Šono tęsinys virš atviro viršutinio denio. Žaidimo Korsarai: Pamestų laivų miestas. Nerandu reikalingos gyvenvietės

„City of the Lost Ships“ yra stipriausias žaidimas su daugybe žaidimo funkcijų ir plėtros būdų. Dešimtys užduočių, tiek atsitiktinių, sugeneruotų žaidimo metu, tiek fiksuotų – nacionalinės linijos arba pavienės užduotys, pvz., Pamestų laivų miesto užduotis. Ši didžiulė galimybių įvairovė, be kita ko, vilioja tuo, kad universalus personažo vystymasis yra paprastas Nr.

Todėl iš anksto sakau, kad viskas, kas čia parašyta, yra tik patarimai. Pasirinkimas vis dar yra jūsų.

Gal pradėkime?

Apie veiksmo vietą ir tautas

XVII amžiaus Karibai pirmiausia yra didžiųjų Europos valstybių kovos dėl kolonijinių turtų laukas. 1493 m. atradęs Ameriką, Kolumbas tiesiog neįsivaizdavo, kokią uždelsto laiko bombą deda pagal pasaulio tvarką. Pirmieji, turintys visas teises (1493 m. popiežius Aleksandras VI pasirašo dekretą, kurio pagrindinis turinys buvo neišsivysčiusio pasaulio padalijimas tarp Portugalijos ir Ispanijos, Amerika beveik visa atiteko Ispanijai), ispanai valdo Karibų jūrą, monopolizuodami cukraus, kavos ir aukso ekstrahavimas. Nenuostabu, kad tokie turtai patraukė kitų Europos galių – Anglijos, Prancūzijos, vėliau nepriklausomos tapusios Olandijos – dėmesį. Tačiau kova su Ispanija, kuriai priklauso beveik visas Karibų jūros regionas, nėra lengva užduotis. Dėl to iš viso Anglija, Prancūzija ir Olandija sudarė apie trečdalį Vakarų Indijos (taip buvo vadinamos Karibų jūros salos).

Taigi, žaidimui galimos 4 šalys: Anglija, Prancūzija, Olandija, Ispanija.

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Tautos pasirinkimas yra vienas iš pagrindinių aspektų, turinčių įtakos žaidimo pradžiai. Tiksliau, nuo šio pasirinkimo bus galimas skirtingas uostų skaičius, o tai gali labai apsunkinti judėjimą Karibų jūros regione. Todėl sukūriau savotišką tautų patrauklumo skalę, pagal žaidimo komforto principą pradedančiajam ar prekeiviui.

Neabejotinai sėkmingiausias pasirinkimas bus pradedančiajam žaidėjui ar prekeiviui Olandija. Taiki tauta, kuri praturtėjo per prekybą. Žaidimo pradžioje – Olandija taikosi su Prancūzija ir Ispanija – ir tai yra visas Meinas (žemyninė žaidimų pasaulio dalis), Kuba, Espanyolla ir dar kelios salos. Turtingiausia erdvė prekybai ar žaidimų pasaulio plėtrai.

Antroje vietoje pagal patogumą pradėti žaidimą Ispanija. Ispanija pasaulyje yra tik su Olandija, kuri, palyginti su pastarąja, sumažina salų, į kurias galima plaukti, skaičių iki nedidelei Prancūzijos kolonijų dalelei. Būdamas ispanas, gali jaustis kaip Karibų jūros šeimininkas, puldamas pietinėje Meino ar Hispaniola pakrantėje (kurioje taip pat yra prancūzų kolonija).

Užims trečią vietą Prancūzija, kuri yra taikiai su Olandija ir Anglija. Prancūzai vystymuisi gauna trečdalį Karibų jūros.

Na, o geriausia šalis privatininkams, kaip matote, tampa Anglija. Britų priešai yra Ispanija ir Olandija. Visas Meinas yra visiškai paruoštas gaudymui.

Gal pradėkime?

PIRATAI

AT vaidmenų sistemažaidimai: 7 pagrindinės herojaus savybės, 14 įgūdžių ir 4 dešimtys asmeninių ir laivo įgūdžių. Pradėkime eilės tvarka.

Charakteristikos
Pirma, apskritai. Kiekviena savybė turi įtakos pradinei įgūdžių vertei ir patirties slenksčiui, kurį reikia įveikti norint pereiti prie naujas lygisįgūdžiais. Be to, mokomumo įgūdis turi įtakos patirties slenksčiui augant ir įgyti įgūdžių, taip pat kiekvieno įgūdžio patirties slenksčiui. Iš to išplaukia, kad apskritai reikalingos visos charakteristikos, ar taip?

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Jėga (P) - veikia pradinę charakterio sveikatą, taip pat didžiausią leistiną svorį, taigi ir išvadą, kad jo mesti jokiu būdu neįmanoma. Kiekvienas stiprumo taškas padidina 10 pėdų nešamąjį svorį. Ir jei neketinate su savimi nešiotis visų žaidimo ginklų, patogiam žaidimui bus daugiau nei pakankamai 5-6 jėgos vienetų.

Gal pradėkime?

Suvokimas (aš) – veikia... taip, nieko neįtakoja, išskyrus navigacijos augimą. O iš čia ir labai paprasta išvada. Užteks 3 suvokimo vienetų. Išlaisvintus taškus geriau panaudoti vertingiausiai reakcijai ar sėkmės link.

Gal pradėkime?

Reakcija (R) – štai, pagrindinis bet kurio kalavijuočio įgūdis, nes būtent šis įgūdis tiesiogiai nulemia veikėjo energijos lygį. Kiekvienas reakcijos taškas prideda 10 energijos vienetų. Ir čia lemiamą reikšmę turi tai, ką tu tvorai. Lengvieji ginklai reikalauja mažiau energijos, bet jie negali nužudyti priešo dviem smūgiais (vidutiniai ginklai, mano nuomone, visiškai neverti dėmesio, nei energijos, nei žalos). Taigi fechtuotis su lengvaisiais ginklais užtenka 5 vienetų reaguoti, o sunkiajam reikia mažiausiai 8 (ir net tada nepasakyčiau, kad su sunkiaisiais ginklais patogu fechtuotis su 8).

Gal pradėkime?

Lyderystė (A) – nustato pareigūnų skaičių, kurį veikėjas gali pasamdyti. Pagal formulę n=A*2, kur n – pareigūnų skaičius. Tuo pačiu metu uostų administracijų laivuose esantys pareigūnai arba kolonijų valdytojai nedalyvauja skaičiuojant. Neatsižvelgiama ir į nemokamus privatininkus, kuriuos galima rasti tavernose. Ir iš čia kyla klausimas, kam daug vadovavimo, jei gerą trečdalį visų pareigūnų galima samdyti su bet kokiu pareigūnų skaičiumi? 4-5 vienetai, ne daugiau.

Gal pradėkime?

Treniruotės (T) yra pagrindinis įgūdis, lemiantis charakterio vystymosi greitį šiame žaidime. Esant maksimaliam treniruotumui, norint įgyti laipsnį, reikia iš viso kelti įgūdžius 25 kartus, įgyti herojaus asmeninį arba jūrinį įgūdžius, atitinkamai kelti asmeninius ir jūrinius įgūdžius 30 kartų. Gana patogiam žaidimui (man asmeniškai) pakanka 7-8 mokymosi vienetų.

Gal pradėkime?

Ištvermė (E) – nustato pradinį pataikymo taškų skaičių ir jų padidėjimą lygiu. Tai taip pat turi įtakos didžiausiam leistinam veikėjo svoriui. Todėl atminkite, kad verta imti tik keistas ištvermės vertes. Priešingu atveju jūs prarasite daugiau nei gausite.

Gal pradėkime?

Sėkmė (S) – bet kuriam sėkmės džentelmenui reikia sėkmės. Svarbiausia, kad sėkmė, kaip ir sėkmė, turi įtakos tikimybei rasti naudingų dalykų skryniose ir lobiuose. Vaikščioti su mažai sėkmės? Surinkite kormoranų kolekciją. Tačiau didžiausios sėkmės taip pat nereikia, nes toliau aukštus lygius sėkmė vis tiek svarbiau už sėkmę. Pakanka 6-7 vienetų.

Gal pradėkime?

Kaip lavinti įgūdžius ir ką jie duoda?

Gal pradėkime?

Asmeniniai įgūdžiai yra tiesiogiai susiję su personažu, todėl jų spragas galima užpildyti tik artefaktų pagalba. Nepasikliaukite pareigūnais, siūbuokite patys.

Gal pradėkime?

Autoritetas, kaip ir turi būti, paveikia pagarbą charakteriui. Kuo didesnis autoritetas, tuo daugiau jūreivių galite pasamdyti smuklėje, galite mokėti mažiau pareigūnams ir tuo didesnė tikimybė sugauti priešo laivo kapitoną.

Autoritetas vystosi keliais būdais. Pirma, tai yra valdytojų užduotys. Antra, autoritetas auga savaime, kai smuklėje samdai jūreivius arba nužudai priešininką arba laimi jūrų mūšyje, t.y. Pagalvokite apie autoriteto augimą aktyvus žaidimas- ne verta. Jis augs savaime.

Gal pradėkime?

Apskritai fechtavimuisi šiame žaidime turbūt reikėtų skirti atskirą postą. Aukščiau aš jau kalbėjau apie skirtingi tipai ginklai. Atėjo laikas nudažyti viską detaliai. Tiesą sakant, ginklas turi 3 charakteristikas: minimali žala, didžiausia žala – tai matosi jo aprašyme – ir energijos sąnaudos vienam smūgiui (paprastai kalbant, smūgiai yra skirtingi, bet aš apibendrinu), kuris slypi ginklo tipe. Tačiau net ir to paties tipo ginklai turi skirtingą energijos suvartojimą vienam smūgiui (palyginkite durklo ir rapyro smūgį – abu priklauso lengvųjų ginklų klasei). Lengvaisiais ginklais galima fechtuotis ilgiausiai, tačiau pagrindinė problema yra ta, kad negalite nužudyti priešo keliais ašmenų siūbavimu, o priešą galima išgydyti. Dėl to muštynės užsitęsia. Greičiausias būdas nupjauti priešą yra sunkiais ašmenimis, ypač gerai užbaigti po pistoleto šūvio. O vidurkis tarp šito... Apskritai tai tinka tik tiems, kuriems nepakanka reakcijos taškų sunkiajam ginklui. Arba kovokite ilgai arba greitai, bet, žinoma, viskas priklauso nuo jūsų skonio.

Lengviausias būdas sudaužyti ginklus tavernose dvikovose yra 1-2 varžovai, nelabai stiprūs. Tiesa, šlovė šliaužia greitai ir po antrosios smuklės nebebus su kuo kautis. Visi bijo.

Galima nueiti į artimiausią urvą, bet vos tik atsitrenki į aukšto lygio griaučius – bėk, plius – labai didelė tikimybė apsinuodyti. Ir, žinoma, bet kokia kova visada yra jūsų paslaugoms.

Gal pradėkime?

Viskas priklauso nuo pistoletų, jei įjungtas perkrovimas, ir daug kas, jei ne. Taiklus šaulys gali nužudyti priešą vienu šūviu. Tai galioja ir priešininkams. Bėkite ratu – laukite priešo šūvio ir tik tada įsitraukite į fechtavimosi dvikovą. Kuo aukštesni įgūdžiai, tuo daugiau žalos ir tikslumo.

Jis vystosi labai lengvai. - šūviai.

Gal pradėkime?

Kaip jau minėta – koks piratas be sėkmės? Reikalingas visur ir visada. Kulka praskris pro šalį, priešo laivas subyrės į gabalus nuo kritinio smūgio, lobyje nebus kormoranų ...

Auga visada ir visur. Tačiau tikslingai siūbuokite žaisdami kauliukus, galite užsidirbti pinigų... (būtent kauliukai, galimybė juose laimėti priklauso ne tik nuo kompiuterio, bet ir nuo jūsų asmeniškai, o kortos yra gryna sėkmė).

Gal pradėkime?

Slėptis reikia gabenant kontrabandą (įlankoje nėra patrulių ir laivų) ir įsiskverbiant į priešo miestas. Po tautai draugiška vėliava galite plaukti tiesiai į uostą.

Supasi tais pačiais atvejais, kai reikia.

Gal pradėkime?

Pagrindinis skirtumas tarp jūrinių įgūdžių ir asmeninių yra tas, kad jų tobulėjimo disbalansą gali ir turi padengti geri pareigūnai. Fregatai nepakanka navigacijos lygio – jie pasamdė navigatorių! Mes norime užsidirbti pinigų prekiaujant – iždininkas jūsų paslaugoms! Ir iš to daroma kita išvada ankstyvosios stadijosžaidimai be pareigūnų yra labai labai sunkūs.

Gal pradėkime?

Gal pradėkime?

Navigacija yra svarbiausias bet kurio pirato įgūdis. Jei navigacijos lygis yra per žemas, kad galėtumėte valdyti savo laivą, jūsų veikėjas gaus didelių nuobaudų už pasirodymą ir įgūdžius. Jei lygis yra aukštas, tada iš laivo gali išgyventi daugiau greičio ir manevringumo.

Žanras: RPG

Sistemos reikalavimai: „Windows XP“ (rusų k.), „Pentium IV“ 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D vaizdo plokštė („GeForce 4“ ir aukštesnio lygio, išskyrus įmontuotą ir MX seriją), garso plokštė, 7,2 GB laisva vieta kietajame diske, 24x CD-ROM (8x DVD-ROM), klaviatūroje, pelėje, "DirectX 9.0c" ar naujesnėje versijoje

Techninės problemos

Ar GPC veikia naudojant Vista, Windows x64 ir bet kurią ne rusišką Windows versiją?

Tai veikia, bet mes nekalbame apie oficialų suderinamumą. Jei „Vista“ yra problemų dėl garso, įdėkite „saugųjį režimą“ į config.exe.

Stabdžiai žaidime ir avarijos

1 Įsitikinkite, kad jūsų kompiuteris atitinka žaidimo reikalavimus.

2 Išjunkite antivirusines, ugniasienės ir kitas nereikalingas programas. Kuo mažiau programų, tuo geriau. Tai ypač pasakytina apie tokią programą kaip Puntoswitcher - problemos su ja garantuojamos.

3 Atnaujinkite tvarkykles, ypač jei jos yra standartinės ir atitinkamai įdiegtos sistemoje. Apskritai pačiame žaidime yra mažai vaizdo nustatymų, todėl didžiąją dalį teks konfigūruoti jau pačios vaizdo plokštės nustatymuose. Taip pat nepamirškite atnaujinti garso tvarkykles, ypač jei turite AC "97", kitaip, be kita ko, turėsite ir "mikčiojantį" garsą.

4 Įdiekite naujausią „DirectX“.

5 Sumažinkite žaidimo grafikos nustatymus naudodami config.exe failą, kuris yra aplanke, kuriame įdiegtas žaidimas.

6. Jei reikia, padidinkite apsikeitimo failą. Mano kompiuteris>ypatybės>išplėstinė>našumas>išplėstinė>atmintis.

7. Galbūt jūsų sistemoje nėra C-shnyh ir kitų bibliotekų rinkinio. 64 bitų OS jie nėra įdiegti pagal numatytuosius nustatymus, jie pateikiami kartu su programine įranga. Nukopijuokite legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 į žaidimo katalogą, kuriame yra exe failai.

8. Dažnai naudojamas taupymo / įkėlimo derinys (ypač renkantis norimą rezultatą). Tokiu atveju žaidimas gali „užstrigti“ keičiant vietas. Sprendimas yra laikas nuo laiko paleisti žaidimą iš naujo.

9. Yra nuomonė, kad žaidimas yra nestabilus pagal SP2.

10. Patikrinkite, ar sistemoje nėra virusų.

11. Žaidimo metu įjungtas Internet Messenger su galimybe rodyti pranešimus visų langų viršuje.

12. Dažnai (ypač renkantis norimą rezultatą 50-100 kartų) naudojamas taupymo/krovimo derinys, kuris dėl variklio ypatybių gali sukelti avarijas iškraunant naują vietą. Norėdami to išvengti, po daugelio šio derinio naudojimo paleiskite žaidimą iš naujo.

13. Pabandykite žaidimo aplanke sukurti start.bat failą su tokiu turiniu start/affinity 1 engine.exe ir paleiskite žaidimą su juo.

Kaip žaidime nustatyti plačiaekranio monitoriaus skiriamąją gebą?

Atidarykite Engine.ini failą žaidimo aplanke naudodami bet kurį teksto rengyklę ir rankiniu būdu nustatykite norimą skiriamąją gebą. Nepamirškite pasidaryti atsarginės kopijos.

Klaidingas emuliatorių aptikimas

Pataisa ištaiso klaidingą emuliatorių aptikimą, jei „Intel“ mikroschemų rinkinyje yra įtaisytas „Raid“ masyvas. Išpakuokite į žaidimo aplanką, pakeisdami senus failus naujais iš pataisos. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Klaidingai aptikti emuliatoriai taip pat gali įvykti, jei turite įdiegtą Alchogol 120% emuliatorių ir jame aktyvi parinktis „Ignoruoti laikmenos tipą“. Išjunkite šią parinktį ir viskas veiks. Jei neįdiegėte emuliatoriaus, bet klaida vis tiek iškyla, tada vieną kartą jį ištrynėte, tačiau emuliatoriaus tvarkyklės liko sistemoje. Jie veikia ir juos reikia pašalinti. Yra ir kita galimybė – dar kartą įdiekite emuliatorių, išjunkite šią parinktį ir žaiskite dėl savo sveikatos.

Config.exe vaizdo plokštė neapibrėžta, joje rašoma "pirminis vaizdo adapteris" ir nėra pasirinkimų.

„Pagrindinis vaizdo adapteris“ yra jūsų numatytoji vaizdo plokštė, todėl viskas gerai, tik šiek tiek keista.

Ką reiškia config.exe parinktis „postprocessing“?

Vėlesnio apdorojimo įjungimas išlygina aštrius vaizdo kraštus, kampus ir perėjimus, tačiau reikia papildomų išteklių, todėl našumas gali labai sumažėti esant silpnai sistemai. Taigi, jei yra stabdžiai, geriau juos išjungti. Tačiau yra nuomonė, kad būtent ši parinktis daro labai neigiamą poveikį žaidimui ir kad geriau ją išjungti, o vaizdo plokštės nustatymuose priverstinai panaikinti slapyvardį.

Ekrano nustatymai nepasiekiami

Ekrano nustatymai veikia tik viso ekrano režimu.

Žaidimas sugenda, kai sumažinamas „Windows“.

Jei norite naudoti „Alt-Tab“ derinį (pavyzdžiui, įsilauždami į „ArtMoney“), turite paleisti žaidimą langų režimas. Norėdami tai padaryti, aplanke, kuriame yra įdiegtas žaidimas, turite rasti failą config.exe ir jame atlikti atitinkamus pakeitimus – panaikinkite varnelę šalia užrašo „viso ekrano režimas“. Reikiamą skiriamąją gebą galima nustatyti žaidimo aplanke engine.ini.

Pradedu žaidimą, kaukolė sukasi ekrane... ir viskas!

Problema su kodekais. Ypač dažnai šią problemą sukelia super-mega kodekų paketai (ypač problemų su fddshow), todėl gali tekti su jais šiek tiek susitvarkyti, tiesiog pašalinkite arba išjunkite juose tokią parinktį kaip „visada naudoti“ (priklausomai nuo pakuotės). . Kodekas, reikalingas vaizdo įrašui žaisti žaidime, įjungtas žaidimo diskas. Jei dėl kokių nors priežasčių nenorite griauti įdiegtų kodekų paketų, ištrinkite vaizdo įrašą iš žaidimo aplanko.

Vykdant mūšį, smūgio jungiklis ne visada veikia pirmą kartą - klavišas "Shift".

Priežastis yra dažno „Shift“ klavišų paspaudimo ypatumai „Windows XP“ ir senesnėse sistemose. Sprendimas – Dažnai spauskite klavišą „Shift“, kol pasirodys pritaikymo neįgaliesiems parinkčių langas. – Pasirodžiusiame lange paspauskite viršutinis mygtukas nustatymai (lipniojo klavišo nustatymai. Naudoti lipnius klavišus) - Pasirodžiusiame lange pašalinkite viršutinį žymimąjį laukelį (naudokite spartųjį klavišą) - Spauskite OK, kol išeisite iš nustatymų.

Kaip į žaidimą įtraukti naują personažą?

Žaidimo „ResourceInitextsrussian“ aplanke yra failas „HeroDescribe“, kuriame yra visos instrukcijos, kaip sukurti naują personažą. Norint tiesiog pridėti daugiau persų, užtenka tame pačiame faile pakeisti parametrą hero_qty (3), reikia nustatyti parametrą 18. Modifikacijose galima rasti naujų modelių.

Kaip peržiūrėti tekstūras ir jas redaguoti?

Norėdami tai padaryti, jums reikia Convertor TX - paslaugų. Dešiniajame lange pasirinkite norimą tekstūrą, kairiajame lange nurodykite kelią, kurį norite išsaugoti.

Negaliu nustatyti mygtukų žaidimui valdyti.

Jei dėl kokių nors priežasčių norite nustatyti valdymo klavišus, kurių negalima konfigūruoti žaidime (raktas jau užimtas), tada rizikuodami ir rizikuodami (galbūt galite nueiti per toli ir nustatyti prieštaringus mygtukų derinius - vienu paspaudimu 3 veiksmai) lipkite į aplanką su žaidimu SAVEprofilenameoptionsoptions ten su teksto redaktoriumi (Notepad ir kt.) Ieškokite controls.primaryland.ChrForward=key_w ir pakeiskite kai kuriuos mygtukus į kokius tik norite VK_UP rodyklė aukštyn VK_RIGHT - dešinė VK_DOWN - žemyn VK_LEFT - kairė VK_INSERT VK_DELETE key_w - ir kitos raidės (klaviatūros mygtukai su raidėmis) likusieji mato failą - jie ten yra. Svarbu: neturėtų būti prieštaraujančių sankryžų su sistemos mygtukais (pvz., Enter ir Esc)

Įdiegus žaidimą ir įrašius saugos kodą iš disko, paleidus žaidimą pasirodo: DĖMESIO! Greitai baigsis produkto be disko galiojimo laikas. Norėdami iš naujo suaktyvinti, turėsite į diską įdėti licencijos diską ir iš naujo paleisti programą. Paraiškos galiojimo laikas: liko 2 dienos. 23h 55 min. Galiojimo laikas: 2007 m. gruodžio 2 d. 21:22 val. Šios programos paleidimų skaičius ribotas: liko 12 kartų (įskaitant dabartinį paleidimą).

tai nauja sistema Starforce patikrinimai. Dabar galite pradėti žaidimą neturėdami diske licencijos disko. Pasibaigus nurodytam laikui arba paleidimų skaičiui, turėsite iš naujo įdėti diską ir spustelėti mygtuką "Tikrinti". Po to žaidimą vėl bus galima pradėti be disko. Jei patikrinimas neveikia, „Starforce“ siunčiame žurnalą su klaida, jie pateiks nuorodą į reikalingą pataisą.

Klaida!

1. Įdiekite žaidimą į numatytąjį katalogą, ypač jei žaidimo kelyje yra aplankų su pavadinimu rusų kalba. 2. Ir tu licencijuota versija Arba iš torrento? 3. Neteisingai arba du kartus įdėjote pleistrą.

Neteisinga scenarijaus versija

Tai žaidimo versijos ir be CD versijos neatitikimo klaida. Patikrinkite, ar viskas sutampa. Ir pirmiausia reikia įdiegti pleistrą. ir tik tada no-cd. Ant licencijuotas žaidimas, paleidę naudodami originalų diską, nesusidursite su tokia klaida.

Žaidimo klausimai

Kaip užfiksuoti „Soleil Royal“, kad nenukentėtų prancūzų linija?

Suburkite jam minimalią komandą, įsitraukite į mūšį ir įsakykite įlipti į priešo laivą. Žinoma, priešai jį užfiksuoja, o mūsų užduotis bus tiesiog jį nugalėti. Tada jūs padarysite SG savo flagmanu ir sekite liniją, laivas dabar nebus atimtas.

Ar GPC yra kovinių nagų ir žalvarinių pirštų?

Ne, jie buvo pašalinti dėl tvoros sistemos pakeitimų.

Jis paėmė paskolą iš GPC, bet vis tiek paskęs. O kaip dabar grįžti?

Grąžinkite pinigus 5 kartus arba paleiskite iš ankstesnio taupymo be paskolos.

Ar įmanoma užfiksuoti piratų fortus?

Ne, galite užfiksuoti tik kitoms šalims priklausančius miestus.

Kur galiu rasti Vakarų Indijos bendrovės atstovų?

Bet kurioje piratų gyvenvietėje.

Nerandu Admirolo rakto, kur jis gali būti?

Jo vieta yra atsitiktinė. Atidžiau apieškokite laivų denius, kai kuriuose yra lankai, į kuriuos galima patekti tik per vidų.

Kaip dėvėti muškietą?

Negali būti. Jie gali aprūpinti tik vieną kvestų pareigūną.

Sveikata krito ir neatkurta!

Įprastu būdu (miegokite smuklėje, plaukiokite pasauliniame žemėlapyje) atstatoma, jei sveikatos raidės pilkos, jei auksinės, tuomet pagalbos teks ieškoti bažnyčioje.

Ar įmanoma pereiti anglišką liniją?

Ne, Civilinio proceso kodekse to nėra, nors yra galimybė įsigyti anglišką patentą.

Žaisdamas kaip kraujas, ką turėčiau daryti su Cinco Llagas?

Kadangi žaidimo pradžioje laivas pagal GG charakteristikas nepasiekiamas, geriau jį palikti uosto direkcijai arba perduoti pareigūnui. Parduoti nepatariu - laivas unikalus.

Žaidžiu kaip Kraujas, pareigūnai prašo neįtikėtino atlyginimo!

Pittas, žinoma, vertas pinigų, kurių jis klausia – kur dar galima rasti tokį 1 lygio pareigūną? Na, daug kas priklauso nuo sudėtingumo lygio, daugelis skundėsi, kad neturi kur dėti pinigų, todėl juos gavo... Pasamdykite gerą iždininką ir gaukite daiktus, kurie padidina valdžią ir prekybą. Jei ir toliau plaukiate „Cinco Llagas“ ir jūsų įgūdžiai yra minusiniai, tada pirmosios dienos naktį (atlyginimų mokėjimo dieną) turite persėsti į laivą, atitinkantį lygį.

Kur ieškoti akmenų skolintojui?

Pažvelkite į kelius, sienas, nelygumus, vietų kraštus. Atidžiai žiūrėkite į žemę – dažniausiai šie akmenys yra aiškiai matomi.

Perėjau piratų liniją, atėjau pas gubernatorių ir jis mane išsiunčia :(

Yra 2 variantai - arba praeiti nacionalinė linija prieš pravažiuojant piratinį, arba prieš vykstant į Panamą, Mogranas pasiūlys užbaigti reikalus, čia galima laikinai atidėti piratinį ir grįžti į nacionalinę liniją.

Morganas pabėgo su pinigais po Panamos užėmimo, ką daryti?

Deja, jus tiesiog apgavo. Reikia nuplaukti į Port Royal ir pasikalbėti su Morgano sekretore, kuri paaiškins, kad Morganas išvyko į Europą ir grįš tik po metų. Po metų galėsite aplankyti Morganą, bet pinigų nematysite.

Kai žaidžiu smuklėje, atrodo, kad kompiuteris apgaudinėja – jame visą laiką yra pokeris!

Na, gali būti, kad jums tiesiog labai nesiseka, na, arba tikrai prieš jus sėdi krivis, pabandykite su juo pasikalbėti po žaidimo, dialoge gali atsirasti papildoma šaka.

Man buvo pasiūlyta užduotis Mėlynas paukštis“, bet atsisakiau dėl mažo lygio.

Nebus antros galimybės gauti šią užduotį.

Charakterio raida

Kas yra PIRATAI ir su kuo jie valgomi :)
Tiems, kurie kažkada žaidė PKM: VML priedą, ši sistema žinoma kaip S.P.E.C.I.A.L. ir viskas, ką iš ten žinote, gali būti naudojama dabar. Ši sistema leidžia sukurti unikaliomis savybėmis GG. Kiekviena charakteristika svyruoja nuo 3 iki 10 taškų, o iš viso jų yra 42 ir jūsų užduotis yra geriausiai jas paskirstyti sau. Tai yra, pagalvokite, kaip norėtumėte matyti savo GG – tarkime, gerą kapitoną, prekybininką ar profesionalų kardininką, ir pagal tai jau paskirstykite įgūdžius. Tai yra, tarkime, kapitonui pirmiausia reikia navigacijos – tai priklauso nuo suvokimo ir išmokimo ir pan. Čia nėra vieno sprendimo, kiek žmonių – tiek nuomonių, kad geriau rinktis. Mano asmeninė nuomonė yra tokia, kad geriau sukurti GG-universalą, nei turėti siaurą profilį (t. y. kai kurie įgūdžiai pakeliami iki 10, o kai kurie turi labai mažas vertes).

Ką reiškia charakterio klasė?
Iš viso yra 3 klasės: nuotykių ieškotojas, prekybininkas ir korsaras. Skirtingai nuo daugelio kitų RPG, šis skirtumas yra labai savavališkas ir turi įtakos tik pradiniam įgūdžių taškų paskirstymui ir savybei, su kuria žaidėjas pradeda žaisti.

Herojaus reitingas
Personažo lygio indikatorius žaidime keičiasi priklausomai nuo personažo įgytos patirties. Didėjant rangui, GG gyvenimas taip pat didėja tam tikra suma, priklausomai nuo Ištvermės. Rangas neturi įtakos privilegijų (gebėjimų) gavimui.

Herojaus privilegijos
Privilegijos yra papildomi herojaus sugebėjimai. Jie skirstomi į 2 grupes – asmeninius ir laivinius. Atitinkamai, kiekviena šių įgūdžių grupė turi savo patirties slenkstį norint gauti kitą privilegiją. Prieš rinkdamiesi privilegiją, atidžiai perskaitykite, ką ji suteikia, ir nuspręskite, kas jums svarbiau Šis momentas. Kai kurias lengvatas galima „uždaryti“ padedant pareigūnams, kurie paskiriami į tinkamas pareigas. Tačiau tai taikoma automatiškai veikiančioms privilegijoms.
Jei siurbsite vienodai asmeninius ir laivybos įgūdžius, privilegijos bus teikiamos rečiau.

Ar įmanoma gauti visas privilegijas?
Jei jūsų mokomumas yra 10, galite gauti 20 asmeninių privilegijų, bet jokiu būdu negalite gauti 37 laivo privilegijų.

Kodėl jums reikia reputacijos?
Reputacija yra tam tikras jūsų populiarumo Karibų jūros regione rodiklis. Jis gali būti mažas (neigiamas) arba didelis (teigiamas). Priklauso nuo jūsų veiksmų. Ir nuo jūsų reputacijos priklauso, kaip į jus reaguoja kiti žaidimo veikėjai. Be to, reputacija pamažu linksta į ženklą „Paprastas jūreivis“, jei nieko nedarote, gerasis krenta greičiau, blogasis kyla lėtai.

Kaip atsisiųsti įgūdžius?
Bendra taisyklė yra ta, kad tai, ką darai, yra pumpuojamas :)
VALDYMAS
Supasi, kai įsakinėji žmonėms. Tarkime, jūs įlipote į laivą, užėmėte koloniją arba atliekate tam tikras užduotis, pavyzdžiui, skolintojo ieškojimus grąžinti skolą, pristatyti prekes ir pan.
LENGVIEJI/VIDUTINIAI/Sunkieji GINKLAI, PISTOLIAI
Paprasta – kokį ginklą turi rankose, tas įgūdis didėja. Žiūrėkite ginklo aprašymą jo savybėse, ten nurodytas tipas.
SĖKMĖ
žaisti azartinių lošimų- su kiekvienu laimėjimu sėkmė didėja. Be to, turi įtakos kiekviena sėkminga laivo salvė ir sėkminga kova.
SLAPTUMAS
1. Prekyba su kontrabandininkais.
2. Įlįsti į priešišką miestą ir nakvoti ten smuklėje, o dieną pasivaikščioti priešais sargybinius. Kaip variantas – nusipirkite sau prekybos licenciją, tuomet apsaugininkai tikrai nekreips į jus dėmesio. Svarbiausia, kad jūsų laivas turėtų priešišką miestui vėliavą, todėl tokiu atveju įplaukite per įlanką.
3. Sėkmingas plaukimas po netikra vėliava.
4. Nesėkmingas pasivaikščiojimas prieš priešiško miesto sargybinius.
5. OZG apgaulė.
NAVIGACIJA
1. Jūrinio mūšio metu.
2. Audros metu, ypač jei nukreipiate laivą į vėją. Žinoma, brangus metodas, bet tada galėsite patobulinti remontą ir komandos įgūdžius.
3. Žemėlapis nesisvyruoja.
TIKSLUS / GUNS
Laiviniai ginklai ne puošmenai :) Šaudykite dažniau ir tiksliau.
ĮLAIPTI
Iš pavadinimo aišku.
APSAUGA
Įlaipinimas ir jūrų mūšiai.
REMONTAS
Remontuokite laivą laivų statykloje arba jūroje (triume turi būti lentos ir drobė).
PREKYBA
Pirkti/parduoti prekes/asmeninius daiktus parduotuvėje. Prekiaujant su kontrabandininkais lygis nekyla.

Sutikau žmogų, jis man pasakė, kad yra mokytojų, kurie už pinigus gali tobulinti įgūdžius
Žaidime tokių mokytojų tikrai yra, bet su jais susitikti beveik neįmanoma. Ieškokite tokių už miesto, parduotuvėse, bažnyčiose. Namuose ir miesto gatvėse jų nėra tiksliai.

Artefaktai ir viskas
Kai kurie žaidimo elementai turi galimybę padidinti arba sumažinti tam tikras savybes. Atidžiai perskaitykite prekių aprašymus ir nedėkite į kišenes tokių nemalonių daiktų kaip batai ir kormoranai. Artefaktas veikia tik tada, kai GG jį nešiojasi su savimi. Tuo atveju, jei GG įgūdžiai pasiekia daugiausiai 100 taškų, artefaktas, turintis įtakos šiam įgūdžiui, jo nebeturės, todėl galėsite jį parduoti, atiduoti pareigūnui ar tiesiog įdėti į skrynią ilgam atminimui; )

Geografiniai klausimai

Nerandu reikiamos vietos.

Pirkti geografinis žemėlapis pas prekybininką pasauliniame žemėlapyje sulėtinkite laiką ir paspauskite TAB, kad apsižvalgytumėte. Be to, kadangi žaidime yra išsaugota tikroji Karibų jūros geografija, galite naudoti net tikrą žemėlapį.

Kur yra Oranžo fortas

Jamaikoje nėra uosto, todėl reikia vaikščioti pėsčiomis. Pageidautina turėti Jamaikos žemėlapį.

Kur rasti Maine?

Tai ne sala ar miestas, o žemyno pakrantės pavadinimas. Pažiūrėkite į vakarus ir pietus, vieno jo žemėlapio nėra, bet galite nusipirkti atskirų jo dalių žemėlapius.

Kur rasti Belizą, Santa Catalina, Porto Bello, Panamą, Kartacheną, Marakaibą, Karakasą, Kumaną?

Tai visi Meino miestai.

Kur yra Tenočtitlanas

Įsigykite perlų amatų žemėlapį ir jį aiškiai pamatysite.

O kaip patekti gilyn į žemyną?

Negali būti. Jei einate į tam tikrą vietą, bet patekote į aklavietę, turite grįžti atgal ir ieškoti kito kelio, greičiausiai tiesiog nuėjote neteisingu keliu.

Visos gyvenvietės nerodomos pasauliniame žemėlapyje.

Kai kurios gyvenvietės yra toli džiunglėse, todėl nuo kranto nesimato :)

Kur galiu rasti GPC?

Plaukkite jums nurodytoje vietoje ir palaukite audros (žinoma, visa tai ieškojimo metu), tada naudokite „swim to“.

Piliečių klausimai

Visą klausimų ir atsakymų sąrašą rasite GPC žaidimas ir iš dalies KVL:

1. Kaip vadinasi kabelių grupė, pritvirtinta išgręžtame priekiniame marso platformos krašte ir einančių per specialų atramos bloką? Užuomina: reikalinga tam, kad nebūtų šlifuoti viršutinės burės ant atramų ir neužkliūti ant viršutinių burių.
anapatas
2. Pavadinkite nedidelę medinę statinę gėlo vandens atsargoms?
inkaravimo vieta
3. Kaip vadinasi medinis cilindrinis blokas su šepečiu, sumontuotu ant veleno, kuris skirtas valyti pistoleto kanalą nuo miltelių nuosėdų?
baneris
4. Kaip vadinasi sustiprinta laivo korpuso išorinės dangos eilė virš vaterlinijos?
aksomas
5. Kaip vadinasi oda aptrauktas kabelio gabalas, kuriuo stiebo arba viršutinio stiebo apvade laikomas kiemas ar stulpas?
lauro pėda
6. Kaip vadinasi dviejų kabelių sujungimas plonu kabeliu ar linija?
užgrobimas
7. Kaip vadinasi burlaivių laivapriekio skersinė pertvara.
didelė galva
8. Kaip vadinasi skersinis laivo įtvaras, kuris padeda paremti denius, jungia priešingas šonines rėmų šakas ir suteikia laivui skersinį tvirtumą?
sijos
9. Kaip vadinosi senovinis irklinis karo laivas su dviem eilėmis irklų?
bireme
10. Kaip vadinasi medinis postamentas ant laivo denio kabeliams tvirtinti?
bitt
11. Kaip vadinasi mažas bugšprito stiebas, nešantis kvadratinę burių aikštelę?
aklas viršutinis stiebas
12. Pavadinkite burę, kuri padėta po bugšpritu.
aklas
13. Kaip vadinasi horizontalūs špagatmedžiai, kurių tvirtinimai tik viename gale? Galiu pasakyti, kad jie padeda iškelti burę už borto, išskleisti takelą ir pakabinti valtis.
bokantsy
14. Pavadinkite šerdies medį, kuris tarnauja kaip viršutinio stiebo tęsinys.
viršutinis stiebas
15. Kaip vadinasi bėgimo takelažas, skirtas jungui pasukti horizontalioje plokštumoje?
petnešomis
16. Pavadinkite įrenginį su horizontaliu velenu, skirtą inkarams ir kroviniams kelti.
vėjavaikis
17. Kaip vadinasi galingas laidas, skirtas laikyti laivo pistoletas atšaukiant?
kelnes
18. Kaip vadinasi papildoma burė, tvirtinama raišteliu tiesiai prie pagrindinės.
kaulų
19. Kaip vadinasi trosas, skirtas traukti tiesioginės burės šoną į laivapriekio kryptį, kai laivas yra blogam vėjui?
dubenėlis
20. Pavadinkite trečią tiesią burę nuo apačios ant stiebo, pastatytą tarp bram-ray ir mars-ray.
brahmselis
21. Kaip vadinasi galingi stovintys takelažo trosai, skirti laikyti stiebus iš šonų?
vaikinai
22. Įvardykite bugšprito troso tvirtinimą su koteliu.
vandens vata
23. Pavadinkite pagalbinį laivo inkarą, kuriuo ištraukiamas laivas iš seklumos.
verpe
24. Kaip vadinasi apvalusis potvynis ant pistoleto užrakto?
vynuogynas
25. Kaip vadinasi ploni trosai, perrišti per vantus ir tarnaujantys kaip laipteliai lipant vantais į stiebus ir viršutinius stiebus?
išbluko
26. Pavadinkite metalinį kabliuką, pritvirtintą prie troso galo, naudojamą kelti valtims, kroviniams ir kt.
kabliukas
27. Kaip vadinasi plokščioji laivo laivagalio dalis, ant kurios sumontuoti laivagalio žiburiai?
tackboard
28. Pavadinkite bėgimo takelažo įrankį, skirtą burės svirties traukimui į laivapriekį.
tack
29. Pavadinkite nuožulnią špagatą, skirtą triselio lufui tvirtinti.
gaffas
30. Įvardykite ilgio matą, lygų vienai dešimtajai jūrmylės.
kabelis
31. Kaip vadinasi lininis maišelis su parako užtaisu?
dangtelis
32. Kaip vadinama paaukštinta viršutinio denio dalis laivo laivagalyje?
ketvirtis denis
33. Pavadinkite nusmailėjusį kietos medienos gabalą, kuris įkišamas į mazgą, kad pastarasis nebūtų priveržtas.
perjungti
34. Pavadinkite įstrižą trikampę burę, pritvirtintą prie reikmenų, einančių nuo stiebo iki bugšprito.
strėlė
35. Kaip vadinasi inkaro lynui skirta anga laivo šone?
hawse
36. Kaip vadinasi mizzen stiebo topburė?
kruizinis
37. Kaip vadinasi papildoma trapecijos formos burė, kuri dedama tiesioginės burės išorėje?
dygliuota burė
38. Pavadinkite minkštą kabelį, naudojamą burių kraštams apdengti.
lyktros
39. Kaip vadinasi svoris, kuriuo matuojamas gylis?
daug
40. Įvardink asmenį, kuris daug matuoja gylį, todėl pažįsta pakrantės gamtą.
pilotas
41. Kaip vadinasi apvali, apsiniaukusi skylė burėje?
kilpa
42. Pavadinkite antrąją nuo apatinės tiesios burės ant stiebo, pastatytą tarp viršutinio kiemo ir apatinio kiemo.
Marselis
43. Kaip vadinasi medinė vinis?
nog
44. Kaip vadinasi medinė spintelė, kurioje saugomas kompasas, lempa ir smėlio laikrodis?
binacle
45. Įvardykite virves, ant kurių stovi jūreiviai dirbdami kiemuose.
Perths
46. ​​Pavadinkite aukščiausią dengtų laivų tvirtovės siją.
gunwale
47. Kaip vadinasi horizontali virvelių eilė, perverta per burę, leidžianti sumažinti jos plotą?
rifai
48. Pavadinkite inkaro žiedą, prie kurio pritvirtinta inkaro virvė.
akis
49. Kaip vadinasi rėmelis, kuris naudojamas jungti sudedamosios dalys stiebai?
skersiniai
50. Pavadinkite lizdą, į kurį įkišamas stiebas su smaigaliu.
žingsniai
51. Kaip vadinasi špagatas, kuris tarnauja kaip apatinio stiebo tęsinys?
viršutinis stiebas
52. Pavadinkite nuožulnią trikampę arba trapecijos formos burę, uždėtą ant miško.
liko burė
53. Kaip vadinasi laivo tepalas, apsaugantis laivo dugną nuo medžio kirmėlių?
šaudymo galerija
54. Pavadinkite įstrižą trapecijos formos burę, viršutinė lufas yra pririšta prie gafo, o apatinė ištempta išilgai strėlės.
trys burė
55. Kaip Senovės Graikijoje vadinosi irkluojantis karo laivas su trimis eilėmis irklų, kurio pagrindinis ginklas buvo avinas?
triremes
56. Kaip vadinosi kovinis irklavimo laivas Senovės Roma su trimis eilėmis irklų?
triremas
57. Kaip vadinamas sparno medis, kuris tarnauja kaip bugšprito tęsinys?
strėlė
58. Įvardykite reikmenis, naudojamus kai kurių jardų, burių, signalinių vėliavėlių ir kt.
halyard
59. Kaip vadinasi borto pratęsimas virš atviro viršutinio denio?
tvirtovė
60. Kaip vadinasi cilindriniai potvyniai, kurių pagalba galima nustatyti ginklą į norimą taikiklį į aukštį?
smeigtukai
61. Kaip vadinasi burlaivio laivagalio viršutinis denis, kuriame įsikūrę budėjimo pareigūnai ir sumontuoti kompasai?
kaiščiai
62. Kaip vadinamos plačios lentos, išdėstytos horizontaliai išilgai šonų, kad būtų galima pereiti iš rezervuaro į ketvirtinį denį?
juosmens
63. Kaip vadinasi tackle, kuris traukia apatinį burės kampą link laivo laivagalio ir išlaiko burę norimoje padėtyje?
lapas
64. Kaip vadinasi skersinė grandis, sudaranti laivo korpuso briauną?
rėmelis
65. Kaip vadinasi kabelio kilpa, susidariusi apjuosiant objektą?
žarna
66. Kaip vadinasi didelis cilindrinis šaukštas, skirtas iškrauti ginklą, tai yra ištraukti šerdį ir dangtelį?
šufla
67. Kaip vadinasi medinis jungiamasis segtukas su dviem skylutėmis, naudojamas stiebo komponentams sujungti?
ezelgoft
68. Pavadinkite apvalią medinę kaladėlę be skriemulio su trimis kiaurymėmis atramų ir gaubtų įtempimui.
yufers
69. Įvardykite pagrindinį prekybos eksportą Karibų jūros regione amžiaus pradžioje ar viduryje.
cukraus
70. Įvardykite pagrindinį prekybos importą Karibų jūros regione amžiaus pradžioje ar viduryje.
vergai
71. Kaip vadinasi pirmasis olandų šturmanas, apiplaukęs pasaulį?
Oliveris Van Northas
72. Kaip vadinosi pirmasis olandų prekybos punktas Vakarų Indijos kompanija Amerikoje? Ji buvo įkurta 1626 m.
Naujasis Amsterdamas
73. Kuriam anglų poetui, piratui, jūrų kapitonui, Virdžinijos kolonizatoriui ir karalienės Elžbietos I gerbėjui buvo įvykdyta mirties bausmė (nukirsta galva) 1618 m.?
Seras Walteris Reilis
74. Kas pirmasis iš piratų savo vėliavoje pavaizdavo kaukolę su sukryžiuotais kaulais?
Emmanuelis Wynnas
75. Laivo, kuriuo Magelanas apiplaukė pasaulį, pavadinimas?
Viktorija
76. Žmogus, baigęs trečiąjį pasaulį aplinkui.
Thomas Cavendish
77. Admirolo, kuris nugalėjo piratus Viduržemio jūroje ir sunaikino jų bazę Kilikijoje, vardas.
Gnėjus Pompėjus Didysis
78. Pranciškaus Dreiko laivo pavadinimas.
Auksinis stirninas
79. Sala, kurią Kolumbas pavadino Santjagu.
Jamaika
80. Tauta, kuri pirmoji pradėjo statyti „fregatos“ tipo laivus.
Prancūzija
81. Pirmasis Anglijos miestas Amerikos pakrantėje.
Džeimstaunas
82. Francis Drake laivas pervadintas Golden Hind.
Pelikanas
83. Henrio Morgano gimimo metai.
1635 m
84. Pranciškaus Dreiko mirties metai.
1596 m
85. Pirmasis ispanų įkurtas Anglijos miestas Amerikoje.
Santo Domingas
86. Norminis aktas, 1494 m. padalijęs Naująjį pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos 50 platumos.
Tordesiljo sutartis
87. Kaip vadinasi vienas pirmųjų garsių anglų privačių asmenų, gavusių Elžbietos I palaiminimą už žvejybą. Frensio Dreiko amžininkas.
John Hawkins Hawkins arba tiesiog John Hawkins

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
Žaidimą galima žaisti kaip tris personažus: Peterį Bloodą, Ianą Stace'ą ir Diego Espinozą, kurių kiekvienas turi savo unikalią siužetą.

Peter Blood siužetas

Jūs pasirodote Oglethorpe dvare, Anglijoje. Kieme 1665 sausio 1 d. Tarnas Džeremis Pitas praneša, kad lordas Gilda sužeistas. Įeikite į namą, pasikalbėkite su tarnu Andrew Jamesu ir eikite į miegamąjį, esantį vakariniame sparne antrame aukšte. Prieikite prie lovos su mirštančiu valdovu. Atsiras tarnas ir praneš, kad atnešė viską, ko reikia gydymui.. Atsiduriate savo kabinete. Pasikalbėkite su Andrew Jamesu. Pasirodys antrasis tarnas Jeremy Pittas ir praneš, kad čia šokinėja karališkieji dragūnai. Jis patars iš balkono pasiimti kardą ir bėgti pasislėpti. išeikite iš biuro, paimkite raktą nuo stalo kairėje ir pakilkite į antrą aukštą. Atidarykite skrynią balkone ir pasiimkite Bretto kardą, pistoletą ir šovinius. Netrukus pasirodys kapitonas Gobartas ir jus užpuls dragūnas. Jei jį nužudysi, tave užpuls dar du. Jūs negalite nužudyti jų visų. Kai tik jie jus nugalės, būsite sugautas ir, pagal siužetą, būsite įkalintas.

Jūs pasirodysite sunkaus darbo metu. 1665 metų balandžio 1 d. Jeremy Pittas jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori su jumis susitikti. Išeik iš kambario. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Grįžkite namo, galbūt rasite ką nors naudingo. Tačiau neimkite ginklo – sargybiniai jį iš jūsų atims susirinkime. Palikite plantaciją ir bėkite taku į dešinę. Atsidurkite Bridžtauno miesto gatvėse. Eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu gubernatoriumi, eikite pro šalia esančias duris ir pakilkite į antrą aukštą į jo žmonos miegamąjį. Pasikalbėkite su ponia Steed. Pasikalbėkite su gubernatoriumi. Pasakykite jam, kad ieškojote pono Dano ir jums reikia pinigų vaistams nusipirkti. Paimkite 1000 piastrų. Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Ten rasite pono Dano namus. Paties Dano jame nėra, bet yra jūsų konkurentas – daktaras Wackeris. Jis prašo kitą dieną ateiti į smuklę svarbiam pokalbiui. Išeikite iš namų ir susitiksite su ponu Danu. Pasakykite jam, kad atėjote išsigydyti iš gubernatoriaus žmonos. Jis jums tai duos visiškai nemokamai. Grįžkite į rezidenciją ir duokite vaistų poniai Steed.

Kitą dieną pasirodysi smuklėje. Pono Wackerio nebėra. Paklauskite tavernos savininko, kur galite rasti daktarą Wackerį. Eikite į smuklės kambarį. Ten rasite daktarą Wackerį, kuris žada jums paskolinti dvidešimt tūkstančių piastrų, kad padėtų organizuoti jūsų pabėgimą. Grįžkite į plantacijas ir suraskite Jeremy Pittą. Pasakykite jam, kad jis yra vienintelis šturmanas ir nuo jo priklauso pabėgimo likimas. Kai jis sutiks, turėsite surasti tris vergus: Hagthorpą, Ogle'ą ir Nicholas Dyke'ą.

Nicholas Dyke'as jums pasakys, kad pulkininkas Bishopas nori jį parduoti. Pasikalbėkite su pulkininku vyskupu. Jį rasite savo plantacijų rezidencijoje. Eikite į smuklę ir išgerkite gėrimo su vienu iš girtuokliukų. Jis jums pasakys, kad neseniai į miestą atvyko svarbus pirklys, pulkininko Bišopo draugas. Tai tikriausiai Vernonas. Surask jo namus. Išeikite iš smuklės į dešinę, eikite pro lupiko namus, reikia - kitą. Palaukite, kol Vernonas pakils laiptais ir apieško skrynią, kuri yra tiesiai po ja. Paimkite viską, kas jame yra, ir eikite į lauką. Pasikalbėkite su Nicholas Dyke ir praneškite jam, kad sandoris nebus įvykdytas ir jis gali saugiai pasiruošti pabėgti.

Taip pat suraskite vergą dėmėtoje juostelėje - Levays Moyer. Jis skųsis galvos skausmu ir paprašys atnešti jam vaistų. Grįžkite į miestą pas pono Dano namus. Jo šiuo metu nėra. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite vaistus dėžutėje prie svarstyklių. Grįžkite ir duokite vaistų Levays. Mainais jis jums duos lengvą durklą, kurio sargybiniai negalės aptikti.

Dabar viename iš namų suraskite vienaakį vergą Nedą Ogle'ą. Grįžkite į miestą, susiraskite lupiko namą ir sumokėkite jam 5000 piastrų skolą.

Pasikalbėkite su Pittu ir praneškite, kad radote ginklą ir komandą.

Kitą dieną atsidursite savo trobelėje. Eikite į taverną ir pasikalbėkite su daktaru Wackeriu. Vietoj žadėtų 25 000 piastrų jis tau davė tik 18 000. Likusią dalį reikia kažkur gauti. Eik pas skolintoją, jis turi tau reikalo. Pasikalbėję su juo, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su jo savininku. Duokite jam 500 piastrų, kitaip jis atsisakys kalbėti. Eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su apgaviku. Pasakykite jam, kad jis yra jūsų senas skolininkas.

Jis išsigąs ir duos 55 000 piastrų vietoj 30 000, nors tai neigiamai paveiks jūsų reputaciją. Dabar galite arba kilniai grąžinti pinigus skolintojui, arba palikti juos savo reikmėms. Dabar, kai turite reikiamą sumą, grįžkite į smuklę ir pasikalbėkite su staliumi prie vieno iš stalų. Išeik iš tavernos. Prie jūsų ateis kareivis ir lieps eiti į plantaciją. Grįžti į plantaciją. Pakeliui Nathaniel Hagthorp jus pasitiks ir praneš, kad Pittą sugavo sargybiniai. Po pokalbio atsidursite prie naktinio miesto vartų.

Bėk į plantaciją. Reikės ramiai prasmukti pro sargybinius iki plantacijos krašto ir paimti iš krūtinės ginklus. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas sargybinis turi savo patruliavimo zoną. Tamsoje matomumo zona nedidelė, todėl svarbiausia nepravažiuoti tiesiai jų keliu. Eikite į ilgiausią baltą pastatą. Artimiausiame plantacijos kampe pamatysite krūvą rąstų ir lentų. Tarp jų – ir skrynia su ginklais. Deja, teks pasitenkinti tik kardu ir keliais gydomaisiais gėrimais. Kovoti su sargybiniais beveik nenaudinga. prie pulkininko namų pamatysite paimtą Pittą ir du sargybinius šalia jo. Pamatysite sargybinius kažkur už kampo ir susitvarkysite su jais. Tada pasikalbėk su Pittu. Jis pasakys, kad Natal pabėgo ant tavo slogos.

Dabar palikite plantaciją pro sargybinius, stengdamiesi neįtraukti jų į mūšį. Įeikite į miestą. nužudykite visus ispanų sargybinius, ištraukdami juos po vieną, ir ponia ateis prie jūsų padėkoti už jos išgelbėjimą. Ji jums pasakys, kad ispanai užėmė miestą. Eikite į laivų statyklą. Plaukiokite po laivų statyklą jūros pusėje ir susiraskite savo bendražygius. Plaukti į laivą. Užlipkite ant jo ir nužudykite sargybinius. Tada eik į kajutę ir kovok vienas prieš vieną su kapitonu. Laivas yra tavo. Išeik iš kabinos ir pasikalbėk su Pittu. Pasikalbėkite su komanda. Tik Oglė sutiks jums ištikimai tarnauti, likusieji bus paprašyti iškrauti pirmame uoste. Čia ir baigiasi Blood siužetinės linijos unikalumas.

Pradėti tautinę siužetasžaidime turite gauti ženklo raidę (jei norite išlaikyti piratų linija, Jums reikia pasikalbėti su Morgan Port Royal). Norėdami tai padaryti, turite atlikti apie 10 nedidelių užduočių iš miesto, priklausančio jums reikiamai linijai, valdytojo. Aprašyta žemiau galimi variantaišias užduotis.

1) Sunaikink banditų gaują džiunglėse. Bėk per džiungles, surask porą banditų, sunaikink juos, netrukus susidursi su gaujos galva. Nugalėję jį, galite grįžti pas gubernatorių už atlygį.

2) Ieškoti priešo infiltratoriaus mieste. Ieškokite to namuose. Kai tik įeisite į norimą namą, iškart su juo įvyks pokalbis, po kurio prasidės mūšis. Nužudę žvalgą, už atlygį galite grįžti pas gubernatorių.

3) Sunaikinti kontrabandininkus.

4) Įeikite į priešo fortą (miestą) ir paimkite dokumentus iš pasiuntinio. Užduotis nėra lengva. Iš artimiausio paplūdimio teks prasiskverbti po tamsos priedanga per džiungles. Kareiviai tamsoje mato tik priešais ir nelabai toli. Todėl jūs turite galimybę išeiti nepastebėti.

Nacionalinė olandų istorija.

Olandijos generalgubernatorius, iš kurio perimsite užduotis, yra Vilemstado mieste.

1) Pirmoji užduotis - pristatyti jansenistų Chumakeiro vadovą į Kiurasao, šiuo metu jis yra San Martino saloje. Nuplaukęs į salą, eik pas tavernos prižiūrėtoją ir paklausk apie Chumakeyro, jis sako, kad pasiėmė sau namą, kuris yra netoli gubernatoriaus rezidencijos. Vos įėjus į namą tave užpuls du žmonės. Nužudę juos, įeikite į kambarį antrame aukšte, kur stovi Chumakeyro. Dabar išplaukite į Kiurasao, kur Peterio Stezzanto rezidencijoje Chumaqueiro jums suteiks 30 000 piastrų.

2) Antra užduotis – įsigyti kavos, juodos, raudonos ir sandalmedžio siuntą iš Fort Orange, skirtą Curacao. Jums bus įteikti popieriai prekių įsigijimui už specialią kainą ir pinigų sumą. Visas krovinys užims 6800 centnerių, būkite tam pasiruošę. Prekės Stavesant turi būti pristatytos per 2 mėnesius. Išplaukite į Jamaiką, prisišvartuokite prie Negrilo kyšulio ir eikite į Fort Orange. Pirmiausia eikite pas gubernatorių ir duokite dokumentus, kad gautumėte lengvatines kainas, tada eikite į parduotuvę. Įsigiję prekes, grįžkite. Už užduoties atlikimą gausite 75 000 piastrų.

3) Trečioji užduotis – gauti informacijos apie britų planus Olandijos atžvilgiu, susijusius su prekybos karu. Eikite į Hispaniola ir pasikalbėkite su La Vega miesto vadovu. Galva yra Edwardas Mansfieldas, bet iš tikrųjų jo pavardė yra Mansveltas, pagal tautybę jis yra olandas. Jis taip pat yra Modyfordo patikėtinis ispanų apiplėšimuose. Tačiau Mansfieldas negali papasakoti Vaschetui apie britų planus, tačiau neseniai anglų pasiuntinys iš Modyfordo atvyko pas jį su pasiūlymu pulti Kiurasao, natūralu, kad Mansfieldas atsisakė. Edikas taip pat pasakys, kad Vašeto planus britams geriausia išmokti iš didžiojo ir baisaus Henrio Morgano. Nuvažiuokite į Jamaiką ir ten sužinosite, kad Morganas yra Antigvoje. Eik ten ir pasikalbėk su juo. Jis sakys, kad jei tu jam padėsi, tai jis padės ir tau. Turime išsiaiškinti, ar jo kompanionas Pierre'as Picardas yra sąžiningas. Jis yra Tortugoje, tada paklausk pinigų skolintojo, laivų statyklos savininko, parduotuvės savininko, smuklėje ir viešnamyje. Pasirodo, jis išleido daug pinigų. Dabar eik į Morganą, jis sako, kad Vašetas nieko nežino apie planus, bet vienas iš jo pareigūnų, kuris buvo įkalintas, žino apie Modifordo planus, eik į kalėjimą, nužudyk sargybinius. Sužinosite, kad britai nori pulti Oranžo fortą. Plauk pas generalgubernatorių ir jis sumokės 50 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – perimti britus ir išgelbėti Oranžo fortą nuo griuvėsių. Išplaukite į Jamaiką kuo greičiau. Maža eskadrilė, susidedanti iš 3 anglų laivų, plauks aplink salą. Nuskandinkite juos ir nusileiskite įlankoje. Nužudyk visus anglus įlankoje ir kitoje vietoje. Misija baigta. Galite eiti į Stevesantą, jis sumokės 100 000 piastrų.

5) Penktoji užduotis – palydėti tris fleitas iki La Vegos piratų gyvenvietės ir atgal. Nuplaukite į La Vegą, išlipkite. Pasirodo, ispanai užpuolė gyvenvietę ir nužudė Mansildą. Pirkite maisto produktus ir eikite į jūrą. Kuo daugiau laivų išgyvena, tuo didesnis atlygis. Jei visi laivai išliks, tai bus 60 000 piastrų.

6) Šeštoji užduotis – surasti Morganą ir pranešti jam, kad olandai siekia keršto. Nuplaukite į Jamaiką, įslinkite į miestą ir eikite į Morgano rezidenciją. Henris pasakys, kad išpuolį surengė Ispanijos Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez, ir mums reikia atlikti žvalgybą, kad išsiaiškintume, ar Don Chosė artimiausiu metu bus mieste. Išplaukite į Santjagą ir prisišvartuokite prie švyturio. Eikite į miestą ir eikite į taverną. Paklauskite savininko apie valdytoją, pretekstu, kad norite prisijungti prie paslaugos. Įeis keli ispanų pareigūnai. Nužudyk juos ir bėk į laivą. Užduotis atlikta, jūs sužinojote, kad mieste netrukus ateis šventė ir gubernatorius privalo joje dalyvauti. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą. Užduotis baigta. Nuplaukite į Kiurasao pas gubernatorių ir gaukite 200 000 piastrų.

7) Septintoji užduotis yra pristatyti siuntą Tortugos gubernatoriui Bertrand d "Ogeron. Nuplaukite į Tortugą, kad pristatytumėte siuntą į d'Ogeroną, tada jis paprašys jūsų vaikščioti dvi valandas, kol rašys laišką Stezzant.Po dviejų valandų gausi laišką.Uoste Jus pasitiks pasiuntinys ir pasakys,kad smuklėje laukia Olandijos gubernatoriaus pasiuntinys.Eik į smuklę ir eik į kambarį,paskui būsite apstulbę ir laiškas bus atimtas. artimiausiu metu paliko uostą.Pasirodo, kad brigas La Rochelle paliko uostą, kuris plaukia į San Chuaną.Eikite ten ir įlipkite į laivą prie kranto San Chuanas.Kapitonas pasakys, kad Antonio, kuris paėmė laišką iš jūsų, paliko laivą ir persikėlė į galeoną Isabella, kuris plaukia į Santa Catalina.Pasiaukite galeoną, įlipkite į jį ir Antonio pasiduos.Paimkite laišką. ir eik į Stezzantą, jis išleis 150 000 piastrų.

8) Aštuntoji užduotis yra verslo kelionė Aarono Mendezo Chumakeyro žinioje. Jo namas yra mieste, netoli nuo gyvenamosios vietos. Aronas duos užduotį surasti senovinę knygą, kurią kažkoks anglų privatininkas bandė parduoti piratų gyvenvietėje Bermuduose. Eikite į Bermudus ir eikite į Jackmano rezidenciją. Pakalbėję su juo, nuplaukite į Martiniką, į vietinį viešnamį. Paklausk visų ten esančių merginų, viena tau duos nauja informacija, už atlygį knygą norėjęs parduoti filibusteris, nesuprantama kalba, vadinosi Laurent'as de Graf, dažniausiai gyvena Tortugoje. Plaukti į Tortugą. Vietinėje smuklėje sužinosite, kad dabar de Grafas jau dvi savaites vykdo reidą į Kartacheną. Plauk ten. Netoli Kartachenos Laurent'as, kovojantis su pranašesnėmis ispanų pajėgomis. Nuskandinkite priešo eskadrilę, neleisdami nuskandinti prancūzo laivo. Nusiųskite valtį į Laurent'o de Graaf'o laivą. Paklauskite jo apie ieškomą daiktą, jis pasiūlys iš jo nusipirkti palaidotų lobių žemėlapį už 235 000 aukso. Sumokėkite reikiamą sumą. Lobis paslėptas Turkų saloje. Plauk pas turkus, eik į urvą ir surask skrynią. Ten rasite šventą knygą, taip pat šautuvą, porą gerų pistoletų, brangų kirasą, 200 aukso luitų, žiedų, segių ir porą stabų, įskaitant labai naudingą stabą – žiurkių dievą. Nuplaukite į Kiurasao į Chumaqueiro ir duok jam Bibliją. Kaip atlygį gausite 1 000 000 piastrų. Tada eikite į rezidenciją ir praneškite apie sėkmingą misiją.

9) Devintoji užduotis yra sugauti keturis pirmos klasės mūšio laivus, būtent manovarus. Paprastai jie randami dideliuose prekybos karavanuose, karinėse eskadrilėse ir aukso karavanuose. Už kiekvieną laivą jums bus suteikta 50 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis - Kiurasao gynyba nuo Ispanijos eskadrilės, susidedančios iš 8 laivų, įskaitant manovarus, puolimo. Eik į uostą ir išeik į jūrą, ten fortas jau kovoja su įsibrovėliais, padėk jam nugalėti ispanus.Paskutiniam ispanui patekus po vandeniu, bus baigta misija apsaugoti Kiurasao. Grįžkite į rezidenciją už 200 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš San Martiną. Išplaukite į jūrą ir kuo greičiau išplaukite į Marigotą. Kai pateksite į San Martiną, prisijunkite prie mūšio su 8 priešo laivais. Paskandinę laivyną, grįžkite į Vilemstadą ir vėl gaukite 200 000 piastrų atlygį. Generalgubernatorius sako, kad laikas imtis atsakomųjų veiksmų prieš Ispaniją.

12) Dvyliktoji užduotis – Marakaibo užėmimas. Ten esantis fortas nėra toks galingas ir jį sutriuškinti nebus sunku. Užfiksavę koloniją Olandijai, gausite 300 000 piastrų ir galimybę užfiksuoti Anglijos ir Ispanijos kolonijas sau arba Olandijai.

Prancūzijos nacionalinė siužetas

1) Pirmoji užduotis yra palydėti prancūzų privatininką Perą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori grįžti į Prancūziją. Eikite į smuklę ir pasikalbėkite su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar eikite į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje tavęs lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Dalyvaukite mūšyje su jais, bandydami išgelbėti Pierre'ą. Nugalėję juos gausite žadėtą ​​20 000 piastrų atlygį. Nuplaukite į Tortugą ir praneškite apie misiją.

2) Antroji užduotis – įteikti laišką Nyderlandų Respublikos generaliniam gubernatoriui Peteriui Stezzantui. Atvykę į Kiurasao eikite į gubernatoriaus rezidenciją. Būsite įkalinti, supainioti su vienu iš piratų, nužudžiusių pasiuntinį D'Ogeroną. Po kurio laiko kalėjimo prižiūrėtojas praeis į kalėjimą. Pakalbėk su juo. Pasirodo, jo giminaitis yra vienas iš šios kolonijos pareigūnų. Įtikinkite jį paprašyti savo giminaičio apieškoti mūsų laivą, kur yra prancūziško korsaro patentas. Kalėjimo prižiūrėtojas mainais už pagalbą norės paimti kai kuriuos daiktus iš laivo. Peteris Stezzantas ateis ir atsiprašys. Dabar turime išsamiau išsiaiškinti šią istoriją su piratais Vaschetą. Eik į smuklę. Ten išgirsi dviejų žmonių pokalbį tavernoje. Tada jūs turite juos sekti. Ir taip, pasiekus įlanką, paaiškėja, kad tai visai ne piratai, o jūreiviai iš Ispanijos galeono, kurie su piratų vėliava apiplėšė laivus vietiniuose vandenyse. Toliau bus kova su ispanais. Dabar eik į uostą. Ten jūsų laukia ispanų galeonas. Paimkite jį į laivą, tada laivo kapitonas mirties metu jums viską pasakys. Nueik pas Stezzantą ir pasakyk apie tai, kad filibusteriai dėl nieko nekalti, gausi 20 000 piastrų. Eikite į Tortugą, pasakykite viską gubernatoriui ir gaukite Prancūzijos laivyno vado titulą.

3) Trečioji užduotis – rasti būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą. Šiai misijai jums bus suteikta Ispanijos prekybos licencija ir žiedas, pagal kurį forto komendanto žmona žinos, kad mes esame D'Ogerono pasiuntinys. Yra trys būdai patekti į Havaną. Pirmas. Iškėlę draugišką Ispanijai vėliavą, įeikite į uostą ir prisišvartuokite. Antra. Nusileiskite prie švyturio ir eikite į miestą. Trečias. Jei licencija pasibaigė, tada naktį eikite į miestą, nusileisdami prie Švyturio. Tada eikite į smuklę ir paprašykite tarnaitės nunešti žiedą Donai Anai. Po 3-4 dienų tarnaitė pasakys, kad paėmė žiedą, o Donna Anna lauks tavęs naktį, atidarydama duris. Įeikite į namus ir nužudykite jūsų laukiančius kareivius. Eik į miegamąjį ir pasikalbėk su Donna Anna. Dabar bėk į laivą ir plauk į Tortugą. Ir ten gausi 25 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą į Dominikos salą. Sklando gandai, kad ispanai jau medžioja šį laivą, 3-4 galeonais, vadovaujami Juano Galeno. Netoli Dominikos laivas turėtų susijungti su Gvadelupos salos eskadrile. Eikite į uosto direkciją ir vadovaukite Soleil Royal. Dabar jūsų kursas yra Dominikoje. Prie Dominikos jūsų lauks 4 galeonai, bet prancūzų eskadrilės nebus. Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turite nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl pažadėta eskadrilė jūsų nesutiko. Basse-Terre miesto gubernatorius teisinsis, kad tik vakar gavo laišką apie jūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko pasiruošti. Jis paims karališkąjį manovarą ir padėkos už jūsų įvykdytą misiją. Grįžti pas generalgubernatorių. Kaip atlygį gausite 28 000 piastrų. Taip pat dar kartą pasikalbėkite su Ogeronu ir gaukite paaukštinimą.

5) Penktoji užduotis – apsaugoti Doną Aną. Pasirodo, nužudyto Havanos forto komendanto artimieji nori atkeršyti. Eikite į Havaną, kad sužinotumėte Vašeto keršto detales iš Donnos Annos draugės Iness de Las Sierras. Nusileiskite prie švyturio ir bėkite į miestą, ten kuo greičiau bėkite į Ines namus, nekreipdami dėmesio į sargybinius. Pasirodo, giminės išvyksta kur nors į džiungles. Juos rasite prie švyturio, o po to – kova su artimaisiais. Tada nuplaukite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų iš D'Ogeron, tuo pačiu metu eikite į Doną Aną ir gausite iš jos padėką.

6) Šeštoji užduotis – įteikti laišką Francois Olone. Jokiomis aplinkybėmis laiškas neturi patekti į svetimas rankas, o patekus į bėdą, prieš mirtį, pirmiausia turi sunaikinti pakuotę. Išlipkite į jūrą ir eikite į Gvadelupą. Artėjant prie Gvadelupos, jus užpuls ispanų karo laivas. Susitvarkę su laivu prisišvartuokite uoste ir eikite į prancūzų filibusterio namą, kuris yra beveik priešais gubernatoriaus rezidenciją. Francois iš pradžių nepriims jūsų geriausiu būdu, tačiau kai tik sužinos jūsų vizito tikslą, jo požiūris pasikeis. Tada galite pasirinkti vieną iš parinkčių:

1) Atsisakykite pulti Cumana ir gaukite pažadėtą ​​10 000 piastrų atlygį.

2) Sutikite dalyvauti siūlomoje avantiūroje, kad dalyvautumėte Kumanos puolime, tačiau yra viena sąlyga, jūsų eskadrilėje turi būti tik 1 laivas.

Eskadrilę sudarys jūsų ir 3 kiti laivai, fregata ir dvi korvetės. Važiuok į Kumaną ir paskubėk. Nugalėję fortą, nusileiskite ir po kovos mieste eikite į rezidenciją ir reikalaukite pinigų iš vietos gubernatoriaus. Tada gali arba viską sąžiningai pasidalinti ir gauti legalią dalį, lygią 50 000 piastrų, arba pasilikti pinigus sau, bet tada teks kovoti su Olone ir jo bendražygiais. Dabar eikite į Tortugą ir pasikalbėkite su gubernatoriumi.

7) Septintoji užduotis – paleisti Roką brazilą iš kalėjimo. Jis laikomas Santjage. Nusileiskite prie švyturio, tada eikite į bažnyčią, paprašykite kunigo inkvizicijos Vašeto, tada išeikite iš bažnyčios. Po laiptais yra durys. Įeikite ten, tada paklauskite kalinių, kur yra Brazilijos Rokas, ir nužudykite sargybinius, tada kartu su Roku, kuris negali laikyti ginklų, palikite miestą. Plaukkite toliau į Tortugą, kur generalgubernatorius jums duos 30 000 piastrų, o Rokas užsimins, kad Martinikoje turi kažką paslėpto, būtent brangų kirasą, kuris gali atlaikyti 35% smūgių.

8) Aštunta užduotis – eiti markizo Bonrepos žinion. Ponas Bertranas d "Ogeronas prašo jūsų atsiskaityti Gvadelupai, Prancūzijos jūrų laivyno komendantui, Bonrepos markizui. Išplaukite į Gvadelupą ir prisišvartuokite Base-Terre. Eikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su markizu. Jis jus skirs Politikos detales ir duos jums savo užduotį. Tai yra gerai žinomų piratų (Jamaikoje, Jackmano Bermuduose ir Morriso Trinidade ir Tobage) įtikinėjimas nedalyvauti kare prieš olandus. Šios operacijos lėšos bus jums nebus duota.Plaukkite į Bermudus, pas Džekmaną, jis net nesiruošė kištis į šį reikalą.Daugiau plaukiokite pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, papasakokite jam apie artėjančius įvykius.Jis nemėgsta pulti olandų, bet tam jis pareikalaus, kad atliktumėte nedidelę užduotį – pristatytumėte jam kapitono Gėjaus žurnalą. Nuplaukite į Jamaiką ir eikite į vietinę smuklę, paklauskite savininko, kur rasti kapitoną Gėjų. Jis nuomojasi kambarį. Įeikite į kambarį ir nužudykite kapitoną Gėjų. Apieškokite kūną ir pasiimkite laivo žurnalą bei asmeninius daiktus. Įeikite į gyvenamąją vietą Henris Morganas, bet jo ten nėra. Tarnas pasakys, kad yra savo namuose Antigvoje, ir įspės, kad Morgano namai visada yra uždaryti. Dabar grįžkite pas Morisą, duok jam laivo žurnalą ir mainais gaukite tai, ko iš jo buvo reikalaujama, jo sutikimą nepulti olandų. Pats metas vykti į Antigvą, aplankyti garsųjį anglų piratą Henrį Morganą. Namo durys užrakintos, apeikite jo būstą, už namo yra liukas į Morgano rūsį. Eik į jo namus ir pasikalbėk apie nepuolimą prieš ispanus. Henris nenori pulti olandų ir reikalaus 250 000 piastrų. Duok jam pinigų. Užduotis atlikta, laikas vykti pas Bonrepos markizą. Vietoj geltono apdovanojimo jums suteikiamas barono titulas. Grįžkite į Tortugą, kur gausite Bertrand d "Ogeron" sveikinimus ir kitą titulą.

9) Devintoji užduotis – atremti ispanų puolimą prieš Port o Prensą. Norėdami atlikti šią užduotį, jums bus suteiktas „Soleil Royal“, tačiau jis turi išlikti. Toliau – mūšis su ispanų laivais. Eikite į Tortugą, kur gausite 5000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra Santo Domingo užgrobimas ir jo perdavimas Prancūzijos nuosavybėn. Nuplaukite į Hispaniola, nugalėkite fortą ir sausumos kariuomenę. Po kovos miesto viduje eikite į rezidenciją ir apkabinkite Ispanijos koloniją su prancūzais. Grįžkite į Tortugą ir gaukite 40 000 piastrų atlygį.

11) Vienuoliktoji užduotis yra Santa Catalina paėmimas. Miestas yra Maine ir valdo Naujojo pasaulio perlų pramonę. Nugalėję fortą ir išsilaipinę karius, susidoroję su kareiviais mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite Santa Catalina prancūzų kolonija. Grįžkite pas generalgubernatorių Bertrand d "Ogeron. Kaip atlygis jums duodama viskas, ką plėšėte Santa Catalina. Dabar turėtumėte grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

12) Dvyliktoji užduotis – susitikimas su Bonrepos markizu. Važiuokite į Gvadelupą, kur sužinosite, kad su Ispanija sudaryta taika, Soleil Royal išimamas iš jūsų eskadrilės, Luvras apie jus žino ir viskas. Nepamirškite aplankyti D'Ogerono, jis pavers jus admirolu, o dabar galite užgrobti kolonijas sau arba Prancūzijai.

Ispanijos nacionalinė siužetas.

1) Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos paėmė į nelaisvę garsus anglų piratas Henris Morganas. Už kalinių paleidimą jis reikalauja 500 000 monetų. Jūs turite įsiskverbti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti ispanus. Terminas yra vienas mėnuo. Nuplaukite į Jamaiką ir prisišvartuokite Portlando įlankoje, tada per džiungles eikite į priešo fortą, jei turite anglišką prekybos licenciją ir draugiškos tautos vėliavą į Angliją, ramiai eikite per sargybinius į kalėjimą. Jei ne, teks išsiveržti į kovą arba tiesiog šiek tiek pabėgti. Kalėjime nužudyk visus kareivius ir išlaisvink belaisvius. Kelias atgal bus lengvas, jei išbėgsite iš kalėjimo ir nubėgsite į įlanką. Grįžimas į Havaną. Oregonas ir Gaskonas padėkos už sėkmingai atliktą užduotį ir duos 50 000 piastrų.

2) Antroji užduotis – darbas Šventajai Inkvizicijai. Užduoties prasmė tokia: į salyną atvyko aukšto rango jėzuitas António de Suosa. Jūs esate siunčiami pas jį. Eikite į Santjagą, inkvizicijos rezidencija yra po bažnyčios pastatu. Raskite Suozą ir gaukite iš jo duomenis apie antrąją užduotį. Tai yra taip: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri yra 50 000 piastrų iš trijų pirklių: Joao Ilhaio, Josef Nunen ir Jacob Lopez de Fonseca, jei jie atsisako, turite juos nužudyti. Juos galite rasti Kiurasao. Jie ten organizuoja sektą, vadinamą janensintais. Uoste prie jūsų prieis kunigas ir pasakys, kad labai nepageidautina jų žudyti. Eikite į Curacao. Pirmiausia nueik į smuklę ir paklausk savininko apie tris jansenistus. Gaukite iš jo informacijos, kad Joao Ilhayo ir Jacobas Lopezas vadovauja parduotuvei, o Josefas Noonenas yra pinigų skolintojas. Pirmiausia eik į parduotuvę ir pasikalbėk su Joao. Jis sakys, kad tokių pinigų neturi.Paklaustas, kur yra jo partneris Jacobas Lopezas, atsakys, kad nežino. Jis pasiūlys sandorį. Jei rasite Lopezą, jų šeimos surinks 100 000 piastrų ir galės nusipirkti atlaidų. Sutinku. Nuplaukite į Panamą, nueikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lopezą. Pasirodo, jis turėjo atvykti prieš mėnesį, bet taip ir neatėjo. Dabar eikite per Panamos namus ir viename susidurkite su banditais. Nužudyk juos ir eik į antrą aukštą, kur surasi dingusįjį ir paprašys tavęs atlikti jam paslaugą, ty ieškoti pavogtos Judo Iskarijoto evangelijos. Paskutinį kartą vagis buvo pastebėtas Bermudų laivų statykloje, iš kurios jis taip ir negrįžo. Šis prašymas nereikalingas. Bet jei ėmėtės egzekucijos, plaukite į Bermudus, eikite į laivų statyklą. Pasikalbėk su Aleksu, jis tau atvers duris. Tada eik į požemį, nužudyk kelis skeletus. Vienoje iš skrynių rasite lobį ir Evangeliją. Dabar grįžkite į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Jis duos žadėtą ​​100 000 piastrų sumą, papasakos apie Evangeliją Jokūbui. Jis išduos 1 000 000 piastrų atlygį. Eik dabar pas lupikautoją, jis atsisakys su tavimi kalbėtis. Eik į smuklę. Paklauskite padavėjos apie lombardo sūnų. Pasirodo, jis išplaukė į piratavimą netoli Jamaikos, į Fort Orange. Plauk ten, įlipk į jo laivą, paimk sūnų į nelaisvę ir atiduok sūnui išpirką atlaidų forma, dabar užduotis visiškai atlikta. Nuplaukite į Suosą ir gaukite atlygį, priklausantį nuo užduoties laiko. Tada praneškite generaliniam gubernatoriui.

3) Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai. Rokas gyvena Tortugoje. maudytis ten, įlįsti į miestą ir eiti į taverną informacijos. Pasirodo, jis dabar ne Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Toliau važiuokite link Marakaibo. Įlipkite į jo laivą, Rokas brazilas pasiduos. Paimkite jį į Šventosios inkvizicijos rankas, pas monsinjorą de Suosą. António nusiųs jus pas generalinį gubernatorių. Oregonas ir Gaskonas lieps jums ateiti pas jį po kelių dienų. Grįžkite į rezidenciją po kelių dienų ir gaukite užduotį surasti Brazilijos roko lobius, esančius Kuboje, Hispaniola ir netoli Belizo, Meine. Tiksli lobių vieta nežinoma. Pirmasis bus lobis, esantis Kuboje. Nuplaukite iki Ana Marijos įlankos, prisišvartuokite, tada pasukite į kairę ir tada tiesiai į priekį, įeikite į olą ir atidarykite skrynią, kurioje yra 150 000 piastrų ir keli stabai. Tada nuplaukite į Hispaniola, į Samanos įlanką, eikite tiesiai ir suraskite šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, suraskite jame skrynią su lobiu, kuris sieks 150 000 piastrų, deimantų, aukso luitų, aukso žiedų, auksinių segių. Dabar eikite į Meiną, link Belizo. Pritūpkite prie uosto, išeikite pro miesto vartus, pasukite į kairę ir į dešinę, įeikite į olą ir apžiūrėkite skrynią, kurioje bus 150 000 piastrų. Grįžkite į Don Franciską ir duokite jam pinigų, 500 000 piastrų (turėsite išsinešti daugiau nei buvo skryniose) ir gaukite 100 000 piastrų.

4) Ketvirta užduotis – ištirti Havanos komendanto Jose Ramirez de Leyva nužudymą. Eikite į komendanto namus, tada antrame aukšte kambaryje rasite nebaigtą laišką, tada eikite į smuklę, kur iš padavėjos sužinosite, kad ji laišką komendanto žmonai atidavė iš kažkokios pavėsinės. Dabar eikite į Oregoną ir Gaskoną ir gaukite prekybos licenciją. Tada nuplaukite į Tortugą, pasikalbėkite su smuklės savininku. Po pokalbio jis papasakos apie D'Ogerono aistrą, ją atvedė ispanė pagal tautybę Donna Anna, vienas iš patikimų generalgubernatoriaus Henri d'Estre pareigūnų. Toliau eikite į Henrio namus. Tarnas pasakys, kad savininkas kalbasi prie namo, tada Henris bėgs paskui jį į požemį įlankoje, kur jus sustabdys ir paklaus, kodėl jį vejatės, tada nužudykite patalpą. Dabar pas generalgubernatorių už 120 000 atlygį. piastrai.

5) Penkta užduotis – komandiruotė į Santjagą. Eikite į Santjagą ir eikite į rezidenciją vietos gubernatoriaus vardu. Užduotis bus visiškai sunaikinti piratų gyvenvietę La Vega ant Hispaniola. Nuplaukite iki Hispaniola, prisišvartuokite La Vega įlankoje, eikite į kitą vietą, prasidės puolimas, nužudykite visus piratus ir įeikite į miestą, kur tęsis žudynės. Sunaikinus visus gyvenvietėje, eikite į rezidenciją, ten turėsite kautis su La Vega filibusterių lyderiu Edwardu Mansfieldu. Nužudyk jį ir išeik iš gyvenamosios vietos. Užduotis atlikta, galite grįžti pas Jose Jimenezą. Donas Jimenezas įteiks 100 000 piastrų apdovanojimą. Grįžkite pas generalgubernatorių ir gaukite iš jo padėką.

6) Šeštoji užduotis yra perimti Olandijos generalinį gubernatorių Tortugoje. Jums bus išduota prekybos licencija. Važiuok į Tortugą, eik ten į uosto direkciją, bosas sutiks atsiųsti pasiuntinį, kai atplauks olandų pasiuntinių laivas, tada savaitei išsinuomok kambarį smuklėje, palauk porą dienų, tada tau praneš, kad Olandas atvyko. Tada priviliok tvarkdarį į smuklės kambarį, kur pasiimsi iš jo siuntą. Gaukite 50 000 piastrų atlygį.

7) Septintoji užduotis – padėti Manueliui Rivero Pardalui. Mums skubiai reikia vykti į Antigvą padėti ispanų korsarui Manueliui Rivero Pardalui, kuris salos vandenyse ieško britų prekybinių laivų. Prancūzų filibusteriai išvyko jo perimti, vadovaujami Mozės Vauquelino. Išplaukite į Antigvą kuo greičiau ir įsitraukite į nelygių jėgų mūšį Ispanijos korsaras ir prancūzų piratų eskadrilė. Nuskandinę paskutinį laivą, gaukite 25 000 piastrų atlygį.

8) Aštuntoji užduotis yra apsaugoti Cumaną nuo jungtinės prancūzų-anglų piratų eskadrilės puolimo. Nuplaukite į Kumaną, paskandinkite priešo eskadrilę ir gaukite 100 000 piastrų Havanoje.

9) Devintoji užduotis – Porto Bello gubernatoriaus užduotis lydėti laivus. Išplaukite į Porto Bello, kur gubernatorius Cabral jus išsamiai informuos. Turite pristatyti 4 galeonus su auksu dykumos sala Kaimanuose, kur būtina perkelti eskadrilę į galingą Ispanijos laivyną, išsiųstą į Europą. Vadovaukitės 4 galeonų eskadrile, pakrauta 10 000 centnerių aukso. Netoli Kaimanų, vietoj ispaniškų laivų jūsų lauks piratų laivai. Jums patikėti galeonai turi išlikti paviršiuje, kad gautumėte maksimalų atlygį. Paskandinę paskutinį piratą, eikite į Havaną, kur papasakokite generaliniam gubernatoriui apie keistus įvykius, kurie jums nutiko. Jis niekaip negali suprasti, kodėl susitikimo vieta buvo Kaimanas, jei reikėjo palydėti laivus į Belizą. Jis pažadės išnagrinėti šią situaciją ir jums atlygins už visų galionų išsaugojimą 220 000 piastrų.

10) Dešimtoji užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo invazijos. Don Franciskas pasakys, kad ankstesnės užduoties problemos atsirado dėl nenuoseklių veiksmų, tai daugiau nepasikartos. Ir jums reikia vykti į Marakaibą, kad atremtumėte priešo atakas. Važiuokite į Marakaibą, eikite pas vietos gubernatorių ir išeikite į gatvę, kur sutiksite ispanų karininką, nešantį blogą naujieną: miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Vėl eik pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išeikite į jūrą ir pradėkite mūšį prieš 8 laivus, tarp kurių bus keli manovarai. Tavo pusėje bus fortas. Nuskandinę visus laivus, prisišvartuokite ir eikite į rezidenciją, kur gausite 70 000 piastrų atlygį iš išgelbėto miesto. Grįžkite į Kubą, kur gausite generalgubernatoriaus padėką.

11) Vienuoliktoji užduotis – Nyderlandų kolonijų sugriovimas. Po kurio laiko grįžęs Don Franciskas paklaus, ar esate pasirengęs pulti įtvirtintus miestus. Užduotis bus apiplėšti 2 olandų kolonijas salyne, Kiurasao ir San Martino salose. Pirmiausia išplaukite į Kiurasao, nugalėkite fortą ir užimkite miestą. Tada užpulkite San Martiną. Užfiksavę miestą, galite grįžti į Havaną. Atlygis bus visas jūsų pagrobtas grobis. Oregonas ir Gaskonas paprašys susitikti su juo maždaug po mėnesio.

12) Dvyliktoji užduotis – Port o Prenso užgrobimas. Po mėnesio būsite paskirtas užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Visi trofėjai yra jūsų nuosavybė, užduoties laikas neribojamas. Sugriovę fortą ir nužudę prancūzų kareivius forte ir mieste, eikite į rezidenciją ir paskelbkite koloniją Ispanijos nuosavybe. Grįžti pas generalgubernatorių Francisco Oregonas ir Gascon. Visos užduotys baigtos ir galite veikti Ispanijos labui.

Piratų siužetas

Išplaukti į Bermudus. Ten susisiekite su Jackmanu su darbo pasiūlymu. Jackmanas pasakys, kad šiuo metu jis neturi užduočių, tačiau kapitonui Goodley, šiuo metu esančiam Puerto Principe, Kuboje, reikia pagalbos, jis pasiūlys susitikti ir aptarti detales.

Eikite į Kubą Puerto Principe ir suraskite kapitoną Goodley tavernoje. Kalbantis su juo paaiškėja, kad reikia nuvežti vieną tipą, vardu Johnas Boltonas, kuris laukia Puerto Principe uoste, į Port Royal Jamaikoje pas Henry Morganą. Sutikite, sakydami, kad tarnauti su juo jums yra garbė. Eikite į Puerto Principe uostą ir ten susitikite su Johnu Boltonu, pasiimkite jį į laivą ir nuvykite į Jamaiką.

Port Royal mieste, Jamaikoje, palydėkite Johną Boltoną į Morgano namus (Morgano namas su kolonomis yra kairėje miesto pusėje, jei einate iš uosto). Pakeliui į namus jus sustabdo anglų kareiviai. Karių vadas sako, kad jūs ir Johnas Boltonas buvote apkaltinti piratavimu. Kol bus išsiaiškintos aplinkybės, sėdi į kalėjimą. Tačiau jus išleidžia pats Morganas, kuris sako, kad sumokėjo už jus išpirką ir laukia savo rezidencijoje, po to išvyksta.

Rezidencijoje Morganas paveda Edward Low, gyvenančiam kažkur Martinikoje, perduoti juodą ženklą. Eikite į Martiniką „Le Francois“. Atvykę paklauskite tavernos savininko apie Edward Lowe. Pasirodo, smuklės savininkas Lowe'ą pažįsta ir gyvena netoli smuklės. Išeikite iš tavernos ir eikite tiesiai į lentinį namą, kuriame gyvena Lowe. Įeikite į namus ir kalbėdami su Edvardu padėkite jam juodą ženklą. Lowe'as sakys, kad visos problemos su Morganu jau išspręstos ir paprašys grąžinti juodą ženklą Henry Morganui. Grįžkite į Jamaiką pas Morganą.

Išklausęs istoriją Morganas įsiuto ir sako, kad Lowe'as tave apgavo. Siekdamas ištaisyti situaciją, Morganas nurodo jums susekti ir susidoroti su Low asmeniškai be jokių juodų žymių. Todėl greitai grįžkite į Le Francois ir eikite į Edwardo Lowo namus. Tačiau jis jau buvo išėjęs iš namų nežinoma kryptimi. Eikite pas tavernos savininką ir paklauskite jo apie Lowe. Savininkas patvirtins, kad Edvardas neseniai išėjo iš gyvenvietės, paliko daiktus savo saugumui, o kur jis pats galėjo nuvykti, smuklės savininkas nežino. Eikite į parduotuvę ir paklauskite apie Lowe. Prekybininkas pasakoja, kad atvažiavo Edvardas, domėjosi, kur būtų galima įsigyti laivą, bet prekiauti prekėmis yra jo reikalas, o ne laivais, kurie parduodami laivų statykloje. Le Francois mieste nėra laivų statyklos, artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Arba eikite ten pėsčiomis per salą arba nusileiskite laive Fort-de-France uoste.

Pirmiausia eikite į laivų statyklą ir paklauskite savininko, ar atėjo Lowe'as. Pasirodo, Lowe'as tikrai atėjo ir norėjo nusipirkti laivą (brigą), bet neturėjo pinigų tokiam laivui ir Edvardas nuėjo pas pinigų skolintoją. Nuo to laiko laivų statyklos „Low“ savininkas daugiau nebuvo matytas.

Eikite į pinigų skolintoją. Jis sakys, kad Edvardas Lowas tikrai atėjo ir bandė pasiskolinti pinigų, bet skolintojas iš karto mato sukčius ir apgavikus, todėl Lowas paskolos nedavė. Kur toliau ėjo Edwardas Lowas – jis nežino.

Iš pinigų skolintojo eikite į uosto direkciją. Užduokite klausimą apie Edward Lowe skyriaus vadovui. Jis klausia, kodėl jus domina Edvardas Lowe'as. Atsakykite, kad Low yra jūsų artimas draugas ir turėtumėte jam pranešti apie sunkią jo motinos ligą, bet tiesiog negalite pasivyti Edvardo. Uosto direkcijos viršininkas spokso į šią gudrybę ir sako, kad Lowe'as įlipo į praplaukiantį laivą, plaukiantį į Bermudus.

Bermudų gyvenvietėje užsukite į smuklę, kur jos savininkas pasakoja, kad Lowe čia buvo ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikite į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Į meistro klausimą, kas tu toks, atsakykite, kad norite jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytumėte. Meistras pradeda skųstis, kad sukčius Lowe'as suklastojo Džekmano parašą, o jis (Alexus) atidavė Lowe laivą – brigą „Jūros vilkas“ unikalių savybių, kuris buvo pastatytas Jackmano užsakymu. Eikite į Džekmaną. Jis yra tyliai įniršęs dėl to, kas nutiko, ir prašo tik vieno dalyko, kai nužudome Lowe, kad perduotų jam Džekmeno pasisveikinimą. Tačiau kur Lowe'as nuėjo ant pavogto briko, nežinoma.

Klauskite žmonių salyno tavernose apie gandus, kol kas nors jums pasakys, kad Kumanos rajone, esančiame prie Meino, padažnėjo atakų prieš pašto laivus. Važiuokite link Kumanos. Jei laivas yra galingesnis nei 6 klasės, tuomet jis turi būti pastatytas Kumanės uosto direkcijoje, o laivų statykloje galima nusipirkti bet kurį 6 klasės laivą. Po to šiuo laivu išplaukite į jūrą ir išplaukite į Trinidado ir Tobago regioną. Ten sutiksite Lowe ant brigo. Įlipkite į brigą, pasikalbėkite su Lowu, kuris sako, kad Morgano galia greitai pasikeis. Nužudyk jį. Eikite į Morganą su ataskaita apie atliktą darbą.

Morganas siūlo atlikti operaciją, kurios rezultatas užgoš visas Sharpo bylas. Būtent, Morganas pasiūlė apiplėšti perlų narus, kurie ant tartanų mėnesį rinktų perlus Turkso saloje Šiaurės įlankoje. Morganas pasiūlė pristatyti mažiausiai 1000 mažų ir 500 didelių perlų. Pelnas – per pusę.

Atvykite į Šiaurės Turkų įlanką. Ten perlų narai jau žvejoja ant tartanų po piratų vėliavomis. Pamatę tave, jie bėga į visas puses. Turite juos pasivyti ir išsirikiuoti greta su kiekvienu tartanu, tada perlai bus automatiškai perkeliami į jūsų inventorių. Surinkite reikiamą sumą ir grįžkite į Port Royal pas Morganą, kur perduosite pusę grobio.

Prie išėjimo iš Morgano rezidencijos jus pasitinka kapitonas Gudlis ir už gerą atlygį pasiūlo galvų medžiotojo darbą. Taikinys yra John Avory, kuris paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kuurorosau sala). Eikite ten ir eikite į pinigų skolintoją. Lombardas patvirtina, kad Johnas Avory neseniai buvo čia, bet nebėra mieste. Jis išgirdo, kad Jonas vyksta į Ispanijos uostą Trinidade ir Tobage. Eik ten. Ten susisiekite su pinigų skolintoju. Port of Spain pinigų skolintojas sako, kad Avory dirbo jam mieste, tačiau tai padaręs jis paliko miestą ir išvyko pas ispanus prie Meino Marakaibo mieste. Marakaibo lombardininkas patvirtina, kad Johnas buvo mieste, tačiau, pasak gandų, kuriuos jis išgirdo viešnamyje, Avory išvyko pas prancūzus į Port o Prensą, Ispanijos mieste. Port o Prense pirmiausia eikite į taverną. Smuklės savininkas pasakoja, kad Jonas čia buvo prieš porą dienų ir kortą aštriau užmušė. Reikia apsilankyti pas pinigų skolintoją. Lombardas jums pasakys, kad Avory padarė tam tikrą darbą už jį. Bet kur Jonas ėjo toliau – galima tik spėlioti. Nors pinigų skolintojas turi pasiūlymą, kad Jonas galėtų vykti į Vilemstadą, nes. ten neseniai buvo apvogtas skolintojas. Vilemstado pinigų skolintojas vis dar išgyvena tai, kas nutiko, tačiau tai nenuostabu, nes nepažįstamas asmuo iš jo pavogė 50 000 piastrų. Jis pasamdė Johną Avory, kad surastų įsilaužėlį. Taip pat pinigų skolintojas pažadės jums sumokėti 5000 piastrų už tai, kad pirmasis atnešė pinigų skolintojui auksą. Pats Johnas Avory išvyko į Bermudus. Vienos Bermudų tavernos savininkas patvirtina, kad Johnas Avory dabar yra saloje, tiksliau Orry Bruce'o namuose, matyt, tai paskolintas ryklio plėšikas. Namas yra šalia smuklės, eik ten. Namuose sutiksite Johną Avory ir Orry Bruce'ą, kurie tvarko reikalus. Pasakykite jiems, kad turite užsakymą jiems abiem, tada nužudykite juos ir paimkite vertingus daiktus iš lavonų, taip pat paimkite iš Orry Bruce'o 50 000 piastrų. Galite grįžti už atlygį pinigų skolintojui ir pranešti kapitonui Goodley apie įvykdytą užsakymą.

Duokite pinigų Vilemstado pinigų skolintojui, jis jums sumokės 5000 piastrų mainais. Rasite kapitoną Goodley Port Royal tavernoje ir gausite iš jo atlygį, taip pat pasakykite jam, kad dabar eisite pranešti Morganui apie savo sėkmę, o Goodley tik šypteli. Eikite į Morgano rezidenciją.

Išgirdęs istoriją, Morganas sako, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis ir jūs jį pribaigėte. Jūs paaiškinate, kad tai buvo kapitono Gudlio įsakymas. Morganas nedelsdamas paskambina kapitonui, kad išsiaiškintų situaciją. Atėjęs Goodley sako, kad nedavė jums jokių įsakymų. Kad suprastų, kas atsitiko, Morganas paskiria jūsų ir kapitono Gudlio dvikovą. Nužudyk Goodley. Morganas sako, kad šiuo atveju įrodėte savo nekaltumą.

Henris Morganas paprašys jūsų nueiti pas Jackmaną į Bermudus ir papasakoti apie Goodley mirtį.

Pamatęs tave Jackmanas labai nustemba ir sako, kad neva sugavai ir perdavei ispanams jo kapitoną Sidą Bonnet. Teks tai išsiaiškinti. Džekmenas nukreipia jus į Kosumelio įlanką Meine, kur ant fregatos Antverpenas prisišvartavo Johnas Leedsas, su kuriuo jums reikia pasikalbėti. Eikite į Cozumelio įlanką.

Ten jus pasitinka Johnas Leedsas savo fregatoje. Nuleiskite valtis į vandenį ir lipkite į jo laivą. Po pokalbio su Lidsu paaiškėja, kad Lidso nuskandintos korvetės įgula ir kapitonas nusileido Kosumelio įlankoje. Beje, korvetės kapitonas yra labai panašus į jus ir atitinkamai visos šio kapitono nuodėmės yra kaltinamos jums. Todėl jums reikia susidoroti su savo dviguba. Nusileiskite įlankoje, kur sunaikinkite dalį nuskendusios korvetės įgulos, tačiau kapitono tarp jų nėra. Eikite į kitą vietą iš įlankos ir ten sutikite kapitoną, kuris tikrai atrodo kaip jūs. Dvigubas sako, kad viską papasakos, jei jį ir komandą paleis iš apsupties ir leis ramiai pasitraukti. Nužudyk jį ir likusius jo komandos narius.

Po to grįžkite į laivą ir tęskite kelią į Bermudus iki Džekmano. Jackmanas, išklausęs istoriją, siunčia jus Morganui su ataskaita apie tai, kas nutiko. Praneškite apie situaciją Morganui.

Morganas atsiųs jus pasivyti piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį jis išsiuntė į La Vegą Ispanijoje, kad sužinotų daugybę keistenybių, vykstančių paskutiniais laikais Pajūrio brolijoje. Eikite į La Vegą.

Atvykę kreipkitės pagalbos į smuklininką. Jis sako, kad Steve'o Linnaeuso jau kurį laiką nematė, bet jo bičiulis ką tik išplaukė į jūrą. Reikia jį užfiksuoti. Išeikite į jūrą ir pasivikite savo draugą Linėjus, kuris tikrai neturėjo laiko nukeliauti toli, ir lipkite į laivą. Kalbantis su Steve'o draugu, atskleidžiama keista istorija. Anot jo, Steve'as neseniai su dviem nepažįstamais žmonėmis išvyko nežinoma kryptimi ir dingo. O jo škuna „Kregždė“, atrodo, parduodama Santo Domingo laivų statykloje. Linėjus, pasak draugo, niekada nebūtų pardavęs savo laivo savo noru. Todėl Linėjaus draugas pasvėrė inkarą ir išplaukė į jūrą, kad Linėjaus istorija nepasikartotų. Bet kokiu atveju turite patikrinti Santo Domingo laivų statyklą.

Santo Domingo laivų statyklos savininkas teigė, kad „Kregždės“ pardavimo sandoris buvo sėkmingiausias, nes jis jam buvo atiduotas už dyką. Kažkokiu spaudimu savininkas taip pat pasakoja, kad „Kregždę“ pirko iš neprisistatyto tipo, tačiau laivų statyklos savininko tarnas matė jį išplaukiantį į jūrą fregata „Leon“. Pasak laivų statyklos savininko, fregata vis tiek turėtų kursuoti Hispaniolos vandenyse. Išeik į jūrą pasaulinis žemėlapis, ten pamatysite laivą su purpurinėmis burėmis – tai „Leon“ fregata, pasiimkite ją.

„Leono“ kapitonas siūlo jums pereiti į JO admirolo pusę. Tai Richardas Soukinsas. Jis taip pat sako, kad jų brolijai reikia tokių žmonių kaip jūs, o pats Henris Morganas buvo paaukštintas į Pakrančių brolijos admirolu ir niekas jo neišrinko. Be to, „Leon“ kapitonas praneša, kad Steve'as Linnaeusas jau yra jūros dugne. Atsisakykite kapitono pasiūlymo ir nužudykite jį. Eikite į Morganą.

Po pranešimo Morganas nukreipia jus į Puerto Principą, kur, pasak gandų, Richardas Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš ispanus, kuriai būtina sutrukdyti. Tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.

Puerto Principe eikite į smuklę ir paklauskite smuklės savininko apie operaciją. Jis atsakys, kad dabar tikrai kažkas planuojama, tačiau Sawkinsas visas smulkmenas griežčiausiai slapta net iš savo artimų bendražygių ir beveik be pertraukos sėdi namuose. Turite patekti į Richardo Soukinso namus ir pavogti dokumentus. Nueik į Soukinų namus, paimk popierius nuo stalo ir bėk iš gyvenvietės. Nes visi tampa priešais. Soukinso dokumentuose išdėstytas būsimos operacijos prieš ispanus planas. Soukinsas sužinojo, kad ispanai pradėjo gabenti didžiausią siuntą iš Panamos Brangūs akmenys. Norėdami atlikti šią operaciją, ispanai atsisakė papuošalų pristatymo sausuma iš Panamos į Porto Bello ir plaukiojo kartu karibų. Tik vienas linijos laivas turėtų apvažiuoti Horno kyšulį, pakilti iki keturiasdešimtos lygiagretės, tada pasukti į dešinę ir tiesia linija pasiekti Lisaboną.

Soukinsas surenka eskadrilę ir po dviejų savaičių San Martine susitiks su ispanu. Turime juos aplenkti ir perimti šį laivą žemiau San Martino, nuskandinti arba įlipti į jį. Išplaukite į jūrą ir nuplaukite į San Martiną.

Po dviejų savaičių San Martine pasirodo laivas purpurinėmis burėmis – toks jūsų tikslas. Įlipti į laivą. Skrynioje, kapitono kajutėje, rasite daugybę brangakmenių. Tai viskas, misija įvykdyta, galite pranešti Morganui.

Morganas paklaus apie operacijos detales, tačiau vengdamas atsakymo sako, kad laive nieko ypač įdomaus nebuvo.

Morganas pasiūlys mums išvykti į Panamą. Morgano planas yra užimti Porto Bello ir pasiekti Panamą sausuma. Ispanai to tikrai nelauks. Morganas pasiūlo paimti galingesnį laivą (jei eskadrilę sudaro daugiau nei vienas laivas, tai likusieji turi būti patalpinti uosto direkcijoje) ir duoda 20 dienų pasiruošti. Per šias dienas pasamdykite žmones, nusipirkite maisto produktų, vaistų, ginklų, patrankų sviedinių, bombų, parako ir iki sutartos datos grįžkite į Morganą.

Pasirodo, iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 galingų 1 klasės laivų eskadrilę. Jis duoda tau užduotį kalbėti ir nedelsiant pasiimti Porto Bello. Judėkite link Porto Bello, užpulkite fortą ir užimkite miestą. Eikite į gubernatoriaus namus ir pasikalbėkite su gubernatoriumi. Gubernatorius jau žino apie planą žygiuoti į Panamą ir buvo pasiruošęs jūsų puolimui prieš jo miestą, todėl buvo labai nustebęs, kad taip greitai užėmėte miestą. Be to, jis pasakė, kad pakeliui į Panamą mirsi džiunglėse. Pasakykite šią naujieną artėjančiam Morganui. Jis mano, kad Richardui Soukinsui pavyko slapta perspėti ispanus apie planą žygiuoti į Panamą. Morganas neketina atsisakyti kampanijos ir siūlo išsiskirti. Jūs vadovausite antrajam būriui, kuriame bus Sawkinsas. Jums nurodoma per dvi dienas nusileisti Darieno įlankoje ir vykti į Panamą. Pakeliui į Panamą reikia ramiai nušauti Sawkinsą, nes. Morganas nenori jo matyti prie miesto sienų.

Išeikite į jūrą ir pateksite į Darien įlanką. Išleisk ten. Soukinsas prieis prie jūsų ir pasakys, kad yra pasirengęs būsimai operacijai.

Pakeliui į Panamą jūsų būrį tris kartus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai.

Paskutinis mūšis vyks prie Panamos sienų. Morganas ateina ir duoda užduotį surasti Panamos gubernatorių, nes. ispanų pajėgas išsekino pasalos džiunglėse, tada mieste neliko nė vieno.

Eikite į Panamos gubernatoriaus namus, suraskite jį kitame kambaryje ir apklauskite. Anot jo, Eskorialo auksas yra uždaroje skrynioje tame pačiame kambaryje, tačiau raktas yra pas Panamos komendantą, kuris dalyvavo ginant miestą ir greičiausiai žuvo. Turime rasti raktą. Kai išeisite iš gubernatoriaus namų, susitiksite su Morganu. Jis duoda įsakymą surasti raktą ir eina tardyti gubernatoriaus.

Eikite į Panamos fortą. Ten kalėjime ant komendanto stalo guli norimą raktą, pasiimk ir grįžk į gubernatoriaus namus. Atidarykite skrynią – ten yra Eskorialo auksas (50 000 000 piastrų). Šiuo metu Morganas prieina ir paima auksą su žodžiais, kad dabar jis surinks auksą iš visų jūreivių, o vakare jį padalins pagal Pakrantės brolijos įstatymus. Jis taip pat sako, kad gubernatorius neatlaikė kankinimų ir mirė, tačiau jam pavyko papasakoti apie kitą skrynią, esančią forto išorėje. Morganas siunčia jus ten, kad patikrintumėte duotus žodžius. Eik į fortą. Priešais fortą yra siauras takelis, apeinantis jį iš išorės. Sekite juo, tako gale tikrai yra skrynia, bet joje nėra nieko vertingo. Grįžti į miestą.

Prie įėjimo į miestą jus pasitinka jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, įkrovė jį į galeoną uoste ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi. Jūreiviai atsisako grįžti su jumis ir toliau plėšia miestą, todėl į laivą grįšite vienas.

Pakeliui į Darjeno įlanką jus užpuls ispanai, bet su jais kautis nebūtina, galima lakstyti aplink juos.

Įlipkite į laivą ir eikite į Port Royal, Morgano rezidenciją. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Po metų grįžkite į Morganą ir reikalaukite savo grobio dalies. Tačiau Morganas sako, kad Pakrantės brolijai atėjo galas, jis pats dabar yra plantatorius, o už Eskorialo auksą iš Anglijos karūnos nusipirko savo atleidimą ir atleidimą kitiems išgyvenusiems piratams. Piratų siužeto pabaiga.

pagrindinis ieškojimas

Norėdami pradėti pagrindinę žaidimo užduotį - žaidimo užduotį Dingusių laivų miestas, pirmiausia turite atlikti vadinamąjį elgetų žudymo užduotį. Jis paimtas pagrindiniame šalies, kurios pilietis yra herojus, mieste. (pavyzdžiui, Janui Ispanui tai yra Vilemstadas).

Oliveris Trustas sustabdys jus gatvėje ir pasiūlys nužudyti visus salyno elgetas už 1 000 000 piastrų atlygį. Galite sutikti arba atmesti pasiūlymą, tai neturės jokios įtakos tolimesniam pasibaigimui. Dabar reiktų ieškoti elgetų (žmogus su skudurais, dažniausiai sėdi ant žemės, gali judėti mieste) ir pasikalbėti su jais, išsiaiškinti, kodėl jie yra medžiojami. Reikia apklausti bent tris elgetas. Vienas iš jų nusiųs jus pas valkatą, gyvenantį vienoje iš salyno salų. Jei jo nėra mieste, nakvokite smuklėje, greitai jį suras. Valkata rodo, kad šioje byloje dalyvavo Kiurasao generalinis gubernatorius Peteris Stevesantas. Važiuokite į Kiurasao, į Vilemstado koloniją.

Įeikite į gyvenamąją vietą ir eikite į kambarį (duris priešais įėjimą), eikite į skrynią šalia apvalaus stalo. Skrynia užrakinta, o rakto neturite. Išeikite iš gyvenamosios vietos ir eikite į smuklę. Paklauskite savininko apie raktų laikytoją, smuklės prižiūrėtojas lieps susisiekti su raktų gamintoju Hill Corner, kuris sėdi prie stalo šalia baro. Raktų meistras, sutiks pasidaryti rakto kopiją iš rezidencijoje esančios skrynios už padorią pinigų sumą, sutiks su jo pasiūlymu ir lauks 2 nakvynes tavernoje. Po to eikite į namus pas raktų laikytoją. Įeikite į namą. Ateis karininkas ir 2 kareiviai, nužudys juos ir pakils į antrą aukštą ir paims raktą nuo stalo. Dabar eikite į gyvenamąją vietą prie krūtinės. Kai karys nusisuka, atidarykite skrynią ir išneškite visą jos turinį, laišką (Stavesanto susirašinėjimą su Nyderlandų Vakarų Indijos prekybos kompanija) ir lobį. Grįžk pas elgetą.

Pasirodo, erzintojas Danas tikrai lankėsi Teisingumo saloje. Jūs vėl turite grįžti į Vilemstadą, pas Stevezantą ir pasikalbėti su juo. Pritvirtinkite Vilemstado prakaitą, eikite į smuklę ir paklauskite smuklės prižiūrėtojo apie Teaser, kur dingo Denas, smuklės savininkas nežino, taip pat jis patars jums nesikišti į generalgubernatoriaus ir olandų reikalus. Vakarų Indijos įmonė. Dabar eikite į rezidenciją ir pradėkite dialogą su Stavesonu. Bet kai tik paminėsite Teaserio vardą, gubernatorius taps labai budrus. Pasakykite, kad rašote knygą, bet iš tikrųjų nieko neišmoksite. Turime salyne surasti Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijos atstovą.

Eikite į artimiausią piratų koloniją. Kai pateksite į artimiausią diplomatą, paklauskite jo apie atstovą, tačiau diplomatas atsisako nurodyti Olandijos prekybos įmonės atstovo vietą. Suteikite agentui Oliverio Trusto vardą, ir jis sako, kad klientą galima rasti San Martine. Plaukti į šią salą.

Prisišvartavę vienoje iš San Martin įlankų, eikite į Marigot ir eikite į Oliverio namą, kuris yra priešais vietinį pinigų skolintoją. Po trumpo dialogo nužudykite Thrust, apieškokite lavoną ir paimkite laišką nuo stalo. Iš laiško sužinosite tos labai mitinės Teisingumo salos vietą, kuri, pasirodo, anaiptol ne mitinė. Grįžkite į laivą ir nuplaukite pas pažįstamą elgetą.

Valkata duos jums Diffindur raktą, kuris pravers ateityje.

Prieš vykstant į miestą dingusių laivų, palikite savo laivą uosto direkcijoje ir pakeiskite į tartaną. Duok pinigus skolintojui. Susodinkite pareigūnus į valtis ir taip pat palikite juos uosto viršūnėje. Kadangi įžengę į miestą prarasite viską.

Plaukkite į viršutinį kairįjį žemėlapio kampą. Išeisite į jūrą. Po komandos „plaukti“ bus paleistas vaizdo įrašas, o tada herojus atsidurs Mieste. Jūra šėlsta, laukinė audra. Vietinis gyventojas, vardu George'as Stokesas, ateina pas jus ir sako, kad matė jūsų laivo mirtį. Jūs esate vienintelis, kuris išgyveno. Jis tau šiek tiek vadovaus. Miestas susideda iš daugybės sudužusių laivų, sujungtų nesuprantamu būdu. Jūs esate galeone "Velasco", kuriame gyvena vienas iš nusikaltėlių klanų - narvalai. Ant barkos "San Gabriel" yra antrasis klanas - Caspers. Nei vieni, nei kiti negaili nė vieno, kuris drįsta jiems trukdyti. Stoksas taip pat sakys, kad prieš pasibaigiant audrai reikia aplankyti šios Dievo užmirštos vietos vadovą Admirolą Chadą Capperį karo laive San Augustine. Kaip paaiškėjo, tai tas pats dingęs privatininkas, kuris prieš trejus metus išėjo dėl prizo ir dingo be žinios. O dabar jis yra admirolas ir miesto vadovas.

Apsisuk ir įšok į vandenį. Jums reikia Fernando Diffindur fleitos, kurioje yra pati skrynia, kuri atsidaro Diffindur klavišu. Laivo viduryje yra plyšys. Radę laivą, applaukite jį ir eikite į plyšį. Krūtinė dešinėje. Padėkite visus savo daiktus ir ramiai eikite pas admirolą.

Būsite oficialiai paskelbti „Miesto piliečiu“. Mieste yra beveik viskas, kas būdinga paprastam uostui: smuklė, parduotuvė, bažnyčia, skolintojas. Lombardas turi kitokią istoriją. Visi tau pasakys, kad jis baisus, baisus žmogus, burtininkas. Skolininkas privalės grąžinti jam penkis kartus didesnę sumą. Pasirodo, Brahmsas atidavė savo sielą actekų mirusiųjų dievui Miclantlecuhtli. Jei skola nebus grąžinta, po kurio laiko, persikėlus į bet kurią vietą, būsite vežami į aukojimo šventyklą, į Tenočtitlaną. Dievas ateis pas tave ir pareikalaus grąžinti tavo pinigus. Jei jų neturite, iš ten nepabėgsite. Tai įvyks net tada, kai išvažiuosite iš miesto.

Dabar eikite į karavelę „Fleronas“, pas tavernos „Hill Brunner“ savininką ir paklauskite jo apie Teaser Dan (tą patį dingusį elgetą). Visi mano, kad jis nuskendo. Hill prašo patylėti apie tai, kad Teaser pavyko patekti į žemyną, nes admirolas bet kokiu atveju neturėtų apie tai žinoti. Miesto įstatymas sako, kad niekas negali statyti plaustų ir valčių, kad išplauktų, Hill vėliau paprašys jį aplankyti, jis turi pagalvoti apie gautą informaciją.

Po kurio laiko grįžkite į Kalną. Jis tau susitars po dvyliktos valandos nakties savo vyno rūsyje (tai viena iš to paties laivo kajučių, reikia lipti į denį ir eiti į laivo laivagalį). Po pokalbio reikės aplankyti Fernando Diffindur fleitą, kur Teaser dažnai plaukiodavo. Hillui reikia įrodymų, kad tu teisus.

Dabar jūsų užduotis yra surasti mieste stalių Andre Laborą. Pasak Brunnerio, būtent jis padėjo Danui pastatyti plaukimo įrenginį. Leiboristas paskiria jus susitikti Protector Corvette salone. Dailidė tave išduoda. Su savimi atsiveda policininką. Žudyti juos. Papasakokite Hillui apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlo nuslėpti nusikaltimo pėdsakus ir pakeisti vieną iš klanų, būtent „narvalus“. Norėdami tai padaryti, turite tykoti vieno iš „narvalų“ jų bazės lanke (galoną „Velasco“), paimti iš jo klano amuletą ir nunešti jį admirolui ir taip išvengti įtarimų žmogžudyste. nuo tavęs. Tai padarius, jums bus nurodyta sunaikinti visus „narvalus“. Pareigūnai galės padėti. Nužudę visus, eikite prie statinių, esančių priešais įėjimą. Tarp jų yra įprastas skrynios raktas. Pranešti admirolui apie sėkmingą misijos įvykdymą. Dabar grįžkite į Hill Brunner ir pasakykite jam, kas atsitiko. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį vėliau. Kelias dienas nakvokite smuklėje, tada eikite į Kalną. Jis sako, kad šiandien vidurnaktį smuklėje vyks Kapperio susitikimas su tam tikru žmogumi. Turite klausytis pokalbio, pasislėpę už stulpo vyno rūsyje (atsistokite į šoną ir nejudėkite, kitaip būsite aptiktas). Informacija pasirodė tikrai svarbi. Paaiškėjo, kad Kapperis ir Kasperovų klano lyderis (ir tai buvo jis) buvo vienoje grupėje. Pasirodo, tai ne tu, admirolas, o jis apibėgo tave aplink pirštą. Tavo rankomis sunaikinau „narvalus“. Be to, jie paminėjo tam tikrą Mechaniką. Praneškite apie viską Brunneriui. Jis išsakys savo mintis šiuo klausimu ir bandys prisiminti, kas čia jau gyveno iki jo. Tai būtina norint sužinoti, kas yra šis mechanikas.

Iš Hill nieko daugiau neišmoksite. Po kurio laiko jis nužudomas. Tavernos padavėja Armo Dyulin pasakys, kad vyno rūsyje rado Brunnerio lavoną, ir pažymėjo, kad prieš mirtį jis uždavė jai klausimų apie vyrą, kuris čia gyveno iki jo.

Eik pas admirolą. Jis lieps jums nesikišti į šį reikalą. Pabandykite surasti seniausius miesto gyventojus. Viena iš jų – Cecile Galard, gyvenanti Evos galeone. Nuėję pas ją pamatysite tris „Kasperius“, bandančius nužudyti nelaimingąją moterį. Nužudyk juos ir kaip padėką gausi informaciją apie Mechaniką (jei nepavyks išgelbėti pagyvenusios damos, viską pasakys Aurelie Bertin). Jo vardas yra Henrikas Wedekeris ir būtent jis sugalvojo būdą, kaip apsaugoti miesto laivus. Panašu, kad admirolas jį izoliavo San Gabrielio barke, Kasperų klano bazėje. Reikia prie jo prieiti. Jūs turėsite sunaikinti visą klaną vienas.

Pasikalbėk su Henriku. Pasirodo, miestas remiasi tik ant trijų laivų griaučių ir jį gali sunaikinti bet kokia audra. Laimei, jis turi iš čia išplaukti laivą. Bet: pirma, jis tau parduos, ir tik už pusantro milijono, o antra – dar reikia išlaisvinti laivą iš nuolaužų. Bet tai galima padaryti tik su įrankiu, kurį Henrikas numetė į vandenį. Jūsų užduotis – nusileisti į vandenį su specialiu kostiumu (tai galite padaryti tik nuo 10.00 iki 19.00 val.) ir pasiimti įrangą. Oro tiekimas kostiume trunka tik šešias minutes, o po Miestu atsidūrė siaubingi nepadorūs padarai.

Kostiumas kabo ant sienos Phoenix platformos viduje. Jis užsideda (ir nusiima) automatiškai, tereikia prie jo prieiti.

Nusileiskite po vandeniu. Įrankio vieta sugeneruojama atsitiktinai. Teks kautis su didžiuliais krabais. Jūs galite kovoti tik su kardu. Bėgti irgi nepavyks, o laikas tik šešios minutės.

Suradę pavarą, grįžkite pas mechaniką. Korvetė turi būti aprūpinta visomis būtinomis prekėmis buriavimui. Tai patrankos sviediniai, šūviai, sviediniai, bombos, drobė, vaistai, lentos, atsargos, parakas ir ginklai. Eikite pas tavernos padavėją Armo Duliną. Taigi, sviedinius ginklams galima įsigyti iš namų šeimininkių. Tai Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor ir Eliza Calvo. Elizai reikės liutnios, 10 vynuogių kekių ir 3 butelių vyno, Lėjai – 10 maišų druskos. Atsargų, lentų ir drobės galima nusipirkti iš parduotuvės savininko. Padre Angel duos tau vaistų. Dėl parako ir ginklų turite susisiekti su policininku Johnu Workmanu. Jis padės su sąlyga: pasiimk jį su savimi.

Belieka suburti mažiausiai 15 žmonių komandą. Baigę komplektą, eikite į Mechaniką, audra jau prasidėjo. Bet Capperis jį suėmė. Mums reikia išgelbėti mokslininką.

Eikite į gyvenamąją vietą. Čia nėra mechaniko. Jis yra kalėjime Tartaruose. Bėkite ten kuo greičiau. Deja, Vedekerio išlaisvinti nepavyks – jis yra narve, o rakto ieškoti nėra kada. Mechanikas nusiųs jus prie antrojo Fernando Diffindur fleitos stiebo, į tą pačią vietą, kur Teaser Dan paslėpė savo krūtinę.

Pasiekę nurodytą vietą, per piktogramą „atvira“ išeikite į atvirą jūrą. Užduotis baigta.

bus tęsiamas...