį, kuris prašo rasti paskolos ryklio žemėlapį_LSC - žemėlapį GPK auksas - auksas arba tiesiog atidarykite failą X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt ir iš aprašymų pasirinkite tai, ko jums reikia. Pavyzdžiui (pchar,"pistol6") Būtinai rašykite kabutėse! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - įveskite nurodytą elementų skaičių, kur xxx yra elemento pavadinimas pchar.ship.cannons.type - leidžia montuoti bet kokius ginklus bet kuriuose laivuose. įvedus apgauti, dešiniajame stulpelyje pasirodo skaičius; tai yra ginklai, kurie jau yra jūsų laive. Turite įvesti nuo 1 iki 9. 9–48 svarų ginklai (forto ginklai) 8–42 svarų ginklai. pchar.Ship.Crew.Quantity - Jūsų laivo įgulos skaičius, įvedus cheat'ą dešiniajame stulpelyje atsiras skaičius - tai Jūsų įgulos numeris, pakeiskite jį į norimą. Įvedame vieną iš šių apgaulės kodų ir dešiniajame stulpelyje pasirodo skaičius, pakeiskite jį nuo 1 iki 100: pchar.skill.Leadership – autoritetas pchar.skill.FenncingLight – lengvas ginklas pchar.skill.Fencing – vidutinis ginklas pchar. įgūdis.FencingHeavy - sunkieji ginklai pchar.skill.Pistole - pistoletai pchar.skill.Fortune - sėkmė pchar.skill.Sneak - slaptas pchar.skill.Buriavimas - navigacija pchar.skill.Tikslumas - tikslumas pchar.skill.Pabūklai - pistoletai pchar. įgūdžiai.Grappling - įlaipinimas pchar.skill.Gynyba - apsauga pchar.skill.Remontas - remontas pchar.skill.Prekyba - prekyba pchar.rank - jūsų lygis pchar.Reputacija - jūsų reputacija pchar.Pinigai - pinigai Apgauti su privilegijomis: Dėmesio: atlikite nepamirškite pasidaryti atsarginės kopijos, kurią būtų galima redaguoti! Aplanke \Resource\Ini\interfaces\ raskite failą character_all.ini. Jame raskite eilutę ir dvi toliau pateiktas eilutes: command = click,event:ExitPerkMenu pakeiskite eilute: command = click,event:AcceptPerk Now žaidime, norėdami pridėti bet kokią privilegiją sau arba vienam iš savo pareigūnų, tiesiog pasirinkite privilegiją iš meniu ir pasirodžiusiame lange spustelėkite „Atšaukti“. Pasirinkta privilegija bus pridėta, tačiau privilegijų skaitiklis sumažės 1. t.y. jei jis buvo 0, jis taps -1. Tai labai įdomus apgaulė, yra daug erdvės eksperimentuoti: GenerateShip(xx, true) - kur xx įvedate, pavyzdžiui, 20, dešinėje pusėje pasirodo tam tikras skaičius. Tada žemiau įveskite šį cheat - pchar.ship.type, tada dešinėje pusėje vėl pasirodys skaičius - tai yra jūsų laivo numeris. Tada įveskite skaičių iš dešiniojo stulpelio, kuris pasirodė rašant ankstesnį apgaulę. Nuo šiol jūs turite karališkąjį manovarą „Soleil Royale“. Taip pat galite įvesti kitus skaičius. Tiesiog įsitikinkite, kad vietoj laivo neturite forto, kitaip negalėsite išplaukti į jūrą - būsite išmesti iš žaidimo.