Konsolės komandos. Tamsos konsolės komandos apie maisto gaminimą

Svarbūs mygtukai

"F1" mygtukas- skambučių pultas

"F3" mygtukas- Rodo išsamią informaciją (tik įjungus derinimo meniu).

"F4" mygtukas- Eiti į langų režimas.

"F5" mygtukas- Vaizdo perjungimas iš 1 / 3 asmens.

"F6" mygtukas- Atidaromas kūrimo meniu (tik įjungus derinimo meniu).

"F7" mygtukas- Išjungia HUD.

"F8" mygtukas- Rodo FPS. Kai įjungta, derinimo meniu rodoma išsamesnė informacija.

"U" mygtukas- Atidaromas langas, kuriame galite gauti visus žaidime esančius elementus (tik įjungus kūrybinį meniu).

"H" mygtukas- Leidžia skristi, naudojant SPACE, kad judėtumėte aukštyn, ir paspauskite „C“, kad leistumėte žemyn (tik jei įjungtas kūrybinis meniu).

"G" mygtukas- Leidžia įjungti dievo režimą. Šiuo režimu jūs nepadarote žalos, bet efektai vis tiek taikomi (tik įjungus derinimo meniu).

Esc mygtukas- Kai įjungtas derinimo meniu, be pagrindinio meniu, dešinėje atsidarys ir papildomas valdymo skydelis.

Komanda sutrumpintai apibūdinimas Pavyzdys
padėti Pagalba pagal komandą padėti uždrausti
administratorius pridėti Pridėti administratoriaus teises (0 – visos teisės) (1000 – žaidėjas) administratorius pridėti 171 0
administratorius pašalinti Pašalinti administratoriaus teises administratorius pašalinti 171
aiddebug Įjungia / išjungia AIDirector derinimo išvestį
uždrausti pridėti Uždrausti žaidėją uždrausti 171 10 valandų sielvartauti
uždrausti 282 1 metų įsilaužimą
draudimų sąrašas Uždraustųjų sąrašas.
uždrausti pašalinti Atšaukti žaidėjo blokavimą uždrausti pašalinti 171
buff Taiko efektą esamam grotuvui. Vardai iš 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml failo buff CoffeeStaminaBoost
buff žaidėjas Taiko efektą nurodytam grotuvui. Vardai iš 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml failo. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
gabalėlis cc Rodo visus įkeltus gabalus talpykloje.
aišku Išvalo konsolę
cp pridėti Pridėkite prieigos lygį prie komandos cp pridėti gavimo laiką 0
cp pašalinti Pašalinti komandos prieigos lygį (pagal numatytuosius nustatymus 0) cp pašalinti gettime
cp-sąrašas Komandų ir prieigos lygių sąrašas
kūrybinis meniu cm Įjungia / išjungia kūrybinį meniu
mirties ekranas Rodo mirties ekraną
debuff Pašalina esamo grotuvo efektą debuff sulaužyta koja
debuffplayer Pašalina nurodyto grotuvo efektą debuff 171 sulaužyta koja
derinimo meniu dm Įjungia / išjungia derinimo meniu
įgalinti apimtį es Perjungti derinimo apimtį.
išsekęs Vargina žaidėją
eksportuotimikonai exportitemicons Išsaugo visas elementų piktogramas aplanke 7 Days To Die\ItemIcons. Itin naudinga redaguojant Wiki!
getgamepref gg Dabartinių žaidimų nustatymų konsolėje sąrašas (oro kritimo dažnis, dienos šviesos ilgis ir kt.).
getgamestat ggs Dabartinių žaidimų nustatymų konsolėje sąrašas (žemės reikalavimo dydis, sunkumas ir kt.)
gauti laiko gt Rodo dabartinį žaidimo laiką konsolėje
dovanojimas Pradėkite užduotį vidiniu jos pavadinimu. Iš failo 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml . givequest quest_BasicSurvival8
pasiduoda Gaukite konkretų elementą. Prekė krenta prie kojų maksimaliai (600) kokybe. Naudokite parinktį kokybei nurodyti. Elementų pavadinimai naudojami iš failo 7 Days To Die\Data\Config\items.xml pasiduoda mačetė
suteikia saviugdos xp Gaukite patirties taškų už norimą įgūdžius giveelfskillxp Mining Tools 1000
giveelfxp Gaukite reikiamą bendrą patirties taškų kiekį duodaselfxp 1000
spardyti Išmesk žaidėją iš serverio. Galite nurodyti priežastį atsisveikink 171
kickall Išmeskite visus žaidėjus iš serverio. Galite nurodyti priežastį kickall iki pasimatymo
killall Nužudyk visus žaidėjus
žibintai Įjungia\Išjungia spindulį aplink visus šviesą skleidžiančius objektus (žvakes, ugnį ir kt.)
klausosi le Visų šiuo metu žaidime esančių objektų sąrašas. (zombiai, žaidėjai, gyvūnai).
listplayerids lpi Į konsolę atspausdinamas visų žaidėjų sąrašas su jų ID
sąrašo žaidėjai lp Spausdina į konsolę visų žaidėjų sąrašą su nuorodomis (ID, pozicijos, sveikata, statistika, IP adresas ir kt.)
sąrašo gijos lt Visų temų sąrašas..
loggamestate lgs Įrašo informaciją apie esamą žaidimo būseną (atminties naudojimą, objektus, gijas ir pan.) į failą 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . yra bet kokia eilutė, kuri bus įtraukta į sugeneruoto žurnalo antraštę. Tiesa = komanda turi būti paleista klientui. False = komanda turi būti paleista serveryje. „False“ yra numatytasis. loggamestate START
žurnalo lygis telnet/web. Pasirinkite, kokių tipų žurnalai bus rodomi prisijungus. Pagal numatytuosius nustatymus rodomi visų tipų žurnalai. Žurnalų tipai: INF, WRN, ERR, EXC arba ALL. loglevel INF klaidingas
memas Rodo atminties informaciją ir iškviečia šiukšlių surinkėją.
memcl Rodo kliento atminties informaciją ir iškviečia šiukšlių surinkėją.
pplist Rodo SteamID -> ID informaciją
pašalinimo užklausa Ištrinkite konkrečią užduotį iš failo 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
remonto gabalų tankumas rcd Naudojamas patikrinti, ar bloko tankis gabale atitinka tikrąjį bloko tipą. Jei yra neatitikimų, gabalas gali būti rodomas neteisingai arba visai nerodomas su klaidos pranešimu „Nepavyko nustatyti trikampių. Kai kurie indeksai yra nuorodos už ribų viršūnių. Jis taip pat gali ištaisyti neatitikimus gabale. ir yra bet kurio gabalo bloko koordinatės, kurias reikia patikrinti. Komandos pabaigoje pridėjus „fix“ pašalinami visi neatitikimai. rcd 0 100 pataisymas
išgelbėjimo pasaulis sa Rankiniu būdu gelbsti pasaulį.
pasakyti Siunčia pranešimą visiems žaidėjams vardu
setgamepref sg Keičia žaidimo nustatymus. Sąrašą galima peržiūrėti naudojant komandą „gg“ (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Keičia žaidimo nustatymus. Sąrašą galima peržiūrėti naudojant komandą „ggs“ (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Pakeiskite temperatūros vienetus į Celsijaus arba Farenheito laipsnius. (Pagal Farenheito standartą)
nustatyta laiko diena
nustatytas laikas naktis
nustatyti laiką
Šv Žaidimo laiko keitimas. st [diena] [valanda] [minutės] Taip pat galite įvesti komandą „help settime“, kad gautumėte informacijos. nustatytas laikas 1300
nustatytas laikas 6 15 0
parodobedo albedas Įjungti\Išjungti albedo rodymą gBuffer.
rodyti chunkduomenis sc Rodo esamos dalies duomenis.
demonstraciniai debesys Menininko komanda parodyti vieną debesų sluoksnį.
parodytas išnaudotas laikas Rodo klajojančios minios laiką.
parodyti normalius normų Įjungia / išjungia įprastų žemėlapių rodymą gBuffer.
rodos įspūdingas spec Įjungia / išjungia veidrodinių verčių rodymą gBuffer.
išjungti Baigti žaidimą
garso derinimas Įjungia / išjungia SoundManager derinimo ekraną
nerštis Skambina lėktuvas (oro desantas)
nerštas se Pakviečia žaidėjui įvairius gyvūnus ir zombius. Galite naudoti F6 (derinimo režimas)
neršti skautai Iškviečia zombių šaukėją
spawnscreen Rodyti paleidimo ekraną
spawnsupplycrate Iškviečia aerodromą tiesiai virš žaidėjo galvos.
neršti klajojančių ordų Klajojančios ordos nerštas, orda eina į tašką, iš kur buvo duota komanda
spektras Priverskite apšvietimo spektrą. Pasirinkimai yra Biome, BloodMoon, Rūkas, Lietingas, Stormy, Snowy. Šiuo metu "biomo" pasirinkimas gali sukelti žaidimo avariją.
badauti Sukelia alkį. (Maisto indikatorius nustatytas į 0)
statinis žemėlapis Perjungia Navazgane žemėlapį statinį ir dinaminį
perjungimo vaizdas sv Pakeiskite iš 1-ojo asmens rodinio į 3-ojo asmens vaizdą ir atvirkščiai. Galite naudoti F5 (derinimo režimą)
sistemos informacija Rodo informaciją apie esamą sistemą (procesorių, operacinę sistemą ir kt.).
teleportuotis [y]
teleportuotis
teleportuotis
teleportuotis poslinkis
tp Teleportuoja jus į nurodytas koordinates. Reikšmės [y] galima praleisti. Naudokite vertybes ir tp -200 77 300
-200 300 tp
tp 171
tp poslinkis 3 1 0
teleporto grotuvas
teleporto grotuvas
tele Teleportuoja žaidėją į nurodytas koordinates arba į kitą žaidėją. Reikšmės [y] galima praleisti. Naudokite vertybes ir . Norėdami teleportuotis į žaidėją, nurodykite savo ID ir žaidėjo, kuriam bus teleportuotas, ID. tel 171-200 77 300
tel 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Jūsų turimas žaidėjas: D.
ištroškęs Sukelia troškulį. (Vandens vertė nustatyta į 0)
prekybos zona Jei žaidėjas yra prekiautojo zonoje, jis bus išmestas, bet gali vėl įeiti, jei prekiautojas nėra uždarytas.
atnaujinimo šviesa „UpdateLightOnAllMaterials“ ir „UpdateLightOnPlayers“ komandos.
versija Rodo žaidimo versiją ir įkeltus modus.
vandens Vandens nustatymai. Norėdami gauti daugiau informacijos, įveskite "pagalba vandeniui".
oras Orų nustatymai. Norėdami gauti daugiau informacijos, įveskite „pagalba orams“. Išjungti lietų: oras lietus 0 , Pašalinti debesis: oro debesys 0 oras lietus 0
orų išgyvenimas Perjungia išlikimą oru.
įtraukti į baltąjį sąrašą Pridėti grotuvą į baltąjį sąrašą
pašalinti baltąjį sąrašą Pašalinti grotuvą iš baltojo sąrašo
baltas sąrašas baltasis sąrašas

Kitą įrašą apie žaidimą planavau skirti maisto ir gėrimų paieškos problemoms; tai labai turtinga tema. Bet tada žmonės susidomėjo mano pastatytu namu. Taigi pajutau, kad galima pakeisti prioritetus ir šiek tiek pakalbėti apie įvairias gynybines struktūras, kurias... na, statote.

Iš karto pateiksiu du dalykus. Pastogės statyba yra praktiškai pirmas dalykas, kurį reikia padaryti žaidime. Ir labai greitai. Tai, ką gausite, atrodys gana kukliai, nes iki tamsos negalite pastatyti Maginot linijos. Ir antrasis. Dizaineris manyje mirė seniai, jei kada nors. Ir todėl, jei tuose pačiuose kosmoso inžinieriuose ar čia, per 7 dienas iki mirties, pamatysite kažką, kas labai primena batų dėžę, tuomet net negalite abejoti: aš tai sukūriau.

Padarę tokį atsakomybės atsisakymą, imkimės reikalo. Iš išorės mano namas atrodo taip:

Vieno aukšto, sienos - gelžbetoninės, durys - geležinės, dviguba armatūra. Jūs, žinoma, atkreipėte dėmesį į griovį ir kuolus; Apie tai plačiau pakalbėsiu kiek vėliau.

Kalbant apie statybines medžiagas... Reikia pasakyti, kad žaidime neįmanoma pastatyti visiškai neįveikiamos tvirtovės. Jei zombis pradeda daužytis į duris ar sieną, tai anksčiau ar vėliau jis pasieks savo tikslą, nors gelžbetonio gamyba jam užtruks daug ilgiau nei medieną. Trumpai tariant, tiesiog sėdėti už sienos nepavyks. Visada reikia aktyviai gintis.

Ir čia sklandžiai pereiname prie santvaros baldakimo paskirties, į kurią, žinoma, taip pat atkreipėte dėmesį. Jis turi du vaidmenis. Pirma, geležinės santvaros praleidžia pro jas kulkas ir šratus (ir, deja, arbaleto varžtai nepraeina). Tai yra, stovėdami ant baldakimo ir šaudydami praktiškai į kojas, galite labai efektyviai nušauti supuvusius bendražygius, kurie bando išmušti jūsų duris ar sulaužyti sieną. Antra, baldakimas turėtų išspręsti zombių vorų problemą. Ne, ne, tai ne vorai, jie gana antropomorfiniai. Jie tiesiog žino, kaip lipti vertikaliais paviršiais. Tačiau būtent ši konstrukcija juos suklaidina.

Keistos konstrukcijos iš tų pačių fermų pačiame viršuje paaiškinamos tuo, kad kažkada planavau ten pastatyti visiškai uždarą narvą (taip pat ir iš viršaus). Bet tada pradėjau svarstyti, ar tikrai to reikia. Dėl to viskas įstrigo pusiaukelėje.

Viskas atrodo kaip viskas. Eime į vidų.

Čia sienos, kaip matote, medinės. Taip pat dvigubas stiprinimas. Paaiškinimas paprastas: iš pradžių tai buvo vienintelės sienos. Tada, kai baigiau statyti pastogę, aš jų negriaudavau, o tiesiog sustačiau kitą sluoksnį iš išorės, iš to paties gelžbetonio. O medžio viduje lieka.

Grindys yra molinės ir tai yra rimta klaida. Zombiai, pasirodo, moka kasti. Antra rimta klaida – namas pastatytas ant minkštiausios žaidimo žemės, ant smėlio. Tai labai supaprastina žlugdantį verslą. Kol kas zombiai su manimi tokių triukų nedarė, bet viskam visada būna pirmas kartas. Na, nieko negali padaryti. Kai pradėjau visa tai statyti, apie tokius niuansus net neįsivaizdavau. Tik tada perskaičiau. Pasikartosiu, žaidime reikia labai greitai sukurti bent kažkiek apsaugą.

Nesunku pastebėti, kad vieta nėra itin erdvi. Buvo galima pastatyti tikrai didelį dvarą ir į vidų sutalpinti visokių sofų, fotelių, stalų ir kitų baldų (galima rasti apleistuose namuose ar net pasigaminti patiems). Aš to nepadariau, nes funkcionalumas yra svarbiausia. Yra tik viena išimtis: paveikslas ant sienos. Man labai patiko, todėl pavogiau ir pakabinau.

O dabar apie viską iš eilės. Svarbus yra žibintuvėlis ant sienos. Zombiai neršia tamsiose vietose, o jei čia tvyro maloni prieblanda, nenustebkite, jei šiukšlės atgims tiesiai jūsų bute. Tas pats pasakytina apie kasyklas; jie taip pat turi būti nuolat apšviesti. Laimei, visa tai nėra labai sunku: deglą lengva pagaminti ir jis dega neribotą laiką – toks žaidimo susitarimas.

Po fakelu yra dėžė, ji reikalinga viskam geram susidėti. Jūsų asmeninio inventoriaus dydis yra palyginti mažas, o visi svarbūs žaidimo dalykai yra tik jūra. Atitinkamai į tokias dėžes supilama viskas, kas nėra absoliuti būtinybė, kurių taip pat reikės nemažai. Iš esmės tai yra žaliava būsimam meistravimui.

Šalia dėžės yra miegmaišis. Miegas žaidime neįdiegtas, todėl jums nereikės miegoti. Miegmaišis reikalingas kažkam kitam: jis nustato tavo atgimimo tašką mirties atveju. Jei buvote nužudytas nespėjęs jo įdiegti, tada vėl atsiras atsitiktinėje žemėlapio vietoje. Kas nėra labai patogu.

Tiesiai pistoleto dešinėje matosi mediniai laiptai, vedantys į stogą... Ko gero, viskas apie vidų. Dabar pakalbėkime keletą žodžių apie išorinę ribą.

Čia matosi dviejų tipų kuolai – paprasti (esantys prie sienos) ir vadinamieji „rąstai“ (esantys griovyje).

Ploni kuoliukai padaro labai rimtą žalą. Kai pirmą kartą pradėjau juos užsidėti, kaip išbandymą lengvai atsirėmiau į vieną iš jų. Po to su laukiniu verksmu jis akimirksniu prarado apie ketvirtadalį sveikatos. Na, o žiūrėti, kaip zombiai žūva kaukdami ant kuolo, yra dar maloniau, nei pačiam į juos šaudyti. Tačiau čia yra vienas „bet“: šie kaiščiai patys labai labai greitai sugenda. Po dar vienos audringos nakties užtvarą reikia rimtai remontuoti ir atnaujinti.

Rąsto kuoliams šis trūkumas atimamas. Tiesa, priešą jie smogia daug silpniau, bet dirba amžinai. Todėl ir įmetu juos į griovį – dėl jų nesunaikinamumo nereikės lipti į griovį.

Per 7 dienas iki mirties yra ir kitų tipų kliūčių. Visų pirma čia:

Žinoma, nekalbu apie smėlio maišus fone. Minos in 7 Days to Die dedamos maždaug tuo pačiu principu, kaip ir visokie spąstai naujausiuose Bethesda žaidimuose: atrodo, kad viskas matoma, viską galima neutralizuoti, bet karts nuo karto vis tiek į jas susiduri. Tai, ką matote ekrano kopijoje, yra oro filtro kasykla, galingiausia žaidimo mina. Žengimas ant vieno yra momentinė mirtis, nepaisant sveikatos atsargų. Tačiau niekas nesivargina jo ramiai nuimti, sudėti į inventorių, o paskui sumontuoti ten, kur labiausiai patinka. Tarkime, tais pačiais požiūriais į prieglaudą. Taip pat galite gaminti minas, tačiau kai kurias jų dalis galima rasti tik.

Tai dar ne visas sąrašas. Taip pat yra spygliuota viela; jie geri, nes nuimami taip pat lengvai, kaip ir uždedami, kad naktimis galėtų užtverti visokius praėjimus. Deja, jie beveik nesustabdo zombių.

Atrodo, kad šiandien viskas. Tęsti, netęsti?

7 dienos iki mirties vadovas

Parašyti žaidimo ištraukos vadovą – smėlio dėžę – nėra lengva, nes... jis yra begalinis. Na, mes vis dar turime patirties „The Long Dark“ pavyzdyje ir mes jums pasakysime, kaip iš šio žaidimo gauti viską, ką galite. Žinoma, nėra prasmės lyginti paskutinį žaidimą su „7 Days To Die“, nes jų temos labai skiriasi, tačiau jie turi vieną labai panašų komponentą – išgyvenimą. Kadangi pagrindinis tikslas yra išgyventi, laikysime, kad ištrauka baigta, nes galėsite lengvai ir smagiai vaikščioti nuo žemėlapio krašto iki krašto.

Šiame vadove pagrindinis dėmesys bus skiriamas vieno žaidėjo režimui ir standartiniam Navezgane žemėlapiui, kai kooperatyvas susilanksto į... žaidimą, pavadintą „DayZ Standalone“. Vėliau pasakysime keletą patarimų, susijusių su šiuo režimu, nes jis tik papildys pagrindinį išgyvenimą.

Kalbant apie atsitiktinai sugeneruotą pasaulį, yra pastaba, kuri šiek tiek gadina žaidimą – jo absurdiškumas. Žemėlapyje gali pradėti rašyti piruetai, nuo kurių akys lips ant kaktos, tad palikime kartai papildomoms linksmybėms.

Kaip ir visi išlikimo žaidimai, esame įmesti į labai ankštas sąlygas, su kuriomis turėsime susidoroti, kol jausimės sotūs. Filme „7 Days To Die“ galime atsidurti nuogi dykumoje, lediniame klimate... ir, tiesą sakant, vidutiniai variantai, tačiau su fakelu ir šiek tiek išlikimo ribos. Pirmasis mūsų tikslas – persikelti į patogesnius regionus. Žinoma, jūs galite išgyventi žiemos biome (Ave Don "t Starve), bet lengviau kurį laiką pabėgti į karštį.

Norėdami rasti dykumą, galime naudoti žemėlapį ir eiti į pietryčius nuo žemėlapio. Iš esmės žemėlapis per 7 dienas iki mirties yra centre, t.y. jums nereikia bandyti dairytis, kad surastumėte savo dabartinę vietą. Kodėl, čia žemėlapyje net žymeklio koordinatės nurodytos, pasiklysti ne taip paprasta.

Nuo kurio laiko būti dykumoje tapo pastebimai sunkiau. Dienos karštis gali greitai atimti iš jūsų ištvermę ir tapti lengvu zombių grobiu, tačiau šią problemą galima išspręsti gana greitai. Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra skrybėlė. Skrybėlė nepadės ilgai, nes karštis per stiprus, bet suteiks daugiau laiko pavėsiui rasti. Namų pavėsyje (namų viduje) temperatūra pastebimai vėsesnė, kas leidžia atsipūsti, apsidairyti. Pakeliui bus degalinė ir kaimas, kuriame galėsime atsikvėpti. Pačiame krašte galite padaryti iškasą.

Jei saulės spinduliai jus sušildo iki vientisos temperatūros, tuomet saulės smūgis jums garantuotas. Tai pastebimai padidina jūsų kūno vandens suvartojimą, todėl turite kaupti drėgmės atsargas. Pasiklydę galite pasigaminti sulčių iš dykumoje įprastų vaisių. Vanduo taip pat nežymiai veikia temperatūrą ir atkuria ištvermę, todėl efektyviausias yra „užmetimas kelyje“.

Deja, turime nedaug receptų, kurie mažina kūno šilumą, bet ką. Antrasis receptas leis mums atsipalaiduoti. Odinis pončas sumažins kūno temperatūrą 20 laipsnių... bet temperatūrą galima skaičiuoti pagal Farenheitą. Kaip jau spėjome, pončui odos reikia labai padoraus kiekio (20 vnt.). Nereikia nieko medžioti... na... išskyrus sofas. Kaime tokių sofų bus galima rasti labai neblogai, tik nepainiokite su medžiaginėmis. Pjaustydami pastebėsite skirtumą tarp gaunamų ingredientų. Įgūdis „Blogas mechanikas“ padės žymiai padidinti gaunamos odos kiekį. Daugiau informacijos bus aptarta straipsnyje apie veikėją.

Kaip papildomą metodą galite naudoti maudymąsi. Pastebimai atvėsins + pridės drėgmės efekto, nors reikėtų būti atsargiems, nes naktimis oras šaltesnis.

Dykuma – pirmoji mūsų stotelė. Visų pirma, čia mums reikės pasidaryti ginklą – lanką ir strėles. Gaminame akmeninį kirvį ir skaldome akmenis 50-100. Dykumoje medžių nėra tiek daug, ką būtų galima spėti, bet užtenka snarglių, iš kurių gausime savo 50-100 vnt. Tolimesni lizdai ir plunksnos.

Dykuma, be šilto klimato... net karšto, leidžia patogiai apžvelgti vietovę, todėl nesunkiai pamatysite prie jūsų artėjančius monstrus, bet dar svarbiau, kad čia daug lengviau pamatyti paukščių lizdus – pagrindinis amatas. medžiaga strėlėms.

Patarimas: lizdus patogiau dairytis iš viršaus, tada maža augmenija taip netrukdys. Norėdami tai padaryti, galite naudoti akmenis arba padaryti medinį rėmą ir, šokinėdami, pakeisti juos po kojomis. Iš viršaus aiškiai matosi šalia esantys lizdai, o tada galima paimti rėmelius... Yra paprastesnis būdas pagerinti lizdų matomumą. Sumažinkite krūmų ir medžių atvaizdavimą nustatymuose, tada bus lengviau apžiūrėti teritoriją.

Suvedę komponentus, patys pasidarome lanką ir strėles.

Šiek tiek įvado į kovą. „7 Days To Die“ galite naudoti tiek nuotolinę, tiek artimą kovą, tačiau antrasis atvejis yra žymiai pavojingesnis. Faktas yra tas, kad zombių smūgiai gali sukelti kraujavimą, kuris yra kupinas greitos mirties, todėl visada turėtumėte su savimi turėti tvarsčius ar pirmosios pagalbos vaistinėlę. Niekas nėra apsaugotas nuo vilkų ar šunų gaujos. Be to, zombių smūgiai gali išmušti veikėją iš pusiausvyros ir mes negalėsime bėgti. Jei yra keli priešininkai, galbūt net nespėsite nustoti panikuoti, kol atsidursite nuogas kitoje žemėlapio dalyje.

Šaudant iš lanko, po vieno ar dviejų smūgių priešininkas gali nukristi. Smūgis į gulintį padaro trigubą žalą, kuri paprastai pribaigia priešą. Ar verta paminėti, kad reikia nukreipti būtent į galvą? Žala kūnui, nors ir praeina, gerokai sumažėja. Beje, kai kuriais atvejais galite nugalėti galūnę nuo priešo.

7 dienos iki mirties: Vault

Gavę trokštamą pirmąjį ginklą, turime ruoštis nakčiai. 7 dienos iki mirties naktis tamsu ir pilna siaubo... baltu vaiksciu cia nera... bet yra, tik jiems reikia smegenu. Naktį zombiai pradeda judėti labai greitai. Žinoma, galite išlaikyti tinkamą atstumą ir šaudyti atgal, tačiau jūsų ištvermė laikui bėgant vis tiek jus nuvils. Beje, nepamirškite ir šunų, nuo jų pabėgti daug sunkiau.

Svarbią vietą žaidime užima tyrimai ir kelionės. Dažnai būsite neramiose ir nepažįstamose vietose, kur nebus lengva išlaikyti gynybą, todėl turėtumėte žinoti, kaip nakčiai įrengti laikiną pastogę.


Pasiruošti nakvynei nėra per sunku, jei turite laiko, verta išvalyti pastatą ir įsikurti ant stogo, tačiau kai kuriais atvejais tai nėra visiškai saugu. Pavyzdžiui, galite sušalti nuo lietaus arba užpulti grifai. Mano nuomone, ideali vieta nuolatiniam prieglobsčiui yra Gas and Pass degalinė (dykumos biomas). Jei visai nėra laiko, likti ant žemės pernelyg pavojinga. Kai kurie zombiai klaidžioja po teritoriją, o tuo labiau naktį – bėga. Galbūt su jais nesusidursite, bet vis tiek geriau pasidaryti iškasą. Viršutinį įėjimą patogiau sandarinti mediniu liuku.

Laikysime, kad pastatą ar degalinę jau išvalėme. Norėdami pagaliau laikyti vietą užimta, turėtumėte pasigaminti miegmaišį. Jis leis mums pasirodyti šioje vietoje nenumatytos mirties atveju. Priešingu atveju turėsime bėgti iš ten, kur mus nuves žaidimas. Jei nuspręsite miegmaišį kuriam laikui perkelti į naują pastogę, laukite svečių. Zombiai nustoja neršti ten, kur jis guli.

Norėdami užsitikrinti savo pastogę, verta ją padaryti taip, kad zombiai su visu troškimu mūsų nepasiektų. Zombių elgesys pasižymi tuo, kad jie gali užšokti ant pirmo laiptelio, bet negali iš karto peršokti į antrąjį (išskyrus vorus). Jei jie negali šokinėti, jie pradės mojuoti rankomis į dešinę ir į kairę, išbarstydami viską prieš save, šiuo atveju sienas... bet prie to grįšime šiek tiek vėliau, dabar reikia įsitikinti kad jie negali „netyčia“ užlipti aukštyn. Kopėčios negarantuoja apsaugos, moka lipti (jis pats šokiruotas).

Idealus variantas būtų pastatyti medinę kaladėlę prie sienos, o iš trečiojo kubo pastatyti kopėčias taip, kad būtų galima paimti kopėčias ir nuimti bloką nuo šuolio. Įsitikinkite, kad ant stogo nėra laiptų, kai kuriuose pastatuose jie yra. Išties buvo atvejų, kai jau pailsėję nuo karštos dienos ant tikrinamos parduotuvės stogo užlipdavo patenkinti ir greitai lekiantys zombiai. Be to, jei nuspręsite padaryti įėjimą iš pastato vidaus, galite padaryti liuką, tačiau nebus nereikalinga sukti tą patį triuką kaip ir su siena.

Nepamirškite, kad „7 Days to Die“ jau daugelį metų buvo bandoma alfa versijoje ir gali sukelti gana bjaurių trikdžių.

Galimas variantas – naudoti akmeninius laiptus, o tiksliau – laiptelius sulaužyti ir į jų vietą padėti kaladėles, kurias nakčiai nuimsite.

Pagaliau apstatę pastogę pora dėžučių, į kurias susidėsime savo daiktus, galime pradėti planuoti kitą žingsnį.

7 dienos iki mirties: vanduo, maistas ir kiti reikmenys


Kitas žingsnis – aprūpinti save maistu ir vandeniu. Į pietvakarius nuo degalinės yra nedidelis kaimelis, jį vilnosim. Galite pasirinkti bet kurį kaimą, jų yra daug ... ar net miestelį, bet neturėtumėte lipti į didmiesčius, ten per daug pavojinga ankstyvoje žaidimo stadijoje.

Kaime yra keletas senų medžių, kurie labai tinka lentoms, ir lizdai plunksnoms. Surinkite viską, kas neprikalta prie grindų, įskaitant kėdes ir šiukšles. Šiukšlės vėliau pravers kulkams lieti, o vietoj malkų – kėdės.

Laikinam atsargų saugojimui verta įsirengti vieną stogą, kad vėliau būtų galima įvertinti, ko reikia ir ko galima palikti. Per 7 dienas mirti yra daug šiukšlių. Ant šio stogo taip pat lauksite nakties.

Svarbiausias dalykas, kurio mums čia reikia, yra stikliniai indai. Būtent juose pilsime vandenį. Vėliau mums prireiks reguliuojamų veržliarakčių ir bent vieno nagų plaktuko (plaktuko), todėl būtinai pasiimkite juos su savimi.

Tamsta apie gaminimą

Vandens gauti nėra sunku. Jai sunkiau rasti indą. Nemažai stiklinių indelių galima rasti virtuvės stalčiuose. Be stiklainių, galima rasti daug skanių dalykų, pavyzdžiui, kavos. Vandenį galima pilti ir į geležinius indelius, likusius suvalgius supakuoto maisto, tačiau tai nėra pats teisingiausias jų panaudojimo būdas. Kitame žaidime, radus aliejaus, galima virti „sviestą“. Jis naudojamas ruošiant remonto rinkinį ir kitus svarbius elementus.

Kas labai keista ir visi, kurie žaidžia 7 dienas, tai pastebi, gaminant dingsta stiklainiai su vandeniu. Galbūt dėl ​​didesnio kaloringumo maistui naudojamas stiklas ir geležis... o gal vitaminams, tačiau mūsų herojaus skrandis tikrai stiprus.

Antrasis vandens išgavimo būdas yra sniegas. Gauti jį nesunku, reikia arba rankomis, arba kastuvu pamušti baltą žemės sluoksnį šaltame biome (sniegas natūralus). Po to jį vis tiek teks ištirpdyti ant ugnies naudojant stiklinį ar skardinį indelį.

Vanduo maistui gaminti naudojamas beveik visur. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma patiekalų yra tiesiog „virti“, tai neturėtų nieko nustebinti. Alkį iš principo galima numalšinti gana paprastais būdais, tais pačiais vaisiais, tačiau maisto gaminimas turi solidžių premijų, kurias vargu ar kuo nors įveiksi. Kava ir alus gali labai pagerinti energijos atgavimą, o tai leidžia ilgiau bėgioti ar siūbuoti kirtikliu.

Yra dar vienas vertingas šio stebuklingo skysčio panaudojimo būdas. Vanduo rinkoje yra labai solidi vertybė. Atsižvelgiant į pagrindinius ingredientus: smėlį ir nešvarų vandenį bei medieną (kurą), ekonominė vertė yra gana pagrįsta. Nebent prekybininkas turi savo ribas.

Grįžkime prie ekskursijos po miestą. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas seifams, juose yra šovinių (nuo neseniai Alfa 16.3), tačiau, kaip ir tualetuose (kalbant apie krikštatėvį), juose kartais slepiasi pistoletai su šoviniais – tai irgi mūsų tikslas. Ekskrementai, kad ir kaip įžeidžiančiai sakytų, taip pat gali būti naudingi. Iš jų vėliau bus galima pasigaminti trąšų.

Namuose pasiimsite daug abejotinos būtinybės daiktų ir iš karto sunku pasakyti, kas naudinga, o kas ne, tad susikoncentruokime ties svarbiausiu dalyku, o likusius tempkite į pastogę savo nuožiūra .


Atrodytų, kad dykumoje valgyti sunku, bet per 7 dienas yra visiškai priešingai. Dykumoje knibždėte knibžda valgomų jukos vaisių, kuriuos nesunku nuskinti tiesiog prabėgus, tačiau pakalbėsime apie kažką maistingesnio, dėl kurio vis tiek reikia bėgti.

Patarimas: Jukos krūmų derliaus nuėmimas nėra vienintelis būdas gauti šių vaisių. Kai kuriose vietose, pavyzdžiui, miestelyje pietryčiuose, jų nerasite, tačiau yra pakankamai kaktusų, kuriuos nupjaunant galima gauti labai solidų atsargų kiekį. Vaisių kiekis priklauso nuo kaktuso aukščio. Iš didžiausio galima gauti 3 vnt.

Patarimas: Jukos vaisius, kaip ir vandenį, patogiau vartoti keliaujant, nes jie šiek tiek papildo ištvermę, todėl ilgus bėgimus nesunku įveikti valgant daug maisto ir vandens. Brangesnis, bet paprastesnis pasirinkimas yra kava arba alus, nes jie pagerina ištvermės regeneraciją.

Mus labiausiai domina labiausiai paplitęs produktas, galintis pagerinti mūsų savijautą, tai yra kukurūzų duona. Norėdami jį sukurti, turėsite bėgti per apdegusį biomą į žalią, kuris yra tiesiai į šiaurę nuo degalinės. Yra kukurūzų laukas, kuriame galima surinkti daug kukurūzų.


Šiek tiek nuošaliai, bet pakeliui yra ir techninės įrangos parduotuvė, kurią svarbu aplankyti. Be statybinių medžiagų, labai pravers ir įrankiai, nes pirmajame etape vis tiek nebūsime pakankamai pumpuojami, kad juos pasigamintume patys. Rūdą lengviau iškasti plieniniu kirtikliu nei akmeniniu kirviu. Taip, taip, mes taip pat turėsime kasti rūdą, kuri vėliau sutaupys laiko amunicijos paieškoms.

Surinkę kukurūzus grįžtame prie pagrindo ir kepame skanią duoną, antrąjį etapą galima laikyti baigtu.

Laikui bėgant išmoksite auginti maistą ir taip labai pagerinsite savo būklę, nes kuo jis geresnis, tuo daugiau energijos ir sveikatos galite turėti.

Trumpam nukrypkime nuo pagrindinės temos. Yra užrakintų dėžių per 7 dienas iki mirties, kurios yra ypač įdomios. Jie yra įvairių tipų, bet visi neša (su tam tikra tikimybe) gana įdomių dalykų. Pavyzdžiui, ginklų parduotuvėje galite rasti dalių, iš kurių galite surinkti ginklą. Įrankių parduotuvėse galite rasti labai aukštos kokybės įrankių. Idealus variantas būtų rasti aukščiausios kokybės plieninį kirtiklį. Taip nutinka kartais... bet retai, tad išbandykite laimę.

Laikui bėgant, inventorius atnaujinamas, tačiau pagal nutylėjimą šis laikas yra gana padorus. Jį galite pakeisti pasirinkto žaidimo nustatymuose.

7 dienos iki mirties: naktis


Šioje dalyje kalbėsime apie pagrindinę ir pavojingiausią naktį, tą, kuri yra magiško skaičiaus „septyni“ kartotinė. Vadovo skyrius turėjo būti dedamas kažkur arti pradžios, nes maždaug toks momentas ateina "raudona naktis". Ankstyvosiose stadijose, maždaug iki 70-osios dienos, su zombių minia susijusių pavojų nebus, tačiau reikės imtis keleto atsargumo priemonių.

Svarbiausias dalykas, kurį jau žinote, yra nutraukti visus metodus. Jokių laiptų ar laiptų iki jūsų pateksite. Itin retais atvejais grifai gali jus aplankyti, nors to dar neįvyko septintą naktį (greičiausiai šie pterodakteliai generuojami už ordos ribų atsitiktinėse žemėlapio vietose). Jei įvykdysite šią sąlygą, zombiai susigrūs po jumis, sunaikindami viską tam tikru spinduliu.

Antrasis – pozicijos pasirinkimas. Jei septintą naktį sėdėsite po pagrindine namo sija, greičiausiai zombiai jį nugriaus ir jūs kartu su dalimi stogo skrisite tiesiai į alkanas rankas ir ganysitės. Stenkitės likti kambario ar stogo viduryje.


Jei atsižvelgsite į šiuos patarimus, atėjus nakčiai galite perjungti ekraną į lango režimą ir žiūrėti filmą, skaityti, šokti ir pan. (tas pats galioja ir paprastoms naktims). Tačiau stebėkite pagrindinį ekraną, nes retais atvejais mus gali aplankyti grifai. Atminkite, kad kraujavimą gali sukelti bet koks priepuolis, ir jis greitai nuvarys jus į kapus.

Tada jūs turite sudėtingesnę užduotį. Laikui bėgant minios taps stipresnės ir pavojingesnės. Sėdėti ant stogo nebebus galima, nes priešo arsenale yra strėlių (kurios gali šaudyti net per grindis po jumis) ir vorų, galinčių lipti sienomis. Turite pasidaryti sau pastogę, kuri leistų išgyventi naktį su minimaliais nuostoliais.

7 dienos iki mirties: amunicija


Apsirūpinę maistu ir vandeniu, turime pasirūpinti amunicija. „7 Days To Die“ kulkos kai kuriose vietose susiduria su zombiais, tačiau to nepakanka linksmam žaidimui. Iš patirties galite nustatyti šias vietas, kuriose galite rasti kasečių:

  1. Tualetuose dažnai galima rasti pistoletą su šoviniais.
  2. Atsitiktiniuose žemo lygio zombiuose su labai maža tikimybe.
  3. Su labai didele policijos tikimybe (be to, kartą iškrito pora ginklų).
  4. Turėdami rimtą galimybę, iš armijos zombių galite gauti tvirtų ginklų, granatsvaidžių sviedinių, įvairios amunicijos ir geresnių šarvų.
  5. Ginklų dalys ginklų parduotuvėse (deja, šoviniai ten reti).
  6. Kartais kasetės būna mažuose seifuose, bet dažniau popieriai ar vertybės (luitai, pinigai).
  7. Dykumos miestelyje, ala „Laukiniai Vakarai“, iš kaubojų galite išmušti šautuvus, šovinius 7.62. Kyla įtarimas, kad vėlesniuose žaidimo ir magnum lygiuose.
  8. Retais atvejais, bet vis tiek galite rasti šovinių ir pistoletų ant naktinių stalelių ir darbo stalų.
  9. Specialiose kasetėms skirtose dėžutėse... daug mažiau nei norėtume.

Šiame vadove siūloma įgyti kalnakasio profesiją, kad gautumėte tinkamą ugnies jėgą.

7 dienos iki mirties: rūda

Maža pastaba. Kasetės gaminamos iš kelių rūšių išteklių: švino (kulkos), vario (rankovės) ir parako (nitratas + anglis). Mums reikės rasti visus šiuos išteklius.

Švinas ir varis yra šiukšlės, kurias galima išardyti ir išlydyti kalvėje, tačiau šaltinis natūraliai yra rūda. Salietros ir anglies gauti daug sunkiau, žinoma, jų pasitaiko ir daiktuose, bet itin mažais kiekiais, kurių gamybai neužtenka, bet grįžkime prie kalvės.

Patarimas: neieškokite vario rūdos, jos žaidime nėra. Kadangi jį būtų lengva pridėti, darome prielaidą, kad „7 Days to Die“ kūrėjai sąmoningai nusprendė jo nepridėti. Galbūt jie norėjo paskatinti žaidėjus tyrinėti pasaulį, todėl džiaugiamės tuo, ką turime, o didžiausias vario šaltinis yra mašinų radiatorius.


Norėdami sukurti kalvę, mums reikia dumplių. Jiems reikia nemažo kiekio odos, kurios daugiau nei gausime ardydami mašinas. Neskaitant šiukšlių, galima sakyti, kad automobiliai yra pirmasis prieinamas vario (radiatoriaus) ir švino (baterijos) šaltinis, taip pat daugybė kitų gėrybių (benzinas, žibintai, varikliai ir kt.). Variklius pageidautina palikti. Vėliau juos panaudosime elektros gamybai. Kalbant apie metalo šaltinius per 7 dienas:

Pirmoji – šiukšlės, gautos viską apžiūrėjus.

Antroji – žemėlapyje išsibarsčiusios rūdos telkinių „išorinės“ vietos.

Trečias ir pagrindinis šaltinis yra požeminės rūdos.

Surinkę silfonus, pereiname prie kalvės kūrimo. Belieka rasti tik molį. Molį lengva atpažinti, nes jis labai skiriasi nuo paprasto dirvožemio, ypač dykumos smėlio fone. Jį rasite prie pat degalinės. Molio iš principo reikės didžiulio kiekio, bet jo daug ir arti, todėl nesivyniojame.

Kalvė naudojama ir kaip darbo vieta, ir kaip priemonė šiukšlėms lydyti į rūdą. Tiesą sakant, rūda yra laikoma tiesiai ant kalvės, todėl galite neštis luitus arba šiukšles. Norėdami išlydyti rūdą, turite įdėti ją į specialias dvi kameras ir uždegti kalvę.

Skirtingi objektai turi skirtingą tankį, tarkime, geležies skeveldros turi grynos geležies santykiu 1:1, o geležies rūdos 1:5. Jei neklystu, radiatorius ir baterija yra nuo 1 iki 100.

Ant kalvės sukursime kirtiklį (jei jo nerasite parduotuvėje). Turint didelį norą, perskaičius receptą ir šiek tiek įgyjant „ginklo kūrimo“ įgūdžių, galima pasigaminti arbaletą, bet jis šaudo į varžtus su geležiniais galais, todėl reikia palaukti, kol jie bus paruošti.


Dabar turime įrankį, bet dirbti tamsoje nėra malonu, todėl reikia šviesos. Šachtininko šalmas pasirodo toli gražu ne iš karto, bet norint jį padaryti (tokia galimybė buvo pridėta prie alfa 16), reikia futbolo šalmo, kuris taip pat negulsta po kojomis. Lengviausias būdas susitvarkyti su deglais. Jei žaidimo metu rasite gyvulinių riebalų, vadinasi, viskas gerai, kitaip teks eiti į medžioklę.

Žvėrieną galima rasti visur, nors dykumoje jų pastebimai mažiau. Tiesą sakant, alfa 16 dar nesutikau triušio dykumoje, tačiau kaip vištienos, skirtingai nei 15 versijoje. Bet aš sutikau didelį juodą vilką žaliame biome ir kelis baltus dykumoje, taigi gyvų būtybių tikrai yra. Jūs jau žinote, kur yra žalias biomas, todėl tęskime.

Įsigiję šviesą ir kirtiklį, eisime į kasyklą, esančią pietuose (pastebimai pietuose) nuo degalinės prie tarpeklio.

Nusileidę į žemiausią kasyklos lygį, turėsite pasijusti tikru šachtininku. Jei nenorite būti priklausomi nuo sėkmės, teks išmokti šios profesijos, nes tik taip tikrai galite pasikliauti solidžiu amunicijos kiekiu.

Norėdami patekti į žemiausią lygį, turėsite įveikti nusileidimą į kasyklą, kur nėra kopėčių. Čia yra daug variantų. Brangiausia yra statyti laiptus per visą ilgį. Ekonomiškiausia yra naudoti kastuvą. Tiesiog iškaskite spiralinį kelią išilgai veleno išorės.

Patarimas: Apsirūpinkite maistu, vandeniu ir alumi (arba kava), kad galėtumėte nenuilstamai dirbti. Geriausia nakvoti ant pastato stogo, nes zombiai gali tiesiogine to žodžio prasme „įlipti į dugną“. Jūs nenorite kovoti su lavonų banda, sprunkančia per siaurą kasyklos erdvę.

Atsidūrę ten, nužudykite vaikščiojantį (gulintį), kad nesitikėkite bėdų iš galo ir ieškokite didelės arkos, užsikimšusios lentomis. Vienoje pusėje bus kišenė, kurią reikės iškasti 20-30 langelių atstumu ir maždaug 5-10 į šonus.

Yra keletas patarimų, kurie padės geriau naršyti po žeme. Iškaskite tunelį 5 langeliais į priekį ir 4 į šonus, nubrėždami raidę T. Taip jums nereikės kasti urvo išilgai spindulio, kassite tol, kol atsitrenksite į rūdą. Jei viename lygyje pavargote varvėti, eikite į 5–7 langelius ir užrašykite tą patį modelį.

Suradę, jei tai būtent tai, ko jums reikia, džiaukitės ir rinkite. Jei, pavyzdžiui, geležies rūda, kurios skaičius linkęs į begalybę, o jums reikia kitos, iškaskite šalia esantį smėlį. Per 7 dienas iki mirties šalia vienos rūdos gali atsidurti kita... tačiau gyvenime taip pat gali būti. Iš papildomų radinių galime pasidžiaugti skalūnais, švinu, nitratais ir anglimis. Kiekvienas iš jų labai praverčia gaminant amuniciją.

Vargu ar rasite visko iš karto, todėl ateityje prasminga rasti keletą skirtingų indėlių.

Tiksliau, šioje kasykloje dideliais kiekiais yra geležies rūdos, anglies ir salietros. Galima rasti ir alavo rūdos, bet dabar mums svarbiausia tik salietra ir anglis. Iš jų pagaminsime didelį kiekį parako.

Nuspręskite, kiek raundų jums užteks pirmą kartą, maždaug 300–500. Norėdami tai padaryti, iš kasyklos turėsime surinkti kuo daugiau anglies ir salietros.

P.S. žaidime nėra vario rūdos. Turėsime naudoti šiukšlių lydymą.

Kasečių gamyba


Pirmą kartą mūsų pagrindinis ginklas bus lygiai 9 mm. pistoletas. Jam skirtos kasetės gaminamos iš:

1) Kulka – 2 vnt. alavo rūda + 1 vnt. molis.

2) Rankovė - 2 vnt. vario rūda + 1 vnt. molis.

3) Parakas - 2 vnt. salietros ir 2 vnt. anglis arba po vieną, jei naudojate chemijos stotį.

Išvada akivaizdi – einame ieškoti chemijos stoties. Jį galima rasti, jei einate keliu nuo degalinės į vakarus. Pirmas posūkis į kairę veda į kaimą, kurį jau apžiūrėjome, antras posūkis į didelę vaistinę.

Išvalome, surandame stotį ir pradedame gaminti. Viskam prireiks daug laiko, tad apsidairome iš tuščiosios eigos, tempiame viską, kas vertinga, ant stogo, pastatome dėžę, kurioje saugosime ir tada pasiimame vertingą.

Taigi, turime parako, dabar turime pastatyti darbo stalą. Iš principo jūs turite pasirinkimą, galite arba padaryti jį pagrindinėje bazėje, arba naudoti tą, esančią prie įėjimo į kasyklą, kurioje jau buvome.

Norėdami pagaminti darbastalį, jums reikės veržliarakčio, plaktuko ir įgūdžių, kuriuos atrakinsite patobulinę savo charakterį.

Tolimesnis žaidimas

Na, mes gavome ginklų ir išmokome gaminti šovinius. Iš esmės tai yra viskas, išskyrus gynybą nuo septintos dienos minios. Apie tai pakalbėsime kitame vadove, nes galite sugalvoti daug visokių įdomių lustų, kurie priklauso tik nuo jūsų kūrybiškumo. Kas toliau įdomiau?

Dabar laikas linksmintis! Eikime tyrinėti pasaulio. Turėsite gauti 7 dienų mirti žemėlapį ir daug vaikščioti, šaudyti į zombių galvas, nes kam jiems reikia galvų, jie nemano, kad jos... tiesa?

Geresnei kelionei mums reikalingas mini dviratis, nes žaidimas tiesiog turi didžiulius atstumus ir viską įveikti pėsčiomis... ne pati maloniausia patirtis.

Pasivaikščiojimas su draugais bus ypatingas malonumas. Kompanija visada praskaidrina kasdienybę, o „7 Days To Die“, būkime atviri, apstu buities darbų. Jei kyla problemų prijungiant žaidimą per tinklą, galite perskaityti straipsnį „Kaip žaisti 7 dienas internete“ . Su draugais lengviau statyti fortą ir apžiūrėti teritoriją, todėl visada reikia papildomų rankų. Ar pamenate, kad po 70-osios dienos bėgs vis daugiau zombių? Čia palaikymas praverčia... Bet jei ieškote įspūdžių, galite prisijungti prie PVP serveris. Mes jus perspėjome.


Už pasaulio tyrinėjimo ir zombių šaudymo yra dar vienas elementas, kuris buvo įtrauktas į 16 žaidimo versiją, būtent aukštybiniai pastatai. Vadinti juos dangoraižiais, liežuvis neapsiverčia, nors jie lyg milžinai iškyla virš pakraščių.

Juose yra gana padorios grindys, todėl teks apsirūpinti atsargomis ir ... ramentais. Patikėkite, yra daugybė galimybių susilaužyti koją, todėl pasilikite jas sau. Jei tingite išeiti iš pastato ieškodami saugesnio stogo, visada galite įsikurti viduje. Laimei, kiekvieno aukšto lubos yra labai tvirtu atstumu.

Taigi pirmyn, griebk ginklą ir linksminkis.

Praėjusių metų pabaigoje žaidimo kūrėjai nusprendė pamaloninti gerbėjus ir pristatė didelį atnaujinimą. Nauja versija pasirodė gana platus ir jame buvo daug svarbių elementų - nauja sistema dinamiški orų pokyčiai, patobulinta meistriškumo sistema, dar negailestingesni zombiai, žiaurūs laukiniai gyvūnai, transporto priemonės ir daug kitų „čipsų“.

Zombisžaidimas pagaliau gavo tekstūras didelės raiškos ir tapti „seksualesniu“. Penki nauji vyriški zombių modeliai ir trys moteriškas personažas apsirengęs aptemptais skudurais. Nemirėliai tapo daug gražesni, o kai kurios rūšys, pavyzdžiui, medkirčiai ir medicinos seselės, yra tiesiog bauginančios. Be to, į žaidimą buvo įtrauktas naujas šaukiantis zombis su degančiomis akimis, kurios atsitiktinai klajoja žemėlapyje ir laukia jūsų pradūrimo. Šie zombiai sujungia visų žaidime esančių zombių talentus ir reaguoja į viską – mažiausią triukšmą, kraujo kvapą, kūno šilumą...


Zombių animacijos taip pat buvo pakeistos. Jie turi naujų animacijų, skirtų sugriebimui, judėjimui, bėgimui ir net galutinei mirčiai. Taip pat mirusieji šliaužioja, valgo, kandžiojasi ir šokinėja nauju būdu. Be to, zombio elgesys dabar skaičiuojamas pagal jo būseną: sugadinti zombiai keičia savo įpročius. Apskritai, visi žaidimo zombiai buvo pataisyti ir patobulinti.

Nepamirškite apie zombius gyvūnai, dabar žaidime bėga negyvas lokys, itin pavojingas priešas didžiuliais nagais ir dantimis. Dabar galite greitai užkąsti vištų ar vištų kiaušinių pagalba, jei viščiukai buvo valgyti prieš jus.


Nauja oras pagaliau ekstremalus. Žaidimo vokselių pasaulis nuolat auga ir pildomas naujais biomais. Žaidimo temperatūros pasaulis dabar griežtai skirstomas į šaltą, šlapią ir karštą. Atitinkamai, kiekvienam biomo tipui priskiriamas tam tikras oras. Šiauriniame biome pasnigs, rimtai paveikdamas žaidėjo medžiagų apykaitą. Dažnai tokiuose žemėlapiuose pučia šaltas vėjas, be šiltų drabužių neapsieisite! Tačiau apsnigtame biome gali būti patogi temperatūra, kuo aukštesnė, tuo šilčiau. Drėgnomis sąlygomis žaidėjas nepatiria nuolatinio troškulio, bet greitai sušąla. Šiltuose kraštuose situacija yra visiškai priešinga. Orų sistema aiškiai yra pačioje vystymosi pradžioje ir bus nuolat tobulinama.

Nauja grafika sąsaja ir įgūdžių sistema buvo reguliariai atnaujinama. Visų pirma, atsirado naujų atsargų valdikliai - dabar langas su grotuvu ir kūrimo parametrais tapo daug patogesnis. Be naujų piktogramų, pasirodė iššokantys langai su Detali informacija ir patogūs submeniu. Dabar galima grupuoti išteklius pagal žaidėjo užgaidą, taip pat nauja versija darbas su receptais: dabar pasirodo lentelė su reikalingų ingredientų kiekiu. Daiktų gamyba taip pat tapo patogesnė, atsirado galimybė susikurti rankdarbių ir automatinio kūrimo eilę, nes randama resursų.


Sistema siurbimas personažas ant Šis momentas nelabai platus. Jis suskirstytas į septynias pagrindines grupes – žaidėjai gali pagerinti atsparumą pagrindiniams žaidimo pavojų: radiacijai, ugniai, toksiškumui, drėgmei, šalčiui, karščiui, taip pat galimas žaidėjo „keliamosios galios“ padidinimas. Patobulinti galima su geru žaidimu – reikia nužudyti daug zombių ir apskritai išlikti kuo ilgiau. Ateityje didės pašalpos, bus priedai už ūkininkavimą, žvėrių medžiojimą, pastogių statybą, drabužių siuvimą ir kt. Iš viso planuojama 100 įgūdžių lygių, kuriuos įgyti bus itin sunku.

Mėgstantys važiuoti su vėjeliu pagaliau gali įgyvendinti savo svajonę. Šiek tiek anksčiau žaidimas buvo pridėtas transporto priemonė- dizainas, kurį galima pavadinti motociklu. Šiuo metu dviratis siaubingai sulaužo visą žaidimo pusiausvyrą, gali lengvai atitolti nuo pavojaus ir turi apčiuopiamą pranašumą. Tiesą sakant, dviratį lengva sulaužyti, bet nelengva pastatyti. Kai kurias dalis galima rasti (variklis, akumuliatorius, spynos, ratai), o kai kurias reikia pagaminti (sėdynės, rėmas, vairas). Šias dalis galima pagaminti tik išstudijavus receptą – knygą su informacija apie dviratį, kurią vis tiek eini ir randi.

Gana ilgas sąrašas naujovių, kurios labai pagražino žaidimą. Bet tai dar ne viskas, daugiau nei du šimtai žaidimo elementų buvo patobulinti! Labai geras metų rezultatas žaidžiant ankstyvas priėjimas. Ir ką tu galvoji?