Corsairs 3 mergina, likimo prakeikta džiunglėse. Perėjimas per korsarus: kiekvienam savo. Klastinga Xochitham sala. „Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Gauk – istorijos centre – romantiški ir (arba) seksualiniai vyro ir moters santykiai

Korsarai
Poravimas ir personažai: „Korsarai: kiekvienam savo!“ herojai. + autorinės teisės. Įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Romantinis- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įspėjimai: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originalus moteriškas personažas, pasirodo kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> OZhP dydis: Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 38 puslapiai, 15 dalių Būsena: baigta
Skaitytojų apdovanojimai:

×

Apdovanotas fantastinis filmas „Korsarai: kraujo nesantaika“

Apibūdinimas:

Niekas nesibaigia, kai išplauki į Karibų jūrą. Galų gale, mūsų herojai žino, kaip į savo antrąjį dešimtmetį rasti nuotykių net atviroje jūroje. Antroji knygos „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“ dalis.


Atsidavimas:

Mano draugams žaidime ir, žinoma, tau, skaitytojau!


Publikacija apie kitus išteklius:
Autoriaus pastabos:

Įvertinimas: 7

Kelionė atgal į Martiniką į piratų gyvenvietę truko savaitę. Visą savaitę Charlesą kankino mintys, kad Le Francois mieste gali nutikti kažkas blogo. Helen praktiškai nepasirodė iš savo kajutės – gal ji nerimavo dėl Shark Dodson, o gal kažkas kitas užėmė jos mintis. Niekas negalėjo suprasti, kas vyksta šviesiaplaukės galvoje. Michelis bandė nuraminti brolį, sakydamas, kas galėjo nutikti čia, šiame Dievo ir valdžios pamirštame Martinikos kampelyje? De More tik pamojo – bloga nuojauta jo neapleido...
Išmetęs inkarą gyvenvietės įlankoje, Charlesas pirmasis išlipo į krantą. Ant kranto jis vos laukė Michelio. Mylene nusprendė pasilikti karalienėje, kad prižiūrėtų Heleną. Ji pasiūlė de Maurai savo neramią trejybę palydėti, bet jis atsisakė.
Dar artėdami prie gyvenvietės broliai suprato, kad kažkas ne taip. Tiksliau, kažko trūko, bet nei Charlesas, nei Michelis negalėjo suprasti, ko tiksliai. Pasiekę beveik Le Francois vartus, jie pagaliau suprato, kad įprastų girtų dainų, sklindančių iš gyvenvietės, nesigirdi. Netarę nė žodžio broliai paspartino žingsnį. Kai jie pagaliau įžengė į piratų kaimą, jie buvo priblokšti.
Gatvėse nebuvo nė vienos sielos. Gyvenvietė atrodė išnykusi. Tiesiai priešais vartus, kaimo viduryje, stovėjo čia niekad nebuvusios kartuvės. Jo lentos grėsmingai girgždėjo. Kartuvės aiškiai pasirodė neseniai, bet atrodė, kad ant jos šimtą metų kabėjo žiaurios piratų ir sukilėlių galvos. Namų vaizdas taip pat kėlė siaubą – ant kiekvieno namo durų buvo aiškiai matomi kalavijų smūgiai.
- Atrodė, kad kažkas įsilaužtų, bet jis neturėjo jėgų išnešti durų... - sumurmėjo de Monpeux. Po šių žodžių Charlesas atsigavo ir nuskubėjo į rezidenciją.
Rezidencija taip pat buvo labai apgailėtinos išvaizdos – į ją taip pat įsiveržė. Pamiršęs, kad gyvenvietėje gali tykoti pavojus, de Moras įbėgo į vidų. Rezidencijoje nebuvo nė vienos gyvos sielos. Prancūzas apieškojo kiekvieną kambarį, ir kiekvienas buvo tuščias. Charlesas jau buvo apgalvojęs daugybę variantų, kas nutiko Marijai ir Louisui, kai suvirpėjo, kai Michelis jam paskambino iš apačios:
- Čarlzai, ateik čia! Nežinau kodėl, bet Mylene atsiuntė čia vieną iš savo juokdarių!
Nusileidęs į apačią, de More'as rado juokingą vaizdą – Prestonas grasino Micheliui, pažadėdamas „išplėšti įžūliam prancūzui liežuvį“. Charlesas atkakliai kosėjo:
- Jah Prestonai, jei neklystu? Ko jūs norite?
Ja paskutinį kartą piktai pažvelgė į Michelį ir atsisuko į de Maurą:
- Kapitonas paprašė skubiai atvežti jus į fregatą. Faktas yra tas, kad iš didelio manovaro buvo atsiųsta valtis, o laive turime raudonplaukę merginą raudonu kambaru...
- MARIJA!!! – po akimirkos prancūzą nupūtė vėjas.

Raudonplaukė mergina raudoname kamzolyje tikrai pasirodė esanti Marija. Ji atrodė labai nelaiminga, atrodė, kad vėl jai ant galvos užkrito bėdos, kaip Teisingumo saloje. Lipdamas į laivą Charlesas suspaudė savo žmoną ant rankų ir staiga pajuto, kaip ji apsipylė prie jo.
„Marija, kas atsitiko?..“ – vyras švelniai glostė mylimajai per galvą, bandydamas ją paguosti. - Aš šalia, aš padėsiu...
Ryžikas bandė atsakyti, bet jos verkšlenimas neleido jai ištarti nė žodžio. O Mylene pasirodymas ant denio visiškai paneigė visus merginos bandymus kalbėti.
Kritiškai pažvelgusi į savo draugą, Mylene pasakė:
- Eime į mano namelį, jai, aišku, reikia atsigerti vandens.

Kabinoje šafrano pieno kepurė buvo pasodinta į kėdę ir duodama vandens. Pastebėjęs, kad Merės rankos, laikančios puodelį, dreba, Charlesas atsargiai laikė jas savomis.
- Čarlzai... - sušnibždėjo Merė konvulsiškai atsidusdama. „Aš daugiau tavęs vienos niekur neleisiu, taip!“ – ištarė mergina ir išgėrė vandens. - Ir aš tavęs visai nepaleisiu!
- Marija, mieloji, nusiramink, - bandė pradėti Čarlzas, bet Merė staiga atstūmė jį nuo savęs. Numetusi tuščią puodelį į šalį, ji puolė nustebusią de Morą:
- Kaip tu galėjai leistis į šią baisią kelionę?! Kaip tu galėjai palikti mane ir Louisą?! – rėkė ji, daužydama kumščiais vyrui į krūtinę. Charlesas, iš pradžių apstulbęs tokio protrūkio, galiausiai pagavo Merę ir apkabino ją prie savęs. Mergina iš pradžių priešinosi, bet netrukus nurimo, tik retkarčiais pašiurpo.
„Štai, mieloji, nusiramink, viskas baigta...“ – švelniai sušnibždėjo prancūzas. - Marija, kur Louis?
– Paryžiuje, – atsakė Marija, vis dar įsižeidusi. – Pabėgo visa gyvenvietė – kas į džiungles, kas į laivus, taip!
- Kas atsitiko, kol mudu su Micheliu buvome išvykę?
– Po kelių dienų korvetės, kuria išplaukėte, nuolaužos išplito į krantą Le Marino įlankoje. Iš karto pasklido gandai, kad tu ir Michelle mirė... Nežinau, kaip visą tą laiką gyvenau su mintimi, kad daugiau tavęs nebepamatysiu... Tik Louis privertė nusišypsoti... Buvo blogiau nei Sala, kai dingai, taip!
„Mylene mus išgelbėjo“, – nusišypsojo Čarlzas. – Pasirodo, ji visą tą laiką buvo Karibuose ir plaukioja šia nuostabia fregata!
- Na... Aš vis dar turiu brigą ir kebeką, - kukliai nusišypsojo Holfordas.
– O vos prieš savaitę vidury gyvenvietės atsirado kartuvės! – išgirdusi šiuos žodžius Marija suvirpėjo.
- Mačiau ją... - susimąstęs pasakė Charlesas.
- Bet tu nematei to, kuris kabėjo kilpoje! Tai buvo Ryklys!
- Dodsonai?! – visi esantys salone buvo sustingę. - Jis yra miręs?!
- Miręs, bet ne visiškai! Visi bijojome jo paliesti. Visi manė, kad jis juda. O trečią naktį jis staiga iškrito iš kilpos ir pakilo ant kojų! – Merė drebėjo. „Visi girdėjo kritimo garsą ir spėjo užrakinti duris. Ir su baisia ​​riaumojimu išsitraukė kardą ir įsiveržė į visus namus, net į rezidenciją... Ryte vėl krito kaip lavonas. Tada visi greitai susiruošėme ir paskubomis palikome Le Francois. Čarlzas... Ar jis dar ten?... – suvirpėjo merginos balsas.
De Moras papurtė galvą.
– Gyvenvietė tuščia. Marija, brangioji, ar anksčiau gyvenvietėje pasirodė kas nors įtartino?
- Pasirodė! – Marija linktelėjo. - Pagyvenęs vyras aštria barzda ir ūsais buvo apsirengęs kaip dvariškis, o ant galvos buvo trumpa kepurė su plunksna, taip!
- Senis su skrybėle su plunksna?! – Milen pakėlė galvą. – Ar tu kalbi apie Merrimaną?!
- Iš kur pažįsti Joaquim Merriman?! – Charlesas nustebęs atsisuko į Holfordą.
- Purvinas tipas. Porą kartų mačiau jį Kiurasao, kur turėjau reikalų. Jo akys piktos. Žinau, nes gyventojai plepėjo, kad jo nuomojamame name vyksta keisti dalykai.
- Faktas yra tas, kad kažkada pardaviau nefrituotą Yum Simil kaukolę šiam senoliui už pusę milijono pesų...
- Ar kam nors pasirodė keista, kad Jeremy ir Camilla kažkur dingo? – primerkęs akis paklausė Michelis.
„Jie dingo prieš pat kartuvių pasirodymą su Dodsonu...“ – atsakė Marija. - Čarlzai, jei planuoji ieškoti šio Merrimano, tai turėk omenyje, kad mes su Luisu eisime su tavimi, taip!
„Tai net neaptarta, dabar nepaliksiu tavęs be priežiūros nė minutei“, – pažadėjo Charlesas, pabučiuodamas Merę į pakaušį.

Po poros valandų „karalienė“ ir ne viena, o kartu su savimi pasiėmusi „Fortūną“ nusistatė kursą į Kiurasao. Šią dieną fregatoje Milen įvyko nemalonus incidentas...
Mišelis, stovėdamas prie tvoros, pastebėjo, kad Jahas ir Mylene karštai ginčijasi dėl kažko ant priekinės dalies. Pareigūnas bandė paimti merginą už rankos, tačiau ji ją atitraukė ir, nusileidusi žemyn, nuėjo į kabiną. De Montpey netrukdė įsiutusiam Holfordui ir priėjo prie Prestono:
- Ko tu iš jos nori?!
- Kas tau rūpi?! – atrėžė Jah.
- Ji mano sužadėtinė, todėl tai kvailas klausimas!
- O, nuotaka... - pašaipiai tarė Prestonas. - Kur tu buvai metus, jaunikis? Bet aš plaukiu su ja tame pačiame laive šešis mėnesius...
- Ką tuo nori pasakyti?! – Michelis pastebimai įsitempė.
- Jūs nematysite jos kaip savo ausų! Ji yra mano! Kai pirmą kartą pamačiau ją Port Royal tavernoje, nusprendžiau, kad ji bus mano žmona! - pareiškė Jha. „Ir aš padarysiu viską, kad ji pasirinktų mane, o ne tave! Tad ruoškis – greitai ji praskaidrins savo naktis su manimi!
Pareigūnas taip pat paliko denį. De Montpey liko stovėti ten, kur buvo. Jame kovojo du jausmai – Mylene laivo laivapriekį papuošti Jah galva ir noras viską mesti, laikyti Holfordą prie savęs ir neatiduoti jos įžūliam piratui...

Kiti autoriaus darbai

46

„Fandom: Devil May Cry“ įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Fantastinis- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas/paguoda , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (keiksmažodžių) buvimas fanficėje."> Nepadori kalba, Ozhp- Originali moteriška veikėja, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZhP, Geta elementai- romantiški ir/ar seksualiniai vyro ir moters santykiai."> Getos elementai Dydis: planuojamas Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, parašyta 46 puslapiai, 10 dalių Žymos: , Būsena: vyksta

Praėjo du mėnesiai nuo Qliphoth sunaikinimo ir dviejų Spardos sūnų dingimo. Neronas kartu su Lady ir Trish toliau medžioja demonus, bandydamas pabėgti nuo jį kankinančių minčių. Pastaruoju metu ypač nerimą kelia vienas klausimas: kas yra jo mama? Virgilijus nenorėjo pasakyti, kas ji tokia, jei jis pats žinojo. O kas žinojo, kad postūmis naujiems įvykiams bus mergina, kurią vos nesuvarys Niko...

48

Fandom: South Park, m!Newbie, w!Newbie, žinomas ketvertas, South Park gyventojai Įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Humoras- humoristinė fantastika."> Humoras, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, detektyvas- detektyvas.">Detektyve, Banteri- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Banter, Švietimo įstaigos- nemaža dalis fantastikos veiksmo vyksta mokykloje arba šalia mokyklos ar mokinių kasdieniame gyvenime."> Ugdymo įstaigos, Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (keiksmažodžių) buvimas fanficėje."> Nepadori kalba, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originali moteriška personažė, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZHP dydis: planuojama Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, parašyta 52 puslapiai, 10 dalių Žymos: , Būsena: vyksta

Taigi, atsirado dvi naujos mergaitės, jos buvo dvynės, ir karas dėl Tiesos lazdos tapo įdomesnis. Nes vienam naujokui buvo per daug)

14

„Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim“ poros ir veikėjai: w!Dovahkiin, „Dark Brotherhood“ įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės veikėjo kančios; fanų fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įspėjimai: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Mirtis nepilnametis personažas - fantastika, kurioje miršta vienas ar keli smulkūs veikėjai."> Nedidelio veikėjo mirtis Dydis: planuojama Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 41 puslapis parašytas, 8 dalys Žymos: , Būsena: vyksta

Atrodytų, Alduinas nugalėtas, ką dar galite padaryti? Paprastas Dragonbornas taip manytų, bet ne Kilidžas. Likdama Tamsos brolijos žudike, ji sąžiningai vykdo sutartis. Bet ar tai padės jai, jei Šeima staiga išnyks? Kas tada lieka?

7

Fandom: Vidurio žemė: Mordoro šešėlis, Vidurio žemė: karo šešėlis (crossover) Poravimas ir personažai: Talion, Celebrimbor, Eltariel Įvertinimas: NC-17- fantastika, kurioje galima detaliai aprašyti erotines scenas, smurtą ar kitus sunkius momentus."> NC-17 Žanrai: Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios; fanų fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, POV- pasakojimas pasakojamas pirmuoju asmeniu."> POV, Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės Įspėjimai: Pagrindinio veikėjo mirtis- fantastika, kurioje miršta vienas ar keli pagrindiniai veikėjai."> OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis)."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno spausdinto lapo iki 20.">

Kai miršti pirmą kartą, būna baisu. Kai miršti antrą ar trečią kartą, darosi gėda. Kai miršti be galo, tai pavargsta. Bet aš neturiu pasirinkimo.

10 1

Fandom: Risen, Corsairs (crossover) Poros ir personažai: Herojai "Korsarai: Kiekvienam savo!", "Risen 3: Titan Lords" + autoriaus įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: , ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau yra užmezgę romantiškus santykius."> ER (Nustatyti santykiai) , Įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas / paguoda , Drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų santykių tarp veikėjų aprašymas."> Draugystė, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, romantika- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantiški įspėjimai: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Ozhp- Originali moteriška veikėja, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZhP, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG dydis: Maxi- didelė fantastika. Dydis dažnai yra didesnis nei vidutinis romanas. Iš maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 118 puslapių, 22 dalys Būsena: užšaldyta

Tiesą sakant, tai yra antroji ketvirtosios dalies dalis, tačiau iš tikrųjų tai yra penktoji „Ilgo sunkaus kelio iš pragaro“ dalis. Skaitome, patiriame, komentuojame.

14

Fandom: Corsairs Poravimas ir veikėjai: Charlesas de More'as ir žaidimo „gop“ kompanija Įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Humoras- humoristinis fanfikas."> Humoras, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, parodija- parodijos istorija, kuri prajuokina veikėjus ar kokį kitą reiškinį."> Parodija, Banter- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Šmaikštavimas, Istorijos epochai- Tekstas vyksta aiškiai apibrėžtu istoriniu laikotarpiu."> Istorijos epochos Įspėjimai: Nepadori kalba- nešvankios kalbos (keiksmažodžių) buvimas fanficėje."> Nepadori kalba, Mary Sue (Marty Stu)- originalus personažas, pagal bendrą nuomonę, kuris yra arba paties autoriaus, arba to, kuo autorius norėtų būti, įsikūnijimas. Mary Sues paprastai nesunku pastebėti, nes visos jos yra nuostabiai gražios ir neapsakomai protingos. Kartais idealus Marijos Sue įvaizdis taip pat įterpiamas į kokį nors kanono personažą."> Marija Sue (Marty Stu), Geta elementai- romantiški ir (arba) seksualiniai vyro ir moters santykiai."> „Geta Elements“ dydis: Maxi- didelė fantastika. Dydis dažnai yra didesnis nei vidutinis romanas. Iš maždaug 70 spausdintų puslapių."> Maxi, 94 puslapiai, 15 dalių Būsena: užšaldyta

Ne labai trumpas, bet gana juokingas žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo! Nėra prasmės, nėra rimtumo, nėra dramos, nieko, išskyrus humorą. Sudėtingų filmų siužetų gerbėjus prašome praeiti pro šalį.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) Poros ir veikėjai: w! Cousland, visa kompanija iš Origin, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: , Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės veikėjo kančios; fanų fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, Draugystė- Artimų neseksualinių neromantiškų santykių tarp veikėjų aprašymas."> Draugystė, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, Popadantai- Pagrindinis veikėjas vienaip ar kitaip patenka į kitą pasaulį arba persikelia į kito pasaulio veikėjo kūną."> Popadantsy, Romance- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai jis turi laimingą pabaigą."> Romantika, Banter- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Šypsena, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, humoras- humoristinis fantastikas."> Humoro įspėjimai: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Nepadori kalba- nešvankios kalbos (keiksmažodžių) buvimas fanfic."> Nepadori kalba Dydis: planuojama Maxi- didelė fantastika. Dydis dažnai yra didesnis nei vidutinis romanas. Iš maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 121 puslapis parašytas, 9 dalys Būsena: vykdoma

Visi žino, kas vyksta Pilkas prižiūrėtojas per penktąjį nešvarumą. Taigi Elissa Cousland įsitraukė į pasaulio gelbėjimą. Apgaulė ta, kad jai teks tai daryti su svečiais iš kitų pasaulių: Drakono gimimu – nuolaidžiu Tamsos brolijos mokiniu ir paskutiniu liepsnojančiu riteriu – kuris nepasiilgsta savo, kaip drakonų medžiotojos, gyvenimo.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Poravimas ir personažai: ką manote? Įvertinimas: PG-13- fantastika, kurioje romantiški santykiai gali būti aprašyti bučinių lygiu ir (arba) gali būti smurto ir kitų sunkių akimirkų užuominų."> PG-13 Žanrai: Paslaptingas- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, kasdienybė- įprastos kasdienybės ar kasdienių situacijų aprašymas."> Kasdienis gyvenimas, POV- pasakojimas pasakojamas pirmuoju asmeniu."> POV, Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, Trūksta scena- Istorija-prielaida: "> Praleistos scenos įspėjimai: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis)."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 14 puslapių, 8 dalys Būsena: baigta

Tamsos brolijos naujokas, ką tik įžengęs į skliautą, vos spėjo atremti keistą juokdarį, kol atsidūrė su Raudonuoju sargybiniu, kuris pasiuntė jį užimti lovą ir padavė keistą knygą juodu viršeliu. raudonas rankos atspaudas. Suintriguotas naujokas patraukė į miegamąjį, kur susidėjo paprastus daiktus, krito ant lovos ir atsivertė knygą. Stuburas nurodė autorių kaip Killidge.

3

Fandom: Corsairs Poros ir simboliai: WMD, OZHP įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios; fanų fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas / paguoda , Praleista scena- Istorija-prielaida: "> Praleistos scenos įspėjimai: Pagrindinio veikėjo mirtis- fantastika, kurioje miršta vienas ar keli pagrindiniai veikėjai."> Pagrindinio veikėjo mirtis, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originali moteriška personažė, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZP dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 5 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigtas

Atsakymas į klausimą: „Kaip Michelis prisikėlė? Filmo „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“ įžanga. Iš tiesų, kas paskatino Michelį prisikelti?

5

„Fandom: Avengers“ įvertinimas: G- fantastika, kurią gali skaityti bet kuri auditorija."> G Žanrai: Humoras- humoristinė fantastika."> Humoras, parodija- parodijos istorija, kuri prajuokina veikėjus ar kokį kitą reiškinį."> Parodija, Banter- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Įspėjimai: OOC– Išsivysčiusi, „Nebūdinga“ – tai situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 2 puslapiai, 1 dalis Būsena: baigta

Mes negalėjome išgelbėti Visatos, todėl bent jau atkeršysime už tai. - Kaip šitas?! - Na... Bent jau šitaip.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Poravimas ir personažai: Craigas Tuckeris, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Ericas Theodore'as Cartmanas Įvertinimas: PG-13- fantastika, kurioje romantiški santykiai gali būti apibūdinami bučinių lygiu ir (arba) gali būti užuominų apie smurtą ir kitus sunkius momentus."> PG-13 Žanrai: Humoras- humoristinis fanfikas."> Humoras, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, ER (nustatyti santykiai)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau yra užmezgę romantiškus santykius."> ER (Užsitvirtinti santykiai) , Švietimo įstaigos- didelė dalis fanfic vyksta mokykloje arba šalia mokyklos ar studentų kasdieniame gyvenime."> Švietimo įstaigos Įspėjimai: MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originali moteriška personažė, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZP dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 6 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigtas

Per „Tweak + Craig“ įvykius Brown dvynių (Schmuck ir Badass) nebuvo South Parke. Cartmanas nusprendžia tuo pasinaudoti ir „Tweek“ apgauti...

29

„Fandom: Avengers“ įvertinimas: PG-13- fantastika, kurioje romantiški santykiai gali būti apibūdinami bučinių lygiu ir (arba) gali būti užuominų apie smurtą ir kitus sunkius momentus."> PG-13 Žanrai: Humoras- humoristinė fantastika."> Humoras, parodija- parodijos istorija, kuri prajuokina veikėjus ar kokį kitą reiškinį."> Parodija, Banter- komiškos situacijos ant pasityčiojimo ribos, kartais juodas humoras."> Įspėjimai: OOC– Išsivysčiusi, „Nebūdinga“ – tai situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas."> Drabble, 2 puslapiai, 1 dalis Būsena: baigta

Surinkęs „Infinity Gauntlet“, titanas staiga suprato, kad išgelbėti pusę Visatos ištrinant kitą pusę buvo, pirma, nuobodu, antra, juokinga ir, trečia, atvirai kalbant, prastas planas. Tačiau ištekliai vis dar senka. Taigi, logiškai mąstant, turime juos užpildyti! Bet ar ne pats Thanosas turėtų tai padaryti? Tegul gyventojai gelbsti save!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Poravimas ir personažai: Marcurio, su Dovahkiin, Marcurio, Killidge, Windhelm gyventojai ir sargybiniai Įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Angst- stiprūs jausmai, fizinės, bet dažniau dvasinės personažo kančios; fanų fantastikoje yra depresinių motyvų ir kai kurių dramatiškų įvykių."> Nerimas, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, detektyvas- detektyvas."> Detektyvas , Siaubo- intensyvi, bauginanti istorijos atmosfera."> Siaubas, įskaudinimas/paguodas- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas/paguoda , Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis)."> Smurto dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno lapo mašinėle iki 20."> Mini, 15 puslapių, 1 dalis Statusas: baigtas Humoras – humoristinė fantastika."> Humoras, fantazija- pasakojimas apie magiją, įsivaizduojamus pasaulius, mitines būtybes, kitaip tariant, „kardo ir magijos pasaulį“.> Fantazija, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės Įspėjimai: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis)."> Smurto dydis: Drabble- ištrauka, kuri gali tapti tikru fanfiku, o gal netapti. Dažnai tik scena, eskizas, veikėjo aprašymas."> Drabble, 2 puslapiai, 1 dalis Statusas: baigta, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, Nechronologinis pasakojimas- Kūrinio įvykiai vyksta ne chronologine tvarka."> Nechronologinis pasakojimas Dydis: Mini- šiek tiek fantastikos. Dydis nuo vieno spausdinto puslapio iki 20."> Mini, 11 puslapių, 1 dalis Statusas: baigta - fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, įskaudinimas / paguoda- vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas/paguodos, ER (nustatytieji santykiai)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Nustatyti santykiai), Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: OOC- Išsiskiriantis charakteriu, „išsiskiriantis iš charakterio“ yra situacija, kai filmo veikėjas elgiasi visiškai kitaip, nei būtų galima tikėtis pagal jo aprašymą kanone."> OOC, Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originali moteriška personažė, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZP dydis: Maxi- didelė fantastika. Dydis dažnai yra didesnis nei vidutinis romanas. Iš maždaug 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Maxi, 102 puslapiai, 30 dalių Būsena: baigta

Ketvirtoji dalis „Ilgas sunkus kelias iš pragaro“. Kaip galite atspėti iš antraštės, ji pati suskirstyta į keletą poskyrių. Norint geriau suprasti, rekomenduojama perskaityti ankstesnes istorijos dalis;)

Įskaudinimas / paguoda - vienas veikėjas vienaip ar kitaip kenčia, o kitas ateina jam į pagalbą."> Įskaudinimas / paguoda , Mitinės būtybės- tekste minimi vampyrai, elfai, vilkolakiai, demonai ar kitos mitinės būtybės."> Mitinės būtybės, ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Nustatyti santykiai), Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, WMD įvertinimas: R- fantastika, kurioje yra erotinių scenų ar smurto be išsamaus grafinio aprašymo."> R Žanrai: Romantinis- fantastika apie švelnius ir romantiškus santykius. Paprastai turi laimingą pabaigą."> Romantika, drama- konfliktiški herojų santykiai su visuomene ar tarpusavyje, intensyvūs ir aktyvūs įvairių vidinių ar išorinių konfliktų išgyvenimai. Galimas ir sėkmingas, ir liūdnas konflikto sprendimas."> Drama, mistika- pasakojimai apie paranormalius reiškinius, dvasias ar vaiduoklius. "> Mistika, ER (nustatytas ryšys)- fantastika, kurios pradžioje veikėjai jau palaiko užmegztus romantiškus santykius."> ER (Nustatyti santykiai), Draugystė- Artimų, neseksualių, neromantiškų veikėjų santykių aprašymas."> Įspėjimai apie draugystę: Smurtas- smurtinio pobūdžio veiksmų aprašymas (dažniausiai ne seksualinis).> Smurtas, MNG- Originalus vyriškas personažas, pasirodantis kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip vienas iš pagrindinių veikėjų)."> MNG, Ozhp- Originali moteriška personažė, pasirodanti kanonų pasaulyje (dažniausiai kaip viena iš pagrindinių veikėjų)."> OZP dydis: Midi- vidutinė fantastika. Apytikslis dydis: nuo 20 iki 70 puslapių spausdinimo mašinėle."> Midi, 50 puslapių, 22 dalys Būsena: baigta

Mūšis su Kukulkanu Tayasaloje turėjo užbaigti žaidimo siužetą. Bet kas sakė, kad mes to norime? Tik kablelis (arba elipsė). Apskritai – istorijos „Korsarai: kiekvienam savo!“ tęsinys. mano vizijoje.

Temoje bus aprašyti visų žaidime pateiktų „tautų“, įskaitant piratų, apžvalgos.

Prancūzijos valdovas:

Spoileris

Gavus patentą, plaukti į Tortugą, ten, rezidencijoje, reikia pasikalbėti su Bertrandu d'Ogeronu apie darbą Prancūzijos labui...

Užduotis viena. Pristatykite Pierre'ą Legrandą į Le Marne įlanką Martinikos saloje.
Pirmoji užduotis – išlydėti prancūzų privatininką Pierre'ą Legrandą, kuris užfiksavo karinį galeoną su turtingu grobiu ant vilkiko ir dabar nori ramiai grįžti į Prancūziją. Martinikoje jis įsės į įprastą laivą, kuris plaukia į Prancūziją, bet kadangi sėdi ant aukso krūvos, jam reikia palydos.
Gavę pirmąją užduotį, einame į smuklę, pasikalbame su Pierre'u, jis taps mūsų keleiviu. Dabar plaukiame į Martinikos salą, Le Marne įlanką. Pakrantėje mūsų lauks penki banditai, kuriems reikia Legrando aukso. Įstojame į mūšį ir iš visų jėgų stengiamės išgelbėti savo globotinio gyvybę.

Nužudę visus banditus, jums bus sumokėtas žadėtas atlygis, kuris bus 20 000 piastrų. Palinkėję Pierre'ui sėkmingos kelionės namo, plaukiame pas generalgubernatorių. Atvykęs į Tortugą ir kalbėdamasis su Bertrandu, jis paprašys tavęs ilgai nedingti...

Jei Pierre'as miršta, arba mes patys jį nužudysime, siekdami pasipelnyti (Jis turi: 1 000 000 aukso, Tanatą, keturvamzdį pistoletą, gerą teleskopą, olandišką kirasą ir kitų gėrybių...).
Taigi, jei Pierre'as mirė, tada plaukdamas į Tortugą ir pranešdamas apie užduoties rezultatus, Bertranas d'Ogeronas paprašys grąžinti pinigus, kurie buvo mūsų palatoje, bet ne 1 000 000, o 1 200 000 piastrų. Užduotis bus atlikta !

Antra užduotis. D'Ogerono laiško pristatymas į Kiurasao salą.
Antroji užduotis, kurią paskelbs Prancūzijos generalinis gubernatorius, bus įteikti svarbų laišką Kiurasao generaliniam gubernatoriui Peteriui Stavesantui. Mes nustatėme Kurasao kursą, atlygis už misijos įvykdymą priklauso nuo mūsų greičio. Atvykę į Curacao einame į rezidenciją duoti laiško. Suklysime su piratu, kuris nužudė pasiuntinį d'Ogeroną ir pasodino už grotų... Pabuvęs kalėjime, prie mūsų prieis kalėjimo prižiūrėtojas, iš pokalbio, su kuriuo bus galimybė paleisti, sako, kad jo uošvis yra vienas iš Stavesanto (Kurasėjaus generalgubernatoriaus) pareigūnų.Maise jie paima iš jūsų dalį aukso. Po kurio laiko ateina pats Stevezentas, kuris mus išlaisvins. Generalgubernatorius linkiu saugios kelionės atgal į Tortugą, bet perspės, kad šalia salos vyksta kažkas beprotiško...
Galite plaukti į Tortugą ir užbaigti užduotį, tačiau yra ir kita galimybė:
Eikime į smuklę ir paklauskime smuklininko apie įvykį, kuris mums nutiko, jis mums paaiškins, kas yra, ir nurodys du keistus tipus, sėdinčius prie stalo... Prie jų priėjus, pokalbis nepasiseks, bet randame kad Palm Bičo įlankoje numatytas kažkoks susitikimas. Jie tuoj išbėgs iš smuklės, o mes eisime paskui juos, laksime iš paskos iš vietos į vietą ir, pasiekę įlanką, išgirsime jų pokalbį apie galeoną. Pamatę mus dar kartą, jie neapsidžiaugs, bet iš dialogo galėsime tai išsiaiškinti Naudinga informacija. Bėgame atgal į miestą, sėdame į laivą ir išplaukiame į jūrą, jūroje mūsų lauks tas pats galeonas. Komandą sudarys ne piratai, o ispanų kariai. Laivo kapitonas ispanų karininkas sakys, kad salos apylinkėse jau nuskandino 20 laivų. Mes jį nužudome, jei jo ieškosite, galite rasti porą gėrybių...
Dabar grįžtame į Stavesentą ir viską papasakosime. Stevezantas sumokės mums 20 000 piastrų atlygį už nuskendusį galeoną.
Grįžtame į Tortugą ir viską papasakosime d'Ogeronui.
Misija baigta!

Trečia užduotis. Raskite būdą, kaip nuvežti Doną Aną į Tortugą
Generalgubernatorius nori, kad į Tortugą atsivežtume jo mylimąją, Havanos komendanto Don José Ramerise de Leyva žmoną. D'Ogerona padovanos savo žiedą, kuris turi būti įteiktas Donnai Annai, taip pat Escorial Ispanijos prekybos licenciją 60 dienų laikotarpiui. Einame į uostą, išplaukiame į jūrą ir plaukiame į Havaną.
Atvykę į Havaną iš karto einame į smuklę ir pasikalbame su padavėja, duodame jai 500 auksinių ir ji sutinka nunešti žiedą Donnai Annai. Laukiame kito ryto tiesiai smuklėje (nakvojame) ir vėl prieiname, paimame komendanto žmonos laišką ir duodame 500 auksinų. Toliau reikia palaukti iki išnaktų ir įeiti į Havanos komendanto namus, durys nebus užrakintos...
Namuose mūsų lauks pati Komendantė, jos vyras, ir ne vienas, o su pora asmens sargybinių. Po trumpo dialogo visus nužudome (tai nebus lengva), ir užlipame į 2 aukštą, kur mūsų laukia Donna, pranešame, kad jos vyras mirė ir ji turėtų ateiti su mumis. Dabar einame į savo laivą ir plaukiame atgal į Tortugą!
d "Ogeronas iš džiaugsmo padovanoja mums 25 000 piastrų ir prašo jį palikti... Dabar jis neturi laiko administraciniams reikalams

Ketvirta užduotis. Mūšio laivo „Soleil Royal“ palyda į Gvadelupą.
Ketvirtoji užduotis – palydėti pirmos klasės mūšio laivą „Sulay Royal“ į Dominikos salą.
Tai labai svarbi užduotis! Jie sako, kad keli ispanų galeonai, vadovaujami Juano Galeno, jau medžioja laivą.
Netoli Dominikos laivas turėtų prisijungti prie Gvadelupos salos eskadrilės. Einame į uosto biurą ir pradedame vadovauti Soleil Royal. Dabar einame į Dominiką. Prie Dominikos krantų mūsų lauks 4 ispanų galeonai ir nė užuominos apie prancūzų eskadrilę! Būtina paskandinti ispanus, o „Souley Royal“ turi išlikti saugus ir sveikas!
Nuskendus Juano Galeno eskadrilei, turime nuvykti į Gvadelupą ir išsiaiškinti, kodėl mūsų nesutiko žadėta eskadrilė.
Basse-Terre gubernatorius sakys, kad tik vakar gavo laišką apie mūsų eskadrilės paskyrimą ir nespėjo nieko paruošti, paims karališkąjį manovarą ir padėkos už tai, ką jis padarė.
Grįžtame pas generalgubernatorių ir pasakojame apie viską, kas atsitiko mūsų eskadrilei, gausime 28 000 zlotų kaip atlygį.…

Penkta užduotis. Donos Anos kerštas.
Gavus užduotį iš D'Ogerono, einame į kitą kambarį, ten mūsų jau laukia Donna Anna. Ji mums surašo visas detales. Toliau vykstame į Havaną. Galit nusipirkti patentą ir ramiai eiti į miestą arba galite naktį per džiungles.
Į smuklę geriau neiti, ten tavęs lauks pasala. Atvykę į Havaną vykstame į Iness de Las Sierras namus. Įeiname į namus ir pasiteiraujame Donos Annos draugės detalių... Nužudyto Don Chosė artimieji medžioja pabėgusią Doną, nuėjo į džiungles, norėdami susitarti su kontrabandininkais, kad šie slapta pristatytų juos į Tortugą. . Einame į džiungles ir randame Dono giminaičius Majako vietoje. Po trumpo pokalbio mes juos nužudome. Dabar plaukiame į Tortugą ir viską pranešame Ogeronui. Iš jo gauname 5000 piastrų, tada einame pas Doną ir klausomės jos dėkingumo.

Šešta užduotis. Perduokite laišką filibusteriui François Olonay.
Gavę užduotį (įteikti laišką François Ohlone), patraukėme į Gvadelupą, kur apsigyveno Jeanas Davidas, geriau žinomas kaip François Ohlone...
Netoli Gvadelupos mus užpuls ispanų karo laivas... Nugalėję laivą prisišvartuojame uoste ir einame į prancūzų filibusterio namą, esantį beveik priešais rezidenciją. Nelabai apsidžiaugs, bet sužinojęs jūsų vizito tikslą iškart pakeis savo požiūrį...
Tada yra 2 tęsiniai:
Pirma – atsisakykite pulti Kumaną ir gaukite žadėtą ​​10 000 aukso atlygį.
Antra – sutikite pulti Kumaną (yra viena sąlyga – eskadrilėje galite būti tik vienas iš jūsų, tai yra jūsų laivas).
Eskadrilę sudarys mūsų ir dar 3 laivai, fregata ir dvi korvetės. Plaukiame į Kumaną. Šturmavę vietinį fortą, einame pas jo valdytoją ir reikalaujame iš jo pinigų. Gavęs gali pasiimti savo dalį (50 000 – ketvirtį) arba viską (200 000) pasiimti sau, bet tada reikės susitvarkyti su Francois ir kitais.
Dabar plaukiame į Tortugą ir pranešame generaliniam gubernatoriui...

Septintoji užduotis. Išgelbėkite Rocą brazilą iš kalėjimo Santjage.
Užduoties tikslas – išgelbėti Rocą brazilą iš kalėjimo Santjage. Norėdami patekti į miestą, turėsime prekybos licenciją. Plaukiame į Santjagą, atvykę einame į smuklę ir klausiame smuklės prižiūrėtojo. Gavę neaiškų atsakymą, einame į bažnyčią ir kalbamės su šventuoju tėvu, jis sako, kad inkvizicija yra tiesiai po bažnyčia (Įėjimas po laiptais)...
Išeiname iš bažnyčios, pasižiūrime po laiptais ir randame duris. Mes einame ten ir atsiduriame inkvizicijoje. Ten randame Roką, pasikalbame su juo ir leidžiamės pro priešų minias. Atvykęs į Tortugą, Bertranas žavėsis mūsų atliktais darbais ir duos 30 000 piastrų, nepamiršk pasikalbėti su Roku, jis turi ką tau

Aštunta užduotis. Pasinaudokite Bonrepos markizo žiniomis.
Iš karto gavę užduotį plaukiame į Base-Terre (Gvadelupa). Atvykę į Base-Terre nuėjome tiesiai į rezidenciją ir pasikalbėjome su markizu. Jis duoda užduotį įtikinti Henrį Morganą (jis yra Jamaikoje), Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir Morrisą (jis yra Trinidade ir Tobage) nedalyvauti kare prieš Olandiją.
Pirmiausia plaukiame į Bermudus, į Džekmaną, jis net negalvojo, kad galėtų kištis į šį reikalą. Tada plaukiame pas Johną Morrisą, į Trinidadą ir Tobagą, jis nenori pulti olandų ir sutinka to nedaryti, jei atliksime jam vieną paslaugą – pristatome jam kapitono Gėjaus laivo žurnalą. Na, o dabar plaukiame į Jamaiką. Jamaikoje einame į smuklę ir paklausiame užeigos savininko apie kapitoną Gėjų ir sužinome, kad jis nuomojasi kambarį būtent šioje tavernoje. Einame į viršų, nužudome Gėjų, apieškome lavoną ir paimame žurnalą! Čia pat, Jamaikoje, mes einame pas Henry Morganą, bet jo tarnas sakys, kad yra savo namuose Antigvoje ir kad jo namai ten visada uždaryti. Tada plaukiame į Morisą ir duodame jam Gėjaus žurnalą, mainais jis sutinka nepulti olandų. Dabar plaukiame į Antigvą, tiesiai į Morganą. Atvykę į Antigvą sužinome, kad Morgano namo durys tikrai uždarytos, apeiname namą ir atrandame praėjimą į požemį. mes nusileidžiame ten ir einame pro juos į Morgano namus. Einame į jo namus ir kalbamės apie nepuolimą prieš olandus. Už nepuolimą jis pareikalaus 250 000 piastrų. Neturime ką veikti, todėl atiduodame jam pinigus. Užduotis atlikta, plaukiame pas Bonrepo markizą, o nuo jo iki Tortugos...

Devinta užduotis. Ispanijos puolimo prieš Port o Prensą atmušimas.
Atlikdami šią užduotį būsite paskirti aptvaro būrio vadu ir jums bus suteiktas Souley Royal mūsų žinioje.
Pagrindinė užduotis bus atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Port o Prensą. Tačiau karališkasis manovaras turi išlikti paviršiuje, kitaip misija nepavyks. Plaukiame į Port o Prensą, kovojame su ispanais (6 laivų flotilė prie Port o Prenso), kai nuskandiname priešą, einame į Tortugą ir... Gauname menką atlygį =(

Dešimt užduotis. Santo Domingo užgrobimas.
Atsakomasis puolimas prieš ispanus. Tikslas yra užimti Santo Domingo ir perkelti jį į Prancūziją.
Plaukiame į Hispaniola, sunaikiname fortą ir išleidžiame kariuomenę. Po to, kai šturmavote miestą, eikite pas gubernatorių ir paskelbkite šią koloniją Prancūzijos nuosavybe. Grįžtame į Tortugą ir gauname atlygį!

Vienuoliktoji užduotis. Santa Catalina užgrobimas.
Dar viena misija užfiksuoti miestą! Šį kartą turime užfiksuoti Santa Catalina ir paskelbti ją Prancūzijos kolonija.
Santa Catalina yra Maine. Plaukiame į jį, sunaikiname fortą, išlaipiname kariuomenę, išžudome visus, einame pas gubernatorių ir sakome, kad kolonija dabar prancūziška!
Grįžtame pas generalgubernatorių Bertrand'ą d'Ogeron'ą ir kalbame apie didėjančias prancūzų nuosavybes.Apie mus sužinojo pats Saulės karalius Liudvikas XIV.Dabar verta grįžti į Gvadelupą pas Bonrepos markizą.

Vienuoliktosios užduoties tęsinys
Išplaukite į Gvadelupą, rezidencijoje susitikite su Bonrepos markizu. Po pokalbio su juo jūsų reputacija Prancūzijos kolonijose pakyla. Dabar galite vykti pas Bertrandą d'Ogeroną, kuris jums praneš, kad mes buvome pakelti į Prancūzijos laivyno admirolo laipsnį!


Ispanijos linija:

Spoileris

Gavus patentą, plaukti į Havaną, ten, rezidencijoje, reikia pasikalbėti su Francisco Oregon y Gascon apie darbą Ispanijos labui...

Užduotis viena. Paleisti tris Ispanijos piliečius.
Pirmoji užduotis – išlaisvinti tris Ispanijos piliečius, kuriuos suėmė Henris Morganas. Morganas reikalauja 500 000 piastrų už jų paleidimą. Turime patekti į Port Royal kalėjimą ir išlaisvinti kalinius. Tam mums suteikiamas 1 mėnuo. Plaukiame į Jamaiką, prisišvartuojame miesto pakraščiuose (pavyzdžiui, Portlando įlankoje), nusileidžiame džiunglėse. Einame į fortą, jei yra Prekybos licencija, tai tiesiog praeiname pro britus, jei ne, juos sukapojam... kalėjime išlaisviname ispanus. Einame į laivą ir plaukiame į Havaną. Atvykę į Havaną vykstame į Oregoną ir už užduotį gauname 50 tūkst.

Antra užduotis. Darbas Šventajai Inkvizicijai.
Į archipelagą atvyko aukšto rango jėzuitas Antonio de Suosa.
Tu dirbsi jam.
Išvykstame į Santjagą, atvykę į Santjagą vykstame į Šventosios inkvizicijos atstovybę salyne. Jis yra po bažnyčia, įėjimas yra po laiptais. Susirandame Antonio ir paimame iš jo užduotį.
Užduotis yra tokia: jums reikia surinkti indulgenciją, kuri siekia 50 000 aukso iš trijų Florencijos pirklių: Joao Ilhayo, Josepho Nuneno ir Jacobo Lopezo de Fonseca, jei jie atsisakys, turėsite juos nužudyti. Visi trys gyvena Kiurasao.
Plaukiame į Kiurasao, atvykę į Kiurasao iškart einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie šiuos tris. Iš jo sužinome, kad Joao Ilhayo ir Jokūbas Lopesas de Fonseca Džozefas Nunenas vadovauja parduotuvei, o Džozefas Nunenas yra pinigų skolintojas, ir ne itin padorus. Pirmiausia eikime į parduotuvę. Pokalbyje su Joao sužinome, kad jis neturi 50 000 piastrų, be to, jis taip pat nežino, kur yra jo kompanionas Jakovas Lopezas. Jis mums pasiūlo sandorį: jei surasime jo kompanioną, jų šeimos surinks 100 000 ir galės nusipirkti atleidimą.
Plaukiame į Panamą, nes... ten ir nuėjo jo palydovas. Būdami Panamoje, eikime į vietinę parduotuvę ir paklauskime pardavėjo apie Jacobą Lopezą. Sakys, kad Jakovas žadėjo pas jį atvažiuoti prieš mėnesį, bet taip ir neatėjo... Dabar reikia apieškoti visą miestą.Viename atokiame name susidursime su įtartinais personažais, juos nužudę, eisime iki antro aukšto, kur rasime dingusį vyrą .
Jis paprašys jūsų surasti jam Judo Iskarijoto evangeliją. Paskutinį kartą šios knygos vagis buvo matytas Bermuduose, tačiau jis nuėjo į laivų statyklą ir dingo. Plaukiame į Bermudus, atvykę einame į laivų statyklą pas meistrą Aleksą. Jis pasakys, kad šis vagis įėjo pro duris, kurios yra dešinėje, ir mums jas atidarys. Patekę į požemį, prie mūsų atskubės būrys negyvų žmonių, mes juos nužudysime ir apieškosime šią keistą vietą. Vienoje iš skrynių rasime visą lobį, susidedantį iš kelių padorų ašmenų, įskaitant kovinius nagus ir tanatą, porą pistoletų, šleifą, papuošalus ir porą stabų, įskaitant žiurkių dievą, ir, žinoma, Evangeliją. !
Dabar grįžtame į Kiurasao pas Joao Ilhayo. Iš jo gauname atlaidus. taip pat dovanojame knygą ir už ją gauname premiją
Dabar einame į Lombardą. Jūs negalėsite su juo pasikalbėti. Einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji pasakys, kad pinigų skolintojo sūnus vakar išvyko piratų lagaminu į Oranžo fortą. Fort Orange yra Jamaikos džiunglėse. Plaukiame į Jamaiką, pakeliui surandame ir įlipame į laivą su skolintojo sūnumi, paimame jį į nelaisvę. Grįžtame pas pinigų skolintoją ir priimame atlaidus.
Užduotis atlikta – plaukiame pas Antonio De Souza, pasiimame atlygį, plaukiame pas Havanos generalgubernatorių ir perduodame jam užduotį.

Trečia užduotis. Užfiksuokite Roką Braziliją.
Trečioji užduotis – sugauti Roką brazilą ir perduoti jį inkvizicijai.
Jis gyvena Tortugoje, o mes ten plaukiame. Įvažiuojame į miestą ir tuoj pat einame į taverną informacijos. Sužinome, kad dabar jo nėra Tortugoje, jis piratuoja netoli Marakaibo. Plaukiame į Marakaibą, o prie salos krantų randame Roką ant jo korvetės. Įlipame į laivą ir paimame jį į nelaisvę. Nuvežame jį pas Antonio de Suosą. Jis išsiųs mus į Oregoną-Gaskoną ir kankins brazilą. Pabendravę su Gaskoniu, atostogaujame ir kelias dienas maudomės bei ilsimės. Tada vykstame į Oregoną ir gauname užduotį surasti Brazilijos uolos lobius, esančius Kuboje, Hispanioloje ir netoli Belizo.
Lobis Kuboje : plaukiame į Anos Marijos įlanką, švartuojamės, tada sukame į kairę, o tada tiesiai, einame į urvą ir apžiūrime skrynią, kurioje randame 150 000 aukso ir keletą stabų.
Lobis ant Hispaniola : Plaukiame į Samanos įlanką, einame tiesiai ir randame šulinį, kuris tarnauja kaip įėjimas į urvą, ir ten randame skrynią su lobiais.
Lobis Belize (pagrindinis) : Prišvartuojame uoste, išeiname pro miesto vartus, sukame į kairę, tada į dešinę, įeiname į urvą ir apieškome skrynią, kurioje bus 150 000 aukso.
Dabar grįžtame pas Oregono-Gaskono generalgubernatorių ir atiduodame pinigus, kaip atlygį gauname 5 dalį (100 000 piastrų). Užduotis atlikta.

Ketvirta užduotis. Havanos komendanto José Ramírez de Leyva nužudymo tyrimas.
Užduoties tikslas – ištirti ir išsiaiškinti, kas atsakingas už Havanos komendanto Don José Ramirez de Leyva mirtį.
Pirmiausia aplankysime nužudyto komendanto namus, esančius priešais rezidenciją, pakilsime į antrą aukštą ir apieškosime kambarį, rasime nebaigtą laišką, priklausantį Donai Annai.
Tada einame į smuklę ir paklausiame padavėjos. Ji papasakos, kad neseniai Havanos komendanto žmonai davė laišką nuo nežinomo asmens, matyt, ladrono (taip ispanai vadina Filibusteriais).
Vykstame į Oregoną ir Gaskoną ir pasakojame viską, ką sužinojome. Po to jis duos mums prancūzišką prekybos licenciją ir nusiųs į Tortugą. Atvykę einame į Taverną ir paklausiame vietinio barmeno. Jis sako, kad d'Ogeron serga ispanišku gripu, jos vardas Donna Anna. Ir kad vienas iš Filibusters, Henri d'Estre, atves ją pas jį. Išeiname iš smuklės ir einame į Henri d'Estrée namus. Einame į jo namus, ten mus pasitiks jo tarnas ir pasakys, kad šeimininkas kalbasi priešais namą. Išeiname iš namų ir sekame pabėgėlį. Tada jis sustos ir paklaus, kodėl mes jį vejamės, ir mes sužinome, kad tai yra Henri d'Estrée. Mes jį nužudome. Dabar drąsiai plaukiame į Havaną, į Francisco Oregon y Gascon ir gauname atlygį.

Penkta užduotis. Verslo kelionė į Santjagą
Gavę paskyrimą, būsime išsiųsti pas Santjago gubernatorių Jose Sancho Jimenezą.
Plaukiame į Santjagą ir atvykę iškart vykstame į rezidenciją. Ten gauname gubernatoriaus užduotį.
Jį sudaro piratų gyvenvietės La Vega (Hispaniola) sunaikinimas. Plaukiame į Hispaniola ir švartuojamės La Vega. Eikime per vieną vietą. Prasidės puolimas. Mes nužudome visus ir einame į miestą. Dabar mes žudome visus mieste. Einame į vietinę rezidenciją ir nužudome Edwardą Mansfieldą. Išeiname iš rezidencijos ir einame tiesiai į savo laivą. Plaukiame į Santjagą. Apie užbaigimą pranešame Jose Jimenezui ir gauname atlygį. Dabar plaukiame į Havaną, į Oregoną ir Gaskoną ir viską jam papasakosime. Užduotis atlikta.

Šešta užduotis. Olandijos generalgubernatoriaus pasiuntinio perėmimas.
Reikia perimti Prancūzijos generalgubernatoriaus Bertrano d'Ogerono žinią Nyderlandų generalgubernatoriui Peteriui Stevezantui. Išduodame prancūzų prekybos licenciją. Plaukiame į Tortugą. Atvykę einame pas uosto departamento viršininką Rodome jam pažymėjimą ir prašome pasakyti, kada pasirodys Olandų laivas. Jis sako, kad, kai tik laivas atvyks, atsiųs jums pasiuntinį. Einame į smuklę ir ten nakvojame kelias dienas. Tada nusileidžiame į smuklę ir prie mūsų prieina tas pats pasiuntinys. Toliau mes apgauname pasiuntinį į smuklės kambarį ir atimame šarvus. Plaukiame į Havaną, atiduodame papildomus šarvus generalgubernatoriui ir gauname atlygį. Užduotis baigta.

Septintoji užduotis: Suteikite pagalbą Manoeliui Rivero Pardalui.
Jį gavę greitai išplaukiame į Antugvos salą, medžiojame anglų prekybinius laivus ispanų korsaras Munoelis Rivero Pardalas. Prancūzų „Freebooters“, vadovaujami Moses'o Vaucleino, išsiruošė jį perimti. Į Antigvos krantus plaukiame kuo greičiau. Ir atvykę (kažkur prie įlankos) stojame į mūšį. Išsaugome Perdalį ir siunčiame pas Ladronovus. Nuskandinus visus Ladron laivus, užduotis bus atlikta ir galėsite saugiai vykti į Havaną už atlygį ir užtarnautą poilsį...

Aštunta užduotis. Kumanos gynyba nuo bendros prancūzų ir anglų piratų eskadrilės atakos.
Užduoties tikslas labai aiškus: Apsaugoti Ispanijos koloniją Kumaną nuo prancūzų-anglų piratų eskadrilės, vadovaujamos kapitono Answello, puolimo.
Plaukiame į Kumaną ir prie Kumanos sutinkame priešą mūšyje. Jūs turite nugalėti 8 laivus.
Sunaikinus eskadrilę, plaukiame į Havaną ir apie egzekuciją pranešame generalgubernatoriui. Gauname atlygį. Užduotis baigta.

Devinta užduotis. Verslo kelionė į Porto Belo.
Gavę generalgubernatoriaus užduotį, plaukiame pas Porto Belo gubernatorių. Jis mus informuos.
Užduotis – palydėti 4 galeonus, prikrautus auksu, iki dykumos sala Kaimanas, kur eskadrilė turi būti perduota galingam Ispanijos laivynui, keliaujančiam į senąjį pasaulį.
Priima eskadrilę iš Porto Belo gubernatoriaus ir išplaukia į Kaimanus. Atvykus į Kaimanus mūsų lauks ne žadėti ispanų laivai, o piratų laivai! Piratų žudymas (saugant galeonus). Plaukiame į Havaną ir viską pasakojame generalgubernatoriui. Gauname atlygį. Užduotis baigta.

Dešimt užduotis. Apsaugoti Marakaibą nuo galimos invazijos.
Mūsų užduotis yra apsaugoti Marakaibą nuo galimų priešo atakų. Plaukiame į Marakaibą. Atvykę einame pas gubernatorių. Pasikalbėję su juo išeiname į lauką. Prie mūsų pribėga ispanų karininkas ir sako, kad miestą užpuolė anglų piratų eskadrilė. Tada vėl einame pas gubernatorių, jis lieps pradėti atremti puolimą. Išplaukiame į jūrą ir nuskandiname visus laivus (8 laivus, bet fortas mums padės). Tada prisišvartuojame, einame pas gubernatorių ir pranešame apie pabaigą bei gauname atlygį.
Toliau plaukiame į Kubą ir papasakosime generalgubernatoriui apie savo sėkmę. Užduotis baigta.

Vienuoliktoji užduotis. Nyderlandų kolonijų griuvėsiai.
Užduotis gana sunki. Tikslas yra sunaikinti Willemstadą (Kiurasao) ir Marigotą (San Martin).
Tai bausmė olandams už prancūzų finansavimą kare su Ispanija.
Vilemstade fortas paprastesnis.
Plaukiame po vieną, iš pradžių į vieną fortą, paskui į kitą, juos naikiname ir šturmuojame.
Po to plaukiame pas generalgubernatorių į Havaną ir pranešame.
Gauname atlygį ir einame ilsėtis.

Dvyliktoji užduotis. Port o Prenso užgrobimas.
Mūsų užduotis – Ispanijos salą paversti visiškai ispaniška.
Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir perduoti Port o Prensą Ispanijos nuosavybėn.
Fortas geras, tad ruoškis.
Plaukiame į Port o Prensą, iš pradžių sunaikiname fortą, paskui jį šturmuojame. Toliau einame į rezidenciją ir skelbiame, kad nuo šiol Port o Prensas yra Ispanijos kolonija. Dabar plaukiame pas generalgubernatorių Francisco Oregon y Gascon ir sakome, kad nuo šiol Hispaniola yra visiškai ispaniška. Čia užduotys baigiasi, mums liepiama ir toliau daryti viską Ispanijos interesais, bet savo jėgomis.


Olandijos linija:

Spoileris

Gavus patentą, plaukti į Vilemstadą, ten rezidencijoje reikia pasikalbėti su Peteriu Stevezanu apie darbą Olandijos labui...

Užduotis viena. Pristatykite jansenistų galvą Chumakeiro į Vilemstadą.
Pirmoji užduotis – nugabenti jansenistų bendruomenės vadovą Aaroną Mendezą Chumaqueiro iš Marigo (San Martinas) į Vilemstadą (Kiurasao).
Atvykę į Marigotą, einame į taverną ir paklausiame jos savininko apie Chumakeiro. Sako, kad jau šiandien susidomėjo Chumakeiro... Ir sako, kad nuomojasi namą dešinėje nuo rezidencijos. Eime į jo namus. Namuose randame kelis piratus. Mes juos nužudome ir kylame į 2 aukštą. Išklausome jo padėką už išgelbėjimą ir einame į laivą. Plaukiame į Vilemstadą.
Atvykę į Vilemstadą einame į rezidenciją, kur Chumakeiro mums padėkoja finansiškai, tada einame pas generalgubernatorių ir atiduodame užduotį. Užduotis baigta.

Antra užduotis. Įsigykite prekių siuntą į Fort Orange ir pristatykite į Vilemstadą.
Užduotis yra tokia:
Įsigykite kavos, juodmedžio, raudonmedžio ir sandalmedžio Kiurasao Fort Orange.
Mums bus išduodami specialūs popieriai įsigyti prekes už specialią kainą ir tam tikrą pinigų sumą.
Visa tai kartu svers 6800 centnerių. Visa tai turi būti atvežta ne anksčiau kaip po 2 mėnesių.
Plaukiame į Jamaiką, prisišvartuojame kokiame nors paplūdimyje (pavyzdžiui, Cape Negril) ir per džiungles einame į Fort Orange.
Pirmiausia einame į rezidenciją ir parodome popierius, kad gautume nuolaidą. Dabar einame į parduotuvę ir perkame reikiamas prekes.
Na, o dabar einame į laivą ir plaukiame į Vilemstadą.
Tada einame į Stavesentą ir perduodame užduotį.
Užduotis baigta.

Trečia užduotis. Gaukite informacijos apie britų planus, susijusius su prekybos karu.
Turime įteikti laišką Buccaneers vadovui. Plaukiame į Hispaniola. Atvykę į La Vegą, einame į rezidenciją.
„La Vega“ vadovas nieko nežino apie Madifordo planus, tačiau praėjusią savaitę Anglijos generalgubernatoriaus pasiuntinys kreipėsi į Mansfieldą su įtikinimu pulti Kiurasao, tačiau piratas atsisakė.
Toliau plaukiame į Port Royal. Galite nusipirkti prekybos licenciją ir lengvai ten nuvykti, arba galite įlįsti į miestą per džiungles!
Ieškome Morgano namo ir einame į jį. Jo sekretorė pasakys, kad Henris dabar yra savo namuose Antigvoje ir kad to namo durys visada uždarytos.
Dabar plaukiame į Antigvą, einame į miestą ir randame Morgano namą. Durys uždarytos. Apeiname namą ir kitoje namo pusėje randame nusileidimą į katakombas. Leidžiamės žemyn ir randame įėjimą į Morgano namus. Morganas sutinka padėti, jei padarysime jam vieną paslaugą: Jis mano, kad jo palydovas Pierre'as Picardie slepia nuo jo grobį... Imame šios užduoties ir plaukiame į Tortugą.
Tortugoje einame į parduotuvę, laivų statyklą, smuklę, viešnamį ir į Pinigų skolintoją, visų paklausiame ir sužinome, kad jis išmetė pinigus.
Dabar vėl plaukiame į Antigvą, einame į Morganą ir viską jam papasakosime.
Morganas sako, kad nieko nežino, bet žino, kad anglų pareigūnas yra vietiniame kalėjime (dėl girto muštynės).
Skubame į kalėjimą (rytoj jam turėtų būti įvykdyta mirties bausmė), pertraukiame sargybinius ir paleidžiame susipažinti. Jis sako, kad britai planuoja užimti Oranžo fortą.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir pranešame apie situaciją Stavesendui. Gauname atlygį. Užduotis baigta.

Ketvirta užduotis. Apginti Oranžo fortą nuo gresiančio britų puolimo.
Gavę užduotį, kuo greičiau išplaukiame į Jamaiką. Salos apylinkėse plauks anglų eskadrilė iš 3 laivų. Skandiname eskadrilę. Nusileidžiame įlankoje (netoli kurios buvo eskadrilė). Mes nužudysime desantą įlankoje ir kitoje vietoje. Štai ir viskas, Fort Orange išgelbėtas – už atlygį drąsiai grįžtame į Stavesentą.

Penkta užduotis. Palydėkite tris fleitas iki La Vegos gyvenvietės ir atgal.
Jums reikia palydėti 3 Fleitas su prekėmis į La Vegą ir atgal.
Nuplaukę į La Vegą sužinome, kad ispanai nužudė pusę La Vegos gyventojų, įskaitant Edwardą Mansfieldą.
Atliekame prekybos operacijas ir jau pakeliui. Prie La Vegos jūsų lauks ispanų eskadrilė, ją nuskandinsime į Vilemstadą. Kuo daugiau fleitų išliks, tuo didesnis atlygis. Mes viską pasakome Stavesentui. Užduotis baigta.

Šešta užduotis. Kerštas už Mansfieldo mirtį.
Gavę užduotį plaukiame į Jamaiką ir ten vykstame į Henry Morgano rezidenciją. Klausiame jo apie išpuolį prieš La Vega ir sužinome, kad jį surengė Santjago gubernatorius Jose Sancho Jimenez. Plaukiame į Santjagą. Einame į smuklę ir paklausiame barmeno apie Jose Sancho, jis mums viską pasakoja, bet paskutiniu klausimu pradeda mus įtarti, tada į smuklę įeina ispanų pareigūnai. Nužudome kareivius ir lekiame į laivą (geriau švartuotis prie švyturio arba vienoje iš įlankų). Dabar į Jamaiką, viską pasakome Morganui. Britai šturmuos Santjagą, bet mes įvykdėme užduotį ir už atlygį galime plaukti į Vilemstadą.

Septintoji užduotis. Perduokite slaptą siuntimą Tortugos gubernatoriui Bertrandui d'Ogeronui.
Imkime užduotį ir ją užbaigkime. Vykstame į Tortugą. Atvykę einame pas Bertrand d'Ogeron ir perduodame jam žinutę.Jis prašo atvykti atsakyti po 2 valandų.Po 2 valandų vėl vykstame į Bertrand d'Ogeron. Pasiimame atsakymą ir einame plaukti, bet uoste mus pasitinka vyras ir sako, kad smuklėje mūsų laukia Stavesendo pasiuntinys. Pakilę į smuklės 2 aukštą, mus apsvaigina ir atima šarvus. Pabudę einame į Bertrandą d'Ogeroną. Sako eiti į uosto ofisą ir pasidomėti kokie laivai artimiausiu metu plaukia. Einame į uosto ofisą ir sužinome, kad neseniai išplaukė brigas "La Rochelle". uostą ir jis plaukia į Puerto Riką Netoli Puerto Riko įsėdame į brigą ir iš kapitono sužinome, kad siuntą pavogęs vyras persikėlė į Ispanijos Galleon "Izabella" ir yra pakeliui į Santa Catalina (Main). Dabar mums reikia pasivyti "Izabelę". Kai aplenkėme "Izabelę", įlipame į ją ir paimame iš kapitono šarvus.
Dabar galite ramiai nuplaukti į Vilemstadą, padovanoti papildomus šarvus Stavesentui ir gauti atlygį.

Aštunta užduotis. Knyga Aaronui Mendezui Chumaqueiro.
Priėmę šią užduotį, eikite pas Aaroną Mendez Chumaqueiro. Jo namas yra Vilemstade, netoli nuo gyvenamosios vietos.
Jis nori paimti į rankas knygą, kuri svarbi jansenistų visuomenei.
Plaukiame į Bermudus ir paklausiame Džekmano.
Toliau plaukiame į Martiniką ir einame į vietinį viešnamį.
Jame klausiame visų merginų ir viena iš jų pasakys, kad knygą norėjęs parduoti vyras vadinasi Laurent'as de Graf, jis gyvena Tortugoje.
Tortugos smuklėje sužinome, kad jis išvyko į Kartacheną. Plaukiame ten, netoli Kartachenos.Laurentas kaunasi su ispanais. Mes padedame Laurentui su jais susidoroti. Tada siunčiame į jo laivą valtį ir iš jo perkame lobių žemėlapį už 235 000 piastrų.
Lobis paslėptas Turkų saloje. Plaukiame pas turkus. Saloje randame grotą ir ieškome. Bus ta pati knyga ir dar pora gėrybių
Na, o dabar grįžtame pas Aaroną Mendezą Chumakeiro, gauname iš jo atlygį, dabar užduotį perduodame Stavesendui. Užduotis baigta.

Devinta užduotis. Užfiksuokite keturis pirmos klasės mūšio laivus.
To tikslas: užduotis yra sugauti 4 Manowarus ir perkelti juos į Olandijos karūną.
Apskritai žiūrėk kur nori, bet taip, kad jie būtų
Jie randami dideliuose kariniuose patruliuose ir didelėse prekybos eskadrilėse...
Apskritai, sėkmės paieškose

Dešimt užduotis. Atremti ispanų eskadrilės puolimą prieš Kiurasao.
Vilemstadas turi būti apsaugotas nuo ispanų užpuolikų. Ispanai turės 8 laivus.
Išplaukite, nugalėkite piktadarius, atlikite misiją ir gaukite atlygį.

Dešimtos užduoties (Task 11) tęsinys. Atremti ispanų puolimą prieš San Martiną.
Panašus į ankstesnę užduotį.
Kai tik ginsite Kiurasao, atvykę į Stavezentą sužinome, kad ispanai taip pat nori sugauti Marigot (San Martin).
Plaukiame į Marigotą ir atremiame puolimą.
Dabar galite sutvarkyti laivus ir eiti į Stavesentą už atlygį...

Dvyliktoji užduotis. Marakaibo užgrobimas.
Atlikdami šią užduotį turite užfiksuoti Marakaibą (Pagrindinį).
Paleidome kelią tiesiai į Marakaibą.
Mes sunaikiname fortą, iškrauname kariuomenę ir paskelbiame koloniją Olandijos nuosavybe. Grįžtame į Stevezentą ir sakome, kad Marakaibas dabar yra Jungtinių respublikų kolonija, gauname 300 000. Čia užduotys baigiasi.


Piratų linija:

Spoileris

Mes einame pas Jackmaną (Bermudų gubernatorių) ir paklausiame, ar jam reikia pagalbos. Sako, pagalbos nereikia. Bet jis sako, kad pažįsta kapitoną Goodley, kuris yra Šis momentas Puerto Principe (piratų gyvenvietė Kuboje) reikia pagalbos. Plaukiame į Puerto Principe ir einame į taverną, ten bus Goodley. Jis sako, kad jam reikia nuvežti tam tikrą Džoną Boltoną iš Puerto Prinsipės į Port Rojalį pas Henrį Morganą. Mes sutinkame. Einame į uostą ir ten susitinkame su Johnu Boltonu. Paimame jį kaip keleivį ir plaukiame į Port Royal. Atvykę Boltoną vežame į Morgano namus (jis yra uosto kairėje). Pakeliui mus sustabdo patrulis ir apkaltina ryšius su piratais. Mus pasiunčia į kalėjimą. Ten pas mus ateina Henris Morganas, kuris už mus sumokėjo išpirką. Sako, kad laukia mūsų savo namuose. Eime į jo namus...

Juodasis ženklas
Atvykę į rezidenciją gauname Morgan paskyrimą perduoti juodą ženklą Martinikoje (In Le Francois) gyvenančiam Edwardui Lowe.
Plaukiame į Martiniką ir prisišvartuojame Le Francois.
Einame į smuklę ir klausiame apie Lowe, jie mums sako, kad jis gyvena lentomis uždengtame name, smuklės dešinėje. Eikime į Lowe namus. Atvykę sakome, kad turite jam juodą ženklą nuo Henry Morgan.
Tačiau Lowe'as sako, kad jis išsprendė visus su Morgan susijusius klausimus ir sako, kad atiduotų ženklą Morganui. Na, grįžkime į Morganą. Morganas sako, kad mus apgavo. Ir šį kartą jis prašo tiesiog nužudyti Lowe be jokių žymių (tai būtų iš karto). Vėl plaukiame į Martiniką. Einame į Lowe namus ir pamatome, kad jo ten nėra. Einame į taverną ir paklausiame barmeno apie Lowe. Jis sako, kad Lowe'as tikrai išėjo, bet barmenas nežino, kur.
Einame į parduotuvę ir paklausiame prekybininko apie Lowe, jis sako, kad Lowe'as domėjosi, kur jis galėtų gauti laivą, pirklys jį natūraliai išsiuntė į laivų statyklą. Artimiausia laivų statykla yra Fort-de-France. Štai kur mes plaukiame.
Fort-de-France pirmas dalykas, kurį darome, yra eiti į laivų statyklą ir sužinoti apie Lowe. Lowe'as iš tikrųjų norėjo nusipirkti laivą, būtent brigą. Tačiau Lowe'ui neužteko pinigų ir Lowe'as nuėjo pas pinigų skolintoją, tačiau laivų statyklos savininkas Lowe'o daugiau nematė. Eikime į Pinigų skolintoją. Skolintojas pasakoja, kad Lowe'as atėjo pas jį, tačiau skolintojas įtarė jį sukčiumi ir pinigų jam nedavė. Žemas pinigų skolintojas nežino, kur nuėjo.
Dabar einame į uosto biurą ir paklausiame jo savininko apie Lowe. Paklausti, kokiu tikslu domimės Edwardu Lowe, atsakome, kad Lowe yra mūsų artimas draugas ir privalome jam pranešti apie sunkią mamos ligą, tačiau Edvardo tiesiog negalime pasivyti. Uosto departamento vadovas mumis tiki ir sako, kad Lowe įlipo į laivą, kuris išplaukė į Bermudus.
Plaukiame į Bermudus, o atvykę keliaujame į Taverną. Tavernos savininkas sako, kad Lowe buvo čia ir domėjosi vietine laivų statykla. Eikime į laivų statyklą. Kalbamės su Alexus (laivų statyklos savininku Bermuduose) apie Lowe, o į Alexus klausimą, kas mums yra Lowe, atsakome, kad norime jį pasivyti, kad su juo atsiskaitytų. Alexusas sako, kad Lowe'as suklastojo Jackmano parašą, o Alexusas padovanojo Lowe laivą - brigą "Jūros vilkas" - unikalus laivas, sukurtas specialiai Jackmanui.
Mes einame pas Jackmaną, jis tik paprašo, kad kai nužudysime Lowe'ą, pasakytume jam Džekmeno sveikinimus. Kur Lowe išvyko, nežinoma. Pradedame visų klausinėti apie archipelagus paskutinės naujienos kol sužinome, kad prie Kumanos (Maino) padažnėjo pašto laivų išpuoliai. Galvodami, kad čia Žemas, plaukiame į Kumanos krantus. Norint pasirodyti silpnu priešu, reikia leistis į „medžioklę“ be eskadrilės ir ne aukštesniame nei 6 klasės laive. Tada plaukiame į Trinidado ir Tobago krantus, kur sutiksime Lowe brigoje „Jūros vilkas“. Įlipame į jį ir nužudome Lowe. Gauname neblogą valtį.
Plaukiame į Morganą, atiduodame užduotį.

Perlų žvejyba
Morganas nori apiplėšti perlų narus, kurie visą mėnesį rinks perlus Turkso saloje, Šiaurės įlankoje.
Turite gauti bent 500 didelių ir 1000 mažų perlų. Pelną daliname per pusę.
Tiesą sakant, mes plaukiame pas turkus Šiaurės įlankoje. Ten rasime daug tartanų. Iš jų reikia rinkti perlus. Norėdami tai padaryti, mes priplaukiame prie kiekvieno ir perlai automatiškai atsiranda jūsų inverteryje. Surenkame reikiamą sumą ir plaukiame į Morganą.
Mes suteikiame Morganui pažadėtą ​​pusę. Galite parduoti savo pusę pelningai.

Galvos medžiotojas
Kai išeisime iš Morgano rezidencijos, Goodley mus pasitiks ir pasiūlys dirbti galvos medžiotoju. Mes sutinkame. Mūsų taikinys yra tam tikras Johnas Avory, jis paskutinį kartą buvo matytas Vilemstade (Kiurasao). Plaukiame į Vilemstadą. Atvykę iškart einame pas pinigų skolintoją ir paklausiame jo apie Avory. Jis sako, kad Avory iš tikrųjų buvo Vilemstade, bet dabar turėtų būti Trinidade ir Tobage. Plaukiame į Ispanijos uostą ir atvykę einame į pinigų skolintoją. Jis sako, kad Avory dirbo pas jį, bet vėliau išplaukė į Marakaibą. Plaukiame į Marakaibą (Main). Marakaibe vėl einame pas pinigų skolintoją, jis sako, kad Avory buvo mieste, bet dabar išvyko į Port o Prensą (Hispaniola). Na, eikime ten. Atvykę pirmiausia nueiname į smuklę ir paklausiame barmeno, tada einame pas skolintoją. Jis sako, kad Avory jam dirbo, bet nežino, kur nuėjo toliau.
Yra prielaida, kad Vilemstade ten buvo apiplėštas pinigų skolintojas. Plaukiame į Vilemstadą. Ten einame pas vietinį pinigų skolintoją ir paklausiame, kas atsitiko. Iš pinigų skolintojo buvo pavogta 50 000 piastrų ir jis pasamdė Avory, kad surastų plėšiką.
Pinigininkas mums taip pat pažadėjo 5000 piastrų, jei mes pirmieji jam grąžinsime pinigus. Iš pinigų skolintojo sužinome, kad Avory išvyko į Bermudus. Vykstame ten. Atvykę einame į taverną ir iš barmeno sužinome, kad Avory dabar yra Bermuduose, būtent Orry Bruce'o namuose. Aplankykime Orio namus. Ten randame Orry Bruce'ą ir Johną Avory. Mes kišamės į jų pokalbį, po kurio abu nužudome.
Dabar plaukiame į Vilemstadą ir atiduodame pinigus skolintojui. Tada plaukiame į Port Royal, atvykę einame į taverną ir pranešame Goodley apie pabaigą, gauname atlygį ir vykstame į Morganą.
Čia ir prasideda linksmybės...
Iš Morgan sužinojome, kad Johnas Avory buvo jo patikėtinis. Mes sakome, kad tai buvo Goodley įsakymas. Morganas paskambina Goodley, kuris ateina ir sako, kad nedavė jokio įsakymo.
Morganas sako, kad mūšis pasmerks mus, o kas laimės, sakys tiesą. Mes nužudome Goodley. Užtikriname Morganą, kad tai nepasikartos. Užduotis baigta.

Dvigubas
Turime nuvykti į Bermudus ir papasakoti Jackmanui apie Goodley mirtį.
Atvykę į Bermudus vykstame į Džekmaną. Mus pamatęs jis labai nustemba ir sako, kad sugavome ir perdavėme ispanams piratų kapitoną Sidą Bonnet.
Džekmenas nukreipia mus į Kosumelio įlanką. Johnas Leedsas išmetė inkarą ant fregatos Antverpenas, jums reikia su juo pasikalbėti.
Atvykę į įlanką valtimi (funkcija) plaukiame į John Leeds laivą.
Ten kalbamės su juo ir sužinome, kad jis nuskandino korvetę, korvetės kapitonas buvo kaip du žirniai ankštyje kaip mes. Dabar mums reikia susidoroti su dviguba problema. Nusileidžiame įlankoje. Įlankoje sunaikiname pirmąją kareivių partiją iš korvetės. Einame toliau ir susitinkame jų kapitoną, tikrai kaip mes. Mes jį nužudome. Dabar plaukiame į Džekmaną ir viską jam papasakosime. Mes plaukiame iš jo į Morganą, papasakokite jam apie tai, kas atsitiko. Užduotis baigta.

„Admirolas“ Richardas Sawkinsas
pasivyk piratą Steve'ą Linnaeusą, kurį Morganas išsiuntė į La Vegą (Ispanija) sužinoti daugybę keistų dalykų, vykstančių Pastaruoju metu Kranto brolijoje. Štai kur mes plaukiame.
Atvykę einame pas tavernos savininką ir paklausiame apie Linėjus. Jis sako, kad į greitai Lynėjus čia nepasirodė, bet vienas jo draugas neseniai išplaukė į jūrą. Išplaukiame į jūrą ir išsiunčiame valtį į Steve'o draugo laivą. Ten mes jį apklausiame ir sužinome, kad Steve'o laivas parduodamas Santo Domingo laivų statykloje. Išvykstame į Santo Domingą. Atvykę iškart einame pas laivų statyklos savininką. Jis sako, kad „Kregždės“ pirkimas buvo labai pelningas. Pardavėjo vardo jis sako nežinantis, bet jo tarnas matė, kaip jis išplaukė į jūrą fregata Leon. Išplaukiame iš salos ir vykstame į pasaulinis žemėlapis. Matome laivą purpurinėmis burėmis. Tai fregata Leon. Mes jį puolame ir priimame į laivą. Laivo kapitonas pasiūlo pereiti prie jo admirolo Richardo Sawkinso. Jis taip pat mums sako, kad Linėjus mirė. Mes nužudome kapitoną.
Dabar plaukiame pas Henry Morganą su ataskaita.
Tai išgirdęs, Morganas mus išsiųs į Puerto Principą, kur Soukinsas planuoja kažkokią operaciją prieš Ispaniją. Jį reikia sutrikdyti, tai pakenks Sawkinso reputacijai tarp piratų.
Vykstame link Puerto Principe. Atvykę einame į smuklę ir paklausiame tavernos savininko apie Soukins veiklą.
Jis atsako, kad Soukinsas tikrai kažką planuoja, bet viską slepia giliausioje paslaptyje.
Įeiname į Soukins namus, paimame popierius nuo stalo ir išbėgame iš gyvenvietės.
Dokumentuose yra informacijos, kad Ispanijos mūšio laivas (linijos laivas) gabens papuošalus iš Naujojo pasaulio į Ispaniją.
Dabar jums reikia kuo greičiau nuplaukti į San Martiną ir perimti mūšio laivą su papuošalais ir padaryti tai greičiau nei Sawkinsas.
Plauksim ten. Skęstame arba įlipame į mūšio laivą (geriau lipti, nes kapitono kajutės skrynioje bus daug papuošalų).
Dabar einame pas Morganą ir perduodame užduotį.

Dėmesio: nuvykę į Panamą negalėsite tęsti, baigti ar pradėti žaisti kaip Tautos.

Kelionė į Panamą
Henry Morgan kviečia mus dalyvauti kelionėje į Panamą.
Jo planas yra toks: užimkite Porto Belo ir užpulkite Panamą sausuma.
Turėsime palikti savo eskadrilę uosto direkcijoje.
Morganas suteikia mums 20 dienų pasiruošti.
Po 20 dienų atvykstame į Morganą.
Iki to laiko Morganas jau buvo surinkęs 5 1 klasės laivų eskadrilę.
Dabar plaukiame į Porto Belo ir jį užfiksuojame.
Paėmę miestą, einame pas miesto valdytoją.
Iš jo sužinome, kad ispanai žinojo apie Morgano planą ir buvo nustebinti, kad užėmėme miestą. Jis taip pat sako, kad mes mirsime džiunglėse pakeliui į Panamą.
Visa tai pasakojame atvykusiam Morganui.
Morganas mano, kad Richardas Sawkinsas slapta nutekino informaciją ispanams.
Tačiau plano atsisakyti jau per vėlu. Morganas siūlo išsiskirti.
Mes vadovausime antrajai komandai, kurioje bus Sawkinsas.
Turime nusileisti Darjeno įlankoje ir vykti į Panamą.
Pakeliui reikia nušauti Soukinsą ir tai padaryti nepastebimai, kitaip jo dalis komandos sukils. Nusileidžiame Darjeno įlankoje. Sawkinsas prieina prie mūsų ir sako, kad yra pasiruošęs būsimai operacijai.
Vykstame į Panamą. Pakeliui mus užpuls ispanai ir vietiniai gyventojai. Prie miesto sienų gauname paskutinis stendas. Morganas prisijungs prie mūsų ir duos mums užduotį surasti Panamos gubernatorių.
Einame į gubernatoriaus namus ir randame jį viename iš kambarių. Jis sako, kad Eskorialo auksas yra skrynioje tame pačiame kambaryje, bet raktas yra pas miesto komendantą. Dalyvavo kautynėse ir tikriausiai žuvo. Eime ieškoti rakto.
Išeiname iš rezidencijos ir susitinkame su Morganu. Sako paieškoti rakto, o jis eis tardyti gubernatoriaus.
Einame į vietinį fortą ir ant komendanto stalo randame raktą.
Grįžtame į rezidenciją. Grįžtame į rezidenciją ir atidarome skrynią... Ten bus eskorinio aukso, būtent 50 000 000 (Penkiasdešimt milijonų) piastrų. Šiuo metu Morganas prieina ir prašo duoti jam auksą. Sako, kad surinks visą grobį, o vakare viską padalins pagal Pajūrio brolijos įstatymus.
Morganas sako, kad gubernatorius taip pat paminėjo skrynią, esančią forto išorėje. Ir siunčia mus pasitikrinti krūtinės.
Einame į fortą, ten už forto eis siauras takelis. Einame juo ir matome skrynią, bet nieko vertingo ten nėra.
Grįžtame į miestą.
Prie įėjimo į miestą prieina prie mūsų jūreivis ir sako, kad Morganas iš visų surinko auksą, sukrovė jį į uoste stovintį galeoną ir slapta paliko Panamą nežinoma kryptimi.
Jūreiviai lieka mieste ir toliau jį apiplėšia, todėl patys einame į laivą.
Išplaukiame ir vykstame į Port Royal. Atvykę einame į Morgano namus. Morgano sekretorius sako, kad pats Morganas yra Londone ir atvyks tik po metų. Na, mes jau metus laiko kur nors praleidžiame. Po metų ateiname į rezidenciją ir reikalaujame savo dalies.
Prieš metus grįžtame į Morganą ir reikalaujame savo grobio. Tačiau Morganas sako, kad kranto brolija baigėsi,
kad greitai šalys nustos kovoti ir sunaikins piratus, tačiau Morganas nusipirko sau ir visiems brolijos nariams atleidimą iš Anglijos karūnos su eskorinio auksu. Galas

„Corsairs“ yra vienas iš nedaugelio šalyje gaminamų žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip gerai buvo sukurti nuotykiai, su kuriais jiems teko susidurti. Tačiau verta paminėti atskirai Paskutinis žaidimas serialas, pavadintas „Kiekvienam savo“, yra savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, nutikusių ankstesnės dalys, ir įdėti jį į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, leisiantis išbandyti save drąsaus pirato, kuriam reikia plaukioti jūromis ir vandenynais, atlikti užduotis ir kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje, vaidmenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, vadovautis per ją nepavyks – visko teks išmokti savarankiškai, tačiau užduotys, kurių galite gauti kelionės metu, gali būti aprašytos.

Žaidime taip pat yra priedų, tokių kaip „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gwik“, čia nebus atsižvelgiama; apžvalga bus skirta tik pagrindiniam žaidimui, todėl jums nereikės ieškoti užduočių, kurias į žaidimą įtraukė atsisiunčiamas turinys.

„Romas barmenui“, „Skambink mergina“ ir „Grąžink Saint-Pierre kunigo rankraščius“

Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jūs neprivalote daryti nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Perėjimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia juda lėtai, o jei nori pasimėgauti, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokios užduoties kaip „Romas barmenui“, priartėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šioje užduotyje teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir būtent iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Tardami slaptažodį patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

„Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga - tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais turėsite nedelsdami kibti į verslą, o kitais nereikės skubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Paskambink merginai“, kur reikės užsisakyti specialią moterį prostitutė vienam aukšto rango pareigūnui. Informaciją apie norimą merginą turėsite sužinoti iš sutenerio ir suprasite, kad ją pasiimti galėsite tik per valandą, nuo vienuoliktos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl nereikia skubėti.

Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet tuo pačiu turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

„Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

„Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jūsų bus paprašyta užpildyti nemažai neįprastos užduotys. Pavyzdžiui, " Sandėlio darbuotojas" yra ieškojimas, susidedantis iš dviejų dalių. Jį jums duos pardavėjas parduotuvėje, kurios vertingas darbuotojas, sandėlio darbuotojas, dingo. Turite jį surasti. Aišku, kad laiko limito nėra, bet jūs gali iš karto lėkti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas.Jis nenorės grįžti, tad grįžk ir papasakok prekybininkui naujieną.Tai baigsis pirmąja dalimi, bet galima iskart pradeti antra.Prekybininkui reikia pakeitimo,o piratu miestelyje rasi.Sumokejes tam tikra suma sutikite kandidatus atrinkti,o jei nusnausite pabudus pamatysite smuklėje trys piratai, pareiškę norą įsidarbinti. Išsirink vieną iš jų kurį siųsi į miestą.Kitą kartą nuvykus Pasirodyk prekybininkas pasakys, kad atvedė puikų darbuotoją, už ką jis dosniai atsilygins.

Tačiau žaidime yra ir mažiau painių užduočių, tokių kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš jus atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nieko neduos - norint užbaigti „Kiekvienam savo“, reikia gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Vėlgi, pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam šie papuošalai gali priklausyti. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už radinį dosniai atsilygins.

Jei norite kovoti, turite atlikti užduotį „Kanibalai“ - ją galite rasti pas vieną iš pašto netoli miesto gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš aborigenų gniaužtų. Prisijunkite prie jo ir eikite į kanibalų slėptuvę - ten turėsite kovoti, bet kai tai padarysite, paaiškėja, kad jūsų partnerio dukra yra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir jūsų partneris, ir išgelbėtas įkaitas bus apdovanoti.

„Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

Atlikę šias užduotis turėsite prieigą prie istorijos ieškojimas„Gaskono našta“, kurią galite užbaigti, tačiau tai užtruks gana daug laiko. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Užduočių, nesusijusių su siužetas, periodiškai padės jums patekti į finalą. Natūralu, kad nereikia skubėti į tai, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, kurią turite pasiekti pabaigoje. Įsigijus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu ypu suburti įgulą – ten yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visas. iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – reikia, kad laive būtų tinkama atmosfera, maistas ir vaistai. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Jums reikia šturmano, bet jis yra sulaikytas, nes skolingas paskolų rykliui didelę pinigų sumą. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad suteiktumėte šią sumą. Čia jūs gausite šalutinis ieškojimas„Ispanų inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą kolegą pinigų skolintoją. Pirma, galite pabandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turėsite juos nužudyti - žaidime „Corsairs: To Each His Own“ užduočių atlikimas dažnai baigiasi būtent taip. Tada turėsite tiesioginę kovą su pačiu ispanu, kuris niekada nenori patikėti, kad atėjote jo išgelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Kai atvesite inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis jums duos kvitus, kuriuose bus nurodyta, kad skola grąžinta - turite juos nuvežti į kalėjimą, kad navigatorius būtų paleistas ir būtų suaktyvinta „Gvadelupos“ užduotis.

„Gvadelupa“, „Karibų manieros“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojų rasite už kiekvieno kampo. Norint jį įveikti, gali prireikti didelių įgūdžių ir miklumo tvarkant tiek savo charakterį, tiek laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią reikia grąžinti, tačiau jos nerasite be įkalinto vietinio gyventojo pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pat metu vis tiek turėsite atlikti vieną darbą, kurį atliks užduotis " Karibų papročiai"Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią užduotį pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį, plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbios informacijos, pasamdę elgetą. tai, o tada visiškai sulaikyti priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra pavedimų vykdymas." Nesąžiningas konkurentas„Galų gale paaiškėja, kad tai kontrabandininkas, trukdantis vietiniam prekeiviui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai sutikite – nebūtina jo nužudyti, nes už gyvybę jis sumokės neblogą sumą.

"Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Mergelė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

Žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti užduotį „Gaskono našta“. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti „Tarnaitė džiunglėse“ užduotį – tam tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą žmogų. Bet kokiu atveju pasakykite vyrams, kad mergaitę pati pristatysite tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite pradėti „Gaskono našta“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, kuris yra įkalintas. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandų kelias Vakarų Indijos kompanija". Čia atsišakoja salės „Korsarai: Kiekvienam savo" praėjimas, nes Michelis siūlo tris skirtingus tikslus pasiekti. Pirmasis – įstojimas į Vakarų Indijos kompaniją, antrasis – į Anglijos armijos gretas. o trečioji – narystė slaptoje organizacijoje.

„Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

Čia bus labai sunku išsamiai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali vykti įvairiais būdais. Tai vienas iš labiausiai įdomios dalysžaidimas „Korsarai: kiekvienam savo“. Perėjimas" olandų gambitas", ieškojimas, kuris nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgai. Reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Galima net sakyti, kai kurias vietas teks dairytis po kiekvienu akmeniu, įvykdžius šią užduočių grandinę to gali prireikti. Kad ir kokį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

„Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

Patikrinkite, ar turite milijoną, nes būtent to reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja išsiskirti, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir, svarbiausia, tai yra pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl negailėkite. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas tuo apsiribotų. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia įvykdyti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, ką mes kalbame apie, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, sužinokite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas – perimti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo visavertį laivyną, kaip galite su tuo susidoroti? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

Atėjo laikas pereiti prie ieškojimo“ Piratų saga". Jame turėsite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis suvienyti jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau jums trūks vieno, svarbiausio pirato - legendinio ryklio. Teks išleisti nemažai pinigų. daug laiko, bet, deja, viskas, kas tavo pastangos bus bergždžios - ryklys dingo nepalikdamas pėdsakų. Tačiau užduotyje "Piratai: kiekvienam savo" ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jums tereikia kad blaškytųsi kiti dalykai.

„Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Jums reikės rasti šamaną, kuris gamins specialius medalionus, kurie leis jums patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad turėsite atlikti nemažai reikalų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti žaidime „Korsarai“. „Teisingumo salos“ ištrauka gali pasirodyti sudėtinga visiems, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį, ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

Kalbant apie „Panerimo“ užduotį, stebuklai čia tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta – turėsite lįsti po vandeniu, kad jame atrastumėte senovinį majų miestą. Šiame nuostabiame žaidime jūsų laukia tokie netikėti siužeto malonumai.

Galas arti...

Taigi žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Jums tereikia atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir taip pat pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laiko leidimas su šiuo žaidimu negali būti vadinamas nuobodu, o projektas nėra ištemptas – jūs patys nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad neuždengia šis žingsnis„Korsarai: kiekvienam savo“ laivai, kardai, ginklai, amunicija ir daug kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Tai yra kažkas, ko turite išmokti patys, ir garantuotai, kad jums bus smagu.

Galutinis

Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, jos ieškosite ne tik jūs - jūsų „milijonierius“ brolis Michelis taip pat norės turto, išduos jus ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Viskas taps sunkiau kiekvieną minutę, nes jau kovosite su visais iš karto, įskaitant savo brolį. Na, viskas, žinoma, baigsis jūsų pergale - jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tada turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas nesibaigia – jūs gaunate galimybę toliau tyrinėti vandenynus – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.

Pasikalbėkite su Gino jo vaistinėje, atiduokite daiktus, grįžkite pas jį po dviejų dienų. Atsukite laiką atgal ir padarykite tai. Pasikalbėkime su Gino, gaukime iš jo kortelę su dviem apraiškomis. Atidarykite savo inventorių, suraskite kortelę ir paimkite ją. Nieko naujo nepamatysi. Pasikalbėk su Gino, jis tau duos „Chief's Claw daga“. Dar kartą atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi kaukoles. Dar kartą pasikalbėk su Gino. Akivaizdu, kad kompasas veiks šiuose taškuose, esančiuose Dominikoje ir Vakarų Maine. Bet kur šiose salose? Reikia atvežti Gino popierinis žemėlapis archipelagas. Jei tokio neturite savo inventoriuje, plaukite į Kiurasao, eikite į GVIK būstinę. Taupykite neįeidami į vidų (kad sutaupytumėte laiko). Įeikite ir peržiūrėkite prekes iš vyro prie stalo kairėje. Jei nėra archipelago cata, paleiskite iš naujo. Kitu atveju teks atsukti laiką 7 dienas į priekį, nes būtent kartą per savaitę keičiasi vyro prekių asortimentas. Paėmę žemėlapį, grįžkite į Antigvą ir pasikalbėkite su Gino. Jūsų veikėjas automatiškai atsisės prie stalo. Po kurio laiko jis įdės žymes žemėlapyje. Taigi, pirmoji vieta yra Dominikos centras. Antroji vieta yra į šiaurės vakarus nuo Blueveld, džiunglės.

Sekite laivą, pirmiausia išplaukite į Dominiką. Žemė rytinėje pakrantėje – Castle Brussels Beach. Išeikite iš paplūdimio į džiungles - dešinėje pusėje yra praėjimas. Vietoje pamatysite pažįstamą stabą. Prieikite prie jo, pasivaikščiokite. Gali reikėti spustelėti LMB. Jūsų herojus turi blaškytis šalia stabo ir pranešti, kad žemėlapyje pažymėjo liniją, kur rodo kompasas. Dabar turime rasti antrą eilutę ir rasti salą sankryžoje.



Plaukti link Blueveld. Bet jums reikia nusileisti Amatica įlankoje. Būtent ten yra stabas, kurio pagalba patekote į Teisingumo salą. Prieikite prie jo ir spustelėkite LMB. Sankryža rasta! Išplaukite į Belizą, eikite į dešinę ir įeikite į atvirą jūrą, kai atsidursite vertikalioje linijoje su vakarine (kairiąja) Kaimanų dalimi. Xochitam rastas - scenarijus turi būti atnaujintas. Plaukkite salos pakrante, kol pasirodys „inkaro“ piktograma. Prišvartuoti į salą. Pasikalbėkime su Gino, eikite tiesiai, judėkite į dešinę palei skardį, kol jūsų kairėje atsiras kelias aukštyn. Neskubėkite judėti toliau. Gino sakė, kad jūsų „Vyro letena“ geriausiai veikia prieš šios salos gyventojus. Paimkite šį peilį, tada judėkite toliau. Kovok su pirmąja skeletų grupe. Paspauskite juos stipriu smūgiu (viduriniu pelės mygtuku), stenkitės, kad jie atsirastų po vieną. Tai tikras "vėplas" kovoti su jais kitais ginklais. Nugalėję pirmuosius tris priešus, eikite toliau ir nužudykite dar keturis.

Eikite į naują vietą. Nužudyk skeletus, yra du praėjimai į kairę ir į dešinę, saugomi dviejų skeletų grupių. Eikite į kairę, nužudę priešus, eikite į kitą vietą. Nužudyk netoliese esančius priešus. Iš čia yra du keliai – tiesiai ir į dešinę. Abu juos saugo griaučiai. Pirmiausia eikite į dešinę ir išeikite į krantą. Išvalykite, dešinėje bus sunaikinto laivo nuolauža. Įeikite pro tarpą, suraskite skrynią ir paspauskite tarpą. Užuot atidarius skrynią, scenarijus bus paleistas ir jūsų laivo žurnale pasirodys naujas įrašas. Ar tai tikrai tas pats laivas? Tačiau čia glūdinčio aukso neverta medžioti.

Grįžkite viena vieta ir pasukite į dešinę. Tu dar ten nebuvai. Nužudę skeletus, eikite į vietą ir atsidurkite šalia urvo. Galite nužudyti priešus arba tiesiog pabėgti į urvą, prieš tai paslėpę ginklą. Urve galite nužudyti priešus arba galite bėgti į priekį ir į kairę, kur bus perėjimas į užlietą urvo dalį. Eik ten, plauk į priekį. Pabaigoje koridorius eis šiek tiek į kairę – eikite ten. Palikite urvą.

Atsidursite Prakeiktosios įlankos pakrantėje. Išvalykite krantą nuo skeletų. Reikia nužudyti VISUS griaučius, po to įrašas dienoraštyje bus atnaujintas. Atkreipkite dėmesį į sulaužytą laivo nuolaužą, gulinčią vandenyje. Stiebas nuo jo nukrito. Nuplaukite iki stiebo, užlipkite ant jo iš abiejų pusių ir bėkite į laivą. Surask duris ir eik į laivo vidų. Skeletai jus užpuls. Nugalėk griaučių skrybėlėje – tai Santa Quiteria kapitonas. Po to jis pasikalbės su jumis. Kalbėkitės su mirusiu žmogumi, tada vėl nugalėkite jį ir du jo parankinius. Paimkite iš kapitono lavono geležinį raktą, kardą ir kitus naudingus daiktus. Nusileiskite žemyn ir ištuštinkite skrynias. Kairėje bus spinta. Jame galite rasti laivo žurnalą, atidaryti jį per inventorių, tada perskaityti archyvo skiltyje Žurnalas/Dokumentai. Tai nėra būtina, bet kas atsitiko laivo įgulai, galite sužinoti kapitono akimis. Išeikite pro duris ir plaukite atgal į krantą. Ant kranto stovi kelios skrynios, kairėje nuo jų trys statinės, ant vienos iš statinių – nedidelė geležinė skrynia. Prieikite prie jo – jis bus atrakintas raktu, kurį radote. Paimkite Kukulkan kaukę nuo krūtinės. Dėmesio! Tai nėra tikra kaukė! Norėdami rasti tikrąjį, grįžkite į antrą vietą po kranto, kur nusileidote sausumoje. Čia dar stovės akmeninė statula. Šiuo keliu pasukote į kairę, bet dabar turite eiti į dešinę. Pereikite kitą vietą, kitoje eikite į urvą. Paeikite šiek tiek į priekį ir pamatysite akmeninį tiltą. Nužudykite skeletus, atsistokite tilto viduryje ir pasukite 90 laipsnių į kairę. Pamatysite nišą uoloje. Šokite į vandenį, eikite į nišą ir suraskite perėjimo tašką į užlietą urvą. Sekite ten, išsaugokite iš karto, nes... Rasti išeitį iš urvo yra gana sunku!

Plaukite tiesiai, niekur nesisukdami, kol veikėjas atsitrenks į akmenį. Priešais šį akmenį, prie kitos sienos, yra antrasis riedulys. Atsigręžk į jį. Į kairę nuo riedulio iš apačios kyšo akmeniniai varvekliai. Nuplaukite šiais varvekliais, kad galėtumėte nuplaukti iki antrojo akmens iš kairės pusės. Čia ieškote perėjimo taško (kairėje akmens pusėje). Atsidursite kitame urve. Bėkite į priekį, šiek tiek pakilkite, pasukite į dešinę ir pamatysite laiptus. Užlipkite juo aukštyn, kairėje pusėje raskite praėjimą į kambarį su tikra kauke. Tada pasirodys tiesos sergėtojas. Mums reikia jį nugalėti. Jo sveikata atsigaus keturis kartus. Tokiu atveju po pirmo karto 30-40 sekundžių atsiras kitas skeletas, kurio žudyti nereikia (jis išnyks savaime). Nugalėję globėją, pasikalbėkite su juo ir duokite jam „Vyro leteną“. Tai padidins jūsų našumą – judrumą ir ištvermę. Tada grįžkite į šį kambarį ir pasiimkite Kukulkan kaukę.

Dabar bėkite atgal (tuo pačiu keliu), patekę į įlanką, kurioje palikote laivą, pasiimkite ginklą, rastą ant apleisto laivo kapitono lavono. Tiesiog dabar bus mūšis su kareiviais, o jei net neradote tikros kaukės (tai reiškia „Lydo letenos“ dagos perkėlimą), tai su daga jūs negalėsite kovoti. gyvi žmonės. Paimkime, pavyzdžiui, Santa Quiteria kapitono kardą. Eikite link laivo ir pasikalbėkite su Maldonado, Montoya draugu. Derybos niekur neves – nužudyk savo priešus. Geriausia bėgti atgal, toliau nuo muškietų šūvių ir pirmiausia nužudyti Maldonado bei du kalavijuočius. Tada grįžkite į krantą ir nužudykite du muškietininkus. Dienoraštis bus atnaujintas. Eik į savo laivą. Išplaukite nuo kranto ir kovokite su keturiais Maldonado eskadrilės laivais. Nugalėję juos, eikite į kajutę, eikite į drabužinę ir pasikalbėkite su Gino. Keliaukite į Antigvą, išlipkite Šv. Jono uoste ir pabendraukite su Gino. Po to prie jūsų prieis tėvo Vincento pasiuntinys. Perskaitykite gautą laišką. Dvi savaites Vincento lauks jūsų kapinėse, esančiose už Vilemstado miesto, Kiurasao. Plauk ten, išeik už miesto, bėk į kitą vietą. Čia yra kapinės. Eikite į kapinių teritoriją, įeikite į koplyčią ir pasikalbėkite su Vincentu.

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis virsta pražūtingu škvalu. Giedras dangus tampa grėsmingas dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, bangose ​​– košmaras. Jis atneša mirtį visiems gyviems dalykams. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daug šiurpių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinis makroquest užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai– dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamporto kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsūs gali įveikti bet ką! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC Steam parduotuvėje!

Sąlygos norint gauti užduotį: Olandijos gambitas turi būti sėkmingai atliktas. Jei užpildėte GVIK „olandų gambitą“, arba Slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija – 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Atlygis: karinis galeonas „Skrajojanti širdis“, dvigubo šūvio pistoletas, Lamporto kostiumas, šamano gėrimas, katana.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą iš džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų perėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje „Strange Amulet“ gali gauti bet kokiu būdu. Tai vis tiek atsidurs jūsų rankose.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Būtina išsiaiškinti, kokia jo paskirtis. Kas gali duoti užuominą? Natūralu – švyturių prižiūrėtojai. Jiems taip pat galite duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Bet kokiu atveju vienas prižiūrėtojas jums pasakys, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodė šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Nesuklyskite, indėnas su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su tavimi bendrauti, reikia jam paaukoti. Ir jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra kovinė muškieta ar jūrų karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Raskite karibų kaimą giliai džiunglėse. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Atpažinęs savo amuletą, jis turi surasti kitus du. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos vandenis prasidės smarki audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kapitono kajutėje „Kaleuche“


Nebandykite sumušti negyvojo kapitono. Jam nerūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės pokalbį. Kapitonas sakys, kad jis ir jo įgula yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsiprasite ant Dominikos krantų. Kalbant apie sveikatą, jis yra minusuose. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko užbaigti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskendęs tik viename salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat sugebėjo paimti jūsų krūtinę iš kajutės, todėl jūsų smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip „Kaleuche“ pasirodė Karibuose, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar tai yra Joaquim Merriman. Na, mes turėsime jį atimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: iš laivo vaiduoklio gali pabėgti tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite jų pasiekti. Atkreipkite dėmesį į mažos klasės laivus, bet ne komercinius.

Korsarų apžvalga: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris, pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra „Harpija“!

Barbadosas

Turite paklausti uosto departamento apie Jack-Jackson. Paklaustas, koks yra jo šebeko vardas, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja Nyderlandų Vakarų Indijos kompanijai. Štai kur reikia jo ieškoti. Kelionė į Curacao. GVIK biure iš prekybos licencijas parduodančio asmens sužinosite, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Rasti tinkamas laivasšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinai, kad Džeksonas laiko amuletą skrynioje Barbadoso švyturyje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali keliauti į Barbadosą su jumis. Jis turi kontraktą. Todėl norint užbaigti korsarus: Kiekvienam savo - Kaleuche pirkite iš jo krūtinės raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą ir išlipkite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitus smulkius daiktus. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Belize sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus nuo 18 iki 21 val. Palauk jo. Gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai atiduotų amuletą, bet vietiniai banditai jį apiplėšė. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Su baltaisiais dalykais turėsime susitvarkyti patys.

Dumbo aplink namus. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duokite raštelį ir gaukite kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Norėdami užbaigti korsarus: Kiekvienam savo - Kaleuche, turite sutikti ir jiems padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai įvyks per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus slėptuvė. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave atras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo „Kaleuche“.

Užuomina: jei du banditus perduosite komendantui, tai po trijų dienų gausite atlygį už niekšų gaudymą.

Jade kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simila. Šiuo metu jis yra su Joaquim Merriman. Smūgis į Vilemstadą. Portugalai ten išsinuomojo kambarį. Niekur prie prieplaukos neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Dingo ir namo, kuriame nuomojosi, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad turėsite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai susidorosi su negyvaisiais, apieškok lavoną. Suprasite, kad tokia yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas vaikinas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar jis yra baisus burtininkas. Havanoje buvo pastebėti dingę piliečiai, taip pat išpuoliai iš negyvųjų. Na, eik į Kubą. Čia reikia eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių nemirėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesnio korsarų praėjimo metu: Kiekvienam savo - Kaleuche turi nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims veržtis dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie praeis kaip Richardas Gambitas, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreikš dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur netoliese!

Mieste jo niekas nematė. Turėsime jo ieškoti. Prie kapinių prieikite prie prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimk raktą ir eik prie kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Atsiduriate urve su daugybe grotų. Turime visur išvalyti skeletus ir rasti Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Pirma, atmuškite iškviestą Chavinavi, tada karį jaguarą ir Joaquimą, kuris prisijungė prie jo. Kai Marrimanas kris, pats Chavinawi mirs. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Taip pat nepamirškite apieškoti urvo ir pasiimti Velykų skrynią. Tęsti su Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip traukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Turite atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Per šį laikotarpį turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei baigėte Piratų sagą, tada salos koordinates sužinosite iš Nathaniel Hawk. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sent Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Turite ant jos palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Eikite laiptais aukštyn. Toliau turite naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Susikoncentruokite į saulę, pakeliui žudydami skeletus ir Chavinus. Kai per Corsairs: To Each His Own - Kaleuche praėjimą atidarysite duris, atsidursite kambaryje su teleporteriais. Eikite į dešinę. Toliau bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinį teleporterį, atsidursite šventovėje. Čia prie jūsų prieis Chavinavi vadovas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite leopardo kario odą.


Baigę pokalbį su vadovu, eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Padėkite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia išeiti į jūrą. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajojanti širdis“. Jame jau yra mirtingoji įgula, vadovaujama kapitono. Paimkite į laivą buvusį vaiduoklį, nupjaukite visus, kas tik pasitaiko. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Vėliau – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitame bus 5000 dublonų. Negalėsite jų išsinešti, tad nesistenkite veltui.


Štai, šiurpinantis „Kaleuche“... mūsų!

Ar manote, kad „Corsars: To Every Own – Kaleuche“ apžvalga yra baigta? Ne taip! Turime grįžti pas šamaną ir duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatykite 15 mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Galite, kaip radote, penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.