Žaidimas PKM 2 perdavimų užduotys. Žaidimo Karibų piratai ištrauka. Užtaisų už laivų ginklus rūšys

Norėdami pradėti, keli naudingų patarimų. Jei sugriovėte santykius su šalimi ar netyčia užpuolėte draugiškos jėgos laivą, skubėkite į piratų saloje esančią smuklę. Per tam tikras mokestis ten sėdintys diplomatai sutvarkys tavo santykius su priešiškomis šalimis, ir viskas bus kaip anksčiau. Ten taip pat galite pasisamdyti karininkus, kad būtų kas paimtiems laivams vadovauti ar padėti kautynėse. Arba žaisti kauliukais, staiga pasisekė (sėkmės 2 ar daugiau, galite laimėti iki 1500 piastrų). Arba pasamdyti naujus jūreivius. Arba tiesiog nakvoti kambaryje viršuje (kur skrynioje galima rasti porą naudingų daiktų), kartais tiesiog reikia skirti laiko, kad, pavyzdžiui, lauke būtų vakaras. Dažnai tavernose galite sužinoti paskutines naujienas ir informaciją apie pagrindinę siužetą. Beje, jis siejamas su keletu pagrindinės figūros: Redmondo gubernatorius "a Robertas" o Silehard "o, piratų gražuolė Danielle Greene ir ekscentriškasis mokslininkas Clementas" th Aurentius "th. Todėl, jei norite eiti į istoriją, o ne apiplėšti beatodairiškai, darykite ko nori šie ponai.Be tavernų miestuose galima aplankyti gubernatoriaus ar kolonijos vadovo rezidenciją (dažniausiai didžiausias ir gražiausias pastatas miesto centre), laivų statykla praverčia remontuojant ir perkant naujus laivus, įrengiant kitokio tipo ginklų. Parduotuvėje bus tiek bendrų prekių, tiek amunicijos laivui, tiek asmeninių daiktų, tokių kaip kardai, žvalgybos akiniai ir pistoletai.Žiūrėjimo akiniai vienas nuo kito skiriasi tuo, kad išduoda brangesnius daugiau informacijos apie laivus (reikia žiūrėti ant denio su vaizdu pirmuoju asmeniu): laivo pavadinimas, žala, su kuo šaudo ir t.t. Pistoletai taip pat labai skiriasi vienas nuo kito žalos, šūvių skaičiaus ir perkrovimo laiko atžvilgiu. Beje, gerų kardų ir pistoletų galite rasti įvairiuose požemiuose, pavyzdžiui, Oxbay Cave, Redmond Dungeon (vienas geriausių pistoletų yra Bretersky). Geriau nesinaudokite paskolų ryklių paslaugomis, kitaip, jei neįvykdysite savo sutarties su jais dalies, jūsų reputacija labai nukris, iš ko nesulauksite daug smulkių ieškojimų). Kartais turėsite apsilankyti kitose miestų įstaigose, tokiose kaip bažnyčios, kalėjimai, kasyklos ir kt. Taip pat, kai turite „papildomų“ 30-40 tūkst., eikite pas kunigą, paaukokite jam pinigų (po 5 tūkst.), kol jūsų reputacija pakils iki PRIEGIAMŲJŲ GYNĖJO ar aukščiau. To pakanka norint gauti beveik visas užduotis (kai kurioms reikia 3–5 autoritetų).

Jei įvykdysi daugumą papildomų užduočių, gali pagauti stipriausią fregatą (ant kurios galima paimti fortą ir paimti du mūšio laivus), taip pat gauti 50 000 ir keletą gerų karininkų. Ir... geras patarimas: NESKSK dideli laivai ir griebk ką gali.

Perėjimas paveikia tik pagrindinę juostą, dauguma antrinių užduočių paliekamos jūsų asmeniniam tyrinėjimui. Taigi, jūs esate kapitonas, likimo ieškotojas ir tik jaunuolis, vardu Nathaniel Hawk. Dabar esate savo laive, kapitono kajutėje. Kai įsijausite į valdiklius (patogumo dėlei mygtukus galite priskirti iš naujo), paimkite kardą nuo krūtinės, pistoletą nuo stalo, židinį, pinigus ir gydomąjį buteliuką. Pasikalbėk su Malcolmu, jis gali su tavimi praktikuoti kardų mūšį (su tuo gali įgyti lygį). Ateityje šis įgūdis bus labai naudingas, reikia pažymėti. Atėjai čia verslo reikalais, tau reikia parduoti šokoladą (kakavą). ) ir oda prekybininkui mieste Dar reikia suremontuoti per audrą šiek tiek apdaužytą laivą ir papildyti įgulą.Žinoma, labai pravers ir naujas žvalgybos stiklas.
Uoste galite ne tik paklaidžioti pėsčiomis, bet ir akimirksniu būti nugabenti į svarbiausias salos vietas (parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, uostą), tačiau į kai kurias vietas, kaip tikėjotės, vis tiek tenka nuvykti. Taip pat galite pažvelgti į niekieno namus ir paimti į rankas įvairių smulkmenų iš skrynios, galite gauti gydomojo gėrimo, pinigų ir kitų smulkmenų. Kai baigsi visus reikalus mieste, parduodi odą ir šokoladą, pasamdi komandą, nusipirk iš prekybininko šlifavimo stiklą – grįžk į laivą.
Jums bus parodytas gražus vaizdo įrašas apie tai, kaip prancūzų flotilė užpuolė vargšą ir neapsaugotą Oksbėjų (ką turėsite padaryti vėliau). Na, tu greitai nusinešei kojas ant savo mažo laivo. Iš tiesų kilniam piratui neverta kištis į supervalstybių susirėmimą. Žemėlapyje (kad būtų lengviau orientuotis, paspauskite „Tab“) nuplaukite iki Redmondo salelės, čia yra pagrindinis Anglijos atstovas, ir pasikalbėkite su gubernatoriumi (Robert Silehard). Naktį jis tavęs nepriims, tai palauk ryto, gali išsinuomoti kambarį smuklėje. Gubernatorius norės pasamdyti jus ir jūsų komandą, galite susitarti arba atsisakyti (bet tai jūsų žaidimo procesas gali baigtis). Apskritai šiame žaidime jūs visada galite veikti savo nuožiūra, tačiau atrodo, kad tai neturės ypatingos įtakos siužeto raidai.

Jums reikia grįžti į apsuptą miestą, plaukti į Oksbėjų ir nusileisti Far Beach. Eikite per džiungles, pakeliui susidursite su plėšiku – galėsite sumokėti (visus pinigus) arba įsilaužti. Prie miesto vartų pasikalbėk su sargybiniu, jei neįtikinsi, tada tave užpuls. Pabendraukite su smuklės savininku, jis papasakos apie tai, kas vyksta mieste. Reikia prisigerti ir apklausti vieną prancūzą. Tuoj pat smuklėje pabendraukite su Valentinu Massoni, jis jus išveš iš miesto. Sekite jį, pradėsite iš jo išvilioti slaptą informaciją. Tada tu gali paleisti šį vargšelį (tada jis nubėgs prie sargybinio prie vartų, o ji tave užpuls, o tai suteiks papildomos patirties) arba... Išvada akivaizdi. Šis pašnekovas papasakojo apie barką Oiseau, esančią Falaise de Fleur uoste.
Nuplaukite į Falaise de Fleur. Prieplaukoje Faustas kalbėsis su jumis, pasakos apie miestą ir tai, ko tiksliai Oiseau laivas laukia paguldytas. Pasikalbėkite su smuklės savininku ir paklauskite jo apie Amrielį Berangerą, brigados Le Requin kapitoną. Jis čia išsinuomojo kambarį ir dabar yra viršuje. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su juo, jis turi akių pleistrą. Grasina nužudyti arba žada sumokėti daugiau nei prancūzai. Tai jums kainuos tris tūkstančius, bet tam, kad jis sutiktų užfiksuoti ir paskandinti Oiseau, teks išdėlioti visus dešimt. Apsiribosime trimis, už tai jie uosto vadovui išrašė gubernatoriaus notą.
Uoste pasikalbėkite su Turpin Cabanel, name ant kranto, tada su Virgile Boon ant prieplaukos (jis ateis pas jus, jei pirmą kartą pažiūrėsite į Turpin "u). Išplaukite į Oksbėjų, bet sustokite atvirą jūrą prieš pasiekdami ir suimdami Oiseau.Grįžkite pas Redmondo gubernatorių ir pasakykite jam, ką padarėte. Jis savo ruožtu papasakos apie slaptą urvą Oksbėjaus saloje, kur tuo metu slepiasi anglų karių puolimo būrys. būdamas.Taip pat jis paprašys jūsų saugoti šlaitą Albioną, vadovaujamą kapitono Ewano „a Gloverio“, kad nuplauktumėte į Greenfordo uostą Oksbėjaus valstijoje. Vėliau prancūzų apgultame mieste turėsite pasikalbėti su šnipas Tobijas „th.
Ewanas pasikalbės su jumis uoste, įsės į laivą ir išplauks į Oksbėjų, Greenfordo uostą. Ten pasikalbėk su Vilfredu ant prieplaukos, miesto smuklėje pasikalbėk su savininku apie Tobiją. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su juo, jis persirengs į prancūzišką uniformą dėl sąmokslo. Jis jums pasakys, kad su vietiniu kapitonu susitarė dėl laivo. Čia atbėgs sargybiniai, juos nužudys, tada tęs pokalbį. Dabar bėk į prieplauką (šnipas bėgs paskui tave), kur savininkas tave paslėps. Beje, už suteiktą paslaugą jis paprašys jūsų nunešti skrynią į Redmondo „taverną“. Sekite Yverneau pro miesto vartus, pakeliui būsite sustabdyti. Bėkite į prieplauką ir kapitono laivu nuplaukite nuo uosto. Plaukti į Redmondą.
Atvykę pasikalbėkite su gubernatoriumi, jis ruošiasi pulti Oksbėjų ir išvaduoti jį nuo prancūzų įsibrovėlių. Eikite į smuklę, pora gerų bičiulių paprašys duoti jiems skrynią, kurią gavote iš Oksbėjaus laivų statyklos savininko. Patys spręskite, duoti ar ne. Tęsdami pasakojimą su krūtine, šiek tiek nukrypkime nuo pagrindinės temos. Nuplaukite į Oksbėjų ir pasikalbėkite su laivų statyklos savininku, papasakokite jam apie skrynią. Jis pradės pasakoti pasakas apie nemirtingą mirusį piratą ir lobį. Nuplaukite iki Falaise de Fleur, įeikite į miestą iš uosto ir įeikite į antrą namą dešinėje, šalia kitų vartų su kareiviais. Henris sėdi ten ant lovos, jis tau papasakos apie mistinę laivas Juodas Perlas ir jo komanda. Kartą tai buvo paprastas piratų laivas, bet tada jį užklupo prakeiksmas, ir komanda pavirto Vaikštantys numirėliai, beprotiški griaučiai, suvynioti į pusiau sugedusius drabužius. Jie plaukia vadovaujami ne mažiau niūriam kapitonui, gąsdindami visus aplinkinius vandenis. Norint juos nuraminti, reikia grąžinti pavogtus lobius, bet tai neįmanoma, jie jau dingo visame salyne. Dabar jums reikia daugiau sužinoti apie Juodąjį perlą ir jį sunaikinti! Išeikite iš miesto, Gordonas (tatuiruočių veidas) pasikalbės su jumis ir papasakos dar keletą siaubo istorijų apie Juodąją Perlą ir jos komandą. Jis taip pat pasakys, kad, regis, yra vienas dalykas, kuris padės nugalėti mirusiųjų laivą – artefaktas inkų šventykloje.

Dabar grįžkime prie siužeto. Redmondo smuklėje pasikalbėk su mergina Danielle Greene,kareiviai tuoj ateis ir tave suims.Nužudyk įžūlius žmones ir tęs pokalbį su Danielle.Edgar Attwood,įtikinsi jį padėti tau pabėgti,už pažadą pasamdyti į jo tarnybą. Išskleis ausis ir atneš tau ginklus. Bėk prie išėjimo iš kalėjimo, pakeliui užpildydamas porą sargybinių. Prie išėjimo tave pasitiks gubernatorius, pasirodo, kad ten buvo klaida, o ne Pokalbis tęsis gubernatoriaus rezidencijoje, Oksbėjus dabar laisvas, ir jums reikia sučiupti išdaviką, vardu Raulis Rheimsas.
Nuplaukite į Quebradas Costillas uostą. Eikite į perėją tarp uolų ir į piratų miestelį už palisado. Tavernoje prie prekystalio paklausk Ines Diaz, kaip rasti Rheimsą. "a. Senas sėbras atsisakys bendradarbiauti. Išeik į lauką, tave sustabdys piratas ir sutiks papasakoti apie tai, kas tave domina už pusantro gabalo. Pasirodo, Reimsas plaukia į Conceicao ten susitikti su kontrabandininkų vadu.
Nėra ką veikti, plaukiame į Conceicao. Nusileiskite mieste ir pasikalbėkite su smuklės savininku apie Reimsą "e. Išeikite į lauką, tada jus pasitiks kontrabandininkas, kuris nuveš į susitikimą su savo lyderiu Machado. Nepagaunamas Reimsas vėl išplaukė, įdomu kur šį kartą... Be to, tau draudžiama lipti į jo namus, bet kam tokie draudimai gali sustabdyti?Eik į smuklę ir išsinuomok kambarį, o kai sutems, apvažiuok Rheimso namą dešinėje ir eik vidun. Durų čia nėra (gal gedimas – pamiršo užsukti), bet pasirodo piktograma „atidaryti spyną“, tad galima įeiti į vidų.
Kai tik susipažinsite su dokumentais, sargybiniai įsilies ir pradės atsisiųsti teises. Sakyk, smalsuoliai čia išsiskyrė, negali praeiti, nemoka skristi, trečias lipa į namus. Minkyti jų šonus taip, kad niurzgėjimas ant aukštesnio rango buvo nepagarbus. Tada nuplaukite į Redmondą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Jis jums duos laišką, kurį nunešite piratų vadui. Jame žadamas atlygis už nepagaunamo Rheimso sugavimą "a. Nuplaukite į Quebradas Costillas ir pasikalbėkite su Isenbrandtu Jurcksenu piratų lyderio namuose. Grįžkite į Redmondą ir praneškite gubernatoriui, kad atlikote savo užduotį, bent jau šį kartą tai pavyko. Gubernatorius jums pasakys, kad piratai, vadovaujami Alistairo, „užėmė jo laivą su auksinėmis figūrėlėmis. Kalbama, kad šis piratas slepiasi kažkur Douwesen. Douwesen. Nusileiskite Palm Byče, jus užpuls barkas. Jį paskandindami (užfiksuodami), jūreivis ant kranto pasakys, kad tarp laivo nuolaužų buvo rastos statulos. Grįžkite į mėgstamą Redmondą ir papasakokite gubernatoriui apie savo pasiekimus. Dabar jums reikia plaukti į Greenfordą, kur galėsite pasikalbėti su kalėjimo viršininku Ronaldu Blacklocku. Na, kokia nesėkmė, šis „nepagaunamas Džo“ vėl pabėgo. Prie išėjimo iš kalėjimo į jus atsisuks moteris ir paprašys apsaugoti senuką. Šis senas išradėjas gyvena prie švyturio ant kalno ir vėl padarė kažką keisto, nugriaudėjo sprogimas, miestą uždengė baisus debesis, o gyventojai nusprendė išlieti ant jo pyktį.
Pasikalbėkite su senolį supančiais žmonėmis ir pradėkite su jais kovą. Tada pasikalbėkite su pačiu „naminiu“, jo vardas Klemensas Aurentijus. Atsidursite ant kalno šalia namo ir švyturio. Čia susitiksite su sena drauge Danielle. Pasikalbėkite su jos partneriu, tada vėl pasikalbėkite su ja. Grįžkite į Redmondą ir praneškite apie viską gubernatoriui. Išplaukite į Oksbėjų, prisišvartuokite prie švyturio, kur jus pasitiks Danielė. Dabar plaukti į Douwesen, krante Danielle sakys, kad tau reikia apsilankyti tavernoje. Tavernoje pasikalbėkite su Vincentu Bethune'u, o tada Raulis Rheimsas atsisėda prie stalo prie durų. Atsidursite už miesto, šalia krioklio. Danielle ir Rheimsas pabėgs, o jūs turite kovoti su banditais. Tada bėkite iš paskos, pirmoje sankryžoje tiesiai į priekį, o antroje į kairę. Ateik į vienišą namą džiunglėse, įeik į vidų.

Reimsas prarado sąmonę ir Danielė jus užpuls. Toliau Rheimsas (gyvas, rūkymo kambarys) pradės stumti ilgą kalbą apie senovės lobius, vertimą iš bibliotekos ir inkų stabą, kuris atvers prieigą prie iždo. Gerai, lipk į laivą ir plauk į Isla Muelle. Bažnyčioje pasikalbėkite su tėvu Dominguesu, paprašykite leidimo apsilankyti bibliotekoje. Už tai jis pareikalaus grąžinti popierius, kuriuos jam kažkas pavogė Ferro Cerezo. Jie sako, kad jis yra supainiotas su kontrabandininkais Conceicao. Vykstame ten .Conceicao.Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su savininku, tada su vyru prie lango, čia Ferro Cerezo, jis pasiūlys iškeisti pavogtus popierius į dešimt vietinės valiutos monetų.
Isla Muelle bažnyčioje duok dokumentus savo tėvui. Dėl to užsuksite į biblioteką, taip pat sužinosite, kad Danielė ten jau buvo prieš jus ir iš knygų išplėšė reikiamus lapus. Norėdami iššifruoti, jums reikės molio tablečių iš Oxbay. Atrodo, Jauna moteris visada bus vienu žingsniu priekyje tavęs. Išplaukite į Oksbėjų, išlipkite Švyturyje ir eikite į sausumą. Netoli įėjimo į kasyklas įeikite į namą ir pasikalbėkite su vietiniu viršininku. Paklauskite jo apie ženklus. Jie buvo sunaikinti, bet kažkas padarė jų kopijas, perbraižydamas ant popieriaus. Apie visa tai galite paklausti vieno iš kalnakasių. Nusileiskite į kasyklas ir pasikalbėkite su Leborio Drago, tai negras. Galite jį įbauginti arba pažadėti paleisti. Na, o tas, kurio mes ieškome, išplaukė į Ispanijos koloniją, juo susidomėjo ir Danielė. Muelle sala. Pasikalbėkite su smuklės savininku. Danielė ką tik išėjo... galite pabandyti pasivyti. Banditai užpuls jus gatvėje, o tada susitiksite su Danielle. Toliau plaukite į Redmondą, prisišvartuosite slaptoje įlankoje, kad nešvytėtų prieš sargybinius. Pasikalbėkite su Danielle, atsidursite gubernatoriaus miegamajame. Žinoma, jis tuoj nusiplaus, o kareivius teks išbarstyti. Grįžkite į laivą, pakeliui Danielle praneš, kad pavogtas stabas yra Grinforde, o dabar turėsite išsiskirstyti.
Greenfotd. Pasikalbėkite su kareiviu prie miesto vartų, jis jums, be kita ko, papasakos apie stabą. Eikite į kalėjimą ir pasikalbėkite su viršininku prie stalo. Jūs vėluojate, stabas jau yra išvykstančiame anglų laive. Nužudyk sargybinius, skubėk į uostą ir nuskandink Arabella laivą (bet geriau įlipti) uoste. Fortas jį uždengs, todėl bus sunku. Bet dabar tu turi stabą! Plauk į švyturį, Klemensas pakalbės su tavimi ir praneš, kad Danielė vėl kažkur dingo. Lipk į laivą ir plauki... Štai pasala! Žiūrėkite vaizdo įrašą apie audrą ir tai, kaip atsiduriate krante... vienas, be laivo, įgulos ar pinigų. Turėsime viską pradėti iš naujo. Pasikalbėkite su praeiviu, kuris jums pasakys, kad likimas atvedė jus į Douwesen. Galite nueiti į miesto taverną ir pabendrauti su savininku, jis pasakys, kad kažkur saloje yra piratų komanda, kuri ieško vadovo. Eikite į piratų fortą, į kurį galite patekti, jei atsišakote prie sveiko besišypsančio stabo. Šio mažo piratų miestelio smuklėje pasikalbėkite su Pinto (senu vyru žila barzda). Galite dirbti jam arba susimušti ir sugriūti. Pagal pakrantės brolijos įstatymus, dabar jūs būsite naujasis kapitonas. Jūsų laivas yra Palm Byče, tai yra įlankoje, kur jus išmetė audra. Įlipkite į laivą ir išplaukite į Isla Muelle. Prieplaukoje Jus pasitiks Jūsų pačių komanda (už borto buvo išplauti tik Jūs, o jie čia atvyko ir laivą „remontavo“), ir visi kartu eis į smuklę švęsti šio reikšmingo įvykio. Tavernoje pasirodys ir Danielė, ji nukopijavo tekstą iš molinių lentelių ant popieriaus. Tada tu pasikalbėsi su ja kambaryje viršuje. Reikia susirasti žmogų, kuris galėtų išversti tekstą. Tai gali padaryti senasis išradėjas Klemensas. Dar šiek tiek pasikalbėkite su Danielle krante ir nuplaukite į Oksbėjų, link švyturio. Eikite į švyturį, leitenantas Harrisas kalbės su jumis. Klemensas „a buvo sugautas ir laikomas miesto kalėjime. Nužudyk kareivius, išeik iš namų ir pasikalbėk su Danielle. Ji pasiūlys senį išlaisvinti ir ne tik pavogti jį iš požemio, bet ir užgrobti visą miestą! apimtis...

Dabar užpulkite Greenford fortą iš jūros, tuo pačiu metu, kaip buvo sutarta, Danielle užpuls miestą iš džiunglių. Žinoma, sugriauti fortą lengviau pasakyti nei padaryti, bet ką daryti... Tu privalai! (pradėti nuleiskite Danielį prie švyturio). Kai pamatysite pranešimą, kad fortas sunaikintas - nusileiskite gaudytojų grupę (pasirodys piktograma "sausumos kariuomenė". Dar šiek tiek pamojuokite kardu tvirtovės sienose – ir kolonija bus jūsų. Po pergalės nusileisti uoste, susikauti su būriu išbėgusių kareivių, eiti į miestą. Sukraukite dar kelis raudonus paltus miesto gatvėse, Danielė atskubės jums į pagalbą. Bėkite paskui ją į kalėjimą, pasikalbėkite su senu mokslininku tolimoje kameroje. Pokalbis tęsis prie švyturio. Paprašykite Klemenso „a išversti tekstą, ir jis pasakys, kad tai užtruks daug laiko.
Tavernoje kalbėsitės su Danielle ir tuo pat metu aptarsite, kaip sunaikinsite savo lobio dalis. Hmm, visada taip būna, pirmiausia padalijai nenužudyto lokio odą, o paskui sužinai, kad jos visai nebuvo... Atbėgs jūreivis ir pasakys, kad prie salos artėja anglų laivynas. Jokios panikos. Eikite į laivą ir nuskandinkite priešo laivus (bus lengviau paimti mūšio laivus patiems, o ne išsaugoti likusius), Danielle apgaubs jus artilerijos ugnimi iš forto, galite privilioti priešą prie jo.
Po mūšio prieplaukoje pasikalbėkite su Danielle, tada prie švyturio su Klemensu "ohm. Senis pasakė, kad reikia plaukti į Khael Roa, o įėjimas ten atidaromas tik du kartus per metus, tačiau gamtos paslaptis.
Nuplaukite iki Khael Roa, šalia salos teks kovoti su visu debesiu piratų laivai kurie, kaip ir jūs, trokštate patekti į inkų šventyklą ir gauti galingą artefaktą (užfiksuokite flagmaną ir paskandinkite likusį). Kaip nuskandinti flotilę – nusileisti ant kranto. Ant kranto pasikalbėk su Danielle ir bėk į pilį, draugė ir senasis išradėjas bėgs paskui tave. Užlipkite į pačią Inkų šventyklos piramidės viršūnę ir įeikite į labirintą. Jūs atsidursite prieš tris praėjimus, Danielle eis į kairę, mokslininkas į dešinę, o jūs turėsite žengti į centrinę. Pakeliui į pagrindinį kambarį bus daug kryžkelių, juk labirintas, kartu su kambariais su griaučiais. Kad nenuklystumėte – pažiūrėkite į grindis. Bus „kaukolės-saulės“ piešinys, eik ten, kur rodo saulė. Gana greitai pasieksite kambarį, kuriame turėsite užsidegti krosnį savo stabo centre. Praėjimas atsidarys į didžiulę salę (alkovą), kurios abiejose pusėse bus laiptai. Jūsų draugai čia prisijungs prie jūsų.
Eikite pro laiptus, jie vis tiek sunaikinti, ir jūs negalite jais užlipti ir į šviečiantį žalią portalą. Išeikite iš raudono, nusileiskite laiptais ir įeikite į kitą raudoną portalą. Palikę mėlyną, apeikite kambarį dešinėje ir eikite palei sveiką spindulį šventyklos centre. Ir į raudonąjį portalą. Atsidursite kambaryje su statula su sparnais. Klemensas bėgs tyrinėti grafičių, o Danielė griebs artefaktą (na, tą, kuris sukdavosi į dešinę kiekvieną kartą, kai pasirodydavo ekranas „Įkeliamas“). Tada prasidės „polo“ ir „sienų drebėjimas“, šventykla pradės griūti, o drąsi trejybė visu greičiu lėks šalin. Ant kranto nusprendi nuplaukti nuo čia. Bet jo ten nebuvo. Jus užpuls Black Pearl laivas su skeletų komanda ir kapitonu juoda skrybėle. Su juo galėjai susidurti ir anksčiau, plaukiodamas jūromis, bet pagal siužetą anksčiau jo nebuvo kaip užpildyti. Dabar štai. Naudokite specialų sugebėjimą (Danielle suaktyvins artefaktą, o laivo lavono sveikata sumažės), tada šaudykite iš patrankų į pergalę!
Dabar žiūrėkite vaizdo įrašą. Juodasis perlas sprogs ir nukris į dugną kartu su visa savo kaulėta įgula. O Nathaniel ir Danielle pradės kinematografiškai glaustytis laivo denyje po besileidžiančios saulės spinduliais.Ar tai viskas? Kad ir kaip būtų... pabaigoje mums parodys, kaip dugnu vaikšto linksmi skeletai, o kapitonas mirktels atsisveikinimą tuščia akiduobė. Bet tai visiškai kita istorija.

Taigi, jūs esate kapitonas, likimo ieškotojas ir tiesiog „labai gražus“ jaunuolis, vardu Nathaniel Hawk. Dabar esate savo laive, kapitono kajutėje. Kai įsijausite į valdiklius (patogumo dėlei mygtukus galite priskirti iš naujo), paimkite kardą nuo krūtinės, pistoletą nuo stalo, židinį, pinigus ir gydomąjį buteliuką.
Pasikalbėk su Malcolmu, jis gali su tavimi praktikuoti kovą su kardu.Ateityje šis įgūdis labai pravers, reikia pažymėti reikia suremontuoti per audrą šiek tiek apdaužytą laivą ir papildyti įgulą.Žinoma, labai pravers ir naujas žvalgybos stiklas.

Uoste galite ne tik paklaidžioti pėsčiomis, bet ir akimirksniu būti nugabenti į svarbiausias salos vietas (parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, uostą), tačiau į kai kurias vietas, kaip tikėjotės, vis tiek tenka nuvykti. Taip pat galite pažvelgti į niekieno namus ir paimti į rankas įvairių smulkmenų iš skrynios, galite gauti gydomojo gėrimo, pinigų ir kitų smulkmenų. Kai baigsi visus reikalus mieste, parduodi odą ir šokoladą, pasamdi komandą, nusipirk iš prekybininko šlifavimo stiklą – grįžk į laivą.

Jums bus parodytas gražus vaizdo įrašas apie tai, kaip prancūzų flotilė užpuolė vargšą ir neapsaugotą Oksbėjų. Na, tu greitai nusinešei kojas ant savo mažo laivo. Iš tiesų kilniam piratui neverta kištis į supervalstybių susirėmimą. Žemėlapyje (kad būtų lengviau orientuotis, paspauskite „Tab“) nuplaukite iki Redmondo salelės, čia yra pagrindinis Anglijos atstovas, ir pasikalbėkite su gubernatoriumi (Robert Silehard). Naktį jis tavęs nepriims, tai palauk ryto, gali išsinuomoti kambarį smuklėje. Gubernatorius norės pasamdyti jus ir jūsų komandą, galite susitarti arba atsisakyti. Apskritai šiame žaidime jūs visada galite veikti savo nuožiūra, tačiau atrodo, kad tai neturės ypatingos įtakos siužeto raidai.

Jums reikia grįžti į apsuptą miestą, plaukti į Oksbėjų ir nusileisti Far Beach. Praeikite per džiungles, pakeliui susidursite su plėšiku – galite sumokėti arba nužudyti jį. Prie miesto vartų pasikalbėk su sargybiniu, jei neįtikinsi, tada tave užpuls. Pabendraukite su smuklės savininku, jis papasakos apie tai, kas vyksta mieste. Reikia prisigerti ir apklausti vieną prancūzą. Tuoj pat smuklėje pabendraukite su Valentinu Massoni, jis jus išveš iš miesto. Sekite jį, pradėsite iš jo išvilioti slaptą informaciją. Tada tu gali paleisti šį vargšą (tada jis nubėgs prie sargybinio prie vartų, o ji tuoj tave užpuls) arba... Išvada akivaizdi. Šis pašnekovas papasakojo apie barką Oiseau, esančią Falaise de Fleur uoste.

Nuplaukite į Falaise de Fleur. Prieplaukoje Faustas kalbėsis su jumis, pasakos apie miestą ir tai, ko tiksliai Oiseau laivas laukia paguldytas. Pasikalbėkite su smuklės savininku ir paklauskite jo apie Amrielį Berangerą, brigados Le Requin kapitoną. Jis čia išsinuomojo kambarį ir dabar yra viršuje. Eikite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su juo, jis turi akių pleistrą. Grasina nužudyti arba žada sumokėti daugiau nei prancūzai. Tai jums kainuos tris tūkstančius, bet tam, kad jis sutiktų užfiksuoti ir paskandinti Oiseau, teks išdėlioti visus dešimt. Apsiribosime trimis, už tai jie uosto vadovui išrašė gubernatoriaus notą.

Uoste pasikalbėkite su Turpin Cabanel, name ant kranto, tada su Virgile Boon ant prieplaukos (jis ateis pas jus, jei pirmą kartą pažvelgėte į Turpin "u). Išplaukite ir eikite į Oksbėjų, švartuotis, nuskandinti Oiseau . Grįžkite pas Redmondo gubernatorių ir papasakokite, ką padarėte. Jis, savo ruožtu, papasakos apie slaptą urvą Oksbėjaus saloje, kur kol kas slepiasi anglų karių puolimo būrys. Taip pat paprašykite jūsų saugoti Albiono šlaitą, vadovaujamą kapitono Ewano "a Gloverio", kad jis nuplauktų į Greenfordo uostą Oksbėjaus valstijoje. Vėliau prancūzų apgultame mieste turėsite pasikalbėti su šnipu Tobiasu " ohm.

Ewanas pasikalbės su jumis uoste, įsės į laivą ir išplauks į Oksbėjų, Greenfordo uostą. Ten pasikalbėk su Vilfredu ant prieplaukos, miesto smuklėje pasikalbėk su savininku apie Tobiją. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su juo, jis persirengs į prancūzišką uniformą dėl sąmokslo. Jis jums pasakys, kad su vietiniu kapitonu susitarė dėl laivo. Čia atbėgs sargybiniai, juos nužudys, tada tęs pokalbį. Dabar bėk į prieplauką (šnipas bėgs paskui tave), kur savininkas tave paslėps. Beje, už suteiktą paslaugą jis paprašys nunešti skrynią į Redmondo taverną „a.

Grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su Rabel Yverneau, su kuriuo Tobias susitarė susitikti. Šį pokalbį galite tęsti už smuklės sienų. Išeikite iš tavernos ir apeikite ją dešinėje, pasikalbėkite su Tobiasu. Sekite Yverneau pro miesto vartus, pakeliui būsite sustabdyti. Bėkite prie prieplaukos ir kapitono laivu nuplaukite nuo uosto. Plaukkite į Redmondą.

Atvykę pasikalbėkite su gubernatoriumi, jis ruošiasi pulti Oksbėjų ir išvaduoti jį nuo prancūzų įsibrovėlių. Eikite į smuklę, pora gerų bičiulių paprašys duoti jiems skrynią, kurią gavote iš Oksbėjaus laivų statyklos savininko. Patys spręskite, duoti ar ne. Tęsdami pasakojimą su krūtine, šiek tiek nukrypkime nuo pagrindinės temos.

Nuplaukite į Oksbėjų ir pasikalbėkite su laivų statyklos savininku, papasakokite jam apie skrynią. Jis pradės pasakoti pasakas apie nemirtingą mirusį piratą ir lobį. Nuplaukite iki Falaise de Fleur, įeikite į miestą iš uosto ir įeikite į antrą namą dešinėje, šalia kitų vartų su kareiviais. Ten Henris sėdi ant lovos, jis pasakos apie mistinį Black Pearl laivą ir jo įgulą. Kadaise tai buvo eilinis piratų laivas, bet paskui jį užgriuvo prakeiksmas, o įgula virto vaikščiojančiais numirėliais, pamišusiais skeletais, apvyniotais pusiau sugedusiais drabužiais. Jie plaukia vadovaujami ne mažiau niūriam negyvėlio kapitonui, gąsdindami visus aplinkinius vandenis. Norint juos nuraminti, reikia grąžinti pavogtus lobius, bet tai neįmanoma, jie jau dingo visame salyne. Dabar jums reikia daugiau sužinoti apie Juodąjį perlą ir jį sunaikinti! Išeikite iš miesto, Gordonas (tatuiruočių veidas) pasikalbės su jumis ir papasakos dar keletą siaubo istorijų apie Juodąją Perlą ir jos komandą. Jis taip pat pasakys, kad, regis, yra vienas dalykas, kuris padės nugalėti mirusiųjų laivą – artefaktas inkų šventykloje.

Dabar grįžkime prie siužeto. Redmondo smuklėje pasikalbėk su mergina Danielle Greene,tuoj ateis kareiviai ir tave suims.Nužudyk įžūlius žmones ir tęs pokalbį su Danielle.Vikri mergina pabėgs,bet vis tiek būsi areštuotas,toks prakeiktas likimas .

Kalėjime Edgaras Attwoodas kalbėsis su jumis, jūs įtikinsite jį padėti jums pabėgti, už pažadą pasamdyti jį jūsų tarnyboje. Jis išskleis ausis ir atneš tau ginklus. Bėkite prie išėjimo iš kalėjimo, pakeliui, užpildydami porą sargybinių. Gubernatorius pasitiks jus prie išėjimo, paaiškėja, kad įvyko klaida, jie tai įvertino neteisingai. Bendravimas tęsis gubernatoriaus rezidencijoje. Dabar „Oxbay“ yra nemokamas, ir jums reikia sugauti išdaviką, vardu Raoul Rheims.

Nuplaukite į Quebradas Costillas uostą. Eikite į perėją tarp uolų ir į piratų miestelį už palisado. Tavernoje prie prekystalio paklausk Ines Diaz, kaip rasti Rheimsą. "a. Senas sėbras atsisakys bendradarbiauti. Išeik į lauką, tave sustabdys piratas ir sutiks papasakoti apie tai, kas tave domina už pusantro gabalo. Pasirodo, Reimsas plaukia į Conceicao ten susitikti su kontrabandininkų vadu.

Nėra ką veikti, plaukiame į Conceicao. Nusileiskite mieste ir pasikalbėkite su smuklės savininku apie Reimsą "e. Išeikite į lauką, tada jus pasitiks kontrabandininkas, kuris nuveš į susitikimą su savo lyderiu Machado. Nepagaunamas Reimsas vėl išplaukė, įdomu kur šį kartą... Be to, tau draudžiama lipti į jo namus, bet kam tokie draudimai gali sustabdyti?Eik į smuklę ir išsinuomok kambarį, o kai sutems, apvažiuok Rheimso namą dešinėje ir eik vidun. Durų čia nėra (gal gedimas – pamiršo užsukti), bet pasirodo piktograma „atidaryti spyną“, tad galima įeiti į vidų.

Kai tik susipažinsite su dokumentais, sargybiniai įsilies ir pradės atsisiųsti teises. Sakyk, smalsuoliai čia išsiskyrė, negali praeiti, nemoka skristi, trečias lipa į namus. Minkyti jų šonus taip, kad niurzgėjimas ant aukštesnio rango buvo nepagarbus. Tada nuplaukite į Redmondą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Jis jums duos laišką, kurį nunešite piratų vadui. Jame žadamas atlygis už nepagaunamo Reimso gaudymą „a.

Nuplaukite į Quebradas Costillas ir pasikalbėkite su Isenbrandtu Jurcksenu piratų lyderio namuose. Grįžkite į Redmondą ir pasakykite gubernatoriui, kad atlikote jo užduotį, bent jau šį kartą tai pavyko. Gubernatorius jums pasakys, kad Alistairo vadovaujami piratai „užėmė jo laivą su auksinėmis figūrėlėmis. Pasak gandų, šis piratas slepiasi kažkur Douwesen.

Douwesen. Nusileiskite Palm Byče, jus užpuls barkas. Kai jį nuskandinsite, jūreivis ant kranto pasakys, kad tarp laivo nuolaužų buvo rastos statulos. Grįžkite į mėgstamą Redmondą ir papasakokite gubernatoriui apie savo pasiekimus. Dabar jums reikia plaukti į Greenfordą, kur galėsite pasikalbėti su kalėjimo viršininku Ronaldu Blacklocku. Na, kokia nesėkmė, šis „nepagaunamas Džo“ vėl pabėgo. Prie išėjimo iš kalėjimo į jus atsisuks moteris ir paprašys apsaugoti senuką. Šis senas išradėjas gyvena prie švyturio ant kalno ir vėl padarė kažką keisto, nugriaudėjo sprogimas, miestą uždengė baisus debesis, o gyventojai nusprendė išlieti ant jo pyktį.

Pasikalbėkite su senolį supančiais žmonėmis ir pradėkite su jais kovą. Tada pasikalbėkite su pačiu „naminiu“, jo vardas Klemensas Aurentijus. Atsidursite ant kalno šalia namo ir švyturio. Čia susitiksite su sena drauge Danielle. Pasikalbėkite su jos partneriu, tada vėl pasikalbėkite su ja. Grįžkite į Redmondą ir praneškite apie viską gubernatoriui.

Išplaukite į Oksbėjų, prisišvartuokite prie švyturio, kur jus pasitiks Danielė. Dabar plaukti į Douwesen, krante Danielle sakys, kad tau reikia apsilankyti tavernoje. Tavernoje pasikalbėkite su Vincentu Bethune'u, o tada Raulis Rheimsas atsisėda prie stalo prie durų. Atsidursite už miesto, šalia krioklio. Danielle ir Rheimsas pabėgs, o jūs turite kovoti su banditais. Tada bėkite iš paskos, pirmoje sankryžoje tiesiai į priekį, o antroje į kairę. Ateik į vienišą namą džiunglėse, įeik į vidų.

Reimsas prarado sąmonę ir Danielė jus užpuls. Toliau Rheimsas (gyvas, rūkymo kambarys) pradės stumti ilgą kalbą apie senovės lobius, vertimą iš bibliotekos ir inkų stabą, kuris atvers prieigą prie iždo. Gerai, lipk į laivą ir plauk į Isla Muelle. Bažnyčioje pasikalbėkite su tėvu Dominguesu, paprašykite leidimo apsilankyti bibliotekoje. Už tai jis pareikalaus grąžinti jam popierius, kuriuos kažkas pavogė Ferro Cerezo. Jie sako, kad jis yra supainiotas su kontrabandininkais Conceicao. Vykstame ten .

Conceicao. Įeikite į taverną ir pasikalbėkite su savininku. Tada su vyru prie lango, tai Ferro Cerezo. Jis pasiūlys pavogtus popierius iškeisti į dešimt vietinės valiutos monetų. Galima derėtis.

Isla Muelle bažnyčioje duok dokumentus savo tėvui. Dėl to užsuksite į biblioteką, taip pat sužinosite, kad Danielė ten jau buvo prieš jus ir iš knygų išplėšė reikiamus lapus. Norėdami iššifruoti, jums reikės molio tablečių iš Oxbay. Panašu, kad jauna mergina visada bus vienu žingsniu priekyje tavęs. Išplaukite į Oksbėjų, išlipkite Švyturyje ir eikite į sausumą. Netoli įėjimo į kasyklas įeikite į namą ir pasikalbėkite su vietiniu viršininku. Paklauskite jo apie ženklus. Jie buvo sunaikinti, bet kažkas padarė jų kopijas, perbraižydamas ant popieriaus. Apie visa tai galite paklausti vieno iš kalnakasių. Nusileiskite į kasyklas ir pasikalbėkite su Leborio Drago, tai negras. Galite jį įbauginti arba pažadėti paleisti. Na, o tas, kurio mes ieškome, išplaukė į Ispanijos koloniją, juo susidomėjo ir Danielė.

Muelle sala. Pasikalbėkite su smuklės savininku. Danielė ką tik išėjo... galite pabandyti pasivyti. Banditai užpuls jus gatvėje, o tada susitiksite su Danielle. Toliau plaukite į Redmondą, prisišvartuosite slaptoje įlankoje, kad nešvytėtų prieš sargybinius. Pasikalbėkite su Danielle, atsidursite gubernatoriaus miegamajame. Žinoma, jis tuoj nusiplaus, o kareivius teks išbarstyti. Grįžkite į laivą, pakeliui Danielle praneš, kad pavogtas stabas yra Grinforde, o dabar turėsite išsiskirstyti. Greenfotd. Pasikalbėkite su kareiviu prie miesto vartų, jis jums, be kita ko, papasakos apie stabą. Eikite į kalėjimą ir pasikalbėkite su viršininku prie stalo. Jūs vėluojate, stabas jau yra išvykstančiame anglų laive. Nužudyk sargybinius, skubėk į uostą ir uoste nuskandink Arabella laivą (sveikas kapitone Blood!). Fortas jį uždengs, todėl bus sunku. Bet dabar tu turi stabą!

Plauk į švyturį, Klemensas pakalbės su tavimi ir praneš, kad Danielė vėl kažkur dingo. Lipk į laivą ir plauki... Štai pasala! Žiūrėkite vaizdo įrašą apie audrą ir tai, kaip atsiduriate krante... vienas, be laivo, įgulos ar pinigų. Turėsime viską pradėti iš naujo. Pasikalbėkite su praeiviu, kuris jums pasakys, kad likimas atvedė jus į Douwesen. Galite nueiti į miesto taverną ir pabendrauti su savininku, jis pasakys, kad kažkur saloje yra piratų komanda, kuri ieško vadovo. Eikite į piratų fortą, į kurį galite patekti, jei atsišakote prie sveiko besišypsančio stabo. Šio mažo piratų miestelio smuklėje pasikalbėkite su Pinto (senu vyru žila barzda). Galite dirbti jam arba susimušti ir sugriūti. Pagal pakrantės brolijos įstatymus, dabar jūs būsite naujasis kapitonas. Jūsų laivas yra Palm Byče, tai yra įlankoje, kur jus išmetė audra.

Įlipkite į laivą ir išplaukite į Isla Muelle. Prie prieplaukos jus pasitiks jūsų komanda (už borto buvo išplauti tik jūs, o jie čia atvyko ir suremontavo laivą), ir visi kartu eis į smuklę švęsti šio reikšmingo įvykio. Tavernoje pasirodys ir Danielė, ji nukopijavo tekstą iš molinių lentelių ant popieriaus. Tada tu pasikalbėsi su ja kambaryje viršuje. Reikia susirasti žmogų, kuris galėtų išversti tekstą. Tai gali padaryti senasis išradėjas Klemensas. Dar šiek tiek pasikalbėkite su Danielle krante ir nuplaukite į Oksbėjų, link švyturio. Eikite į švyturį, leitenantas Harrisas kalbės su jumis. Klemensas „a buvo sugautas ir laikomas miesto kalėjime. Nužudyk kareivius, išeik iš namų ir pasikalbėk su Danielle. Ji pasisiūlys išlaisvinti senuką ir ne tik pavogti jį iš požemio, bet užgrobti visą miestą! Tai, Suprantu, ar apimtis...

Dabar užpulkite Greenford fortą iš jūros, tuo pačiu metu, kaip buvo sutarta, Danielle užpuls miestą iš džiunglių. Žinoma, sugriauti fortą lengviau pasakyti nei padaryti, bet kur dėtis... Reikės! Kai pamatysite pranešimą, kad fortas sunaikintas - nusileiskite gaudytojų grupę (pasirodys piktograma "sausumos kariuomenė". Dar šiek tiek pamojuokite kardu tvirtovės sienose – ir kolonija bus jūsų. Po pergalės nusileisti uoste, susikauti su būriu išbėgusių kareivių, eiti į miestą. Sukraukite dar kelis raudonus paltus miesto gatvėse, Danielė atskubės jums į pagalbą. Bėkite paskui ją į kalėjimą, pasikalbėkite su senu mokslininku tolimoje kameroje. Pokalbis tęsis prie švyturio. Paprašykite Klemenso "a išversti tekstą, o jis pasakys, kad tai užtruks daug laiko. Tavernoje kalbėsitės su Danielle ir tuo pat metu aptarsite, kaip sunaikinsite savo lobio dalis. o tada suzinosi kad jo visai nebuvo... Atbėgs jūreivis ir pasakys, kad anglų laivynas artėja prie salos.Neišsigąsk.Eik į laivą ir paskandink priešo laivus,Danielle uždengs tave artilerijos ugnis iš forto, galite privilioti priešą prie jo.

Po mūšio prieplaukoje pasikalbėkite su Danielle, uostu prie švyturio su Klemensu. Senis pasakė, kad reikia plaukti į Khael Roa, o prieiga ten atidaroma tik du kartus per metus, tačiau gamtos paslaptis. Nuplaukite iki Khael Roa, šalia salos turėsite kovoti su visu debesiu piratų laivų, kurie, kaip ir jūs, trokšta patekti į inkų šventyklą ir gauti galingą artefaktą.

Įdomu: įdomu Velykinis kiaušinis paslėptas šventykloje, ir yra kambarys su kūrėjų portretais, kuriame yra šautuvas (deja, jo paimti neįmanoma) Jis yra inkų šventykloje. Įeisite į šventyklą ir pasieksite labirintą, kur būsite nukreipti į vidurinį perėjimą. Jūs lipate pirmaisiais laipteliais. Yra 4 kambariai. Einate į kambarį iš dešinės-nugaros, tada koridoriumi į dešinę-kairę, eini tiesiai į išsišakojimą, į kairę į kambarį su 4 kolonomis, į dešinę saulėje, į kambarį su sulūžusiu sieną einame per sieną saulėje.

Užlipkite į pačią Inkų šventyklos piramidės viršūnę ir įeikite į labirintą. Jūs atsidursite prieš tris praėjimus, Danielle eis į kairę, mokslininkas į dešinę, o jūs turėsite žengti į centrinę. Pakeliui į pagrindinį kambarį bus daug kryžkelių, juk labirintas, kartu su kambariais su griaučiais. Kad nenuklystumėte – pažiūrėkite į grindis. Bus „kaukolės-saulės“ piešinys, eik ten, kur rodo saulė. Gana greitai pasieksite kambarį, kuriame turėsite užsidegti krosnį savo stabo centre. Praėjimas atsidarys į didžiulę salę (alkovą), kurios abiejose pusėse bus laiptai. Jūsų draugai čia prisijungs prie jūsų. Eikite pro laiptus, jie vis tiek sunaikinti, ir jūs negalite jais užlipti ir į šviečiantį žalią portalą. Išeikite iš raudono, nusileiskite laiptais ir įeikite į kitą raudoną portalą. Palikę mėlyną, apeikite kambarį dešinėje ir eikite palei sveiką spindulį šventyklos centre. Ir į raudonąjį portalą. Atsidursite kambaryje su statula su sparnais. Klemensas bėgs tyrinėti grafičių, o Danielė griebs artefaktą (na, tą, kuris sukdavosi į dešinę kiekvieną kartą, kai pasirodydavo ekranas „Įkeliamas“). Tada prasidės „polo“ ir „sienų drebėjimas“, šventykla pradės griūti, o drąsi trejybė visu greičiu lėks šalin. Ant kranto nusprendi nuplaukti nuo čia.

Bet jo ten nebuvo. Jus užpuls Black Pearl laivas su skeletų komanda ir kapitonu juoda skrybėle. Su juo galėjai susidurti ir anksčiau, plaukiodamas jūromis, bet pagal siužetą anksčiau jo nebuvo kaip užpildyti. Dabar štai. Naudokite specialų sugebėjimą (Danielle suaktyvins artefaktą, o laivo lavono sveikata sumažės), tada šaudykite iš patrankų į pergalę!

Dabar žiūrėkite vaizdo įrašą. Juodasis perlas sprogs ir nukris į dugną kartu su visa savo kaulėta įgula. O Nathaniel ir Danielle pradės kinematografiškai apsikabinti-susispausti laivo denyje po besileidžiančios saulės spinduliais. Tai, kas vadinama Holivudo „Happy End“! Ir kas, ar tai viskas? Kad ir kaip būtų... pabaigoje mums parodys, kaip dugnu vaikšto linksmi skeletai, o atsisveikindamas net baisus kapitonas blykstels savo tuščią kaukolės akiduobę.

Papildomos misijos

Žaidimas taip pat turi numerį šalutinių misijų praėjimas yra neprivalomas, bet nepaprastai įdomus!

1. Salyne vyksta keisti dalykai.
2. Padėkite Bažnyčiai
3. Artois Voisier / Nigel Blythe
4 Išgelbėti Toffo dukrą
5. Užrakintos skrynios pristatymas
6. Surask dingusį ispanų admirolo sūnų
7. Nuskandinkite anglišką korvetę

9. Aukso kasyklos
10. Mergina laimėjo kortomis
11. Nevykėlis Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Salyne vyksta keisti dalykai
Kur gauti? Moterys stovi prie įėjimo į Duvezeno gubernatoriaus namą.
Reikalingas: gyvas Greenfordo kalėjimo prižiūrėtojas. Užbaigta užduotis „Padėk bažnyčiai“.
Laimėk: fregata Mefisto, kardas Flurry.
Sunkumas: vidutinis
Peržiūra:
Pasikalbėkite su moterimis prie įėjimo į gubernatoriaus Duvezen namus. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Jei sutikote padėti, eikite į smuklę ir pasikalbėkite su žmogumi, kuris sėdi kairėje nuo durų. Jis sakys, kad laivas nuplaukė link Greenfordo. Jis taip pat pasiūlys paklausti piratų, kurių guolis yra tiesiog Duvezen. Eik į piratų guolį. Tai yra džiunglėse. Pamatę akmeninę statulą, pasukite į kairę (jei atvykote iš miesto) arba į dešinę (jei atvykote iš įlankos). Įeikite į piratų lyderio namus ir pasikalbėkite su juo. Piratai dėl nieko nekalti, jie patys nukentėjo nuo šių žmonių. Plaukiame į Greenfordą. Paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie fregatą. Pasikalbėkite su šalia stalo sėdinčiu žmogumi. Jis lieps jums plaukti į Quebradas Costillas. Kvebrado tavernoje pasikalbėkite su Inez Diaz. Viskas. Sėkmė baigėsi! Ką daryti dabar? Galbūt turėtume aplankyti savo seną draugą, Redmondo kunigą. Staiga jis turi informacijos. Plaukiame į Redmondą (jei anksčiau nebaigėte užduoties „padėti bažnyčiai“, ją atlikti reikės dabar!). Puiku! Padre žino viską! Jis paprašys jūsų nunešti laišką kunigui Isla Muelle. Na, eime! Kai tik nuplauksite į salą (nesvarbu, kur prisišvartavote), atsidursite įlankoje ir prie jūsų ateis raudonai apsirengę žmonės. Neduok jiems laiško! Žudyti juos. Lipkite į laivą ir prisišvartuokite uoste. Pasikalbėkite su kunigu. Jis duos jums naują užduotį. Išplaukite į Oksbėjų ir susipažinkite su laivu, atplaukiančiu iš senojo pasaulio. Netoli Oxbay turėsite apsaugoti barką nuo brigo ir kitos barkos. Iš esmės tai gana paprasta. Kai paskandinsite paskutinį laivą, pasirodys žurnalo įrašas. Bet! Prieš automatiškai nugabendami į Greenford Tavern, nespauskite F2! Žaidimas gali užšalti. Pasikalbėję su ispanu, eikite į kelią. Praneškite kunigui Islai Muellai, kad užduotis atlikta. Jis džiaugiasi ir duoda naują užduotį. Nuneškite laišką kunigui į Redmondą. Kelyje jus užpuls žmonės juodai, atsiprašau raudonai. Išplaukti į Redmondą. Kunigas pasakys, kad mes esame puikūs ir kad padre iš Isla Muelle buvo pavogtas slaptai ceremonijai. Iš karto sužinosite, kas dėl visko kaltas ir kas pranešė apie mūsų veiksmus. Nužudyk išdaviką ir susidorok su raudonais vyrais. Kunigas supažindins jus su žmogumi, kurį išgelbėjote iš Oksbėjaus. Jis prisijungs kaip geras pareigūnas. Dabar jums reikia išsiaiškinti situaciją Isla Muella. Kalbėkitės su smuklės prižiūrėtoju apie satanistus. Išeik į gatvę. Jus pasveikins į beždžionę panašus Džordanas. Pasikalbėję su juo, eikite į Greenfordą. Pasikalbėkite su smuklės prižiūrėtoju apie mokytoją. Jis yra kalėjime. Einame pas kalėjimo viršininką. Paprašykite jo paleisti kalinį. Jei autoritetas yra 1, turėsite arba grasinti, arba eiti į Redmondą pas kunigą, kad gautumėte popierių. Jei autoritetas didesnis nei 1, bet mažesnis nei 6, už pokalbį su kaliniu turėsite sumokėti 5000. Jei autoritetas didesnis nei 6, tada jums bus leista kalbėti lygiai taip pat. Jei nuvykote į Redmondą, tada atiduokite dokumentus viršininkui ir išleiskite mokytoją. Tada, atvykęs į Isla Muelle, jis jums pasakys, kur yra jų guolis. Jei sumokėjote / pagrasinote ar tiesiog įsileidote, pokalbio metu jis išsiskleis ir tada padarys hara-kiri. Vienaip ar kitaip, mūsų kelias driekiasi mažoje saloje netoli Isla Muelle, austrių įlankoje. Prieš išlipdami įsitikinkite, kad turite geras laivas pavyzdžiui, fregata. Atstok. Eikite į kairę į urvo vietą. Įeiti. Nužudyk visus sargybinius po vieną. Įeinate į didžiąją salę su žvaigžde kambario centre. Už sosto yra kambarys. Nužudyk satanistų vadą. Jūs gausite gerą kardą „Skvalas“. Išeik. Sutaupykite prieš išvykdami į jūrą. Tada kaip gali kilti problemų. Įlankoje jūsų lauks fregata Mephisto su juodomis burėmis. Įlipk į jį! Jei jį užfiksuosite, gausite puikų laivą su dideliu greičiu ir manevringumu. Ne bėda užkariauti tokį gražų vyrą! Belieka nuvežti vaikus į Duvezeną pas tėvus, gaus apdovanojimą iš gubernatoriaus ir Redmondo kunigo. Užduotis baigta!

2. Padėkite Bažnyčiai
Kur gauti? Pas kunigą Redmonde.
Būtina sąlyga: „Nužeistųjų gynėjo“ reputacija
Laimėjimas: galimybė tęsti satanistų ieškojimą.
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Grinfordo kunigas nusidėjo. Turime išsiaiškinti, ar tai tiesa, ar ne. Grinfordo tavernoje pasikalbėkite su smuklės prižiūrėtoju apie kunigą. Jis sakys, kad yra nekaltas. Tą patį pasakys ir pats kunigas. Tačiau jo padėjėja pasiruošusi pateikti įrodymus – meilės laiškus. Dar kartą pasikalbėk su tavernos prižiūrėtoju. Jis sakys, kad juos galėtų padirbti danas, gyvenantis tame pačiame name, tik iš kitos pusės. Pakalbėk su juo. Vėlgi, viskas priklauso nuo autoriteto. Arba nieko nesakys, arba prašys pinigų, arba viską pasakys nemokamai. Jei jis nieko nesakė, grįžk į smuklę. Padavėja viską prisipažino. Grįžtame į Redmondą už atlygį. Užduotis baigta!

3. Artois Voisier / Nigel Blythe
Kur gauti? Pirmą kartą apsilankę Quebradas Costillas
Reikalinga: tuščia pareigūno vieta
Laimėjimas: 50 000 ir keturių šūvių pistoletas.
Sunkumas: vidutinis
Praėjimas.
Pirmą kartą apsilankę Quebradas Costillas, pamatysite Artois ir Nigel dvikovą. Vėliau vyks pokalbis su Nigelu. Galite leisti jam nužudyti Artoisą arba galite nužudyti Nigelą ir išgelbėti Artoisą. Tavo pasirinkimas. Pirmas variantas, įprastas: išsaugosite Artoisą. Važiuokite į Conceicao. Jis bus prarastas. Pasikalbėkite su smuklės savininku apie Artois. Pakilti aukštyn. Po dialogo į kambarį įbėgs sargybiniai. Galite juos nužudyti arba galite pasiduoti. Jei žuvo, bėkite į džiungles. Jei pasiduosite, atsidursite gubernatoriaus rezidencijoje ir po nedidelio tyrimo būsite laisvas. Bėk į džiungles. Pamatysite kelis žmones ir negyvą Artois. Kalbėkitės su jais. Tada nužudyk. Pasikalbėk su Artois. Galite daryti jam spaudimą ir išsiaiškinti, kodėl visa tai yra, arba galite pasakyti, kad tai yra jo asmeninė paslaptis. Jei nepaspaudėte, išplaukite į bet kurį uostą. Prie Artois prieplaukos jie šaudys. Norėdami tai padaryti, jis turi būti keleivių sąraše. Nuvesk jį į smuklę pas gydytoją. Mokėkite pinigus ir likite su juo. Atsigavęs jis išsakys savo paslaptį. Duwezene už krioklio yra lobių. Plaukiame į Duvezeną. Į kairę nuo krioklio yra praėjimas į urvą. Iš urvo yra perėjimas į paplūdimį. Visur pilna skeletų. Taigi apsirūpinkite kokteiliais ir gėrimais, jei jų neturite. Dėl viso pikto. Kai priartėsite prie laivo, turėsite pridėti 50 000 aukso. Paimkite pistoletą į krūtinę. Grįžtant griaučiai bus daugiau. Jei nepadarėte spaudimo Artois džiunglėse ir jis nemirė, turėsite nunešti porą tūkstančių kunigui Redmonde. Užduotis baigta!
Antras variantas, neįveikiamas: leidžiate Nigelui nužudyti Artoisą. Oxbay'e Nigelas dings. Jį rasite smuklėje. Jis susitarė dėl sandorio – reikia nuvežti prekes prekeiviui. Galite atsisakyti arba sutikti. Conceicao mieste Nigelas vėl dings. 1.01 ir 1.00 versijose niekada jos daugiau nerasite. Atrodo, kad 1.02 versijoje tai buvo ištaisyta. Jį rasite smuklėje. Jis lažinosi 10 000, kad per mėnesį nuskandinsite laivą Dirty Gari Conceicao vandenyse. Nuskandinkite jo laivą ir gaukite 2000 kaip atlygį iš gubernatoriaus. Jei duosi Nigelui laivą, Duvezen jis užpuls kontrabandininkus. Jei jis laimės, kontrabandininkai dėl visko kaltins tave. Padėkite Nigelui išspręsti šią bylą. Tu negali padėti. Jei Nigelas turi 3 ir aukštesnės klasės laivą, jis vėl dings Isla Muella. Tavernoje sužinosite, kaip rasti asmenį, su kuriuo Blythe kalbėjo. Pakalbėk su juo. Dabar mūsų kelias yra ant Quebradas Costillas. Tavernoje pasikalbėkite su Florence Klaus. Parduotuvėje galite nusipirkti šį vaikiną. Pasikalbėkite su Klausu tavernoje. Jis papasakos apie lobį ir prisijungs prie jūsų. Užduotis baigta! Arba ne?

4 Išgelbėti Toffo dukrą
Kur gauti? Duvezeno smuklėje.
Būtina: reputacija ne žemesnė nei „sąžiningas kapitonas“
Laimėjo: Nicholaso ​​Sharpe'o „Kobra“ kardas
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Pasikalbėkite su žmogumi, sėdinčiu dešinėje. Nesiųskite jo, o paklauskite, kodėl jis nusiminęs. Jo dukra buvo pagrobta. Sutikite padėti. Galite iš karto eiti į uostą (būsite paraginti automatiškai eiti į pagrobėjo laivą) ir visus nužudę pasiimti Toffo dukrą. Pirmiausia galite nueiti pas gubernatorių ir paprašyti jo paramos. Eik į uostą. Po pokalbio teks tik nužudyti kapitoną. Bet kokiu atveju paimkite atlygį iš gubernatoriaus, kardą ir Toffą. Užduotis baigta!

5. Užrakintos skrynios pristatymas.
Kur gauti? Per pagrindinę siužetą
Būtinas: -
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Skrynią jums padovanos Oksbėjaus laivų statyklos savininkas, paslėpęs jus nuo prancūzų. Redmonde, netoli tavernos, jus pasitiks prakeikti piratai ir jie paprašys duoti skrynią. Duok jiems, arba jie tave nužudys! Jie nemirtingi. Grįžkite pas Oweną McDory – Oxbae laivų statyklos savininką. Jis nusiųs jus į Falais de Fleur pas prekybininką. Jo namas yra kitoje vietoje po uosto, kairėje. Po pokalbio uoste tau paskambins Gordonas Carpenteris (kažkur jau girdėjau šį vardą, o tu?) Ir prie alaus bokalo (ar romo?) papasakos apie artefaktą, su kuriuo gali sunaikinti Juodas perlas. Užduotis baigta!

6. Surask dingusį ispanų admirolo sūnų.
Kur gauti? Gubernatoriaus rezidencijoje, Isla Muella
Reikalauja: reputacija ne žemesnė nei „paprastas jūreivis“
Laimėjimas: 10 000 ir geras pareigūnas
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Pasikalbėkite su admirolu gubernatoriaus rezidencijoje Isla Muelle. Einame į Redmondo taverną. Paklauskite barmeno apie Luką. Išeik į džiungles. Eik į kairę. Kitoje vietoje pamatysite moterį su apsauga. Ko tau reikia! Pasikalbėk su baba. Galite pasirinkti bet kurią dialogo parinktį. Grįžtame į Isla Muelle. Admirolas duos 3000 ir naują užduotį. Lukas buvo pagrobtas pakeliui namo. Dabar jie prašo išpirkos. Mes sutinkame. Einame į Fala de Fleur taverną. Parodyk pagrobėjams... ženklą. Išeik į lauką. Sekite namą priešais. Duok išpirką. Po pokalbio su Luku grįžkite į Isla Muelle. Eikite į gyvenamąją vietą. Admirolas jums padėkos, o Lukas prisijungs kaip geras karininkas. Užduotis baigta!

7. Nuskandinkite anglišką korvetę.
Kur gauti? Gubernatoriaus Falais de Fleur
Būtinas: -
Laimėjimas: 5000
Sunkumas: vidutinis
Praėjimas.
Gubernatorius paprašys jūsų nuskandinti piratų korvetę. Išeiname į jūrą ir skęstame. Taip pat galite užfiksuoti. Grįžtame už atlygį. Užduotis baigta!

8. Sunki samdomo žudiko kasdienybė
Kur gauti? Conceicao smuklėje
Būtina sąlyga: 5 lygio herojus
Laimėjimas: apie 25-30 000 tugrikų, siaubinga reputacija (to galima išvengti po kiekvieno nužudymo už pinigus pakeliant reputaciją su vietiniais kunigais) Sunkumas: vidutinis
Praėjimas.
Tavernoje prie tavęs prieis vyras ir paprašys ką nors nužudyti. Kai kurie žmonės gyvena name, esančiame dešinėje nuo laivų statyklos, jei pažvelgsite į laivų statyklą. Ir šis žmogus kol kas nemirtingas. Ponios ir ponai! Santos. Matheusas Santosas. Pasiūlys pas jį dirbti, už daug daugiau pinigų. Sutikite su Santos pasiūlymu. Nuplaukite į Leviathan Rock Conceicao saloje. Paplūdimyje nužudyk Ambrose'ą. Grįžk už atlygį. Kitas taikinys gyvena Greenforde. Nužudyk jį ir asmens sargybinį. Asmeniškai aš juos tiesiog nušoviau. Abu. Grįžtame už atlygį. Kitas taikinys yra Pepinas Bertillonas. Gyvena Quebradas Costillas. Uoste nušaukite Pepiną ir du jo asmens sargybinius. Grįžk už atlygį. Kitas taikinys yra Amerigo Vieira. Geriausias kardininkas. Nuplaukite į Conceicao, į namą, esantį dešinėje nuo gubernatoriaus rezidencijos. Jūs neprivalote jo nužudyti, jei autoritetas yra 6, galite pasamdyti jį kaip pareigūną, bet norėdami tęsti užduotį, turite jį nužudyti. Po to, kai Amerigo ištiko didvyrišką mirtį, grįžkite į Santosą. Nuplaukite į Conceição ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie poną Leonę (šis vardas irgi man atrodo pažįstamas, ar ne?). Jis mūsų laukia bažnyčioje. Sutikite su pono Leonės pasiūlymu ir padėkite nužudyti Santosą. Jis lauks Isla Muelle tavernos kambaryje. Nužudyk Santosą. Nusileisti. Ponas Leone (kas atsitiko? Salvatore?) jums įteiks atlygį. Užduotis baigta!

9. Aukso kasyklos.
Kur gauti? Taverna Isla Muelle. 1.01 ir naujesnė versija.
Reikalingas: herojus turi bent penktą lygį.
Laimėjimas: daug pinigų.
Sunkumas: žemiau vidurkio
Praėjimas.
Atlikę užduotį, nuplaukite į Oksbėjų. Jūs automatiškai atsidursite reikiamoje vietoje. Nužudyk kareivius. Cha cha! Auksas jau atimtas! Persekiojant! Per Greenfordą išeiname į džiungles. Bėk, bėk, kol pamatysime kareivius! Išeik iš visų. Bėk į netoliese esantį įlanką. Grįžkite viena vieta ir eikite tiesiai prie išsišakojimo. Pasiruoškite kovai. Kai anglai mirę, pasidalykite auksu. Arba nužudyk jį ir pasiimk viską sau, arba pasidalink pagal brolybės įstatymus. Pirmuoju atveju įlankoje jūsų lauks priešiškas brigas, antruoju atveju šis brigas prisijungs prie jūsų eskadrilės. Tavo pasirinkimas. Užduotis baigta!

10. Mergina laimėjo kortomis.
Kur gauti? Bet kurioje smuklėje
Būtina: 40 kauliukų laimėjimai
Laimėk: geriausiu atveju – keli tūkstančiai aukso, blogiausiu – negrės mergina triume!
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Kai laimi merginą kauliukais (nežinau, kodėl užduočių knygelėje rašoma kortos), pasakykite jai, kad jai padėsite. Ji ieško meilužio. Mylimasis yra tavernoje Falais de Fleur. Pasirodo, kad Virginijaus – juodaodės merginos, kurią laimėjome – jam nebereikia! Na, gerai. Išeik. Gatvėje mergina paprašys nuvesti ją pas gubernatorių. Štai kvailys! Ji negali ten patekti pati! Pasakykite gubernatorei, kad ji yra garbės viešnia. Jis tau duos pinigų. Užduotis baigta!

11. Nevykėlis Bloom.
Kur gauti? Redmondo uoste.
Reikalinga: 500 auksinų vienam pareigūnui
Laimėjo: šlykštus, niekam tikęs pareigūnas. Patrankų mėsa!
Sunkumas: žemiau nulio.
Praėjimas.
Pasikalbėkite su Rhysu Bloomu Redmondo uoste. Sutikite padėti. Eikite į uosto kapitono namą į dešinę nuo įėjimo į miestą. Paprašykite Bloom nuvežti pas jus. Mokėkite Bloom 500 aukso. Dabar jūs turite savo patrankų mėsą! Užduotis baigta!

12. Padėkite kunigui ant Fala de Fleur
Kur gauti? Falais de Fleur bažnyčioje
Reikia: 1000 aukso ir geros reputacijos
Laimėjimas: reputacijos stiprinimas
Sunkumas: nulis
Praėjimas.
Kunigas paprašys jūsų įtikinti moterį grįžti į bažnyčią. Kur ji gyvena, pasakys kunigas. Eik pas ją. Išklausykite jos istoriją ir padovanokite jai 1000 aukso. Grįžkite į padre. Užduotis baigta!

13. Thierry Bosquet
Kur gauti? Falet de Fleur taverna
Reikalingas: 500 aukso
Laimėjimas: -
Sunkumas: žemiau vidurkio
Prohodzhenie.Negro sėdi tavernoje Fala de Fleur. Jis esą buvo skolingas barmenui 500 auks. Jei sumokėsite barmenui, jis pasakys, kad mus apgavo ir nieko neskolingas. O barmenas, ožka, nors ir perspėjo, papildomų pinigų neatsisakė. Jei išeisite į džiungles, jis ir jo draugas jus užpuls. Žudyti juos. Dabar, jei nori eiti į džiungles, šis juodaodis tave puls visą laiką, tik be draugo. Užduotis baigta!

labirintas

Buvau padoraus dydžio kambaryje, iš kurio buvo keturi išėjimai. Nevalingai pasirinkau artimą kairę, kas leido tikėtis susitikimo su Danieliumi. Praeinantis akmuo
koridoriuje pamačiau, kad manęs laukia trys griaučiai su ištrauktais kardais. Nenorėjau pradėti nuo didelės kovos ir grįžau.

Nusprendžiau ištirti kraštutinį dešinįjį išėjimą. Akmeninis koridorius pasuko iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Tada atsidūriau mažame kambaryje, kurio lubas rėmė keturios kolonos. Ant akmeninių grindų buvo perlas, kurį buvau paėmęs. Tai mane įkvėpė: kadangi aplinkui guli brangenybės, yra vilties rasti turtingą lobį.
Iš kambario buvo du išėjimai. Pasirinkau kairę ir pasiekiau išsišakojimą. Ant grindų buvo piešinys. Tiesiai pakeliui buvo pavaizduota kaukolė, o posūkyje – aštuonių kojų ornamentas. Akivaizdu, kad jis nurodė kelią. Bet kur?

Pasukau link ornamento ir netrukus atsidūriau kambaryje, kuriame nebuvo kitos išeities. Vieną iš sienų papuošė pusiau sugriuvusi freska. Dešinėje grindų pusėje, šalia sienos, buvo aštuonkojis, kurį jau pažinojau.
Priėjau arčiau ornamento, kad gerai jį apžiūrėčiau. Akimirką man svaigo galva, o kai susimąsčiau, pamačiau aplink sienas, papuoštas portretais. Staiga atsidūriau meno galerijoje. Ant grindų buvo pavaizduotas vilkas ir iškabintas užrašas „Akella“. Matyt, šį monstrą garbino vietiniai gyventojai. O dėl portretų... Tada, žinoma, aš to nesupratau, bet jie buvo mano ir mano pasaulio kūrėjai.

Daugiau nieko įdomaus kambaryje nebuvo. Žengiau žingsnį atgal ir grįžau į freskų kambarį. Grįžęs prie šakės pasukau ta kryptimi, kuri buvo pažymėta kaukole. Koridorius nuvedė mane į kitą kambarį su keturiomis kolonomis. Jis turėjo du išėjimus. Ėjau tiesiai į priekį, tada pasukau į dešinę koridoriumi ir atsidūriau patalpoje be stulpelių su keturiais išėjimais. Tiesą sakant, nepamenu, ar čia teko kovoti su skeletais.

Tada buvo koridorius, pasukite į kairę, tada sukite į dešinę, ir aš įėjau į kambarį, ant kurio sienos buvo devynių piešinių ornamentas. Klemensas, žinoma, jų neišstudijavo, bet aš tik pažymėjau, kad vienas iš jų buvo man jau žinomas ornamentas. Daugiau nebuvo kur eiti, nes nebuvo kitų išėjimų. turėjau grįžti.

Kambaryje be kolonų pasiėmiau safyrą ir pasukau į kairę. Pasiekęs koridoriaus išsišakojimą, pasukau į dešinę ir aptikau tris griaučius. Koridoriaus plotis leido iš karto užpulti du priešus, bet gerai gurkštelėjęs iš gydomojo gėrimo kolbos, paguldžiau visus tris priešininkus. Tiksliau, aš juos išbarsčiau iki dulkių.

Toliau vaikščiojimas labirinto kambariais ir koridoriais tęsėsi, kaip man atrodė, be galo ilgai. Begaliniai susirėmimai su skeletais privedė prie to, kad išnaudojau beveik visą gydomąjį gėrimą. Vienas iš skeletų mane užkabino užnuodytu kardu, ir jei nebūčiau išgėręs priešnuodžio, būčiau likęs gulėti Saulės dievo šventyklos labirinte. Arba jis pats pavirstų gyvu skeletu.

Kartą išėjau į apskritą balkoną, kuris eina palei kambario sienas ir yra aptvertas baliustrada. Iš jo matėsi apatinis kambarys su akmeniniais laiptais, leidžiančiais žemyn. Tačiau šiomis kopėčiomis užlipti nebuvo kaip. Tačiau pajutau, kad atsakymas į labirintą buvo arti. Išeidamas iš šio kambario pravažiavau dviejų koridorių sankirtą ir atsidūriau kambaryje, kur mane užpuolė trys labai tvirti skeletai.

Ką reikėjo daryti? Pasukau į kairę ir išbėgau į koridorių, ten užėmiau gynybinę poziciją. Laimei, šiame koridoriuje jo plotis neleido užpulti manęs dviem skeletams, ir aš juos baigiau po vieną. Grįžęs į kambarį pasukau į kairę ir koridoriumi nuėjau iki ženklo, kurį gerai žinojau: kaukolė – aštuonkojis. Už jo atsidūriau kambaryje su dviem skeletais, kuriuos sėkmingai užbaigiau. Šioje patalpoje centras buvo pažymėtas kažkokiu ženklu. Man pasirodė, kad ant šio ženklo reikia pastatyti stabą, atveriantį kelią į nišą. Taigi aš padariau. Sienos drebėjo ir kelias atsivėrė. Nuėjau prie išėjimo iš kambario, kurio dešinėje per stebuklą išaugo žalias krūmas, ėjau koridoriumi ir atsidūriau didžiulėje salėje.

Atsidūriau kambaryje, pro angas lubose ir sienose užlieta saulės. Stulpeliai palaikė skliautą. Išilgai sienų antro aukšto lygyje buvo apvalus balkonas. Į jį vedė du laiptai. Nuo šio balkono per visą patalpą iki priešingos sienos buvo tiltas, kuris baigiasi anga sienoje.

Danielius ir Klemensas pribėgo prie manęs vienu metu. Kaip jie pateko į labirintą, kurį turėjau įveikti nuolatinėse kovose su skeletais? Mano drabužiai buvo permirkę kaulų miltais, švarūs ir neatrodė pavargę. Bet visi buvo susijaudinę, todėl pasidomėti apie jų nuotykius labirinte atidėjau ateičiai.
Užbėgome vienais iš laiptų, bet negalėjome patekti į tiltą. Kelią nutraukė plati nuošliauža. Panašiai nutiko ir su antraisiais laiptais.

Tada pradėjome tyrinėti kambarį. Buvo rasti du įėjimai į kameras. Apklausą pradėjau iš kairės. Įėjęs į kambarį pamačiau pjedestalą su įvairiaspalviu švytėjimu aplinkui. Lipdamas juo išgirdau pavojaus signalą, mirgėjo įvairiaspalvės lemputės, o į kambarį nenutrūkstama srove liejosi įniršusios indėnų kunigų šmėklos. Klemensas liko visiškai ramus, o mes su Daniele turėjome gintis. Vaiduokliai krito po pirmojo kardo smūgio, bet jų buvo dešimtys ir dešimtys. Galiausiai nuėjome prie išėjimo, koridoriuje užmušėme vaiduoklius ir grįžome į nišą.

Trumpam pailsėję išbandėme antrąjį įėjimą. Kaip ir pirmajame, buvo pjedestalas, apsuptas spindesio. Ne be skęstančios širdies, tikėdamasi naujų rūpesčių, pakilau į ją. Bet pasirodė, kad tai tik liftas, kuris arba pakėlė mus iki tilto, arba nuleido žemyn. Atsikėlėme ir per tiltą nuėjome į naują kambarį, kuriame stovėjo kažkokio dievo statula. Galbūt tai buvo saulės dievas, bet galbūt tai buvo dievas, dokumente teigiama, kad jis miega.

Danielė atsisuko į mane:
„Tai yra niša, apie kurią kalbėjo Klemensas. Bet kur lobis?
- Nežinau. Net jei nuo sienų nugremžtume visą auksą, jo nebūtų daug.
Klemensas bandė mus paguosti:
- Nesijaudinkite, draugai. Mes esame ant slenksčio. Kažkur turi būti slaptas įėjimas į laidojimo kamerą.
Ar manote, kad reikia bakstelėti sienas?
- Visai ne. Šios nuotraukos ant sienų parodys, kaip rasti įėjimą ir įspės apie galimus spąstus.
– Ar ne visi pavojai jau už nugaros?
- Abejoju. Vietos statybininkai padarė viską, ką galėjo, kad apsaugotų savo šventyklą. Esu tikras, kad mūsų laukia daug pavojų. Na, tuoj pamatysime. Leisk man minutę pagalvoti.
- Taip prašau.
Klemensas pradėjo atidžiai tyrinėti sienų tapybą. Danielė ilgai neužtruko.
„Galbūt mes eisime į priekį ir apžiūrėsime šventyklą, kol jis apžiūrės savo niekučius.
„Bet neįsivaizduoju, kur eiti. Pats velnias gali pasiklysti šiame labirinte.
- Tai tavo pasirinkimas. eisiu vienas. Jau matau pirmąją savo grobio dalį.
- Ką?

Bet Danielė nenorėjo daugiau kalbėti. Ji nuėjo link sėdinčio stabo, prieš kurį ant stalo buvo kažkoks artefaktas. Šiek tiek atsilikau ir neturėjau laiko svarstyti, kas tai yra. Danielė daug negalvodama paėmė artefaktą.
Dieve, kas čia vyksta! Šventyklos sienos drebėjo, kolonos pradėjo griūti. Užsidegė liepsna. Nuo lubų skriejo didžiuliai rieduliai. Akmeninės grindys nuskendo po mumis. Visi
atsitiko taip greitai, kad net neįsirašė į galvą. Supratau tik viena: privalau bėgti. Bėk!!!

Stebuklas, kad išgyvenome. Šventyklos nebeliko. Prieš mus gulėjo griuvėsių krūva. Iš apačios kilo dūmai. Net ir visada nepajudinamas Klemensas neteko kantrybės:
Turime kuo greičiau grįžti į laivą. Bijau, kad šventyklos sunaikinimas gali sukelti žemės drebėjimą ar dar ką nors blogesnio. Inkai buvo neprilygstami meistrai, paskleidę neįtikėtinus spąstus.
– Spąstai, galintys sukelti žemės drebėjimą? Man tai skamba visiškai neįtikėtinai.
„Gerai, tegul nėra žemės drebėjimo, bet užrašas ant šventyklos sienų mini baisias bausmes, kurios teks tiems, kurie daro šventvagystę ir griauna šventyklą.
– Na, pabandykime išvengti likimo smūgio. Į laivą!

Pagrindinė siužetinė linija.

Žaidimą pradėsite salone. Jei žaidžiate pirmą kartą, patariu lankyti fechtavimosi treniruotes ir sužinoti apie įgūdžių pasiskirstymą. Tada eik į paplūdimį. Dabar jūsų užduotis yra parduoti kakavos ir odos krovinį, pasamdyti įgulą, sutvarkyti laivą ir nusipirkti naują šlifavimo stiklą. Kadangi neturi daug pinigų, patariu nepirkti pypkės, o nusipirkti gerą kardą. Pirmosioms žaidimo akimirkoms tiks scimitar arba schiavona. Nerekomenduoju pirkti tokių kardų kaip rapyras, platus kardas, bortinis kardas. Papildomas pinigų švaistymas. Taigi. Prieplaukoje nusipirkai kardą, pardavei krovinį, sutaisei laivą ir pasamdė įgulą. Na, laikas eiti prie jūros. Žiūrėkite širdį draskantį siužetą, kuriame pasakojama, ką daryti. Mūsų kelias driekiasi Redmonde – pagrindinėje salyno Anglijos kolonijoje.

1. Iš karto einame pas gubernatorių Sailhardą. Kad ir kurį dialogo variantą pasirinktumėte, vis tiek turite prisijungti prie jo. Jo užduotys yra prastai apmokamos, varginančios ir monotoniškos. Bet jūs turite su tuo susitaikyti. Kūrėjai mums nepateikė kito būdo. Pirmoji užduotis – išsiaiškinti situaciją užfiksuotame Oksbyje. Plaukiame ten ir išlipame Greenforde. Iš Greenfordo išeiname į džiungles (būtent į džiungles. Yra ir kanjono vieta, bet kol kas nereikia). Džiunglėse susidursite su plėšikais ir reikalausite pinigų. Taigi, jei nenorite atsisveikinti su pinigais ar gyvenimu, prieš persikeldami į naują vietą sutaupykite, o jei kas nors nepavyktų, tiesiog įkelkite. Taigi, tiesiai į priekį prie pirmos šakės. Ant antrojo taip pat. Prie įėjimo į Oksbėjų jūsų lauks sargybiniai. Žudyti juos. Ateik į miestą. Tavernoje pasikalbėkite su barmenu apie tai, kaip gyventojai jaučiasi užpuolikams. Turėsite planą. Prigirdykite prancūzą ir sužinokite visą reikiamą informaciją. Jei autoritetas didesnis nei 1, pasakykite, kad Silehard sumokės už gėrimą. Jis sutiks. Jei autoritetas yra 1, tada jūs turite išsišakoti. Jei nėra pinigų, jis viską padarys nemokamai ir bet kokia autoriteto vertė. Taigi po pokalbio atsidursite gatvėje ir pateksite į džiungles. Kalbėkitės su prancūzu. Kai žinosite visą informaciją, paleiskite jį.
Jūs, žinoma, galite nužudyti. Tavo pasirinkimas. Grįžkite per džiungles. Naktimis vietoj banditų kartais pasirodo niekšiškos beždžionės – griaučiai ir tiesiog griaučiai. Taip pat niekšiškas. Siūlau tiesiog perbėgti. Kai pateksite į Greenfordą, eikite į uostą ir įlipkite į laivą. Plaukti į Silehardą.

2. Gubernatorius padėkos, duos 3000 tugrikų ir duos naują užduotį. Nuskandinkite amunicijos laivą. Plaukimas Fala de Fleur laivu. Uoste pasikalbėkite su jūreiviu iš barkos Oiseau, to paties laivo, kurį reikia nuskandinti. Einame į smuklę. Pasikalbėkite su smuklininku. Eikite į viršų. Galite nužudyti žmogų, galite tiesiog sumokėti. Jei vis tiek jį nužudei, smuklininkas atbėgs. Norėdamas atsikratyti lavono, prašo 1500 tugrikų. Galite duoti arba nutildyti jį grasindami. Vienaip ar kitaip, jūs turėsite palydėjimo popierius. Pasikalbėkite su uosto kapitonu. Jo namas yra arčiausiai vandens. Pakalbėjęs su juo gatvėje, prie tavęs pribėgs barkos kapitonas. Išeik į jūrą. Lengviausias būdas yra atnešti barkę į Redmondo fortą ir, kai joje liko pora procentų smūgio taškų, paleisti kontrolinę salvę. Galite tiesiog įlipti į jūrą. Tiesa, jei prieš tai neužfiksavote jokių laivų ir plaukiate niūriu luggeriu, tai gali tapti jūsų problema. Na, tada naudokite pirmąjį variantą.

3. Gubernatorius padėkos, duos 5000 tugrikų ir duos naują užduotį. Palydėkite sloopą į Greenfordą ir susitikite su agentu Oksbėjuje. Kai nusileisite Grinforde, prie jūsų prieis valstietis ir pilkoje uolų įlankoje paskirs šaulį. Jei plaukiojote dieną, praleiskite laiką smuklėje. Įlankoje bus šiek tiek netvarkos su prancūzais. Kai nužudysite visus, vėl atsidursite Greenforde. Eikite jau žinomu keliu į Oksbėjų. Antrame smuklės aukšte pasikalbėkite su prancūziška uniforma vilkinčiu vyru. Nužudyk bėgančius kareivius. Atsistokite ant laiptų ir žudykite po vieną. Tada bėkite į laivų statyklą.
Laivų statyklos savininkas jums padovanos skrynią. Tada grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su prancūzu. Jūs būsite gatvėje. Bėk į kairę. Pamatyti seną draugą. Po pokalbio bėk į uostą. Pokalbyje su sargybiniu pasakykite, kad esate kapitono draugai. Bėk į valtį. Kelias bus uždarytas, kol jūsų draugai įlips į valtį. Greitai nuplaukite nuo forto ir laivų. Jei pasiseks, vėjas pūs ten, kur reikia be problemų bėgti. Ant korvetės. Atsidūrę žemėlapyje, galite ką nors užpulti. Arba galite grįžti į Redmondą.

4. Silehard duos jums keletą tugrikų ir pasakys, kad kita užduotis yra šturmuoti Oksbėjų. Datą jis pasakys vėliau. Einame į smuklę. Du piratai pasitiks jus prie įėjimo ir paprašys duoti jiems skrynią. Duoti atgal. Priešingu atveju jie tave nužudys. Piratai yra nemirtingi. Einame į smuklę. Prie kasos stovi du žmonės. Pasikalbėk su moterimi. Jos vardas Danielle. Pasikalbėję su ja kareiviai įeis į smuklę. Žudyti juos. Mūšio metu Ralfas, valties vadas Danielis, bus nužudytas. Net jei jis nesusižeis, po kovos nukris negyvas. Tikriausiai nuo infarkto. Danielis pabėgs. Ir kareiviai vėl įeis į smuklę. Natanielis pasiduos. Štai kvailys! Galite lengvai juos nužudyti! Na, dėl Natanielio kvailumo tu esi kalėjime. Pasikalbėkite su kalėjimo prižiūrėtoju. Jei autoritetas didesnis nei 6, jis padės jums pabėgti. Gavę kardą, nužudykite kareivius – sargybinius. Gubernatorius ateis ir atsiprašys. Jei autoritetas yra mažesnis nei 6, o tai labiau tikėtina, jums nereikės nieko žudyti, o gubernatorius jus paleis pats. Bet kuriuo atveju esate laisvas! Gubernatorius pasakys, kad Oksbėjus paleistas (Kada įdomiai turėjo laiko?) Mums nedalyvaujant. Puiku! Gubernatorius paaiškins arešto priežastį ir duos naują užduotį.

5. Turite susirasti Raoulą Reimsą (prisiminkite tą bičiulį, kuris sutiko jus pirmąją viešnagės Redmonde dieną). Jis atliko labai svarbią misiją ir perėjo pas prancūzus. Mūsų kelias eina į Quebradas Costillas, į piratų guolį! Atvykę į uostą galite pasiteirauti jūreivių apie Reimsą. Jie atsakys, kad matė, bet geriau paklauskime vietinės barmenės – Iness Diaz. Iš uosto eikite tiesiai į vartus. Arba galite eiti į kairę į keistą namą. Jei treniruotėse nužudėte Malcolmą Hačerį, tada jūsų namuose laukia staigmena. Tiesa, protingo paaiškinimo, kaip jį nužudyti, nėra. Gali būti tik Hex. Taigi, mieste tau bus surengtas spektaklis, tiksliau dvikova, o ne visai tau: Galite leisti vienam nužudyti kitą arba padėti kitam. Vienaip ar kitaip, prie jūsų prisijungs pareigūnas. Ši dvikova yra naujo ieškojimo pradžia, bet žiūrėkite tai kitame straipsnyje. Pasikalbėkite su Iness Diaz tavernoje. Štai nepatogi moteris! Na, mes paliekame jos blakę ir gatvėje kažkoks piratas už 1500 tugrikų išduos informaciją apie Raulį. Mokėti pinigus! Jei šiuos apgailėtinus pusantro vieneto laikote pinigais! Dabar mūsų kelias yra Portugalijos kolonijoje Conceicao. Ši sala yra pačiame žemėlapio „viršuje“. Tavo kelias yra smuklėje. Paklausk apie Raulį. Jis nieko protingo neatsakys. Dabar ĮSPĖJIMAS! Kai išeisite į lauką, prie jūsų prieis vyras iš Camilo Machado ir nuves jus pas kontrabandininkų vadą. BET! Jūs galite turėti stuporą. Tai yra, atrodo, kad žaidimas veikia, bet jūs nieko negalite padaryti! Taip gali nutikti, jei įvykdėte užduotį " prancūzų piratas smuklėje", kurią galima paimti Isla Muella 1.01 versijoje. Tad patariu iki šios akimirkos nesiimti šalutinių užduočių. Taigi, pasikalbėkite su Camilo. Jis pasakys, kad Raulis tikrai buvo čia, bet jau išėjo Jis gyveno savo asmeninis namas, perėjimas, į kurį mums draudžiama. Na gerai. Jei nori linksmintis, nužudyk VISUS mieste ir eik į jo namus. Jei nenori, lauk nakvynės smuklėje. Ir lipkite į namą pro langą į dešinę nuo namo. Lango nėra, bet ten atsiras užrašas įeiti ir atidaryta spyna. Pradėkite ieškoti namuose. Suradę laivo žurnalą ir laišką, sargybiniai įeis pro duris. Net jei tu juos nužudei. Jie tarsi svarbūs ieškojimų personažai ir prisikėlė. Grįžtame į Redmondą.

6. Gubernatorius nusivylęs. Na, gerai! Nepaisant to, jis duos pinigų ir duos naują užduotį. Nuneškite laišką piratų vadui Quebradas Costillas. Vykdydami užduotį nesusidursite su problemomis, todėl pereikime prie kitos.

7. Gubernatorius pasirodė esąs kolekcininkas ir prašo pristatyti jam keletą induistų, atleiskite, indėnų figūrėles. Piratai juos pavogė iš Duvezeno. Įdomi užduotis, bet tai galima padaryti įvairiais būdais. Pirmas būdas: plaukiame į Duvezeną ir iš karto nuskęstame arba užfiksuojame barką (galite naudoti mygtuką, kad nuplauktumėte. Dabar jūs turite figūrėles.
Antras kelias: Per džiungles einame į įlanką, kur mus pasitiks jūreivis ir pasiūlys pulti ir nustebinti. Jūs turite statulas.
Trečias būdas. Hemorojus: Duvezeno tavernoje paklauskite užeigos savininko apie figūrėles. Prie jūsų prieis piratas ir už nedidelį mokestį nuves į piratų stovyklą džiunglėse. Eikite pas piratų vadą. Jis gali parduoti figūrėles už 10 000 tugrikų. Didelės močiutės. Na, mes sumokėsime! Grįžkite į Duvezeną. Tada į Redmondą į Silehardą.

Pagrindinė siužetinė linija.

Žaidimą pradėsite salone. Jei žaidžiate pirmą kartą, patariu lankyti fechtavimosi treniruotes ir sužinoti apie įgūdžių pasiskirstymą. Tada eik į paplūdimį. Dabar jūsų užduotis yra parduoti kakavos ir odos krovinį, pasamdyti įgulą, sutvarkyti laivą ir nusipirkti naują šlifavimo stiklą. Kadangi neturi daug pinigų, patariu nepirkti pypkės, o nusipirkti gerą kardą. Pirmosioms žaidimo akimirkoms tiks scimitar arba schiavona. Nerekomenduoju pirkti tokių kardų kaip rapyras, platus kardas, bortinis kardas. Papildomas pinigų švaistymas. Taigi. Prieplaukoje nusipirkai kardą, pardavei krovinį, sutaisei laivą ir pasamdė įgulą. Na, laikas eiti prie jūros. Žiūrėkite širdį draskantį siužetą, kuriame pasakojama, ką daryti. Mūsų kelias driekiasi Redmonde – pagrindinėje salyno Anglijos kolonijoje.

1. Iš karto einame pas gubernatorių Sailhardą. Kad ir kurį dialogo variantą pasirinktumėte, vis tiek turite prisijungti prie jo. Jo užduotys yra prastai apmokamos, varginančios ir monotoniškos. Bet jūs turite su tuo susitaikyti. Kūrėjai mums nepateikė kito būdo. Pirmoji užduotis – išsiaiškinti situaciją užfiksuotame Oksbyje. Plaukiame ten ir išlipame Greenforde. Iš Greenfordo išeiname į džiungles (būtent į džiungles. Yra ir kanjono vieta, bet kol kas nereikia). Džiunglėse susidursite su plėšikais ir reikalausite pinigų. Taigi, jei nenorite atsisveikinti su pinigais ar gyvenimu, prieš persikeldami į naują vietą sutaupykite, o jei kas nors nepavyktų, tiesiog įkelkite. Taigi, tiesiai į priekį prie pirmos šakės. Ant antrojo taip pat. Prie įėjimo į Oksbėjų jūsų lauks sargybiniai. Žudyti juos. Ateik į miestą. Tavernoje pasikalbėkite su barmenu apie tai, kaip gyventojai jaučiasi užpuolikams. Turėsite planą. Prigirdykite prancūzą ir sužinokite visą reikiamą informaciją. Jei autoritetas didesnis nei 1, pasakykite, kad Silehard sumokės už gėrimą. Jis sutiks. Jei autoritetas yra 1, tada jūs turite išsišakoti. Jei nėra pinigų, jis viską padarys nemokamai ir bet kokia autoriteto vertė. Taigi po pokalbio atsidursite gatvėje ir pateksite į džiungles. Kalbėkitės su prancūzu. Kai žinosite visą informaciją, paleiskite jį.

Jūs, žinoma, galite nužudyti. Tavo pasirinkimas. Grįžkite per džiungles. Naktimis vietoj banditų kartais pasirodo niekšiškos beždžionės – griaučiai ir tiesiog griaučiai. Taip pat niekšiškas. Siūlau tiesiog perbėgti. Kai pateksite į Greenfordą, eikite į uostą ir įlipkite į laivą. Plaukti į Silehardą.

2. Gubernatorius padėkos, duos 3000 tugrikų ir duos naują užduotį. Nuskandinkite amunicijos laivą. Plaukimas Fala de Fleur laivu. Uoste pasikalbėkite su jūreiviu iš barkos Oiseau, to paties laivo, kurį reikia nuskandinti. Einame į smuklę. Pasikalbėkite su smuklininku. Eikite į viršų. Galite nužudyti žmogų, galite tiesiog sumokėti. Jei vis tiek jį nužudei, smuklininkas atbėgs. Norėdamas atsikratyti lavono, prašo 1500 tugrikų. Galite duoti arba nutildyti jį grasindami. Vienaip ar kitaip, jūs turėsite palydėjimo popierius. Pasikalbėkite su uosto kapitonu. Jo namas yra arčiausiai vandens. Pakalbėjęs su juo gatvėje, prie tavęs pribėgs barkos kapitonas. Išeik į jūrą. Lengviausias būdas yra atnešti barkę į Redmondo fortą ir, kai joje liko pora procentų smūgio taškų, paleisti kontrolinę salvę. Galite tiesiog įlipti į jūrą. Tiesa, jei prieš tai neužfiksavote jokių laivų ir plaukiate niūriu luggeriu, tai gali tapti jūsų problema. Na, tada naudokite pirmąjį variantą.

3. Gubernatorius padėkos, duos 5000 tugrikų ir duos naują užduotį. Palydėkite sloopą į Greenfordą ir susitikite su agentu Oksbėjuje. Kai nusileisite Grinforde, prie jūsų prieis valstietis ir pilkoje uolų įlankoje paskirs šaulį. Jei plaukiojote dieną, praleiskite laiką smuklėje. Įlankoje bus šiek tiek netvarkos su prancūzais. Kai nužudysite visus, vėl atsidursite Greenforde. Eikite jau žinomu keliu į Oksbėjų. Antrame smuklės aukšte pasikalbėkite su prancūziška uniforma vilkinčiu vyru. Nužudyk bėgančius kareivius. Atsistokite ant laiptų ir žudykite po vieną. Tada bėkite į laivų statyklą.

Laivų statyklos savininkas jums padovanos skrynią. Tada grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su prancūzu. Jūs būsite gatvėje. Bėk į kairę. Pamatyti seną draugą. Po pokalbio bėk į uostą. Pokalbyje su sargybiniu pasakykite, kad esate kapitono draugai. Bėk į valtį. Kelias bus uždarytas, kol jūsų draugai įlips į valtį. Greitai nuplaukite nuo forto ir laivų. Jei pasiseks, vėjas pūs ten, kur reikia be problemų bėgti. Ant korvetės. Atsidūrę žemėlapyje, galite ką nors užpulti. Arba galite grįžti į Redmondą.

4. Silehard duos jums keletą tugrikų ir pasakys, kad kita užduotis yra šturmuoti Oksbėjų. Datą jis pasakys vėliau. Einame į smuklę. Du piratai pasitiks jus prie įėjimo ir paprašys duoti jiems skrynią. Duoti atgal. Priešingu atveju jie tave nužudys. Piratai yra nemirtingi. Einame į smuklę. Prie kasos stovi du žmonės. Pasikalbėk su moterimi. Jos vardas Danielle. Pasikalbėję su ja kareiviai įeis į smuklę. Žudyti juos. Mūšio metu Ralfas, valties vadas Danielis, bus nužudytas. Net jei jis nesusižeis, po kovos nukris negyvas. Tikriausiai nuo infarkto. Danielis pabėgs. Ir kareiviai vėl įeis į smuklę. Natanielis pasiduos. Štai kvailys! Galite lengvai juos nužudyti! Na, dėl Natanielio kvailumo tu esi kalėjime. Pasikalbėkite su kalėjimo prižiūrėtoju. Jei autoritetas didesnis nei 6, jis padės jums pabėgti. Gavę kardą, nužudykite kareivius – sargybinius. Gubernatorius ateis ir atsiprašys. Jei autoritetas yra mažesnis nei 6, o tai labiau tikėtina, jums nereikės nieko žudyti, o gubernatorius jus paleis pats. Bet kuriuo atveju esate laisvas! Gubernatorius pasakys, kad Oksbėjus paleistas (Kada įdomiai turėjo laiko?) Mums nedalyvaujant. Puiku! Gubernatorius paaiškins arešto priežastį ir duos naują užduotį.

5. Turite susirasti Raoulą Reimsą (prisiminkite tą bičiulį, kuris sutiko jus pirmąją viešnagės Redmonde dieną). Jis atliko labai svarbią misiją ir perėjo pas prancūzus. Mūsų kelias eina į Quebradas Costillas, į piratų guolį! Atvykę į uostą galite pasiteirauti jūreivių apie Reimsą. Jie atsakys, kad matė, bet geriau paklauskime vietinės barmenės – Iness Diaz. Iš uosto eikite tiesiai į vartus. Arba galite eiti į kairę į keistą namą. Jei treniruotėse nužudėte Malcolmą Hačerį, tada jūsų namuose laukia staigmena. Tiesa, protingo paaiškinimo, kaip jį nužudyti, nėra. Gali būti tik Hex. Taigi, mieste tau bus surengtas spektaklis, tiksliau dvikova, o ne visai tau: Galite leisti vienam nužudyti kitą arba padėti kitam. Vienaip ar kitaip, prie jūsų prisijungs pareigūnas. Ši dvikova yra naujo ieškojimo pradžia, bet žiūrėkite tai kitame straipsnyje. Pasikalbėkite su Iness Diaz tavernoje. Štai nepatogi moteris! Na, mes paliekame jos blakę ir gatvėje kažkoks piratas už 1500 tugrikų išduos informaciją apie Raulį. Mokėti pinigus! Jei šiuos apgailėtinus pusantro vieneto laikote pinigais! Dabar mūsų kelias yra Portugalijos kolonijoje Conceicao. Ši sala yra pačiame žemėlapio „viršuje“. Tavo kelias yra smuklėje. Paklausk apie Raulį. Jis nieko protingo neatsakys. Dabar ĮSPĖJIMAS! Kai išeisite į lauką, prie jūsų prieis vyras iš Camilo Machado ir nuves jus pas kontrabandininkų vadą. BET! Jūs galite turėti stuporą. Tai yra, atrodo, kad žaidimas veikia, bet jūs nieko negalite padaryti! Taip gali nutikti, jei atlikote užduotį „Prancūziškas piratas smuklėje“, kurią galite atlikti Isla Muella 1.01 versijoje. Taigi patariu iki šios akimirkos nevykdyti šalutinių užduočių. Taigi, pasikalbėk su Camilo. Sakys, kad Raulis tikrai buvo čia, bet jau buvo išvykęs. Jis gyveno savo asmeniniame name, į kurį mums draudžiama patekti. Na gerai. Jei nori linksmintis, nužudyk VISUS mieste ir eik į jo namus. Jei nenori, lauk nakvynės smuklėje. Ir lipkite į namą pro langą į dešinę nuo namo. Lango nėra, bet ten atsiras užrašas įeiti ir atidaryta spyna. Pradėkite ieškoti namuose. Suradę laivo žurnalą ir laišką, sargybiniai įeis pro duris. Net jei tu juos nužudei. Jie tarsi svarbūs ieškojimų personažai ir prisikėlė. Grįžtame į Redmondą.

6. Gubernatorius nusivylęs. Na, gerai! Nepaisant to, jis duos pinigų ir duos naują užduotį. Nuneškite laišką piratų vadui Quebradas Costillas. Vykdydami užduotį nesusidursite su problemomis, todėl pereikime prie kitos.

7. Gubernatorius pasirodė esąs kolekcininkas ir prašo pristatyti jam keletą induistų, atleiskite, indėnų figūrėles. Piratai juos pavogė iš Duvezeno. Įdomi užduotis, nors ją galima atlikti įvairiais būdais. Pirmas būdas: plaukiame į Duvezeną ir iš karto nuskęstame arba užfiksuojame barką (galite naudoti mygtuką, kad nuplauktumėte. Dabar jūs turite figūrėles.

Antras kelias: Per džiungles einame į įlanką, kur mus pasitiks jūreivis ir pasiūlys pulti ir nustebinti. Jūs turite statulas.

Trečias būdas. Hemorojus: Duvezeno tavernoje paklauskite užeigos savininko apie figūrėles. Prie jūsų prieis piratas ir už nedidelį mokestį nuves į piratų stovyklą džiunglėse. Eikite pas piratų vadą. Jis gali parduoti figūrėles už 10 000 tugrikų. Didelės močiutės. Na, mes sumokėsime! Grįžkite į Duvezeną. Tada į Redmondą į Silehardą.

8. Kai Sailhardas pamatys niekučius, jis tuoj pat eis žaisti. Grįžęs duos naują užduotį. Atvežk kalinį iš Grinfordo. Išplaukite į Oksbėjų, į Greenfordo miestą. Kalėjimo vadovas sakys, kad nusikaltėlis pabėgo. Na, mums nerūpi! Gubernatoriui tai nepatiks. Kai išeisi iš kalėjimo, prie tavęs prieis mergina ir paprašys išgelbėti seną vyrą, kuris tuoj bus sudegintas. Mes sutinkame. Kalbėkitės su netoliese esančiais žmonėmis. Arba duok jiems atsigerti ir jie išeis, arba tiesiog nužudys. Pasirinkimas vėl tavo. Senis pakvies į savo buveinę, prie švyturio. Bet jis labai užsiėmęs ir kviečia mus pabendrauti su savo svečiais. Ba! Taip, tai pati Danielė su nauju vaikinu! Ji taip pat ieško Reimso. Ir pasiruošę padėti. Grįžtame į Sylhardą. Jis nusiminęs, bet jūs jam patiksite, kad žinote, kur ieškoti Reimso. Tęsiame paieškas.

9. Netoli švyturio sutiksite Danielių. Jūsų kelias yra Duvezen. Tavernoje Vincentas sakys, kad Reimsas sėdi prie stalo kairėje. Pakalbėk su juo. Jis pakvies jus į savo džiunglių namus. Pakeliui pamatysite, kad uodega yra už jūsų. Atspėk, kas turės jo atsikratyti. Teisingai! Tau. Kai visus nužudysite, judėkite toliau. Pirmoje išsišakojime eikite tiesiai, antroje pasukite į kairę. Ateik į namus. Pamatysite, kad Vincentas nužudytas, Reimsas sužeistas, Danielis gyvas. Po dialogo kurį laiką galėsite valdyti Danielę. Norėdami smagu, galite išimti ginklą nuo naudojamų daiktų. Ji net nemanė jo įjungti.

10. Dabar jūsų kelias yra Isla Muella. Bažnyčioje. Paprašykite padre įleisti jus į biblioteką. Jei autoritetas yra 6 ar daugiau, jis jus įleis. Jei mažiau, jis duos užduotį. Pasikalbėkite su vaikinu, kuris sėdi kairėje nuo durų tavernoje. Jis neduos to, ko prašoma. Išeik į jūrą ir gaudyk arba nuskandink jo pinas. Duokite dokumentus kunigui. Jei nuskandins, nusimins, bet vis tiek įleis į biblioteką. Dabar mūsų kelias yra Oksbėjuje, kasyklose (nepainiokite su urvu). Kasyklos yra kanjono vietoje. Jei įeisite iš Greenfordo pusės ir jūsų kalavijavimo meistriškumas bus mažesnis nei 7, būsite pavergtas. Manęs niekada neėmė, todėl nerašysiu kaip iš ten pabėgti. Jei nenorite būti pavergti, nusileiskite prie švyturio ir iš ten eikite į kanjono vietą. Pasikalbėkite su kasyklos vadovu apie tabletes. Jis patars jums pasikalbėti su Leborio Drago – juodaodžiu žmogumi kasyklose. Galite jam grasinti, tada jis pasakys, ko jums reikia. Galite pažadėti jį paleisti. Paprašykite savo viršininko jį paleisti. Jis parduos Leborio už 1000 tugrikų. Mes perkame. Leborio pasikalbės apie viską ir prisijungs kaip pareigūnas. Plaukiame Isla Muella.

11. Tavernoje paklausk barmeno apie Reimsą ir Danielę. Išeik į lauką. Nužudyk kelis žmones. Danielis ateis pas tave. Sekite ją į uostą ir įlipkite į laivą. Mūsų kelias yra Redmonde. Kalbėkitės su Danieliumi krante. Palaukę nakties, eikite į Silehardo miegamąjį. Nebijokite, tuoj pat ten atsidursite ir niekur nereikės bėgti. Silehardas ateis pas tave. Pasirodo, jis net miega savo mėlyname kamzolyje. Vargšas bičiulis. Kadangi jo smegenų neužtenka, jis iškvies sargybinius. Nužudyk du žmones ir išeik. Dabar keliaujame į Oksbėjų, į Greenfordą. Prieš gubernatoriui prabilus apie tavo išdavystę, turime pavogti auksinį stabą! Paklauskite prižiūrėtojo apie jį. Jis paprašys dokumento. Nužudyk jį ir du kareivius. Eik į uostą. Sutaupykite prieš išvykdami į jūrą. Dabar reikia nuskandinti arba užfiksuoti fregatą, kurioje yra stabas. Problema ta, kad fortas dabar yra priešiškas jums. Ir jums reikės gero laivo, kad atliktumėte darbą. Viena galiu pasakyti tikrai: fregatos ant viršūnės neužfiksuosi. Tiek, kiek norėtum. Dabar jūs turite stabą. Grįžti į švyturį. Danieliaus nėra. Klemensas tau pasakys. Na, tada eik prie jūros. Jus užklups audra. Pabusti ant kranto.

12. Iš vietinio gyventojo sužinokite, kas jus atvedė į Duvezeną. Išeik į džiungles. Išsišakojime eikite į dešinę. Atsidursite piratų forte. Tavernoje pasikalbėkite su žmogumi, vardu Anaklento Rui Sa Pinto. Jis sėdi dešinėje, arčiau barmeno. Nužudyk jį. Prie jūsų prieis karininkas iš savo komandos ir pasakys, kad pagal brolijos įstatymus jo laivas dabar yra mūsų. Eik į įlanką. Tavo naujas laivas- pinas. Na, eikime į Isla Muella. Senoji komanda jus pasitiks uoste. Danielius ateis pas tave į smuklę. Dabar ji neturi laivo ir nori prisijungti prie mūsų. Bet būtina išversti lenteles, kuriose kalbama apie lobius. Tik Klemensas Aurentis, senis iš švyturio, gali juos išversti. Mes pakeliui į Greenfordą.

13. Švyturyje mūsų laukia kariai. Nužudyk juos po dialogo. Dabar eik pas Danielę. Klemensas yra kalėjime, o jūs nusprendžiate perimti Greenfordą. Galite iš karto pradėti puolimą arba galite pasiruošti pirmiausia. Jei nuspręsite pasiruošti, ramiai išplaukite. Prieš užpuldami Greenfordą, nuleiskite Danielę prie švyturio. Priešingu atveju fortas bus nemirtingas. Paėmę Greenfordą, nužudykite kareivių minią prieplaukoje. Jie yra tokie silpni, kad gali būti nužudyti vieni, nepaisant jų skaičiaus. Danielius prisijungs prie jūsų mieste. Jūsų užduotis yra išlaisvinti Klemensą. Dabar atsiduri smuklėje ir jūreivis sako, kad artėja anglų eskadrilė: karo laivas ir dvi fregatos. Palaikydami fortą, nužudykite juos. Po dialogo su Danieliumi jūsų kelias yra Kael Roa - dykumos sala, kurioje yra inkų šventykla ir lobiai.

14. Netoli Kael Roa jūsų laukia staigmena – vienas geriausių žaidimo laivų – manowar – vadovaujamas paties Sailhardo gubernatoriaus, ir keli piratų eskadrilės laivai. Patariu vartoti Manowar. Nuskandinkite eskadrilę. Žemė įlankoje. Salos gilumoje eikite į inkų šventyklą. Jūs pateksite į labirintą. Sunku išgyventi, bet įmanoma. Bėk, bėk, kol pamatysi saulės ir kaukolės piešinius ant grindų. Turite eiti ten, kur rodo saulė. Galų gale atsidursite kvadratiniame kambaryje. Įdėkite stabą į kambario centrą (tam reikia atsistoti centre ir paspausti F3). Po scenos bėkite į kairę. Klemensas ir Danielius prisijungs prie jūsų. Bėkite į kambario galą ir įeikite į portalą dešinėje. Portale kairėje yra spąstai inkų mumijų pavidalu. Taigi kelis kartus. Kai atsidursite kambaryje su statula, seks dialogas su Danieliumi. Išsaugokite po scenos. Išeik į jūrą. O! Dar viena staigmena. Suaktyvinkite artefaktą gebėjimų skiltyje. Tada pribaikite „jį“ patrankomis. Kam reikia pribaigti, sužinosite patys. Mėgaukitės paskutine scena ir žiūrėkite titrus.

1. Salyne vyksta keisti dalykai:

Kur gauti? Moterys stovi prie įėjimo į Duvezeno gubernatoriaus namą.

Reikalingas: gyvas Greenfordo kalėjimo prižiūrėtojas. Užbaigta užduotis „Padėk bažnyčiai“.

Laimėk: fregata Mefisto, kardas Flurry.

Sunkumas: vidutinis

Pasikalbėkite su moterimis prie įėjimo į gubernatoriaus Duvezen namus. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Jei sutikote padėti, eikite į smuklę ir pasikalbėkite su žmogumi, kuris sėdi kairėje nuo durų. Jis sakys, kad laivas nuplaukė link Greenfordo. Jis taip pat pasiūlys paklausti piratų, kurių guolis yra tiesiog Duvezen. Eik į piratų guolį. Tai yra džiunglėse. Pamatę akmeninę statulą, pasukite į kairę (jei atvykote iš miesto) arba į dešinę (jei atvykote iš įlankos). Įeikite į piratų lyderio namus ir pasikalbėkite su juo. Piratai dėl nieko nekalti, jie patys nukentėjo nuo šių žmonių. Plaukiame į Greenfordą. Paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie fregatą. Pasikalbėkite su šalia stalo sėdinčiu žmogumi. Jis lieps jums plaukti į Quebradas Costillas. Kvebrado tavernoje pasikalbėkite su Inez Diaz. Viskas. Sėkmė baigėsi! Ką daryti dabar? Galbūt turėtume aplankyti savo seną draugą, Redmondo kunigą. Staiga jis turi informacijos. Plaukiame į Redmondą (jei anksčiau nebaigėte užduoties „padėti bažnyčiai“, ją atlikti reikės dabar!). Puiku! Padre žino viską! Jis paprašys jūsų nunešti laišką kunigui Isla Muelle. Na, eime! Kai tik nuplauksite į salą (nesvarbu, kur prisišvartavote), atsidursite įlankoje ir prie jūsų ateis raudonai apsirengę žmonės. Neduok jiems laiško! Žudyti juos. Lipkite į laivą ir prisišvartuokite uoste. Pasikalbėkite su kunigu. Jis duos jums naują užduotį. Išplaukite į Oksbėjų ir susipažinkite su laivu, atplaukiančiu iš senojo pasaulio. Netoli Oxbay turėsite apsaugoti barką nuo brigo ir kitos barkos. Iš esmės tai gana paprasta. Kai paskandinsite paskutinį laivą, pasirodys žurnalo įrašas. Bet! Prieš automatiškai nugabendami į Greenford Tavern, nespauskite F2! Žaidimas gali užšalti. Pasikalbėję su ispanu, eikite į kelią. Praneškite kunigui Islai Muellai, kad užduotis atlikta. Jis džiaugiasi ir duoda naują užduotį. Nuneškite laišką kunigui į Redmondą. Kelyje jus užpuls žmonės juodai, atsiprašau raudonai. Išplaukti į Redmondą. Kunigas pasakys, kad mes esame puikūs ir kad padre iš Isla Muelle buvo pavogtas slaptai ceremonijai. Iš karto sužinosite, kas dėl visko kaltas ir kas pranešė apie mūsų veiksmus. Nužudyk išdaviką ir susidorok su raudonais vyrais. Kunigas supažindins jus su žmogumi, kurį išgelbėjote iš Oksbėjaus. Jis prisijungs kaip geras pareigūnas. Dabar jums reikia išsiaiškinti situaciją Isla Muella. Kalbėkitės su smuklės prižiūrėtoju apie satanistus. Išeik į gatvę. Jus pasveikins į beždžionę panašus Džordanas. Pasikalbėję su juo, eikite į Greenfordą. Pasikalbėkite su smuklės prižiūrėtoju apie mokytoją. Jis yra kalėjime. Einame pas kalėjimo viršininką. Paprašykite jo paleisti kalinį. Jei autoritetas yra 1, turėsite arba grasinti, arba eiti į Redmondą pas kunigą, kad gautumėte popierių. Jei autoritetas didesnis nei 1, bet mažesnis nei 6, už pokalbį su kaliniu turėsite sumokėti 5000. Jei autoritetas didesnis nei 6, tada jums bus leista kalbėti lygiai taip pat. Jei nuvykote į Redmondą, tada atiduokite dokumentus viršininkui ir išleiskite mokytoją. Tada, atvykęs į Isla Muelle, jis jums pasakys, kur yra jų guolis. Jei sumokėjote / pagrasinote ar tiesiog įsileidote, pokalbio metu jis išsiskleis ir tada padarys hara-kiri. Vienaip ar kitaip, mūsų kelias driekiasi nedidelėje saloje netoli Isla Muelle, austrių įlankoje (arba „pakrantėje“ kai kuriais variantais skirtingais būdais). Prieš nusileisdami įsitikinkite, kad turite gerą laivą, pavyzdžiui, fregatą. Atstok. Eikite į kairę į urvo vietą. Įeiti. Nužudyk visus sargybinius po vieną. Įeinate į didžiąją salę su žvaigžde kambario centre. Už sosto yra kambarys. Nužudyk satanistų vadą. Jūs gausite gerą kardą „Skvalas“. Išeik. Sutaupykite prieš išvykdami į jūrą. Tada kaip gali kilti problemų. Įlankoje jūsų lauks fregata Mephisto su juodomis burėmis. Įlipk į jį! Jei jį užfiksuosite, gausite puikų laivą su dideliu greičiu ir manevringumu. Ne bėda užkariauti tokį gražų vyrą! Belieka nuvežti vaikus į Duvezeną pas tėvus, gaus apdovanojimą iš gubernatoriaus ir Redmondo kunigo. Užduotis baigta!

2. Padėkite Bažnyčiai

Kur gauti? Pas kunigą Redmonde.

Būtina sąlyga: „Nužeistųjų gynėjo“ reputacija

Laimėjimas: galimybė tęsti satanistų ieškojimą.

Sunkumas: nulis

Grinfordo kunigas nusidėjo. Turime išsiaiškinti, ar tai tiesa, ar ne. Grinfordo tavernoje pasikalbėkite su smuklės prižiūrėtoju apie kunigą. Jis sakys, kad yra nekaltas. Tą patį pasakys ir pats kunigas. Tačiau jo padėjėja pasiruošusi pateikti įrodymus – meilės laiškus. Dar kartą pasikalbėk su tavernos prižiūrėtoju. Jis sakys, kad juos galėtų padirbti danas, gyvenantis tame pačiame name, tik iš kitos pusės. Pakalbėk su juo. Vėlgi, viskas priklauso nuo autoriteto. Arba nieko nesakys, arba prašys pinigų, arba viską pasakys nemokamai. Jei jis nieko nesakė, grįžk į smuklę. Padavėja viską prisipažino. Grįžtame į Redmondą už atlygį. Užduotis baigta!

3. Artois Voisier / Nigel Blythe

Kur gauti? Pirmą kartą apsilankę Quebradas Costillas

Reikalinga: tuščia pareigūno vieta

Laimėjimas: 50 000 ir keturių šūvių pistoletas.

Sunkumas: vidutinis

Pirmą kartą apsilankę Quebradas Costillas, pamatysite Artois ir Nigel dvikovą. Vėliau vyks pokalbis su Nigelu. Galite leisti jam nužudyti Artoisą arba galite nužudyti Nigelą ir išgelbėti Artoisą. Tavo pasirinkimas. Pirmas variantas, įprastas: išsaugosite Artoisą. Važiuokite į Conceicao. Jis bus prarastas. Pasikalbėkite su smuklės savininku apie Artois. Pakilti aukštyn. Po dialogo į kambarį įbėgs sargybiniai. Galite juos nužudyti arba galite pasiduoti. Jei žuvo, bėkite į džiungles. Jei pasiduosite, atsidursite gubernatoriaus rezidencijoje ir po nedidelio tyrimo būsite laisvas. Bėk į džiungles. Pamatysite kelis žmones ir negyvą Artois. Kalbėkitės su jais. Tada nužudyk. Pasikalbėk su Artois. Galite daryti jam spaudimą ir išsiaiškinti, kodėl visa tai yra, arba galite pasakyti, kad tai yra jo asmeninė paslaptis. Jei nepaspaudėte, išplaukite į bet kurį uostą. Prie Artois prieplaukos jie šaudys. Norėdami tai padaryti, jis turi būti keleivių sąraše. Nuvesk jį į smuklę pas gydytoją. Mokėkite pinigus ir likite su juo. Atsigavęs jis išsakys savo paslaptį. Duwezene už krioklio yra lobių. Plaukiame į Duvezeną. Į kairę nuo krioklio yra praėjimas į urvą. Iš urvo yra perėjimas į paplūdimį. Visur pilna – pilna skeletų. Taigi apsirūpinkite kokteiliais ir gėrimais, jei jų neturite. Dėl viso pikto. Kai priartėsite prie laivo, turėsite pridėti 50 000 aukso. Paimkite pistoletą į krūtinę. Grįžtant griaučiai bus daugiau. Jei nepadarėte spaudimo Artois džiunglėse ir jis nemirė, turėsite nunešti porą tūkstančių kunigui Redmonde. Užduotis baigta!

Antras variantas, neįveikiamas: leidžiate Nigelui nužudyti Artoisą. Oxbay'e Nigelas dings. Jį rasite smuklėje. Jis susitarė dėl sandorio – reikia nuvežti prekes prekeiviui. Galite atsisakyti arba sutikti. Conceicao mieste Nigelas vėl dings. 1.01 ir 1.00 versijose niekada jos daugiau nerasite. Atrodo, kad tai buvo ištaisyta 1.02 versijoje. Jį rasite smuklėje. Jis lažinosi 10 000, kad per mėnesį nuskandinsite laivą Dirty Gari Conceicao vandenyse. Nuskandinkite jo laivą ir gaukite 2000 kaip atlygį iš gubernatoriaus. Jei duosi Nigelui laivą, Duvezen jis užpuls kontrabandininkus. Jei jis laimės, kontrabandininkas dėl visko kaltins tave. Padėkite Nigelui išspręsti šią bylą. Tu negali padėti. Jei Nigelas turi 3 ir aukštesnės klasės laivą, jis vėl dings Isla Muella. Tavernoje sužinosite, kaip rasti asmenį, su kuriuo Blythe kalbėjo. Pakalbėk su juo. Dabar mūsų kelias yra ant Quebradas Costillas. Tavernoje pasikalbėkite su Florence Klaus. Parduotuvėje galite nusipirkti šį vaikiną. Pasikalbėkite su Klausu tavernoje. Jis papasakos apie lobį ir prisijungs prie jūsų. Užduotis baigta! Arba ne?

4 Išgelbėti Toffo dukrą

Kur gauti? Duvezeno smuklėje.

Būtina: reputacija ne žemesnė nei „sąžiningas kapitonas“

Laimėjo: Nicholaso ​​Sharpe'o „Kobra“ kardas

Sunkumas: nulis

Pasikalbėkite su žmogumi, sėdinčiu dešinėje. Nesiųskite jo, o paklauskite, kodėl jis nusiminęs. Jo dukra buvo pagrobta. Sutikite padėti. Galite iš karto eiti į uostą (būsite paraginti automatiškai eiti į pagrobėjo laivą) ir visus nužudę pasiimti Toffo dukrą. Pirmiausia galite nueiti pas gubernatorių ir paprašyti jo paramos. Eik į uostą. Po pokalbio teks tik nužudyti kapitoną. Bet kokiu atveju paimkite atlygį iš gubernatoriaus, kardą ir Toffą. Užduotis baigta!

5. Užrakintos skrynios pristatymas.

Kur gauti? Per pagrindinę siužetą

Būtinas: -

Sunkumas: nulis

Skrynią jums padovanos Oksbėjaus laivų statyklos savininkas, paslėpęs jus nuo prancūzų. Redmonde, netoli tavernos, jus pasitiks prakeikti piratai ir paprašys duoti skrynią. Duok jiems, arba jie tave nužudys! Jie nemirtingi. Grįžkite pas Oweną McDory – Oxbae laivų statyklos savininką. Jis nusiųs jus į Falais de Fleur pas prekybininką. Jo namas yra kitoje vietoje po uosto, kairėje. Po pokalbio uoste tau paskambins Gordonas Carpenteris (kažkur jau girdėjau šį vardą, ar tu?) Ir prie alaus bokalo (ar romo?) papasakos apie artefaktą, su kuriuo gali sunaikinti Juodąjį. Perlas. Užduotis baigta!

6. Surask dingusį ispanų admirolo sūnų.

Kur gauti? Gubernatoriaus rezidencijoje, Isla Muella

Reikalauja: reputacija ne žemesnė nei „paprastas jūreivis“

Laimėjimas: 10 000 ir geras pareigūnas

Sunkumas: nulis

Pasikalbėkite su admirolu gubernatoriaus rezidencijoje Isla Muelle. Einame į Redmondo taverną. Paklauskite barmeno apie Luką. Išeik į džiungles. Eik į kairę. Kitoje vietoje pamatysite moterį su apsauga. Ko tau reikia! Pasikalbėk su baba. Galite pasirinkti bet kurią dialogo parinktį. Grįžtame į Isla Muelle. Admirolas duos 3000 ir naują užduotį. Lukas buvo pagrobtas pakeliui namo. Dabar jie prašo išpirkos. Mes sutinkame. Einame į Fala de Fleur taverną. Parodykite pagrobėjams: ženklą. Išeik į lauką. Sekite namą priešais. Duok išpirką. Po pokalbio su Luku grįžkite į Isla Muelle. Eikite į gyvenamąją vietą. Admirolas jums padėkos, o Lukas prisijungs kaip geras karininkas. Užduotis baigta!

7. Nuskandinkite anglišką korvetę.

Kur gauti? Gubernatoriaus Falais de Fleur

Būtinas: -

Laimėjimas: 5000

Sunkumas: vidutinis

Gubernatorius paprašys jūsų nuskandinti piratų korvetę. Išeiname į jūrą ir skęstame. Taip pat galite užfiksuoti. Grįžtame už atlygį. Užduotis baigta!

8. Sunki samdomo žudiko kasdienybė

Kur gauti? Conceicao smuklėje

Reikalingas: 5 lygio herojus

Laimėjimas: apie 25 - 30 000 tugrikų, baisi reputacija (to galima išvengti pakeliant reputaciją su vietiniais kunigais už pinigus po kiekvieno nužudymo)

Sunkumas: vidutinis

Tavernoje prie tavęs prieis vyras ir paprašys ką nors nužudyti. Kai kurie žmonės gyvena name, esančiame dešinėje nuo laivų statyklos, jei pažvelgsite į laivų statyklą. O šis kol kas nemirtingas. Ponios ir ponai! Santos. Matheusas Santosas. Pasiūlys pas jį dirbti, už daug daugiau pinigų. Sutikite su Santos pasiūlymu. Nuplaukite į Leviathan Rock Conceicao saloje. Paplūdimyje nužudyk Ambrose'ą. Grįžk už atlygį. Kitas taikinys gyvena Greenforde. Nužudyk jį ir asmens sargybinį. Asmeniškai aš juos tiesiog nušoviau. Abu. Grįžtame už atlygį. Kitas taikinys yra Pepinas Bertillonas. Gyvena Quebradas Costillas. Uoste nušaukite Pepiną ir du jo asmens sargybinius. Grįžk už atlygį. Kitas taikinys yra Amerigo Vieira. Geriausias kardininkas. Nuplaukite į Conceicao, į namą, esantį dešinėje nuo gubernatoriaus rezidencijos. Jūs neprivalote jo nužudyti, jei autoritetas yra 6, galite pasamdyti jį kaip pareigūną, bet norėdami tęsti užduotį, turite jį nužudyti. Po to, kai Amerigo ištiko didvyrišką mirtį, grįžkite į Santosą. Nuplaukite į Conceição ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie poną Leonę (šis vardas irgi man atrodo pažįstamas, ar ne?). Jis mūsų laukia bažnyčioje. Sutikite su pono Leonės pasiūlymu ir padėkite nužudyti Santosą. Jis lauks Isla Muelle tavernos kambaryje. Nužudyk Santosą. Nusileisti. Ponas Leone (kas atsitiko? Salvatore?) jums įteiks atlygį. Užduotis baigta!

9. Aukso kasyklos.

Kur gauti? Taverna Isla Muelle. 1.01 ir naujesnė versija.

Reikalingas: herojus turi bent penktą lygį.

Laimėjimas: daug pinigų.

Sunkumas: žemiau vidurkio

Atlikę užduotį, nuplaukite į Oksbėjų. Jūs automatiškai atsidursite reikiamoje vietoje. Nužudyk kareivius. Cha cha! Auksas jau atimtas! Persekiojant! Per Greenfordą išeiname į džiungles. Bėk, bėk, kol pamatysime kareivius! Išeik iš visų. Bėk į netoliese esantį įlanką. Grįžkite viena vieta ir eikite tiesiai prie išsišakojimo. Pasiruoškite kovai. Kai anglai mirę, pasidalykite auksu. Arba nužudyk jį ir pasiimk viską sau, arba pasidalink pagal brolybės įstatymus. Pirmuoju atveju įlankoje jūsų lauks priešiškas brigas, antruoju atveju šis brigas prisijungs prie jūsų eskadrilės. Tavo pasirinkimas. Užduotis baigta!

10. Mergina laimėjo kortomis.

Kur gauti? Bet kurioje smuklėje

Būtina: 40 kauliukų laimėjimai

Laimėk: geriausiu atveju – keli tūkstančiai aukso, blogiausiu – negrės mergina triume!

Sunkumas: nulis

Kai laimi merginą kauliukais (nežinau, kodėl užduočių knygelėje rašoma kortos), pasakykite jai, kad jai padėsite. Ji ieško meilužio. Mylimasis yra tavernoje Falais de Fleur. Pasirodo, kad Virginijaus – juodaodės merginos, kurią laimėjome – jam nebereikia! Na, gerai. Išeik. Gatvėje mergina paprašys nuvesti ją pas gubernatorių. Štai kvailys! Ji negali ten patekti pati! Pasakykite gubernatorei, kad ji yra garbės viešnia. Jis tau duos pinigų. Užduotis baigta!

11. Nevykėlis Bloom.

Kur gauti? Redmondo uoste.

Reikalinga: 500 auksinų vienam pareigūnui

Laimėjo: šlykštus, niekam tikęs pareigūnas. Patrankų mėsa!

Sunkumas: žemiau nulio.

Pasikalbėkite su Rhysu Bloomu Redmondo uoste. Sutikite padėti. Eikite į uosto kapitono namą į dešinę nuo įėjimo į miestą. Paprašykite Bloom nuvežti pas jus. Mokėkite Bloom 500 aukso. Dabar jūs turite savo patrankų mėsą! Užduotis baigta!

12. Padėkite kunigui ant Fala de Fleur

Kur gauti? Falais de Fleur bažnyčioje

Reikia: 1000 aukso ir geros reputacijos

Laimėjimas: reputacijos stiprinimas

Sunkumas: nulis

Kunigas paprašys jūsų įtikinti moterį grįžti į bažnyčią. Kur ji gyvena, pasakys kunigas. Eik pas ją. Išklausykite jos istoriją ir padovanokite jai 1000 aukso. Grįžkite į padre. Užduotis baigta!

13. Thierry Bosquet

Kur gauti? Falet de Fleur taverna

Reikalingas: 500 aukso

Laimėjimas: -

Sunkumas: žemiau vidurkio

Falais de Fleur tavernoje sėdi negras. Jis esą buvo skolingas barmenui 500 auks. Jei sumokėsite barmenui, jis pasakys, kad mus apgavo ir nieko neskolingas. O barmenas, ožka, nors ir perspėjo, papildomų pinigų neatsisakė. Jei išeisite į džiungles, jis ir jo draugas jus užpuls. Žudyti juos. Dabar, jei nori eiti į džiungles, šis juodaodis tave puls visą laiką, tik be draugo. Užduotis baigta!

Kur gauti? Baigę pagrindinę užduotį, kai grįšite į Redmontą, įeisite į Raulio Reimso namą Consensao.

Reikalinga: 1.02b arba naujesnė versija.

Privalumas: Galimybė užfiksuoti Bebaimį arba gauti ašmenis "Hurricane".

Didelė nauja siužetinė linija, įpinta į pagrindinę siužeto liniją. Trečiojoje misijoje galite pereiti į piratų pusę ir prisijungti prie brolijos (paaukštinimas piratų linijoje priklauso nuo to, ar baigėte pagrindinį siužetas prieš imdamiesi užduoties). Visiškas praėjimo netiesiškumas. Paskirtų užduočių nepaisymas gali lengvai lemti tai, kad jūsų bus paprašyta palikti darbdavį. Tai, kaip atlikote vieną „misiją“, gali suteikti jums papildomo kelio, kaip išspręsti kitą (arba ne).

Taigi mes lankomės pas kontrabandininkų vadą Machado Consensao mieste. Pasiūlo mums prisijungti prie kontrabandininkų, o jei sutinkame, duoda užduotį pristatyti kontrabandinį sandalų krovinį į Fala de Fleur, vietiniam pirkliui Arno. Dėmesio, jūsų flagmanui turėtų pakakti laisva vieta kroviniams - 300 vienetų sveria 1200 kg. Nuvažiuojame į Arną, perkeliame prekes, žiūrime, kaip kareiviai sulaiko pirklį. Tuščiomis rankomis plaukiame atgal į Machado. Machado sako, kad Arno tikriausiai pats suvaidino šį spektaklį, kad nemokėtų pinigų ir duoda naują užduotį – iš Arno iškratyti pinigus. Vėl einame į Fale de Fleur prie Arno. Jis paprašys jūsų palaukti kelias dienas, kad atimtumėte pinigus. Yra keli būdai čia:

1. Nueini į smuklę, išsinuomoji kambarį ir pas tave ateina samdomi žudikai, susidoroję su jais (nereikia jų žudyti, tiesiog bėk iš kambario), eini pas Arno, spausk jį ir gauk savo pinigų

2. Atsisakote prašymo palaukti ir iš karto reikalaujate pinigų. Arno išsišakoja ir kartu su pinigais numeta tau žiedą. Kai tik išplauksite iš uosto, būsite sulaikytas sargybinių už žiedo vagystę. Galite juos visus nužudyti ir saugiai išplaukti, arba galite pasiduoti ir patekti į kalėjimą, iš kurio Danielius jus ištrauks, užgrobdamas fortą. Abiem atvejais esate priešiškas Prancūzijai.

Mes atiduodame pinigus Machado ir gauname naują užduotį. Šį kartą turime dalyvauti Machado susitikime su piratų vadu Duvenzene po dviejų savaičių. Galima ten plaukti anksčiau, bet vėliau, deja, nepavyks. Čia vėl prasideda divergencija. Jei jau nuskandinote Juodąjį perlą, tai Džekas Žvirblis bus piratų vadas, jei ne, tai koks plikas piratas, kurio vardo nepamenu.

1. Prieš nuskendus Black Perl. Mes dalyvaujame susirinkime, tada gauname Machado užduotį – priversti Arno parduoti parduotuvę. Plaukiame Fala de Fleur prie įėjimo į miestą, užklystame ant Arno dukros. Priklausomai nuo to, kaip praėjo antrasis etapas, yra du variantai.

1a. Jei neturite žiedo, tada vienintelė išeitis yra nusiųsti prekybininko dukrą nueiti į parduotuvę ir nužudyti Arno, tuo pačiu susipykus su Prancūzija. Žinoma, jūs negalite nužudyti ir grįžti į Machado tuščiomis rankomis.

1b. Jei turite Arno žiedą, žinoma galite atsiųsti dukrą ir daryti taip, kaip 1a, bet čia suteikiama dar viena galimybė – žiedo pagalba įtikinkite ją, kad esate jos tėčio draugas ir priviliokite į savo laivą. Tada eik pas Arno ir šantažuok jį. Jis vėl pasiūlys nuomotis kambarį Tavernoje ir jau ten gausite iš jo parduotuvės raktus ir dokumentus. Galite paleisti savo dukrą, kaip žadėjote, arba galite pasilikti ją sau, Prancūziją priėmę kaip priešą.

Vienaip ar kitaip, grįžtame į Machado... Jis praneša, kad nori nuskandinti 5 laivų eskadrilę, o kartu su to paties pavadinimo fregata duoda tau asistentu Barracuda. Laivo žurnale atsiras įrašas, kad „nuo kitos jūsų užduoties jaučiamas stiprus parako kvapas, tik reikia suprasti, nuo ko jis prasideda“. Einame į Consensao taverną ir ten iš barmeno sužinome, kad iš tikrųjų tai ne piratai, o Consensao gubernatoriaus pasamdyti žmonės ir kad Machado turi išdaviką.

Su šia žinia grįžtame į Machado ir siūlome jam planą – mesti antį apie būsimą sandorį ir išvilioti šią eskadrilę. Machado sako, kad planui parengti prireikia savaitės. Vaikštome 7 dienas kur norime (galite paruošti savo laivą kovai, arba galite plakti romą tavernoje), laivo žurnale atsiras užrašas, kad laikas savaitei, reikia važiuoti į Machado. Prisiregistravę pas vadą, išplaukiame į jūrą ir pasitinkame armadą. Prie šios armados prisijungs ta pati „Barracuda“. Belieka visus nuvilti.

Grįžę į Machado, sužinome, kad jis tave apgavo ir tu nebūsi jo padėjėjas, pyksta, tu jį nužudei, gavę uragano kardą, išeiname ir pertraukiame visą kontrabandos guolį. Quest praėjo.

2. Nuskandinus Juodąjį perlą, piratų lyderio vaidmenį atliks Jack Sparrow, kuris už jūsų nuopelnus nuskandinant Perlą pasiūlys tapti piratu.