Misija „Corsars“ prarastų laivų miestas. Korsarai: Pamestų laivų miestas: apžvalga. Grįžkime prie specifikos

Paimta: neužtaisytoje versijoje laisvai - plaukiame į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą ir išeiname į atvirą jūrą. Miesto nesimato, tad į jį patekti galima tik per komandą „plaukti“.

Atlygis: unikali korvetė „Karo šuo“, daiktai

Reikalingas: patobulintas herojus (pageidautina 25–30 rangas). Esant mažam rangui, nepatyrusiam žaidėjui nėra prasmės ten plaukti.

P.S: pageidautina, net būtina prieš GPC atlikti užduotį „Nužudyk visus vargšus“, kaip atlygį, už kurį gausite tikslesnes miesto koordinates (į šiaurę nuo Katoche kyšulio, žemyne, ir į vakarus nuo miesto Havana, Kubos saloje), taip pat Diffindur raktas, anksčiau priklausęs elgetam Teezer Dan, unikalus ieškojimo daiktas. Jis atidaro vienintelę skrynią mieste, kurioje galite paslėpti savo daiktus nebijodami būti pavogti.

P.P.S. Prieš išvykdami palikite laivą uosto direkcijoje ir perkelkite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Pasodinkite pareigūnus (jeigu jų prireiks ateityje) į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršininkui. Jei to nepadarysite, prarasite visa tai, kas išdėstyta pirmiau.

Taigi čia mes. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, prieina prie jūsų ir sako, kad matė skęstantį jūsų laivą... Atrodo, kad jūs vienintelis išgyvenote. Jis jus šiek tiek paspartins. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas. Neblogai...Tačiau jei pats neapsilankysite, Capperis ateis pats.
Tuo tarpu apsisukite ir šokite į vandenį. Mums reikia Fernando Diffindur fleitų, ant kurių yra krūtinė. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukiame jį ir einame į tarpą. Krūtinė dešinėje. Susidedame ten visus daiktus ir ramiai einame pas admirolą.
Taigi, pokalbis įvyko. Jūs oficialiai paskelbtas „Miesto piliečiu“. Dabar galite geriau ištirti savo dabartinės viešnagės vietą. Mieste yra praktiškai viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, lupikininkas... Dėl paskutiniojo, Augusto Brahmso, reikia ypatingos pastabos. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai atsitiks net ir išėjus iš miesto.
Dabar einame į karavelę „Fleuron“, pas tavernos savininką Hill Brunner ir paklausiame apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Pasirodo, visi čia tiki, kad jis nuskendo, bet mes žinome, kad taip nėra... Hill prašo patylėti apie tai, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturėtų sužinoti apie tai. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad galėtų išplaukti. Taigi, Hillas paprašys mūsų aplankyti jį vėliau, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją. Ir mes turėtume pasivaikščioti po miestą, susipažinti su vietiniais ...

Šalutinės užduotys:

1. Dingęs piratas Leightonas Dexteris.
Iš gandų sužinome, kad Leah Tooors prisiminė tam tikrą Leightoną Dexterį. Pradedame ieškoti užuominų, kas tai galėtų būti. Iš Royelio Haago sužinome, kad jis kirto Kapperio kelią ir dingo. Kreipiamės į Leah Toors paaiškinti. Istorija pasirodo neįtikėtinai banali: Chadas ir Leitonas anksčiau draugavo, bet paskui susikivirčijo dėl pinigų. Matyt, Capperis nužudė buvusį draugą mūšio laive „Tartarus“. Na, kaskime toliau. Einame pas admirolą. Jis sako, kad Dexteris buvo nubaustas ir dabar saugo savo pinigus, kurie, matyt, pasikėsino. Taigi, belieka tik apsilankyti nusikaltimo vietoje. Šokame į vandenį ir plaukiame į Tartarus. Jo kairėje pusėje yra skylė. Plaukiame ir einame į dešinę. Prieš mus iškyla baisus vaizdas: prie sienos prirakintas griaučiai, o šalia didelė krūtinė. Na, Kaperis nejuokavo sakydamas, kad Dexteris dabar saugo savo pinigus... Bet skeletas nesutrukdys mums paimti admirolo lobio! Prieiname prie krūtinės ir – vargas! – skrynia užrakinta. Bet dar ne viskas prarasta. Po kurio laiko iš gandų sužinome, kad admirolas pametė labai svarbų raktą. Mūsų užduotis – pirmiausia jį surasti. Laikas ribotas, rakto vieta atsitiktinė (kaskart generuojamas iš naujo). Jis gali būti VISUR. Jei nerandate rakto, žlugkite užduotį. Surask – atidaryk skrynią ir gauk labai gerą atlygį

2. Dominique Legros ordinas.
Dominique'as Legrosas prašo tavęs kur nors nunešti butelį vyno ir atiduoti jo draugui Thomasui Boyle'ui, kalėjimo prižiūrėtojui Tartaruose. Tačiau jis ne tik nepaėmė vyno, bet ir pagrasino nupjauti Legros ausis. Dominykas nežino, kas negerai. Pasirodo, Boyle'ui nepatinka, kad Dominykas flirtavo su tavernos padavėja Armo Dulinu. Legrosas sako, kad tik su ja kalbėjosi. Įtikinę Boyle'ą, kaip atlygį iš dėkingo Dominyko gauname paprastą skrynios raktą. Dabar galime atidaryti keletą skrynių Mieste.

3. Nelaimingas Alice Taylor vyras.
Iš gandų sužinome, kad Maxim Taylor, žinomas dėl savo išdaigų, buvo kalėjime. Jo žmona dabar ieško pagalbos, kad išgelbėtų savo nelaimingą vyrą. Ką gi, eikime suprasti „Tartarą“: iš pradžių pasikalbėsime su pačiu peštininku, o paskui aplankysime kalėjimo viršininką Gabrielių d'Exmesą. Pasirodo, Teiloras čia pateko dėl chuliganiškų veiksmų, susijusių su pačiu admirolu! Nuostabu, kad jis vis dar gyvas. Einame pas Alisą ir pažadame paleisti vyrą iš kalėjimo. Taigi, eikime į Capper. Taip, Teiloras sumišo: girtas kaip velniškai, jis pasirodė admirolui ir pridėjo peilį prie gerklės! Oho... Tikrai smuklė prisimena paskutinį muštynių apsilankymą. Einame ten ir paklausiame padavėjos apie Teilorą. Pasirodo, iš smuklės išėjo ne vienas, o su Gillesu Baru. Kaip ir tikėtasi, būtent jis išsiuntė pas admirolą girtą Teilorą. Mes kalbame apie šį Kapperį. Admirolas demonstruoja pavydėtiną filantropiją ir nusprendžia duoti Teilorui dar vieną šansą. Dabar belieka įtikti Alisai ir gauti atlygį.

4. Įeikite į Esmeraldos parduotuvės gyvenamąsias patalpas.
Pedro Hurtado siūlo už pinigus apsilankyti Esmeraldos gyvenamosiose patalpose, o parduotuvės savininkas Ericas Jostas bus pačioje parduotuvėje. Pelną pasidalijame po lygiai. Na, reikalas mažas: atvykstame į paskirtą vietą, Hurtado atidaro duris, užmušame sargybinius. Mūsų atlygis – kompleksinis skrynios raktas (jį galima rasti ir karo laive San Augustin, būtent ant antrojo laivo nuolaužos, esančios už paties karo laivo; virš priekinės nuolaužos yra kabantis tiltas) ir pinigai.

5. Žvakės atėjimui.
Padre Angel prašo mūsų parapijai atnešti 400 žvakių. Reikiamas skaičius žvakių yra skrynioje parduotuvėje. Jūsų užduotis yra tyliai juos išnešti iš ten. Kadangi negalite neštis visko iš karto, teks neštis dalimis. Taigi, užduotis atlikta, gauname gražų „ačiū“. Bet tai dar ne viskas – ateityje padre padės jums išvykti iš Miesto.

Grįžtame prie pagrindinės linijos. Hilas turėjo tai gerai apgalvoti. Išties, jis mums susitaria po vidurnakčio savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad mes teisūs.
Dabar mūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria mus susitikti Protector Corvette kabinoje. Taigi dailidė mus išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Teks visus nužudyti. Mes pasakojame Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galeno „Velasco“), atimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo mūsų. Įvykdę savo planą, užklumpame dar didesnę kliūtį: dabar mums nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai bus skirti mums padėti. Susidoroti su klanu sunku, bet įmanoma. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Apie sėkmingai atliktą užduotį pranešame admirolui (premija: jei dar pavyks išgelbėti visus padėjėjus, admirolas mus apdovanos šimtu tūkstančių aukso). Dabar grįžtame į Hill Brunner ir papasakosime jam apie tai, kas atsitiko. Jo reakcija pasirodė kiek keistoka: jis prašo atvažiuoti pas jį vėliau, turi kažką išsiaiškinti... Kelias dienas nakvojame smuklėje, paskui einame į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turime klausytis pokalbio pasislėpę už kolonos vyno rūsyje (stovėk į šoną ir nejudėk, kitaip būsi aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Capperis ir Kasperovo klano lyderis (ir jis buvo jis) buvo vienoje grupėje! Pasirodo, mes ne admirolas, o jis mus susuko aplink pirštą! Mūsų rankomis jis sunaikino „narvalus“! Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Mes pranešame apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis Mechanikas.
Deja, iš Hill nieko daugiau neišmoksime. Po kurio laiko jis nužudomas. Sumaišę viską pradedame išsiaiškinti iš liudininkų. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakojo, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš jam mirdamas jis uždavė jai klausimų apie vyrą, gyvenusį prieš jį. Matyt, kažkam nepatiko, kad Kalva kasosi šia kryptimi... Reikėtų pabandyti iš admirolo išsiaiškinti, kas daroma dėl smuklininko nužudymo. O dabar turime patys išsiaiškinti apie vyrą, gyvenusį čia prieš Kalną. Galbūt jis žino, kas yra Mechanikas.
Einame pas admirolą. Liepia į šitą reikalą nesikišti... Tada mes patys bandome surasti seniausius Miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Eidami pas ją, užklystame ant trijų „Kasperių“, kurie bando nužudyti nelaimingąją moterį. Mes juos nužudome ir kaip padėką gauname informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios damos, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Prie jo būtina prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas. Bus sunku, pasiruoškite labai atsargiai.
Taigi tikslas pasiektas! Kalbamės su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis mums parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Mūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Tačiau tai padaryti nebus taip paprasta. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai. Tačiau yra ir privalumų: po vandeniu yra daug aukso, todėl laivo kaina atsipirks su palūkanomis. Taip, ir vėliau bus galima grąžinti už tai, ko negalėjo išsinešti. Tiesa, už tam tikrą mokestį.

Pastaba: po nardymo visi daiktai atvirose skryniose išnyks. Ateityje jums reikės liutnios, 10 vynuogių kekių, 3 butelių vyno, 10 maišų druskos. Turite juos pasilikti sau.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti (į vietą, kur jis buvo).
Taigi jūs esate po vandeniu. Įrankio vieta yra atsitiktinė, tačiau gana dažnai ji randama už laivo skeleto (pasukite į kairę), prie akmenų. Teks kovoti su didžiuliais krabais. Kovoti bus galima tik su kardu, parakas, kaip žinia, iškart taps drėgnas. Mes taip pat negalėsime bėgti, o jūs neišvalysite per šešias minutes. Krabai nuodija herojų, todėl su savimi reikia pasiimti pakankamą kiekį priešnuodžių.
Labai sunkiai suradę pavarą grįžtame pas Mechaniką. Jei norite, galite vėl nardyti. Jei atsisakysite, vėliau to padaryti nebebus įmanoma.
Mieste likti nesaugu. Kuo greičiau iš čia išeisime, tuo geriau. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Bet kur juos gauti? Einame pas tavernos padavėją Armo Dulin. Taigi, ginklų sviedinius galima įsigyti iš namų (tai yra, laivų) šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Vaistų jums duos dėkingas tėvas Angelas. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.
Taigi, surenkamos visos reikalingos prekės. Belieka suburti ne mažiau kaip 15 žmonių komandą. Atidėlioti tai pavojinga, nes prie miesto artėja neregėtos jėgos audra. Baigę rinkinį skubame pas Mechaniką, nes jau prasidėjo audra. Tūkstantis velnių, Capperis jį suėmė!!! Turime išgelbėti mokslininką. Vis tiek teks kovoti, tad Workmano pagalba nepakenks.
Rezidencijoje kovojame su admirolu. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Iš karto lekiame ten, bet koks kliuvinys gali kainuoti gyvybes. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada... Mechanikas siunčia mus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser. Denas paslėpė krūtinę. Daugiau miesto nebepamatysime...
Vargiai pasiekę nurodytą vietą, pro piktogramą „atvira“ išeiname į atvirą jūrą. Turime unikalią korvetę „Karo šuo“, kuri neturi analogų Karibuose, bei daug įvairių artefaktų. Užduotis baigta!

Papildymas
"Viename iš pokalbių su padavėja (atrodo, Armo Dulin) po smuklės prižiūrėtojo mirties, ji paprašys jos pasakyti, jei sužinosite ką nors apie Hill Brunner mirtį. Taigi mes jai pasakojame apie kasperius. ir ji su jais surengs pasimatymus - tokiu būdu mes išpjauname didžiąją dalį klano Tada kai Armo nužudomas, einame pas jos vaikiną - sargybinį ant Tartaro ir viską pasakojame.Jis pasiūlo savo pagalbą ir su didžiule šypsena einame pas nupjaukite visus likusius kasperius. Be to, pamiršau, kad informuotumėte Armo apie kasperius, turite išgelbėti Cecile Galard nuo žudikų".

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinozą, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Kieme 1665 sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gilda sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį, esantį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šokinėja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir jus užpuls dragūnas. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalite nužudyti jų visų. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pagal siužetą, būsite įkalintas.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jus pamatyti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Grįžkite namo, galbūt rasite ką nors naudingo. Tačiau neimkite ginklo – sargybiniai jį iš jūsų atims susirinkime. Palikite plantaciją ir bėkite taku į dešinę. Atsidurkite Bridžtauno miesto gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad ieškojote pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis paprašo jūsų ateiti kitą dieną į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakyk jam, kad atėjai išsigydyti iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai duos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysi smuklėje. Pono Wackerio nebėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Wackerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Wackerį, kuris žada jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantacijas ir susiraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite rasti tris vergus: Hagthorpą, Ogle'ą ir Nicholas Dyke'ą.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Užsukite į smuklę ir išgerkite su vienu iš girtuokliečių. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro lupikininko namus, reikia - kitą. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, esančią tiesiai po ja. Paimkite viską, kas jame yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir praneškite jam, kad sandoris nebus įvykdytas ir jis gali saugiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje bandanoje - Levays Moyer. Jis skųsis galvos skausmas ir prašo atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo šiuo metu nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžkite ir duokite vaistų Levays. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, susiraskite lupiko namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir praneškite, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kažkur gauti. Eik pas skolintoją, jis turi tau reikalo. Pakalbėję su juo, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su jo savininku. Duokite jam 500 piastrų, kitaip jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba palikti juos savo reikmėms. Dabar, kai turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų ateis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorp jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio atsidursite prie naktinio miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės ramiai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti iš krūtinės ginklus. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas sargybinis turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų keliu. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Artimiausiame plantacijos kampe pamatysite krūvą rąstų ir lentų. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite sugautą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatysite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkysite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis sakys, kad Natal pabėgo ant jūsų slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi nesivelti su jais į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, išviliodami juos po vieną, ir ponia ateis prie jūsų padėkoti už jos išgelbėjimą. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite po laivų statyklą jūros pusėje ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pitu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai tarnauti, likusieji bus paprašyti iškrauti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Pradėti tautinę siužetasžaidime turite gauti ženklo raidę (jei norite išlaikyti piratų linija, Jums reikia pasikalbėti su Morgan Port Royal). Norėdami tai padaryti, turite atlikti apie 10 nedidelių užduočių iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Aprašyta žemiau galimi variantaišias užduotis.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk per džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos, netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo infiltratoriaus mieste. Ieškokite to namuose. Kai tik įeisite į norimą namą, iškart su juo įvyks pokalbis, po kurio prasidės mūšis. Nužudę žvalgą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio teks prasiskverbti po tamsos priedanga per džiungles. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę išeiti nepastebėti.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis yra pristatyti jansenistų Chumakeiro vadovą į Kiurasao, Šis momentas Jis įsikūręs San Martin saloje. Nuplaukęs į salą, eik pas tavernos prižiūrėtoją ir paklausk apie Chumakeyro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeyro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antra užduotis – įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio siuntą iš Fort Orange, skirtą Curacao. Jums bus įteikti popieriai prekių įsigijimui už specialią kainą ir pinigų sumą. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirmiausia eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Nusipirkę prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečioji užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Eikite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Galva yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis ispanų apiplėšimuose. Tačiau Mansfieldas negali papasakoti Vaschetui britų planų, tačiau neseniai anglų pasiuntinys iš Modyfordo atvyko pas jį su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat pasakys, kad Vašeto planus britams geriausia išmokti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Nuvažiuokite į Jamaiką ir ten sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad jei tu jam padėsi, tai jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardas yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eikite į Morganą, jis sako, kad Vaschetas nieko nežino apie planus, bet vienas iš jo pareigūnų, kuris buvo įkalintas, žino apie Modifordo planus, eikite į kalėjimą, nužudykite sargybinius. Sužinosite, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Plauk pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo griuvėsių. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Misija baigta. Galite eiti į Stevesantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vega piratų gyvenvietės ir atgal. Nuplaukite į La Vegą, išlipkite. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvena, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai bus 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Nuplaukite į Jamaiką, įslinkite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie paslaugos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, jūs sužinojote, kad mieste netrukus ateis šventė ir gubernatorius privalo joje dalyvauti. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrand d "Ogeron. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką Stezzant.Po dviejų valandų gausi laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį,paskui būsite apstulbintas ir laiškas bus atimtas. artimiausiu metu paliko uostą.Pasirodo, kad brigas La Rochelle paliko uostą, kuris vyksta į San Chuaną.Eikite ten ir įlipkite į laivą prie kranto San Chuanas.Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė iš jūsų laišką, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris plaukia į Santa Catalina.Pasiaukite galeoną, įlipkite į jį ir Antonio pasiduos.Paimkite laišką. ir eikite į Stezzantą, jis išduos 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeyro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Eikite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pasikalbėję su juo, išplaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena tau duos nauja informacija, už atlygį knygą norėjęs parduoti filibusteris, nesuprantama kalba, vadinosi Laurent'as de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Plaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas jau dvi savaites vykdo reidą į Kartacheną. Plauk ten. Netoli Kartachenos Laurent'as, kovojantis su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Paklauskite jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidotų lobių žemėlapį už 235 000 aukso. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat šautuvą, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie misijos sėkmę.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis - Kiurasao gynyba nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją už 200 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Kai pateksite į San Martiną, prisijunkite prie mūšio su 8 priešo laivais. Paskandinę laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir vėl gaukite 200 000 piastrų atlygį. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų prieš Ispaniją.

12) Dvyliktoji užduotis – Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį sutriuškinti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Perą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Dalyvaukite mūšyje su jais, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misiją.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Peteriui Stezzantui. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite įkalintas, supainiotas su vienu iš piratų, nužudžiusių pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis į kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio apieškoti mūsų laivą, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar turime išsamiau išsiaiškinti šią istoriją su piratais Vaschetą. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jūs turite juos sekti. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kurie su piratų vėliava apiplėšė laivus vietiniuose vandenyse. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Paimkite jį į laivą, tada laivo kapitonas mirties metu jums viską pasakys. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk apie tai, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado titulą.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D'Ogerono pasiuntinys. Yra trys būdai patekti į Havaną. Pirmas. Iškėlę Ispanijai draugišką vėliavą, įeikite į uostą ir prisišvartuokite. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencija pasibaigė, tada naktį eikite į miestą, nusileisdami prie Švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad paėmė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Eikite į uosto direkciją ir vadovaukite Soleil Royal. Dabar jūsų kursas yra Dominikoje. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl pažadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis, kad tik vakar gavo laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už jūsų įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat vėl pasikalbėkite su Ogeronu ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną, kad sužinotumėte Vašeto keršto detales iš Donnos Annos draugės Iness de Las Sierras. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Ines namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės išvyksta kur nors į džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Tada nuplaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu metu eikite į Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Laiškas jokiomis aplinkybėmis neturėtų patekti į netinkamas rankas, o jei pateksite į bėdą, prieš mirtį pirmiausia turite sunaikinti pakuotę. Išlipkite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Artėjant prie Gvadelupos, jus užpuls ispanų karo laivas. Susitvarkę su laivu prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Francois iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, tačiau kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje, kad dalyvautumėte Kumanos puolime, tačiau yra viena sąlyga, jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Važiuok į Kumaną ir paskubėk. Nugalėję fortą, nusileiskite ir po kovos mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – paleisti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paprašykite kunigo inkvizicijos Vašeto, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Brazilijos Rokas, ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti markizo Bonrepos žinion. Ponas Bertranas d "Ogeronas prašo jūsų pranešti Gvadelupai, Prancūzijos jūrų laivyno komendantui Bonrepos markizui. Nuplaukite į Gvadelupą ir prisišvartuokite Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jus informuos. politikos detales ir duos jums savo užduotį. Tai yra gerai žinomų piratų (Jamaikoje, Jackmano Bermuduose ir Morriso Trinidade ir Tobage) įtikinėjimas nedalyvauti kare prieš olandus.Jie jums neduos lėšos šiai operacijai.Plaukkite į Bermudus, pas Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą.Daugiau plaukiokite pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie artėjančius įvykius.Jis nemėgsta pulti olandų , tačiau tam jis pareikalaus, kad atliktumėte nedidelę užduotį – pristatytumėte jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukite į Jamaiką ir eikite į vietinę smuklę, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis išsinuomoja kambarį. Įeikite į kambarį ir nužudykite kapitoną Gėjų. Apieškokite kūną ir pasiimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Įeikite į gyvenamąją vietą Henris Morganas, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namai visada yra uždaryti. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gaukite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo būstą, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eikite į jo namus ir pakalbėkite apie nepuolimą prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d "Ogeron" sveikinimus ir kitą titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi išlikti. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra Santo Domingo užgrobimas ir jo perdavimas Prancūzijos nuosavybėn. Nuplaukite į Hispaniola, nugalėkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po kovos miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite 40 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Nugalėję fortą ir išsilaipinę karius, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrand d "Ogeron. Kaip atlygis jums duodama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar turėtumėte grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepos markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad su Ispanija sudaryta taika, Soleil Royal išimamas iš jūsų eskadrilės, Luvras apie jus žino ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis pavers jus admirolu, o dabar galite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Terminas yra vienas mėnuo. Nuplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir draugiškos tautos vėliavą į Angliją, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink belaisvius. Kelias atgal bus lengvas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžti į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa. Jūs esate siunčiami pas jį. Eikite į Santjagą, inkvizicijos rezidencija yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozą ir gaukite iš jo duomenis apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 piastrų iš trijų pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, bet jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Eikite į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Noonenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo partneris Jacobas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nuplaukite į Panamą, nueikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lopezą. Pasirodo, jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatėjo. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidurkite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur surasi dingusįjį ir paprašys tavęs atlikti jam paslaugą, ty ieškoti pavogtos Judo Iskarijoto evangelijos. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei ėmėtės egzekucijos, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eik į požemį, nužudyk kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis išduos 1 000 000 piastrų atlygį. Eik dabar pas lupikautoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie lombardo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė į piratavimą netoli Jamaikos, į Fort Orange. Plauk ten, įlipk į jo laivą, paimk sūnų į nelaisvę ir atiduok sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suosą ir gaukite atlygį, priklausantį nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. maudytis ten, įlįsti į miestą ir eiti į taverną informacijos. Pasirodo, jis dabar ne Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Toliau važiuokite link Marakaibo. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. António nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonas lieps jums ateiti pas jį po kelių dienų. Grįžkite į rezidenciją po kelių dienų ir gaukite užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo, Meine. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus lobis, esantis Kuboje. Nuplaukite iki Ana Marijos įlankos, prisišvartuokite, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai į priekį, įeikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Tada nuplaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiu, kuris sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar eikite į Meiną, link Belizo. Pritūpkite prie uosto, išeikite pro miesto vartus, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duokite jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsinešti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, kur iš padavėjos sužinosite, kad ji laišką komendanto žmonai atidavė iš kažkokios pavėsinės. Dabar eikite į Oregoną ir Gaskoną ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą, pasikalbėkite su smuklės savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, ją atvedė ispanė pagal tautybę Donna Anna, viena iš patikimų generalgubernatoriaus Henri d'Estre pareigūnų. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad savininkas kalbasi prie namo, tada Henris bėgs paskui jį į požemį įlankoje, kur jus sustabdys ir paklaus, kodėl jį vejatės, tada nužudykite lovą. Dabar pas generalgubernatorių už 120 000 atlygį. piastrai.

5) Penktoji užduotis – komandiruotė į Santjagą. Eikite į Santjagą ir eikite į rezidenciją vietos gubernatoriaus vardu. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Nuplaukite iki Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusterių lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų apdovanojimą. Grįžkite pas generalgubernatorių ir gaukite iš jo padėką.

6) Šeštoji užduotis yra perimti Olandijos generalinį gubernatorių Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto direkciją, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinių laivas, tada savaitei išsinuomosi kambarėlį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada priviliok tvarkdarį į smuklės kambarį, kur pasiimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis – padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai išvyko jo perimti, vadovaujami Mozės Vauquelino. Kuo greičiau nuplaukite į Antigvą ir įsitraukite į mūšį tarp nelygių ispanų korsaro ir prancūzų piratų eskadrilės. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite 25 000 piastrų atlygį.

8) Aštuntoji užduotis yra apsaugoti Cumaną nuo jungtinės prancūzų-anglų piratų eskadrilės puolimo. Nuplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Į negyvenamą Kaimanų salą reikia pristatyti 4 galeonus, pakrautus auksu, kur reikia perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, atsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi išlikti paviršiuje, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakokite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis niekaip negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanas, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums atlygins už visų galionų išsaugojimą 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Don Franciskas pasakys, kad ankstesnės užduoties problemos atsirado dėl nenuoseklių veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į lauką, kur sutiksite ispanų karininką, nešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Vėl eik pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sugriovimas. Po kurio laiko grįžęs Don Franciskas paklaus, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, nugalėkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Atlygis bus visas jūsų pagrobtas grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys susitikti su juo maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis – Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio būsite paskirtas užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vieną tipą, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei einate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad jūs ir Johnas Boltonas buvote apkaltinti piratavimu. Būsite pasodinti į kalėjimą, kol bus išsiaiškintos aplinkybės. Tačiau jus išlaisvina pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edward Low, gyvenančiam kažkur Martinikoje, perduoti juodą ženklą. Eikite į Martiniką „Le Francois“. Atvykę paklauskite tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš tavernos ir eikite tiesiai į lentinį namą, kuriame gyvena Lowe. Įeikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums susekti ir susidoroti su Low asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edwardo Lowo namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, paliko daiktus savo saugumui, o kur jis pats galėjo nuvykti, smuklės savininkas nežino. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe. Prekybininkas pasakoja, kad Edvardas atvažiavo, domėjosi, kur būtų galima įsigyti laivą, bet prekiauti prekėmis yra jo reikalas, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le Francois mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba nusileiskite laive Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar atėjo Lowe'as. Pasirodo, Lowe'as tikrai atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos „Low“ savininkas daugiau nebematytas.

Eikite į pinigų skolintoją. Jis sakys, kad Edvardas Lowas tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, bet skolintojas iš karto mato sukčius ir apgavikus, todėl Lowas paskolos nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowas – jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto direkciją. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia, kodėl jus domina Edvardas Lowe'as. Atsakykite, kad Low yra jūsų artimas draugas ir turėtumėte jam pranešti apie sunkią jo motinos ligą, bet tiesiog negalite pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos viršininkas spokso į šią gudrybę ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, plaukiantį į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užsukite į smuklę, kur jos savininkas pasakoja, kad Lowe čia buvo ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Į meistro klausimą, kas tu toks, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad aferistas Lowas suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexusas) atidavė Lowui laivą – brigą „Jūros vilkas“. unikalių savybių, kuris buvo pastatytas Jackmano užsakymu. Eik pas Jackmaną. Jis yra tyliai įniršęs dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno dalyko, kai nužudome Lowe, kad perduotų jam Džekmeno sveikinimą. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Paklauskite žmonių salyno tavernose apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos srityje, esančioje Meine, padažnėjo pašto laivų išpuoliai. Važiuokite link Kumanos. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tuomet jis turi būti pastatytas Kumanės uosto direkcijoje, o laivų statykloje galima nusipirkti bet kurį 6 klasės laivą. Po to šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe ant brigo. Įlipkite į brigą, pasikalbėkite su Lowu, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užgoš visas Sharpo bylas. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų narus, kurie ant tartanų mėnesį rinktų perlus Turkso saloje Šiaurės įlankoje. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Atvykite į Šiaurės turkų įlanką. Ten perlų narai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir išsirikiuoti greta su kiekvienu tartanu, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir už gerą atlygį pasiūlo galvų medžiotojo darbą. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kuurorosau sala). Eikite ten ir eikite į pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad John Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Port of Spain pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau tai padaręs jis paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Meino Marakaibo mieste. Marakaibo lombardininkas patvirtina, kad Johnas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklės savininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir smarkiau užmušė kortą. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Lombardas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur toliau ėjo Jonas – galima tik spėlioti. Nors pinigų skolintojas turi pasiūlymą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes. ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar išgyvena tai, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nepažįstamas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų įsilaužėlį. Taip pat pinigų skolintojas pažadės jums sumokėti 5000 piastrų už tai, kad pirmasis atnešė pinigų skolintojui auksą. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Vienos Bermudų tavernos savininkas patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau Orry Bruce'o namuose, matyt, tai paskolintas ryklio plėšikas. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie tvarko reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti už atlygį pinigų skolintojui ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Duokite pinigų Vilemstado pinigų skolintojui, jis jums sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti apie Goodley mirtį.

Jus pamatęs Jackmanas labai nustemba ir sako, kad neva sugavote ir perdavėte ispanams jo kapitoną Sidą Bonnet. Teks tai išsiaiškinti. Jackmanas nukreipia jus į Cozumelio įlanką Meine, kur ant fregatos Antverpenas prisišvartavo Johnas Leedsas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Eikite į Cozumelio įlanką.

Ten jus pasitinka Johnas Leedsas savo fregatoje. Nuleiskite valtis į vandenį ir lipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra prikaustytos prie jūsų. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinkite dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai panašus į jus. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Po to grįžkite į laivą ir tęskite kelią į Bermudus iki Džekmano. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijoje, kad sužinotų daugybę keistenybių, vykstančių paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso jau kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Reikia jį sugauti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linėjus, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, atskleidžiama keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, atrodo, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas už dyką. Tam tikru spaudimu savininkas taip pat pasakoja, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto tipo, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų kursuoti Hispaniolos vandenyse. Išeikite į jūrą, pasauliniame žemėlapyje pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis – tai „Leon“ fregata, įlipkite į ją.

„Leono“ kapitonas siūlo jums pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Soukinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip jūs, o pats Henris Morganas buvo paaukštintas į Pakrančių brolijos admirolu ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau yra jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia į Puerto Principą, kur, pasak gandų, Richardas Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai būtina sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Sawkinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš savo artimų bendražygių ir beveik be pertraukos sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Soukinso namus ir pavogti dokumentus. Nueik į Soukinų namus, paimk popierius nuo stalo ir bėk iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Soukinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Soukinsas sužinojo, kad ispanai pradėjo gabenti didžiausią brangakmenių siuntą iš Panamos. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų gabenimo sausuma iš Panamos į Porto Bello ir navigacijos Karibų jūroje. Tik vienas linijos laivas turėtų apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti iki keturiasdešimtos lygiagretės, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Soukinsas surenka eskadrilę ir po dviejų savaičių San Martine susitiks su ispanu. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių San Martine pasirodo laivas purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Skrynioje, kapitono kajutėje, rasite daugybę brangakmenių. Viskas, misija įvykdyta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakymo sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pasiūlys mums išvykti į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma. Ispanai to tikrai nelauks. Morganas siūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, likusieji turi būti patalpinti uosto direkcijoje) ir duoda 20 dienų pasiruošti. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto produktų, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžkite į Morganą.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda tau užduotį kalbėti ir nedelsiant pasiimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius jau žino apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną artėjančiam Morganui. Jis mano, kad Richardui Soukinsui pavyko slapta perspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kampanijos ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Sawkinsas. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia ramiai nušauti Sawkinsą, nes. Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išeikite į jūrą ir pateksite į Darien įlanką. Išleisk ten. Soukinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes. ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, tada mieste neliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra uždaroje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktą turi Panamos komendantas, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai mirė. Turime rasti raktą. Kai išeisite iš gubernatoriaus namų, susitiksite su Morganu. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo guli norimą raktą, pasiimk ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten yra Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą su žodžiais, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko papasakoti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten, kad patikrintumėte duotus žodžius. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su jumis ir toliau plėšia miestą, todėl į laivą grįšite vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus užpuls ispanai, bet su jais kautis nebūtina, galima lakstyti aplink juos.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o už Eskorialo auksą iš Anglijos karūnos nusipirko savo atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams. Piratų siužeto pabaiga.

pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanijai tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys nužudyti visus salyno elgetas už 1 000 000 piastrų atlygį. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą, tai neturės jokios įtakos tolesniam pasibaigimui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasikalbėti su jais, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai jį suras. Valkata rodo, kad šioje byloje dalyvavo Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stevesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, o rakto neturite. Išeikite iš rezidencijos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia baro. Raktų meistras sutiks už neblogą pinigų sumą pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios, sutiks su jo pasiūlymu ir lauks 2 naktis smuklėje. Po to eikite į namus pas raktų laikytoją. Įeikite į namą. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir išneškite visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Merkite Vilemstado prakaitu, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis patars jums nesikišti į generalgubernatoriaus reikalus ir Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesonu. Bet kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai budrus. Pasakykite, kad rašote knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksite. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Kai pateksite į artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako nurodyti Olandijos prekybos įmonės atstovo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą ir jis sako, kad klientą galima rasti San Martine. Plaukti į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir nuplaukite pas pažįstamą elgetą.

Valkata duos jums Diffindur raktą, kuris pravers ateityje.

Prieš vykstant į miestą dingusių laivų, palikite savo laivą uosto direkcijoje ir pakeiskite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Susodinkite pareigūnus į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršūnėje. Kadangi viską prarasite prie įėjimo į miestą.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, ateina pas jus ir sako, kad matė jūsų laivo mirtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis tau šiek tiek vadovaus. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia Fernando Diffindur fleitos, kurioje yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukite jį ir eikite į plyšį. Krūtinė dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Būsite oficialiai paskelbti „Miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas. Lombardas turi kitokią istoriją. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai atsitiks net ir išėjus iš miesto.

Dabar eikite į karavelę „Fleuron“, pas tavernos „Hill Brunner“ savininką ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hillas prašo nutylėti apie tai, kad Teaseriui pavyko patekti į žemyną, nes admirolas jokiu būdu neturėtų apie tai sužinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų, Hill vėliau paprašys jį aplankyti, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis tau susitars po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria jus susitikti Protector Corvette salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakokite Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galoną „Velasco“), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo tavęs. Tai padarius, jums bus nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai galės padėti. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Pranešti admirolui apie sėkmingą misijos įvykdymą. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turite klausytis pokalbio, pasislėpę už stulpo vyno rūsyje (atsistokite į šoną ir nejudėkite, kitaip būsite aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir Kasperovų klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo vienoje grupėje. Pasirodo, tai ne tu, admirolas, o jis tave apjuosė aplink pirštą. Tavo rankomis sunaikinau „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis Mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dyulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis uždavė jai klausimų apie vyrą, kuris čia gyveno iki jo.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Eidami pas ją pamatysite tris „Kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir kaip padėką gausi informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios panelės, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Prie jo būtina prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Nusileiskite po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kautis su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Bėgti irgi nepavyks, o laikas tik šešios minutės.

Suradę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos tau vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti ne mažiau kaip 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį, eikite pas Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Turime išgelbėti mokslininką.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, per piktogramą „atvira“ išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...

Temoje bus aprašytas ištrauka, skirta visoms žaidime pateiktoms „tautoms“, įskaitant ir piratų ištrauką.

Prancūzijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Tortugą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Bertrandu d "Ogeronu apie darbą Prancūzijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite Pierre'ą Legrandą į Le Marne įlanką Martinikos saloje.
Pirmoji užduotis – palydėti prancūzų privatininką Pierre'ą Legrandą, kuris užėmė karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori ramiai grįžti į Prancūziją. Martinikoje jis įsės į įprastą laivą, kuris plaukia į Prancūziją, bet kadangi sėdi ant aukso krūvos, jam reikia palydos.
Gavę pirmąją užduotį, einame į smuklę, kalbamės su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar plaukiame į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje mūsų lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Mes pradedame mūšį ir darome viską, kad išgelbėtume savo globotinio gyvybę.

Nužudę visus banditus, jums bus sumokėtas pažadėtas atlygis, kuris bus 20 000 piastrų, linkėdami Pjerui geros kelionės namo, plaukiame pas generalgubernatorių. Atvykęs į Tortugą ir kalbėdamasis su Bertrandu, jis paprašys tavęs ilgai nedingti...

Jei Pierre'as miršta arba mes patys jį nužudysime siekdami pasipelnyti (Jis turi: 1 000 000 aukso, Tanatą, keturvamzdį pistoletą, gerą šlifavimo stiklą, olandišką kirasą ir kitų gėrybių ...).
Taigi, jei Pierre'as vis tiek mirė, plaukdamas į Tortugą ir pranešdamas apie užduoties rezultatus, Bertranas d "Ogeronas paprašys jūsų grąžinti pinigus, kuriuos turėjo mūsų palata, bet ne 1 000 000, o 1 200 000 piastrų. Užduotis bus atlikta !

Antra užduotis. Laiško d „Ogeronas“ pristatymas į Kiurasao salą.
Antroji Prancūzijos generalgubernatoriaus užduotis bus įteikti svarbų laišką Kiurasao generaliniam gubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Vykstame į Kiurasao, atlygis už misijos įvykdymą priklauso nuo mūsų greičio. Atvykę į Curacao einame į rezidenciją duoti laiško. Būsime suklaidinti su piratu, kuris nužudė pasiuntinį Ogeroną ir pateko į kalėjimą... Pabuvęs kalėjime, pas mus ateis kalėjimo prižiūrėtojas, iš pokalbio, su kuriuo bus galimybė paleisti, jis sako, kad jo uošvis yra vienas iš Stavesanto pareigūnų (Kurasų generalgubernatorius Mainais iš jūsų paimama dalis aukso. Po kurio laiko ateina pats Stevesentas, kuris mus išlaisvins. Generalgubernatorius palinkės laimingos kelionės atgal į Tortugą, bet įspės, kad netoli salos siaučia velnias ...
Galite plaukti į Tortugą ir užbaigti užduotį, tačiau yra ir kita galimybė:
Apsilankykime smuklėje ir paklauskime smuklininko apie įvykį, kuris mums nutiko, jis mums paaiškins, kas yra kas, ir nurodys du keistus tipus, sėdinčius prie stalo... Priėjus prie jų, pokalbis nepasiseks, bet mes sužinojo, kad Palm Byče įlankoje numatytas kažkoks susitikimas. Jie tuoj išbėgs iš smuklės, o mes eisime paskui juos, laksime iš paskos iš vietos į vietą ir, pasiekę įlanką, išgirsime jų pokalbį apie galeoną. Pamatę mus dar kartą, jie neapsidžiaugs, bet iš dialogo bus galima išsiaiškinti Naudinga informacija. Bėgame atgal į miestą, sėdame į laivą ir išplaukiame į jūrą, jūroje mūsų lauks tas pats galeonas. Komandą sudarys ne piratai, o ispanų kariai. Laivo kapitonas ispanų karininkas sakys, kad salos apylinkėse jau nuskandino 20 laivų. Mes jį nužudome, jei jo ieškosite, galite rasti keletą gėrybių ...
Dabar grįžtame pas Stevesentą ir viską papasakosime. Stavesantas sumokės mums 20 000 piastrų atlygį už nuskendusį galeoną.
Grįžtame į Tortugą ir pasakojame Ogeronui apie viską.
Misija įvykdyta!

Trečia užduotis. Raskite būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą
Generalgubernatorius nori, kad į Tortugą pristatytume jo mylimąją, Havanos komendanto Don José Rameriz de Leyva žmoną. D "Ogerona padovanos savo žiedą, kuris turi būti perduotas Donnai Annai, taip pat Escorial Ispanijos prekybos licenciją 60 dienų laikotarpiui. Einame į uostą, išplaukiame į jūrą ir plaukiame į Havaną.
Atvykę į Havaną, iš karto einame į smuklę ir pasikalbame su padavėja, duodame jai 500 auksinių ir ji sutinka nunešti žiedą Donnai Annai. Laukiame kito ryto tiesiai smuklėje (nakvojame) ir vėl prieiname, paimame komendanto žmonos laišką ir duodame 500 auksinų. Tada turėtumėte palaukti nakties ir įeiti į Havanos komendanto namus, durys nebus užrakintos ...
Namuose mūsų lauks pati Komendantė, jos vyras, ir ne vienas, o su pora asmens sargybinių. Po trumpo dialogo mes visus nužudome (bus nelengva), ir užlipame į 2 aukštą, kur mūsų laukia Donna, pranešame, kad jos vyras mirė ir ji turėtų eiti su mumis. Dabar einame į savo laivą ir plaukiame atgal į Tortugą!
d "Ogeronas iš džiaugsmo padovanoja mums 25 000 piastrų ir prašo jį palikti... Dabar jis nesprendžia administracinių reikalų

Ketvirta užduotis. Mūšio laivo „Soleil Royal“ palyda į Gvadelupą.
Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą „Suley Royal“ į Dominikos salą.
Tai nepaprastai svarbi misija! Teigiama, kad keli ispanų galeonai jau medžioja laivą, vadovaujami Juano Galeno.
Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Einame į uosto direkciją ir pradedame vadovauti Soleil Royal. Dabar eikime į Dominiką. Prie Dominikos krantų mūsų lauks 4 ispanų galeonai ir nė užuominos apie prancūzų eskadrilę! Būtina paskandinti ispanus, o „Souley Royal“ turi išlikti saugus ir sveikas!
Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turime nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl žadėta eskadrilė mūsų nepasitiko.
Bas-Terre miesto gubernatorius sakys, kad tik vakar gavo laišką apie mūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko paruošti, paims karališkąjį manovarą ir padėkos už tai, ką jis padarė.
Grįžtame pas generalgubernatorių ir pasakojame apie viską, kas atsitiko mūsų eskadrilei, kaip atlygį gausime 28 000 zlotų. ...

Penkta užduotis. Kerštas Donai Annai.
Gavus užduotį iš d "Ogeron, einame į kitą kambarį, ten mūsų jau laukia Donna Anna. Ji skiria mus visoms smulkmenoms. Tada vykstame į Havaną. Galite nusipirkti patentą ir ramiai eiti į miestą arba galite eiti per džiungles naktį.
Į smuklę geriau neiti, ten jūsų laukia pasala. Atvykę į Havaną vykstame į Iness de Las Sierras namus. Įeiname į namus ir iš Donos draugės Anos sužinome apie smulkmenas... Nužudyto Don Chosė giminaičiai medžioja bėgantį dugną, nuėjo į džiungles, norėdami susitarti su kontrabandininkais, kad jie slapta pristatytų juos į Tortugą. Einame į džiungles ir randame Dono giminaičius Švyturio vietoje. Po trumpo pokalbio mes juos nužudome. Dabar plaukiame į Tortugą ir viską pranešame Ogeronui. Iš jo gauname 5000 piastrų, tada einame pas Doną ir klausomės jos padėkos.

Šešta užduotis. Perduokite laišką filibusteriui François Holone.
Gavę užduotį (įteikti laišką Francois Olone), vykstame į Gvadelupą, kur apsigyveno Jeanas Davidas, geriau žinomas kaip Francois Olone ...
Arčiau Gvadelupos mus užpuls Ispanijos karo laivas... Nugalėję laivą prisišvartuojame uoste ir einame į prancūzų filibusterio namą, esantį beveik priešais rezidenciją. Nelabai apsidžiaugs, bet sužinojęs jūsų vizito tikslą iškart pakeis savo požiūrį...
Yra 2 tęsiniai:
Pirma – atsisakykite pulti Cumana ir gaukite žadėtą ​​10 000 aukso atlygį.
Antra – sutikite pulti kuną (yra viena sąlyga – eskadrilėje iš jūsų gali būti tik vienas, tai yra jūsų laivas).
Eskadrilėje bus mūsų ir dar 3 laivai, fregata ir dvi korvetės. Plaukiame į Kumaną. Šturmavęs vietinį fortą, jis eina pas savo gubernatorių ir reikalauja iš jo pinigų. Gavęs gali pasiimti savo dalį (50 000 – ketvirtį) arba viską (200 000) pasiimti sau, bet tada reikės susitvarkyti su Francois ir kitais.
Dabar plaukiame į Tortugą ir pranešame generaliniam gubernatoriui...

Septintoji užduotis. Ištraukite Brazil Roca iš kalėjimo Santjage.
Užduočių tikslas yra ištraukti Brazil Roca iš kalėjimo Santjage. Norint patekti į miestą, mums bus išduota prekybos licencija. Plaukiame į Santjagą, atvykę einame į smuklę ir klausiame smuklės prižiūrėtojo. Gavę neaiškų atsakymą, einame į bažnyčią ir kalbamės su Šventuoju Tėvu, jis sako, kad inkvizicija yra tiesiai po bažnyčia (Įėjimas po laiptais) ...
Išeiname iš bažnyčios, pasižiūrime po laiptais ir randame duris. Mes einame ten ir patenkame į inkviziciją. Ten randame Roką, pasikalbame su juo ir leidžiamės per minias priešų. Išplaukęs į Tortugą, Bertranas žavėsis mūsų atliktais darbais ir duos 30 000 piastrų, nepamiršk pasikalbėti su Roku, jis turi tau kai ką

Aštunta užduotis. Eikite į Bonrepos markizo žinią.
Iš karto gavę paskyrimą plaukiame į Base-Terre (Gvadelupa). Kai plaukėme į Basse-Terre, einame tiesiai į rezidenciją ir kalbamės su markizu. Jis duoda užduotį įtikinti Henrį Morganą (jis yra Jamaikoje), Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir Morisą (jis yra Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš Olandiją.
Pirmiausia plaukiame į Bermudus, į Džekmaną, jis net negalvojo kištis į šį reikalą. Tada plaukiame pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, jis nenori pulti olandų ir sutinka to nedaryti, jei atliksime jam vieną paslaugą – pristatome jam kapitono Gėjaus žurnalą. Dabar eikime į Jamaiką. Jamaikoje mes einame į smuklę ir paklausiame užeigos savininko apie kapitoną Gėjų ir sužinome, kad jis nuomoja kambarį būtent šioje tavernoje. Einame į viršų, nužudome Gėjų, apieškome lavoną ir paimame žurnalą! Iškart į Jamaiką vykstame pas Henrį Morganą, bet jo tarnas pasakys, kad jis yra savo namuose Antigvoje ir kad jo namai ten visada uždaryti. Tada plaukiame į Morisą ir duodame jam Gaios laivo žurnalą, mainais jis sutinka nepulti olandų. Dabar plaukti į Antigvą, tiesiai į Morganą. Nuplaukę į Antigvą, pamatome, kad Morgano namo durys tikrai uždarytos, apeiname namą ir randame praėjimą į požemį. mes nusileidžiame ten ir einame pro juos į Morgano namus. Einame į jo namus ir kalbamės apie olandų nepuolimą. Už nepuolimą jis pareikalaus 250 000 piastrų. Neturime ką veikti, todėl atiduodame jam pinigus. Užduotis atlikta, plaukiame pas Bonrepos markizą, o nuo jo jau į Tortugą ...

Devinta užduotis. Ispanijos puolimo prieš Port o Prensą atspindys.
Atlikdami šią užduotį būsite paskirti baudžiamojo būrio vadu ir būsite mums perduoti Souley Royal žinioje.
Pagrindinė užduotis bus atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Port o Prensą. Bet būtina, kad karališkasis manowaras išliktų ant vandens, kitaip užduotis nepavyks. Plaukiame į Port o Prensą, kovojame su ispanais (6 laivų flotilė netoli Port o Prenso), kai nuskandiname priešą, einame į Tortugą ir ... Gauname menką atlygį = (

Dešimt užduotis. Santo Domingo užgrobimas.
Atsakomasis puolimas prieš ispanus. Tikslas yra užimti Santo Domingo ir perduoti jį Prancūzijos nuosavybėn.
Plaukiame į Hispaniola, sunaikiname fortą, išleidžiame kariuomenę. Po to, kai šturmavote miestą, eikite pas gubernatorių ir paskelbkite šią koloniją Prancūzijos nuosavybe. Grįžtame į Tortugą ir gauname atlygį!

Vienuolikta užduotis. Santa Catalina užgrobimas.
Dar viena misija užfiksuoti miestą! Šį kartą turime užfiksuoti Santa Catalina ir paskelbti ją Prancūzijos kolonija.
Santa Catalina yra Main. Plaukiame į jį, sunaikiname fortą, išlaipiname kariuomenę, supjaustome visus, einame pas gubernatorių ir sakome, kad kolonija dabar prancūziška!
Grįžtame pas generalgubernatorių Bertrandą d "Ogeroną ir kalbame apie prancūzų valdų didinimą. Apie mus sužinojo pats Saulės karalius Liudvikas XIV. Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

Vienuoliktosios užduoties tęsinys
Išplaukite į Gvadelupą, rezidencijoje susitikite su Bonrepos markizu. Po pokalbio su juo reputacija Prancūzijos kolonijose didėja. Dabar galite eiti į Bertrand d "Ogeron, kuris praneš, kad mes buvome pakelti į Prancūzijos laivyno admirolo laipsnį!


Ispanijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Havaną, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Francisco Oregon y Gascon apie darbą Ispanijos labui ...

Užduotis viena. Paleisti tris Ispanijos piliečius.
Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę Henris Morganas. Už jų paleidimą Morganas reikalauja 500 000 piastrų. Turime įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti belaisvius. Tam turime 1 mėnesį. Plaukiame į Jamaiką, švartuojamės miesto pakraščiuose (pavyzdžiui, Portlando įlankoje), nusileidžiame džiunglėse. Einame į fortą, jei yra Prekybos licencija, tai tik praeiname pro anglus, jei ne, juos kapojame...kalėjime išlaisviname ispanus. Einame į laivą ir plaukiame į Havaną. Atvykę į Havaną vykstame į Oregoną ir už užduotį gauname 50 tūkst.

Antra užduotis. Darbas Šventajai Inkvizicijai.
Į archipelagą atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa.
Tu dirbsi jam.
Išvykstame į Santjagą, atvykę į Santjagą vykstame į Šventosios inkvizicijos atstovybę archipelage. Jis yra po bažnyčia, įėjimas yra po laiptais. Susirandame Antonio ir paimame iš jo užduotį.
Užduotis yra tokia: reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 aukso iš trijų Florencijos pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisakys, jie turės būti nužudyti. Visi trys gyvena Kiurasao.
Plaukiame į Kiurasao, atvykę į Kiurasao iš karto einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie šiuos tris. Iš jo sužinojome, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas de Fonseca Josefas Nunenas vadovauja parduotuvei, o Josefas Nunenas yra pinigų skolintojas, ir ne itin padorus. Pirmiausia eikime į parduotuvę. Pokalbyje su Joao sužinome, kad jis nedisponuoja 50 000 piastrų suma, be to, iki šiol nežino, kur yra jo kompanionas Jacobas Lopezas. Jis mums pasiūlo sandorį: jei rasime jo kompanioną, tada jų šeimos surinks 100 000 ir galės nusipirkti atleidimą.
Plaukiame į Panamą, nes ten ir išvyko jo palydovas. Panamoje užsukame į vietinę parduotuvę ir paklausiame pardavėjos apie Jacobą Lopezą. Jis sakys, kad Jakovas žadėjo jį aplankyti prieš mėnesį, bet jis taip ir nepadarė... Dabar reikia apieškoti visą miestą.
Jis paprašys jūsų surasti jam Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą šios knygos vagis buvo matytas Bermuduose, tačiau jis nuėjo į laivų statyklą ir dingo. Plaukiame į Bermudus, atvykę einame į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Jis pasakys, kad šis vagis įėjo pro duris dešinėje ir mums jas atidarys. Įeinant į požemį, būrys negyvų žmonių puls prie mūsų, juos nužudys ir apieškos šią keistą vietą. Vienoje iš skrynių rasime visą lobį, susidedantį iš kelių padorių ašmenų, įskaitant kovinius nagus ir tanatą, porą pistoletų, pistoletą, papuošalus ir porą stabų, įskaitant žiurkės dievą ir, žinoma, Evangelija!
Dabar grįžtame į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Iš jo gauname atlaidus. dovanojame ir knygą, už ją gauname premiją
Dabar mes einame į "Spreader". Jūs negalėsite su juo pasikalbėti. Einame į smuklę ir klausiame padavėjos. Ji pasakys, kad lombardininko sūnus vakar piratų sunkvežimiu išvyko į Oranžo fortą. Fort Orange yra Jamaikos džiunglėse. Plaukiame į Jamaiką, pakeliui surandame ir įlipame į laivą su lupiko sūnumi, paimame jį į nelaisvę. Grįžtame pas lupikininką ir atimame atlaidus.
Užduotis atlikta – plaukiame į António De Souza, pasiimame atlygį, plaukiame pas Havanos generolą nubernatorių ir perduodame jam užduotį.

Trečia užduotis. Užfiksuokite Brazilijos Roką.
Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį į inkvizicijos rankas.
Jis gyvena Tortugoje, o mes ten plaukiame. Įvažiuojame į miestą ir tuoj pat einame į taverną informacijos. Sužinome, kad dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Plaukiame į Marakaibą ir prie salos krantų savo korvetėje randame Roką. Įlipame į laivą ir paimame jį į nelaisvę. Vežame jį pas António de Suosa. Jis nusiųs mus į Oregoną-Gaskoną ir kankins brazilą. Pabendravę su Gaskoniu, atostogaujame ir kelias dienas plaukiame. Tada vykstame į Oregoną ir gauname užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo.
Lobis Kuboje : plaukiame į Anos Marijos įlanką, švartuojamės, tada pasukame į kairę, o po to tiesiai, įeiname į urvą ir apžiūrime skrynią, kurioje randame 150 000 aukso ir keletą stabų.
Lobis Hispaniola : Plaukiame į Samanos įlanką, einame tiesiai ir randame šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, ten randame skrynią su lobiu.
Lobis Belize (pagrindinis) : Prisišvartuojame uoste, išeiname pro miesto vartus, sukame į kairę, po to į dešinę, įeiname į urvą ir apžiūrime skrynią, kurioje bus 150 000 aukso.
Dabar grįžtame pas Oregono-Gaskono generalgubernatorių ir atiduodame pinigus, kaip atlygį gauname 5 dalį (100 000 piastrų). Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Havanos komendanto José Ramirez de Leyva nužudymo tyrimas.
Užduoties tikslas – ištirti ir išsiaiškinti, kas atsakingas už Havanos komendanto Don José Ramirez de Leyva mirtį.
Pirmiausia aplankysime nužudyto komendanto namus, jis yra priešais rezidenciją, pakilsime į antrą aukštą ir apieškosime kambarį, rasime nebaigtą laišką, priklausantį Donai Annai.
Tada einame į smuklę ir klausiame padavėjos. Ji pasakos, kad neseniai Havanos komendanto žmonai perdavė laišką iš nežinomo, matyt, ladrono (taip ispanai vadina Flibusterius).
Vykstame į Oregoną ir Gaskoną ir pasakojame viską, ką sužinojome. Po to jis mums duos prancūzišką prekybos licenciją ir išsiųs į Tortugą. Atvykę einame į Taverną ir paklausiame vietinio barmeno. Jis sako, kad d "Ogeron turi ispanę, vardu Donna Anna. Ir kad mes jai atvešime vieną iš Flibusterių Henri d" Estre. Išeiname iš smuklės ir einame pas Henri d'Estre'ą. Einame į jo namus, ten mus pasitiks jo tarnas ir pasakys, kad šeimininkas kalbasi priešais namą. Išeiname iš namų ir sekame pabėgėlį. Tada jis sustokite ir paklauskite, kodėl mes jo persekiojame, ir sužinome, kad tai yra Henri d "Estre. Mes jį nužudome. Dabar drąsiai plaukiame į Havaną, į Francisco Oregon y Gascon ir gauname atlygį.

Penkta užduotis. Verslo kelionė į Santjagą
Gavę paskyrimą, būsime išsiųsti pas Santjago gubernatorių Jose Sancho Jimenezą.
Plaukiame į Santjagą ir atvykę iškart vykstame į rezidenciją. Ten gauname užduotį iš gubernatoriaus.
Jį sudaro piratų gyvenvietės La Vega (Hispaniola) sunaikinimas. Plaukiame į Hispaniola ir švartuojamės La Vega. Eikime į vieną vietą. Prasidės puolimas. Mes nužudome visus ir einame į miestą. Dabar žudome visus mieste. Einame į vietinę rezidenciją ir nužudome Edwardą Mansfieldą. Išeiname iš rezidencijos ir einame tiesiai į savo laivą. Plaukiame į Santjagą. Pranešame apie Jose Jimenez pasirodymą ir gauname atlygį. Dabar plaukiame į Havaną, į Oregoną ir Gaskoną ir jam viską pasakojame. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinio perėmimas.
Reikia perimti Prancūzijos generalgubernatoriaus Bertrano d „Ogerono žinią Nyderlandų generalgubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Mums išduodama Prancūzijos prekybos licencija. Plaukiame į Tortugą. Atvykę einame pas uosto direkcijos vadovą Rodome jam pažymėjimą ir prašome pasakyti, kada pasirodys olandų laivas. Jis sako, kad kai tik atvyks laivas, atsiųs jums pasiuntinį. Einame į smuklę ir ten nakvojame kelias dienas. Tada nusileidžiame į smuklę ir prie mūsų ateina tas pats pasiuntinys. Toliau apgaule įviliojame tvarkdarius į smuklės kambarį ir pasiimame šarvus. Plaukiame į Havaną, atiduodame šarvus generalgubernatoriui ir gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Septintoji užduotis. Padėti Manoeliui Rivero Pardalui.
Gavę greitai išplaukiame į Antugvos salą, medžiojame anglų prekybinius laivus ispanų korsaras Munoelis Rivero Pardalas. Moisey Vokleyn vadovaujami prancūzai nuėjo jo perimti. Kuo greičiau išplaukiame į Antigvos krantus. Ir atvykę (kažkur prie įlankos) patenkame į mūšį. Išsaugome Perdalą ir siunčiame į Ladronus. Nuskandinus visus Ladron laivus, užduotis bus atlikta ir galėsite saugiai vykti į Havaną už atlygį ir užtarnautą poilsį...

Aštunta užduotis. Ginti Cumaną nuo jungtinės prancūzų ir anglų piratų eskadrilės atakos.
Užduoties tikslas labai aiškus: Apsaugoti Ispanijos koloniją Kumaną nuo prancūzų-anglų piratų eskadrilės, vadovaujamos kapitono Ansvelo, puolimo.
Plaukiame į Kumaną ir sutinkame priešą mūšyje prie Kumanos. Jūs turite nugalėti 8 laivus.
Sunaikinus eskadrilę, plaukiame į Havaną ir apie įgyvendinimą pranešame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Verslo kelionė į Porto Belo.
Gavę generalgubernatoriaus pavedimą, plaukiame pas Porto Belo gubernatorių. Jis mus informuos.
Užduotis – palydėti 4 auksu pakrautus galeonus į negyvenamą Kaimanų salą, kur būtina eskadrilę perkelti į galingą Ispanijos laivyną, vykstantį į senąjį pasaulį.
Priimame eskadrilę iš Porto Belo gubernatoriaus ir išplaukiame į Kaimanus. Išplaukę į Kaimanus mūsų lauks ne žadėti ispanų, o piratų laivai! Nužudęs piratus (saugant galeonus). Plaukiame į Havaną ir viską pasakojame generalgubernatoriui. Gauname apdovanojimą. Užduotis atlikta.

Dešimt užduotis. Marakaibo gynyba nuo galimos invazijos.
Mūsų užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo galimų priešo atakų. Plaukiame į Marakaibą. Atvykę einame pas gubernatorių. Pasikalbėję su juo išeiname į lauką. Prie mūsų pribėga ispanų karininkas ir sako, kad miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Tada vėl einame pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išplaukiame į jūrą ir nuskandiname visus laivus (8 laivus, bet fortas mums padės). Tada prisišvartuojame, einame pas gubernatorių ir atsiskaitome apie įgyvendinimą bei gauname atlygį.
Tada plaukiame į Kubą ir pranešame generalgubernatoriui apie sėkmę. Užduotis atlikta.

Vienuoliktoji užduotis. Nyderlandų kolonijų niokojimas.
Užduotis gana sunki. Tikslas – sužlugdyti Willemstadą (Kiurasao) ir Marigotą (San Martin).
Tai bausmė olandams už prancūzų finansavimą kare su Ispanija.
Vilemstade fortas paprastesnis.
Plaukiame paeiliui iš pradžių į vieną, paskui į kitą fortą, juos naikiname ir šturmuojame.
Po to, kas buvo padaryta, plaukiame pas generalgubernatorių į Havaną ir pranešame.
Gauname atlygį ir einame ilsėtis.

Dvylika užduotis. Port o Prenso užgrobimas.
Mūsų užduotis – Ispanijos salą paversti visiškai ispaniška.
Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir perkelti į Ispanijos nuosavybę Port o Prensą.
Fortas geras, tad ruoškis.
Plaukiame į Port o Prensą, iš pradžių sutriuškiname fortą, tada šturmuojame jį. Toliau einame į rezidenciją ir skelbiame, kad nuo šiol Port o Prensas yra Ispanijos kolonija. Dabar plaukiame į generalgubernatorių Francisco Oregono y Gascon ir sakome, kad nuo šiol Hispaniola yra visiškai ispaniška. Tuo užduotys baigiasi, mums liepta ir toliau daryti viską Ispanijos interesais, bet savo jėgomis.


Olandijos linija:

Spoileris

Gavę patentą, išplaukite į Vilemstadą, kur rezidencijoje turite pasikalbėti su Peteriu Stevezanu apie darbą Olandijos labui ...

Užduotis viena. Pristatykite jansenistų lyderį Chumakeiro į Vilemstadą.
Pirmoji užduotis – nugabenti jansenistų bendruomenės vadovą Aaroną Mendezą Chumakeyro iš Marigot (San Martinas) į Vilemstadą (Kiurasao).
Atvykę į Marigotą, einame į taverną ir paklausiame jos savininko apie Chumakeyro. Jis sako, kad Chumakeyro jau šiandien domėjosi... Ir sako, kad nuomojasi namą dešinėje nuo rezidencijos. Einame į jo namus. Namuose randame kelis piratus. Mes juos nužudome, kylame į 2 aukštą. Išklausome jo dėkingumo už išgelbėjimą ir einame į laivą. Plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę į Vilemstadą, einame į rezidenciją, kur Chumakeyro mums padėkoja finansiškai, tada einame pas generalgubernatorių ir perduodame užduotį. Užduotis atlikta.

Antra užduotis. Įsigykite prekių siuntą Fort Orange ir pristatykite ją į Vilemstadą.
Užduotis yra tokia:
Įsigykite kavos, juodmedžio ir raudonmedžio bei sandalmedžio Kiurasao iš Fort Orange.
Mums bus išduodami specialūs popieriai įsigyti prekes už specialią kainą ir tam tikrą pinigų sumą.
Visa tai kartu svers 6800 centnerių. Visa tai reikia atnešti ne anksčiau kaip po 2 mėnesių.
Plaukiame į Jamaiką, prisišvartuojame kokioje nors įlankoje (pavyzdžiui, Cape Negril) ir per džiungles einame į Fort Orange.
Pirmiausia einame į rezidenciją ir parodome popierius, kad gautume nuolaidą. Dabar einame į parduotuvę ir perkame reikiamas prekes.
Na, o dabar einame į laivą ir plaukiame į Vilemstadą.
Tada einame pas Stevesentą ir perduodame užduotį.
Užduotis atlikta.

Trečia užduotis. Gaukite informacijos apie britų planus, susijusius su prekybos karu.
Turime įteikti laišką bukanių vadovui. Plaukiame į Hispaniola. Atvykę į La Vegą, einame į rezidenciją.
La Vega vadovas nieko nežino apie Madyfordo planus, tačiau praėjusią savaitę į Mansfildą atvyko Anglijos generalgubernatoriaus pasiuntinys, įtikinantis pulti Kiurasao, piratas atsisakė.
Tada plaukiame į Port Royal. Galite nusipirkti prekybos licenciją ir ramiai ten nuvykti, arba galite įsmukti į miestą per džiungles!
Ieškome Morgano namo ir einame į jį. Jo sekretorė pasakys, kad Henris dabar yra savo namuose Antigvoje ir kad to namo durys visada uždarytos.
Dabar plaukiame į Antigvą, įplaukiame į miestą ir randame Morgano namą. Durys uždarytos. Apeiname namą ir iš kitos namo pusės randame nusileidimą į katakombas. Leidžiamės žemyn, randame įėjimą į Morgano namus. Morganas sutinka padėti, jei padarysime jam vieną paslaugą: Jis mano, kad jo palydovas Pierre'as Picardy slepia nuo jo grobį... Mes imamės šios užduoties ir išplaukiame į Tortugą.
Tortugoje einame į parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, viešnamį ir pas lupikininką, visų paklausiame ir sužinome, kad jis mėtė pinigus.
Dabar vėl plaukiame į Antigvą, keliaujame į Morganą ir viską jam papasakosime.
Morganas sako, kad nieko nežino, bet žino, kad anglų pareigūnas sėdi vietiniame kalėjime (dėl muštynių neblaivus).
Skubame į kalėjimą (rytoj jam jau turėtų būti įvykdyta mirties bausmė), pertraukiame sargybinius ir paleidžiame susipažinti. Jis pasakoja, kad britai planuoja užimti Oranžo fortą.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir pranešame apie situaciją Stevezendui. Gauname atlygį. Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Apginti Oranžo fortą nuo gresiančio britų puolimo.
Gavę užduotį, kuo greičiau išplaukiame į Jamaiką. Salos apylinkėse plauks anglų eskadrilė iš 3 laivų. Skandiname eskadrilę. Nusileidome įlankoje (netoli jos buvo eskadrilė). Nužudykime nusileidimą įlankoje ir kitoje vietoje. Štai ir viskas, Fort Orange išgelbėtas – už atlygį drąsiai grįžtame į Stevesentą.

Penkta užduotis. Palydėkite tris fleitas iki La Vegos gyvenvietės ir atgal.
Turite palydėti 3 Fleita su prekėmis į La Vegą ir atgal.
Nuplaukę į La Vegą sužinome, kad ispanai nužudė pusę La Vegos gyventojų, įskaitant Edwardą Mansfieldą.
Atliekame prekybos operacijas, ir kelyje. Prie La Vegos jūsų lauks ispanų eskadrilė, mes ją paskandinome Vilemstade. Kuo daugiau fleitų išliks, tuo didesnis atlygis. Mes viską pasakome Stevesentui. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Kerštas už Mansfieldo mirtį.
Gavę paskyrimą plaukiame į Jamaiką ir ten vykstame į Henry Morgano rezidenciją. Klausiame jo apie išpuolį prieš La Vega ir sužinome, kad jį surengė Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez. Plaukiame į Santjagą. Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie Jose Sancho, jis mums viską pasakoja, bet paskutiniu klausimu pradeda mus įtarti, tada į smuklę įeina ispanų pareigūnai. Nužudome kareivius ir lekiame į laivą (geriau švartuotis prie švyturio arba vienoje iš įlankų). Dabar į Jamaiką, mes viską pasakome Morganui. Britai šturmuos Santjagą, o mes įvykdėme užduotį ir už atlygį galime plaukti į Vilemstadą.

Septintoji užduotis. Perduokite slaptą siuntimą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui.
Paimame Užduotį ir ją užbaigiame. Vykstame į Tortugą. Atvykę einame į Bertrand d "Ogeron" ir duodame jam žinutę. Jis prašo atvykti atsakyti po 2 valandų. Po 2 valandų vėl vykstame į Bertrand d" Ogeron. Pasiimame atsakymą ir einame plaukti, bet uoste mus pasitinka vyras ir sako, kad smuklėje mūsų laukia Stevesendo pasiuntinys. Pakilę į smuklės 2 aukštą mus apsvaigina ir atima šarvus. Pabudę einame į Bertrand d "Ogeron. Sako nueiti į uosto direkciją ir išsiaiškinti, kurie laivai artimiausiu metu išplaukė. Einame į uosto direkciją ir sužinome, kad uostas neseniai paliko brigą "La Rochelle". “ ir jis plaukia į Puerto Riką. Netoli Puerto Riko paimkite brigą į laivą ir sužinokite iš kapitono, kad paketą pavogęs asmuo persikėlė į Ispanijos galleoną „Isabella“ ir yra pakeliui į Santa Catalina (Main). Dabar mums reikia pasivyti „Izabelę“ ir paimti dopesą iš kapitono.
Dabar galite ramiai nuplaukti į Vilemstadą, atiduoti šarvus Stevesentui ir gauti atlygį.

Aštunta užduotis. Aaron Mendez Chumaqueiro knyga.
Kai atliksite šią užduotį, einame pas Aaroną Mendezą Chumakeyro. Jo namas yra Vilemstade, netoli nuo gyvenamosios vietos.
Jis nori gauti knygą, kuri yra svarbi jansenistų visuomenei.
Plaukiame į Bermudus ir paklausiame Džekmano.
Tada plaukiame į Martiniką ir einame į vietinį viešnamį.
Klausiame visų jame esančių merginų ir viena iš jų pasakys, kad žmogus, kuris norėjo parduoti knygą, vadinamas Laurent'u de Graf, ir kad jis gyvena Tortugoje.
Tortugos smuklėje sužinome, kad jis išvyko į Kartacheną. Plaukiame ten, netoli nuo Kartachenos Laurento kovų su ispanais. Mes padedame Laurentui su jais susidoroti. Tada siunčiame į jo laivą valtį ir iš jo perkame lobių žemėlapį už 235 000 piastrų.
Lobis paslėptas Turkų saloje. Plaukiame pas turkus. Saloje randame Grotą ir ieškome. Bus ta pati knyga ir pora gėrybių.
Na, o dabar grįžtame prie Aarono Mendezo Chumakeyro, gauname iš jo atlygį, dabar perduodame užduotį Stevezendui. Užduotis atlikta.

Devinta užduotis. Užfiksuokite keturis pirmosios klasės mūšio laivus.
Tikslas: sugauti 4 Manowarus ir perkelti juos į Olandijos karūną.
Apskritai žiūrėk kur nori, bet taip, kad jie būtų
Jie yra Didžiuosiuose kariniuose patruliuose ir didžiuosiuose pirklių eskadrilėse...
Bet kokiu atveju, sėkmės paieškose

Dešimt užduotis. Atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Kiurasao.
Turime apsaugoti Vilemstadą nuo ispanų užpuolikų. Ispanai turės 8 laivus.
Išskirkite, išspręskite piktadarius, atlikite misiją ir gaukite atlygį.

Dešimtos užduoties tęsinys (Vienuoliktoji užduotis). Atremti ispanų puolimą prieš San Martiną.
Panašus į ankstesnę užduotį.
Kai tik užsitikrinsite Kiurasao, pasiekę Stavesentą sužinome, kad ispanai taip pat nori sugauti Marigot (San Martin).
Plaukiame į Marigotą ir atremiame puolimą.
Dabar galite sutvarkyti laivus ir eiti atlygio pas Stevesentą...

Dvylika užduotis. Marakaibo užgrobimas.
Atlikdami šią užduotį, turite užfiksuoti Marakaibą (Pagrindinį).
Išsiruošėme į Marakaibo pusę.
Mes sunaikiname fortą, išleidžiame kariuomenę, paskelbiame koloniją Olandijos nuosavybe. Grįžtame prie Stevesento ir sakome, kad Marakaibas dabar yra Jungtinių respublikų kolonija, gauname 300 000. Tai užbaigia užduotis.


Piratų linija:

Spoileris

Einame pas Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir klausiame, ar jam reikia pagalbos. Sako, pagalbos nereikia. Tačiau jis sako, kad pažįsta kapitoną Goodley, kuris šiuo metu yra Puerto Principe (piratų gyvenvietėje Kuboje), kuriam reikia pagalbos. Plaukiame į Puerto Principą ir einame į taverną, ten bus Goodley. Jis sako, kad reikia nuvežti tam tikrą Džoną Boltoną iš Puerto Prinsipės į Port Royal, pas Henrį Morganą. Mes sutinkame. Einame į uostą ir ten sutinkame Johną Boltoną. Paimame jį kaip keleivį ir plaukiame į Port Royal. Atvykę Boltoną vedame į Morgano namus (jis yra uosto kairėje). Pakeliui mus sustabdo patrulis ir apkaltiname ryšius su piratais. Mes pasodinti į kalėjimą. Ten pas mus ateina Henris Morganas, kuris už mus sumokėjo išpirką. Jis sako, kad laukia mūsų savo namuose. Eime į jo namus...

Juoda etiketė
Atvykę į rezidenciją iš Morgan gauname užduotį perduoti juodą ženklą Martinikoje (In Le Francois) gyvenančiam Edward Low.
Plaukiame į Martiniką ir švartuojamės Le Francois.
Einame į smuklę ir klausiame apie Lową, mums sako, kad jis gyvena lentų aptrauktame name, smuklės dešinėje. Einame į Lou namus. Atvykę sakome, kad turite jam Henry Morgan juodą ženklą.
Tačiau Lowe'as sako, kad jis išsprendė visus su Morganu susijusius klausimus ir sako, kad atiduotų Morganui ženklą. Na, grįžkime į Morganą. Morganas sako, kad mus apgavo. Ir šį kartą prašo tiesiog nužudyti Lowe be jokių žymių (būtų iš karto). Vėl plaukiame į Martiniką. Einame į Lowe'o namus ir pamatome, kad jo ten nėra. Einame į taverną ir paklausiame barmeno apie Lowe. Jis sako, kad Lowe'as tikrai išėjo, bet barmenas nežino, kur.
Nueiname į parduotuvę ir paklausiame prekeivio apie Lową, jis sako, kad Lowas domėjosi, kur gauti laivą, prekybininkas jį natūraliai išsiuntė į laivų statyklą. Artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Mes ten plaukiame.
Fort-de-France pirmas dalykas, kurį darome, yra eiti į laivų statyklą ir sužinoti apie Lowe. Lowe'as labai norėjo nusipirkti laivą, būtent brigą. Bet Low jam neužteko pinigų ir Lowas nuėjo pas pinigų skolintoją, o laivų statyklos savininkas Lowo nebematė. Einame pas lupikininką. Lombardas pasakoja, kad Lowe'as jį aplankė, tačiau lombardininkas įtarė jį aferistu ir pinigų jam nedavė. Kur dingo Žemas Lombardas nežino.
Dabar einame į uosto direkciją ir paklausiame jos savininko apie Lowe. Paklausti, kokiu tikslu domimės Edvardu Lowu, atsakome, kad Lowas yra mūsų artimas draugas ir privalome jam pranešti apie sunkią mamos ligą, bet tiesiog negalime pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos vadovas mumis tiki ir sako, kad Lowas pateko į laivą, kuris išplaukė į Bermudus.
Plaukiame į Bermudus, o atvykę keliaujame į Taverną. Tavernos savininkas pasakoja, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikime į prieplauką. Kalbamės su Alexus (laivų statyklos savininku Bermuduose) apie Lową, o į Alekso klausimą, kas mes esame Low, atsakome, kad norime jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytų. Aleksas sako, kad Lowas suklastojo Džekmano parašą, o Aleksas atidavė Lowui laivą – brigą „Jūros vilkas“. unikalus laivas, sukurtas specialiai Jackmanui.
Einame pas Džekmeną, jis tik paprašo, kai nužudome Lowe'ą, kad atsiųstų jam linkėjimus nuo Džekmeno. Kur Lowe išvyko, nežinoma. Pradedame klausinėti visų archipelagų paskutinės naujienos kol sužinosime, kad prie Kumanos (Maino) padažnėjo atakos prieš pašto laivus. Galvodami, kad tai Žemas, plaukiame į Kumanos krantus. Kad atrodytum silpnas priešas, į „medžioklę“ reikia plaukti be eskadrilės ir ne aukštesniu nei 6 klasės laivu. Tada plaukiame į Trinidado ir Tobago krantus, kur sutiksime Lowe brigoje „Jūros vilkas“. Nuvežame jį į Boarding, nužudome Lowe. Gauname gerą valtį.
Plaukiame į Morganą, perduodame užduotį.

Perlų amatai
Morganas nori apiplėšti perlų nardytojų, kurie visą mėnesį rinko perlus Terkso saloje, Šiaurės įlankoje.
Turite gauti bent 500 didelių ir 1000 mažų perlų. Pelną daliname per pusę.
Iš tikrųjų plaukiame pas turkus Severnajos įlankoje. Ten rasime daug tartano. Iš jų reikia rinkti perlus. Norėdami tai padaryti, priplaukite iki kiekvieno ir perlai automatiškai atsiras jūsų inventoriuje. Surenkame reikiamą sumą ir plaukiame į Morganą.
Mes suteikiame Morganui pažadėtą ​​pusę. Galite pelningai parduoti savo pusę.

Galvos medžiotojas
Kai išeisime iš Morgano rezidencijos, Goodley mus pasitiks ir pasiūlys dirbti galvos medžiotoju. Mes sutinkame. Mūsų taikinys yra tam tikras Johnas Avory, paskutinį kartą matytas Vilemstade (Kiurasao). Plaukiame į Vilemstadą. Atvykę iškart einame pas pinigų skolintoją ir paklausiame jo apie Avorį. Jis sako, kad Avory tikrai buvo Vilemstade, bet dabar turėtų būti Trinidade ir Tobage. Plaukiame į Ispanijos uostą ir atvykę einame į pinigų skolintoją. Jis sako, kad Avori dirbo pas jį, bet vėliau išplaukė į Marakaibą. Plaukiame į Marakaibą (Main). Marakaibe vėl einame pas pinigų skolintoją, jis sako, kad Avory buvo mieste, bet dabar nuvyko į Port-o-Prince (Hispaniola). Na, mes ten pakeliui. Atvykę pirmiausia nueiname į smuklę ir paklausiame barmeno, tada einame pas skolintoją. Jis sako, kad Avory jam dirbo, bet nežino, kur nuėjo toliau.
Yra prielaida, kad Vilemstade ten buvo apvogtas pinigų skolintojas. Plaukiame į Vilemstadą. Ten mes einame pas vietinį pinigų skolintoją ir paklausiame jo, kas atsitiko. Iš lupikininko buvo pavogta 50 000 piastrų ir jis pasamdė Avory surasti plėšiką.
Lupikininkas mums taip pat pažadėjo 5000 piastrų, jei mes pirmieji jam grąžinsime pinigus. Iš pinigų skolintojo sužinome, kad Avory išvyko į Bermudus. Mes ten pakeliui. Atvykę einame į taverną ir iš barmeno sužinome, kad Avory dabar yra Bermuduose, būtent Orry Bruce'o namuose. Eime į Orio namus. Ten randame ir Orry Bruce'ą, ir Johną Avory. Mes kišamės į jų pokalbį, po kurio abu nužudome.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir atiduodame pinigus skolintojui. Tada plaukiame į Port Royal, atvykę einame į taverną ir pranešame Goodley apie įgyvendinimą, gauname atlygį ir vykstame į Morganą.
Štai čia viskas įdomu...
Iš Morgano sužinome, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis. Mes sakome, kad tai buvo Goodley įsakymas. Morganas paskambina Goodley, jis ateina ir sako, kad nedavė jokio įsakymo.
Morganas sako, kad kova pasmerks mus, o kas laimės, sakys tiesą. Mes nužudome Goodley. Užtikriname Morganą, kad tai nepasikartos. Užduotis atlikta.

Dvigubas
Turime nuvykti į Bermudus ir papasakoti Jackmanui apie Goodley mirtį.
Atvykę į Bermudus vykstame į Džekmaną. Pamatęs mus labai nustemba ir sako, kad sugavome ir perdavėme ispanams piratų kapitoną Sidą Bonetą.
Jackmanas nukreipia mus į Cozumelio įlanką (Main). Ten, Antverpeno fregatoje, stovėjo Johnas Leedsas, reikia su juo pasikalbėti.
Atvykę į įlanką, laivu (funkcija) plaukiame į John Leeds laivą.
Ten kalbamės su juo ir sužinome, kad jis nuskandino korvetę, korvetės kapitonas buvo kaip du vandens lašai, panašus į mus. Dabar mums reikia susidoroti su dviguba problema. Nusileidžiame įlankoje. Įlankoje sunaikiname pirmąją kareivių partiją iš korvetės. Einame toliau ir susitinkame jų kapitoną, tikrai vieną kaip mes. Mes jį nužudome. Dabar plaukiame į Džekmaną ir jam viską pasakojame. Iš jo plaukiame į Morganą, pasakojame jam apie tai, kas atsitiko. Užduotis atlikta.

„Admirolas“ Richardas Soukinsas
pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį Morganas išsiuntė į La Vegą (Ispaniola), kad sužinotų daugybę keistenybių, kurios pastaruoju metu vyksta Pakrančių brolijoje. Mes ten plaukiame.
Atvykę einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie Linėjus. Jis sako, kad artimiausiu metu Liney čia nepasirodė, tačiau vienas jo draugas neseniai išplaukė į jūrą. Išplaukiame į jūrą ir siunčiame valtį į Steve'o draugo laivą. Mes jo paklausiame ir sužinome, kad Steve'o laivas parduodamas Santo Domingo laivų statykloje. Išvykstame į Santo Domingą. Atvykę iškart einame pas laivų statyklos savininką. Jis sako, kad „Kregždės“ pirkimas buvo labai pelningas. Pardavėjo vardo jis sako nežinantis, bet jo tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leonas“. Išplaukiame iš salos ir einame į pasaulinį žemėlapį. Matome laivą purpurinėmis burėmis. Tai fregata „Leonas“. Mes jį puolame ir priimame į laivą. Laivo kapitonas pasiūlo persėsti į savo admirolo Richardo Soukinso pusę. Jis taip pat mums sako, kad Line mirė. Mes nužudome kapitoną.
Dabar plaukiame pas Henry Morganą su ataskaita.
Tai išgirdęs, Morganas mus išsiųs į Puerto Principą, kur Sawkinsas planuoja kažkokią operaciją prieš Ispaniją. Tai turi būti sutrukdyta, nes tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Vykstame į Puerto Principe. Atvykę einame į smuklę ir pasiteiraujame tavernos prižiūrėtojo apie Soukins operaciją.
Jis atsako, kad Soukinsas tikrai kažką planuoja, bet viską saugo giliausioje paslaptyje.
Įeiname į Soukinų namus, paimame popierius nuo stalo ir bėgame iš gyvenvietės.
Dokumentuose yra informacijos, kad Ispanijos mūšio laivas (Ship of line) gabens papuošalus iš Naujojo pasaulio į Ispaniją.
Dabar jums reikia kuo greičiau plaukti į San Martiną ir perimti mūšio laivą su brangakmeniais, o tai padaryti greičiau nei Soukinsas.
Ten plaukiame. Skęstame arba lipame į Battleship (Geriau lipti, nes kapitono kajutės skrynioje bus daug papuošalų).
Dabar einame pas Morganą ir perduodame užduotį.

Dėmesio: Po kelionės į Panamą nebus galima tęsti, baigti ar pradėti važiuoti Tautai.

Žygis į Panamą
Henry Morgan kviečia mus dalyvauti kelionėje į Panamą.
Jo planas yra toks: užimkite Porto Belo ir užpulkite Panamą iš sausumos.
Reikės savo eskadrilę palikti uosto vadovybėje.
Morganas suteikia mums 20 dienų pasiruošti.
Po 20 dienų atvykstame į Morganą.
Iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 I klasės laivų eskadrilę.
Dabar plaukiame į Porto Belo ir jį užfiksuojame.
Pasiekę miestą einame pas miesto valdytoją.
Iš jo sužinome, kad ispanai žinojo apie Morgano planą ir buvo nustebinti, kad užėmėme miestą. Jis taip pat sako, kad džiunglėse, pakeliui į Panamą, mes mirsime.
Visa tai pasakojame ateinančiam Morganui.
Morganas mano, kad Richardas Sawkinsas slapta nutekino informaciją ispanams.
Tačiau plano atsisakyti jau per vėlu. Morganas siūlo išsiskirti.
Mes vadovausime antrajai komandai, kurioje bus Sawkinsas.
Turime nusileisti Darieno įlankoje ir vykti į Panamą.
Pakeliui reikia nušauti Soukinsą nepastebimai, kitaip jo dalis komandos sukils. Nusileidome Darieno įlankoje. Soukinsas prieina prie mūsų ir sako, kad yra pasiruošęs būsimai operacijai.
Aš važiuoju į Panamą. Pakeliui mus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai. Prie miesto sienų priimame paskutinis stendas. Toje pačioje vietoje prie mūsų patrauks Morganas ir duos užduotį ieškoti Panamos gubernatoriaus.
Einame į gubernatoriaus namus ir randame jį viename iš kambarių. Jis sako, kad Eskorialo auksas yra skrynioje tame pačiame kambaryje, bet miesto komendantas turi raktą. Jis dalyvavo mūšiuose ir tikriausiai žuvo. Eime ieškoti rakto.
Išeiname iš rezidencijos ir susitinkame su Morganu. Sako ieškoti rakto, o pats eis tardyti gubernatoriaus.
Einame į vietinį fortą ir ant komendanto stalo randame raktą.
Grįžtame į rezidenciją. Grįžtame į rezidenciją ir atidarome skrynią... Ten bus Eskorialo auksas, būtent 50 000 000 (Penkiasdešimt milijonų) piastrų. Šiuo metu Morganas prieina ir prašo duoti jam auksą. Sako, surinks visą grobį, o vakare viską padalins pagal Pajūrio brolijos įstatymus.
Morganas sako, kad gubernatorius taip pat paminėjo skrynią, esančią forto išorėje. Ir siunčia mus pasitikrinti krūtinės.
Einame į fortą, ten bus siauras takelis, vedantis į fortą. Einame juo ir matome skrynią, bet ten nėra nieko vertingo.
Grįžtame į miestą.
Prie įėjimo į miestą prie mūsų prieina jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi.
Jūreiviai lieka mieste ir toliau jį apiplėšia, todėl patys einame į laivą.
Plaukiame ir vykstame į Port Royal. Atvykę einame į Morgano namus. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Na, einam kur nors metams. Po metų ateiname į rezidenciją ir reikalaujame savo dalies.
Po metų grįžtame į Morganą ir reikalaujame savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad kranto brolija baigėsi,
kad greitai šalys nustos kovoti ir sunaikins piratus, bet Morganas nusipirko sau ir visiems brolijos nariams atleidimą iš Anglijos karūnos su eskorialo auksu. Pabaiga

Lengvas rytinis vėjelis užpildo mažo xebeko bures, kuris vyksta į Bermudus. Ten, anot jų, Henris Morganas įdarbina žvalius vaikinus, kad galėtų lengvai užsidirbti. Jaunas kapitonas, vardu Endriu Frostas, sužavėtas piratų romantikos, pasiruošęs stoti į Morgano tarnybą ir užauginti linksmąjį Rogerį...

Šį kartą skubėsime per prancūzų ir piratų linijas. Kodėl būtent jie? Pirma, prancūzų valdovas nepasikeitė nuo „Legendos sugrįžimo“, o vadove mes tai kažkaip apėjome. Antra, priede pasirodė piratų siužetas. Taigi vienu akmeniu užmušame du paukščius arba, jei norite, vienu šūviu nuskandiname du laivus.

Laivo žurnalas

„Ar jums reikia verto žmogaus, kuris nesigailėtų pjaustyti, kapoti ir deginti, kuriam priklauso greitas burlaivis ir beviltiški vaikinai? Tokiu atveju aš jūsų paslaugoms, pone Morganai. Nuo šių žodžių mano karjera prasidėjo garsiojo piratų admirolo tarnyboje.

Taip Pajūrio brolija verbuoja. Kas atsisako užsidirbti papildomų pinigų?

Bet jūs negalite tik sužinoti Morgano vietos, mane pas jį atsiuntė kapitonas Gudlis, su kuriuo susipažinau Puerto Principe. Savo ruožtu Goodley paprašė Henry Morgan padaryti paslaugą - pristatyti tam tikrą Johną Boltoną į Jamaiką. Man tai tik likimo dovana – įlankoje sutikau Boltoną ir patraukėme į Jamaiką.

Jau laukėme uoste. Ne, ne Morganas, o anglų kareiviai. Pasirodo, Džekas Boltonas yra bėglys, o aš – jo bendrininkas. Aš nesipriešinau, kareivių buvo per daug, o mano laivas būtų tuoj pat pavirtęs į žetonus. Sklinda gandai, kad Morganas Jamaikoje turi didelę įtaką, gal komendantas neturi aiškintis, kas yra nusikaltėlis, o kas ne?

Nelabai nustebau, kai į forto kalėjimą atėjo pats Henris Morganas. Jis paleido ir mane, ir Boltoną, bet mainais pasiūlė darbą, kurio negalima atsisakyti. Matyt, kažkas įrėmino mano naują darbdavį. Bet dabar turiu užduotį – tam tikram Edwardui Lowe'ui duoti juodą ženklą. Nežinau, kodėl šis Lowe'as nepatiko Morganui, bet nenorėčiau būti jo vietoje...

Nusprendžiau duoti komandai pailsėti, o ryte plaukiame į Martiniką: Lowe gyvena kažkur ten, bet kur tiksliai? ..

Juoda etiketė

Į Martiniką atvykau po dvidešimties dienų. Galėjo būti ir greičiau, bet jūroje sutikome ispanų baudžiamąją eskadrilę, iš kurios teko bėgti pilnomis burėmis. Vėjas pūtė į rytus, tad teko gerai apsukti, bet ties Antigva atitrūkome nuo persekiotojų.

Pirmiausia nusprendžiau pasižvalgyti po Fort-de-France – man dar reikia papildyti atsargas ir sutvarkyti bures. Jei Lowe'as čia gyvena, aš jam duosiu paketą iš Morgano. Tačiau užeigos šeimininkas iš karto sugriovė mano viltis – Fort de Franso žemo nėra, o apie tokį žmogų jis nebuvo girdėjęs. Taigi, Edvardas gyvena piratų gyvenvietėje - Le Francois, belieka apeiti salą ir jį aplankyti.

Pats Henris Morganas.

Ir tikrai, Lowe'as gyvena Le Francois, be to, net nesislepia! Bet labiausiai mane nustebino tai, kad jis nė kiek nepasikeitė veide, kai įteikiau jam ženklą. Jis tik šyptelėjo ir pasakė, kad jiedu su Morganu viską sutvarkė, todėl turėčiau grąžinti ženklą ir pasakyti, „kad viskas vyksta pagal planą“. Šiais žodžiais jis mane išvarė iš namų. Nėra ką veikti, reikia grįžti į Jamaiką.

Kelias atgal nebuvo lengvas. Jūra buvo rami, tik nestiprus vėjelis sukėlė nedidelį raibuliavimą, bet ir šio vėjelio pakako mūsų laivui nuvesti. Šturmanas patikino, kad oras nesikeis, tačiau po trijų dienų kilo audra, kurios aš nemačiau labai ilgai. Turėjome išmesti navigatorių už borto, bet kur rasti gerą navigatorių? Mūsų bėdos tuo nesibaigė; dvi dienas iš Jamaikos sutikome anglą privatininką, kuris sveikindamas iš šono ir vėliavą pakeitė į piratinę. Audros nuvarytas xebec nebegalėjo duoti pranašumo greičiu, todėl jiems teko kovoti. Trumpas apsikeitimas ugnimi baigėsi ugnies kamuoliu, kuris prarijo piratų brigą, ir mes esame priversti patekti į Jamaiką vos ne irklais. Prakeiktas Piratas nugriovė vieną iš stiebų ir, matyt, apgadino korpusą žemiau vaterlinijos. Laivas buvo nurodytas kairėje, ir kiekvieną dieną sąrašas didėja. Morganas pažadėjo man atlygį, dabar jis bus labai naudingas.

Išklausęs mano pasakojimo, Morganas mane pavadino aklu šuniuku – jis nieko nesusitvarkė, o Lowe'as mane tiesiog apgavo. Natūralu, kad pinigų negavau, bet Morganas suteikė man dar vieną šansą – turiu pats susirasti Lowe'ą ir jį nutraukti.



Žinoma, Lowe nebuvo namuose. Smuklininkas pasakė, kad jis skubiai viską pardavė ir dingo, bet numetė, kad nori nusipirkti laivą. Kiek žinau, Martinikoje yra tik viena laivų statykla, ir ji yra Fort de France. Pasiteiravau ir sužinojau, kad Lowe'as išvyko į Bermudus, nors niekada nepirko laivo. Pakelkite bures! Mes bėgame!

Kai atvykau į Bermudus, Lowe jau nebebuvo, nors laivų statykloje galėjau gauti daug vertingos informacijos, o užeigos savininkas kai kuo pasidalino. Pasirodo, Lowe'as apgavo brigą „Jūros vilkas“, kuris buvo pastatytas pačiam Jackmanui. Be to, iš seno Goodley pažįstamo sužinojau, kad Lowe'as domisi Kumana. Nežinau, ką šis niekšas galvoja, nes dabar jo medžioja visi salyno piratai. Jam taip pat užtvertas kelias į Anglijos kolonijas, ir kažkas man sako, kad jis neieško prieglobsčio Meine. Bet kokiu atveju, jei Lowe'as vis dar yra su Cumana, aš jį paimsiu.

Brigas „Jūros vilkas“ yra laivų statybos šedevras. Jau vadovauja Andrew Frostas.

Svarbu: norėdami rasti Low Cumana, turite būti geri santykiai su ispanais. Jei žaidi kaip Anglija kaip aš, turėsi nusipirkti prekybos licenciją.

Atvykau į Cumaną ir tuoj pat paklausiau smuklininko apie naujienas. Tūkstančiui piastrų jo liežuvis taip atsipalaidavo, kad sužinojau, su kuo jo sesuo turi romaną, kur nusipirkti gero tabako, kuo gražus Jamaikos romas ir kad prie Kumanos dingsta kurjerių laivai. Daugiausia luggers ir sloopas, didesni laivai plaukioja šiais vandenimis, bet nieko neranda. Sakoma, kad kai kurie išgyvenę žmonės kalbėjo apie brigą, tokį vikrų kaip pats jūrų velnias. Nėra jokių abejonių, kad Edward Lowe rado šiltą vietą. Laikas sugriauti jo gyvenimą...

Svarbu: Lowe nepasirodys meniu „buriuoti į“ tol, kol nepersėsi į žemos klasės laivą: „sloop“, „lugger“ ir panašiai. Sunkumas yra tas, kad Lowe yra kvalifikuotas kovotojas ir jis turi daugiau komandų. Patariu prieš mūšį pasiimti kirasą.

Kaip įtariau, Low pasirodė netoli Kumanos, kai išėjau į jūrą savo lagaminu. Ši žiurkė gali pulti tik tuos, kurie yra silpnesni, bet mes negimstame su basu. Po smūgio ir įlipimo į lėktuvą Lowo laukė nemaloni staigmena.

Aš paėmiau laivą ir nužudžiau Lowe'ą. Morgano užduotis atlikta, ir aš, ko gero, paliksiu Džekmano laivą sau. Tegul senasis piratas niurzgia viską, ką nori, aš jau gerai praleidau medžiodamas Lowe. Belieka pranešti Morganui gerą naujieną ir gauti apdovanojimą.

Perlas

Apiplėšti tartanus labai sunku. Reikia lengvo, manevringo laivo, antraip mažus laivelius tiesiog sutraiškysite.

Trečioji Morgano užduotis – gauti perlų. Informaciją jis gavo, kur šį mėnesį narai ieško perlų – netoli nuo turkų. Kadangi tai yra „buriuok ir daryk“ užduotis ir sunku ją pavadinti nuotykiu (taip sako pats Morganas), svarstysime tai grynai techniniu požiūriu. Jį užbaigti nėra lengva, yra keletas spąstų, dėl kurių suges visa linija. Taigi, pradedantiesiems, pasiimkite manevringą laivą. Atlikau šią misiją „Blue Bird“ ir neturėjau jokių problemų.

Taigi, plaukiame pas turkus ir pirmiausia, jei turite kompanionų, duodame jiems komandą „nuleisti bures“. Perlų nardytojai tartanai bus jums priešiški, o jei negalėsite „nuspausti gaiduko“, sąjungininkai neiššaus vienos ar dviejų patrankos salvių, o tartanams daugiau ir nereikia. Šios užduoties akcentas yra tai, kad nebūtina lipti, o juo labiau nuskandinti priešo laivus. Jums tereikia plaukti kuo arčiau, tada jie savo noru jums padovanos perlus. Morganas turi atnešti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Apiplėšęs visus tartanus, sugebėjau surinkti beveik pusantro karto daugiau ir uždirbau apie šimtą dvidešimt tūkstančių piastrų.

Tai klaida: privalai atnešti perlus Morganui jų niekur nedėdamas. Taip, personažas bus perkrautas, o nuvykti į jo namus užtruks ilgiau, bet kitaip užduotis nepavyks!

Galvos medžiotojas

Mano senas pažįstamas Gudlis užpuolė mane prie Morgano namų. Žinoma, jis nelaukė, kol aš tik pasisveikinsiu. Pasirodo, senasis Gudlis visai nėra paprastas, jis yra profesionalus galvos medžiotojas ir žudo žmones pagal užsakymą paslapčia nuo Morgano. Dabar Goodley turi nužudyti tam tikrą Johną Avory, bet Morganas laiko jį Jamaikoje, o užduotis turi būti atlikta bet kokia kaina. Įvertinęs galimą pelną, sutikau ir išvykau į Vilemstadą – anot Goodley, ten gyvena Avory.

Svarbu: Vilemstade sužinosite, kad Avory kažkur išvyko. Kur tiksliai, nulemia atsitiktinumas. Pavyzdžiui, aš jį turėjau Antigvoje, o jūs turėsite, pavyzdžiui, Nevyje.

Po velnių, kad Goodley! Atrodo, kad ieškodamas šio Avory, kalbėjausi su visais salyno pinigų skolintojais! Faktas yra tas, kad John Avory iškrato pinigus iš skolininkų, o jei jie pritrūksta, jis išvyksta į kitą miestą. Marigot salos lombardininkas pasakė, kad jis buvo apvogtas, o Avory nuvyko į Bermudus paimti plėšiko. Tai atsitiko visai neseniai, vadinasi, turiu galimybę pasivyti ir taikinį, ir, galbūt, plėšiką.

Kaip ir tikėjausi, Avory yra čia. Barmenas pasakojo, kad vos prieš porą minučių išėjo iš tavernos ir nuėjo pas Orry Bruce'ą. Matyt, tai plėšikas. Nusekiau paskui jį ir sutikau ir plėšiką, ir Joną. Sužinoję, kad ketinu juos abu nužudyti, jie kuriam laikui pamiršo apie savo priešiškumą ir kartu užpuolė mane. Nereikia nė sakyti, kad turėjau juos nužudyti. Kaip ten bebūtų, su Marigot įvykdžiau ir Goodley, ir lombardo užduotis. Liko tik gauti apdovanojimą...

Vietoj atlygio vos nepamečiau galvos! Gerai, kad šuo mane pastatė! Avory buvo paties Morgano patikėtinis, o aš už pinigus nužudžiau Pakrantės brolijos narį! Laimei, Morganas manęs nenužudė, bet nusprendė panagrinėti šį klausimą. Jis paskambino Goodley, ir mes išsprendėme reikalą vieninteliu įmanomu būdu – aš jį nužudžiau. Ką daryti, piratams viskas paprasta – kai abu sako tiesą, išgyvena tik vienas.

Vargšas Gudlis. Kadangi esate iki tamsūs žaidimai, praktikuokite fechtavimąsi dažniau!

Turiu grįžti į Bermudus ir papasakoti Džekmanui, kas čia atsitiko.

Pasirodo, sklando gandai, kad kažkas išmušė Sidą Bonnet ispanams. Bet nemaloniausia, kad Džekmanui buvo pašnibždytas, jog aš tai padariau. Jis atsiuntė mane susitikti su John Leeds ir sužinoti, kas vyksta. Jis savo ruožtu pasakė, kad mano dublio laivą paleido į dugną, bet jam pavyko išplaukti į krantą. Lidsas nenori nusileisti, nes Bonnet jau miręs, o iš tų vaikinų nėra ko pasipelnyti. Man būtinai reikia nubausti dvigubą – jo veiksmai jau sukėlė daug problemų.

Išlipau su įgula ir nuėjau gilyn į džiungles. Tačiau senasis Lidsas manęs neįspėjo, kad daugiau nei pusė įgulos pabėgo iš korvetės. Kova buvo karšta, bet finišavome ir su dubliu, ir su jo komanda. Keista, bet tas, kuris pasivadino Andrew Frostu, tikrai atrodė labai panašus į mane. Net apsirengęs lygiai taip pat kaip aš!

Svarbu: apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais. Ši kova yra viena sunkiausių! Pavyzdžiui, kova su Lowe ir šturmuoti fortus atrodys kaip pasivaikščiojimas, palyginti su mūšiu krante.

Steve'as Liney

Nuėjau pas Morganą ir papasakojau, kas atsitiko. Tačiau žinios sklinda greičiau nei vėjas, o man atvykus jis jau žinojo apie dvikovą ir kovą džiunglėse. Morganas mano, kad čia kažkas baisaus. Taip, ir mano dviguba norėjo man kai ką pasakyti mainais už gyvenimą. Veltui, tikriausiai atsisakiau. Kad ir kaip būtų, Steve'as Liney nuėjo tampyti šio nesuprantamo kamuolio. Morgano nurodymu jis turi aplankyti visas piratų gyvenvietes ir pauostyti, kas yra kas. Kad nepradėtų paieškos nuo nulio, vyksiu į Hispaniola, į nedidelę piratų gyvenvietę La Vega.

Ši kova yra viena sunkiausių. Kol piratai kovoja su įgula, Frostas sukamuoju smūgiu supjausto visus iš karto.

Quest laivai yra skirti pasaulinis žemėlapis purpurinės burės.

Steve'o pėdsakai veda į Santo Domingą, kur, kaip pasakojo jo draugas, buvo parduotas Linea burlaivis. Steve'as labai mylėjo savo laivą ir niekada jo neparduotų. Nusprendžiau pabendrauti su laivų statyklos savininku ir dėl geros priežasties. Sužinojau, kad „Kregždę“ jam pardavė kažkoks slidus tipas, galbūt vienas iš piratų. Man pasisekė, jis neseniai išplaukė į jūrą, ir jūs vis dar galite jį pasivyti. Jo fregata vadinama „Lyon“ ir yra su purpurinėmis burėmis. Taip, jūs tikrai negalite supainioti šio!

Aš pasivijau ir įlipau į Lioną ir nužudžiau visą įgulą. Kampinis kapitonas pasiūlė man stoti į jo admirolo Richardo Sokinso tarnybą. Kvailys niekada nesuprato, kad davė man tai, ko ieškojau. Aš jį nužudžiau ir paskandinau fregatą. Yra tik vienas piratų admirolas - Henris Morganas!

Papasakoję Morganui apie situaciją, nusprendėme kištis į Sawkinso reikalus. Jie sako, kad jis nusprendė sugnybti ispanus, o jei taip, reikia kažkaip sugadinti jo reikalus. Lankiau kursus Puerto Principe, Kuboje.

Nakties priedanga man pavyko pavogti Sawkinso žurnalą. Tam, tiesa, teko pasiskolinti kopėčias, kurios stovėjo už vieno namo, bet manau, kad jos bus grąžintos savininkui, kai sužinos, kad buvau Ričardo rezidencijoje. Kaip numatė Morganas, Soukinsas nusprendė dar kartą apiplėšti ispanus. Jie planavo aplinkui gabenti brangakmenių krovinį karibų, tačiau vienas linijos laivas vis tiek praplauks iš jo rytinės pusės. Soukinsas tikisi jį stebėti netoli San Martino. Tačiau taip pat sakoma, kad laivas praplauks netoli Trinidado ir Tobago ir išplauks į šiaurę iki San Martino. Kažkur pakeliui turiu perimti brangų laivą. Tačiau reikia paskubėti – pagal planą ispanai San Martiną turėtų pasiekti per dvi savaites, vadinasi, laiko perimti lieka dar mažiau.

Vogti Soukinso žurnalą geriausia naktį, būsite saugesni.

Gaila, kad iš ispanų laivo neįmanoma atimti visų lobių...

Svarbu: galite bet kada sušvilpti popierius su Sokinso planais. Tačiau dieną sargybinių daug, o pats piratų gyvenvietės valdytojas yra nemirtingas dėl siužeto.

Sulaikiau mūšio laivą Elusive pakeliui į San Martiną, netoli Antigvos. Informacija buvo tiksli, Ispanijos mūšio laivas tiesiogine prasme buvo supakuotas Brangūs akmenys. Ėmiau, ką galėjau, bet kai kuriuos vis tiek teko siųsti į dugną. Štai Soukinsas nustebs, kai net ir po mėnesio Ispanijos laivas vis tiek nepasirodo. Sėkmės kepant saulėje, Ričardai!

Svarbu: purpurinės burės yra ieškojimų laivų ženklas. Laivas, kurio ieškote, yra pažymėtas žemėlapyje, kaip ir Lionas. Laivas tikrai pilnas brangakmenių ir dekoracijų, bet vargu ar pavyks gabenti net trečdalį – taip sumanė kūrėjai. Galima tik spėlioti, kokius pinigus ispanas gabeno, nes aš pardaviau tris šimtus deimantų už du šimtus tūkstančių.

Legendinė kelionė į Panamą

Porto Bello forto šturmas. Matyt, per bombardavimą viena iš šerdies nusileido tiesiai ant šio ginklo.

Kai kitą kartą atvykau į Jamaiką, iššvaistęs savo turtą, Morganas leido man įsitraukti į planus perimti Panamą. Manau, kad jis išprotėjo, bet ne veltui jis vadinamas piratu admirolu! Pulsime Porto Bello, o tada judėsime sąsmauka, o ne per Horno kyšulį. Paskutinis, ko ispanai iš mūsų tikisi, yra toks drąsus puolimas, o „galinio įėjimo“ į miestą jie tikrai nesaugo. Be to, pakeliui turiu padovanoti kulką mūsų kompanionui Sokinsui. Reikia pasukti bylą taip, kad nekiltų įtarimų.

Specialiai kelionei į Porto Bello įrengiau didžiausią laivą, kokį tik galėjau rasti. Ne, ne korvetė ar net fregata, o visas manovaras. Ši plaukiojanti šimto patrankų tvirtovė parodys ispanams, kas yra svarbiausias piratas šiuose vandenyse...

Svarbu: palikite visus laivus saugykloje, nes Morganas jums patikės vadovauti visai eskadrilei kovinių laivų. Kiekvieną laivą kontroliuos piratų gubernatorius: Jackmanas, Sawkinsas, Morrisas ir, žinoma, Morganas.

Ispanai yra užgniaužti ir išblaškyti, per sekundę piratų armija įsiveržs į Panamą.

Mes užėmėme Porto Bello audrą ir apklausėme gubernatorių. Pasirodo, ispanai žino apie mūsų įmonę. Ar tai ne Sawkinso triukas, pats laikas jo atsikratyti, todėl pagal Morgano planą išsiskirsime. Jis su Jackmanu ir Morrisu vyks į Panamą iš Porto Bello, o aš susitiksiu su Soukinsu Darneskio įlankoje ir persikelsiu iš ten.

Pralaužę tris ispanų pasalą, pagaliau pasiekėme Panamą. Man nereikėjo nužudyti Soukinso, už mane tai padarė koks nors ispanų muškietininkas, ir aš jam esu dėkingas – aš tikrai nenorėjau šaudyti į nugarą, o piratų lyderio nužudyti negalėjau. Mano akys.

Mūšis prie Panamos buvo baisus, bet ispanai išsklaidė savo kariuomenę per džiungles, o mes sugebėjome juos nugalėti dėl savo didesnio skaičiaus. Apiplėšėme Panamą, o paskui visą grobį sukrovėme į vieną krūvą, kad padalintume pagal brolybės įstatymus. Tačiau kol visi užsiėmė savo reikalais, niekšiškas Morganas pavogė absoliučiai visą auksą ir išplaukė į nelaisvę galeoną. Panamoje jis visus apleido, o kažkur džiunglėse ispanai vis dar laukia. Bet dar blogiau yra tai, kad jie mano, kad aš esu jo pakalikas, o jei net užsiminsiu apie grįžimą į laivus, man bus perpjauta gerklė. Nusprendžiau išbandyti laimę ir į laivą patekti vienas.



Džiunglės manęs vos neužmušė, virš galvos švilpė ispaniškos kulkos... Bet su Dievo pagalba man pavyko patekti į laivą ir patraukiau į Jamaiką. Henriko namuose radau tik jo sekretorę, kuri man pranešė, kad admirolas išdavikas nuėjo pas sena šviesa ir grįš po mažiau nei metų.


prancūziška linija

Tai yra viena iš nacionalinių eilučių, reikalingų norint atlikti „Pamestų laivų miesto“ užduotis. Ji neturi nieko bendra su Andrew Frosto nuotykiais. Primenu, kad norint gauti užduotis iš generalgubernatoriaus, reikia gauti patentą. Šis dokumentas, savo ruožtu, gaunamas bent dviem būdais. Pirma – atlikite valdytojų užduotis, o po kurio laiko jums bus suteiktas patentas. Antra - pirkite jį iš diplomato bet kuriame piratų miestas. Atkreipiu dėmesį, kad pirmasis būdas yra daug pelningesnis, tačiau jei su pinigais jau viskas tvarkoje, antrasis būdas sutaupys laiko.

1 misija: Pierre'as Legrandas

Monsieur Legrand jau laukia laive, laikas eiti!

O kas, jei turiu nedidelę valtį. Bet manowar dengia ugnimi!

Laimingas filibusas Pierre'as Legrandas nori palikti Karibų jūrą. Neseniai jis apiplėšė ispanų galeoną ir dabar tiesiogine to žodžio prasme sėdi ant aukso krūvos. Deja, apie tai žino per daug žmonių, todėl vargu ar Legrandui pavyks patekti į tėvynę gyvam. D „Ogeronas prašo mūsų palydėti vargšą į Martiniką, iš kur jis galėtų saugiai plaukti į Prancūziją.

La Marin įlankoje jūsų lauks banditai. Patariu pasiruošti kovai ir pasiimti su savimi tris gerai ginkluotus internistus. Priešingu atveju priešai kris ant visos minios ir pirmiausia nukirs Legrandą, o paskui tave. Pertraukę juos, pasikalbėkite su Pierre'u ir užduotis bus atlikta. Galite grįžti į Tortugą.

2 misija: Vestovy

Vienas ispanas mirė, o antrasis dabar eis paskui jį, jums tereikia atremti šį smūgį.

Jei prisimenate, žaisdami kaip Ispanija, perėmėme pasiuntinį, norėdami gauti įrodymų apie olandų sąmokslą. Sekant siužetas Prancūzija, tu būsi pasiuntinys. Tai neįprasta pašto užduotis. Atnešk voką ir atiduok Stevezanui – jis įtars tave piratu ir pasodins į kalėjimą. Tačiau per kratą jūsų laive bus rasti dokumentai, patvirtinantys jūsų, kaip prancūzų privatininko, statusą, ir jūs būsite paleistas. Stavezanas, beje, atsisakys pasakyti, kas per reikalas ir kodėl jis taip iš karto paskelbė tave piratu. Tačiau informacija mielai pasidalins... smuklininkas. Klausiame jo ir sužinome, kad Stavezanas į visus kapitonus žiūri kaip į vilką, nes pastaruoju metu kažkoks galeonas nuskandino net devyniolika laivų! Be to, jis nurodys du įtartinus bendražygius prie stalo ir patars užduoti klausimus – esą jie ne vietiniai ir apskritai velnias žino, kas jie tokie. Klajokliai prie stalo iškart išeis iš smuklės, kai tik pasiūlysite palaikyti jiems kompaniją. Bėkite paskui juos ir galiausiai pasieksite Palmės pakrantę ir ten paskersite... ispanus. Tai yra ispanų sunkusis galeonas, kuris patruliuoja Kiurasao vandenyse ir, be to, bet kurią minutę turėtų prisišvartuoti įlankoje. Grįžtame į laivą, ir čia mums duodamas pasirinkimas: plaukti į Tortugą (ar kur nors kitur) arba nuskandinti ispanų laivą. Asmeniškai aš pasirinkau antrąjį variantą, nes nėra papildomų pinigų, o sunkūs galeonai taip pat yra labai talpūs ir gali būti naudojami kaip prekybiniai laivai. Galleono kapitono inventoriuje galite rasti tanatą ir skiedinį. Jei įlipsite į galeoną, iš Stavezano galite gauti dar 20 000 piastrų, o jei tiesiog nuskęsite, jis jums net nesakys nė žodžio, nes nėra įrodymų, kad tai yra būtent „tas“ laivas.

3 misija: Anna

D "Ogeronas paprašys jūsų atlikti labai subtilią užduotį. Matote, mūsų labai gerbiamas generalgubernatorius įsimylėjo... Ir ne bet ką, o Havanos komendanto žmoną. Kariauja ne tik Prancūzija ir Ispanija. , bet ir Donna Anna vyras yra labai pavydus ir neišleidžia jos iš namų, bet esame kviečiami pavogti jaunąją ir pristatyti ją į Tortugą.

Vykstame į Havaną; d „Ogeronas išduos prekybos licenciją, kad ispanai nedraskytų tavęs į šipulius pirmą kartą pasirodę mieste.

Pažiūrėk, kaip apsirengė komendantas. Aš net užsidėjau priekinį kirasą!

Svarbu: Tiesą sakant, yra keli būdai patekti į Havaną. Geriausia prisišvartuoti kur nors salos įlankoje ir į miestą atvažiuoti pėsčiomis. Kai tik pavogsite Aną, ispanai taps priešiški, o laivą palikus antskrydžiui, jį sudaužys fortas.

Komendanto namus tuoj rasi, akį traukia dėl kolonų. Bet uždaryta, ką daryti?.. Einame į smuklę informacijos. Barmenas nieko nežino, bet padavėja? Ne, bet ji nori padovanoti Anai žiedą už nedidelį tūkstančio monetų atlygį. Eikite į kambarį ir pailsėkite porą dienų, tada pasikalbėkite su padavėja. Ji pasakys, kad Ana laukia tavęs vidurnaktį pas ją, ir durys bus atidarytos. Laukiame vidurnakčio ir einame pas ją, bet nesutinkame Donos Annos, bet atspėkite, kas? Jos vyras ir parade. Rado laišką ir žiedą, užrakino žmoną ir ramiai laukia pasiuntinio d "Ogeron, o antrame aukšte pasaloje sėdi keturi ispanai, o prasidėjus mūšiui jie skubės padėti savo vadui. Pabandykite gauti iki laiptų, vedančių į antrą aukštą.. Ten sausakimša , o tave mušti gali tik vienas kareivis, be to visi ispanai ginkluoti pistoletais, tad beprasmiška su jais kariauti didelėje patalpoje - tuoj užmuš.

4 misija: Soleil Royal

Juokinga, mano asmeninis laivas niekuo nenusileidžia Prancūzijos laivyno flagmanui...

Nauja D'Ogerono užduotis – palydėti Prancūzijos flagmaną „Soleil Royal“ iki Dominikos krantų, kad ten sutiktų eskadrilę iš Gvadelupos – keturi galeonai jį nesunkiai paims į laivą.

Užduotis gana paprasta, nes su tokiu laivu kaip palydovu nieko daryti nereikia. Plaukiame į Dominiką ir išplaukiame „prie jūros“ visai netoli nuo salos. Patariu taupyti iš anksto, nes iš karto lauks keturi galionai. Mažai tikėtina, kad jie nuskandins Soleil Royal, bet jie lengvai pavers jūsų laivą lustais, jei jis bus žemos klasės. Optimalus veiksmas yra toks: į vieną laivą reikia įlipti asmeniškai, o likusius tris rekomenduoju nuskandinti manowar pagalba. Tiesiog duokite jam įsakymą pulti bet kurį laivą ir leiskite įlipti į kitus du.

Tai yra įdomu: pravažiuodamas šią liniją jau plaukiau ant manowar, todėl su šia užduotimi man visiškai nebuvo problemų. Bet kuriam galeonui užtenka salvės iš šono.

Atkreipkite dėmesį, kad iš Gvadelupos nėra eskadrilės, todėl turite nuvykti į Base-Terre ir išsiaiškinti, kas negerai. Gubernatorius sakys, kad žinių apie akciją gavo tik vakar (paštas dirba blogai, blogai) ir nespėjo įrengti laivų. Na, šiaip, viskas baigėsi gerai. Galite grįžti į Tortuga, kad gautumėte atlygį ir naują titulą.

5 misija: kerštas

Leivos broliams nelemta atkeršyti Anai, oi, nelemta...

Havanos gubernatorius nusprendė ištirti komendanto mirtį, ir visos gijos veda į Doną Aną. Ponia bijo, kad ispanai nenorės jai atkeršyti – pagrobs arba nužudys. Pirmiausia turime išsiaiškinti, kiek tai rimta, ir, antra, kažkaip išspręsti situaciją.

Geriausia nusileisti prie švyturio. Iš čia lengviausia patekti į miestą (tik viena vieta), čia neįmanoma pasiklysti, o fortas į tave nešaus. Turime gauti informaciją mieste; Norėdami tai padaryti, galite pasikalbėti su Ines de Sillerras. Ji yra sena Donna Anna draugė ir mielai jai (ir jums) padės. Į smuklę neikite, pasaloje sėdi visas būrys ispanų, padavėja jus iškart atpažins.

Iš Iness sužinojome, kad nužudyto komendanto pusbroliai atvyko į Havaną ir su kontrabandininkų pagalba planavo persikelti į Tortugą. Reikia juos sulaikyti, o kur dažniausiai turime kontrabandininkų? Teisingai, įlankose. Ieškokite džiunglių ir užbaikite keršytojus. Dabar galite ramia sąžine grįžti į Tortugą. Donai Anai pavojus nebegresia.

Svarbu: Mano broliai pasirodė Švyturio vietoje, prie pat laivo. Antrą kartą jie ten pasirodė, bet nesu tikras, ar visada prie švyturio ieško kontrabandininkų. Gal sutiksite juos kur nors kitur?

6 misija: Francois Olone

D "Ogeronas jums duos siuntinį, kurį reikia pristatyti į Gvadelupą tam tikram Jeanui Davidui, bet reikia ieškoti ne jo, o Francois Olone, garsiojo filibusterio. Jo namas, beje, yra tiesiai priešais. rezidencija.Bet pirmiausia reikia plaukti iki Gvadelupos.Keliui į salą patariu taupyti,nes pasitiks ispanų karo laivas.Čia turite keletą variantų.Pirma: sugauti laivą (kapitonas turi gerą daiktai, plius triumas, na, pats laivas nepigus), antra: nuskandinkite.Jei nesate tikri savo sugebėjimais , pasauliniame žemėlapyje plaukite tiesiai į miestą – tada pasirodysite šalia forto, ir tavo priešininkas bus visai šalia tavęs.Taigi gausi forto palaikymą.Baigę su ispanu išlipame į krantą.

Olone perskaitys laišką ir pasiūlys kartu su juo pulti Cumaną ir jį apiplėšti. Galite atsisakyti – gaukite 10 000 piastrų ir atlikite užduotį. Pasirinkau pirmą variantą. Miesto šturmas reikalauja nemažų investicijų ir didelės komandos. O grobį – 200 000 piastrų – teks padalyti į keturias. Net ir kukliausiais skaičiavimais brangiau kainuos tik komandos, ginklų ir vaistų praradimas. Žinoma, tu gali apgauti Olonę ir pasiimti visus pinigus sau, bet teks kovoti su juo ir jo draugais.

7 misija: Rokas Brazilijos

Įėjimą į inkvizicijos guolį rasite po laiptais. Štai jis.

Garsusis filibusteris buvo sučiuptas ispanų ir išsiųstas į Kubą, kad ten ramiai išskleistų visas savo paslaptis. D "Ogeronas bijo, kad kankinant brazilas pasakos ne tik apie paslėptus lobius, bet ir asmeninius laiškus su mažais prašymais. Na, reikia išgelbėti Roką, kol jis išsiskirs. Be to, negalite kelti pavojaus, Turėsite veikti slaptai. Norėdami tai padaryti, Ogeronas išduos prekybos licenciją Ispanijai, jums tereikia iškelti tinkamą vėliavą.

Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie inkviziciją. Sakys, kad ji yra kažkur mieste, bet tikslią vietą bijos nurodyti (nenuostabu). Einame į bažnyčią, iš kunigo sužinome, kad po bažnyčia yra inkvizicija, o įėjimą galima rasti po laiptais gatvėje. Einame į vidų, pasirenkame mūšiui patogią vietą ir nužudome visus sargybinius. Beje, norint sėkmingai atlikti šią užduotį, geriau prisišvartuoti kokioje nors įlankoje, antraip, paleidus kalinį, fortas jus užpuls.

Atvykęs į Tortugą Rokas pasakys, kur paslėpė „smulkmeną, kuri yra nepakeičiama korsarui“, o kurią tu turi išsiaiškinti.

8 misija: kyšininkavimas

Vykdydamas šią misiją, d "Ogeronas jus perves į Bonrepos markizo vadovybę. Jis gyvena Base-Terre, Gvadelupoje. Ką Bonrepos paruošė, nežinoma ir galima sužinoti tik jo paties paklausus.

Plaukiame į Bas-Terre ir iškart einame į rezidenciją. Bonrepos stovi gubernatoriaus dešinėje. Jis jums pasakys, kad Prancūzija pradėjo devoliucijos karą su Ispanija ir tam jai reikia olandų pinigų. Situaciją apsunkina tai, kad Anglija paskelbė karą Olandijai, tačiau britai neturi iš kur gauti pastiprinimo. Nebent vietinius piratus samdyti privatininkais. Bonrepos nori tam užkirsti kelią, todėl turime pasikalbėti su trimis piratų kapitonais: Morganu, Jackmanu ir Morrisu. Karinio jūrų laivyno komendantas pinigų neišduoda, visas išlaidas teks apmokėti pačiam.

Siūlau pradėti nuo artimiausio pirato – Moriso. Trinidadas ir Tobagas yra netoli Meino, pačiame ryčiausiame kampe, todėl pirmiausia reikia plaukti ten, kad neapsuktumėte daugybės ratų aplink Karibų jūrą. Morrisui nepatinka karas su Olandija, bet, kita vertus, jam reikia atkurti santykius su Anglija. Tam tikras kapitonas Gėjus jį įrėmino, bet mums reikia rasti šio kapitono laivo žurnalą, kad pateisintume Morrisą. Gėjų galite rasti Jamaikoje, tuo pačiu verta nuvykti į Morganą.

Morganas nėra Jamaikoje, jis yra savo rezidencijoje Antigvoje. Tada pirmiausia aplankysime Džekmaną, o paskui Morganą. Bet pirmiausia reikia surasti kapitoną Gėjų ir gauti jo laivo žurnalą. Reikia pradėti ieškoti nuo smuklės, o ten barmenas iš karto pasakys, kad Gėjus išsinuomojo kambarį ir vis tiek neišėjo. Savanoriškai žurnalo neduos, teks priverstinai. Be to, iš jo galima išimti beveik šimtą tūkstančių piastrų, sidabrinių strypų, pistoletą ir vieną iš toltekų kaukolių. Dabar galite plaukti į Bermudus.

Bermuduose Jackmanas pasakys, kad vis tiek nesiruošė kovoti su olandais, todėl nereikia jo papirkti. Na, tada mes aplankysime Morganą, o tada duosime Morisui laivo žurnalą.

Plaukiame į Antigvą. Morgano namas užrakintas. Stenkitės laikytis dešinės sienos ir rasite praėjimą į rūsį. Morganas iš principo sutinka nepulti olandų, bet jo vaikinai visus pinigus iššvaistė romui ir linksmybėms tęsti jiems reikia ne mažiau kaip dviejų šimtų penkiasdešimties tūkstančių piastrų! Duokite pinigų ir užduotis bus atlikta.

9 misija: apsaugoti Port o Prensą

Šioje misijoje jums bus suteiktas „Soleil Royal“ ir jis bus išsiųstas ginti Port o Prenso nuo ispanų. Šiai kovai patariu įsigyti ne žemesnę nei pirmos klasės laivą. Port o Prense jūsų lauks šeši ispanų laivai, o flagmanas bus manovaras. Natūralu, kad geriau jį įlaipinti, o likusius sunaikinti. Šios misijos ypatumas yra tas, kad „Soleil Royal“ turi išsilaikyti bet kokia kaina. Kai grįšite, jums bus įteiktas dosnus atlygis. Lažinuosi, kad jus net nustebins Karaliaus Saulės dosnumas...

Fortas praktiškai sunaikintas, nors kai kurie ginklai vis dar nepažeisti ir toliau beprasmiškai šaudo.

Kartu su Soleil Royal sudaužėme Ispanijos laivyną į gabalus. Priešas net neturėjo laiko reaguoti.

10 ir 11 misijos: miestų fiksavimas

Kaip ir kitos linijos, paskutinė misija yra užfiksuoti miestus ir perkelti juos į Prancūzijos karūną. Turite užfiksuoti Santo Domingo ir Santa Catalina miestus. Patariu šioms misijoms paruošti pirmos klasės laivų eskadrilę; be to, verta įsigyti prekybos licenciją ir atidžiai išstudijuoti šių miestų fortus po Ispanijos vėliava. Tiesioginis įtvirtinimų puolimas yra mirtinas, todėl geriau eiti iš šono, kur mažiau ginklų, ir kuo greičiau juos sunaikinti. Taip pat nepamirškite pasamdyti maksimalios komandos. Miesto šturmas yra labai sunki užduotis.



Klastingas Morganas apgavo Andrew Frostą ir paliko jį be pinigų, bet tai gerai! Priešais – paslaptingasis dingusių laivų miestas, Tenočtitlanas ir perlų krantai. Tai reiškia, kad mūsų drąsaus kapitono nuotykiai toli gražu nesibaigė!

Čia bus Prarastas laivų miestas.
Kaip į jį patekti ir viskas, kas su tuo susiję, bus aprašyta čia!

Taip pat šioje temoje galite užduoti bet kokį klausimą, susijusį su Praradus laivų miestu.

Nužudyk visus elgetus – įvadinis CPC ieškojimas.

Spoileris

Norėdami gauti užduotį, einame į miestą, kuriame iš pradžių pasirodėme (priklausomai nuo pasirinktos tautos). Ten einame gatve, kol prie mūsų prieina vyras su pasiūlymu nužudyti visus elgetas. Jūs turite sutikti ar atsisakyti.
Dabar apie tai turime apklausti keletą elgetų. Plaukiame po salas, apklausiame elgetas. Vienas iš jų (po kelių kitų elgetų apklausos) nusiųs mus pas tam tikrą elgetą (viskas atsitiktinumo reikalas). Elgetos išeina į gatves tam tikru laiku.
Šis elgeta daro prielaidą, kad už viso to slypi Nyderlandų generalgubernatorius Peteris Stävesentas.
Dabar vykstame į Kiurasao. Atvykę einame į rezidenciją, į vieną iš kambarių. Ten randame užrakintą skrynią. Mes neturime rakto. Einame į smuklę ir paklausiame smuklės prižiūrėtojo apie raktų laikytoją, o jis nurodo raktų laikytojo meistrą Hillą Conerį. Jis sutinka už padorią pinigų sumą pasidaryti rezidencijoje esančios skrynios rakto kopiją, mes sutinkame su jo pasiūlymu ir lauksime 2 naktis smuklėje. Po to, kai einame į jo namus pasiimti rakto. Įeiname, bet mums bus spąstai. Korneris pranešė apie mus gubernatoriui. Mes žudome kareivius. Einame į 2 aukštą ir pasiimame dublikatą. Dabar einame į rezidenciją, prie tos pačios skrynios.
Kai kareivis nusisuka, apieškome skrynią ir iš ten viską paimame.
Dabar plaukiame pas tą elgetą, kuri mus atvedė į Stavezentą.
Pakalbėję su juo vėl plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę einame į smuklę ir paklausiame smuklininko apie Teezer Denv, kur jis dingo, smuklės savininkas pasakys, kad nežino, taip pat patars nesikišti į generalgubernatoriaus reikalus ir Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija.
Dabar einame į rezidenciją ir pasikalbame apie tai su Stevesentu. Jis mums daug nepasako.
Na, o dabar reikia rasti Olandijos Rytų Indijos bendrovės atstovą salyne.
Dabar plaukiame į bet kurį piratų uostas ir eik į smuklę, pas diplomatą. Klausiame jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako įvardyti Olandijos prekybos bendrovės atstovo buvimo vietą. Jei jau turėjome reikalų su juo, turime žinoti jo vardą ir pasakyti jam.
Agento vardas yra Oliveris Trustas (Jis duoda mums užduotį nužudyti elgetas)
Po to, kai suteiksime pavadinimą, mums bus pasakyta, kad trestas yra Marigot (San Martin). Mes ten plaukiame.
Atvykę randame Trusto namą, užeiname į jo namus. Po trumpo pokalbio nužudome Oliverį, apieškome lavoną, paimame laišką nuo jo stalo.

Dabar plaukiame atgal į valkatą, viską jam pasakome ir gauname raktą, kuris pravers ateityje.

Na, o dabar pagal patikos laiške įrašytas koordinates judame į priekį, ieškodami Pamestų laivų miesto.


GPC linija

Spoileris

Įveikę Quest „Nužudyk visus elgetus“ išsiaiškinsime apytikslę dingusių laivų miesto vietą. Būtent - į šiaurę nuo Katočės kyšulio, žemyne ​​ir į vakarus nuo Havanos miesto, Kubos saloje

Dėmesio: Prieš išvykstant į salą geriau palikti savo laivą uosto direkcijoje, o patiems pakeisti į pigų (nes jūsų laivą sunaikins audra) Taip pat neteksime visų pareigūnų ir visų pinigų. Geriau pinigus atiduoti lupikininkui, o pareigūnus pasodinti į laivus ir palikti uosto direkcijai.
Daiktai taip pat bus atimti iš jūsų, bet juos galima paslėpti, jei įvykdėte įvadinę užduotį „nužudyk visus elgetas". Ją įvykdžius jums duodamas raktas. Jie gali atidaryti skrynią Mieste ir padėti ten daiktus. prieš einant pas „Admirolą“.

Plaukiame į apytikslę salos vietą (į šiaurę nuo Katočės kyšulio, žemyne ​​ir į vakarus nuo Havanos miesto, Kubos saloje). Ten išeiname į atvirą jūrą ir pasirenkame funkciją „plaukti į“, joje pasirenkame prarastų laivų miestus (Šiaurė, Pietūs – jokio skirtumo).
Po katastrofos prie jūsų prieina vietinis gyventojas George'as Stokesas ir sako, kad matė mūsų laivo žūtį. Atrodo, kad tu vienintelis išgyvenai. Jis papasakos apie miestą. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate Velasco galeone, kuriame gyvena vienas iš banditų klanų - narvalai. Barkoje „San Gabriel“ yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat pasakys, kad prieš pasibaigiant audrai turite pranešti miesto vadovui admirolui Chadui Capperiui apie karo laivą San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir Miesto vadovas. Jei pats neapsilankysite, Capperis ateis pats.
Dabar reikia paslėpti daiktus skrynioje ant Fernando Diffindur fleitos. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukiame jį ir einame į tarpą. Krūtinė dešinėje. Susidedame ten visus savo daiktus (ir Auksą) ir einame pas admirolą.
Mes su juo kalbamės. Po pokalbio tapome miesto piliečiais. Dabar paimkime savo daiktus.
Dabar galite geriau ištirti mūsų viešnagės vietą. Mieste yra: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas... Beje, jis pavojingas tipas

Dabar einame pas smuklės savininkę (ji yra karavelėje „Fleuron“ pas Hill Brunner ir paklausia jo apie Teaser Dan.
Pasirodo, čia visi tiki, kad jis nuskendo... Hill prašo mūsų neskleisti fakto, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes jokiu būdu admirolas neturėtų apie tai sužinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad galėtų išplaukti.
Hillas paprašys mūsų aplankyti jį vėliau, jis turi atsižvelgti į gautą informaciją. Turėtume pasivaikščioti po miestą, susitikti su vietiniais…

Po kiek laiko grįžtame pas smuklės prižiūrėtoją. Jis mums susitaria po vidurnakčio savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio einame prie Fernando Diffindur fleitų, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia mūsų nekaltumo įrodymo (turime atnešti jam Teaserio užrašus).
Dabar turime mieste surasti stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria mus susitikti Protector Corvette kabinoje. Mūsų laukia pasala. Reikia visus nužudyti. Dabar einame pas smuklės prižiūrėtoją ir papasakosime, kas atsitiko. Jis pasiūlo pakeisti vieną iš klanų, narvalus, nes jie yra silpnesni už kasperius. Norėdami tai padaryti, turite palaukti vieno iš narvalų Velasco galeono laivapriekio. Nužudyk jį ir atimk iš jo Narvalų klano medalioną. Nunešame medalioną admirolui, taip pašalindami įtarimą nuo savęs. Admirolas liepia sunaikinti narvalus ir duoda mums padėti 3 žmones. Einame į galeoną „Velasco“ ir užmušame visus narvalus. Po žudynių su narvalais einame pas admirolą. Apie viską pasakojame admirolui.
Dabar einame į Hill Brunner ir papasakosime jam apie tai, kas atsitiko. Jis prašo ateiti pas jį vėliau, jis turi ką nors sužinoti ...
Po kelių dienų (galima ir kelias dienas nakvoti smuklėje) prieiname prie Kalvos ir pasikalbame.
Hillas sako, kad Chadas Capperis šįvakar smuklėje susitinka su tam tikru asmeniu. Turime klausytis pokalbio, pasislėpę už kolonos vyno rūsyje (reikia stovėti šonu į koloną ir nejudėti, kitaip būsi atrastas).
Paaiškėjo, kad Kapperis susitiko su kasperių vadovu ir jie jau seniai bendradarbiauja. Pasirodo, narvalų klano sunaikinimas žaidžia tik į jų rankas. Jie taip pat paminėjo tam tikrą mechaniką...
Einame į Kalną ir viską jam pasakome. Hillas sako, kad pagalvos, kas čia gyveno prieš jį.
Hill Bruner netrukus nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dulin pasakojo, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pridūrė, kad prieš jam mirdamas jis uždavė jai klausimų apie vyrą, gyvenusį prieš jį.
Matyt, kai kam labai nepatiko, kad Kalva kasosi šia kryptimi...
Turėtume iš „admirolo“ pasidomėti, kokių priemonių imamasi dėl Brunerio nužudymo. Taip pat dabar patys turime surasti seniausią miesto gyventoją ir iš jo pasimokyti apie mechaniką.
Einame pas admirolą. Jis liepia mums nesitraukti iš šio verslo...
Dabar ieškome seniausio miesto gyventojo. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Eidami pas ją, užklupsime tris „Kasperius“, kurie bando ją nužudyti. Mes juos nužudome ir kaip padėką gauname informaciją apie Mechanikę (jei jie ją nužudys, Aurelie Bertin viską pasakys).
Jo vardas Henrikas Wedekeris, būtent jis išrado miesto laivų tvirtinimo būdą. Matyt, admirolas jį izoliavo ant barko San Gabriel, Kasper klano bazėje. Prie jo būtina prieiti. Turėsime vieni iškirsti visą klaną. Bus gana sunku...
Nužudę visus, eisime į jo gelmes, ten sutiksime tą patį mechaniką!
Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis mums parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį.
Einame į fenikso platformą, kostiumas viduje! Apsirengiame ir leidžiamės po vandeniu! Įrankis pasirodo atsitiktinai!
Radę, pakylame ir atiduodame Henrikui!
Mieste likti nesaugu. Kuo greičiau iš čia išeisime, tuo geriau. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai.
sviedinių ginklams galima gauti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Vaistų jums duos dėkingas tėvas Angelas. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.
Belieka suburti ne mažiau kaip 15 žmonių komandą. Baigę rinkinį skubame pas Mechaniką!
Atvykę suprantame, kad Capperis suėmė mechaniką!
Eime į Tartarus!
Henrikas nebus paleistas, atsiprašau! Plaukiame į Santo Diffindurą, išplaukiame į atvirą jūrą, viskas, eilė baigta!