Korsarai kiekvienam savo olandų gambitą Olandijai. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai. „Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

olandų gambitas:

Plaukiame į Antigvą, einame į kairę ir einame į Charlie Knippelio namus. Kad gautumėte užduotį anglų kalbai, turite turėti šias charakteristikas: navigacija – 30 balų, teigiama arba neutrali garbė, o pagrindinio veikėjo rangas ne aukštesnis nei 15.

Jei įvykdysite visas šias sąlygas, gausite pirmąją užduotį. Turime užfiksuoti Rytų Indijos laivą. Prieš imdamiesi šios užduoties, pasiplaukiokite po smukles ir pasamdykite porą internatininkų, kurie gali tapti pareigūnais. Taip pat įsigykite spenelių ir šerdžių. Po to grįžkite pas Čarlį ir imkitės užduoties. Reikės priverstinai nukreipti Martinika – Antigva – Šv. Kristoforo kryptį. Taip pat šiai užduočiai atlikti skirta keturiolika dienų. Jei nesilaikysite šio termino, britai su jumis nedirbs. Bet teoriškai jūs turėtumėte tilpti. Kai tik pamatai laivą su purpurinėmis burėmis, toks mūsų tikslas. Plauk prie jos ir prisijunk prie kovos. Du mažus laivus sunaikiname, o didelį paimame įlaipinti. Po sėkmingo įlaipinimo į laivą paskiriame karininką su sidabru ir grįžtame į Antigvą pas Charlie Knippelį. Pranešame apie laivo buvimą ir sidabrą jame, gauname įsakymą lygiai po dienos atvykti susipažinti su vadu, gauti atlygį, o kartu ir naują užduotį.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Ričardas pasakoja apie Šneurų šeimą, apie Abigailą, apie jos tėvą, kuris mano esantis piktas piratas ir todėl nori vesti savo dukrą už piktojo olando, kuris yra Ričardo priešas. Ričardas paprašys atvesti pas jį Abigailą, ir mes sutinkame. Plaukiame į Vilemstadą ir einame į šalia rezidencijos esantį Schneur namą. Saliamonas pasitinka mus namuose ir pradeda kalbėti apie kažkokią senelio kaukolę ir kad grąžintume jam pinigus. Be to, jis jums pasakys, kur yra Abigail. Einame į bažnyčią ir kalbamės su ja. Abigail nenori palikti savo tėvo, kol nebus rastos šeimos vertybės, todėl turėsime jas surasti. Norint ieškoti platumos ir ilgumos, mums reikia kompaso, taip pat veikiančio chronometro. Turime kompasą, o chronometras pirktas GVIKA pastate. Darbinis chronometras padaromas inventoriuje (K) sukryžiavus smėlio laikrodį ir chronometrą. Po to eikite į savo kajutę, užsidėkite veikiantį chronometrą ir kompasą, tada ieškokite tinkamos vietos naudodami parinktį „galvok garsiai“. Koordinatės: 12'48 ir 64'41, išplaukite iki šių koordinačių ir tada eikite į jūrą. Beje, koordinatės neturi būti visiškai vienodos, klaida yra leistina. Svarbiausia, kad išėjus į jūrą laivo žurnale atsirastų užrašas apie salos vietą. Po to nusileiskite saloje ir eikite į grotą. Grotoje mūsų laukia skrynia, bet ji sprogsta mums priartėjus, ir iš žemės išlips zombis - Chavinavi sargybinis. Nužudome jį ir knaisiomės po lavoną, po skrynią - krūtinėje vietoj pinigų bus galva. Po patirtų įvykių einame pas Richardą Fleetweedą ir pasikalbame apie viską, ką matėme.

Atvykę į Richardą Fleetweedą - pasakojame viską, ką matėme, ir parodome Bald Gaston galvą. Ričardas paprašys jūsų ištirti šią situaciją ir nuvykti į Bridžtauną (Barbadosas) patikrinti, ar Gastonas tikrai mirė, ar tai yra apgaulingas mūsų priešų manevras. Po to turėtume plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, pas Čarlį, kuris mūsų lauks su pinigais išpirkti Abigail. Mums reikia susitikti dvidešimt dienų. Plaukiame ir einame į smuklę. Ten gauname Gastono laišką su įspėjimais apie anglą ir olandą. Ir kad niekuo negalima pasitikėti. Dabar reikia plaukti į Kiurasao, į Blankos lagūną, kur mūsų laukia Čarlis. Plaukiame į vietą ir išsiaiškiname, kad niekur kitur maudytis nereikia. Čarlis siunčia Ričardo laišką su sėkmės linkėjimais ir dviem šimtais tūkstančių pesų, kad visiškai nenusiviltų šiuo anglų išdaviku. Nereikia nieko daryti, tik kovoti olandų šunys. Be to, Charlie bus paprašyta prisijungti prie jūsų komandos. Imk, nepasigailėsi. Prie išėjimo iš marių mūsų laukia trys Olandijos karo laivai. Galite su jais kovoti arba pabėgti. Atminkite, jei nuspręsite kautis, sugadinsite savo reputaciją su Olandija.

Atsiskyrę nuo laivyno išplaukite į Antigvą, kad surastumėte vaistinę. Nusileiskite į požeminę perėją, esančią šalia įėjimo į bažnyčią. Klaidžiodami po katakombas užklupsite Murdochą, kuris savo ruožtu nenorės atiduoti popierių ir jus užpuls. Būkite atsargūs, jis ne vienas, o su kinu.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Olandų gambitas Anglijai

Iš Murdocho lavono bus galima išimti: septyniolika tūkstančių pesų, tromboną, Johno Murdocho archyvą ir du užantspauduotus laiškus. Tam taip pat reikia rasti šifrą: paliekame požemį ir vėl įeiname, po to einame tiesiai ir sukame į dešinę. Ieškome akmenų ir randame šifrą. Po to plaukiame į Kaimanus, į Esmeraldos įlanką, kur mūsų jau laukia Lucas Rodenburg. Jei turite 4 ar aukštesnio rango laivą, galite į jį įlipti. Jei ne, tada tiesiog pašildykite. Po įlaipinimo iš Luko galima išimti šiuos daiktus: karininko kardą, dvikovos pistoletą, gerą šlifavimo stiklą ir dvidešimt tūkstančių pesų. Skrynioje galite rasti: dvidešimt tūkstančių pesų, keturių vamzdžių pistoletą, šimtą keturiasdešimt penkis auksinius dublonus, nefrito vėžlio amuletą, žvejo amuletą, Ix-Chel ašaras, mėlyną gintarą, gintarą, meteoritą. Nužudę Luką, kuo greičiau išlipkite iš laivo, nes jis užminuotas. Po sėkmingo įlaipinimo ir Lucas sprogimo nusileiskite ant Esmeraldos kranto, eikite į džiungles ir eikite į grotą. Viduje bus du šimtai tūkstančių pesų ir vaistinės, mūsų naujojo turto, raktai. Nepamirškite apsilankyti savo naujuose namuose Antigvoje ir susitikti su nauju draugu Gino Guineilly. Jis jums padovanos pradedančiojo alchemiko skrynią, taip pat priešnuodžio receptą.

Po šio nuotykio turėjote sukaupti milijoną. Jei nesukaupta, tada darykite šalutiniai ieškojimai, o tada eik pas Michelį ir pamalonink jį savo pirmuoju uždirbtu milijonu.

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinis makrokomandas užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Sąlygos norint gauti užduotį: Dutch Gambit turi būti sėkmingai atliktas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja olandams Vakarų Indijos kompanija. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei išlaikėte piratų saga, sužinosite iš Nathaniel Hawke salos koordinates. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Palydėjau pirklį į Tortugą, tiksliau – į jo švyturį, ir jis man perdavė savo konkurento, kito pirklio, kurio triumas buvo pilnas raudonmedžio, planus. Jis sakė, kad po dviejų savaičių turės pasirodyti Kaimanų saloje, kad papildytų geriamojo vandens atsargas. Padėkojau už informaciją ir nesislėpiau buvęs partneris piktybiškumo, vietoj to persikėlė į Tortugos uostą ir iškeitė savo Lugger į Sloop, kuris buvo šiek tiek geresnis nei mano ir talpino dar 15 žmonių, jau nekalbant apie didesnį triumą, papildomus aukštesnio kalibro ginklus. Aš savo laivo nepakroviau, nes mano jūreiviai nebuvo labai geri šauliai, o aš pats, ne per tikslus, todėl pasiėmiau 6 svarų ginklus (3 svarai ant Lugger), prikroviau į laivą parako ir sviedinių, paėmiau atsargų. užtenka kelionei į Kaimanus ir daugiau laiko laukti laivo. Per daug nekroviau laivo ir pasikliaudavau greičiu ir manevringumu, nes laukė mūšis su Fleita, kurios triumas turėjo būti plyšęs raudonmedžiu, todėl bus kova su gremėzdišku sunkiasvoriu.

Puoselėdamas svajones apie aukso ir šlovės kalną, išsiunčiau savo laivą link Kaimanų. Pakeliui buvo piratai ir ispanų patruliai, bet jie niekada nepasivijo mano kregždutės. Atvykęs į salą trimis dienomis anksčiau nei tikėtasi, nusprendžiau ją apžiūrėti, kaip pasipelnyti, ir kiti medžiotojai, kaip aš. Vos jam išlipus ant kranto, jūreiviai tuoj pribėgo. Jie parodė, kad keletą dienų nevalgė ir labai apsidžiaugė pamatę mano laivą. Jie prašė manęs tarnauti, bet aš užverbavau jūreivius Tortugos smuklėje ir neturėjau jiems vietos. Na, nepalikau jų ten saloje tuščiomis rankomis ir skrandžiu. Jis įsakė savo jūreiviams aprūpinti juos valtele, vaistais ir maisto produktais. To pakaktų, kad jie pasiektų sausakimšas Kubos krantus, o jis pats patraukė į salos vidų. Po kelių valandų paieškų radau įėjimą į urvą. Joje buvo tuščia skrynia, o pačiame urve tvyrojo šlykšti atmosfera – kvepėjo prakeiksmu, todėl su asmens sargybiniu kuo greičiau iš jos išskubėjome. Apžiūrėjęs visą salą, grįžau į laivą. Tie buriuotojai jau atšalo, matyt, nusprendė pabandyti laimę ir pabandyti nuplaukti į žemyną ar į Kubą. Sėkmės jiems šiuo klausimu.

Įsakiau užmaskuoti laivą ir ėmiau laukti to pirklio. Po trijų dienų jis pasirodė su savo fleita po Prancūzijos vėliava. Apie tai jo „draugas“ pamiršo paminėti, todėl liepiau pakeisti savo Prancūzijos vėliavą į „Jolly Roger“ ir nuėjau pasitikti fleitos. Mano šleifas perskriejo bangas kaip karštas peilis per sviestą, ir po pusvalandžio pro mano pigų žiūroną jau galėjai matyti nustebusį pirklio veidą. Ant fleitos denio jūreiviai pradėjo lakstyti, trukdė vienas kitam. Salaga, pagalvojau.

Mūšis tęsėsi kelias valandas. Atrodė, kad mano šleifas šoka šalia didelio ir gremėzdiško dramblio ir gelia pažeidžiamiausiose jo vietose. Neturėjau daug parako, nes nenorėjau perkrauti savo laivo, todėl pirmas dalykas, kurį padariau, buvo šaudyti į laivo įgulą. Tebūnie jie naujokai, bet jų buvo trys, o gal net keturiais daugiau nei mes. Rizikuoti neverta. Taigi buckshot atsargos baigėsi, o fleitos įgula pastebimai sumažėjo, o jo burės taip pat nukentėjo, dabar jis buvo dar nerangesnis. Aš neleidau šiam nelaimingam kapitonui pasukti savo laivo šonu į mane, nuolat reguliavau mano bortą prie laivagalio ir šaudžiau iš visų penkių 6 pėdų pabūklų. Na, o parakas baigėsi triume.

Mano jūreivių tik 30 iš 59, gaila, kad ne visi galės pamatyti auksą, kurį gausiu už prekes, kurias fleita yra triume, jei ji tikrai yra. Bet trauktis nebuvo kur, ir buvo kvaila – paėmėme ginklą ir įlipome. Kiekvienam mūsų jūreiviui buvo po tris priešo jūreivius, ir tai atsižvelgiama į tai, kad mes taip ilgai šaudėme į juos kaušeliais, kad užtektų mesti didelį varpą.

Kiek mirčių. Iš visų jūreivių buvo išspausti tik keturi, o paskui trys iš jų buvo sunkiai sužeisti. Nebuvo įmanoma leisti, kad likusiųjų mirtis būtų bergždžia ir ginkluota, su draugu indu nusileidome į triumą, kur mūsų laukė dar dešimt prancūzų jūreivių. Jų skaičius prieštarauja mūsų įgūdžiams. aš padariau teisingas pasirinkimas kad išgelbėjo šį indėną nuo kartuvių. Pergalė buvo mūsų, ir aš turėjau susitikti su jų kapitonu. Prekeivis pasirodė nepalankus, bet norėjau jam pasiūlyti pasiduoti ir plaukti toliau, kartu su išgyvenusiais jūreiviais ar paimtais į nelaisvę. Jis manė, kad gali mane nugalėti ir pasmerkė savo žmones vergovei – gerai, tai bus ant jo sąžinės.

Ir pirklys neapgavo. Fleitos triumas buvo visiškai užpildytas raudonmedžiu. Kelias valandas perkrovėme prekes į savo laivo triumą, o tada grįžome į Tortugą. Kelias atgal pasirodė gana ramus, o vėjas buvo karštas ir didingas. Rizika pasiteisino ir aš uždirbau penkiasdešimt tūkstančių pesų, iš kurių dešimt tūkstančių atiteko kregždės remontui, naujos komandos samdymui ir atsargų papildymui. Ahhh, kokia nuostabi tai buvo diena!

Dabar jūs turite plaukti į Antigvos salą, kad surastumėte joje informatorių. Būtent jis gali pasiūlyti tinkamą žmogų, per kurį žinutė gali būti perduota Fleetwood. Eikite ten ir išmeskite inkarą Falmouth įlankoje. Tada persikelk į miestą. Būkite atsargūs, nes laivas „Mirage“ jau ne kartą apiplėšė britus. Stenkitės neatsiskleisti. Atsidūrę išsišakojime, eikite į kairę ir eikite pro miesto vartus. Tada judėkite toliau, kol būsite šalia laiptų. Sustokite ir suraskite netoliese esančią vaistinę. Ten sutiksite vyrą, kuris suteiks informacijos apie vieną iš Fleetwood bičiulių. Galite tęsti Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžti į laivą.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Dominiką. Po to, kai Longway neateis į pagalbą, palaukite, kol horizonte iškils Valkyrie, vadovaujama Fleetwood. Dėkite visas pastangas, kad užfiksuotumėte šį laivą ir pasikalbėkite su kapitonu. Tik po to, kai su juo pasikalbėsite, jo gyvybė vėl bus atkurta ir vėl turėsite jo atsikratyti. Jei nenorite suklaidinti galvos, tiesiog leiskite laivui nuskęsti.

Tada grįžkite į Curacao salą ir papasakokite Rodesburgui apie tai, ką padarėte. Taigi jūs papildysite savo balansą 150 000 aukso. Taip pat sužinosite, kad laivas, kuriame buvo atliktos paskirtos užduotys, dabar tapo jūsų. O buvęs užtvindytas prie molo. Tada eikite pas gubernatorių, kad gautumėte vieną iš valstybinių apdovanojimų, kurių suma siekia 1000 aukso.

Ketvirta užduotis. žydų pinigai

Padarę savaitės pertrauką, grįžkite į Rodenburgą ir gaukite kitą užduotį žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo. Jis jums pasakys, kad yra įsimylėjęs merginą, vardu Abigail. Tačiau ji priešinasi ištekėti už jo nenurodydama priežasčių. Turite išsiaiškinti, kas yra kas. Važiuokite link gyvenamosios vietos ir pasukite į kairę.

Priartėję prie vartų, eikite į namą dešinėje. Eikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą, kur rasite merginą. Pasirodo, ji nenori ištekėti už Roddensburgo, kad nebūtų pasmerkta dėl to, kad tai padarė dėl pelno. Norint išvengti tokių gandų, vienoje iš salų, kurią paslėpė jos tėvas, reikia rasti skrynią. Negaiškite laiko ir eikite pabendrauti su senoliu. Tačiau salos vietos jis neprisimins.

Išeikite iš pastato ir judėkite gatve, kol prie jūsų prieis nepažįstamasis. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jo vardas yra Joaquim Merriman. Jis paprašys jūsų sekti jį, sutikite. Kai būsite kambaryje, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jį domina kaukolė, kuri paslėpta toje pačioje krūtinėje, kaip ir Saliamono santaupos. Jei atnešite jam šią kaukolę, būsite apdovanoti puse milijono pesų. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir sutikite atlikti šią užduotį.

Atsiversk dienoraštį ir perskaityk, kad norimos salos koordinates galima rasti Bergo ir Flitvudo pirčių įrašuose. Dabar jums reikės kompaso, smėlio laikrodžio, astrolabijos ir chronometro. Iškvieskite alchemijos meniu ir prijunkite chronometrą prie smėlio laikrodžio, kad būtų sukurtas veikiantis chronometras. Tada skubėkite į savo laivą ir eikite į kajutę. Tada pritaikykite funkciją, su kuria galite rasti salą tik pagal koordinates.

Gavę informaciją, pradėkite kelionę. Šis žemės sklypas yra tarp Kiurasao salos ir Martinikos. Pasiekę tikslą, išlipkite ir eikite į šakę. Pereikite iš jo į kairę, o tada eikite į grotą. Ten reikia rasti tinkamą krūtinę. Po to, kai atimsite iš jo turinį: kaukolę, auksą, pinigus. Galite grįžti pas Saliamoną ir duoti jam tai, ką radote. Jūs turite nuspręsti, ar grąžinti jam kaukolę, ar gauti pusę milijono pesų. Tada eik pas Abigailą ir papasakok jai apie viską. Pasirodo, dabar ji sutinka ištekėti už Luko.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte eiti į Lucasą ir pranešti apie tai. Jis jus apdovanos amuletu ir 50 000 pesų. Tačiau jis dar neturi tau darbo, todėl pailsėk ir imk ką nors kita.

Penkta užduotis

Po kurio laiko grįšite į Kiurasao salą, netikėtai pribėgs nepažįstamasis ir pasakys, kad Rodensburgas nori jus pamatyti. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jums reikia nužudyti išdaviką Murdochą, kol jis tai padarys. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigau. Išmeskite inkarą uoste ir eikite į bažnyčią. Sustokite ir pamatykite du pastatus priešais ją, eikite prie jų ir suraskite tarp jų liuką. Atidarykite jį ir pradėkite leistis į požemį. Kad ir kaip stengtumėtės nepatekti į aklavietę, vis tiek ten atsidursite.

Apsidairykite ir raskite praėjimą sienoje. Eikite ten ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte įėjimą į sandėlį su statinėmis. Įėję į jį, užbaikite Murdochą ir jo bendrininką. Tada žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ištraukoje turėsite pasirinkti trečią apatinę eilutę dialoge su Longway, kad galėtumėte jį įdarbinti. Dabar galite ieškoti Murdocho kūno ir rasti vaistinės raktus. Galite judėti toliau per sandėlį ir lipti laiptais.

Atsidūrę vaistinėje, eikite prie skrynios ir atidarykite ją, kad paimtumėte 25 000 pesų ir archyvą, priklausantį Johnui Murdochui, kuris kadaise dirbo GVIK. Dabar reikia pabandyti rasti šifravimą, kuris yra metro. Tik tada galima grįžti į miestą. Naudodami liuką galite eiti į savo laivą ir lipti į jį. Pradėkite kelionę į Kiurasao krantus ir atlikite olandų gambito užduotis. Prieikite prie Rodenburgo ir praneškite jam apie tai, kas buvo padaryta.

olandų gambitas. slapta organizacija

Norėdami pradėti šios užduočių serijos eigą žaidime Corsairs: Kiekvienam savo, turėtumėte atitikti šiuos rodiklius:
- Ginklų įgūdžiai ne žemesni nei 30 lygio;
- Personažo patirtis – ne žemesnė nei 15 lygio;
– Reputacija taip pat turėtų būti „Nežinomo pirato“ lygio.

Jei visa tai turite, galite nuvykti į Barbadosą ir pabendrauti su vienos iš tavernų savininku, kurio vardas Gastonas Plikasis. Būtent iš jo gausite pirmąjį užsakymą.

Ispaniškas Hidalgas

Dabar jūs turite pašalinti vieną ispanų didiką, kuris save vadina Fernando Rodriguezu. Jį galima rasti vienoje iš Ispanijos valdomų salų. Kadangi šio veikėjo išvaizda yra sugeneruota atsitiktinai, tiesiog sustokite skirtinguose miestuose ir naktį apsilankykite tavernose, kad jį surastumėte. Jei atsidursite tinkamoje vietoje ir tinkamu laiku, tada smuklės savininkas pasakys, kad jis kažkur vaikšto po miestą arba nakvoja savo brigantinėje. Tada suraskite laivą, įlipkite į jį ir užbaikite Rodriguezą. Tik nebandykite leisti laivui nuskęsti, nes nužudę priešą turite pasiimti jo daiktus ir pristatyti juos į Bridžtauną į Gastoną. Jei to nepadarysite, užduotis nebus laikoma baigta.

Laivo žurnalas

Po žaidimo Corsairs: Gastonas jums duos savo naujas ieškojimas, pasiruoškite pavogti laivo rąstą iš Richardo Fleetwood. Po 10 dienų jis pasirodys gubernatoriaus kabinete, šiuo metu jums reikia būti jo namuose, nužudyti sargybinį ir lipti į antrą aukštą. Ten rasite norimą žurnalą, o tada išeisite. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls trys priešininkai. Susidoroję su jais, išbėgkite į gatvę ir užbaikite likusius. Po kurio laiko jūs prarasite sąmonę.

Spąstų paruošimas

Atmerk akis jau vaistininko namuose. Stenkitės atidžiai jį sekti ir naktį išeiti iš jo namų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti požemį. Bet kai ateisi į savo laivą, jis bus areštuotas. Tačiau nenusiminkite, nes dabar Gastonas jums parūpins kurjerio bagažinę. Tačiau jei nenorite atlikti užduoties, grįžkite pas vaistininką. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turite pasikalbėti su juo, kad sužinotumėte, kas geriausias draugas Fleetwood, Charlie Knippel dabar ketina plaukti link Kiurasao. Ir jis bus ant brigantinės. Taigi jūs turite visą savaitę su juo susitikti.

Eikite į Kiurasao salos pakraštį ir pabandykite įlipti į šią brigantinę. Po to galite apklausti Knippelį, o tada persikelti į miestą ir surasti jam Fleetwood mylimąjį. Įtikinkite ją plaukti su jumis į Antigvą.

Tada eik į smuklę ir surask ten gana girtą vyrą. Po to, kai jis duoda sutikimą pristatyti pranešimą Fleetwood, jis jums pasakys, kiek ši paslauga jums kainuos.

Valkirijos kritimas

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Turks salą. Šiek tiek pasivaikščioję susitiksite su Fleetwood ir pasikalbėsite. Tada jums reikia su juo kovoti. Po pergalės grįžkite į savo laivą ir eikite į salą, kurioje yra Valkyrie. Pabandykite įlipti į laivą ir grįžkite pas Joną. Kai tik pranešite jam apie savo poelgį, jis pasiūlys karininko laipsnį. Žinoma, reikia sutikti.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Tolesnėje žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje tapsite GVIKA priešininku ir kovosite su Lucas Rodenburg. Gavę arbatpinigių apie GVIKA brigantiną, kuris dabar yra tarp Antigvos ir Šv. Kristoforo, imkitės darbo. Atidarykite žemėlapį ir suraskite laivą purpurine spalva. Priėmę jį į laivą ir įteikę laišką, grįžkite į Vilemstadą.

Atsidūrę vietoje pamatysite, kad Mainfeng laivas dabar yra reide. Užsukite į taverną ir sužinokite daugiau apie šį laivą. Po to galite nuvykti į Van Hato įlanką. Dabar jame galite pamatyti purpurinį laivą. Pabandykite jį aplenkti ir įlipti į jį. Po to tęskite Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir persikelkite į Mainfengą. Eik į jo triumą ir tardyk kinus. Tiesiog paskubėkite kuo greičiau atlikti tardymą, nes kinai gali mirti nuo žaizdų. Jis paprašys jūsų išleisti jį į Gvadelupą. Sutikite, kad sužinosite svarbią informaciją.

Luko Rodenburgo pabaiga

Keliaukite į St. Christopherį ir nauju laivu išplaukite į Olandijos galeoną. Priėję nusiųskite jam valtį pabendrauti su Stevesantu, o tada eikite su juo į Kiurasao salą. Atsidūrę vietoje, galite suimti Lucasą, kad gautumėte tinkamą atlygį. Grąžinę laivą į GVIK, galite nuvykti į Antigvą.

Laba diena, mielas drauge!

Šiandien mūsų dėmesio objektas – Peru gambito pusbrolis, kurį jau išanalizavome. Būtent olandų gambitas – gana originalus Nyderlandų šachmatininkų atradimas.

Kas tai per gambitas?

Ūmus tęsinys, pirmiausia sukurtas ir pritaikytas olandų meistrų L. Prinsomas ir T. van Scheltinga .

Olandų Gambit arba olandiškas variantas, kaip kartais vadinama, yra viena iš gambito pasekmių

Manau, nesunku pastebėti, kad olandų gambitas prasideda nuo tos pačios pozicijos, kaip ir anksčiau aptartas gambitas. Vietoj 5… Qb6, juodi vaidina 5…cd

Judėjimo prasmė 5…cd– paaukodamas pėstininką, kad vystymosi procese aplenktų varžovą ir perimtų iniciatyvą.

Didelį indėlį į olandų gambito teoriją ir praktiką įnešė Bronšteinas, Keresas, Geleris . Kartais „olandą“ naudoja ir šiuolaikiniai didmeistriai. Jis buvo matomas debiutiniame repertuare Vitiugova, Naiditsch .

Pagrindinės parinktys

Apsvarstykite pagrindines šio originalo parinktis.

6.Q:d4

Taip pat buvo preliminarus 6. Q4+. Tačiau praktinis išbandymas buvo veikiau Blacko naudai.

Pavyzdžiui:

Juodu padėtis dar geresnė. Pachmanas-Princas, 1949 m Taip pat žiūrėkite skyrių apie klaidas ir spąstus.

Taigi:

6. Qxd4 Be7

Pasiruošimas laimėti tempą Dc6

Iškarto 6…X6 neblogai žiūrint 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Geriausias judesys. Kada 7.Kf3ed yra patobulinta versija

Kitos galimybės:

7.Rd1?!

Varianto pavyzdys:

Juodu turi pėstininko iniciatyvą.

7.0-0-0 ?!

Šis gražus žingsnis taip pat turi abejotiną reputaciją.

Pavyzdžiui:

Dar kartą juodu turi pakankamai kompensacijos.

7.Q4+?!

Juodu turi iniciatyvą.

7.e3

Su visaverčiu juodu žaidimu.

Grįžkime prie judėjimo 7.е4

7.e4 Nc6

Programos judėjimas pagal olandų gambito idėją.

Balta prieš pasirinkimą: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 ir 8.Qd2. Paimkime eilės tvarka:

8.Bb5

Šis energingas žingsnis juodu nėra pavojingas.

Pavyzdžiui:

Juodu turi iniciatyvą.

8. Q4

Juodu išlygina žaidimą.

Su priešprieša juodiesiems.

Su kompensacija už Juodo pėstininką.

8.Qd2

Juodu turi kompensaciją už paaukotą kūrinį.

Gulko - Giorgadze , 1969 m

Baltasis atmušė, tačiau materialinį pranašumą realizuoti nėra lengva.

Sadie Bisguier, 1971 m

Be to, kyla jausmas, kad Blacko žaidimą paskutiniame pavyzdyje galima sustiprinti.

Dažnos klaidos ir spąstai

Baltojo riteris sugautas. Žaisk teisingai 7.Q:d4. Ir dar geriau pagauti pėstininką judesiu anksčiau - 6.Q:d4

Kaip matote, šmaikštus puolimas Nb6 leidžia juodu atsispirti net mirtinai dvigubam balto patikrinimui. Ir ne tik priešintis, bet ir išlaikyti materialinį pranašumą.

Balta yra mažesnė blogybė 9.Q:d4

Reikėtų pažymėti, kad jei baltas žaidžia Nb5 be išankstinio keitimo f6, Juoda nebegali leisti dvigubo patikrinimo:

Ir balta laimi.

Juodu laimi mainus.

Maža santrauka:

Olandiško gambito ypatumas tas, kad jame yra gana daug „spąstų“. Šį teiginį patvirtinome aukščiau.

Baltasis turi žaisti atsargiai, įskaitant judėjimo tvarką. Priešingu atveju galite ne tik atsisakyti iniciatyvos, bet ir prarasti medžiagą jau angoje.

Žaidimų pavyzdžiai

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 m ½: ½

Tukmakovas – Ubilava , Rostovas prie Dono, 1980 m. 0:1

Smyslovas - Geleris , Maskva, 1955 m 1:0

Dėkojame, kad domitės straipsniu.

Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
  2. Parašykite komentarą (puslapio apačioje)
  3. Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.

Geros dienos!