Paskutinio iš mūsų perėjimas. „Vieno iš mūsų“ ištrauka („Paliko“, „Universitetas“, „Viešbutis“). Nauja anonso versija

Internetinė dalisŠis žaidimas vadinosi „Factions“. Pirmiausia turite pasirinkti medžiotojų arba cikadų frakciją. Pasirinkę vieną iš frakcijų, turite pereiti kelionę su šia frakcija, kitaip jūsų klanas bus sunaikintas, ir jūs pralaimėsite ir turėsite pradėti viską iš naujo. Iš pradžių kelių žaidėjų režimas gali atrodyti painus, tačiau dažniausiai turėtumėte žaisti įprastai ir jaudintis tik dėl to, kad atliksite iškilusias misijas.

Norint pasiekti šį pasiekimą, svarbiausias dalykas, kurį turite žinoti, yra tai, kad bent 1 išgyvenęs asmuo visada turi likti jūsų klane, kitaip jūs pralaimėsite. Iš esmės jūsų klano skaičiui gresia misijos, kurių metu turite apsaugoti savo klaną nuo sunaikinimo. Iš pradžių pradėsite nuo misijų, kurios gali padidinti jūsų klano gyventojų skaičių be praradimo rizikos, ir misijų su 60% gyventojų praradimo rizika. Galite nepaisyti misijos duomenų. Verta nerimauti dėl misijų, kuriose rizika prarasti gyventojų skaičių yra 100%. Jūs susidursite su penkiomis tokiomis misijomis. Šios misijos vyks per:

  • 1 diena, 6 savaitės
  • 2 dienos, 8 savaitės
  • 3 d diena, 10 savaičių
  • 6 d diena, 11 savaičių
  • 4 d diena, 12 savaičių

Jų negalima žaisti, kitaip kelionę teks pradėti iš naujo. Turėsite išgyventi 12 savaičių (1 rungtynės = 1 žaidimo diena, iš viso 84 rungtynės).

Norėdami įvykdyti misijas, turite atlikti visus iššūkius per 3 dienas (3 rungtynės). Turėtumėte išsaugoti lengviausius iššūkius kelias dienas su 100% klano sunaikinimo rizika (žr. toliau). Frakcijų misijos). Jei esate ant slenksčio, kad nepavyks įvykdyti vienos iš šių misijų ir jūsų klanas bus sunaikintas, išeikite iš XMB žaidimo ir ši diena nebus skaičiuojama. Taigi galite pabandyti pakartoti šią dieną ir įveikti iššūkius.

Praeiti dienų :

Nemėgstu rekomenduoti šio metodo, nes jis trukdo kitiems žaidėjams, bet kol kas taip vienintelis kelias greitai susidoroti su kelių žaidėjų žaidimu. Išeidami iš rungtynių per pauzės meniu, galite praleisti rungtynes ​​ir jums bus įskaityta kelionės diena. Tai padarius, jūsų klanas badu/susirgs ir galiausiai mirs, todėl turėsite periodiškai žaisti kas kelias praleistas rungtynes. Be to, neturėtumėte pamiršti atlikti svarbių misijų, kurios pasirodo periodiškai (ir ypač tų, kurios kelia 100% jūsų klano gyventojų sunaikinimo riziką).

Kalbant apie žaidimo režimą, tai priklauso nuo jūsų, bet aš rekomenduočiau „Raid“ režimą, nes jis atrodo nuoseklesnis. Rungtynės yra greitesnės ir lengviau įgyvendinamos siekiant misijos tikslų ir pan. Išgyvenimo režimu rungtynės gali baigtis jums to nepastebėjus ir susidursite su mažais priešais, jei jūsų komanda susidoros su jais vietoj jūsų.

Frakcijos misijos:

  • Tokios misijos vyksta kartą per savaitę, o kartais ir du kartus (Viena žaidimo savaitė = 7 kelių žaidėjų rungtynės). Jie skiriasi tik pasekmėmis jūsų klanui. Kartais rezultatus lemia tai, kiek naujų žmonių prisijungia prie jūsų klano. Dažniau būna atvirkščiai. Skaičiuojamas mirčių nuo priepuolių ar ligų protrūkių skaičius.
  • Kartkartėmis jums bus suteikta galimybė pasirinkti misijas. Užduočių yra nemažai, pavyzdžiui, sužalojimų, egzekucijų, sužalojimų iš įvairių ginklų. Kiekviena užduotis turi 3 lygius (pavyzdžiui, 3 žaizdos, 6 žaizdos ir 9 žaizdos) ir jūs turite pasiekti daugiausiai aukštas lygis per 3 rungtynes.
  • Tą pačią užduotį galite atlikti kelis kartus, pavyzdžiui, pasirinkdami užduotį sužeisti priešą savo mėgstamu ginklu. Tiesa, kiekvieną kartą užduoties lygis auga ir reikalavimai tampa vis sunkesni, tad per daug nenusiminkite, nes vienoje misijoje galite prarasti daug laiko.
  • Dauguma paprastos užduotys Patariu pasitaupyti vėlesniam laikui, kai pasirodys misijos su 100% rizika prarasti savo klaną.
Gimtasis miestas
Prologas

Sara, Joelio dukra.

Gimtadienio išvakarėse Joelis iš dukters gauna dovanų laikrodį. Tą naktį nebuvo jokių problemų. Pabudę po Joelio brolio Tomio pažadinimo, apžiūrime atviruką ant komodos. Pažvelkime į tėvo miegamąjį ir sužinokime iš naujienų apie nežinomą virusą, apėmusį miestą. Nusileidžiame į pirmą aukštą, einame į virtuvę ir žiūrime po skambučius telefonu. Eik į kairę, eik pro šalį atidarytos durys. Susijaudinęs Joelis skubiai išsiima revolverį ir praneša apie keistą kaimynų elgesį. Vienas iš jų įsiveržia į namus, Joelis jį nužudo, o mes išeiname į kiemą. Kartu su Tomiu einame ieškoti saugus būdas palikti miestą. Patyrę avariją, pasiimame Sarą ir judame keliu. Sankryžoje pasukite į dešinę. Bėgame toliau, apvažiuojame sunkvežimį ir einame į alėją kairėje pusėje. Prieiname prie pastato, einame į vidų. Tommy laikys duris, kad jie galėtų pabėgti. Sutinkame kariškią, kuris gelbsti mus nuo užkrėstų. Tačiau tada jis gauna įsakymus mus nužudyti. Tommy atvyko per vėlai, Sara mirė nuo žaizdų.

Tą dieną, kai virusas pradėjo plisti, visi bandė pasišalinti iš miesto.

Vasara
po 20 metų
karantino zona

Už sienos

Pasaulis pasikeitė. Kariuomenė nustatė karantino zonas, saugodama išgyvenusius nuo užkrėstų. Pabudę nuo beldimo į duris, įleidžiame Tesą į namus ir kalbamės apie aktualias problemas. Jai pavyko susitarti, o dabar esame aprūpinti kortelėmis porai mėnesių. Robertas bando sukišti stipinus į ratus, reikia su juo susitvarkyti. Išėję į lauką sekame paskui merginą iki patikros punkto. Beveik spėjome pravažiuoti, bet nugriaudėjo sprogimas ir buvo užblokuoti visi praėjimai. Greitai bėgame paskui Tesą, įeiname į pastatą ir gauname pirmosios pagalbos vaistinėlę. Sutvarstę žaizdą judame koridoriumi. Be mūsų, Marlin iš „Cicada“ grupės ieško Robertas. Mes patenkame į slaptą tarpą sienoje ir perkeliame spintelę į dešinę pusę.

Mes šokame žemyn, sekame Tesą prie savo daiktų. Pakeliame juos nuo stalo, prieiname prie raudonų lentų, pakeliame akis ir pasodiname draugą. Išlipame, bendraujame su Tess ir judame paskui ją. Reikalingos kopėčios yra balto automobilio šone. Atsiremiame į sieną ir lipame aukštyn. Mes sekame Tesą, tamsoje naudojame žibintuvėlį. Pirmas aukštas pilnas ginčų. Tokiu atveju Joelis užsidės dujokaukę, o matomumas pastebimai pablogės. Kambaryje, susikūprinę, pereiname pro sienos tarpą. Nuimame rąstą nuo tako ir suspaudžiame tarp spintelės ir stalčiaus. Randame žmogų, kurio kaukė pažeista. Išrenkame šalia gulinčius šovinius ir šauname į nelaimingąją galvą. Susikūprinusios praeiname po lentomis apkaltomis lentomis. Susidūrę su užkrėstaisiais, pirmiausia klausomės, kad pamatytume jų buvimo vietą. Mes sėliname priešą, laukdami, kol jis nusisuks. Atliekame gaudymą ir smaugimą. Likusius du galima apeiti kairėje pusėje, būtinai išjunkite žibintą. Lipame laiptais ir išlipame.

Nusekame paskui Tesą į kitą pastatą ir einame į vidų. Lipame aukščiau ir leidžiamės žemyn iš kitos pusės. Paimame lentą, artėjame prie sienos, kad perduotume ją savo partneriui. Mes patys kylame atgal per sienos tarpą priešingoje pusėje. Mes ir toliau sekame Tess. Kol berniukas tikrins, ar šalia nėra kareivių ir Roberto žmonių, mes paimsime šovinius nuo stovo. Pravažiuojame vietinį turgų ir einame į laivų statyklą. Susidūrę su priešais, stengiamės kuo arčiau jų priartėti. Taupome amuniciją ir, kai tik įmanoma, puolame priešus tiesioginėje kovoje. Vartai uždaryti, todėl Tess pasodiname ant sienos kairėje pusėje. Vėl priešai, lėtai, sekite Tess. Kai ji susidoroja su vienu iš jų, einame į pastatą ir einame į vidų. Prisėliname prie to, kuris yra toliau nuo mūsų. Atliekame gaudymą ir pasmaugimą. Likusią dalį sunaikiname ir pasirenkame raktą, kuriuo atrakiname duris pastato viduje.

Karantino zonoje griežta kontrolė: užsikrėtęs būsi iš karto nušautas.

Būdami už priedangos, laukiame pokalbio pabaigos. Mes sunaikiname priešą prie durų, tada kitą kitame pastate. Einame į sandėlį, sėliname priešą ir atliekame pasmaugimą. Lipame laiptais į lauką. Nužudę du, apieškome sandėlį. Antrame aukšte nuo stalo išsirenkame peilį, su kuriuo daug efektyviau susidoroti su priešais juos pagavus. Atidarome vartus pirmame aukšte ir išlipame į prieplauką. Einame į dešinę ir po vieną naikiname priešus. Laukiame, kol trečiasis priartės ir nusisuks nuo mūsų. Toliau einame dešine puse, kol pateksime į biurą.

Robertas pradės šaudyti, o kai baigsis šoviniai, jis pabėgs. Pasivijame ir paklausiame jo apie ginklus. Jis atskleidžia, kad pardavė juos cikadoms. Pasirodo Marlene ir susitaria su mumis. Gausime dvigubai daugiau ginklų, jei sutiksime nelegaliai gabenti per sieną. Mes sekame draugę į jos namus. Pasiekę tiltą pasukite į kairę. Kylame aukštyn, tada įeiname į pastatą kairėje pusėje ir apeiname priešą. Kai tik jį sugausime, sąjungininkas padarys tą patį. Judame koridoriumi, pereiname į paskutinį kambarį ir išeiname pro paskutinį langą kairėje. Mes sunaikiname priešą ir kitą dešinėje pusėje. Tik prieš tai geriausia palaukti, kol priešas ant tilto pajudės į kairę pusę. Nusileidžiame po tiltu ir patenkame į būstą.

Pakraštys

Mūsų darbas – palydėti merginą į Kapitoliijų. Tess su Marlene vyks į cikadų stovyklą patikrinti ginklų. Išėję į lauką, pasukite į kairę ir nusileiskite iki tvoros. Mes sekame juo, tada einame į dešinę ir patenkame į alėją. Norėdami lipti aukštyn, perkelkite šiukšlių konteinerį į laiptus. Užlipame į viršų ir patenkame į saugią namą netoli sienos. Šiek tiek pailsėję išeiname iš buto pro plyšį sienoje. Generatorių paleidžiame paspausdami mygtuką, kai slankiklis nukrenta į skalės apačią. Šliaužiame į priekį, lipame laiptais ir išlipame. Judame į priekį, praeiname per konteinerį ir tuoj pat esame puolami. Po nuskaitymo paaiškėja, kad mergina Ellie yra užsikrėtusi. Anot jos, ją įkando jau prieš tris savaites, tačiau virusas kažkodėl jos nepalietė.

Mes sekame Tess į patrulį. Pasislenkame į kairę ir prilimpame prie sienos. Mes sekame priešo žibintą aukščiausioje pozicijoje. Atsargiai eikite už kampo ir toliau judėkite kaire puse. Mes šokame į vandenį, lipame aukštyn ir lėtai judame per pastoges į kitą pastato pusę. Atidarome vartus ir išlipę patenkame į pastatą dešinėje pusėje. Laukiame už priedangos, kai priešas nusisuks. Mes jį neutralizuojame ir einame prie lango kitame gale. Išeiname į lauką, toliau einame į priekį ir judame kanalizacijos vamzdžiu iki pastato. Užlipkite laiptais ir iš karto pasukite į kairę. Pasilenkę pereiname pro sienos tarpą. Bėgame pirmyn, išsišakojime sukame į dešinę. Prieiname prie grotelių ir jas atidarome.

Nors Joelis ir Tess dažnai peržengia ribas, šį kartą statymas yra per didelis.

Po Tess kylame į aukščiausią tašką. Tolumoje matome Kapitolijaus pastatą. Pasukite į dešinę ir eikite į vidų. Išlipame į laiptus, kylame į aukštą aukščiau. Randame klikerį, prilipusį prie durų. Jų veidai neatpažįstamai sugadinti, todėl nemato, bet girdi puikiai. Išsiveržkite pro duris ir pasukite į dešinę. Kartu atidarome kitas duris. Su klikeriu susidorojame greitai ir dažnai paspaudę rodomą mygtuką. Apsižvalgome kambariuose, norėdami rasti naudingų daiktų. Kai kurios durys yra užrakintos ir jas atidaryti reikia peilio. Beveik visada panaudotas peilis atsiperka su kaupu. Įeiname į paskutinį kambarį kairėje ir pasodiname Tesą prie geltonos atbrailos. Partnerė atitrauks veržlų dėmesį, eikime paskui ją. Tada mes savarankiškai atitraukiame priešą, mesdami butelį į dešinę pusę. Užlipame, užšokame iki laiptų ir nuimame dėžę nuo tako. Išeiname palei platformą lauke, užsukame už kampo ir vėl patenkame į pastatą.

Išsirenkame revolverį, sekame paskui Tesą ir šokame žemyn. Mes pasirenkame vamzdžio gabalą, sunaikiname pirmąjį priešą, sėlinantį iš užpakalio. Grįžtame į vietą, kur nušokome. Praeiname į priekį ir laukiame, kol bėgikas eis toliau koridoriumi. Mes jį neutralizuojame ir einame į kitą pusę. Stebime dar du, o tada baigiame paskutinį – riešutų laužą. Mes pašokame ir perkeliame dėžę, blokuojančią duris. Mes leidžiamės žemyn ir žemyn. Mes pasirenkame Molotovo kokteilį, kurį galime pagaminti iš tų pačių daiktų kaip ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pasilenkę pereiname pro sienos tarpą. Prisėliname prie pirmojo spragtelėjo, susitvarkome su juo ir judame į dešinę. Mes pereiname į kitą pusę. Priešas stovi prie grotelių, jis turi būti nužudytas. Norėdami tai padaryti nepritraukdami dėmesio, naudosime Molotovo kokteilį arba peilį. Pasodiname partnerį prie atbrailos dešinėje pusėje. Užlipkite laiptais ir pagaliau išlipkite.

Prieiname prie sunkvežimio juostoje. Pasukite į kairę ir įeikite į pastatą. Tyliai naikiname bėgikus, čiumpame komodą ir nešame į sunkvežimį. Peršokame į kitą pusę, einame į priekį ir atidarome vartus kairėje pusėje. Paskutinę akimirką spėjame įbėgti į vidų. Ant darbo stalo galime modifikuoti ginklus. Atidarome duris ir kylame į antrą aukštą. Vidury kambario aptinkame kamštį. Pakeliame rąstą, kad Tess ir Ellie galėtų eiti toliau. Mes eisime kitu keliu. Sukame į dešinę, išeiname į koridorių ir laukiame bėgiko. Įeiname į didelį kambarį dešinėje, pereiname į kitą pusę ir vos pastebėję bėgiką metame Molotovo kokteilį į koridorių. Spragtukas nubėgs į garsą ir jį apims liepsnos. Pakylame į kitą aukštą, sunaikiname priešą, daužantį duris. Mes padedame Tess, tada Ellie. Mes tolstame ir atsispiriame bėgikams, geriausia naudojant šaunamieji ginklai. Mes šokame pro langą į gaisrinę. Užlipame į viršų, paimame bet kurią lentą ir naudojame kaip perėjimą tarp pastatų.

Ellie niekada neišėjo iš karantino zonos, todėl dangoraižiai jai atrodo kažkas nuostabaus.

Nusileidžiame žemyn ir tempiame šiukšlių konteinerį prie vartų. Išeiname į kelią ir patenkame į Kapitoliijų. Visos cikados buvo nužudytos, taip pat sužinome, kad Tess yra užkrėstas. Ji siūlo eiti toliau ir surasti Tomį. Pati Tess liks čia ir bandys sulaikyti kariuomenę. Prieš mums įkopiant į viršų, Tess jau buvo nušautas. Peršokame į kitą pastato dalį ir šalia lavono pasiimame šautuvą. Priešai yra priekyje, mes pasukame į kambarį kairėje pusėje ir neutralizuojame vienišą priešą. Aktyviai klausydami pereiname į kitą pusę ir leidžiamės į pirmą aukštą. Vėl judame į kairę pusę. Stengiamės kuo ilgiau judėti tyliai.

Išeiname į lauką ir kertame kelią. Leidžiamės žemyn ir greitai pasislėpiame nuo kulkosvaidžių ugnies. Kadangi Ellie yra imunitetas, ji gali kvėpuoti sporomis. Sunaikiname du kareivius ir pravažiuojame pro mašinas. Tunelis užtvindytas, tad plaukiame toliau. Nardydami galime apeiti griuvėsius. Plaukiame iki pat galo, kur randame plaustą. Perkeliame į Ellie ir vežame į priešingą pusę. Nusileidusiais laiptais lipame aukštyn ir išlipame.

Billo miestelis

Aptarę su Ellie akimirkas, kurių geriau neprisiminti, pereiname prie seno pažįstamo Bilo. Judame per miško tankmę ir netrukus išlipsime į bokštą. Pagrindiniai vartai yra uždaryti, todėl einame į kairę ir patenkame į akmeninę sieną. Mes pasirenkame lentą ir perkeliame į nedidelį pastatą. Užlipame ant stogo ir pakeliame lentą. Čia, beje, galite pasiimti modifikuotą vamzdžio gabalą. Montuojame lentą tarp pastatų ir perkeliame į kitą pusę. Leidžiamės žemyn, pereiname į kairę ir pasiekiame vartus. Jie yra uždaryti iš kitos pusės, todėl mes suteikiame Ellie vietą. Judame keliu žemyn, gale įsukame į alėją kairėje pusėje. Spragtukas sprogs ant spąstų. Prieiname prie sunkvežimio, pastatome kopėčias ir lipame aukštyn. Perėję lentą, ją pasiimame ir montuojame prie laiptų. Atsikėlę patraukiame lentą ir dedame tarp pastatų. Toliau judame ant stogo. Leisdamiesi žemyn, šliaužiame po ruožu. Dar dvi strijos ties praėjimu ant tinklelio. Nutolstame, tupime ir šauname juos. Einame toliau, sunaikiname ruožą apatinėje dalyje tarp sienų. Įėję į pastatą patenkame į spąstus. Kol Ellie užsiima mūsų paleidimu, mes šauname atgal nuo užkrėsto. Nesijaudinkite dėl šovinių, jų bus be galo daug. Dažniau perkrauname ir stengiamės neįsileisti priešų. Bilas netrukus ateis į pagalbą. Mes sekame jį, iki minimumo blaškomės priešų. Po tam tikro ginčo Bilas sutinka mums padėti. Norėdami surinkti automobilį, jums reikės dalių, kurias galima rasti mieste.

Bet kurį ginklą galima modifikuoti, nors tam turėsite rasti darbastalį.

Šioje užkandinėje surenkame daug naudingų daiktų. Išlipame sekdami Bilą. Atsiradus priešams nebus kur bėgti, todėl neatsitraukdami nuo sąjungininkų kovojame su užkrėstais. Baigę juos, lipame į viršų ir nusileidžiame į rūsį, kur yra sandėlis. Gauname šautuvą ir sprogstamąją bombą. Jis gali būti naudojamas kaip mina, priartėjus priešui, įvyks sprogimas. Jei mesti bombą tiesiai į priešą, ji akimirksniu sprogs. Neseniai rajone atsirado kariškiai. Juos užpuolė būrys užsikrėtusiųjų, o nevaldęs transportas taranavo mokyklos sieną. Ten rasime veikiantį akumuliatorių. Lipame į viršų ir išeiname iš bažnyčios pro langą. Prieš daugybę paspaudimų sode naudojame Molotovo kokteilį. Visi jie bėgs į triukšmą ir užsidegs.

Išlipame į alėją ir pravažiuojame privačių namų teritoriją. Išklausome ir nustatome bėgikų vietą. Judame į priekį, naikindami priešus. Mes patenkame į kairę namo pusę ir bandome atidaryti duris – tai nepasiduoda. Ellie galės pereiti į kitą pusę pro šuns duris. Valome pavėsinę ir namą nuo klikerių. Užtenka išmesti Molotovo kokteilį į praėjimą. Išlipame per namą į kitą pusę, lipame į furgoną ir palei lentą judame į kaimyninę teritoriją. Kruopščiai apžiūrime namą. Padedame Bilui atidaryti vartus garaže. Tolumoje matosi sunkvežimis. Einame link jo, kartu šaudydami į bėgikus. Bombas naudojame siauruose praėjimuose ir nesileidžiame apsupti. Prie vartų patenkame į autobusą. Mes pasodiname Ellie taip, kad jie nuleistų laiptus. Mes pereiname į kitą pusę ir sekame Bilą.

Pirmosios pagalbos vaistinėlei ir Molotovo kokteiliui reikalingi tie patys ingredientai.

Mokyklos durys uždarytos, tai užsukame už kampo ir patenkame pro langą į vidų. Neradę sunkvežimyje akumuliatoriaus, pradedame ieškoti išeities. Mes sekame koridorių, valydami jį nuo priešų. Praeiname pro publiką, kartu pralaužiame duris koridoriuje. Atsidūrę sporto salėje susiduriame su dideliu priešininku. Iš pradžių sunaikiname bėgikus ir tik tada visą dėmesį sutelkiame į bandytoją. Stengiamės šaudyti į ryškias jo kūno vietas. Nestovime vietoje, nes į mus skriejančios sporos daro nuolatinę žalą ir mažina matomumo zoną. Laimėję renkame amuniciją ir perkrauname ginklus, dar reikia. Sodiname Billą ir Ellie, bet patys neturime laiko lipti. Sunaikiname bėgikus ir lipame aukštyn.

Išlipame ir sekame Bilą. Kai tik sąjungininkai paleidžia kopėčias, mes iškart prie jų prilimpame. Namuose randame pakartą Franką, Bilo partnerį. Jį įkando užkrėstieji ir, matyt, jis nenorėjo tapti vienu iš jų. Tuo tarpu Elė garaže aptinka automobilį su veikiančiu akumuliatoriumi. Belieka tik jį įkrauti stumiant automobilį. Apsidairę po namus, iš paskos prieiname prie karučio ir išnešame į gatvę. Mes nemėgstame stumdytis, būtinai sekite priešus ir nušaukite juos laiku. Atsiskyrę nuo užkrėstųjų, atsisveikiname su Bilu ir tęsiame sunkią kelionę. Atvykstame į miestą; Greitkelis pilnas mašinų, vienintelis būdas – sukti į dešinę. Susiduriame su agresyvia žmonių grupe.

Pitsburgas

Mes kovojame su priešu greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Tada pribėgame prie Ellie ir padedame jai. Yra daug priešų ir kai kurie iš jų bandys priartėti iš galo. Mes klausomės ir kontroliuojame banditų buvimo vietą. Nužudę visus, išeiname į lauką ir atidarome vartus kampe. Išlipame į laiptus, kylame aukštyn. Praeiname koridoriumi ir atidarome šonines duris. Mes šokame žemyn ir judame greitkeliu. Matant medžiotojus, lengviausia juos apeiti – pasislėpus už kairėje pusėje esančių mašinų. Lipame į autobusą ir pravažiuojame patikros punktą. Priekyje daug priešų, todėl jei norime veikti tyliai, tada sukame į dešinę ir įsiskverbiame į pastatą. Lipkite aukštyn, eikite į dešinę ir nusileiskite į kiemą. Įeiname į juostą, kylame ugniagesiais ir iššokame iš kitos pusės. Jei prasimušate per muštynes, tada pirmiausia valome gatvę, tada pirmą pastato aukštą ir atitinkamai antrą.

Billas išminavo beveik kiekvieną miesto kampelį.

Patekame į apsemtą zoną ir plaukiame iki pat galo, kur randame plaustą. Pristatome Ellie ir perkeliame mergaitę į autobusą. Pravažiuojame pro furgoną, sukame į kairę ir patenkame į kavinę. Iš čia pašokame ir palei lentą einame į viešbučio pastatą. Nušokę žemyn, einame į kairę. Priešais juostą yra struktūra. Paimame kopėčias ir atnešame į salę. Sukame į kairę ir įrengiame kopėčias ant sienos, virš kurios nėra turėklų. Lipame aukštyn, tada kylame į antrą aukštą. Išlipame ant stogo pro langą ir pereiname į kitą pastato dalį. Dauguma priešų be šaunamųjų ginklų, bet su improvizuotais daiktais. Stengiamės tylėti. Koridoriumi patenkame į kitus laiptus ir kylame į trečią aukštą. Esame įsikūrę salėje, iš kurios puikiai matosi ilgas koridorius. Ellie jus perspės, jei priešai pradės artėti iš šono. Sunaikinus visus priešus, judame koridoriumi ir patenkame į terasą. Į kambarį įsiskverbiame pro langą kairėje pusėje, išeiname į koridorių ir kylame laiptais į ketvirtą aukštą.

Lifto duris atidarome greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Lipdami laiptais, lipame per siaurą praėjimą dešinėje pusėje. Įšokame į lifto kabiną, laukiame Ellie ir pasodiname ją. Nukrentame į vandenį. Prieiname prie apsemtų laiptų, pasineriame po vandeniu ir plaukiame į apatinį aukštą. Pailsėję vėl neriame ir apsidairę plaukiame pro duris, šalia kurių yra ta pati avarinio išėjimo piktograma. Einame toliau į ginčų kupiną teritoriją. Judėdami koridoriumi, lipame į viršų ir pasiekiame užrakintas duris. Pirma, nėra elektros ir, antra, reikalingas leidimas. Grįžtame į koridorių ir praeiname juo iki galo. Sukame į kambarį dešinėje, tada vėl dešinėje ir pereiname į priešingą kambarį. Paimame leidimą nuo stalo, grįžtame į ankstesnį kambarį ir leidžiamės žemyn. Užveskite generatorių ir paskubomis grįžkite prie užrakintų durų, kurias atrakiname leidimu.

Matydami miškų grožį, galite pagalvoti, kad epidemijos nebuvo.

Einame į viršų, praeiname koridoriumi ir išeiname į virtuvę. Mes nužudome priešus, tada einame į salę. Prie užrakintų durų guli kopėčios, jas montuojame prie sienos dešinėje. Beveik lipdami į viršų gauname smūgį iš viršaus ir sugendame. Greitai ir dažnai kelis kartus paspauskite rodomą mygtuką. Elė netrukus atvyks ir mums padės. Joelis šaukė ant Ellie, užuot padėkojęs. Viskas dėl to, kad mergina panaudojo šaunamąjį ginklą. Užlipkite ir eikite į restorano zoną. Pakylame į sceną ir stumiame pianiną prie sienos. Užlipame ir išlipame. Lauke yra daug priešų ir vienam bus sunku su jais susidoroti. Joeliui nelieka nieko kito, kaip patikėti Ellie šautuvą. Iš aukščiausios pozicijos ji mus uždengs.

Medžiotojams pranešama apie mūsų nuotykius. Kai jie susitars, judėkite į kairę ir sunaikinkite pirmąjį priešą. Mes stengiamės išvesti priešus į lauką, kad Ellie galėtų juos nušauti. Sunaikinusi kiekvieną, mergina ateis pas mus. Duodame jai ginklą. Nuo šiol Ellie mus dengs visada ir visur. Pravažiuojame iki galo į priekį, kur už sunkvežimio kairėje pusėje yra vartai. Įėję į vidų, ištraukiame vežimėlį iš po vartų ir perkeliame į priešingą sieną. Lipame aukštyn, prieiname prie lango ir žiūrime, kaip marodieriai žudo neginkluotus. Nieko naudingo neradę, jie išeina. Einame į viršų ir susitvarkome su medžiotojais. Išeiname per biuro patalpas.

Įrašų kolekcija. Galbūt tarp jų yra retų egzempliorių.

Einame į kitą pastatą. Mes įsiskverbiame į vidų iš dešinės pusės, pasislėpdami už nugaros policijos automobilis. Kylame aukštyn ir nužudome tris priešininkus. Einame į kitą pastato dalį, leidžiamės žemyn ir toliau judame gatve. Kryžkelėje yra dar viena priešų grupė, susidedanti iš keturių medžiotojų. Mes nelipame ant siautėjimo, todėl du iš jų turi šaunamuosius ginklus. Einame į dešinę ir pasodiname mergaitę prie ugniagesių. Lipame aukštyn, pašokame iš kitos pusės ir einame į kairėje pusėje esančią alėją. Perėję į kitą pusę kertame kelią, pasislėpę už policijos automobilio. Jei pageidaujate, pirmiausia galime išvalyti pastatą nuo priešų. Vartai uždaryti, todėl juos apeiname pro pastatą iš dešinės pusės. Einame gilyn į alėją, sukame į dešinę ir iškart patenkame į pastatą. Užlipame į viršų, einame į artimiausią kambarį ir ugniagesiais užlipame į atbrailą. Mes judame juo prie lango, einame į vidų ir einame į kitą kambarį. Išlipame pro langą prie sunaikinto gaisrinio laiptelio ir toliau judame palei atbrailą.

Čia patekome į vienus pavojingiausių spąstų. Triukšmas pamažu pradeda užkrėsti.

Įsiskverbę į vidų esame užpulti. Išgyvenusieji buvo Henris ir jo jaunesnysis brolis Samas. Jie mus supainiojo su medžiotojais, todėl stengėsi kuo greičiau mus nužudyti. Taip pat sužinome, kad jie vieninteliai iš grupės išgyveno. Netoliese yra šių vaikinų guolis, sek Henry. Nusileidžiame į žaislų parduotuvę. Tada išeiname į lauką ir einame pro atviras duris dešinėje. Pastebėję priešus, susidorojame su jais. Lipame į sunkvežimį, einame šiek tiek į priekį ir vėl traukiamės už pastogės, nes atsiras priešų. Juos sunaikinę, šokame dar aukščiau ir atvykstame į sąjungininkų duobę. Henris ir Samas yra kaip ir mes, ieškantys cikadų. Jie laukia momento, kai nusilps perėjimą link tilto saugantis patikros punktas. Dauguma sargybinių eis miegoti. Šiek tiek pailsėję sekame paskui Henriką. Leidžiamės žemyn, prisėliname ant dviejų ir tyliai neutralizuojame juos sinchroniškai su Henriu. Mūsų yra kairėje pusėje. Išeiname į lauką ir pereiname į kitą pusę, pasislėpę už mašinų ir nepakliūdami į prožektorių šviesą. Nužudome vienišą priešą, nuskandiname generatorių. Mes susidorojame su visais, kurie ateina pas mus.

Kartu atidarome vartus ir paskutinę akimirką pavyksta pasislėpti nuo priešo transporto. Nužudome priešą ir visus tris pasodiname ant sunkvežimio. Kopėčios lūžta, todėl negalėsime užlipti. Henris ir Samas nusprendžia mus palikti. Elė mūsų nepalieka ir nušoka atgal. Atidarome vartus ir patenkame į vidų. Išvalome pastatą nuo priešų, po to pereiname į salę ir pašaliname vežimėlį, kuris užblokavo pagrindines duris. Išėję į lauką greitai bėgame paskui Ellie, išvengdami kliūčių. Patekę į aklavietę, paskutinę akimirką nusprendžiame šokti į vandenį.

Matyt, šie spragtelėjai pagaliau ką nors sulaukė.

Priemiestis

Ant kranto sutinkame Henriką ir Semą. Džoelis griebė Henrio ginklą ir pagrasino jį nužudyti, nes paliko mus, kai to reikia. Tačiau šį kartą laukėme pagalbos. Ištyrę apylinkes grįžtame prie sąjungininkų. Užlipame ir padedame Henrikui pakelti kanalizacijos vamzdžio groteles. Kai pasieksime išsišakojimą, eikite teisingu keliu. Baigę apžiūrą vėl susitinkame su draugais. Atvykstame į teritoriją su vandeniu. Plaukiame į kitą vartų galą, pasineriame ir nuimame vamzdį nuo mechanizmo. Henris atidarys vartus, plaukiame toliau. Išlipame į žemę ir lipame laiptais kairėje pusėje. Nuleidžiame plaustą prie tvoros. Pristatome Ellie ir perkeliame mergaitę į kitą pusę į generatorių. Ji jį įjungs, o Henris ir Samas taip pat galės persikelti gyventi pas Elę. Henrio padedami lipame aukštyn.

Atidarius duris, įsijungs garso spąstai. Iš lentelės pasirenkame dviejų šūvių šautuvą „shorty“. Mes ir toliau judame į priekį, naikindami užsikrėtusiuosius. Atidarius duris, atsiranda dar viena spąstai, kuri skiria mus nuo sąjungininkų. Henry ir Ellie šone atsirado klikeriai, todėl jiems teko bėgti. Apsisukame, einame per tinklelį ir sukame į kairę. Judame itin atsargiai. Čia yra daug priešų ir visi jie anksčiau ar vėliau mus užpuls. Galite įdėti bombas arba išmesti porą Molotovo kokteilių. Tada eikite į priekį iki galo, tada pasukite į kairę ir pasodinkite Samą ant atbrailos. Lipame laiptais aukštyn, einame tiesiai ir šokame žemyn. Mes vėl susitinkame su Henry ir Ellie. Greitai bėgame paskui juos. Pabandykime atidaryti groteles greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Semas išlįs pro mažą angą ir atrakins duris kitoje pusėje. Užlipkite laiptais ir eikite link išėjimo. Renkame naudingus daiktus nuo stalo. Vaikai lips laukan ir bandys atidaryti duris. Per tą laiką sulaikysime užsikrėtusiuosius. Išminuojame praėjimus su bombomis ir Molotovo kokteiliais. Vos tik atsidaro durys, čia neužsibūname nė minutei.

Šlakas yra stipriausias žaidimo priešas. Net peilis neišgelbės, jei jis mus pagriebs.

Sekite Henry keliu. Pakeliui apieškome namus, kuriuose tikrai randame daug naudingų dalykų. Per paskutinį namą kairėje pusėje judame į kitą gatvę. Jį valdo snaiperis, todėl judame į priekį, pasislėpę už mašinų dešinėje pusėje. Priešų čia nebus, bet turėsime tiksliai apskaičiuoti savo pažangą. Jei einame iš kairės pusės, tai snaiperio ugnis mums praktiškai negresia. Bet jūs turite sunaikinti kitus medžiotojus. Apeiname namą, patenkame į vidų ir susitvarkome su snaiperiu. Pasinaudojus snaiperio šautuvas, atlaisvindamas kelią sąjungininkams. Mes žudome visus, kurie bando prie jų prieiti. Po kurio laiko pasirodys transportas. Laukiame, kol privažiuos arčiau, ir šauname į tą, kuris mėto Molotovo kokteilius. Netrukus prasidės zombių antplūdis, šiek tiek į juos apšaudę, išeiname iš namų.

Joelis pasakoja apie savo brolį Tomį, kuris gimtadienio proga norėjo pasiimti du „Harley“ ir nukeliauti prie vandenyno. Semas pradeda pokalbį su Ellie apie epidemiją, apie jo baimes užsikrėsti. To pagrindas buvo faktas, kad Semas buvo įkandęs. Kitą rytą Ellie nusprendžia jį patikrinti. Paverstas bėgiku, Semas puola Eli. Iš pradžių Henris bando išgelbėti savo brolį, bet paskui pats nužudo jį ir save.

Ruduo
Tommy Damas

Tęsiame Tomio paieškas. Priėjus prie automobilio, kairėje nuo jo žolėje galima rasti El Diablo revolverį su teleskopiniu taikikliu. Leidžiamės šlaitu žemyn, sukame į dešinę ir judame pakrante. Tommy ir Joel požiūris į pasaulį skiriasi. Pirmasis prisijungė prie cikadų, tikėdamasis geresnis gyvenimas, o antrasis nusprendė užsiimti kontrabanda. Prieiname prie užtvankos ir pasukame vožtuvą, kad apverstume vieną iš langinių. Šokame į vandenį, neriame ir plaukiame į nuskendusį pastatą. Išlaisviname plaustą ant lubų ir greitai išplaukiame į paviršių. Plausto pagalba perkeliame Ellie į kitą užtvankos pusę. Mes pereiname prie jo, eidami pro langines. Lipame į skardį, tada judame palei sieną, kol pasiekiame pagrindinius vartus.

Kaip paaiškėjo, gamyklą užėmė išgyvenusieji, tarp kurių yra ir mūsų brolis Tommy. Susipažįstame su jo žmona Marija ir įvažiuojame į teritoriją. Čia ne viskas gerai. Sugadintos turbinos, be kurių neįmanoma atnaujinti elektros tiekimo. Pasivaikščioję su broliu, pasakojame jam apie Ellie imunitetą ir tuo pačiu prašome pagalbos. Tommy nenori rizikuoti savo gyvybe, juolab kad dabar yra vedęs vyras. Staiga suskamba sirena – į teritoriją įsiveržė banditai. Ellie ir Marija pateko į spąstus, einame jų gelbėti. Judame į priekį, naikindami priešus. Dažnai naudojame prieglaudas, nes banditai yra gerai aprūpinti. Po šiokių tokių gudravimų Marija leidžia savo vyrui eiti į Cikadas.

Apsimetinėjimas ir bandymai spausti gailestį, siekiant išvilioti žmones iš automobilio, juos nužudyti ir apiplėšti – tai nėra neįprasta šiuolaikiniame pasaulyje.

Ellie pabėgo ant žirgo. Mes sekame Tomį merginos pėdomis. Patekę į pasalą, sunaikiname visus banditus teritorijoje. Aktyviai klausomės ir nesileidžiame apsupti. Nužudę kiekvieną, grįžtame prie žirgų ir ant jų patenkame į rančą. Įėję į namą, pakylame į antrą aukštą ir einame į patį paskutinį kambarį. Ellie nepatenkinta, kad norėjome ją palikti ir pasitikėti Tommy. Namas buvo apsuptas banditų. Mes žudome priešus, kol jie apžiūri kambarius. Sutvarkę namus, einame į lauką. Iš Tommy sužinojome, kad laboratorija yra Kolorado universitete. Joelis nusprendžia pats užbaigti tai, ką pradėjo. Tuo atsisveikiname su broliu ir tęsiame sunkią kelionę.

universitetas

Įvažiavę į teritoriją, vykstame į centrą. Užlipkite ir peršokkite tvorą. Kylame laiptais aukštyn, tada sukame į kairę ir šokinėjame per terasą. Įeiname į pastatą, sekame koridoriumi ir atidarome grotas gale. Mes pasiimame liepsnosvaidį, gulintį prie stalo dešinėje pusėje. Ištiriame išjungtą elektros skydą; laidas veda į antrą aukštą. Einame į viršų ir sudeginame visus bėgikus nuo liepsnosvaidžio. Įjungiame generatorių centrinėje patalpoje, nusileidžiame ir atidarome vartus. Peršokame į centrą, sukame į kairę ir kertame didžiulę teritoriją. Apeiname pastatą ir pasiekiame kitus užrakintus vartus. Mechanizmas išjungtas, o generatorius yra kitoje pusėje. Į pastatą patenkame pro duris dešinėje. Pakylame į antrą aukštą, einame koridoriumi iki galo ir šokame žemyn. Iš liepsnosvaidžio šauname trumpais šūviais, nes šoviniai labai greitai išsenka. Išvalę grindis nuo priešų, einame į kitą pusę ir greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką, stumimės pro duris. Kylame aukštyn, išlipame ir prieiname prie vartų. Perkeliame generatorių į kairėje pusėje esantį laidą ir paleidžiame generatorių.

Išslystame pro arką kairėje pusėje. Tada sukame į dešinę ir peršokame tvorą. Atvykę į laboratorijos pastatą apeiname jį kairėje pusėje. Vartai uždaryti, bet per juos galima perlipti. Grįžkime šiek tiek atgal, kur prie tvoros yra šiukšliadėžė. Perkeliame jį į vartus ir atsitiktinai prasiveržiame pro juos. Tačiau tai taip pat yra geras būdas patekti į teritoriją. Perkeliame konteinerį į sunkvežimį ir lipame aukštyn. Per balkoną pereiname į kitą pastato dalį. Išnagrinėjame sąrašą ir einame aukštyn. Sekite Ellie, tada atidarykite duris kampe dešinėje pusėje. Čia nerandame nieko, išskyrus beždžiones. Iš įrašyto įrašo sužinome, kad mokslininkas paleido beždžiones, o viena iš jų jam įkando. Toliau daugiau. Pralaužiame duris ir randame mirusio žmogaus griaučius. Kitas garso įrašas, kuriame sakoma, kad kiti grįžo į Solt Leik Sičio Mergelės Marijos ligoninę.

Laukiniai šunys.

Atsirado nepažįstami žmonės ir pradėjo šaudyti. Išeiname iš pastato taip pat, kaip atvykome čia, pakeliui naikindami priešus. Staiga, atidarius duris, mus užpuola. Nesvarbu, kaip priešinsimės, palūžtame ir krentame tiesiai ant didelio mus perveriančio fragmento. Kai tik atsiranda priešų, mes juos nušauname. Elė padeda mums atsikelti, sekti ją. Būsime įsprausti į kampą, šaudysime į priešą, kai jį atitrauks Ellie. Sunkiai išlipame, ir netrukus Joelis neteks sąmonės.

Žiema
ežero kurortas

Žiema. Alkanas laikas. Kad išgyventų, Ellie pati medžioja miške. Pirmasis grobis – kiškis. Kiek toliau pasirodė elnias. Paliekame arklį ir persekiojame didelį grobį. Laikomės kuo toliau ir stengiamės neužlipti ant šakų. Jų keliamas triukšmas tik atbaidys žvėrį. Atsisėskite, nusitaikykite ir gaminkite taiklus šūvis. Sekdami pėdsakais ir kruvinomis dėmėmis sniege, toliau sekame elnius. Dar po poros smūgių drąsiai persekiojame grobį ir galiausiai išeiname į trobeles, kur randame negyvą elnią. Pasirodo nepažįstami žmonės, prisistatantys kaip Davidas ir Jamesas. Pasigailėdami jie nori paimti mūsų grobį. Mainais už šį didelį „mėsos gabalą“ Ellie prašo jai pristatyti medicinines priemones. Deividas liks pas mus, o mes kurį laiką pasislėpsime vienoje iš trobelių.

Mus puola, o užkrėstieji pradeda artėti iš visų pusių. Turite stebėti visus langus. Praleidžiame kai kuriuos priešus viduje, kad surinktume amuniciją po nužudymo. Užblokuokime porą langų, užkimšdami juos spinta. Mes ir toliau žudome priešus, kol Deividas nepasiūlo čia išvykti. Spragtuką nušauname, kad partneris galėtų užblokuoti praėjimą. Mes sekame paskui jį, kylame aukštyn ir krintame. Aktyviai klausydami apeiname arba naikiname klikerius ir pereiname į kitą pusę. Mes susitinkame su Deividu ir judame toliau. Pasiekę aklavietę, viršuje pastebime kopėčias. Mes prašome partnerio pakelti mus į atbrailą priešingoje pusėje. Aplinkkeliu patenkame į laiptus, pakeliui naikindami riešutų laužą. Mes šokame žemyn ir lipame laiptais aukštyn.

Pereiname į kitą pastato dalį. Čia teks ilgai ir atkakliai kovoti su užkrėstaisiais. Greitai surenkame naudingus daiktus ir sukuriame kuo daugiau bombų ir Molotovo kokteilių. Vieną bombą ir vieną kokteilį paliekame paskutiniam, dideliam priešui. Visus sunaikinę grįžtame į trobą patikrinti elnių. Davidas dalijasi savo istorija su mumis. Ne taip seniai jis išsiuntė į miestą savo žmones, kurie užkliuvo už kažkokio psichozės ir merginos. Ir tada viskas stoja į savo vietas. Deividas kažkodėl nusprendžia mus paleisti. Paimame vaistus ir kuo greičiau paliekame šią vietą.

Beždžiones paleido mokslininkas, kuris jų tiesiog pasigailėjo.

Grįžę į guolį Joeliui suleidžiame porciją antibiotikų. Jis vis dar nėra geriausios būklės. Kitą rytą teritorijoje randame banditus. Jie vis tiek mus sekė. Matyt, Dovydo taikinys buvo ne Ellie, o Joelis. Turime atitraukti jų dėmesį, kad jie niekada nerastų Joelio. Skubame į priekį, aplenkdami banditus. Jei teko susidurti su jais, tada greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką. Arklys bus nušautas, o mes nukrisime. Leidžiamės nuo kalno ir pereiname pro namą. Iš jo išlipame pro langą dešinėje pusėje. Lanką naudojame aktyviai, kad nepritrauktume per daug dėmesio. Nepamirškite, tada surinkite strėles iš kūnų. Perkeliame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Einame į kairę iki prieplaukos ir praeiname palei jos kraštą. Prieiname prie vamzdžio ir judame per jį. Tada bus dar vienas panašus vamzdis, tik kol neperžengiame, nuimame dėžutę nuo sienos.

Mes šokame žemyn ir judame arčiau namų. Naikinkite priešus vieną po kito naudodami lanką. Apeiname namą ir prieiname prie vartų. Perkeliame vieną iš šiukšliadėžių ir pro nedidelę angą patenkame į namus. Bandome patekti į išėjimą iš kitos pusės. Banditai stengsis priartėti ir susidoroti su mumis artimoje kovoje. Mes aktyviai klausomės ir pageidautina naudoti greitesnio šaudymo pistoletą. Kai bandysite atidaryti duris, Deividas sugriebs mus iš užpakalio.

Pabudę narve matome prieš save tokį vaizdą: Jokūbas suskaldo žmogaus kūną, o po minutės Deividas kviečia paragauti neaiškios kilmės mėsos. Elė leidžia Deividui prisiartinti prie savęs ir sulaužo jam pirštą.

Joelis atėjo, bet jis vis dar silpnas. Išeiname į lauką, judame keliuku ir, kai tik kairėje pusėje atsidaro vartai, užimame vietą už pastogės. Pakanka nužudyti tris, kad likusieji pabėgtų. Mes sekame juos iki tvoros. Lipame per jį ir sunaikiname likusius banditus. Apeiname namą arba praeiname pro jį ir esame užpulti. Nugalėję priešus, pradedame juos tardyti. Sužinome, kad Elė yra laikoma mieste.

Elnių medžioklė.

Kitą rytą Ellie bando nužudyti. Tačiau ji sugeba pranešti Deividui, kad yra užsikrėtusi. Pasinaudojusi akimirka, jai pavyksta pabėgti. Išlipę bėgame iki galo ir pasukę į dešinę patenkame į pastatą. Perkeliame vežimėlį į kairę pusę ir šliaužiame po lentomis apkaltomis lentomis. Atsargiai pasukame į kairę ir judame į kitą pastatą. Įėję į vidų, nedelsdami eikite į kairę ir eikite į tualetą. Pro langą išeiname į lauką, o tada kertame kelią, naudodamiesi pastogėmis kairėje pusėje. Einame į alėją, patenkame į laiptus ir pereiname iš apačios į dešinę. Lipame pro plyšį sienoje. Sukame į dešinę ir dabar nuolat judame palei sieną, aktyviai klausydamiesi ir aplenkdami priešus. Patekame į vietinę užkandinę, kurią nesunku atpažinti iš degančių statinių. Į vidų patenkame pro langą alėjoje dešinėje. Perkeliame į kitą pusę ir bandant išeiti iš kavinės pro lauko duris Deividas mus pasigauna. Mūsų užduotis – priartėti prie jo iš nugaros ir įdurti peiliu. Judame išskirtinai keturiomis ir žiūrime po kojomis, nes ant grindų yra vietų su skeveldromis. Jei eisi pro juos, Dovydas mus suras. Su kiekviena karta sugauti priešą bus vis sunkiau. Šiuo atveju naudojame „klausymą“.

Žaisti kaip Joelis. Einame į dešinę ir per kriauklę patenkame į alėją. Laukiame priešų pasitraukimo ir artėjame prie konteinerio. Mes sunaikiname priešą viršutinėje padėtyje, naudodami lanką. Pravažiuojame konteinerį, judame keliu ir pabaigoje įsukame į alėją dešinėje pusėje. Įeiname į pastatą ir randame Ellie kuprinę. Išlipę iš kitos pusės matome degantį pastatą.

Elnias buvo atsparus. Numušti jį pavyko po trijų taiklių šūvių.

Pabusti, šliaužti prie peilio. Kai Deividas mus sugriebia, mes darome paskutinį paspaudimą, greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką. Mes susidorojame su priešu ir kartu su Joeliu išeiname iš šios vietos.

Pavasaris
Automobilių stovėjimo aikštelė

Judame greitkeliu, tada sukame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Dar viena tuščia karantino zona. Lipame per tvorą ir nusprendžiame nupjauti taką per pastatą kairėje pusėje. Prieiname prie atbrailos ir bandome pasodinti Ellie. Šiandien ji aiškiai nėra savimi, matyt, paveikta to, ką teko iškęsti visus metus. Akimirksniu kažkas atitraukė Elę. Sumontuojame kopėčias ir lipame aukštyn. Sekame paskui merginą, kol pamatome didelę žirafų bandą. Lipk aukštyn ir žiūrėk toliau. Leisdamiesi žemyn, einame palei palapines ir pravažiuojame autobusą. Sukame į kairę ir judame tuneliu. Peršokame per sunkvežimį ir susiduriame su daugybe užsikrėtusių. Prieš mažus priešus naudojame lanką, o didelius geriausia deginti liepsnosvaidžiu. Vienaip ar kitaip visus teks nužudyti. Mes pereiname į kitą pusę ir pasodiname Ellie. Tada lipame patys ir plaukiame toliau. Apeiname užtvarą po vandeniu. Lipame į kitą pusę ir numetame kopėčias Ellie.

Galite paglostyti žirafą, jei prie jo prisiartinsite.

Toliau einame dešine puse. Durys uždarytos, todėl Ellie pasodiname į viršutinį praėjimą kairėje pusėje. Greitai nužudome merginą užpuolusį riešutų laužą. Mes patenkame į kitą zoną. Šokame į vandenį, neriame ir plaukiame pro atviras duris. Išsišakojime pasukite į dešinę. Lipame ant pirmojo vėdinimo vamzdžio, tada peršokame prie antrojo ir judame juo iki galo. Apeiname vamzdžius per siaurą angą. Išverčiame plaustą, nušokame žemyn ir ant jo pervežame Ellie į priešingą pusę. Ji numes kopėčias; bandant lipti aukštyn kopėčios nulūš. Perstatome jį prie sienos už mūsų. Lipame aukštyn, pasiimame kopėčias ir leidžiamės jomis iš kitos pusės. Vėl perstatome kopėčias, tik dabar horizontalioje padėtyje, ir praeiname per gedimą.

Vandens srautas padidėjo, todėl šokinėjame iš vieno furgono į kitą. Iš ventiliacijos vamzdžio leidžiamės į autobusą ir nespėję per jį pravažiuoti, įstringame viduje. Stengiamės išlipti, įsikibę į rankenas. Galų gale mes esame išmetami atgal. Ellie bando padėti, bet nesėkmingai. Greitai išlipame iš apsemto autobuso ir plaukiame tik į priekį – į paviršių. Ellie prarado sąmonę, Joelis bando ją išpumpuoti. Pasirodo cikados žmonės ir mus pribloškia.

Cikadų laboratorija

Atvykome laiku, operacija dar nebuvo prasidėjusi.

Pabudę priešais save matome Marliną. Ji bando mus įtikinti, kad Ellie yra galimybė išgelbėti žmoniją. Tik tokiu atveju būtina atlikti sudėtingą operaciją, dėl kurios mergina mirs. Joelis nėra patenkintas tokiu įvykių posūkiu. Jis iš sargybinio sužino, kur atliekama operacija, ir jį užklumpa. Pasislėpę už kampo laukiame, kol priešai priartės, ir galėsime juos nušauti. Gavęs puolimo šautuvas, bus daug lengviau judėti į priekį. Išnaudokime visą savo arsenalą. Persikėlus į vakarinė dalis ligoninė. Čia galime sugalvoti ir prisidengti už prekystalio dešinėje pusėje, o priešams perbėgus, judėti toliau. Greitai sunaikiname pro duris įsiveržusius priešus ir pereiname toliau. Mes darome paskutinį postūmį ir pagaliau pasiekiame Ellie. Vedami jį į liftą, vedami mirksinčių šviesų. Jei pamatysime žibintus, tai tikrai apeisime priešus. Marlinas vėl bandys sustabdyti Joelį, bet jis to neleis.

Džeksonas

Žaiskite kaip Ellie, sekite Joelį. Ji dalijasi su juo savo gyvenimo istorija. Bostone, kai Ellie buvo įkandusi, ji nebuvo viena. Jos draugas Riley taip pat užsikrėtė ir po kurio laiko pasikeitė. Pavargusi prarasti artimus žmones, Ellie norėjo viską ištaisyti, nors jai tektų paaukoti save. Joelis slėpė informaciją apie operaciją nuo Ellie, vardan jos šviesios ateities. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.

Žaidimas prasideda 2013 m. ir supažindina mus su Joeliu, vienišu tėvu, gyvenančiu Ostine, Teksase, kartu su jo dvylikamete dukra Sara. Jo gimtadienio naktį staigus kordicepso tipo infekcijos protrūkis greitai išplito visoje JAV. Joelio ir Saros keliai susikerta su Joelio broliu Tomiu ir bando palikti miestą. Kiek vėliau Joelis ir Sara atskiriami nuo Tommy, pastarajam bandant sulaikyti užkrėstąjį. Toliau bėgdami jie susiduria su vienišu kareiviu, kuriam įsakoma juos nužudyti. Kovotojas nenoriai atidengia į juos ugnį. Kai kareivis ruošiasi šaudyti į Joelį, jis gauna kulką į galvą iš Tommy. Joelis išsivaduoja iš bėdos be nė vieno įbrėžimo, tačiau Sara yra sužeista pirmojo kareivio raundo, ji miršta ant Joelio rankų.

Vasara

Iškart po prologo istorija baigiasi ir tęsiasi 2033 metų vasarą. Dabar Joelis vaidina kontrabandininko vaidmenį tamsioje, postapokaliptinėje visuomenėje, kartu su savo bendrininku ir mergina Tess jie dažnai palieka miestą derėtis su kitais išgyvenusiais žmonėmis. Jie turi ieškoti vietinio ginklų pardavėjo, vardu Robertas, nes pastarasis pavogė iš jų ginklų siuntą, o paskui pasiuntė savo žmones nužudyti Tess. Kai jie sugauna Robertą, jis prisipažįsta pardavęs ginklus. Supykusi dėl šio apreiškimo Tess du kartus šaudo Robertui į galvą ir jiedu nusprendžia cikadoms paaiškinti, kas atsitiko, kad atgautų savo prekes. Kiek vėliau jų keliai susikerta su Marlene, galva. Ji susitaria su jais: jiems bus grąžinti visi ginklai, o atlyginimas padvigubinamas, bet tik tada, kai jie ką nors jai pristatys. Slėptuvėje, į kurią Marlene juos nuveda, tampa aišku, kad tai nėra įprasta prekė. Jie turės palydėti merginą, vardu Ellie. Čia Tess ir Joelis yra laikinai atskirti, Tess išvyko su Marlene į cikadų stovyklą patikrinti ginklų, o Joelis lydi Ellie į kontrabandininkų privačias patalpas, kur jie vėliau laukia Tess. Kai Tess grįžta, trijulė eina į nurodytą vietą, kur Ellie lauks cikadų. Tačiau toli nenuvykusius juos užpuola du patruliuojantys kareiviai, po to jie nuskaitomi, ar nėra užsikrėtimo. Joelio ir Tess nuskaitymai yra neigiami, tačiau kareivis dar nepamačius Ellie rezultato, ji smeigia jam į koją savo peiliu, o po to Joelis ir Tess greitai susidoroja su patruliu. Šiuo metu Tess, žiūrėdama į skaitytuvą, pamato, kad Ellie užsikrėtė, tačiau ji teigia, kad įkandimas yra trijų savaičių amžiaus, o tai yra unikalu, nes žmonės dažniausiai atsisuka per dvi dienas. Nepaisant skepticizmo, trijulė tęsė toliau, sėkmingai išvengė pastiprinimo ir pabėgo į metro, persekiotą kareivių.

Kai kareiviai atsilieka nuo jų, Ellie paaiškina, kad Marlene yra įsitikinusi, kad tai, kas jai atsitiko, gali būti raktas į vakcinos radimą. Joelis ja nepasitiki, bet Tess mano, kad jos istorija panaši į tiesą, ir ragina jį užbaigti. Trijulė kovoja per užkrėstųjų minias iki Kapitolijaus pastato, kad gautų būrį Cicada, sunaikintą. Joelis pareiškia, kad jie bandė, bet nieko nepavyko, ir siūlo grįžti namo, bet Tess atskleidžia, kad pakeliui ją įkando ir maldauja Joelio nuvežti Ellie pas Tomį, tikėdamasis, kad jis kažkada priklausė Marlene grupei ir tikriausiai žino, kaip ją pristatyti. prie cikadų. Tess lieka viena kovoti su pastatą šturmuojančiais kareiviais, o Joelis ir Ellie bėga dėl savo gyvybės.

Visų pirma Joelis nusprendžia aplankyti vieną iš savo pažįstamų Bilą, kuris jam skolingas, ir planuoja jį panaudoti, kad gautų veikiantį automobilį, kuris iš karto palengvintų privažiavimą pas Tomį. Pakeliui pas skolininką Elė ir Džoelis yra priversti eiti per užkrėstą miestą, užpildytą šimtais Billo laidų. Kiek vėliau herojai vis tiek patenka į vieną iš spąstų. Ji pakels Joelą į orą, priversdama jį nušauti užkrėstą aukštyn kojomis, o Ellie bandys jį išlaisvinti. Paskutinę akimirką herojus išgelbėja pats Bilas, padėdamas jiems patekti į jo prieglobstį. Po trumpo atokvėpio Bilas atmuša ir prirakina Elę prie vamzdžio, taikydamas ginklą į Džoelį. Mergina išplėšia vamzdį ir kelis kartus smogia Bilui (vėliau ji ir Bilas dažnai įsivelia į žodinius susirėmimus). Joelis primena išgyvenusiam skolą ir sako, kad jam reikia automobilio. Po ilgo niurzgėjimo jis vis dėlto sutinka su mintimi, esą netoliese yra karinis sunkvežimis, kuris rėžėsi į mokyklos pastatą, jame turi būti veikiantis akumuliatorius. Nuo savęs Billas priduria, kad „ši mergina“ Joeliui gali kainuoti gyvybę ir prisimena savo draugą, su kuriuo jie ilgai išgyveno kartu, po kurio jų keliai išsiskyrė.

Ilgai pavažiavę iki mokyklos pastato, visi trys randa tą patį sunkvežimį, tačiau jį apžiūrėjęs Bilas pareiškia, kad trūksta akumuliatoriaus. Užpuolus užkrėstiesiems, grupė yra priversta trauktis į netoliese esančius namus, kur atsitiktinai užkliūva ant pasikorusio Billo „partnerio“, kuris paliko jam savižudybės laišką. Būtent jis ištraukė akumuliatorių iš sunkvežimio, įdėdamas jį į pikapą. Pasirodo, akumuliatorius išsikrovęs, bet automobilį galima užvesti. Ellie sėda už vairo, o Joelis ir Billas stumia automobilį, kovodami su užkrėstu. Galų gale viskas klostosi gerai. Paskutinis pokalbis abejingas. Bilas duoda Joeliui dujų išpylimo aparatą ir liepia jam išeiti ir niekada negrįžti į savo miestą.

Jų kelionę nutraukia pagalbos prašantis vyras. Joelis greitai supranta, kad apsimeta ir bando važiuoti per griuvėsius, tačiau automobilis paslysta ir atsitrenkia į netoliese esantį pastatą, kur prasideda muštynės.

Išdykęs šuo , globojamaSony , per visą savo gyvavimo ciklą PlayStation 3 siūlo išskirtinės kokybės žaidimus. Tuotęsti tradiciją, atrodo, niekas neabejojo. Bet kas išeis Taigi... ne, mes to nesitikėjome.

Galima nesutikti su Darvino evoliucijos teorija, galima rasti joje trūkumų, ieškoti kontrargumentų, tačiau visiškai neigti natūralios atrankos įtaką mūsų egzistencijai yra neprotinga. Šis gyvenimas visai nepanašus į delne ištiestą cukraus kubelį. Už kiekvieną laimės akimirką reikia kovoti. Kiekvienas žingsnis, vedantis į svajonę, turi būti įkoptas kaip į Everestą. Jokūbo kopėčios, simboliškai sujungusios Žemę ir Dangų, nepraeis kiekvienas. Joelis , Pagrindinis veikėjasžaidimas, likimo valia yra pačiame dugne. Kur nenori būti priešu: tarp civilizacijos griuvėsių, beviltiškų žmonių ir pabėgusių į urvo instinktų valią.

Pirmosios penkiolika žaidimo minučių. Bet geriau, žinoma, pamatyti juos „gyvai“.

Pirmą kartą Joelį su šeima matome per jo gimtadienį prie televizoriaus, retą atsipalaidavimo akimirką. “ Tavęs niekada nebūna namie, bet vis tiek esi geriausias tėtis pasaulyje. Kaip tu tai darai?“ – parašyta sveikinimo atvirutėje. Dažnas žmogus, paprastas tėvas – kuriam nepasisekė. Kaip ir visi kiti paprasti tėčiai. Pasaulio pabaiga padarė jį kietesnį, tiesesnį ir abejingą kitiems. Ar jis vėl ras ramybę? Norėdami tai pamatyti, turite eiti visą kelią su juo.

1:4. „Šeima išeina, šeima ateina, bet žemė išlieka amžinai“.

Pasaulyje Paskutinis Iš mūsų visi išgyvenusieji prisimena tą lemtingą dieną, kai gatvėmis pašėlusia banga nuvilnijo pirmasis užkrėstasis. Kūrėjai stengėsi užtikrinti, kad šis įvykis žaidėjui taip pat būtų nusėdęs požievėje, slypinčiame niūriame šešėlyje tarp prisiminimų. „Pabaigos“ pradžia savo agresyvumu, staigumu ir spaudimu savo forma ir kokybe nenusileidžia senesniems pavyzdžiams iš kino ir literatūros. "Numirėlių aušra" Zackas Snyderis , "Mobilusis telefonas" Stivenas Kingas , "Pasaulinis karas Z" Maksas Bruksas , "Aš esu legenda" Pranciškus Lorensas ... Dabar pasirodė civilizacijos žlugimo žaidimo versija, kurią galima su jais padėti į vieną lentyną, o tie, kurie ateis toliau, turės išlaikyti „lygiavimąsi su ...“.

Vietos, veikėjai, dialogai, žaidimo eiga... nebijokime šio žodžio – žavi.

Kas laukia šio sudraskyto pasaulio po dvidešimties metų? Kaip gyvena išgyvenusieji? Už ką jie kovoja ir apie ką svajoja? AT " Vienas iš mūsų“(šiuo pavadinimu žaidimas buvo išleistas NVS teritorijoje) nėra atsakymų į pasaulinius klausimus, nes nėra ir pačių klausimų. Tik istorija, asmeninė ir žmogiška. Tai paprasta motyvacijos prasme, bet sudėtinga savo esme.

Šis ilgas pasivaikščiojimas Joeliui, dabar jau patyrusiam kontrabandininkui, prasideda gana vangiai. Pirmuosius siužeto vingius nesunku nuspėti, bet kai tik Joelis lieka vienas Ellie , mergina, kurią jis turės apsaugoti atsitiktinai, nes istorija pradeda plėstis kartu su pasauliu. Pabaigoje žaidėjas turi didžiulę patirtį ir prisiminimus apie įvairius dalykus ir vietas: nuo ankštų koridorių iki jodinėjimo žirgais per Amerikos miškus. Kiekvienas pasaulio kampelis yra kruopščiai nupieštas. Šakų traškėjimas po kojomis, drovūs gyvūnai, nuo žibintuvėlio šviesos rato bėgantys vabzdžiai... Negailestinga gamta atgauna savąją. Jos žalios rankos atima iš sumišusios žmonijos tuščius namus ir kelius. Ir tik karantino zonos, atrodo, dar apgyvendintos – niekšiškos, purvinos, panašios į pirmykščių žmonių urvus.

2:17. „Nekenčiau gyvenimo, viskas po saule man atrodė bloga. Viskas tuščia, viskas vejasi vėją“.

6:12. „Kas žino, kas geriausia žmogui jo tuščio gyvenimo, slenkančio lyg šešėlis, dienomis? Kas pasakys žmogui, kas bus po jo po saule?

O veikėjai – tikri, gyvi žmonės be jokios heroizmo užuominos, už žanro konvencijų ribų, už nusistovėjusių tipų ribų. Kiekvienas, kurį sutinkame, į istoriją įneša savo išgyvenimų. Kiekvienas turi savo kelią. Ir visai ne faktas, kad jie visi pasiekia pabaigą.

Netgi paprasti manekenai kareiviai, teisėsaugos pareigūnai karantino zonoje atgyja, jei prisiartinate. Pirmą kartą tau trenkia užpakaliukas ir įspėjimas laikytis atstumo. Antroje – kulka į galvą.

Nuo pat pradžių mums duota suprasti, kad juokeliai liko kitoje serijoje, kartu su Nathanu Drake'u. Puikus techninis įgyvendinimas daro tai, kas vyksta dar tikroviškesni. Pasaulio ir personažų rodymo kartelė iškelta taip aukštai, kad ateinančios kartos žaidimai – ir jiems bus sunku. Belieka tik rasti kaltę smulkmenose. Kodėl Ellie neuždengia veido ranka, kai į ją nukreipiamas žibintuvėlio spindulys? Kodėl Joelis nedreba ir kosėja po maudynių lediniame vandenyje?

TAI TRADICIJA: Žaidimų lokalizacija mūsų šalyje kelia vis daugiau klausimų. The Last of Us nepagailėjo sąvokų keitimo, techninių trūkumų ir kitų erzinančių smulkmenų. Vertimas pasirodė gana nemokamas, kai kur pamesta originali žinutė. Politinio pasipriešinimo grupuotė „Fireflies“ tapo cikadomis, todėl šūkis „Palikti tamsoje – eik į šviesą“ pasikeitė į „Tyli tyloje – sek balsą“. O Ellie, kuri pirmą kartą pamatė gyvas ugniageses, priversta jas vadinti cikadomis. Kai kurios frazės išverstos iš konteksto. Pavyzdžiui, Joelis lipdamas ant žirgo, užuot „perkelk“, sako Ellie: „Bėk“. Prie to pridėkime vidury sakinio nutrūkstančius dienoraščių tekstus ir keistą klaidą, dėl kurios rusakalbiai veikėjai nustoja atverti burnas...

Pasiimk vaikus!

Žaidimo istorija suskirstyta į sezonus: vasarą, rudenį, žiemą ir pavasarį. Ir jei pagyvenusiam Joeliui tai tikrai kelias į pavasarį ir kažkokį dvasinį atgimimą, tai jaunajai Ellie kelias yra veikiau priešingas. Žlugusios civilizacijos žiaurumas amžiams pakeis jos požiūrį į gyvenimą. Šiame pasaulyje nėra vietos vaikystės džiaugsmams. Atvirą, kone nerūpestingą merginos suvokimą laikui bėgant pakeičia apkartęs ryžtas, atsiribojimas, šaltas žvilgsnis ir poreikis išgyventi lygiai su suaugusiais.

7:20. „Žemėje nėra teisaus žmogaus, kuris darytų tik gera ir visiškai nenusidėtų“.

Smurtas filme „The Last of Us“ yra šlykštus, bet subtilus, beveik teatrališkas įrankis. Tai nėra tokia provokuojanti, kaip filmuose. Dario Argento , ne taip užburianti kaip Cigarečių deginimas Džonas Carpenteris , bet ne įprastas viliojantis ženklas, kaip seriale ar dabar pamirštas. Žaidimo žiaurumas pirmiausia gąsdina savo dokumentika. Tai ypač pasakytina apie mirties scenas. Būkite tikri, mirti filme „The Last of Us“ yra beveik fiziškai nemalonu, iki kelių drebėjimo. Ir nors mirties scenos nutrūksta labiausiai atstumiančiomis akimirkomis, kartais tenka padėti žaidimų pultelį ir eiti „dūmų pertraukėlės“, kad susirinktum mintis.



4:2. "Aš supratau, kad geresnes temas kurie jau mirė, nei tie, kurie dar gyvi. 4:3. „Ir geriausia tiems, kurie dar negimė ir nematė piktų darbų, kurie vyksta po saule“.

Kovos užsikrėtę žmonės o paprasti banditai įgauna slegiantį, rutinišką charakterį. Joelis jokiu būdu nėra teisus žmogus ir, pasirinkęs tarp žmogžudystės arba taikaus konflikto sprendimo, pasirinks pirmąjį. Nes Naughty Dog sukurtame pasaulyje tai yra optimaliausia ir labiausiai efektyvus metodas. Nužudyk arba būk nužudytas – vidurio nėra. Toks elgesys yra daugiau nei pateisinamas ir netgi sustiprinamas gyvuliškos aistros, panašios į drąsą, kuri buvo jaučiama filmo „Oldboy“ herojaus ar bevardžio „Žmogus iš niekur“ veiksmuose. Kiekvienas smūgis suvokiamas kaip teisingumo aktas, kaip būdas pastatyti beprotišką pasaulį į savo vietą. O jei taip manai istorija Paskutinis iš mūsų kartu su veikėjais padarys jus šiek tiek geresnius nei buvote anksčiau – jūs labai klystate. Čia nėra nei didvyriškumo, nei didelio tikslo žiaurume. Ji tiesiog yra.

Išgyvenk!

Debiutinis žaidimo vaizdo įrašas sukėlė nuostabą. Po to nuėjau giliai po žeme, atjungiau eterneto laidą ir išjungiau telefoną, kad iki išleidimo nieko negirdėčiau ir nematyčiau, kas susiję su žaidimu. Jau tada buvo aišku, kad papildoma informacija arba susilpnins žaidimo jausmą, arba be reikalo pervertins lūkesčius.

Kaip paaiškėjo, šaudymo, slaptumo ir išgyvenimo dalys čia yra maždaug panašios. Tik išankstiniam planavimui ir atsargų taupymui skiriama mažiau dėmesio nei norėtume. Esant normaliam sunkumui ir protingai naudojant, pistoleto šoviniai pirmą kartą baigiasi tik žaidimo pabaigoje, ir taip yra todėl, kad priešininkai yra ginkluoti galingesniais ginklais ir senam pistoletui tiesiog nėra kur paimti kulkų. Kalbant apie poreikį taupyti amuniciją iš Ubisoft, tai yra daug griežčiau.

gyventi rinkdamiesi

3:18. „Ir aš pasakiau sau: kalbant apie žmones, Dievas juos išbando, norėdamas parodyti, kad jie yra gyvūnai.

AT sunkios situacijos iš improvizuotų šiukšlių galite pasigaminti pirmosios pagalbos vaistinėlę, Molotovo kokteilį ir bombas, kurių vienas metimas gali įspūdingai užbaigti susišaudymą. Būtinai pasiimkite viską, kas pasitaiko po ranka, anksčiau ar vėliau kiekvienas audinio gabalas pradės veikti. Kartais šių skudurų, diržų ir spirito trūksta net daugiau nei šovinių.

Taip pat teks medžioti ginklų dalis, vaistažoles ir narkotikus. Pirmieji reikalingi ginklų savybėms pagerinti, antrieji Joeliui pravers ugdant savo paslėptas galimybes. Abiejų labai trūksta. Naudingiausia, ką žaidėjas gali padaryti, tai pasigaminti dėklą antram pistoletui ir ilgavamzdžiams ginklams, kad mūšio metu nenumestų kuprinės ant grindų ieškodami skubiai reikalingo šautuvo. O kūrimo šakoje pravers įgūdžiai turėti artimojo kovos ginklus ir padidinti maksimalų sveikatos rezervą. Visa kita – vėliau, nes daugiau nei vienas ištraukas vis tiek nespėja. Ginklų atnaujinimas ir modifikavimas žaidime „The Last of Us“ juda sraigės greičiu, todėl rinktis reikia atsargiai.

3:19. „Žmonėms nutinka tas pats kaip ir gyvūnams: abu miršta ir abu turi tą patį kvėpavimą, ir žmogus jokiu būdu nėra geresnis už gyvūnus, nes viskas tuščia.

Visi priešininkai reaguoja išskirtinai į Joelio veiksmus. Ir tai, ko gero, yra pagrindinė ratų lazda, dėl kurios sunku suvokti vietinį slaptumą tinkamu lygiu. Įsivaizduokite, kad su jumis yra dar trys žmonės. Sėlini pro užkrėstąjį, stengdamasis išvengti staigių judesių ir tuo metu už nugaros išgirsti bendražygių drambliuką. Atrodytų, laikas mesti ginklus ir pasiruošti neišvengiamam susidūrimui. Bet ne. Tačiau vos tik šiek tiek paspartinsite savo žingsnį, aplinkui šiurps nuo laukinio badaujančių būtybių šauksmo ir pulkas puls prie jūsų.

Tas pats pasakytina apie bėgimą tarp prieglaudų. Vieną dieną nusprendžiau apeiti du marodierius, stovinčius tarpduryje. Jis išlipo pro langą, išslinko iš užpakalio... o tada Elė šokinėja tiesiai tarp jų keturiomis. Panika?! Riksmai?! Šūviai?! Nieko panašaus. Sudužusio Molotovo kokteilio švilpukas, mirties agonija ir vėl – tyla.

Kita vertus, paklauskite savęs, ar jums reikia elgesio nustatytų apribojimų dirbtinis intelektas? Prašyti komandos draugų likti viename kambaryje, o jūs išvalysite kitą? Vargu ar. Visas atmosferos tyrimo darbas būtų nukritęs į kanalizaciją. Laimei, aukščiau aprašytos gėdos pasitaiko nedažnai ir bent jau jaučiatės, kad viskas kontroliuojama. Viskas yra žaidėjo rankose.

SVARBU: „The Last of Us“ grojimas pašaliniais garsais yra tarsi bandymas miegoti uodams cypiant. Kol nepašalinsite visų erzinančių triukšmo šaltinių, negalėsite susikaupti. Taigi jūs turite iškalti langus, užtraukti užuolaidas ir, jei norite, uždengti sienas garsui nepralaidžiais kilimėliais. Garsas žaidime yra nuostabus. Tyla ilgainiui taps jūsų pagrindiniu sąjungininku. Sėlindamas Joelis gali klausytis aplinkos, o jei šalia bus priešų, jie užsidegs. Taigi galite lengvai nuskaityti kambarius už sienos ir koridorius už kampo. Tai beveik neturi įtakos atmosferai, tačiau pranašumas prieš priešą suteikia milžinišką.

Mutantai elgiasi adekvačiausiai. Čia yra tik keletas tipų (išoriškai jie skiriasi), tačiau kiekvienas turi savo funkciją, kiekvienas reikalauja specialaus požiūrio. Rėkdami, bėgiodami miniose, nežinodami ginklų baimės, jie per kelias sekundes jus įkandins mirtinai, o ištrūkti iš jų gniaužtų beveik nebus galimybės. Kai kurie netgi žudo akimirksniu, tereikia būti ištiestos rankos atstumu nuo jų. natūralūs gyvūnai.

Žmonės tam tikru mastu kopijuoja šį elgesį. Jei netyčia užklupsite akį ar nesėkmingai užpulsite vienišą priešą, visi jo kovos draugai, patekę į ausį, susiburs kaip gudrūs šakalai ir paims jus į ringą. Ir tada prasideda apgalvotas pozicinis veiksmo filmas. Pakliūti į už kampo laukiančio laukinio spąstus, kaip parodyta žaidimo vaizdo įraše prieš metus, yra paprastas dalykas. Tuo tarpu Ellie padeda visais įmanomais būdais: šaukia: „Joel, dešinėje!“ Kai banditas su kirviu rankose puola į tave, mėto plytas į priešininkus ir tokiu atveju gali net įmesti peilį. tave pagriebusio priešo gerklė.

Tačiau žingsnis su įkaito paėmimu veikia žmogaus skydo principu ir ne daugiau. Marodieriai tiesiog nustoja šaudyti, o grifai sukasi aplink jus. Tame pačiame I Am Alive panaši technika buvo tam tikro diplomatinio pobūdžio, „The Last of Us“ tai tik būdas pratęsti gyvenimą susišaudyme.



5:10. „Jei jie nukris, vienas paims kitą. O jei vienišas nukrenta ir nėra kam jo pakelti? 5:12. „Ir jei vienas įveiks vieną, atsistos du, ir trigubas siūlas greitai nenutrūks“.

Priešingai nei „The Last of Us“, viename ar kitame žaidimo stiliuje nėra akivaizdaus šališkumo. Kiekvienas yra savas režisierius, o mėgstamo stiliaus čia negali būti. Arba vilioji priešus po vieną, apeini iš paskos, įsmei peilį į kaklą, tada pasislėpsi už pastogių, bėgi iš kambario į kambarį, vengdamas Molotovo kokteilių, ir šaudyk iš šautuvo, žiūrėdamas į šovinius. O tada, kai baigiasi šoviniai, pasislėpi, sutvarsti žaizdas, pasiimi pypkę su priklijuotu peiliuku ant galo ir išeisi į beviltišką kovą rankomis.

Visa susidūrimų mechanika remiasi kompetentingu slapto režimo ir mūšių kaitaliojimu. Knygoje „Paskutiniai mūsų“ jūsų gyvenimui tikrai turi kovoti. Kartais – iš nevilties mėtydamas krūtinę ant ambrazūros, kartais – mėtydamas tuščius butelius į priešininkus, kad laimėtų bent kelias sekundes atokvėpio.

Tuo pačiu metu veikia fotoaparatas, dėl kurio dažnai skundžiamasi žaidimuose nepriekaištingai. Žiūrovui, kuris stovi už jūsų, susirėmimai atrodys kinematografiški, tačiau jūs žinosite, kad visa tai toli gražu nėra filmas.

9:4. "Bet visi gyvi žmonės turi viltį: gyvas šuo yra geriau už negyvą liūtą!"

The Last of Us visada palaiko ryšį su žaidėju. Ir net tarp mūšių jis nepraranda šios gijos. Veikėjai nuolat kalbasi vienas su kitu, kiekvieną jūsų gyvenimo akimirką šioje postapokaliptinėje, atšiaurus pasaulis ką prisiminti. Jei kas nors prieš žaidimo pradžią pasakė: „Variklis! – tuomet branginamas „Pjūvis“ būtų skambėjęs tik pabaigos titruose.

Gaukite atlyginimą!

[] Velnias nėra toks baisus, kaip jis nupieštas. Net žaidėjai, kurie yra toli nuo internetinių kovų, tikrai išbandys kelių žaidėjų žaidimą.[]

Yra žaidimų, tokių kaip arba, kurių egzistavimą jau pateisina vien kelių žaidėjų žaidimas. Bet apie tinklą Žaidimas Nėra daug ką pasakyti apie „Last of Us“.

Internetinis „The Last of Us“ režimas iš esmės nukopijuoja internetinius mūšius, tik su dar mažesniu režimų ir naujovių rinkiniu, pritaikytu aplinkai. Verta tai laikyti labiau nepriklausomu ir ne visai būtinu priedu, o ne kaip visaverčiu mechanizmo elementu. Tai lošimas, gera pramoga, veikianti pagal klasikinius internetinių šaudyklių principus.

Didžiausią susidomėjimą kelia „Survival“ režimas, kuriame nužudyti žaidėjai atgyja tik naujame raunde. Jokių atgimimų pagal laiką – tik dvi komandos ir sunki pozicinė kova iki keturių pergalių. Trūksta europietiško Playstation Store segmento, tai labai gera alternatyva. Iš naujovių galime išskirti pagrindiniuose taškuose esančias dėžutes su ištekliais, iš kurių tiesiog mūšio lauke gaminami Molotovo kokteiliai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir kiti naudingi dalykai. Čia galima piešti analogijas su visiems žinomu „pagauk vėliavą“, tik čia aplankant svarbius taškus, gauni tik materialinį pranašumą.



1:9. „Kas buvo, tas ir bus...“ 1:9. „... kas atsitiko, tas įvyks, ir nėra nieko naujo po saule“.

Idėja kurti savo bendruomenę ir rūpintis ja gali būti esminis elementas tinklo žaidimas, jei tai nebūtų taip atsitiktinai. Jūsų „Klanas“ – tai plūduriuojančių mėlynų taškų rinkinys apskritime, atsižvelgiant į žmonių skaičių grupėje, ir nuolatiniai pranešimai, kad efemerė Mia Martin renka malkas laužui, o Williamas Vaughnas nulupa meškėną. Jei užsikabinsite savo Facebook paskyrą, draugai jau rinks malkas ir skins meškėną.

Gimtadienio prologas Joelis savo dukters dovanų gauna rankinį laikrodį savo gimtadienio išvakarėse. Tą naktį nebuvo jokių problemų. Atsibunda nuo pažadinimo skambučio iš Tommy, Joelio brolio, ...

Gimtasis miestas
Prologas

Gimtadienio išvakarėse Joelis iš dukters gauna dovanų laikrodį. Tą naktį nebuvo jokių problemų. Pabudę po Joelio brolio Tomio pažadinimo, apžiūrime atviruką ant komodos. Pažvelkime į tėvo miegamąjį ir sužinokime iš naujienų apie nežinomą virusą, apėmusį miestą. Nusileidžiame į pirmą aukštą, einame į virtuvę ir žiūrime po skambučius telefonu. Einame į kairę, praeiname pro praviras duris. Susijaudinęs Joelis skubiai išsiima revolverį ir praneša apie keistą kaimynų elgesį. Vienas iš jų įsiveržia į namus, Joelis jį nužudo, o mes išeiname į kiemą. Kartu su Tommy einame ieškoti saugaus būdo palikti miestą. Patyrę avariją, pasiimame Sarą ir judame keliu. Sankryžoje pasukite į dešinę. Bėgame toliau, apvažiuojame sunkvežimį ir einame į alėją kairėje pusėje. Prieiname prie pastato, einame į vidų. Tommy laikys duris, kad jie galėtų pabėgti. Sutinkame kariškią, kuris gelbsti mus nuo užkrėstų. Tačiau tada jis gauna įsakymus mus nužudyti. Tommy atvyko per vėlai, Sara mirė nuo žaizdų.

Vasara
po 20 metų
karantino zona

Už sienos

Pasaulis pasikeitė. Kariuomenė nustatė karantino zonas, saugodama išgyvenusius nuo užkrėstų. Pabudę nuo beldimo į duris, įleidžiame Tesą į namus ir kalbamės apie aktualias problemas. Jai pavyko susitarti, o dabar esame aprūpinti kortelėmis porai mėnesių. Robertas bando sukišti stipinus į ratus, reikia su juo susitvarkyti. Išėję į lauką sekame paskui merginą iki patikros punkto. Beveik spėjome pravažiuoti, bet nugriaudėjo sprogimas ir buvo užblokuoti visi praėjimai. Greitai bėgame paskui Tesą, įeiname į pastatą ir gauname pirmosios pagalbos vaistinėlę. Sutvarstę žaizdą judame koridoriumi. Be mūsų, Marlin iš „Cicada“ grupės ieško Robertas. Mes patenkame į slaptą tarpą sienoje ir perkeliame spintelę į dešinę pusę.

Mes šokame žemyn, sekame Tesą prie savo daiktų. Pakeliame juos nuo stalo, prieiname prie raudonų lentų, pakeliame akis ir pasodiname draugą. Išlipame, bendraujame su Tess ir judame paskui ją. Reikalingos kopėčios yra balto automobilio šone. Atsiremiame į sieną ir lipame aukštyn. Mes sekame Tesą, tamsoje naudojame žibintuvėlį. Pirmas aukštas pilnas ginčų. Tokiu atveju Joelis užsidės dujokaukę, o matomumas pastebimai pablogės. Kambaryje, susikūprinę, pereiname pro sienos tarpą. Nuimame rąstą nuo tako ir suspaudžiame tarp spintelės ir stalčiaus. Randame žmogų, kurio kaukė pažeista. Išrenkame šalia gulinčius šovinius ir šauname į nelaimingąją galvą. Susikūprinusios praeiname po lentomis apkaltomis lentomis. Susidūrę su užkrėstaisiais, pirmiausia klausomės, kad pamatytume jų buvimo vietą. Mes sėliname priešą, laukdami, kol jis nusisuks. Atliekame gaudymą ir smaugimą. Likusius du galima apeiti kairėje pusėje, būtinai išjunkite žibintą. Lipame laiptais ir išlipame.

Nusekame paskui Tesą į kitą pastatą ir einame į vidų. Lipame aukščiau ir leidžiamės žemyn iš kitos pusės. Paimame lentą, artėjame prie sienos, kad perduotume ją savo partneriui. Mes patys kylame atgal per sienos tarpą priešingoje pusėje. Mes ir toliau sekame Tess. Kol berniukas tikrins, ar šalia nėra kareivių ir Roberto žmonių, mes paimsime šovinius nuo stovo. Pravažiuojame vietinį turgų ir einame į laivų statyklą. Susidūrę su priešais, stengiamės kuo arčiau jų priartėti. Taupome amuniciją ir, kai tik įmanoma, puolame priešus tiesioginėje kovoje. Vartai uždaryti, todėl Tess pasodiname ant sienos kairėje pusėje. Vėl priešai, lėtai, sekite Tess. Kai ji susidoroja su vienu iš jų, einame į pastatą ir einame į vidų. Prisėliname prie to, kuris yra toliau nuo mūsų. Atliekame gaudymą ir pasmaugimą. Likusią dalį sunaikiname ir pasirenkame raktą, kuriuo atrakiname duris pastato viduje.

Būdami už priedangos, laukiame pokalbio pabaigos. Mes sunaikiname priešą prie durų, tada kitą kitame pastate. Einame į sandėlį, sėliname priešą ir atliekame pasmaugimą. Lipame laiptais į lauką. Nužudę du, apieškome sandėlį. Antrame aukšte nuo stalo išsirenkame peilį, su kuriuo daug efektyviau susidoroti su priešais juos pagavus. Atidarome vartus pirmame aukšte ir išlipame į prieplauką. Einame į dešinę ir po vieną naikiname priešus. Laukiame, kol trečiasis priartės ir nusisuks nuo mūsų. Toliau einame dešine puse, kol pateksime į biurą.

Robertas pradės šaudyti, o kai baigsis šoviniai, jis pabėgs. Pasivijame ir paklausiame jo apie ginklus. Jis atskleidžia, kad pardavė juos cikadoms. Pasirodo Marlene ir susitaria su mumis. Gausime dvigubai daugiau ginklų, jei sutiksime nelegaliai gabenti per sieną. Mes sekame draugę į jos namus. Pasiekę tiltą pasukite į kairę. Kylame aukštyn, tada įeiname į pastatą kairėje pusėje ir apeiname priešą. Kai tik jį sugausime, sąjungininkas padarys tą patį. Judame koridoriumi, pereiname į paskutinį kambarį ir išeiname pro paskutinį langą kairėje. Mes sunaikiname priešą ir kitą dešinėje pusėje. Tik prieš tai geriausia palaukti, kol priešas ant tilto pajudės į kairę pusę. Nusileidžiame po tiltu ir patenkame į būstą.

Pakraštys

Mūsų darbas – palydėti merginą į Kapitoliijų. Tess su Marlene vyks į cikadų stovyklą patikrinti ginklų. Išėję į lauką, pasukite į kairę ir nusileiskite iki tvoros. Mes sekame juo, tada einame į dešinę ir patenkame į alėją. Norėdami lipti aukštyn, perkelkite šiukšlių konteinerį į laiptus. Užlipame į viršų ir patenkame į saugią namą netoli sienos. Šiek tiek pailsėję išeiname iš buto pro plyšį sienoje. Generatorių paleidžiame paspausdami mygtuką, kai slankiklis nukrenta į skalės apačią. Šliaužiame į priekį, lipame laiptais ir išlipame. Judame į priekį, praeiname per konteinerį ir tuoj pat esame puolami. Po nuskaitymo paaiškėja, kad mergina Ellie yra užsikrėtusi. Anot jos, ją įkando jau prieš tris savaites, tačiau virusas kažkodėl jos nepalietė.

Mes sekame Tess į patrulį. Pasislenkame į kairę ir prilimpame prie sienos. Mes sekame priešo žibintą aukščiausioje pozicijoje. Atsargiai eikite už kampo ir toliau judėkite kaire puse. Mes šokame į vandenį, lipame aukštyn ir lėtai judame per pastoges į kitą pastato pusę. Atidarome vartus ir išlipę patenkame į pastatą dešinėje pusėje. Laukiame už priedangos, kai priešas nusisuks. Mes jį neutralizuojame ir einame prie lango kitame gale. Išeiname į lauką, toliau einame į priekį ir judame kanalizacijos vamzdžiu iki pastato. Užlipkite laiptais ir iš karto pasukite į kairę. Pasilenkę pereiname pro sienos tarpą. Bėgame pirmyn, išsišakojime sukame į dešinę. Prieiname prie grotelių ir jas atidarome.

Po Tess kylame į aukščiausią tašką. Tolumoje matome Kapitolijaus pastatą. Pasukite į dešinę ir eikite į vidų. Išlipame į laiptus, kylame į aukštą aukščiau. Randame klikerį, prilipusį prie durų. Jų veidai neatpažįstamai sugadinti, todėl nemato, bet girdi puikiai. Išsiveržkite pro duris ir pasukite į dešinę. Kartu atidarome kitas duris. Su klikeriu susidorojame greitai ir dažnai paspaudę rodomą mygtuką. Apsižvalgome kambariuose, norėdami rasti naudingų daiktų. Kai kurios durys yra užrakintos ir jas atidaryti reikia peilio. Beveik visada panaudotas peilis atsiperka su kaupu. Įeiname į paskutinį kambarį kairėje ir pasodiname Tesą prie geltonos atbrailos. Partnerė atitrauks veržlų dėmesį, eikime paskui ją. Tada mes savarankiškai atitraukiame priešą, mesdami butelį į dešinę pusę. Užlipame, užšokame iki laiptų ir nuimame dėžę nuo tako. Išeiname palei platformą lauke, užsukame už kampo ir vėl patenkame į pastatą.

Išsirenkame revolverį, sekame paskui Tesą ir šokame žemyn. Mes pasirenkame vamzdžio gabalą, sunaikiname pirmąjį priešą, sėlinantį iš užpakalio. Grįžtame į vietą, kur nušokome. Praeiname į priekį ir laukiame, kol bėgikas eis toliau koridoriumi. Mes jį neutralizuojame ir einame į kitą pusę. Stebime dar du, o tada baigiame paskutinį – riešutų laužą. Mes pašokame ir perkeliame dėžę, blokuojančią duris. Mes leidžiamės žemyn ir žemyn. Mes pasirenkame Molotovo kokteilį, kurį galime pagaminti iš tų pačių daiktų kaip ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Pasilenkę pereiname pro sienos tarpą. Prisėliname prie pirmojo spragtelėjo, susitvarkome su juo ir judame į dešinę. Mes pereiname į kitą pusę. Priešas stovi prie grotelių, jis turi būti nužudytas. Norėdami tai padaryti nepritraukdami dėmesio, naudosime Molotovo kokteilį arba peilį. Pasodiname partnerį prie atbrailos dešinėje pusėje. Užlipkite laiptais ir pagaliau išlipkite.

Prieiname prie sunkvežimio juostoje. Pasukite į kairę ir įeikite į pastatą. Tyliai naikiname bėgikus, čiumpame komodą ir nešame į sunkvežimį. Peršokame į kitą pusę, einame į priekį ir atidarome vartus kairėje pusėje. Paskutinę akimirką spėjame įbėgti į vidų. Ant darbo stalo galime modifikuoti ginklus. Atidarome duris ir kylame į antrą aukštą. Vidury kambario aptinkame kamštį. Pakeliame rąstą, kad Tess ir Ellie galėtų eiti toliau. Mes eisime kitu keliu. Sukame į dešinę, išeiname į koridorių ir laukiame bėgiko. Įeiname į didelį kambarį dešinėje, pereiname į kitą pusę ir vos pastebėję bėgiką metame Molotovo kokteilį į koridorių. Spragtukas nubėgs į garsą ir jį apims liepsnos. Pakylame į kitą aukštą, sunaikiname priešą, daužantį duris. Mes padedame Tess, tada Ellie. Nutolstame ir atsispiriame bėgikams, geriausia – šaunamaisiais ginklais. Mes šokame pro langą į gaisrinę. Užlipame į viršų, paimame bet kurią lentą ir naudojame kaip perėjimą tarp pastatų.

Nusileidžiame žemyn ir tempiame šiukšlių konteinerį prie vartų. Išeiname į kelią ir patenkame į Kapitoliijų. Visos cikados buvo nužudytos, taip pat sužinome, kad Tess yra užkrėstas. Ji siūlo eiti toliau ir surasti Tomį. Pati Tess liks čia ir bandys sulaikyti kariuomenę. Prieš mums įkopiant į viršų, Tess jau buvo nušautas. Peršokame į kitą pastato dalį ir šalia lavono pasiimame šautuvą. Priešai yra priekyje, mes pasukame į kambarį kairėje pusėje ir neutralizuojame vienišą priešą. Aktyviai klausydami pereiname į kitą pusę ir leidžiamės į pirmą aukštą. Vėl judame į kairę pusę. Stengiamės kuo ilgiau judėti tyliai.

Išeiname į lauką ir kertame kelią. Leidžiamės žemyn ir greitai pasislėpiame nuo kulkosvaidžių ugnies. Kadangi Ellie yra imunitetas, ji gali kvėpuoti sporomis. Sunaikiname du kareivius ir pravažiuojame pro mašinas. Tunelis užtvindytas, tad plaukiame toliau. Nardydami galime apeiti griuvėsius. Plaukiame iki pat galo, kur randame plaustą. Perkeliame į Ellie ir vežame į priešingą pusę. Nusileidusiais laiptais lipame aukštyn ir išlipame.

Billo miestelis

Aptarę su Ellie akimirkas, kurių geriau neprisiminti, pereiname prie seno pažįstamo Bilo. Judame per miško tankmę ir netrukus išlipsime į bokštą. Pagrindiniai vartai yra uždaryti, todėl einame į kairę ir patenkame į akmeninę sieną. Mes pasirenkame lentą ir perkeliame į nedidelį pastatą. Užlipame ant stogo ir pakeliame lentą. Čia, beje, galite pasiimti modifikuotą vamzdžio gabalą. Montuojame lentą tarp pastatų ir perkeliame į kitą pusę. Leidžiamės žemyn, pereiname į kairę ir pasiekiame vartus. Jie yra uždaryti iš kitos pusės, todėl mes suteikiame Ellie vietą. Judame keliu žemyn, gale įsukame į alėją kairėje pusėje. Spragtukas sprogs ant spąstų. Prieiname prie sunkvežimio, pastatome kopėčias ir lipame aukštyn. Perėję lentą, ją pasiimame ir montuojame prie laiptų. Atsikėlę patraukiame lentą ir dedame tarp pastatų. Toliau judame ant stogo. Leisdamiesi žemyn, šliaužiame po ruožu. Dar dvi strijos ties praėjimu ant tinklelio. Nutolstame, tupime ir šauname juos. Einame toliau, sunaikiname ruožą apatinėje dalyje tarp sienų. Įėję į pastatą patenkame į spąstus. Kol Ellie užsiima mūsų paleidimu, mes šauname atgal nuo užkrėsto. Nesijaudinkite dėl šovinių, jų bus be galo daug. Dažniau perkrauname ir stengiamės neįsileisti priešų. Bilas netrukus ateis į pagalbą. Mes sekame jį, iki minimumo blaškomės priešų. Po tam tikro ginčo Bilas sutinka mums padėti. Norėdami surinkti automobilį, jums reikės dalių, kurias galima rasti mieste.

Šioje užkandinėje surenkame daug naudingų daiktų. Išlipame sekdami Bilą. Atsiradus priešams nebus kur bėgti, todėl neatsitraukdami nuo sąjungininkų kovojame su užkrėstais. Baigę juos, lipame į viršų ir nusileidžiame į rūsį, kur yra sandėlis. Gauname šautuvą ir sprogstamąją bombą. Jis gali būti naudojamas kaip mina, priartėjus priešui, įvyks sprogimas. Jei mesti bombą tiesiai į priešą, ji akimirksniu sprogs. Neseniai rajone atsirado kariškiai. Juos užpuolė būrys užsikrėtusiųjų, o nevaldęs transportas taranavo mokyklos sieną. Ten rasime veikiantį akumuliatorių. Lipame į viršų ir išeiname iš bažnyčios pro langą. Prieš daugybę paspaudimų sode naudojame Molotovo kokteilį. Visi jie bėgs į triukšmą ir užsidegs.

Išlipame į alėją ir pravažiuojame privačių namų teritoriją. Išklausome ir nustatome bėgikų vietą. Judame į priekį, naikindami priešus. Mes patenkame į kairę namo pusę ir bandome atidaryti duris – tai nepasiduoda. Ellie galės pereiti į kitą pusę pro šuns duris. Valome pavėsinę ir namą nuo klikerių. Užtenka išmesti Molotovo kokteilį į praėjimą. Išlipame per namą į kitą pusę, lipame į furgoną ir palei lentą judame į kaimyninę teritoriją. Kruopščiai apžiūrime namą. Padedame Bilui atidaryti vartus garaže. Tolumoje matosi sunkvežimis. Einame link jo, kartu šaudydami į bėgikus. Bombas naudojame siauruose praėjimuose ir nesileidžiame apsupti. Prie vartų patenkame į autobusą. Mes pasodiname Ellie taip, kad jie nuleistų laiptus. Mes pereiname į kitą pusę ir sekame Bilą.

Mokyklos durys uždarytos, tai užsukame už kampo ir patenkame pro langą į vidų. Neradę sunkvežimyje akumuliatoriaus, pradedame ieškoti išeities. Mes sekame koridorių, valydami jį nuo priešų. Praeiname pro publiką, kartu pralaužiame duris koridoriuje. Atsidūrę sporto salėje susiduriame su dideliu priešininku. Iš pradžių sunaikiname bėgikus ir tik tada visą dėmesį sutelkiame į bandytoją. Stengiamės šaudyti į ryškias jo kūno vietas. Nestovime vietoje, nes į mus skriejančios sporos daro nuolatinę žalą ir mažina matomumo zoną. Laimėję renkame amuniciją ir perkrauname ginklus, dar reikia. Sodiname Billą ir Ellie, bet patys neturime laiko lipti. Sunaikiname bėgikus ir lipame aukštyn.

Išlipame ir sekame Bilą. Kai tik sąjungininkai paleidžia kopėčias, mes iškart prie jų prilimpame. Namuose randame pakartą Franką, Bilo partnerį. Jį įkando užkrėstieji ir, matyt, jis nenorėjo tapti vienu iš jų. Tuo tarpu Elė garaže aptinka automobilį su veikiančiu akumuliatoriumi. Belieka tik jį įkrauti stumiant automobilį. Apsidairę po namus, iš paskos prieiname prie karučio ir išnešame į gatvę. Mes nemėgstame stumdytis, būtinai sekite priešus ir nušaukite juos laiku. Atsiskyrę nuo užkrėstųjų, atsisveikiname su Bilu ir tęsiame sunkią kelionę. Atvykstame į miestą; Greitkelis pilnas mašinų, vienintelis būdas – sukti į dešinę. Susiduriame su agresyvia žmonių grupe.

Pitsburgas

Mes kovojame su priešu greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Tada pribėgame prie Ellie ir padedame jai. Yra daug priešų ir kai kurie iš jų bandys priartėti iš galo. Mes klausomės ir kontroliuojame banditų buvimo vietą. Nužudę visus, išeiname į lauką ir atidarome vartus kampe. Išlipame į laiptus, kylame aukštyn. Praeiname koridoriumi ir atidarome šonines duris. Mes šokame žemyn ir judame greitkeliu. Matant medžiotojus, lengviausia juos apeiti – pasislėpus už kairėje pusėje esančių mašinų. Lipame į autobusą ir pravažiuojame patikros punktą. Priekyje daug priešų, todėl jei norime veikti tyliai, tada sukame į dešinę ir įsiskverbiame į pastatą. Lipkite aukštyn, eikite į dešinę ir nusileiskite į kiemą. Įeiname į juostą, kylame ugniagesiais ir iššokame iš kitos pusės. Jei prasimušate per muštynes, tada pirmiausia valome gatvę, tada pirmą pastato aukštą ir atitinkamai antrą.

Patekame į apsemtą zoną ir plaukiame iki pat galo, kur randame plaustą. Pristatome Ellie ir perkeliame mergaitę į autobusą. Pravažiuojame pro furgoną, sukame į kairę ir patenkame į kavinę. Iš čia pašokame ir palei lentą einame į viešbučio pastatą. Nušokę žemyn, einame į kairę. Priešais juostą yra struktūra. Paimame kopėčias ir atnešame į salę. Sukame į kairę ir įrengiame kopėčias ant sienos, virš kurios nėra turėklų. Lipame aukštyn, tada kylame į antrą aukštą. Išlipame ant stogo pro langą ir pereiname į kitą pastato dalį. Dauguma priešų be šaunamųjų ginklų, bet su improvizuotais daiktais. Stengiamės tylėti. Koridoriumi patenkame į kitus laiptus ir kylame į trečią aukštą. Esame įsikūrę salėje, iš kurios puikiai matosi ilgas koridorius. Ellie jus perspės, jei priešai pradės artėti iš šono. Sunaikinus visus priešus, judame koridoriumi ir patenkame į terasą. Į kambarį įsiskverbiame pro langą kairėje pusėje, išeiname į koridorių ir kylame laiptais į ketvirtą aukštą.

Lifto duris atidarome greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Lipdami laiptais, lipame per siaurą praėjimą dešinėje pusėje. Įšokame į lifto kabiną, laukiame Ellie ir pasodiname ją. Nukrentame į vandenį. Prieiname prie apsemtų laiptų, pasineriame po vandeniu ir plaukiame į apatinį aukštą. Pailsėję vėl neriame ir apsidairę plaukiame pro duris, šalia kurių yra ta pati avarinio išėjimo piktograma. Einame toliau į ginčų kupiną teritoriją. Judėdami koridoriumi, lipame į viršų ir pasiekiame užrakintas duris. Pirma, nėra elektros ir, antra, reikalingas leidimas. Grįžtame į koridorių ir praeiname juo iki galo. Sukame į kambarį dešinėje, tada vėl dešinėje ir pereiname į priešingą kambarį. Paimame leidimą nuo stalo, grįžtame į ankstesnį kambarį ir leidžiamės žemyn. Užveskite generatorių ir paskubomis grįžkite prie užrakintų durų, kurias atrakiname leidimu.

Einame į viršų, praeiname koridoriumi ir išeiname į virtuvę. Mes nužudome priešus, tada einame į salę. Prie užrakintų durų guli kopėčios, jas montuojame prie sienos dešinėje. Beveik lipdami į viršų gauname smūgį iš viršaus ir sugendame. Greitai ir dažnai kelis kartus paspauskite rodomą mygtuką. Elė netrukus atvyks ir mums padės. Joelis šaukė ant Ellie, užuot padėkojęs. Viskas dėl to, kad mergina panaudojo šaunamąjį ginklą. Užlipkite ir eikite į restorano zoną. Pakylame į sceną ir stumiame pianiną prie sienos. Užlipame ir išlipame. Lauke yra daug priešų ir vienam bus sunku su jais susidoroti. Joeliui nelieka nieko kito, kaip patikėti Ellie šautuvą. Iš aukščiausios pozicijos ji mus uždengs.

Medžiotojams pranešama apie mūsų nuotykius. Kai jie susitars, judėkite į kairę ir sunaikinkite pirmąjį priešą. Mes stengiamės išvesti priešus į lauką, kad Ellie galėtų juos nušauti. Sunaikinusi kiekvieną, mergina ateis pas mus. Duodame jai ginklą. Nuo šiol Ellie mus dengs visada ir visur. Pravažiuojame iki galo į priekį, kur už sunkvežimio kairėje pusėje yra vartai. Įėję į vidų, ištraukiame vežimėlį iš po vartų ir perkeliame į priešingą sieną. Lipame aukštyn, prieiname prie lango ir žiūrime, kaip marodieriai žudo neginkluotus. Nieko naudingo neradę, jie išeina. Einame į viršų ir susitvarkome su medžiotojais. Išeiname per biuro patalpas.

Einame į kitą pastatą. Į vidų įsiskverbiame iš dešinės pusės, pasislėpę už policijos automobilio. Kylame aukštyn ir nužudome tris priešininkus. Einame į kitą pastato dalį, leidžiamės žemyn ir toliau judame gatve. Kryžkelėje yra dar viena priešų grupė, susidedanti iš keturių medžiotojų. Mes nelipame ant siautėjimo, todėl du iš jų turi šaunamuosius ginklus. Einame į dešinę ir pasodiname mergaitę prie ugniagesių. Lipame aukštyn, pašokame iš kitos pusės ir einame į kairėje pusėje esančią alėją. Perėję į kitą pusę kertame kelią, pasislėpę už policijos automobilio. Jei pageidaujate, pirmiausia galime išvalyti pastatą nuo priešų. Vartai uždaryti, todėl juos apeiname pro pastatą iš dešinės pusės. Einame gilyn į alėją, sukame į dešinę ir iškart patenkame į pastatą. Užlipame į viršų, einame į artimiausią kambarį ir ugniagesiais užlipame į atbrailą. Mes judame juo prie lango, einame į vidų ir einame į kitą kambarį. Išlipame pro langą prie sunaikinto gaisrinio laiptelio ir toliau judame palei atbrailą.

Įsiskverbę į vidų esame užpulti. Išgyvenusieji buvo Henris ir jo jaunesnysis brolis Samas. Jie mus supainiojo su medžiotojais, todėl stengėsi kuo greičiau mus nužudyti. Taip pat sužinome, kad jie vieninteliai iš grupės išgyveno. Netoliese yra šių vaikinų guolis, sek Henry. Nusileidžiame į žaislų parduotuvę. Tada išeiname į lauką ir einame pro atviras duris dešinėje. Pastebėję priešus, susidorojame su jais. Lipame į sunkvežimį, einame šiek tiek į priekį ir vėl traukiamės už pastogės, nes atsiras priešų. Juos sunaikinę, šokame dar aukščiau ir atvykstame į sąjungininkų duobę. Henris ir Samas yra kaip ir mes, ieškantys cikadų. Jie laukia momento, kai nusilps perėjimą link tilto saugantis patikros punktas. Dauguma sargybinių eis miegoti. Šiek tiek pailsėję sekame paskui Henriką. Leidžiamės žemyn, prisėliname ant dviejų ir tyliai neutralizuojame juos sinchroniškai su Henriu. Mūsų yra kairėje pusėje. Išeiname į lauką ir pereiname į kitą pusę, pasislėpę už mašinų ir nepakliūdami į prožektorių šviesą. Nužudome vienišą priešą, nuskandiname generatorių. Mes susidorojame su visais, kurie ateina pas mus.

Kartu atidarome vartus ir paskutinę akimirką pavyksta pasislėpti nuo priešo transporto. Nužudome priešą ir visus tris pasodiname ant sunkvežimio. Kopėčios lūžta, todėl negalėsime užlipti. Henris ir Samas nusprendžia mus palikti. Elė mūsų nepalieka ir nušoka atgal. Atidarome vartus ir patenkame į vidų. Išvalome pastatą nuo priešų, po to pereiname į salę ir pašaliname vežimėlį, kuris užblokavo pagrindines duris. Išėję į lauką greitai bėgame paskui Ellie, išvengdami kliūčių. Patekę į aklavietę, paskutinę akimirką nusprendžiame šokti į vandenį.

Priemiestis

Ant kranto sutinkame Henriką ir Semą. Džoelis griebė Henrio ginklą ir pagrasino jį nužudyti, nes paliko mus, kai to reikia. Tačiau šį kartą laukėme pagalbos. Ištyrę apylinkes grįžtame prie sąjungininkų. Užlipame ir padedame Henrikui pakelti kanalizacijos vamzdžio groteles. Kai pasieksime išsišakojimą, eikite teisingu keliu. Baigę apžiūrą vėl susitinkame su draugais. Atvykstame į teritoriją su vandeniu. Plaukiame į kitą vartų galą, pasineriame ir nuimame vamzdį nuo mechanizmo. Henris atidarys vartus, plaukiame toliau. Išlipame į žemę ir lipame laiptais kairėje pusėje. Nuleidžiame plaustą prie tvoros. Pristatome Ellie ir perkeliame mergaitę į kitą pusę į generatorių. Ji jį įjungs, o Henris ir Samas taip pat galės persikelti gyventi pas Elę. Henrio padedami lipame aukštyn.

Atidarius duris, įsijungs garso spąstai. Iš lentelės pasirenkame dviejų šūvių šautuvą „shorty“. Mes ir toliau judame į priekį, naikindami užsikrėtusiuosius. Atidarius duris, atsiranda dar viena spąstai, kuri skiria mus nuo sąjungininkų. Henry ir Ellie šone atsirado klikeriai, todėl jiems teko bėgti. Apsisukame, einame per tinklelį ir sukame į kairę. Judame itin atsargiai. Čia yra daug priešų ir visi jie anksčiau ar vėliau mus užpuls. Galite įdėti bombas arba išmesti porą Molotovo kokteilių. Tada eikite į priekį iki galo, tada pasukite į kairę ir pasodinkite Samą ant atbrailos. Lipame laiptais aukštyn, einame tiesiai ir šokame žemyn. Mes vėl susitinkame su Henry ir Ellie. Greitai bėgame paskui juos. Pabandykime atidaryti groteles greitai ir dažnai paspausdami rodomą mygtuką. Semas išlįs pro mažą angą ir atrakins duris kitoje pusėje. Užlipkite laiptais ir eikite link išėjimo. Renkame naudingus daiktus nuo stalo. Vaikai lips laukan ir bandys atidaryti duris. Per tą laiką sulaikysime užsikrėtusiuosius. Išminuojame praėjimus su bombomis ir Molotovo kokteiliais. Vos tik atsidaro durys, čia neužsibūname nė minutei.

Sekite Henry keliu. Pakeliui apieškome namus, kuriuose tikrai randame daug naudingų dalykų. Per paskutinį namą kairėje pusėje judame į kitą gatvę. Jį valdo snaiperis, todėl judame į priekį, pasislėpę už mašinų dešinėje pusėje. Priešų čia nebus, bet turėsime tiksliai apskaičiuoti savo pažangą. Jei einame iš kairės pusės, tai snaiperio ugnis mums praktiškai negresia. Bet jūs turite sunaikinti kitus medžiotojus. Apeiname namą, patenkame į vidų ir susitvarkome su snaiperiu. Snaiperio šautuvu atlaisviname kelią sąjungininkams. Mes žudome visus, kurie bando prie jų prieiti. Po kurio laiko pasirodys transportas. Laukiame, kol privažiuos arčiau, ir šauname į tą, kuris mėto Molotovo kokteilius. Netrukus prasidės zombių antplūdis, šiek tiek į juos apšaudę, išeiname iš namų.

Joelis pasakoja apie savo brolį Tomį, kuris gimtadienio proga norėjo pasiimti du „Harley“ ir nukeliauti prie vandenyno. Semas pradeda pokalbį su Ellie apie epidemiją, apie jo baimes užsikrėsti. To pagrindas buvo faktas, kad Semas buvo įkandęs. Kitą rytą Ellie nusprendžia jį patikrinti. Paverstas bėgiku, Semas puola Eli. Iš pradžių Henris bando išgelbėti savo brolį, bet paskui pats nužudo jį ir save.

Ruduo
Tommy Damas

Tęsiame Tomio paieškas. Priėjus prie automobilio, kairėje nuo jo žolėje galima rasti El Diablo revolverį su teleskopiniu taikikliu. Leidžiamės šlaitu žemyn, sukame į dešinę ir judame pakrante. Tommy ir Joel požiūris į pasaulį skiriasi. Pirmasis prisijungė prie cikadų, tikėdamasis geresnio gyvenimo, o antrasis nusprendė užsiimti kontrabanda. Prieiname prie užtvankos ir pasukame vožtuvą, kad apverstume vieną iš langinių. Šokame į vandenį, neriame ir plaukiame į nuskendusį pastatą. Išlaisviname plaustą ant lubų ir greitai išplaukiame į paviršių. Plausto pagalba perkeliame Ellie į kitą užtvankos pusę. Mes pereiname prie jo, eidami pro langines. Lipame į skardį, tada judame palei sieną, kol pasiekiame pagrindinius vartus.

Kaip paaiškėjo, gamyklą užėmė išgyvenusieji, tarp kurių yra ir mūsų brolis Tommy. Susipažįstame su jo žmona Marija ir įvažiuojame į teritoriją. Čia ne viskas gerai. Sugadintos turbinos, be kurių neįmanoma atnaujinti elektros tiekimo. Pasivaikščioję su broliu, pasakojame jam apie Ellie imunitetą ir tuo pačiu prašome pagalbos. Tommy nenori rizikuoti savo gyvybe, juolab kad dabar yra vedęs vyras. Staiga suskamba sirena – į teritoriją įsiveržė banditai. Ellie ir Marija pateko į spąstus, einame jų gelbėti. Judame į priekį, naikindami priešus. Dažnai naudojame prieglaudas, nes banditai yra gerai aprūpinti. Po šiokių tokių gudravimų Marija leidžia savo vyrui eiti į Cikadas.

Ellie pabėgo ant žirgo. Mes sekame Tomį merginos pėdomis. Patekę į pasalą, sunaikiname visus banditus teritorijoje. Aktyviai klausomės ir nesileidžiame apsupti. Nužudę kiekvieną, grįžtame prie žirgų ir ant jų patenkame į rančą. Įėję į namą, pakylame į antrą aukštą ir einame į patį paskutinį kambarį. Ellie nepatenkinta, kad norėjome ją palikti ir pasitikėti Tommy. Namas buvo apsuptas banditų. Mes žudome priešus, kol jie apžiūri kambarius. Sutvarkę namus, einame į lauką. Iš Tommy sužinojome, kad laboratorija yra Kolorado universitete. Joelis nusprendžia pats užbaigti tai, ką pradėjo. Tuo atsisveikiname su broliu ir tęsiame sunkią kelionę.

universitetas

Įvažiavę į teritoriją, vykstame į centrą. Užlipkite ir peršokkite tvorą. Kylame laiptais aukštyn, tada sukame į kairę ir šokinėjame per terasą. Įeiname į pastatą, sekame koridoriumi ir atidarome grotas gale. Mes pasiimame liepsnosvaidį, gulintį prie stalo dešinėje pusėje. Ištiriame išjungtą elektros skydą; laidas veda į antrą aukštą. Einame į viršų ir sudeginame visus bėgikus nuo liepsnosvaidžio. Įjungiame generatorių centrinėje patalpoje, nusileidžiame ir atidarome vartus. Peršokame į centrą, sukame į kairę ir kertame didžiulę teritoriją. Apeiname pastatą ir pasiekiame kitus užrakintus vartus. Mechanizmas išjungtas, o generatorius yra kitoje pusėje. Į pastatą patenkame pro duris dešinėje. Pakylame į antrą aukštą, einame koridoriumi iki galo ir šokame žemyn. Iš liepsnosvaidžio šauname trumpais šūviais, nes šoviniai labai greitai išsenka. Išvalę grindis nuo priešų, einame į kitą pusę ir greitai ir dažnai spausdami rodomą mygtuką, stumimės pro duris. Kylame aukštyn, išlipame ir prieiname prie vartų. Perkeliame generatorių į kairėje pusėje esantį laidą ir paleidžiame generatorių.

Išslystame pro arką kairėje pusėje. Tada sukame į dešinę ir peršokame tvorą. Atvykę į laboratorijos pastatą apeiname jį kairėje pusėje. Vartai uždaryti, bet per juos galima perlipti. Grįžkime šiek tiek atgal, kur prie tvoros yra šiukšliadėžė. Perkeliame jį į vartus ir atsitiktinai prasiveržiame pro juos. Tačiau tai taip pat yra geras būdas patekti į teritoriją. Perkeliame konteinerį į sunkvežimį ir lipame aukštyn. Per balkoną pereiname į kitą pastato dalį. Išnagrinėjame sąrašą ir einame aukštyn. Sekite Ellie, tada atidarykite duris kampe dešinėje pusėje. Čia nerandame nieko, išskyrus beždžiones. Iš įrašyto įrašo sužinome, kad mokslininkas paleido beždžiones, o viena iš jų jam įkando. Toliau daugiau. Pralaužiame duris ir randame mirusio žmogaus griaučius. Kitas garso įrašas, kuriame sakoma, kad kiti grįžo į Solt Leik Sičio Mergelės Marijos ligoninę.

Atsirado nepažįstami žmonės ir pradėjo šaudyti. Išeiname iš pastato taip pat, kaip atvykome čia, pakeliui naikindami priešus. Staiga, atidarius duris, mus užpuola. Nesvarbu, kaip priešinsimės, palūžtame ir krentame tiesiai ant didelio mus perveriančio fragmento. Kai tik atsiranda priešų, mes juos nušauname. Elė padeda mums atsikelti, sekti ją. Būsime įsprausti į kampą, šaudysime į priešą, kai jį atitrauks Ellie. Sunkiai išlipame, ir netrukus Joelis neteks sąmonės.

Žiema
ežero kurortas

Žiema. Alkanas laikas. Kad išgyventų, Ellie pati medžioja miške. Pirmasis grobis – kiškis. Kiek toliau pasirodė elnias. Paliekame arklį ir persekiojame didelį grobį. Laikomės kuo toliau ir stengiamės neužlipti ant šakų. Jų keliamas triukšmas tik atbaidys žvėrį. Sėdame, nusitaikome ir atliekame tikslų šūvį. Sekdami pėdsakais ir kruvinomis dėmėmis sniege, toliau sekame elnius. Dar po poros smūgių drąsiai persekiojame grobį ir galiausiai išeiname į trobeles, kur randame negyvą elnią. Pasirodo nepažįstami žmonės, prisistatantys kaip Davidas ir Jamesas. Pasigailėdami jie nori paimti mūsų grobį. Mainais už šį didelį „mėsos gabalą“ Ellie prašo jai pristatyti medicinines priemones. Deividas liks pas mus, o mes kurį laiką pasislėpsime vienoje iš trobelių.

Mus puola, o užkrėstieji pradeda artėti iš visų pusių. Turite stebėti visus langus. Praleidžiame kai kuriuos priešus viduje, kad surinktume amuniciją po nužudymo. Užblokuokime porą langų, užkimšdami juos spinta. Mes ir toliau žudome priešus, kol Deividas nepasiūlo čia išvykti. Spragtuką nušauname, kad partneris galėtų užblokuoti praėjimą. Mes sekame paskui jį, kylame aukštyn ir krintame. Aktyviai klausydami apeiname arba naikiname klikerius ir pereiname į kitą pusę. Mes susitinkame su Deividu ir judame toliau. Pasiekę aklavietę, viršuje pastebime kopėčias. Mes prašome partnerio pakelti mus į atbrailą priešingoje pusėje. Aplinkkeliu patenkame į laiptus, pakeliui naikindami riešutų laužą. Mes šokame žemyn ir lipame laiptais aukštyn.

Pereiname į kitą pastato dalį. Čia teks ilgai ir atkakliai kovoti su užkrėstaisiais. Greitai surenkame naudingus daiktus ir sukuriame kuo daugiau bombų ir Molotovo kokteilių. Vieną bombą ir vieną kokteilį paliekame paskutiniam, dideliam priešui. Visus sunaikinę grįžtame į trobą patikrinti elnių. Davidas dalijasi savo istorija su mumis. Ne taip seniai jis išsiuntė į miestą savo žmones, kurie užkliuvo už kažkokio psichozės ir merginos. Ir tada viskas stoja į savo vietas. Deividas kažkodėl nusprendžia mus paleisti. Paimame vaistus ir kuo greičiau paliekame šią vietą.

Grįžę į guolį Joeliui suleidžiame porciją antibiotikų. Jis vis dar nėra geriausios būklės. Kitą rytą teritorijoje randame banditus. Jie vis tiek mus sekė. Matyt, Dovydo taikinys buvo ne Ellie, o Joelis. Turime atitraukti jų dėmesį, kad jie niekada nerastų Joelio. Skubame į priekį, aplenkdami banditus. Jei teko susidurti su jais, tada greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką. Arklys bus nušautas, o mes nukrisime. Leidžiamės nuo kalno ir pereiname pro namą. Iš jo išlipame pro langą dešinėje pusėje. Lanką naudojame aktyviai, kad nepritrauktume per daug dėmesio. Nepamirškite, tada surinkite strėles iš kūnų. Perkeliame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Einame į kairę iki prieplaukos ir praeiname palei jos kraštą. Prieiname prie vamzdžio ir judame per jį. Tada bus dar vienas panašus vamzdis, tik kol neperžengiame, nuimame dėžutę nuo sienos.

Mes šokame žemyn ir judame arčiau namų. Naikinkite priešus vieną po kito naudodami lanką. Apeiname namą ir prieiname prie vartų. Perkeliame vieną iš šiukšliadėžių ir pro nedidelę angą patenkame į namus. Bandome patekti į išėjimą iš kitos pusės. Banditai stengsis priartėti ir susidoroti su mumis artimoje kovoje. Mes aktyviai klausomės ir pageidautina naudoti greitesnio šaudymo pistoletą. Kai bandysite atidaryti duris, Deividas sugriebs mus iš užpakalio.

Pabudę narve matome prieš save tokį vaizdą: Jokūbas suskaldo žmogaus kūną, o po minutės Deividas kviečia paragauti neaiškios kilmės mėsos. Elė leidžia Deividui prisiartinti prie savęs ir sulaužo jam pirštą.

Joelis atėjo, bet jis vis dar silpnas. Išeiname į lauką, judame keliuku ir, kai tik kairėje pusėje atsidaro vartai, užimame vietą už pastogės. Pakanka nužudyti tris, kad likusieji pabėgtų. Mes sekame juos iki tvoros. Lipame per jį ir sunaikiname likusius banditus. Apeiname namą arba praeiname pro jį ir esame užpulti. Nugalėję priešus, pradedame juos tardyti. Sužinome, kad Elė yra laikoma mieste.

Kitą rytą Ellie bando nužudyti. Tačiau ji sugeba pranešti Deividui, kad yra užsikrėtusi. Pasinaudojusi akimirka, jai pavyksta pabėgti. Išlipę bėgame iki galo ir pasukę į dešinę patenkame į pastatą. Perkeliame vežimėlį į kairę pusę ir šliaužiame po lentomis apkaltomis lentomis. Atsargiai pasukame į kairę ir judame į kitą pastatą. Įėję į vidų, nedelsdami eikite į kairę ir eikite į tualetą. Pro langą išeiname į lauką, o tada kertame kelią, naudodamiesi pastogėmis kairėje pusėje. Einame į alėją, patenkame į laiptus ir pereiname iš apačios į dešinę. Lipame pro plyšį sienoje. Sukame į dešinę ir dabar nuolat judame palei sieną, aktyviai klausydamiesi ir aplenkdami priešus. Patekame į vietinę užkandinę, kurią nesunku atpažinti iš degančių statinių. Į vidų įsiskverbiame pro langą alėjoje dešinėje