Korsarai kiekvienam savo sudužusio laivo praėjimą. Ištrauka „Kiekvienam savo“ (užduotys). Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka. „Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir trumpi klausimai
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Turime ilgą ir malonų vakarą uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje neįmanoma (kol neįgyji vėliavos iškėlimo įgūdžių ar patento). Vakarų Indijos kompanija negalite nusipirkti), kad įvykdytumėte misijas, kad pristatytumėte kai kuriuos keleivius ir laivus į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Be to, įveikę Piratų sagą, galite laisvai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė visuotinę „City“ modifikaciją. Dingę laivai"(ankstesnis serijos žaidimas) - mod-pack 1.3.2 Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta išpūsti navigacinių gebėjimų šaką – paskutinė jo nauda leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Įveikę vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais jie iškart duoda kitą. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

„Corsairs“ - tai vienas iš nedaugelio vietinės gamybos žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip puikiai pavyko patirti nuotykius. Tačiau verta paminėti Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“ – tai savotiška kulminacija, viso to gėrio rinkinys. ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, kuris leis išbandyti save kaip drąsų piratą, kuriam reikia naršyti jūrose ir vandenynuose, atlikti užduotis, kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, jūs negalėsite to jums padėti - turėsite viską išmokti patys, tačiau užduotis, kurias galite gauti kelionės metu, galima apibūdinti.

Taip pat žaidime yra priedų, tokių kaip „Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gweek“, čia nebus atsižvelgiama, apžvalga bus susijusi tik su baziniu žaidimu, todėl jūs negalite ieškoti užduočių, įtrauktų į žaidimą atsisiunčiamu turiniu.

„Romas barmenui“, „Paskambink mergina“ ir „Grąžink kunigo Šv. Pjero rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jums nereikia nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Pravažiavimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia ramus, o jei nori tuo mėgautis, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokių užduočių kaip „Romas barmenui“, vis labiau artėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi į šis ieškojimas teks susitikti su tikrais vaiduokliais, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir kaip tik iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Pasakę slaptažodį, patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga – tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais teks akimirksniu kibti į reikalus, o kai kuriais gali ir neskubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam garbingam asmeniui. Reikės iš sutenerio sužinoti informaciją apie tinkamą merginą ir suprasite, kad ją bus galima pasiimti tik valandai, nuo vienuolikos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl jūs negalite skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jums bus pasiūlyta užbaigti gana neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " sandėlio darbuotojas"yra užduotis, susidedanti iš dviejų dalių. Jį jums duos parduotuvėje pardavėjas, praradęs vertingą darbuotoją – darbuotoją iš sandėlio. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko limitų nėra, bet tu gali tuoj pat eiti į džiungles ir susirasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti,tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai ir baigsis pirma dalis , bet galima is karto pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo, o piratu miestelyje rasi.Sumokejus tam tikra suma susitarkite pravesti kandidatu atranka, o jei nusnausite, pabudus smuklėje pamatysi tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų ir nusiųsk į miestą.Kai kitą kartą nueini, pirklys pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, nes kuriuo jis tau dosniai atlygins.

Tačiau žaidime yra ir ne tokių sudėtingų užduočių, kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš akis atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nepavyks – „Kiekvienam savo“ ištrauka reikalauja gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ir ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Dar kartą pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam gali priklausyti šios brangenybės. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už jų radimą dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite imtis „Cannibals“ kvesto - jį galite rasti pas vieną iš posto, esančio netoli miesto, gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš vietinių gniaužtų. Prisijunk prie jo ir eik į kanibalų slėptuvę – ten teks kautis, bet kai tai padarysi, paaiškėja, kad tavo partnerio dukra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir partneris, ir išgelbėtas įkaitas jus apdovanos.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana ilgai. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Užduočių, nesusijusių su siužetas, periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad neturėtumėte to skubėti, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, prie kurios jūs turite ateiti pabaigoje. Nusipirkus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu metu galėsite suburti komandą – yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visus iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – laive reikia turėti tinkamą atmosferą, maistą ir vaistus. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Reikia šturmano, o jis sulaikytas, nes skolintojui skolingas nemaža pinigų suma. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad grąžintumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanijos inžinierius“, nes jūs turite išgelbėti piratų pagrobtą lombardininką. Iš pradžių galite bandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turite juos nužudyti – žaidime „Corsairs: To Each His Own“ perdavimų užduotys dažnai būna būtent tai. Tuomet teks ranka kovoti su pačiu ispanu, kuris nenori tikėti, kad atėjai jo gelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas navigatorius ir suaktyvintas Gvadelupos ieškojimas.

„Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo. Norint jį išlaikyti, gali prireikti turėti puikių įgūdžių ir miklumo valdyti savo charakterį ir laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią jums reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be čiabuvio, kuris buvo įkalintas, pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pačiu metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kuris suteiks užduotį " Karibų manieros" už tai ir tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimtai. Na, kita užduotis iš esmės yra bėgimas su reikalais." Nesąžiningas konkurentas"Todėl paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, kuris trukdo vietiniam prekeiviui. Susitarkite ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės padorią sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti „Gaskono naštos“ užduotį. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti užduotį „Jungle Girl“ – tam jums tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą. Bet kokiu atveju praneškite vyrams, kad jūs pats pristatysite mergaitę jos tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite imtis „Gaskono naštos“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, įkalintu. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“. „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka čia išsišakoja, nes Michelis siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku detaliai aprašyti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali eiti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. Perėjimas" olandų gambitas", ieškojimas, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgai. Turėsite atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kad m. kai kurias vietas turėsite dairytis po kiekvienu akmeniu, ši užduočių grandinė gali to reikalauti, nesvarbu, kurį kelią pasirinksite, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną – juk tiek reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja skirtis, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir svarbiausia – tai pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl nebūk šykštus. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas apsiribojo tuo. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia padaryti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką klausime, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas yra užfiksuoti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo pilnavertį laivyną, kaip su tuo susidorosi? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie ieškojimo“ piratų saga". Jame turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis sujungti savo jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau neskaičiuosite vieno, svarbiausio pirato - legendinio Ryklio. Teks išleisti nemažai daug laiko, bet, deja, viskas, ką bandote, bus bergždžios - ryklys dingo nepalikdamas pėdsako. Tačiau užduotyje "Piratai: kiekvienam savo" ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jums tereikia kad blaškytųsi kiti dalykai.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šio momento žaidime prasidės tikri stebuklai. Turėsite susirasti šamaną, kuris pagamintų specialius medalionus, leidžiančius patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad teks atlikti nemažai pavedimų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti Korsarų žaidime. Kiekvienas „Teisingumo salos“ žingsnis gali atrodyti sudėtingas, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie užduotį „Panerimas“, čia stebuklai tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks nusileisti po vandeniu, kad rastum ten esantį senovinį majų miestą. Šie netikėti siužeto malonumai laukia jūsų šiame nuostabiame žaidime.

Atsiejimas yra arti...

Taigi, žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Belieka atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laisvalaikis šiam žaidimui negali būti vadinamas nuobodžiu, o projektas neužsitęs - jūs nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia ši ištrauka„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, pabūklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie tiesiogiai nesusiję su pačiu siužetu. Turite tai išstudijuoti patys, ir garantuotai patirsite daug malonumo iš šio proceso.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, ne tik tu jos ieškosi – tavo „milijoninis“ brolis Michelis taip pat norės turtų, tave išduos ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Kiekvieną minutę viskas bus sunkiau, nes jau kovosite su visais vienu metu, įskaitant savo brolį. Na, viskas baigsis, žinoma, jūsų pergale – jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tuomet turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas tuo pat metu nesibaigia – jūs gaunate galimybę ir toliau naršyti vandenynuose – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Korsarai Kiekvienam savo ginklą herojui
Turite teisingai apskaičiuoti ir pasirinkti ginklus savo personažui. Taigi: ginklai skirstomi į tipus, platieji kardai / kirviai, kardai / kirviai, rapyrai / kardai. Ginklas turi atakos / pusiausvyros statistiką, 84,5 / 1,1, o svoris - 4,4. Veikėjas turi energijos parametrą. Jei ginklas yra sunkus, tada išleidžiate daugiau energijos vienam smūgiui, priklausomai nuo ginklo tipo, jūsų lygio, smūgiai gali būti skirtingos žalos, maksimali žala padaroma naudojant PMK auskarus, plačius kardus / SCM ašis. , LMB kardai. Optimalus ginklų svoris vėlgi, viskas priklauso nuo jūsų herojaus lygio, 20 lygiu 2,5–2,9, kuo aukštesnis lygis, tuo sunkiau galite paimti ginklus. Jei personažas pavargsta ar gausiai susižeidžia, taip pat skiriami baudos taškai, bet su tuo susitvarkyti lengva, pailsėk smuklėje, viešnamyje, padėk bažnyčiai. Atlikite streikus su PKM, LKM, SCM. Pagal ginklų tipą plačiajuosčiai kardai / kirviai, geriausias smūgio tipas yra SCM, kardai / kirviai LMB, rapyrai / kardai PKM.
Korsarai Kiekvienam savo belaisvių kapitonus
Norėdami juos perduoti valdžiai, eikite pas gubernatorių ir atiduokite kalinius valdžiai už išpirką. Bet pirmiausia pasikalbėkite su kapitonais, gal sužinosite ką nors naujo. Būna, kad jie tau siūlo daug įdomių dalykų, naudokite visus dialogo langus.
Korsarai Kiekvienam savo artefaktus, amuletus, amuletus, talismanus
Žaidime galite rasti įvairių artefaktų. Paprasčiausias iš jų gali būti paimtas į muštynes ​​arba netyčia „rastas“ tarp svetimo turto. Retesnių galima rasti prizinių laivų kajutėse ar sąmokslo priešininkų kišenėse. Atsidėkodami juos galima gauti ir iš salyno gyventojų. Dažnai patraukliausi amuletai, sustiprindami kai kuriuos bruožus ar savybes, tuo pat metu turi neigiamą poveikį, dažnai priešingo pobūdžio.
Visi artefaktai yra suskirstyti į tris grupes:
Prakeikti daiktai: neigiamai veikia charakterį, nereikalauja įrangos. Jų užkeikto burto galia tokia didelė, kad vienintelis būdas atsikratyti prakeiksmo poveikio yra daiktas, jį išmetus ar įdėjus į spintelę.
Amuletai: neribotos trukmės artefaktai yra atskirame lizde (viršuje kairėje simbolių schemoje). Tai patys rečiausi ir vertingiausi magiški daiktai. Jų negalima pasigaminti patiems.
Amuletai: artefaktai, kurių salyne yra daug, yra įrengti specialiai jiems skirtuose lizduose. Jūs netgi galite juos nusipirkti bet kurioje gyvenvietėje. Vietos gyventojai, vietinių gyventojų atstovai ar klajojantys vienuoliai mielai pardavinės paprastus amatus.
Turėdami pakankamai sėkmės ir išradingumo, galite įsigyti alchemijos rinkinį, leidžiantį herojui pačiam pasigaminti įvairiausių daiktų, talismanų ir mikstūrų. Jums taip pat reikės:
receptas;
komponentai (vartojimo reikmenys);
įrankiai (reikalingi gamybos procesui).
Jei pavyks gauti ir išstudijuoti receptą, bus žinomi komponentų ir įrankių sąrašai.
Ir, žinoma, visa tai tampa prieinama tik tuo atveju, jei pagrindinis veikėjas turi Alchemijos sugebėjimą.
Žaidime yra trys sąlyginės magijos rūšys:
bažnyčia (katalikai, protestantai),
vietiniai (indėnai, juodaodžiai),
buitinė / jūrinė (jūreivių ir miestiečių prietarai).
Kiekvieną magijos rūšį žymi akmuo piktogramoje viršutiniame kairiajame artefakto piktogramos kampe: turkis (mėlynas) – bažnyčia; nefritas (žalias) - vietinis, koralas (raudonas) - buitinis.
Akmenys skirti žaidėjui nukreipti, kam parduoti ir iš ko pirkti norimą artefaktą („savo“ specialybės prekeivis pirkdamas mokės daugiau, o prašys mažiau).
Vienuoliai parduoda krikščioniškus artefaktus. Už „turkio“ artefaktus jie duoda maksimalią kainą, už „koralą“ – pusę, o už „nefritą“ – centus (perka, kad sunaikintų anatemą).
Vietiniais rankdarbiais prekiauja taikūs (be karo spalvinimo) aborigenai: jie pirks „nefrito“ amuletus už geriausią kainą, „koralų“ amuletus – pusiau dėkingi, o „turkio“ – už smulkmeną (pasityčioti iš laisvalaikio).
Buitiniais amuletais, pažįstamais daugumai kolonistų, prekiauja paprasti prekybininkai. Jie pirks „koralinius“ gaminius už maksimalią kainą, o bažnytinius – pusvelčiui, kad perparduotų vienuoliams. Su vietiniais, ko gero, pasauliečiai nė kiek nesimaišys (minkit!).
Nepriklausomai nuo jų kilmės, artefaktai gali veikti kartu arba būti priešingi.
Įžeidžiančios ir gynybinės magijos amuletai yra nesuderinami. Pagalbinė magija yra neutrali, todėl suderinama su bet kuria iš ankstesnių grupių.
Funkcinę amuleto orientaciją rodo rozetė po akmeniu:
karoliai su nagais: įžeidžiantis poveikis;
saulė su spinduliais: apsauginis poveikis;
Keltų ratas: pagalbinis.
Paprastai „pagalbiniai“ amuletai neutralizuoja lydintį neigiamą pagrindinio amuleto poveikį.
Be trijų pagrindinių grupių amuletų, kuriuos galima parduoti ir nusipirkti miestų gatvėse, yra ir ketvirtoji indikacijų grupė, skirta reti artefaktai: talismanai, amuletai, reta amunicija ar įranga. Simbolinis akmuo yra lapis lazuli (t. y. mėlynas su auksiniais dryželiais).
Lizdas po akmeniu piktogramos kampe atitinka pagrindinę funkciją, panašiai kaip įprasti amuletai.
Be aukščiau išvardytų simbolių, galite susidurti su dar keliais simboliais:
juodas morionas kaulo įduboje – pavojus, kurį kelia inaktyvuotas objektas;
baltas perlas kauliniame lizde reiškia, kad daiktas turi naudingų, nematiškų savybių, tačiau už jo naudojimą turėsite kažkiek susimokėti (už tokį daiktą kartu skiriamos premijos ir baudos, pavyzdžiui, romas ar vynas);
geltonas gintaras kolovrato rėmelyje reiškia, kad objektas turi informaciją, kuri gali būti įrašyta arba į Dokumentus, arba į kartografinį atlasą;
auksinė žvaigždės runa tamsiame fone reiškia, kad daiktas yra įrankis, su kuriuo galima kurti naujus daiktus ir kuris neišnyksta po pirmo panaudojimo, t.y. nėra komponentas.
Jūsų komandos nariai – pareigūnai ir palydovai – nepriims savarankiškų sprendimų dėl artefaktų, visiškai pasikliaudami žaidėjo pasirinkimu.
Korsarai Kiekvienam savo pasaulinius pasiekimus


Ugnies krikštas. Pirmoji karinio jūrų laivyno pergalė

Randuotas. Iš viso atlyginkite daugiau nei 10 000 žalos

Alchemikas. Sukurkite daugiau nei 200 gėrimų ir daiktų

Svečias. 50 kartų nakvokite tavernoje

namai namučiai. Gaukite namus

Permainų vėjas. Sėkmingai atlikite „Olandų gambito“ istorijos užduotį naudodami GVIK

Jedi. Pasiekite maksimalią reputaciją
Karinio jūrų laivyno vadas. Surinkite maksimalią eskadrilę
Admirolas. Išugdykite „navigacijos“ įgūdžius iki 100%
Pardavėjas. Uždirbkite prekiaujant / perparduodant prekes 10000000 pesų

Imperijos tarnyboje

Derybos. Ugdykite „Prekybos“ įgūdžius iki 100%

Tyrėjas. Ištirkite 50 požemių, urvų, grotų ir darbų

Kardininkas. Išugdyti įgūdžius „Rapieriai ir kardai“ iki 100 proc.

Pinigų skolintojas. Atidarykite indėlius su paskolų rykliais iš viso 5 000 000 pesų

Likimo pakalikas. Ugdykite „sėkmės“ įgūdžius iki 100%

Dragūnas. Išplėtokite „Broadswords and Axes“ įgūdžius iki 100%

Husaras. Išplėtokite kardų ir kirvių įgūdžius iki 100%

Šykštuolis. Padarykite 10 000 000 pesų kapitalą

Skausmingas. Sumažinkite rodiklį „Sveikata“ iki minimumo

Gyva legenda. Pasiekite 40 reitingą

Sitas. Pasiekite minimalią reputaciją

Mirtis priešams. Sunaikink 500 karių

Nežinant baimės

Žudikas. Prarasti 9999 mūšiuose žuvusius pagrindinio veikėjo laivo įgulos jūreivius

Toughie. Ugdykite „apsaugos“ įgūdžius iki 100%

Egzorcistas. Sunaikink 100 piktųjų dvasių atvejų
Raudonoji knyga. Sunaikink 35 krabus
Snaiperis. Sunaikinti iš šaunamieji ginklai 500 priešininkų
Vergas. Parduodu 5000 vergų

Darbštus