Korsarai, prakeikti likimo gubernatoriaus siekio ieškoti kontrabandininkų. Corsairs GPC užduotys iš valdytojų. Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Manoma, kad šis žaidimas yra vienas sunkiausių serijoje. Netgi „Jung“ lygis reikalauja nemažai įgūdžių ir itin dažnų žaidėjų taupymų. Sunkumai prasideda nuo pat pirmųjų minučių. Dažnai jie yra grynai finansinio pobūdžio. Ir viskas prasideda nuo to Pagrindinis veikėjas, Charles de Maur, atvyksta į Martiniką, į Saint-Pierre miestą, kad surastų savo brolį. Tai galima padaryti dviem būdais. Pirmasis būdas yra prašyti gubernatoriaus pagalbos. Salos valdovas atsisakys kalbėtis su de Moru, o vietoj to uždarys jį į areštinę, kur jis turės merdėti iki Prancūzijos kolonijų Karibų jūros salyne generalgubernatoriaus Philippe'o de Poinsy vizito. Atkreipiame dėmesį, kad po de Maur sulaikymo visi pinigai ir vertybės bus areštuoti, todėl, kad neliktų įstrigę, viskas turi būti gerai paslėpta. Pavyzdžiui, krosnyje Le Francois gyvenvietėje.

Antrasis būdas pereiti misiją yra susisiekti su abatu Benoit bažnyčioje, kuris padės de Morui rasti kompanioną, kuris nuves jį pas brolį. Su palydovu arba po arešto vienas turi pasiekti požeminę Maltos ordino bazę. Būtent čia bus mūsų herojaus Michelio brolis, kuris papasakos apie savo bėdas ir paprašys grąžinti de Poinsy milijoną pesų. Norėdami tai padaryti, jis pirmiausia turės aplankyti Gvadelupą ir ten susirasti vyrą, vardu Fry, kuris paskolins mūsų veikėjui pinigų. Luggeris jau laukia de Maur laivų statykloje, tad jam belieka suburti komandą ir išplaukti.

Atvykęs į uostą de Mauras sužino, kad už laivo nuomą jam reikia sumokėti dar 17 000 pesų. Norėdami uždirbti šiuos pinigus, atlikite keletą užduočių, kurios pasirodė. Jei pasirinkote pirmąjį variantą perduoti „Korsarai: kiekvienam savo“, susisiekite su maltiečių gubernatoriumi. Tai padės jūsų personažui pasiruošti žygiui. Pateikiame užduočių, kurios padės surinkti pinigų laivui, sąrašą.

Užduotis „Pritrūkusios prekės“. Užduotis – uoste budėtojui atnešti butelį europietiško vyno. Vyno galima nusipirkti bet kuriame kioske už 700 pesų. Galite perparduoti jį sargiui už 1000 pesų. Taip pat galite perduoti šį aplaidų sargybinį forto vadovui, po kurio užduotis bus automatiškai uždaryta.

Užduotys „Pavogtas brangakmenis“. Užduotis – parduoti rastus papuošalus. Norėdami tai padaryti, išeikite iš miesto ir pasukite į kairę, suraskite lavoną ir jo apieškokite. Raskite gražius auskarus ir nuneškite juos parduotuvės savininkui, valdytojui ar lombardininkui. Kiekvienas iš jų pasiūlys savo kainą.

Ieškojimas " sandėlio darbuotojas“. Užduotis – surasti dingusį parduotuvės savininko darbuotoją. Ieškokite Gralam Lavoie Le Francois. Po to, kai jis atsisako grįžti į parduotuvę, vėl pasikalbėkite su savininku ir gaukite naują užduotį – surasti ir pasamdyti darbuotoją, kuris pakeistų Lavoie. Taip pat turėtumėte jo ieškoti Le Francois. Padėjėju galima pasisamdyti barmeną, kuris žada iškviesti kandidatus peržiūrai ir prašo 1000 pesų. Priklausomai nuo to, kurį darbuotoją rasite, jūsų atlygis gali būti 3000, 4000 arba 5000 pesų.

Užduotys „Romas barmenui“. Šią užduotį galite gauti iš smuklės prižiūrėtojo. Jis paprašys tavęs atgabenti jam iš Jamaikos elitinio romo. Būtinai užsirašykite slaptažodį, kurį jums davė tavernos savininkas, nes jis nerodomas užduočių žurnale. Norėdami atlikti šią užduotį, Lamentin paplūdimio zonoje turite rasti Phantom lugger, pasikalbėti su jo įgulos nariu, pasakyti slaptažodį ir palaukti, kol romas bus įkeltas į jūsų ilgąją valtį.

Užduotis „Skambink merginai“. Užduotis – atvesti skambinančią merginą Lutisą pas nepažįstamą vyrą, kurį sutinkate gatvėje. Atlygis už misijos įvykdymą yra 6000 pesų. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į viešnamį ir pasikalbėti su jo šeimininke. Ji paklaus, kam tau reikia Lutiso. Priklausomai nuo to, ką atsiliepsite, skambinti merginai jums kainuos 2500–3000 pesų.

Quest "Kanibalai". Šią užduotį madinga perimti iš uosto direkcijos vadovo. Norint tai įvykdyti, reikia išgelbėti tam tikro Prospero Trubal dukrą nuo ją pagrobusių indėnų. Norėdami užbaigti šią misiją, turėsite sekti Trouble iki urvo ir pašalinti visus indėnus. Atlygis už merginos paleidimą bus 5000 pesų, 15 dublonų. Patartina nepardavinėti dublonų, nes jie gali būti jums naudingi būsimame žaidime.

Surinkę 17 000 pesų, grįžkite į laivų statyklą, kad išsinuomotumėte laivą. Sudarius nuomos sutartį, pradėkite samdyti komandą. Jūrininkų geriausia ieškoti smuklėje. Čia, padedant smuklės savininkui, rasite vieną iš eksploatacijos nutrauktą jūreivį, kuris pasiūlo į laivą pasiimti save ir savo bendražygius (iš viso 40 žmonių). Norint jiems sumokėti avansą, prireiks 8000 pesų (tai yra 200 pesų vienam asmeniui), pasamdžius komandą, laive reikia įsigyti atsargų ir minimalių vaistų. Dabar tereikia rasti navigatorių. Tavernoje šį kartą nėra ko ieškoti, tad eikite ieškoti tinkamo žmogaus uoste. Tinkamiausias variantas būtų kažkas Folke Delluk, kuris yra skolininko kalėjime. Galite nusipirkti iš ten už savo pinigus (tik 10450 pesų) arba susitarę su pinigų skolintoju, kad užbaigtumėte ispanų inžinieriaus užduotį. Pagrindinė užduotis šioje misijoje yra išlaisvinti juos iš ispanų inžinierių piratų nelaisvės. Norėdami tai padaryti, vakare turėtumėte eiti į Le Marin įlanką, pasiimdami lombardo pistoletą. Geriausia grįžti šiek tiek po vidurnakčio, kai prie vartų nebus nė vieno kareivio. Išsprendę problemą su lupikininku vienu iš šių būdų, eikite į skolininko kalėjimą ir išlaisvinkite navigatorių. Po to jūsų laukia dar vienas nemalonus, bet nesunkiai išsprendžiamas incidentas su piratu, ir viskas – galite pakelti bures ir keliauti link Gvadelupos.

Žaidimo pradžia:

(žiūrėti nuo 3 minutės).

Pavyzdys, kaip išlaikyti užduotį „Romas barmenui“:

(žiūrėti nuo 3 minutės).

Kvetos „Kanibalai“ ištraukos pavyzdys:

(žiūrėti nuo 3 minutės).

Kolonijų valdytojų ieškojimai

Raskite gubernatoriaus pamestą žiedą

Kartais tais atvejais, kai jūsų GG visame mieste žinomas kaip vietinių viešnamių lankytojas, gubernatorius gali patikėti jums labai subtilų ir neįprastą atvejį. Turite rasti vietiniame viešnamyje netyčia pamestą gubernatoriaus žiedą.

Taigi, jei nuspręsite atlikti šią neįprastą užduotį, galite atlikti šiuos veiksmus:
1. Galite tiesiogiai paklausti merginų viešnamyje apie dingusį žiedą. Tuo pačiu vienas iš jų gali pasakyti, kad šį žiedą jai per susitikimą su ja padovanojo pats gubernatorius. Bet ji neketina jo taip atiduoti ir reikalaus 5000 piastrų kompensacijos.

2. Žiedą galima pamesti kambaryje viršuje. Šiuo atveju jis liko ten nerastas. Norėdami jį pasiimti, turėsite išsinuomoti kambarį nakčiai ir, pasimylėję su mergina, atidžiai apžiūrėti kambarį. Galbūt kažkur ant grindų rasite pamestą žiedą.

3. Žiedas gali būti bet kur bet kurioje įstaigos patalpoje. Jis gali būti ant grindų kambaryje, bet kurioje atviroje erdvėje. Ieškoti visose įstaigos patalpose.

Jei nieko neradote, žiedo gali nebūti ir nėra prasmės toliau ieškoti. Tokiu atveju tiesiog grįžkite pas gubernatorių ir paaiškinkite jam, kad žiedo neradote. Jei radote žiedą, grįžkite pas gubernatorių, grąžinkite žiedą ir gaukite atlygį bei nuoširdų padėką! .. Užduotis baigta! ..

Sugauti pabėgusį nusikaltėlį

Keleivis piktadarys pavogė visą miesto iždą ir turi būti įvykdytas viešai.

Išpildymas: Kalbamės su gubernatoriumi, jis duoda užduotį susekti laivą, kuris po tiek dienų išplaukia iš tokio ir tokio miesto ir plaukia į tokį ir tokį miestą. Miestai gali būti skirtingi. Užduotis yra riboto laiko. Per skirtą laiką jūsų užduotis yra užfiksuoti keleivį iš šio laivo. Pranešti gubernatoriui galite daug vėliau, čia terminas neribojamas.
Iš karto plaukiame į miestą, kuris bus už norimą laivą pabaigos taškas. Ir žinodami, iš kur plaukia laivas, judame jo pasitikti. Ant pasaulinis žemėlapis sutiksime laivą purpurinėmis burėmis. Jis yra tai, ko mums reikia. Nedvejodami nutraukite jį. Įveikęs laivo kapitoną, prie mūsų prieis jūreivis iš mūsų komandos ir praneš, kad reikiamas keleivis sučiuptas, surištas ir pristatytas į mūsų laivo triumą. Puiku! Dabar vykstame į salą, kurioje ėmėmės užduoties, ir plaukiame pranešti apie sėkmingą operaciją.

Sumedžioti vergų kontrabandininkus
Atlygis: pinigai (priklausomai nuo GG lygio) + sugauti laivai su vergais (kontrabanda)
Ištrauka: Gubernatorius jums pasakys, kad per artimiausias penkias dienas planuojamas didelis sandoris su kontrabandininkais. Nėra jokių detalių, nėra tikslios datos, nėra tikslios vietos, nėra laivų pavadinimų. Na, išspręskime problemą patys. Kas sekančią dieną išplaukiame į jūrą ir su „Plaukiu į...“ pagalba patikriname visus „įtartinus laivus“, kurie yra už uosto gretimose įlankose. Naktį galite praleisti smuklėje arba per „Galvokite garsiai“ prieplaukoje. Paprastai 3-5 paieškos dieną vienoje įlankoje randame du laivus. Priplaukę prie jų, jie patys pakeis vėliavas į piratiškas ir taps priešiški. Norėdami užbaigti užduotį, pakanka tiesiog nuskandinti laivus. Bet geriau įlipti į abu, nes nežinoma, ant kurios „prekių siuntos“ yra. Skęstame arba įlipame ir einame su ataskaita gubernatoriui. Jei prekės yra konfiskuotos, toje pačioje saloje galite parduoti vergus kontrabandininkams ar pirkliams, vykstantiems reide. Bus geras pelnas.

Surask ir sugauk dezertyrą

Gubernatorius jums pasakys, kad tam tikras kapitonas išdavė savo tautą ir pabėgo nežinoma kryptimi, palikdamas savo laivą likimo valiai. Jis turi būti surastas ir pristatytas teismui. Yra mažai žinių, kad jis gali slapstytis piratų gyvenvietėse salyne. Viskam skiriamas lygiai 1 mėnuo (terminas gali priklausyti nuo sudėtingumo). Toliau mūsų užduotis yra apiplaukti visas piratų gyvenvietes ir pabandyti surasti šį kapitoną. Taip pasielgiau, tada išsigelbėjau ir nuplaukiu į vieną iš gyvenviečių. Jei nieko nerandu, pakartoju visą procedūrą dar kartą. Dėl to vienoje iš gyvenviečių randame norimą kapitoną. Pokalbyje su juo jis pasiūlys atsiskaityti ir pasakys gubernatoriui, kad jie nieko nerado. Neišlaikiau šio varianto. Atsisakę kyšio, nuvežame jį pas gubernatorių ir perduodame.

Sunaikink banditų gaują

Kartais gubernatorius gali nurodyti surasti vietinę gaują, kuri trukdo miesto civiliams. Gauja su savo vadu slepiasi kažkur Selvoje prie miesto.
Taigi, jei įsipareigojote atlikti šią užduotį, pirmiausia pasiruoškite mūšiui. Šių banditų gaujos dažniausiai skiriasi nuo likusių banditų ir piratų, jos yra stipresnės, judresnės ir ištvermingesnės už likusias.
Kai būsite pasiruošę, pradėkite ieškoti. Vienoje iš salos vietų sutiksite šios gaujos lyderį. Priklausomai nuo GG lygio ir atsitiktinumo žaidime, į susitikimą dažniausiai ateina pats lyderis, vadovas su asistentu arba su keliais padėjėjais.
Nužudyk visus banditus. SJ atsiras įrašas apie sėkmingą užduoties atlikimą. Apieškokite visus ir grįžkite pas gubernatorių. Pasakykite jam apie užduoties atlikimą, gaukite atlygį. Quest baigtas!

Perduokite slaptą žinią iš miesto, plaukiojančio su priešiškos tautos vėliava

Kartais miesto valdytojas už nemažą atlygį gali nurodyti jums slapta įlįsti į miestą po priešiškos tautos vėliava, gauti iš patikimo asmens slaptą siuntą ir pristatyti ją asmeniškai.
Užduotį dar labiau apsunkina tai, kad patekti į priešiškos tautos miestą pradiniuose žaidimo lygiuose yra itin sunku. Iš tikrųjų tai gana paprasta!...
Taigi, gavote užduotį – per kelias savaites patekti į priešišką miestą, gauti siuntimą iš tam tikro žmogaus ir grįžti atgal. Turėkite omenyje, kad per skirtą laiką turite turėti laiko ne tik gauti siuntą, bet ir atnešti ją darbdaviui!

Taigi, eikite į koloniją, kurios priešišką miestą turite aplankyti. Jei jūsų GG slaptumas yra žemas, jei neturite prekybos licencijos ir negalite plaukioti su tos šalies vėliava, nereikia bandyti švartuotis tiesiai miesto uoste. Galite nusileisti bet kurioje patogioje salos įlankoje ir keliauti į miestą sausuma. Vienintelės išimtys yra kelios kolonijos, kuriose kai kurios įlankos yra atskirose salose šalia miesto ...
Kad patruliams ir pareigūnams nepatektų į akis, galima palaukti nakties. Po vidurnakčio įeikite į miestą, pasislėpkite bet kurioje atvirų durų vietoje ir nakvokite ten iki ryto. Ryte arba vidurdienį išeikite iš namų, eikite pas reikiamą asmenį ir gaukite siuntą. Likusią dienos dalį galite vaikščioti po miestą, apeiti parduotuvių savininkus ir kai kurias miesto įstaigas ...
Stenkitės nepakliūti į patrulių ir pareigūnų akis. Jei vienas iš jų jus sustabdys, greičiausiai jus atpažins. Jei taip atsitiks, mesk viską ir bėk! Bėk iš miesto, slėpdamasis nuo šautuvų šūvių ir kareivių kardo! Bet net jei tavęs nepripažįsta, džiaugtis dar anksti. Nepamirškite sargybinio prie vartų. Išvažiuoti galite taip pat, kaip ir įėjote: įeikite į namus, palauksite nakties ir tada ramiai išeikite iš miesto. Bet jūs taip pat galite pabandyti prasibrauti per dieną! Jei atlikote šią užduotį ir gavote slaptą siuntimą iš patikimo asmens, grįžkite atgal į darbdavį. Gaukite solidų atlygį, pelnytą reputaciją ir vietą! Quest baigtas!

Bažnyčios ieškojimai

bažnyčios išsiuntimas

Galite imtis užduoties pasiūlydami savo paslaugas bet kuriam kunigui miesto gatvėse. Jis paprašys jūsų per 14 dienų įteikti užantspauduotą laišką tam tikro miesto bažnyčios rektoriui. Per nurodytą laiką turite atvykti į nurodytą miestą ir perduoti dokumentus vietos bažnyčios kunigui. Kaip atlygį gausite kelis auksinius dublonus ir dar kai ką... Štai ir viskas, ieškojimas baigtas!..

Bažnyčios rankraščių grąžinimas

Vienu metu jūsų GG pasiūlys savo pagalbą šventajai bažnyčiai. Kunigas paprašys grąžinti bažnytinius rankraščius, kurie buvo paskolinti kunigui kito miesto bažnyčioje, ir grąžinti jam.
Norėdami grąžinti bažnyčios rankraščius, eikite į miesto, apie kurį kalbėjo kunigas, bažnyčią. Jei atvyksite laiku, kunigas jums tiesiog duos bažnyčios rankraščius. Galite grįžti ir gauti atlygį. Paprastai jis susideda iš kelių skrynių su auksiniais dublonais.
Tačiau kartais gali nutikti ir taip, kad kunigas jau perdavė rankraščius kitam kapitonui, kuris įsipareigoja rankraščius grąžinti. Tokiu atveju kunigas papasakos apie šį kapitoną. Turite suspėti, surasti jį ir paimti iš jo rankraščius. Norėdami rasti šį kapitoną, klauskite visų miestų, apie kuriuos būsite informuoti, uosto direkcijos vadovų. Kai pasieksite kapitoną, galėsite su juo pasikalbėti jo laivo denyje. Galbūt kapitonas tiesiog išsigąs ir atiduos vertingus daiktus. Galite grįžti pas kunigą ir duoti rankraštį. Įsigykite kelias skrynias su auksiniais dublonais ir beribę Šventosios Bažnyčios ačiū! Štai viskas, ieškojimas baigtas!

Bažnyčios apiplėšimas

Vieną gražią akimirką bažnyčioje rasi kunigą, intensyviai ką nors keikiantį... Pasirodo, kažkokie blogi žmonės apiplėšė bažnyčią, išnešė visus parapijiečių pinigus, surinktus per kelias dienas, ir dar keletą relikvijų. Galite atsisakyti bažnyčios pagalbos arba galite padėti.
Taigi, jei nuspręsite padėti, turite išsiaiškinti, kur gali slėptis plėšikai. Norėdami tai padaryti, eikite į vietinę smuklę ir paklauskite apie tai girtuoklio naujienos. Jis kalbės apie tai, kas nutiko bažnyčioje, ir atsainiai pasidalins savo mintimis. Tarsi tai būtų ne piratai, o dažniausiai miesto apylinkėse besisukantys plėšikai. Dabar jūs turite juos rasti kuo greičiau. Norėdami tai padaryti, išeikite į Selvą ir ieškokite banditų. Paprastai jie gali vaikščioti kur nors miške. Bet jei jų nėra, ieškokite aplinkinių įlankų. Viename iš jų rasite banditų. Nužudyk juos ir kruopščiai apieškok. Vieno jų kišenėse rasite iš bažnyčios pavogtus pinigus. Grįžti į miestą.

Galite duoti pinigų kunigui. Tokiu atveju jis kai kuriuos iš jų jums padovanos kaip atlygį. Taip pat sulauksite nuoširdžios padėkos ir padėkos Šventajai bažnyčiai ir visiems vietos miesto gyventojams.

Tačiau visus pinigus galite susidėti ir sau, sakydami, kad nespėjote rasti vagių. Tokiu atveju negalite pasikliauti vietinių gyventojų dėkingumu ir požiūriu į Jus... Jūsų reputacija bus rimtai pakenkta. Štai viskas, ieškojimas baigtas!

Maldaknygių pristatymas

Galite imtis užduoties pasiūlydami savo paslaugas bet kuriam kunigui miesto gatvėse. Jis sakys, kad vietos parapijoje baigėsi maldaknygės parapijiečiams ir reikia atvežti naujų. Naujų maldaknygių galite įsigyti bet kurio sąjunginės tautos miesto parapijoje. Pokalbyje su kunigu paprašykite jo duoti maldaknyges. Grįžkite į miesto bažnyčią, kurioje gavote užduotį paimti maldaknyges ir atiduoti jas kunigui. Štai viskas, ieškojimas baigtas!

Miesto viešnamių šeimininkių ieškojimai

Pamiršti dokumentai

Po sekso su mergina viešnamyje kambaryje galima rasti krūvą dokumentų. Matyt, vienas šios įstaigos klientų netyčia juos pamiršo...
Aš einu pas pinigų skolintoją. Jis pateiks tris variantus: nežinomą kapitoną, kontrabandininką ir patrulinio laivo kepurę.

1 variantas: kapitonas yra nežinomas asmuo. Dokumentus PU vadovas paims nemokamai arba nedidelę sumą, lygią sumokėtai lupikininkui, kad jis pasakytų, kad nepažįsta kapitono ar viešnamio.

2 variantas: kontrabandininko kapitonas arba patrulio kepuraitė. Pinigus sumokės arba komendantas (kuris sėdi kalėjime), arba smuklėje esantis kontrabandininkas. Ir iš karto galima neštis (nenešant dokumentų lupikininkui). Kiekvienas iš jų imsis, bet atlygis bus daug mažesnis.

Priežastis skubėti

Po malonaus laiko viešnamyje pasikalbėsime su mergina. Ji papasakos apie kapitoną, kuris neseniai taip skubėjo į kokią nors įlanką, kad „beveik pamiršo kelnes“. Išeiname į jūrą ir patikriname visas pakrantės zonas, ar nėra mums reikalingo kapitono. Vienoje įlankoje prie tavęs pribėgs karininkas su būriu kareivių ir paklaus, kas tu toks?

1 variantas
Yra keli atsakymai:

Jei neturite pinigų sumokėti šiam pareigūnui už informaciją ateityje (mano atveju, 8 lygiu, jis prašė 116 000) ir nėra noro kautis su jo būriu (4 žmonės, nieko vertingo iš jų neiškrenta , maksimalus kardas su pistoletu iš pareigūno), galite tiesiog pranešti, kad atėjote pasivaikščioti paplūdimiu ir imtis savo reikalų.

Išdavikui ir jo pakaliniams galite tiesiog perplėšti pilvą (netikrinau, ar po to galima pranešti gubernatoriui)

Pasakykite pareigūnui, kad esate tas, kurio jis laukia. Jei jis sako, kad nesate labai panašus į žmogų iš Džekmano, įžeidęs žvilgsnį atsakote, kad perduosite tai Džekmanui (Jei pareigūnas jums to nesakė, skaitome žemiau). Dabar galime sužinoti jų sandorio sąlygas. Pareigūnas už informaciją paprašys 30 rublių. Bet jūs galite tiesiog pasiūlyti jam pinigų. (Aš neturiu su savimi tiek daug rubinų, todėl nebuvo galimybės patikrinti :)) Jei bandysime patys sužinoti kainą arba tiesiog pranešime, kad neturime mokėjimo, jie mus išsiaiškins ir turėsime siųsti kareivius pas protėvius. Taigi po apmokėjimo pareigūnas praneš, kad vietos gubernatorius turi iš ko pasipelnyti skrynioje, jų vyras dirba rezidencijoje ir yra pasiruošęs duoti raktą. Taip pat sužinosime slaptažodį ir atšauksime kontaktą gyvenamojoje vietoje. (Reikia įvardinti apžvalgą, nors slaptažodį irgi užsirašiau tam atvejui)

Taigi, dabar turime 2 scenarijus:

galime aplankyti patį gubernatorių ir čiulbėti dezertyrus. Atsidėkodamas jis padovanoja mums garsaus pirato lobių žemėlapį. Prie išėjimo iš rezidencijos, taip pat išėjus iš urvo, jūsų lauks Jackmano vaikinai, kuriuos išsiųsime į kitą pasaulį (mieste galite tiesiog priversti smogti vienam iš gyventojų ar sargybinių ir stebėti kaip jie susmulkinti). Lobių skrynioje rasime: 3 lobių komplektus (vidutiniškai skolintojui galite parduoti už 240k), 3 skrynias su dublonais, įvairių niekučių ir įrangos. (Gali būti, kad lobio dydis proporcingas pareigūnui už informaciją sumokėtai sumai, taip pat jūsų lygiui). Jūroje, šiek tiek vėliau, galite susidurti su Jackmano pasiuntiniu ir jį nužudyti, atsikratyti paskutinio liudininko, kuris galėtų užmušti Džekmaną ant mūsų :)

Pasikalbėkim su pasiuntiniu, jis duos raktus nuo gubernatoriaus skrynios ir išeis į pensiją. Skrynioje rasime viską lygiai taip pat, kaip ir lobyje pirmajame ištraukos variante. Taip pat susidursime su Jackmano pasiuntiniais.
P.S. Ši parinktis sutaupo daug laiko (nereikia plaukti į salą lobių žemėlapyje ir ieškoti urvo), tuo pačiu šiek tiek pabloginant herojaus reputaciją.

2 variantas
Kitas scenarijus... Pokalbyje su korumpuotu pareigūnu sužinome apie pasiuntinį iš Bartolomėjaus Rodžerso. Mandagiai liepiame jam eiti pamiegoti, kol jį pakeisime. Tada, bendraudami su pareigūnu, atlikite tą patį, kaip aprašyta aukščiau. Praneškite jam, kad Rogersas jus atsiuntė. Prireiks kelių dešimčių Brangūs akmenys. Galite atsisakyti mokėti už vertingą informaciją; gali bandyti buti kvaila...

Pareigūnas jums pasakys, kad jie neseniai atsiėmė turtingą prizą. Pavyzdžiui, galime kalbėti apie galeoną su juodmedžio ar vanilės kroviniu. Laivas vis dar yra salos vandenyse ir į jį galima įlipti.

Išplaukite į jūrą, apsidairykite ir suraskite ieškomą laivą. Plauk prie jo, įlipk, suimk krovinį. Tada išeik į jūrą. Pasauliniame žemėlapyje jus persekios gaudyklė su purpurinėmis burėmis. Tai Rogerso kontaktas. Pasiruoškite rimtai kovai, užpulkite laivą ir įlipkite į jį. Pasikalbėkite su kapitonu ir nužudykite jį. Ieškok skryniose...
Quest baigtas!

Arogantiškas aristokratas

Kartais, lankydamasi viešnamio savininke, ji gali papasakoti apie vieną iš savo klientų, kurie nuolat trikdo tvarką jos įstaigoje... Bėda ta, kad klientas yra tolimas gubernatoriaus giminaitis ir nepaprastai sunku išspręsti problemą be skandalo. Taigi, jūs turite patys pabandyti įtikinti šį arogantišką aristokratą, kad jis liautųsi kišęsis į šeimininkę ir visą šios įstaigos personalą. Tačiau galite atsisakyti...
Taigi, jei nuspręsite padėti šeimininkei, turėtumėte susirasti šią nelaimingą aristokratę. Arčiausiai jo buvimo vieta, kaip bebūtų keista, yra smuklė. Eikite ten, suraskite ten klientą ir pabandykite jį įtikinti. Yra du variantai...

1. Smurtaujantis triukšmautojas pažadės, kad daugiau niekam netrukdys. Na, galite grįžti pas darbdavį ir pranešti apie atliktą užduotį. Jūsų atlygis bus visa naktis šioje vietoje su savininku... Bet ne viskas taip paprasta! Prie išėjimo iš įstaigos jūsų jau lauks mūsų bendras draugas su kompanija. Taikiai nuspręsti rezultatą tikrai nepavyks, todėl ruoškitės ir tinkamai sukapokite visus tiesiog gatvėje! Nepamirškime po mūšio apieškoti visų kišenes!..

2. Dėl jo charakterio sudėtingumo mažai tikėtina, kad tai pavyks padaryti taikiai. Dar blogiau, šis įžūlus gali iššaukti jus į dvikovą. Ir tada ... susitikimas po poros valandų nurodytoje vietoje ir dvikova su kardais ir pistoletais! ..
Kai tik įžūlus žmogus lieka ramiai gulėti ten, kur jį palikote, galite grįžti pas įstaigos šeimininkę ir pranešti apie atliktą užduotį. Jūsų atlygis bus visa naktis šioje įstaigoje su šeimininke.

Piliečių ieškojimai

Pristatymas
Miesto gatvėse prie jūsų prieis vietinis gyventojas ir paprašys tam tikro laiko bei atlygio, kad jį pristatytų į kitą miestą.
Kelionės tikslas, pristatymo laikas ir atlygis dažniausiai nustatomi pagal atstumą iki kelionės galutinio tikslo, kelionės tikslo šalį ir GY lygį... Tikslas gali būti savo, sąjungininkų ar priešiškos tautos miestas. Todėl prieš sutardami realiai įvertinkite savo galimybes ir ateities planus. Nereikėtų vežtis keleivio, jei, pavyzdžiui, užsidega kažkokia ieškojimo užduotis ar kita...

Taigi, kai tik išplaukiate į jūrą, prasideda atgalinis skaičiavimas. Jei pavyksta pristatyti keleivį į paskirties vietą, išlipkite. Darbdavys ateis pas jus, padėkos už kelionę ir įteiks atlygį.
Bet jei dėl kokių nors priežasčių nespėjate laiku pristatyti keleivio į paskirties vietą, bus susitikimas laivo denyje. Keleivis prieis prie jūsų ir paprašys paaiškinti vėlavimo priežastis. Galite pateisinti save sakydami tai greitai keleivis bus pristatytas nurodytu adresu. Taip pat galite iš viso išmušti keleivį iš laivo. Šiuo atveju ieškojimas bus laikomas nesėkmingu, o reputacija smarkiai nukentės...

palikimas
Patekęs į miesto gatves prie jūsų prieis bajoras ir paprašys pagalbos. Taip pat galite patys susirasti nuostabios išvaizdos žmogų ir pradėti pokalbį.

Žmogus paprašys jūsų padėti vienu neįprastu atveju. Jis kalbės apie tai, kad turėjo problemų su pinigais ir, norėdamas gauti pinigų, turėjo įkeisti savo šeimos palikimą pinigų skolintojui. Tačiau dabar, pasibaigus terminui, jam reikia grąžinti pinigus ir priskaičiuotas palūkanas. Priešingu atveju lombardininkas parduos relikviją bet kuriam pirkėjui. Bėda ta, kad pinigų jis turės tik po trijų mėnesių. Klientas jums pažadės, kad po trijų mėnesių galės jums grąžinti visą sumą.

Taigi, jei nuspręsite padėti, kreipkitės į lombardą. Turite kelias pokalbio galimybes...

1. Per tris mėnesius sumokėkite visą skolą ir sukauptas palūkanas.
2. Grąžinkite sukauptas palūkanas ir įtikinkite pinigų skolintoją neparduoti relikvijos.
3. Nurodykite relikvijos kainos sumą, o palūkanas grąžinkite vėliau.

Priklausomai nuo tam tikrų sąlygų (charizmos, prekybos, garbės), lupikininkas gali sutikti su bet kuriuo iš šių variantų arba gali reikalauti iš karto visos sumos ir palūkanų.

Jei su pinigų skolintoju visiškai atsipirkote už relikviją, grįžkite į smuklę, susiraskite klientą ir informuokite apie užduoties atlikimą. Jam teks tik pasiimti savo relikviją. Klientas padėkos ir informuos, kad įnešė indėlį jūsų vardu vietiniam paskolų rykliui. Pinigus iš sąskaitos galima nusiimti lygiai per tris mėnesius... Kai tik pinigai gaunami, užduotį galima laikyti baigtu!

Materialinė pagalba

Tai maža mini užduotis, kurios informacija nėra įtraukta į SJ. Miesto gatvėse prie jūsų prieis vietinis gyventojas ir pasakys, kad jo padėtis yra kebli ir jam reikia pinigų. Galite sutikti jam padėti ir duoti reikiamą pinigų sumą. Tokiu atveju jis pažadės, kad pasakys gerą žodį už jus gubernatoriaus ir kai kurių įtakingų miesto gyventojų akivaizdoje, papasakodamas apie jūsų kilnų poelgį... Ieškojimas baigtas!

juodas kaulas

Kartais miesto gatvėse galite sutikti žmogų, kuris paprašys pristatyti jam partiją vergų. Jis pasirengęs mokėti už prekes aukso dublonais, po kelis dublonus už galvą...

Jei sutikote atlikti šį darbą, grįžę būtinai prisiminkite susitikimo su klientu laiką ir vietą! Ir nepamirškite, kad turite ne daugiau kaip šešis mėnesius, kad galėtumėte ieškoti vergų partijos ir pristatyti gyvas prekes klientui!

Kai tik visa vergų partija bus laisva, eikite į iš anksto nustatytą vietą, perduokite prekes ir gaukite mokestį... Užduotis baigta!

lengvas grobis

Mažas ieškojimas, kurio esmė tokia... Turėdami teigiamą GG reputaciją, kartais galite gauti arbatpinigių prekybiniuose laivuose su vertingu kroviniu:
- iš smuklininkų smuklėse už 1000 piastrų;
- nemokamai iš švyturio prižiūrėtojų;
- pas nuteistuosius Selvoje;

Turėdami neigiamą GG reputaciją, kartais galite gauti arbatpinigių apie prekybinius laivus su vertingu kroviniu:
- pas girtuoklius smuklėse;
- pas nuteistuosius Selvoje;

Informacija apie prekybinį laivą apima laivo pavadinimą, prekybininko tautą ir vėliavą bei informaciją apie triume esantį krovinį. Gavęs informaciją iš aukščiau aprašytų asmenų, nuspręsk pats: imtis reikalo ar nesiimti. Jei paima, eikite į nurodytą vietą, ieškokite laivų, įlipkite į juos, konfiskuokite krovinį ar net pačius laivus su kroviniu. Turėkite omenyje, kad vietoj paprastų jūreivių laive gali būti labai sumanūs ir protingi kariai, o pats laivas gali pasirodyti privatus. Tokiu atveju yra didelė rizika, kad apie jūsų apiplėšimą sužinos valdžios, kurios laivą nuskandinote į dugną...

Uosto vadovų ieškojimai

Laivo žurnalo grąžinimas

Klausiame uosto viršininko, ar jam reikia pagalbos? Sako, kad jo reikia ir prašo surasti kapitoną, kuris paliko savo laivo žurnalą (na, laivo žurnalo praradimas yra tas pats, kas netekti kapitono laipsnio, bet gerai, tęsiame) Mums duodama kryptis, kur jis paliko, mums reikia jį pasivyti. Įlipame į savo laivą, išplaukiame į globalų ir visai netoli salos pamatome laivą žaliomis burėmis. Išplaukiame į jūrą, siunčiame į ją valtį. Mes kalbamės su kapitonu, duodame žurnalą, viskas yra jūsų atlygis, užduotis baigta!

Sudegęs laivas

Vieną gražią dieną uosto direkcijos vadovas pasakys, kad laivų statykloje sudegė laivas, kurį neseniai paliko vienas ponas, kuris šešiems mėnesiams išvyko į Europą. Per šešis mėnesius jūroje turėsite surasti deklaruotų charakteristikų laivą ir pristatyti jį uosto viršininkui. Atlygis bus dosnus!
Bet jei per šešis mėnesius neradote reikiamų savybių laivo, grįžkite į darbdavį. Buvusio uosto vadovo jau neberasite, bet su naujuoju vadovu galėsite pasikalbėti apie apdegusį laivą. Iš jo sužinosite visas smulkmenas. Quest užsidaro...

pavogtas laivas

Klausiame uosto viršininko, ar jam reikia pagalbos? Sako, kad jo reikia ir prašo surasti pavogtą laivą. Žurnale įrašoma informacija apie laivą. Paieškos parinktys gali būti tokios. Plaukiokite po miestus ir paklauskite CP apie kapitonus, kurie buvo pažymėti paskutiniais laikais. Jei norimas laivas ir kapitonas buvo uoste, žurnale atsiras įrašas, kur jis plaukė. Plaukiame į nurodytą miestą ir ten klausiame. Ar tiesiog plaukdami globaliu, atkreipiame dėmesį į laivus su ryškiai raudonomis burėmis. Vienas iš jų gali būti kaip tik tas laivas, kurio ieškote. Jei randama, puolame ir būtinai įlipame ir užfiksuojame. Jei laivas nuskęs, užduotis nepavyks. Po gaudymo plaukiame į miestą, kuriame atlikome užduotį ir perduodame laivą PU. Prieš perduodant laivą rekomenduoju parduoti viską iš jo, įskaitant ginklus.

Siuntimas

1 variantas. Klausiame uosto viršininko, ar yra darbų. Siūlo prekių pristatymą į skirtingus miestus skirtingomis kainomis. Pasirinkite vieną iš miestų ir eikite į kelią. Tokios užduoties terminai labai riboti, todėl prasminga paskubėti. Prekes atvežame į miestą ir perduodame PU. Jei staiga vėluojate terminus, už kiekvieną pavėluotą dieną iš jūsų atlyginimo bus išskaičiuojama bauda. Bet jūs vis tiek galite uždirbti daug pinigų. Be viso to, šalia salos miesto, į kurį vežate krovinį, jūsų gali laukti perėmėjai. Paprastai du laivai. Čia su jais teks susidoroti savarankiškai.

2 variantas. Atlikus keletą krovinių pristatymo misijų (dažniausiai 3-4), KP vadovas duos jums nurodymą pristatyti tam tikrą kiekį (labai didelį) konkretų krovinį (atsitiktinai), už kurį yra pasirengęs sumokėti fiksuotą sumą, kurių yra padoriai daugiau nei parduotuvėje. Jei nuspręsite imtis šio ieškojimo, iš karto patariu sujungti krovinio tipą, nes kviečius ar drabužius vežti neapsimoka, tačiau vertingų prekių yra gana. Paprastai reikiamam krovinio kiekiui pristatyti reikės laivų kolonos, nes visa siunta turi būti pristatyta nedelsiant.
Atvežame ir gauname iš PU vadovo iš anksto sutartą sumą ...

Diplomatinio pašto pristatymas

Kartais uosto direkcijos vadovas gali nurodyti kuo skubiau pristatyti diplomatinį krepšį į kitą miestą šio miesto uosto direkcijos vadovui. Būtinai įvertinkite skrydžio diapazoną, nes laikas labai ribotas! Jei nesate tikri, geriau nesiimkite tokios užduoties ...
Taigi, jei ėmėtės šios užduoties, kuo greičiau nuvykite į nurodytą miestą, eikite į uosto direkciją ir pareigas atiduokite viršininkui. Už atlygį gausite tam tikrą kiekį piastrų ir santykių su tauta pagerėjimą!.. Ieškojimas baigtas!

Kartais po kelių sėkmingų skrydžių gali būti pasiūlyta pavojingesnė, bet kartu ir daugiau apmokama užduotis. Reikės svarbią siuntą, kainų suvestinę pristatyti į parduotuvę ar akcijų paketą skolintojui. Vėlgi, per trumpiausią laiką. Pavyzdžiui, per 1 dieną nuo Kapstervilio iki Joninių... Tokiu atveju ir jūroje, ir sausumoje greičiausiai būsite persekiojami gaudytojų! Todėl sausumoje arba pasiruoškite rimtam mūšiui, arba prieš išeidami iš paleidimo nuimkite bortus ir perėmėjų žudynes „patikėkite“ vietiniams sargybiniams ir kapitonams. Tas pats yra ir jūroje.
Atvykę eikite pas nurodytą asmenį ir pateikite užduotį... Užduotis baigta!..

Prekybos karavanų palyda

1 variantas. Kartais uosto direkcijos vadovas gali nurodyti už tam tikrą mokestį palydėti įtakingų pirklių palydą į paskirties vietą. Dažniausiai tai būna dideli prekybiniai laivai su vertingais kroviniais...

Taigi, jei sutikote atlikti užduotį, uoste jūsų lauks pilnai įrengti prekybiniai laivai. Atsargiai pasiruoškite plaukimui, nes tai gali būti itin pavojinga. Išeikite į jūrą ir eikite į savo tikslą. Greičiausiai jūsų persekioti tuoj pat imsis fortūnos ponai (DU), kurie bandys sunaikinti pirklių laivus ir išsinešti vertingą krovinį. Pasiruoškite rimtam mūšiui jūroje...
Kai tik laivai bus pristatyti į paskirties uostą, už atlygį kreipkitės į uosto direkcijos vadovą. Quest baigtas!

Parinkties numeris 2. Tas pats kaip ir pirmajame variante, tik atvirkščiai. Jūsų bus paprašyta tam tikrą laiką (jei neturite laiko - užduotys pateks į archyvą kaip neįvykdytas) nuplaukti į nurodytą uostą (atsitiktinai), iš kurio verta palydėti prekeivius į uostą kur atliekate užduotį. Plaukiate į norimą uostą ir eini į PU. CP vadovas jums pateikia pirklių vardus ir apie juos pasakoja. Tada jie prisijungia prie jūsų eskadrilės. Plaukiate atgal ir eini į PU, kur atlikote užduotį. Quest baigtas. Pakeliui jus pasitiks nuotolinio valdymo pultas ir perėmėjai.

Variantas numeris 3. Jei atlikote keletą prekybininkų palydėjimo užduočių, tada valdymo skyriaus viršininkas duos jums užduotį apsaugoti karavaną, kurį dabar uoste puola piratai. Išeiname į jūrą, žiūrime meniu „išplaukti į ...“, šokinėjame į draugiškus laivus. Dažniausiai turime 3-4 prekeivius, 3-4 piratus. Misija nėra ypač sunki, bet bjauri, nes piratai susimaišę su pirkliais. Atlygis priklauso nuo to, kiek prekybininkų liko po piratų nuskendusio.
Ypatingas dėmesys turėtų būti atiduoti uostams su sunkiai pasiekiamomis (Port o Prenso) įlankomis, kur iš karto išvykus iš miesto mūšio jūroje gali būti nematoma per meniu „plaukti į...“ mūšyje grįžtame į CP ir gauname atlygį, priklausantį nuo likusių „gyvų“ prekeivių skaičiaus plius navigacijos taškų.

Nelaimingas vagis

Kalbamės su laivų statyklos vadovais. Ir paklausk, ar jam reikia pagalbos. Sako, kad jam to reikia. Iš jo buvo pavogtas daiktas, be kurio jis negalės statyti laivų. Pažada gerą atlygį, pateikia prekės aprašymą ir siūlo pasiteirauti apie prekę mieste. Einame į smuklę. Smuklininkas pasakoja, kad tokį daiktą jam atnešė keistas tipas, ir siūlo jo ieškoti mieste, nes toli nuvažiuoti negalėjo. Mums buvo pateiktas jo aprašymas, jis atrodo kaip valkata, bomžas. Eikime jo ieškoti namuose. Jį randame tame pačiame name ir turime 3 variantus, ką su juo daryti:
1 variantas – vagis sako, kad daiktas yra jo ir pasiūlo už jį sumokėti.
2 variantas - sakome, kad jis buvo visiškai apsvaigęs ir grasiname, kad tuoj iškviesime sargybinius. O vagis sako, kad palauk, mes "nusiramink". Reikės jį nužudyti, žudome, bet visi miesto sargybiniai ir pats laivų statyklos vadovas sukilo prieš mus (bet tai įmanoma, nes aš nužudžiau dar 1 žmogų, kuris buvo tame name, bet jis pats grasino aš) – šios parinkties nebėra

atsitiktiniai įvykiai(1 dalis)

Išminuotas laivas

Kartais, įsilaužus į kapitono kajutę įlipant į laivą, iš jo galima sužinoti, kad laivas yra užminuotas. Pasirodo, kapitonas, numatęs savo liūdną likimą, padegė laidą ir netrukus laivas išskris į orą kartu su viskuo, kas yra šalia.

Jei gavote tokį įspėjimą iš laivo kapitono, galite daryti įvairius dalykus. Tu gali...

1. Nedelsdami išskubėkite iš kajutės, pakelkite bures ir pajudinkite pavėjui nuo užminuoto laivo kuo toliau. Po kelių sekundžių pamatysite, kaip laivas sprogsta ir leidžiasi į dugną. Jei neturite laiko persikelti į pakankamai saugų atstumą, jūsų laivas gali nuskęsti arba gauti tam tikrų pažeidimų.

2. Galite nekreipti dėmesio į kapitono triuką, nužudyti jį, apieškoti kajutę ir tik tada pakelti bures ir eiti kuo toliau nuo užminuoto laivo. Po kelių sekundžių pamatysite, kaip laivas sprogsta ir leidžiasi į dugną. Jei neturite laiko persikelti į pakankamai saugų atstumą, jūsų laivas gali nuskęsti arba gauti tam tikrų pažeidimų.

3. Galite elgtis kitaip. Ignoruodami kapitono informaciją, galite ieškoti salone, laikyti. Pasiimti ar perkrauti reikiamas prekes. Labai svarbu! Būtinai iš laivo triumo į savo triumą iškraukite paraką. Tokiu atveju sprogimo jėga bus daug silpnesnė ir yra tikimybė, kad abu laivai arba vienas iš jų (šiuo atveju jūsų) liks ant vandens.
Paprastai ši parinktis veiks esant pakankamai tvirtam jūsų laivo korpusui ir tam tikram laipsniui jūsų GG sėkmei.
Ši mini užduotis logiškai baigta.

Epidemija

Kartais, įsilaužus į kapitono kajutę įlipant į laivą, iš jo gali sužinoti, kad laive kilo epidemija. Situacija apskritai panaši į mini užduotį su kabliuko kameros sprogimu. Jei nenorite užsikrėsti, greitai išlipkite iš laivo neapieškoję kapitono kajutės ir laivų...

Jei vis tiek užklupote epidemiją, ji gali vykti įvairiais būdais:

1. Susirgti gali tik GG arba visa komanda. Pirmuoju atveju GG sveikata sistemingai blogės, jei nebus imtasi priemonių. Jei epidemija apima visą laivą:
- Jūreiviai sistemingai mirs nuo ligų;
- sistemingai kris pareigūnų lojalumas;

Apsilankę epidemijos apimto laivo kapitono kajutėje, galite apsisaugoti nuo GG infekcijos išgerdami mikstūrą. Užkirsti kelią ir sustabdyti bendrą epidemijos plitimą laivuose galite šiais būdais:
- įsigyti vaistų atsargų laive;
- pašventinti laivą pasinaudojant miesto kunigo paslaugomis;
- laivo kapeliono turėjimas laive;

Epidemija laive paprastai trunka apie 10 dienų. Nugalėjus epidemiją, ieškojimas logiškai baigtas.

Patarimas: paprastai epidemija užklumpa laivuose, kurie jums labai netinkami pagal lygį (pvz., aš ją gavau savo laive iš paprasto tartano, nepaisant to, kad turiu korvetės flotilę, fregatą ir lengva šebeka)

Regata

Kartais kurio nors miesto tavernoje galima sutikti besiilsintį pirklį, kuris gali pasiūlyti lažybas. Tam tikrą ribotą laikotarpį turėsite patekti į tam tikrą koloniją ir aplenkti prekybininką. Galite priimti prekybininko pasiūlymą, galite atsisakyti. Norėdami dalyvauti statyme, turite pasirinkti statymą. Abiejų lažybų dalyvių pinigai lieka smuklininkui, kurio smuklėje buvo baigtas ginčas. Maratono nugalėtojas turės grįžti į šią smuklę ir atsiimti laimėjimą iš smuklininko...

Jei sutikote su pasiūlymu, kuo greičiau išplaukite. Maratono atgalinis skaičiavimas prasideda iškart pasibaigus dialogui po prekybininko žodžių: "Atgalinis skaičiavimas prasideda dabar..." Jūsų užduotis yra kuo greičiau bet kokiomis priemonėmis patekti į nurodytą vietą prieš varžovą. . Galite naudoti funkciją „plaukti iki ...“, galite apsiginkluoti geresniu židinio stiklu, kuris suteikia didesnį plaukimo spindulį. Vienaip ar kitaip, kuo greičiau pateksite į reikiamą miestą, tuo geriau!

Kai tik nusileisite nurodyto miesto uoste, LJ pasirodys maratono rezultato rekordas. Galite turėti du variantus: arba jūs lenkia prekybininką ir jo laivas dar nėra uoste, arba jis lenkia jus.

Bet kokiu atveju eikite į smuklę ir laukite ten prekeivio. Jei atvykote keliomis dienomis anksčiau nei pirklys, nakvokite smuklėje, nusileiskite į bendrą kambarį ir ten susiraskite prekybininką. Priklausomai nuo maratono rezultato, vienas iš jūsų turės sugrįžti, kad laimėtų. Jei laimėjote maratoną, grįžkite į taverną, kurioje buvo atliktas statymas!

Jei tai pavyks kelis kartus generatoriaus ieškojimas netrukus garantuotai gausite Jamaikos generalgubernatoriaus kvietimą dalyvauti „Buriavimo regatoje“!

Ši užduotis baigta!

Kapitono prašymas:

Kartais, įlipdamas į laivą, jo kapitonas prieš mirtį gali paprašyti jūsų pasigailėjimo ir perduoti žinią savo bendražygiui... Pokalbio metu įvardins palydovo vardą, pavardę ir gyvenamąją vietą, būkite atsargūs: laikas įvykdyti paskutinę mirusiojo valią yra ribota! Jei per mėnesį neturite laiko susirasti kompaniono, užduotis nepavyks!

Taigi, eikite į nurodytą miestą. Jei miestas nusiteikęs priešiškai, naktį galima slapta prasmukti pro miesto vartus, įsigyti prekybos licenciją ir pan. Pagrindinė sąlyga – nebūti pripažintas šnipu!

Apie tinkamą žmogų galite sužinoti iš užeigos savininko. Jis jums pasakys, kad žmogus tokiu vardu retkarčiais pasirodo jo smuklėje, todėl bet kada galite jį rasti. Pasivaikščiokite po miestą, pernakvokite iki kitos dienos, grįžkite vėliau – tai nėra taip svarbu. Kitoje užeigos savininko apklausoje vieną gražią akimirką sužinosite, kad klientas yra smuklės salėje.

Suraskite šį vyrą ir pasikalbėkite su juo apie kapitono prašymą. Jis papasakos apie istoriją, į kurią pateko jo brolis, ir pasiūlys jį nusipirkti iš piratų barono viename iš piratų kaimų salyne. Jūs gausite iš kliento ir išpirkos sumą. Atlyginimas už darbą nustatytas 40 000 piastrų.

Eikite pas jums reikalingos gyvenvietės piratų baroną. Čia galimi keli variantai:

1) Kalinys tikrai pas baroną, bet jį nori parduoti į vergiją, susitariame dėl kainos ir išperkame, parsivežame nelaimingąjį namo, ieškojimas užsidaro.
2) Baronas tikrai turi kalinį, bet nori parduoti į vergiją, kalbame apie kainą, sakome, kad tokių pinigų nėra, siūlome savo paslaugas. Mūsų prašoma atsitiktinėje vietoje nuskandinti kelis piratų laivus. Mes sutinkame. Skęstame ar įlipame, nesvarbu. Grįžtame pas baroną, pasiimame kalinį ir einame pas jo brolį.
Iš barono sužinosite, kad jums reikalingas žmogus jau buvo parduotas į vergiją vienoje iš plantacijų. Būtinai prisimink plantaciją, apie kurią tau pasakos baronas! Tada eikite pas šios plantacijos valdytoją. Jo namas yra didžiausias dviejų aukštų namas visoje plantacijoje.

Pasikalbėkite su savo viršininku apie tinkamą žmogų. Yra du siužeto vystymo variantai – išpirka arba priverstinis metodas.

Išpirka:
1. Galite išpirkti jums reikalingą žmogų iš viršininko, tačiau išpirkos suma viršys iš kliento gautą sumą!
2. Galite išpirkti jums reikalingą asmenį už sumą, lygią išpirkos sumai!
3. Galite išpirkti jums reikalingą asmenį už palyginti nedidelę sumą.

Jėgos metodas:
Galite išvis atsisakyti mokėti ir paimti žmogų per prievartą. Tai pats nepageidautinas scenarijus, nes. problemos su tauta šiuo atveju garantuotos. Jei nuspręsite pasielgti per jėgą, netoli nuo namų pamatysite reikiamą žmogų surakintą. Šalia jo keli sargybiniai. Pirmiausia pasikalbėkite su kaliniu, tada nužudykite sargybinius. Po mūšio vėl pasikalbėkite su kaliniu, susitarkite dėl susitikimo vietos.

Dabar išeiname iš plantacijos, susitinkame su kaliniu ir nuvežame vargšą pas jo brolį. Viskas!

Atsitiktiniai įvykiai (2 dalis)

mergina džiunglėse

Kartais džiunglėse galima sutikti merginą, kurią persekioja banditai. Pasikalbėk su mergina. Ji paprašys ginti savo garbę ir nužudyti prievartautojus. Kai tai padarysite, vėl pasikalbėkite su mergina, kuri gali jums padėkoti, kad sutaupėte nedidelę pinigų sumą. Užduotis baigta!

Pastaba: remiantis nepatvirtintais pranešimais, yra ir kitų scenarijų.

nuteistųjų

Kartais Selvoje galite sutikti pabėgusių nuteistųjų, labai abejotinos reputacijos ir neapsakomos išvaizdos žmonių. Paprastai keturi iš jų pribėga ir laikosi GG.
Pabėgę nuteistieji gali paprašyti jūsų įvykdyti kai kuriuos prašymus.

1. Pasiskolinkite tam tikrą pinigų sumą. Galite rinktis iš kelių variantų. Kuo didesnė suma, tuo didesnė tikimybė sulaukti nuteistųjų padėkų kuklios dovanos ar vertingos informacijos pavidalu. Kaip dovana gali būti koks nors smulkmena, papuošalas ar amuletas. Kaip informaciją, galite gauti arbatpinigių laive (quest "Easy Prey") su vertingu kroviniu.

2. Padėkite išeiti iš salos į kitą nuošalią vietą. Po vidurnakčio būsite paprašyti vėl susitikti su jais nuošalioje įlankoje. Tokiu atveju palaukite nakties ir pasiimkite nuteistuosius iš nurodytos vietos. Nuveskite juos ten, kur jie prašo. Krante kartu su jumis nusileis nuteistieji. Jie gali sąžiningai sumokėti už jūsų paslaugas, bet gali ir jus apgauti. Tokiu atveju turėsite su jais kovoti. Kai tik visi bus nužudyti ir jūs paliksite vietą, užduotis bus baigta...

3. Paimkite nuteistuosius į laivą kaip jūreivius. Ši parinktis dažniausiai atsiranda, jei atsisakote pristatyti nuteistuosius laive į nurodytą vietą. Tokiu atveju vėlai vakare grįžkite į nurodytą įlanką, pasiimkite nuteistuosius ir eikite savo reikalais.

3. Įsigykite ilgąją valtį ar tartaną nuteistiesiems. Tokiu atveju teks grįžti į miestą, laivų statykloje nusipirkti tartaną ar ilgąją valtį, į laivą įsodinti kapitonu laisvą karininką ir naktį pristatyti į nurodytą įlanką. Nuteistieji gali paimti valtį ir sąžiningai sumokėti jums dvigubai didesnę už laivo kainą. Tačiau jie taip pat gali bandyti paimti valtį jėga. Jei tokiu atveju juos nužudysite, valtis liks su jumis, o užduotis bus baigta.

Jei dėl kokių nors priežasčių neturėjote laiko grįžti į pokalbyje su nuteistaisiais nurodytą įlanką arba nenorėjote su jais susidoroti, ieškojimas baigsis vėlai vakare arba kitos dienos anksti auštant.

Nelaisvas kontrabandininkas

Selvoje sutiksite kelis bėgančius kontrabandininkus. Iš pokalbio su jais galima suprasti, kad jų kapitonas buvo suimtas ir įmestas į miesto kalėjimą. Jie patys neturi galimybės jo paleisti, nes visi bus sugauti. Todėl kontrabandininkai pasiūlys jums padėti jiems išgelbėti kapitoną iš kalėjimo.
Taigi, jūs turite dvi galimybes: sutikti padėti kontrabandininkams arba atsisakyti ir nužudyti juos visus.
Jei pasirinkote pirmąjį variantą, kontrabandininkai jums pasiūlys keletą atlygio variantų. Tai gali būti reti amuletai arba tiesiog pinigai. Tada kontrabandininkai jums pasakys apie įlanką, kurioje jie jūsų lauks, jei operacija bus sėkminga. Paprastai tai yra šalia salos esanti įlanka.
Taigi, grįžkite į miestą. Galite daryti kitaip.

1. Nueik pas gubernatorių ir pasakyk, kad selvoje vaikšto kontrabandininkai. Tokiu atveju gausite nedidelį atlygį ir gubernatoriaus pagarbą. Quest užsidaro...

2. Nueik pas komendantą ir pranešk, kad kontrabandininkų gauja planuoja paleisti savo kapitoną. Tokiu atveju gausite šiek tiek pinigų ir komendanto pagarbą. Quest užsidaro...

3. Eikite pas komendantą ir pabandykite įtikinti, kad paleistų kalinį. Jei autoritetas ir sėkmė yra pakankamai aukšti, komendantas noriai tavimi patikės ir paleis kalinį, už kurį atsakysi. Jei autoritetas ir sėkmė nėra pakankamai aukšti, komendantas kalinį paleis tik gavęs iš jūsų 5000 piastrų kyšį.

Taigi, kai tik nelaisvėje esantis kontrabandininkas bus paleistas, jis atsiras jūsų laivo keleivių sąraše. Dabar belieka grįžti į įlanką, kurioje jūsų lauks likę kontrabandininkai, ir gauti atlygį. Tačiau kontrabandininkai taip pat gali jus apgauti! Tokiu atveju nieko negausite, o be to, dar teks kautis su visais kontrabandininkais. Kai nužudysite visus, užduotis bus baigta.

Visa informacija apie ieškojimus, kurie be galo pasirodo salyno platybėse

Valdytojų užduotys


Raskite priešo infiltratorių

Spoileris

Išeiname į miestą ir pradedame dialogą su pirmu pasitaikiusiu piliečiu, jei dialoge yra eilutės „Ieškau priešo įsiskverbimo“ ir „Kas gali patvirtinti tavo žodžius“, tada prieiname prie kiekvieno piliečio ir klausiame jį apie įsiskverbėją, tą, kuris dvejoja ir negali patvirtinti, kad iš tikrųjų jis yra jo žodžiai – vedame jį pas gubernatorių ir užbaigiame užduotį.
Jei mieste, kreipiantis į miestiečius, nėra aukščiau esančios dialogo linijos, tai skautas slepiasi viename iš namų ar kitose patalpose. Einame į kiekvieną namą paeiliui, apžiūrime pirmą ir antrą aukštus – žmogų, kuris automatiškai nepradeda dialogo, kai tu pasirodei vietoje ir yra žvalgas – pasikalbame su juo, nužudome jį dialoge ir einame pranešti. gubernatoriui.
Jei skautas nėra gatvėse ar namuose, gubernatorius davė jums daugiau nei 1 dieną šiai užduočiai atlikti... pamiegok dieną


Kriauklė piratų laivas

Spoileris

Gavę užduotį išplaukiame į jūrą ir iškviečiame komandą „Plaukti į“, paeiliui plaukiame į visus laivus, kurie yra šios komandos regėjimo lauke. Nuplaukę į laivą, jei per kelias sekundes jis nepakeitė vėliavos į piratinę, skambiname komanda „Siųsk valtį“ ir lipame į laivą, ten pradedame dialogą su kapitonu, pasirenkame eilutę „I Ieškau piratų laivo šiuose vandenyse, ar ką nors girdėjai?", jei laivas nėra piratinis, kapitonas atsakys, kad ne, jei tai laivas, kurio ieškote, tada dangtelis pasiduos ir pastatys jo užlipę ant tavęs, juos nužudę, grįžtame į savo laivą ir arba sunaikiname, arba įlipame į piratų laivu tapusį laivą. Jei laivas nėra piratinis, plaukiame į visus kitus matomus laivus, kol suklumpame tą, kurio ieškome. Jei vis tiek neradote ieškomo laivo, plaukiokite porą dienų pasauliniame žemėlapyje.


Sunaikink banditų gaują džiunglėse

Spoileris

Gavę užduotį keliaujame į džiungles ir apvažiuojame visas vietas paeiliui, įskaitant įlankas ir vietas prie urvų, banditas ar banditai greičiausiai pribėgs jūsų pamatyti, po pokalbio mes juos nužudome ir einame į pranešti valdytojui apie užduoties atlikimą.


Įslinkite į priešo miestą susitikti su informatoriumi

Spoileris

Yra du variantai, kaip įsiskverbti į priešo miestą, pirmasis – nusipirkti prekybos licenciją (kuri kainuos daug daugiau nei atlygis už sėkmingą baigimą) ir pasikabinus atitinkamos tautos vėliavą per uostą vykti į miestą ir antra – įsiskverbti į miestą po vidurnakčio iš džiunglių pusės, kartą mieste einame prieš smuklę, nekreipdami į sargybinio akis, ten nakvojame, o ryte einame pas reikiamą žmogų, dar galite pabandyti laimę (jei slaptumas didelis) ir iškabinti atitinkamą vėliavą, kad į miestą įplauktumėte laivu, apgaudinėdami fortą, bet geriau naktį, kitaip prie uosto susidursite su sargybiniais. Negalite kelti aliarmo, kitaip išgąsdinsite informatorių. Pasikalbėję su informatoriumi grįžtame pas gubernatorių ir pranešame apie užduočių atlikimą.


Susidoroti su kontrabandininkais

Spoileris

Gavę užduotį einame į smuklę, ten prie vieno staliuko kalbamės su kontrabandininku, jei triume turėsime kontrabandinį krovinį, tai bus dialogas su pasiūlymu susitikti už miesto ir stumti jį daugiau brangu, jei ne, tai nueinam i parduotuve ir nusiperkam bent vienet kontrabandines prekes (pazymeta raudonai), tada grįšime ir susitariame, kontrabandininkas sako kurioje įlankoje mūsų lauks, einam į susitikimo vietą, užmegzkite dialogą su kontrabandininkais, pasirinkite eilutę apie gubernatorių, nužudykite juos, eikite pas gubernatorių už atlygį!

Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie Gvadelupos krantų. Numetę inkarą, eikite į Fadey namą, kuris bus nurodytas to paties pavadinimo ženklu. Pasikalbėkite su vyru, kurį radote viduje, ir pasakykite jam, kad Michelis jus atsiuntė. Tačiau jis neturės pinigų ir apdovanos jus kardu. Nepamirškite jo paklausti apie jus dominančius klausimus. Tada eik į kalėjimą ir pasikalbėk su komendantu. Norėdami aplankyti indėną, turite gauti leidimą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į kamerą pasikalbėti su kaliniu. Tada grįžkite pas komendantą ir sužinokite iš jo, ko reikia, kad jis būtų paleistas. Pasirodo, tik tam tikro Fadey sutikimas. Galite eiti pas jį ir pabendrauti. Pokalbio pabaigoje jis pareikalaus 150 auks. Tačiau neturėtumėte iš karto sutikti su šia suma, nes tada jis ją išmes iki 100. Galite nueiti į pinigų skolintoją ir nusipirkti iš jo keletą brangakmenių. Tačiau jums nepakaks poros, todėl eikite į laivą ir pradėkite kelionę į Martinikos salą, kad gautumėte dar du trūkstamus dublonus.

Tačiau nereikia per daug stengtis, nes kalinio dar nepavyks išlaisvinti, todėl nusileidę saloje galite susirasti Michelį ir su juo pasikalbėti. Pasirodo, Fadey jums nedavė senojo kardo originalo. Jis taip pat pažymi, kad jums reikia iš jo paimti užduotį. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo eikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad padėtų surinkti naują komandą. Tada grįžkite į Gvadelupą ir suraskite gudrųjį Fadey, kad grąžintumėte jam 100 aukso.

Po to galite duoti komendantui kvitą ir paleisti iš nelaisvės raudonodę Tichingitą. Kalbėkitės su juo ir įtikinkite jį prisijungti prie jūsų komandos. Nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu, pasirodo, kad jį apvogė. Galite pasiūlyti savo paslaugas. Dabar žaidimo Corsairs ištraukoje: kiekvienas turi atlikti savo užduotį. Taigi eikite į smuklę ir paklauskite jos savininko apie bažnyčios apiplėšimą. Jis nieko nežino.

Eik prie stalo ir pasikalbėk su gana girtu vyru. Pasirodo, tai padarė vietinė vagių gauja, kuri slepiasi džiunglėse. Perkelk ten. Kai tik pasieksite išsišakojimą, pirmiausia pasukite į kairę, o paskui į dešinę. Būkite atsargūs, nes tankmėje sutiksite tris. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Jie pasiūlys pavogtas prekes nusipirkti už nedidelę sumą.

Karibų manieros

Kai tik išauš aušra, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu Lecroix. Po to apsilankykite tavernoje ir pamiegokite. Grįžkite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu, kad gautumėte iš jo užduotį – nugabenti krovinį į Port o Prenso uostą, esantį Hispaniola saloje. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite buriuoti.

Prisišvartavęs – į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite link forto. Ten sutiksite komendantą, prieisite ir pasikalbėsite su juo. Kai tik uždirbsite 5000 aukso, galėsite imtis kitos užduoties. Jį sudaro 15 pabūklų pervežimas į Porto Belo, kur yra Florianui Choquetui priklausanti fregata. Verta paminėti, kad tai yra netoli Pietų Meino salos.

Būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls vienas iš ispanų gaudytojų. Leiskite jam nugrimzti į dugną ir toliau plaukti. Kadangi uostas, į kurį vykstate, priklauso prancūzams, jums reikia nuo jo šiek tiek pajudėti į vakarus. Aistroms nurimus, lėtai prisiartinkite prie kovotojo. Po pokalbio su kapitonu sutikite padėti jam žvalgybos operacijoje. Dabar galite eiti į „Mosquitos“. Kai tik nusileisite, laukite tamsos. Eikite į miestą ir judėkite link laivų statyklos.

Kai Korsarų perėjoje: Kiekvienam savo atsiduriate prie tilto, vedančio į laivų statyklą, tada pažiūrėkite į smuklę. Ieškokite čia žmogaus, kuris būtų pasiruošęs jus pavaišinti gėrimu. Tada sužinokite iš jo paskutines naujienas, nutikusias rajone. Pasirodo, čia neseniai buvo sučiuptas šnipas. Tada jis paprašys jūsų surasti elgetą. Palaukite ryto ir eikite į miestą jo ieškoti. Suradę elgetą, pasiūlykite užsidirbti pinigų išsiaiškindami ką nors jums. Tada eikite į prieplauką ir laukite, kol jis sužinos gautą informaciją.

Išklausę jo, grįžkite į laivą ir eikite į kursą į laivą „Inspirational“, kad viską papasakotumėte kapitonui Šokui. Taip pat pasiimkite iš jo dar vieną užduotį – įsėsti į laivą „Pueblo“, gabenantį paraką į Alakantaros krantus.

Patariu eiti kursą palei Meino pakrantę, kur jį sutiksite. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte perimti laivą ir eiti į Gvadelupą. Išlipkite į krantą ir eikite į vietinę parduotuvę. Ieškokite joje prekybininko, iš kurio galėtumėte gauti sąžiningai uždirbtus pinigus. Tada galite pradėti gabenti prekes, kurias turite paimti iš vietinių parduotuvių savininkų.

Nesąžiningas konkurentas

Įėję į parduotuvę, eikite pas prekybininką ir pasiimkite iš jo užduotį – atnešti Robe Dumas iš smuklės. Sutikite ir eikite į pramogų įstaigą. Ten ieškokite vyro, apsirengusio kauke ir skrybėle. Po pokalbio su juo grįžkite į parduotuvę ir perteikite pokalbio esmę. Pristatę laišką nurodytu adresu gausite nedidelį atlygį.

Kai tik jis pasiūlo susirasti Larai konkurentą ir priversti jį uždaryti parduotuvę, kurioje prekiauja kontrabanda. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir grįžkite į taverną pasakyti jai, kad ieškote pigių produktų. Iš karto gausite pasiūlymą susitikti, susitarti ir vykti į nurodytą pastatą. Palaukite jo ir eikite į pastatą. Po to jis turi būti informuotas, kad už durų jau laukia karių būrys. Norėdamas pabėgti, jis tau pasiūlys 10 000 aukso kyšį. Paimk ją.

Kai kontrabandininkas pasislėps, užeikite į parduotuvę ir pasakykite pardavėjui, kad konkurento nebėra, už tai gausite dar vieną 15 000 pesų atlygį.

džiunglių mergina

Šį personažą galite sutikti Gvadelupoje. Ji pabėgs nuo trijų banditų ir paprašys jūsų pagalbos. Po to, kai parvešite merginą namo į Bas-Teretą. Pasirodo, jos tėvas, vienos iš vietinių parduotuvių savininkas, nori ją vesti už pinigų skolintoją. Tačiau jos širdis priklauso kažkam kitam. Verta paminėti, kad jei pristatysite mergaitę nurodytu adresu, jos tėvas jus apdovanos 7500 aukso.

Gaskono našta. Tęsinys

Dabar turėtumėte grįžti į Martinikos salą aplankyti Michelio, kuris šiuo metu yra kalėjime. Po to, kai pabendrausite su juo, jis pasiūlys jums pasirinkti iš kelių renginių vystymo variantų:
- tapti Vakarų Indijos bendrovės, įsikūrusios Kiurasao saloje, nariu;
- tapti Britanijos laivyno nariu;
- tapti nežinomos organizacijos, esančios Barbadose, nariu.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Pradėkite tai pereiti siužetasžaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo, vyksta į Curacao. Išmeskite inkarą netoli kranto ir pateikite į vietą, kur yra GVIK būstinė. Juos galite atpažinti pagal stačiakampę plokštelę su atitinkamu užrašu. Būtinai praneškite jiems, kad norite jiems dirbti. Tada užlipkite į antrą aukštą ir suraskite Lucas Rodenburgas. Pasikalbėję su juo, atlikite pirmąją užduotį.

Pirma užduotis. Palydėti Baltazarą

Gavę nustatymus, eikite į Willemstad uosto direkciją, kur turėsite susirasti ir pabendrauti su Ridderbock Balttazar. Tada vėl galite eiti į atvirą jūrą, bet labai atsargiai, nes nuožmioji dabar pradės jus aplenkti. Kadangi jo valdomas gana galingas laivas, beveik neįmanoma išeiti.

Aš patariu jums išgyventi šį mūšį žaidime „Korsai“: kiekvienam savo eikite į fortą ir atsisėskite ten, nes tai yra labiausiai geriausia pozicija iš visų. Atmušę priešo puolimą, eikite į Šv. Martyno salą ir raskite mieste Baltazarą. Po to būsite apdovanoti ir galėsite saugiai grįžti į Kiurasao. Nusileisti ant kranto ir nuvykti į GVIK rezidenciją ir pranešti apie užduoties atlikimą Rodenburgui.

Antra užduotis. Slaptas Acevedo laiškas

Dabar turėsite aplankyti Kubą ir susirasti Don Simono Santjage, kad paduotų jam keletą dokumentų. Beje, šis asmuo užima svarbias pareigas banke. Pradėkite kelionę į Kubą ir stenkitės nepakliūti į ispanus. Patariu prisitvirtinti dešinėje kyšulio pusėje, o tada palaipsniui pereiti prie įlankos, vadinamos Anna Maria.

Išlipę į krantą, tęskite žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eikite prie miesto vartų. Verta žinoti, kad apie 00:00 pro jas praeiti nereikia, nes ten yra sargas. Kai tik ateis rytas, eikite į banką, esantį alėjoje priešais rezidenciją. Surask Simoną ir pasikalbėk su juo. Tada jis pasiūlys tau grįžti rytoj. Dabar būkite pasiruošę tam, kad vos peržengę banko slenkstį iš karto būsite priblokšti.

Atmerkę akis pamatysite oponentus, bet neturėtumėte iš karto jiems visko pasakoti. Palaukite, kol vadovas išeis. Dabar esate saugomas. Kai tik vienas iš jų paliks savo postą, greitai pribėgkite prie krūtinės ir išimkite iš jos harpūną. Tada panaudokite jį priešui ir išeikite iš kambario.

Žengę kelis žingsnius, suklupsite prieš Veroną, taip pat panaudosite jam harpūną ir nusileisite žemyn. Atsidūrę pirmame aukšte suraskite ten skrynią ir pasiimkite visus daiktus, kurie buvo iš jūsų anksčiau atimti. Galite išeiti iš pastato ir eiti į banką.

Suraskite Simoną ir pasiimkite grįžtamąjį pranešimą. Jis jums pasakys, kad kažkas tikrai turi mirti. Galite išeiti iš miesto ir lipti į laivą. Įlipę į laivą, nuvykite į Kiurasao salą.

Trečia užduotis. fleetwood

Po to, kai vėl atsidursite Rodenburge žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, būsite suglumę dėl to, kad jis išleis jus savaitei. Tuo tarpu galite susitvarkyti su prekių pristatymu parduotuvėms ar uostui. Po poilsio grįžkite į Rodenburgą ir atlikite kitą užduotį. Tada eikite į uosto direkciją ir atiduokite savo laivą. Verta paminėti, kad tai bus visiškai nemokama.

Dabar jūs turite plaukti į Antigvos salą, kad surastumėte joje informatorių. Būtent jis gali pasiūlyti tinkamą žmogų, per kurį žinutė gali būti perduota Fleetwood. Eikite ten ir išmeskite inkarą Falmouth įlankoje. Tada persikelk į miestą. Būkite atsargūs, nes laivas „Mirage“ jau ne kartą apiplėšė britus. Stenkitės neatsiskleisti. Atsidūrę išsišakojime, eikite į kairę ir eikite pro miesto vartus. Tada judėkite toliau, kol būsite šalia laiptų. Sustokite ir suraskite netoliese esančią vaistinę. Ten sutiksite vyrą, kuris suteiks informacijos apie vieną iš Fleetwood bičiulių. Galite tęsti Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir grįžti į laivą.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Dominiką. Po to, kai Longway neateis į pagalbą, palaukite, kol horizonte iškils Valkyrie, vadovaujama Fleetwood. Dėkite visas pastangas, kad užfiksuotumėte šį laivą ir pasikalbėkite su kapitonu. Tik po to, kai su juo pasikalbėsite, jo gyvybė vėl bus atkurta ir vėl turėsite jo atsikratyti. Jei nenorite suklaidinti galvos, tiesiog leiskite laivui nuskęsti.

Tada grįžkite į Kiurasao salą ir papasakokite Rodesburgui apie tai, ką padarėte. Taigi jūs papildysite savo balansą 150 000 aukso. Taip pat sužinosite, kad laivas, kuriame buvo atliktos paskirtos užduotys, dabar tapo jūsų. O buvęs užtvindytas prie molo. Tada eikite pas gubernatorių, kad gautumėte vieną iš valstybinių apdovanojimų, kurių suma siekia 1000 aukso.

Ketvirta užduotis. žydų pinigai

Padarę savaitės pertrauką, grįžkite į Rodenburgą ir gaukite kitą užduotį žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo. Jis jums pasakys, kad yra įsimylėjęs merginą, vardu Abigail. Tačiau ji priešinasi ištekėti už jo nenurodydama priežasčių. Turite išsiaiškinti, kas yra kas. Važiuokite link gyvenamosios vietos ir pasukite į kairę.

Priartėję prie vartų, eikite į namą dešinėje. Eikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą, kur rasite merginą. Pasirodo, ji nenori ištekėti už Roddensburgo, kad nebūtų pasmerkta dėl to, kad tai padarė dėl pelno. Norint išvengti tokių gandų, vienoje iš salų, kurią paslėpė jos tėvas, reikia rasti skrynią. Negaiškite laiko ir eikite pabendrauti su senoliu. Tačiau salos vietos jis neprisimins.

Išeikite iš pastato ir judėkite gatve, kol prie jūsų prieis nepažįstamasis. Pasikalbėję su juo sužinosite, kad jo vardas yra Joaquim Merriman. Jis paprašys jūsų sekti jį, sutikite. Kai būsite kambaryje, pasikalbėkite su juo. Pasirodo, jį domina kaukolė, kuri paslėpta toje pačioje krūtinėje, kaip ir Saliamono santaupos. Jei atnešite jam šią kaukolę, būsite apdovanoti puse milijono pesų. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir sutikite atlikti šią užduotį.

Atsiversk dienoraštį ir perskaityk, kad norimos salos koordinates galima rasti Bergo ir Flitvudo pirčių įrašuose. Dabar jums reikės kompaso, smėlio laikrodžio, astrolabijos ir chronometro. Iškvieskite alchemijos meniu ir prijunkite chronometrą prie smėlio laikrodžio, kad būtų sukurtas veikiantis chronometras. Tada skubėkite į savo laivą ir eikite į kajutę. Tada pritaikykite funkciją, su kuria galite rasti salą tik pagal koordinates.

Gavę informaciją, pradėkite kelionę. Šis žemės sklypas yra tarp Kiurasao salos ir Martinikos. Pasiekę tikslą, išlipkite ir eikite į šakę. Pereikite iš jo į kairę, o tada eikite į grotą. Ten reikia rasti tinkamą krūtinę. Po to, kai atimsite iš jo turinį: kaukolę, auksą, pinigus. Galite grįžti pas Saliamoną ir duoti jam tai, ką radote. Jūs turite nuspręsti, ar grąžinti jam kaukolę, ar gauti pusę milijono pesų. Tada eik pas Abigailą ir papasakok jai apie viską. Pasirodo, dabar ji sutinka ištekėti už Luko.

Dabar žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, turėtumėte eiti į Lucasą ir pranešti apie tai. Jis jus apdovanos amuletu ir 50 000 pesų. Tačiau jis dar neturi tau darbo, todėl pailsėk ir imk ką nors kita.

Penkta užduotis

Po kurio laiko grįšite į Kiurasao salą, netikėtai pribėgs nepažįstamasis ir pasakys, kad Rodensburgas nori jus pamatyti. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad jums reikia nužudyti išdaviką Murdochą, kol jis tai padarys. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigau. Išmeskite inkarą uoste ir eikite į bažnyčią. Sustokite ir pamatykite du pastatus priešais ją, eikite prie jų ir suraskite tarp jų liuką. Atidarykite jį ir pradėkite leistis į požemį. Kad ir kaip stengtumėtės nepatekti į aklavietę, vis tiek ten atsidursite.

Apsidairykite ir raskite praėjimą sienoje. Eikite ten ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte įėjimą į sandėlį su statinėmis. Įėję į jį, užbaikite Murdochą ir jo bendrininką. Tada žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ištraukoje turėsite pasirinkti trečią apatinę eilutę dialoge su Longway, kad galėtumėte jį įdarbinti. Dabar galite ieškoti Murdocho kūno ir rasti vaistinės raktus. Galite judėti toliau per sandėlį ir lipti laiptais.

Atsidūrę vaistinėje, eikite prie skrynios ir atidarykite ją, kad paimtumėte 25 000 pesų ir archyvą, priklausantį Johnui Murdochui, kuris kadaise dirbo GVIK. Dabar reikia pabandyti rasti šifravimą, kuris yra metro. Tik tada galima grįžti į miestą. Naudodami liuką galite eiti į savo laivą ir lipti į jį. Pradėkite kelionę į Kiurasao krantus, kad užbaigtumėte serijos užduotis. olandų gambitas“. Prieikite prie Rodenburgo ir praneškite jam apie tai, kas buvo padaryta.

olandų gambitas. slapta organizacija

Norėdami pradėti šios užduočių serijos eigą žaidime Corsairs: Kiekvienam savo, turėtumėte atitikti šiuos rodiklius:
- Ginklų įgūdžiai ne žemesni nei 30 lygio;
- Personažo patirtis – ne žemesnė nei 15 lygio;
– Reputacija taip pat turėtų būti „Nežinomo pirato“ lygio.

Jei visa tai turite, galite nuvykti į Barbadosą ir pabendrauti su vienos iš tavernų savininku, kurio vardas Gastonas Plikasis. Būtent iš jo gausite pirmąjį užsakymą.

Ispaniškas Hidalgas

Dabar jūs turite pašalinti vieną ispanų didiką, kuris save vadina Fernando Rodriguezu. Jį galima rasti vienoje iš Ispanijos valdomų salų. Kadangi šio veikėjo išvaizda yra sugeneruota atsitiktinai, tiesiog sustokite skirtinguose miestuose ir naktį apsilankykite tavernose, kad jį surastumėte. Jei atsidursite reikiamoje vietoje ir tinkamu laiku, tada smuklės savininkas pasakys, kad jis kažkur vaikšto po miestą arba nakvoja savo brigantinėje. Tada suraskite laivą, įlipkite į jį ir užbaikite Rodriguezą. Tik nebandykite leisti laivui nuskęsti, nes nužudę priešą turite pasiimti jo daiktus ir pristatyti juos į Bridžtauną į Gastoną. Jei to nepadarysite, užduotis nebus laikoma baigta.

Laivo žurnalas

Po žaidimo Corsairs: Gastonas jums duos savo naujas ieškojimas, pasiruoškite pavogti laivo rąstą iš Richardo Fleetwood. Po 10 dienų jis pasirodys gubernatoriaus kabinete, šiuo metu jums reikia būti jo namuose, nužudyti sargybinį ir lipti į antrą aukštą. Ten rasite norimą žurnalą, o tada išeisite. Būkite atsargūs, nes dabar jus užpuls trys priešininkai. Susidoroję su jais, išbėgkite į gatvę ir užbaikite likusius. Po kurio laiko jūs prarasite sąmonę.

Spąstų paruošimas

Atmerk akis jau vaistininko namuose. Stenkitės atidžiai jį sekti ir naktį išeiti iš jo namų. Norėdami tai padaryti, turite naudoti požemį. Bet kai ateisi į savo laivą, jis bus areštuotas. Tačiau nenusiminkite, nes dabar Gastonas jums parūpins kurjerio bagažinę. Tačiau jei nenorite atlikti užduoties, grįžkite pas vaistininką. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turite pasikalbėti su juo, kad sužinotumėte, kas geriausias draugas Fleetwood, Charlie Knippel dabar ketina plaukti link Kiurasao. Ir jis bus ant brigantinės. Taigi jūs turite visą savaitę su juo susitikti.

Eikite į Kiurasao salos pakraštį ir pabandykite įlipti į šią brigantinę. Po to galite apklausti Knippelį, o tada persikelti į miestą ir surasti jam Fleetwood mylimąjį. Įtikinkite ją plaukti su jumis į Antigvą.

Tada eik į smuklę ir surask ten gana girtą vyrą. Po to, kai jis duoda sutikimą pristatyti pranešimą Fleetwood, jis jums pasakys, kiek ši paslauga jums kainuos.

Valkirijos kritimas

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Turks salą. Šiek tiek pasivaikščioję susitiksite su Fleetwood ir pasikalbėsite. Tada jums reikia su juo kovoti. Po pergalės grįžkite į savo laivą ir eikite į salą, kurioje yra Valkyrie. Pabandykite įlipti į laivą ir grįžkite pas Joną. Kai tik pranešite jam apie savo poelgį, jis pasiūlys karininko laipsnį. Žinoma, reikia sutikti.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Tolesnėje žaidimo Korsarai: Kiekvienam savo ištraukoje tapsite GVIKA priešininku ir kovosite su Lucas Rodenburg. Gavę arbatpinigių apie GVIKA brigantiną, kuris dabar yra tarp Antigvos ir Šv. Kristoforo, imkitės darbo. Atidarykite žemėlapį ir suraskite laivą purpurine spalva. Priėmę jį į laivą ir įteikę laišką, grįžkite į Vilemstadą.

Atsidūrę vietoje pamatysite, kad Mainfeng laivas dabar yra reide. Užsukite į taverną ir sužinokite daugiau apie šį laivą. Po to galite nuvykti į Van Hato įlanką. Dabar jame galite pamatyti purpurinį laivą. Pabandykite jį aplenkti ir įlipti į jį. Po to tęskite Korsarų praėjimą: Kiekvienam savo ir persikelkite į Mainfengą. Eik į jo triumą ir tardyk kinus. Tiesiog paskubėkite kuo greičiau atlikti tardymą, nes kinai gali mirti nuo žaizdų. Jis paprašys jūsų išleisti jį į Gvadelupą. Sutikite, kad sužinosite svarbią informaciją.

Luko Rodenburgo pabaiga

Keliaukite į St. Christopherį ir nauju laivu išplaukite į Olandijos galeoną. Priėję nusiųskite jam valtį pabendrauti su Stevesantu, o tada eikite su juo į Kiurasao salą. Atsidūrę vietoje, galite suimti Lucasą, kad gautumėte tinkamą atlygį. Grąžinę laivą į GVIK, galite nuvykti į Antigvą.