Korsarai kiekvienam savo. Korsarai kiekvienam savo Korsarai kiekvienam savo praėjimą kruvinoje saloje

Aš visiškai praradau kantrybę. Jie išsakė savo įtarimus pačiu netinkamiausiu momentu, kai nebuvo laiko prarasti, kai reikėjo bėgti, kol Eimadas susigaudė.

„Ir čia vėl“, – pasakė Janai. „Sakėte, kad nežinote, kur yra Vor Dai, o dabar sakote, kad susitiksime su juo po kelių minučių.

Buvo laikas, kai aš nežinojau, kur jis yra. Bet tada aš jį radau, bet nedrįsau jums apie tai pasakyti. Vor Dai dabar yra tokioje padėtyje, kad negali jums padėti. Tik aš galiu tai padaryti. Deja, kad mūsų planas pavyktų, teks išsiaiškinti, kas nutiko Vor Dai. Tačiau sugaišome daug laiko. Aš einu, o tu sek paskui mane. Aš esu Vor Dai draugas ir turiu padėti tau pabėgti. Likusieji gali daryti kaip nori.

„Aš einu su tavimi“, – pasakė Pandarus. – Blogiau nei čia, niekur nebus.

Jie visi nusprendė eiti su manimi. Sitor labai nenoriai. Jis atsistojo šalia Janai ir kažką sušnibždėjo jai į ausį.

Kartu su Tiat-ov nuėjau į laboratoriją, kur paėmiau visas priemones, reikalingas smegenims persodinti į savo kūną. Pakroviau jais Tiat-ov. Tada išjungiau variklį ir surinkau visus vamzdelius: be jų neįmanoma pumpuoti kraujo. Viskas užtruko, bet galiausiai buvome pasiruošę eiti.

Buvau tikras, kad galime išsisukti nesukeldami įtarimo. Svarbiausia patekti į 3-17 langelį. Tačiau mūsų būrys, susidedantis iš dviejų hormadų, keturių raudonų vyrų ir moters, apkrautas labai keistais prietaisais, patraukė naujojo Laboratorijos korpuso prižiūrėtojo dėmesį.

- Kur tu eini? - jis paklausė. Ką ketinate daryti su šia įranga?

„Noriu perkelti į rūsį. Ten bus saugu“, – pasakiau. „Kai Rasas Tavasas grįš, jam viso to prireiks.

Saugu ten, kur buvo. Dabar čia vadovauju aš ir jei noriu techniką perkelti, tai padarysiu pats. Padėkite viską atgal į vietas.

„Nuo kada dvaras davė įsakymus odvarui? – aštriai paklausiau. - Pasitraukti į šalį! „Tada aš kartu su bendražygiais nuėjau į laiptus, vedančius į rūsius.

- Sustabdyti! jis rėkė. „Tu niekur neisi su šiais prietaisais ir šia mergina be Eimado įsakymų. Privalai vežti merginą į rūmus, o ne į rūsį: aš gavau džedako įsakymą, kad būtų įvykdyti jo nurodymai dėl tavęs ir šios merginos.

Jis pašaukė sargybinius. Žinojau, kad čia bėgs kariai, ir pasakiau savo bendražygiams, kad paskubėtume. Nubėgome laiptais aukštyn. Įpėdinis mus vijosi ir šaukėsi pagalbos. Ir tolumoje jau pasigirdo karių balsai.

17. Klastingoji sala

Mano planas atrodė pasmerktas žlugti, lyg būtume spėję patekti į 3-17 kamerą, nebūtume į ją įsiveržę, kad neatskleistume vietų, kur ketiname slėptis. Tačiau mes jau buvome nuėję toli, ir kelio atgal nebuvo. Liko tik viena: pasirūpinti, kad į Eimadą negrįžtų nė vienas liudytojas.

Jau buvome rūsyje ir ėjome pagrindiniu koridoriumi. Mano įpėdinis sekė paskui mus, bet laikėsi saugaus atstumo. Karių riksmai rodė, kad jie vis dar seka mus.

Paskambinau Tung Gangui ir tyliai jam pavedė. Tun Ganas greitai pasikalbėjo su Pandaru ir Tiatais. Tada visi trys pasuko į šoninį koridorių. Viršininkas kurį laiką dvejojo, bet jų nesekė. Jį domino tik aš ir Janai, todėl jis ir toliau mus persekiojo.

Kitoje sankryžoje pasukau į dešinįjį koridorių ir iškart sustojau, numetęs naštą.

- Susitiksime su jais čia, - pasakiau. „Atminkite vieną dalyką: jei norime išgyventi ir saugiai pabėgti, neturime palikti nė vieno persekiotojo gyvo.

Sitoras ir Ganas Hadas stovėjo šalia manęs. Janai liko už kelių žingsnių nuo mūsų. Įpėdinis taip pat sustojo ir ėmė laukti savo karių. Mes neturėjome šaunamieji ginklai, nes Morbuse dar nebuvo žinomos medžiagos parakui gaminti. Buvome ginkluoti tik kardais ir durklais.

Nereikėjo ilgai laukti, kol pasirodys kariai. Jų buvo dešimt. Visi chormadai. Viršininkas turėjo raudono žmogaus kūną. Aš jį gerai pažinojau: jis buvo gudrus, bet didelis bailys.

„Geriau pasiduok“, – pasakė jis. - Grįžti. Jūs neturite pasirinkimo. Mūsų yra dešimt, o jūs tik trys. Jei grįši savo noru, Eimadui nieko nesakysiu.

Buvo pastebėta, kad jis labai bijojo mūšio, tačiau tik mūšyje buvo mūsų išsigelbėjimas, galimybė sėkmingai pabėgti. Eimados rūmuose man su Janais nieko gero laukti nereikėjo. Apsimečiau, kad svarsčiau jo pasiūlymą, bandydamas laimėti laiko, ir netrukus pamačiau Tun Ganą, Pandarą ir Tiatą, tyliai artėjantį prie karių iš paskos.

- Jau laikas! Sušukau aš, ir jie trys puolė į priešus. Ir tada aš, Sitoras ir Ganas Hadas puolėme juos priekyje. Jie mus pranoko, bet šansų laimėti neturėjo. Žinoma, puolimo netikėtumas juos sujaukė, bet mano antžmogiška jėga ir ilga kardu ginkluota ranka buvo lemiamas veiksnys. Tačiau netrukus jie suprato, kad kovoja, kad išgelbėtų savo gyvybes, ir neviltis suteikė jėgų. Jie įnirtingai kovojo kaip įspraustos į kampą žiurkės.

Mačiau, kaip Tiata-ovas nukrito perskelta kaukole, Pandarus buvo sužeistas, bet nužudė savo priešininką. Tung Ganas baigė du, o Sitoras, mano nusivylimui, bandė atsilikti ir nerizikuoti savimi. Bet mums to nereikėjo. Mano kardas vieną po kito nukirto priešininkus. Jų kaukolės nuo smūgių skilo kaip supuvę riešutai, ir galiausiai liko tik vienas priešininkas – pats vadas, kuris mūšio metu apdairiai laikėsi nuošalyje. Dabar jis verkdamas bandė bėgti, bet Tung Ganas užblokavo jam kelią. Plieno blyksnis, trumpas šauksmas, o dabar Tung Ganas ištraukė kardą iš priešo krūtinės ir nušluostė nugalėto priešo plaukus.

Koridorius buvo padengtas krauju, prie sienų gulėjo nukirsti kūnai. Kas nutiko toliau, man labiau patinka neprisiminti, bet reikėjo tai padaryti – sunaikinti jų smegenis, kad galėtų laikyti save saugiais.

Liepiau Tung Ganui paimti tai, ką vežasi Tiata-ovas, uždėjau variklį ir nuėjome į 3-17 kamerą. Pastebėjau, kad Sitor visada vaikšto šalia Janai ir nuolat kažką jai sako. Tačiau buvau užsiėmęs aktualesnių problemų sprendimu ir nekreipiau į šį faktą deramo dėmesio. Kol kas mums viskas klostėsi gerai. Bet kas galėtų nuspėti, kas mūsų laukia toliau? Kaip mus pasitiks sala, kaip mes eisime per Didžiąją Tunolijos pelkę, jei Johnas Carteris dėl kokių nors priežasčių negrįš pas manąją?

Buvau tvirtai įsitikinęs, kad tik mirtis atims iš jo galimybę grįžti, ir neleidau minties, kad Viešpats gali mirti. Man, kaip ir daugeliui kitų, jis atrodė nemirtingas. Bet tarkime, kad jis grįžta be Raso Tavaso.

Ši mintis apėmė mane siaubu ir nepaliko kito likimo, tik savižudybę. Geriau mirti, nei amžinai prarasti Janai! Tai buvo mano mintys, kai atvykome į 3–17 kamerą, ir aš atidariau duris, kad įleisčiau savo mažą būrį.

Kai Janai pamatė mano kūną ant šalto stalo, ji iš siaubo rėkė ir su pykčiu atsisuko į mane:

— Tu man meluoji, Tor-dur-bar! - tarė ji švilpdama. „Visą laiką žinojote, kad Vor Dai mirė. Kodėl taip žiauriai su manimi pasielgei?

- Vor Dai nemirė, - paprieštaravau. Jis tik laukia, kol Ras Tavasas sugrąžins jį į gyvenimą:

– Bet kodėl tu man apie tai nepasakei?

„Tik aš žinojau, kur paslėptas Vor Dai kūnas, ir kuo mažiau žmonių žinos šią paslaptį, tuo geriau. Netgi tu, kuriuo pasitikiu, negalėjau jo atidaryti. O dabar tu ją atpažįsti tik todėl, kad kelias iš Morbus eina per kamerą, kurioje paslėptas šis kūnas. Esu priverstas tau patikėti šią paslaptį, bet perspėju, kad niekas iš jūsų negrįš į Morbusą, kol aš gyvenu ir kol čia gulės Vor Dai kūnas.

Sitoras priėjo prie stalo ir atidžiai apžiūrėjo mano kūną. Pamačiau silpną šypseną, nuplaukusią jo lūpas, ir jis trumpai pažvelgė į mane.

Pasidomėjau, ar jis atspėjo tikrąją reikalų padėtį. Bet koks skirtumas, dabar galiu priversti jį užčiaupti burną. Nenorėjau, kad Janai žinotų, jog Vor Dai smegenys yra Tor-dur-bar kūne. Žinoma, tai kvaila, bet negalėjau nepagalvoti, kad sužinojusi apie tai ji niekada negalės pamiršti mano bjauraus veido ir visada mintyse sujungs Vor Dai ir Thor-dur-bar. Net tada, kai savo kūne su savo smegenimis vėl tapsiu Thief Dai.

Eikite į vaistinę ir suraskite ten Gino. Padavęs jam daiktus, šiek tiek palaukite ir grįžkite. Kalbėkitės ir pasiimkite kortelę su dviem apraiškomis. Tada atidarykite inventorių ir spustelėkite pasirodžiusį žemėlapį. Verta paminėti, kad nors ir nepamatysite nieko įdomaus. Eik pas Gino ir vėl pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad kompasas veiks būtent tuose taškuose, kurie yra Dominikos ir Vakarų Meino salose.

Norėdami tęsti žaidimo Korsarai: kiekvienam savo, turėtumėte gauti salyno žemėlapį. Jei jo neturite, eikite į Kiurasao salą, kad gautumėte jį GVIK būstinėje. Patariu prieš einant į vidų iš karto sutaupyti. Eikite pas tą vyrą, kuris sėdi prie kairiojo stalo, ir nusipirkite iš jo kortelę. Kartu su ja vėl galite vykti į Antigvą. Išmeskite inkarą ir pasikalbėkite su Gino. Jis uždės reikiamas koordinates.

Taigi, pačioje pradžioje reikėtų vykti į centrinę Dominikos dalį, vėliau – į šiaurės vakarinę Blueveld dalį. Įlipkite į laivą ir pradėkite kelionę į savo pirmąjį tikslą. Patariu prisitvirtinti Pilies sijos paplūdimyje ir iš ten persikelti į džiungles. Ten pamatysite statulą, eikite prie jos ir spustelėkite. Dabar mums reikia antros linijos, kad rastume salą jų sankirtoje.

Eikite į Blueveld ir prisitvirtinkite Amatica, nes ten rasite statulą, kuri nugabeno jus į Justice salą. Priartėkite prie jos ir spustelėkite. Pamatę linijų sankirtą, eikite link Belizo ir iš ten pasukite į dešinę. Pasibaigus žaidimui Korsarai: kiekvienam savo, atsidursite atviroje jūroje ant vienos vertikalios linijos, besiribojančios vakarinė dalis Kaimanas. Ten pamatysite inkarą primenančią piktogramą, galėsite nuvykti į šią salą ir ten nusileisti.

Suradę Gino, eikite prie uolos ir judėdami juo laikykitės dešinės pusės. Anksčiau ar vėliau pamatysite kelią į kairę, vedantį į viršų. Apsiginkluokite ašmenimis ir eikite toliau. Būkite atsargūs, nes dabar griaučiai puls, susitvarkykite su jais ir eikite toliau. Atremkite antrosios bangos ataką ir eikite į pirmąją vietą.

Atremkite skeletų atakas ir judėkite toliau. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite į paplūdimį. Sunaikink visus ten kabančius priešininkus ir privažiuok salą iš laivo. Raskite jame praėjimą ir eikite į vidų. Apsidairykite ir suraskite skrynią. Dabar scenarijus bus aktyvuotas ir jūsų žurnale pasirodys įrašas.

Dabar Korsarų ištraukoje: Kiekvienam savo, turėtumėte grįžti į išsišakojimą ir pasukti į dešinę. Susitvarkykite su skeletais ir pasiekite urvą. Turite būtinai patekti į vidų. Yra ir priešininkų, su jais negalima kovoti, slepiasi užtvindytoje grotos dalyje, esančioje kairėje. Pradėkite ant jo plaukti. Anksčiau ar vėliau išlipsite iš olos ir atsidursite Prakeiktosios įlankos pakrantėje. Atsikratykite skeletų atakų ir pabandykite juos sunaikinti iki vieno, nes tik po to įrašas žurnale bus atnaujintas. Taip pat patariu apsidairyti ir pamatyti, kad sulūžęs laivo griaučiai yra vandenyje, nes nuo jo nukrito stiebas.

Turėtumėte plaukti iki stiebo ir užlipti ant jo, kad pereitumėte į laivą. Surask jame esančias duris ir eik pro jas. Būkite atsargūs, nes dabar griaučiai vėl puola. Atsimušę į juos, eikite pas tą, kurio kepurė ant galvos – tai Santa Quiteria kapitonas. Kalbėkitės su juo ir atremkite dviejų jo palydos puolimą.

Nužudę kapitoną, apieškokite jį ir suraskite raktą. Taip pat galite paimti į rankas jo kardą ir kitą naudingą grobį. Toliau eikite per Corsair: Kiekvienam savo ir eikite žemyn, kad surastumėte keletą skrynių, kurias reikia apiplėšti. Tada apsidairykite ir kairėje raskite spintą. Prieikite prie jo ir išimkite laivo žurnalą. Jį perskaičius galima palikti laivą ir plaukti į krantą. Verta pažymėti, kad ant jo taip pat yra kelios skrynios, eikite prie jų ir atidarykite. Tada pažvelk į kairę ir pastebėk ten stovinčias tris statines, o šalia jų – maža skrynia. Prieikite prie jo ir atidarykite jį raktu, kurį radote anksčiau. Pamatysite Kukulkano kaukę, pasiimkite. Tačiau nesidžiaukite, nes tai ne originalas.

Tikroji kaukė yra antroje vietoje. Reikia prieiti prie skulptūros ir rasti taką šalia jos. Tik priėjus prie išsišakojimo reikia sukti į dešinę. Po kurio laiko atsidursite prie tilto, eisite per jį. Kai esate viduryje, pasukite į kairę ir pastebėkite nišą uoloje. Tada reikia šokti į vandenį ir prie jo plaukti. Šalia nišos reikia rasti aktyvų perėjimo tašką, kuris perkeltų į urvą. Praeikite ir iš karto sutaupykite, nes kelias atgal nebus lengvas.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir plaukite tiesiai, kol būsite šalia akmens. Sustokite ir raskite priešais esantį riedulį, nuplaukite link jo. Kai atsidursite šalia stalagmitų, apeikite juos ir nuplaukite iki akmens kairėje. Čia reikia rasti kitą perėjimo tašką, kad patektum į kitą urvą. Galite eiti į priekį ir užlipti į kalną, pasukti į dešinę ir eiti į laiptus. Kai pateksite į viršų, pamatysite praėjimą į kambarį, kuriame yra originali kaukė. Verta paminėti, kad po kurio laiko prieš jus pasirodys Tiesos sergėtojas. Susirink ir nugalėk jį. Bet iš karto pasakysiu, kad lengva nebus, nes sveikata bus atkurta keturis kartus. Nugalėję jį, pasikalbėkite su juo ir perduokite Vyriausiojo leteną. Taigi padidės vikrumo ir ištvermės įvertinimas. Tada grįžkite į kambarį ir pasiimkite Kukulkano kaukę.

Pradėkite grįžti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Eikite į įlanką ir apsiginkluokite patranka, paimta iš kapitono skeleto. Po kelių minučių kareiviai puls. Užsidėkite kaukę ir pradėkite kovą. Bėkite į laivą, susiraskite ir pasikalbėkite su Maldonado. Tačiau su juo nieko nesutarsi, todėl tenka kovoti. Nugalėję jį, išeikite į sausumą ir pribaikite dar du priešininkus. Tada žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: Kiekvienas gali grįžti į savo laivą ir rasti jame Gino. Pasikalbėję su juo, atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti į Antigvos krantus. Išmeskite inkarą Port Sent Džonse ir vėl pasikalbėkite su Gino. Tada palaukite, kol pasirodys Vincento tėvas.

Jis jums duos laišką, perskaitys jį ir sužinos, kad kunigas jūsų lauks Kiurasao esančiose kapinėse. Pradėkite kelionę į Vilemstado krantus ir eikite į kapines. Apsidairykite ir praeikite. Raskite koplyčią ir eikite į vidų. Ten jūsų laukia tėvas Vincentas. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite.

Senovės majų miestas

Susitikę su Vincento sužinosite, kad Maldonaldo nesilaikė jo įsakymo. Tačiau jis yra jūsų pusėje. Taip pat sužinosite, kad pasaulio pabaigos galima išvengti uždarius Tayasal mieste esančius vartus, kuriuos pasiekti galima gidų pagalba. Jų vardai yra Maldonaldo ir Dichoso. Kadangi vienas iš jų negyvas, reikia surasti antrąjį, kuris neseniai buvo matytas Šarptaune netoli Isla Tesoro. Be to, šventasis tėvas tau duos Tanato kardą. Jis jums pasakys, kad po kelių dienų saloje pasirodys tėvas Adrianas, kuris atneš gėrimų ir kerų. Palaukite reikiamą laiką ir grįžkite į bažnyčią. Susitikite su tėvu Adriano ir paimkite iš jo gėrimus su amuletais.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į Isla Tesoro. Suraskite Sharką ir paklauskite jo apie Dichozo. Pasirodo, admirolas jo dar nematė. Eikite į smuklę ir paklauskite apie tai jos savininko. Jei nieko nesužinosite, eikite į parduotuvę, o tada į laivų statyklą. Bet jei smuklės savininkas pasakys, kad Dichoso matė ir plaukia Blueveldo kryptimi, skubėkite į savo laivą. Po kurio laiko teks atremti priešininkų eskadrilės puolimą. Kai leisite nuskęsti ispanų laivams, eikite į Blueveld. Išmeskite inkarą ir laukite, kol pas jus ateis Dichozo pasiuntinys. Jis jums pasakys, kad Migelis nori jus pamatyti Švento Kristoforo saloje Kapstervilio mieste. Ten, kur turėtų vykti susirinkimas, yra kapinės. Jis nori su tavimi vykti į Tajasalą.

Atidarykite žemėlapį ir eikite į Šv. Kristoforą. Patariu prisitvirtinti Sandy Bay, o tada tęsti žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eiti į džiungles. Atsidūrę išsišakojime, pasukite į dešinę ir toliau važiuokite. Jūsų kompanionai eis į dešinę ir atsisės. Jums tereikia eiti į priekį, kad įeitumėte į kapines. Surask ten kriptą ir eik vidun. Surask kambario duris, atidaryk jas ir leiskis žemyn. Susipažink su nepažįstamu žmogumi, pasikalbėk su juo. Dabar jis apsimes Dichoso, bet netikėkite juo. Pasibaigus pokalbiui, jūs sužinosite, kad Dichozo davė įsakymą sunaikinti jus. Tai galite perskaityti žinutėje, kurią jums pateiks šis apsimetėlis. Taip pat perskaitysite, kad Dichoso ir jūsų brolis Michelis yra tas pats asmuo.

Palikite kriptą ir eikite į kapines. Būkite atsargūs, nes jus užpuls priešininkai. Nužudyk juos ir persikelk į savo laivą. Tada nusileisk į kajutę ir pagalvok. Dabar tai galite padaryti keliais būdais:

Raskite savo kelią į Tayasal;
- pradėkite įminti skulptūrų, kurios visus perkelia į tą pačią vietą, paslaptį.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo, pirmenybę teikdami antrajam variantui. Nustatykite kursą į West Main ir išmeskite inkarą Amatica įlankoje. Nusileiskite į paplūdimį ir eikite pas šamaną. Pasikalbėję su juo, grįžkite po kurio laiko ir paklauskite apie pasekmes. Jis vėl tave atsiųs. Palaukite tam tikrą laiką ir grįžkite. Jis jums duos majų kalendorių ir keturis komančų gėrimus.

Šiuos gėrimus turėtumėte duoti komandai, kuri eis su jumis kelyje. Pereikite į Thayasal ir pasiruoškite atremti priešininkų atakas. Po to Huracanas pajudės link jūsų. Taigi jums nereikia pačiam eiti pas jį, nes rizikuojate būti nušautas jo palydos.

Verta paminėti, kad čia galite patekti eidami kitu keliu. Jei einate į šiaurinį Vakarų Maino galą ir prisitvirtinate Doom įlankoje, tada einate. Laikydamiesi kairės pusės, būsite vietoje. Verta paminėti, kad pakeliui teks atremti priešininkų atakas. Tada žaidimo Corsairs: kiekvienam savo ištraukoje turėsite pasikalbėti su Hurakanu ir sužinoti, kas jūsų laukia Kacalkan. Raskite tiltą ir pereikite jį. Po kurio laiko pamatysite piramidę, apeikite ją ir eikite į antrąją.

Užlipę laiptais raskite įėjimą, vedantį į Didžiąją šventyklą. Eik ten ir pasikalbėk su broliu. Tada atmuškite raudonųjų ataką ir patraukite Michelį. Nugalėjęs jį pirmą kartą, jis pabėgs. Sekite jį, bendraudami su jo bendražygiais. Galite šaudyti į jį iš pistoleto. Netoli Michelio bus plokštė, kuri gali tapti jūsų priedanga perkraunant revolverį.

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. klastinga sala Xochitem 01 dalis
Po dialogo su Gino Guineli jis prašo jūsų sugrįžti po dviejų dienų.
Iš žurnalo: Taigi mes pradėjome įminti Tiesos sergėtojo paslaptį. Daviau „Guardian“ komponentus Jino, kad jis pradėtų tyrimą. Tikiuosi, kad nepaprastas alchemiko protas sugebės išspręsti problemą. Man reikia aplankyti draugą po dviejų dienų: tada Gino jau gali turėti atsakymą.
Po dviejų dienų pasikalbėkite su Jino, gaukite iš jo kortelę su dviem Manifestacijomis. Atidarykite inventorių, suraskite žemėlapį ir paimkite jį. Nieko naujo nepamatysi. Pasikalbėk su Gino, jis tau duos vyriausiojo letenos dagą. Dar kartą atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi kaukoles. Dar kartą pasikalbėk su Gino. Akivaizdu, kad kompasas veiks būtent šiuose taškuose, esančiuose Dominikoje ir Vakarų Meine. Bet kur šiose salose? Turiu atnešti Gino popierinis žemėlapis archipelagas. Galima gauti bet kurią kortelę įprasta kortelė“, „Pigi kortelė“. Jei neturite žemėlapio, eikite į Curacao, eikite į GVIK būstinę, pirmame aukšte kairėje. Prieš įeidami į namus, sutaupykite ir taip eikite, kol jo inventoriuje atsiras norima kortelė.
Iš žurnalo: Pusė darbo atlikta - žemėlapis ir doug veikia! Dabar reikia aplankyti vietas, nurodytas žemėlapyje „Du pasirodymai“, in realus pasaulis. Kaip tik tokios šios vietos – man kol kas tamsos gaubta paslaptis. Tik tai žinoma. kad vienas yra kažkur Dominikos centre, o antrasis – į šiaurės vakarus nuo Blueveld. Aš pakeliui.
Taigi, pirmoji vieta yra Dominikos centras. Antroji vieta yra į šiaurės vakarus nuo Blueveld, džiunglės. Nusileiskite Castle Bruce paplūdimyje, eikite į džiungles, kelio išsišakojime yra stabas, apeikite jį, scenarijus veiks.
Iš žurnalo: Odiniame žemėlapyje nurodyta „apraiška“ rasta! Tai Indijos stabas džiunglėse. Kelio strėlei artėjant prie stabo, prieš tai chaotiškai besiveržianti strėlė užtikrintai, aiškia kryptimi pasuko į vakarus-šiaurės vakarus. Pažymėsiu tai žemėlapyje linija – kažkur išilgai jos yra Xochitem. Tačiau norint gauti norimos salos vietą, reikia susirasti antrąjį „pasireiškimą“. Vykstu į Meiną.
Pasikalbėkite su Gino, jis perspės jus būti atsargesniems. Be to, mūsų kelias yra tarp Belizo ir Blueveld, Amatica įlankoje. Mes pereiname per džiungles, prie stabo, kur jūs pirmiausia nuėjote į „Teisingumo salą“, privažiuojame ir scenarijus veikia, žiūrime vaizdo įrašą.
Iš žurnalo: Abu „apraiškos randamos“, Kelio rodyklės kryptys fiksuotos žemėlapyje. Taigi, Xochitham yra į šiaurės rytus nuo Meino džiunglių stabo ir į vakarus į šiaurės vakarus nuo Dominikos stabo. Vietą, kur kryptys susikerta, pažymėsiu kryžiumi - ten reikėtų ieškoti Xochitem. Nedvejosiu ir leisiu ieškoti paslaptingos salos.
Jamaikos salos, Kaimanų salos ir Belizo uosto linijų sankirta. Po dialogo su Gino suprantame, kad reikia ruoštis kelionei, mikstūras, mikstūras apsinuodijimui ir t.t.
Išeikite į apytikslę vietą pasaulinis žemėlapis, o patekę į vietinį jūrų žemėlapį atsiduriame audroje.
Iš žurnalo: aš radau paslaptinga sala. Prie jos krantų orai, švelniai tariant, nelepina. Tokioje tamsoje nesimato nė vienos nusileidimui tinkamos įlankos. Teks judėti pakrante ir ieškoti vietos, kuri bent šiek tiek būtų tinkama inkaruotis.
Persikeliame į salą ir plaukiame palei salą, kol parodomas inkaras, švartuojamės.
Iš žurnalo: Mes atvykome į Xochitham. Taip, tamsi vieta! Turite būti budrūs – man labai nepatinka padėtis šioje saloje. Taigi, mano užduotis yra surasti „Santa Quiteria“ pėdsakus, taip pat surasti Kukulkano kaukę. užkirsti kelią... pasaulio pabaigai... O gal mano brolis čia kažkur?
Paimame į rankas „Lyderio letena“, einame palei briaunas, nužudome pirmus tris skeletus, tada dar keturis skeletus, siūlau geriausiai pataikyti į „SKM“. Tada pereiname į kitą vietą. Skeletus žudome viduryje, kairėje ir dešinėje, iš viso 12 vienetų. Mes pereiname į kairę į naują vietą, iš jos yra du keliai tiesiai ir į dešinę. Galite grįžti į laivą rinkti eliksyrų, griaučiai neatsiras. Naujoje vietoje sunaikiname dar 12 skeletų ir judame į dešinę, į krantą. Nebėk daug į krantą, kitaip surinksi skeletų gaują, tada nesusitvarkysi. Nužudyk keturis griaučius prie įėjimo, tada kairėje esančius, tada atsargiai šaudyk artimiausią palei pakrantę ir lėtai sunaikink juos visus. Ant skeleto su piratų kepure yra įdomių amuletų, pažiūrėkite atidžiau. Tada prieikite prie laivo, kai pasirodys ranka, paspauskite tarpo klavišą.
Iš žurnalo: Radau įlanką, į kurią įėjimą iš jūros užtveria rifai, o joje – laivo nuolauža ir aplink ją būrys skeletų – ne kas kitas, o buvusi komanda su kapitonu priešakyje. Ar tai tikrai Santa Quiteria? Ant jo liekanų nepavyko rasti dingusio laivo pavadinimo. Bet jei tai yra „Santa Quiteria“, tai kur yra Indijos lobis? Tai. tai, ką man pavyko rasti, vargu ar bus kažkas, už ką mano brolis net pirštu pakeltų. Ar visas auksas nuskendo?
Tada grįžtame viena vieta atgal ir einame tiesiai, užmušame keturis skeletus prie urvo, einame į urvą, užmušame skeletus urve. Turime du įėjimus, vienas aklavietės antrasis užlietas, pereiname į apsemtą įėjimą. Tada jūs turite plaukti, plaukti tiesiai ir į kairę, turite ribotą laiką. Prie išėjimo iš grotos jūsų lauks trys skeletai, nepalikdami vandens, imkitės kovos. Kita vieta yra Shark Beach, jums reikia visiškai išvalyti vietą, po kurios ateis pranešimas.
Iš žurnalo: Praėjęs pro užlietą urvą, nuėjau į paplūdimį. Netoli nuo kranto, ant seklumos, yra perlaužtas per pusę laivo griaučiai, o krante – skrynios ir dėžės. Ir, žinoma, skeletų atsiskyrimas. Reikia plaukti prie laivo liekanų ir raustis triumuose – man atrodo, kad radau tai, ko ieškojau.
Ryklio paplūdimyje kairėje pusėje yra pusiau užtvindytas laivas, eikite į jį palei stiebą, tada eikite pro duris ir nužudykite visus skeletus.
Iš žurnalo: Taip! Tai Santa Quiteria. Taigi, čia pat, šioje Xochitham įlankoje. ir baigė savo kelionę fregata Migelis Dichoso. Pasirodo – kad turime dvi panašias fregatas; „San Martin“, parduotas Miguelio Akulos ir vėliau tapęs „Fortūna“, ir „Santa Quiteria“, kuriuo Dichoso bandė išvežti indėnų lobius į Europą. Dabar šie lobiai priklauso man! Man dar reikia surasti Kukulkano kaukę, kad mano misiją vainikuotų visiška sėkmė.
Čia yra daug lobių. Nutempti juos vienus per povandeninį urvą – be galo sunki ir nereikalinga užduotis: grįšiu į laivą, eisiu pakrante, surasiu šią įlanką nuo jūros ir atsisakysiu čia inkaro.
Paimkite iš kapitono raktą ir tereikia apieškoti skrynią, spintoje kairėje – laivo žurnalas.