Mūšiai pasauliniame tankų pasaulio žemėlapyje. Pasaulinis pasaulio tankų klanų žemėlapis. Kaip patekti į GC

Prieš 4 metus ir 10 mėnesių Komentarai: 0

pasaulinis žemėlapis yra naršyklės pagrindu sukurta kelių žaidėjų žaidimo programa, skirta World of Tanks. Klanai nusileidžia ant jo ir kovoja dėl teritorijų. Už kiekvieną užgrobtą teritoriją klanai gauna vadinamąjį auksą (auksą).

Kaip vyksta kova?

Tai paprasta, tai įprasta kortelė, kaip ir standartiniame mūšyje, yra tik vienas skirtumas. Tai kad GC žaidžiama pakankamai patyrusių žaidėjų kurie yra klano nariai. Laimėjusi komanda arba gauna teritoriją, arba ją pasilieka. Už kiekvieną pergalę klanui suteikiamas auksas, kurį ateityje klano vadas arba iždininkas dovanoja visiems žaidėjams, kurie įrodė save GK.

Kaip patekti į GC?

Na, čia viskas paprasta. Turite žaisti tam tikrą skaičių kovų, kurių reikalauja klanas (kiekvienas klanas turi skirtingus reikalavimus). Pamatę verbavimą ar paprašę prisijungti prie klano ir viskas, viskas apie kepurę, iš esmės visi klanai patenka į GC (yra išimčių). Žinoma, nebūtinai mūšių skaičius, tiesiog galima susirasti vadinamuosius „Nubo klanus“, kurie verbuoja žmones tiesiog taip ir nedalyvauja nusileidimuose.

Kaip užsidirbti aukso?

Čia ne taip paprasta. Turite rasti klaną, kuris nusileidžia ir turi pakankamai gerą sudėtį. Norėdami tai padaryti, turite turėti puikią statistiką, nuo 1000+ efektyvumo (), 50%+ pergalių ir apie 10 tūkstančių mūšių ir, žinoma, 1-2 viršūnes (Tier 10 Tanks), nes. jie nusileidžia ant GC tik 10 lygio transporto priemonėse. Toliau reikia laimėti mūšį ir tik po to vadas tau sumokės auksą (auksą). Patekti į aukščiausius klanus nėra taip paprasta, nes. keliami aukšti reikalavimai ir beveik visi samdomi darbuotojai. Tai turbūt ir viskas. Čia galite skaityti

Kovotojai!

Netrukus prasidės antrasis etapas. bendras testas naujas pasaulinis žemėlapis. jau Liepos 1 d., nuo 9:00 val(MSK) visi galės dalyvauti kare atnaujintame Pasauliniame žemėlapyje, kovose dėl šlovės ir aukso!

Jūsų dėka per pirmąjį testo etapą sulaukėme labai daug atsiliepimų ir pasiūlymų, surinkome daug naudingos statistikos. Dėl to buvo padaryta daug pakeitimų – tiek ekonomikoje, tiek sąsajoje. nauja kortele. Be to, kai kurie planuojami pakeitimai nebuvo įtraukti į pradinę žemėlapio versiją, apie juos pakalbėsime atskirai.

Pagrindiniai pakeitimai, palyginti su pirmuoju testavimo etapu
  • Pakeistas kovų pradžios laikas. Pirmojo mūšio pradžia dabar sutaps su geriausiu laiku.
  • Pridėta informacija apie daugiau aukštus lygiusžemėlapio požiūris.
  • Pridėta galimybė padalinio vadui kreiptis dėl pradinių provincijų.
  • Sumažino provincijų skaičių visuose frontuose, kad padidėtų konkurencija.
  • Paraiškų iškrovimo provincijoms limitas buvo padvigubintas.
  • Padidėjo divizijų, pastiprinimų ir jų išlaikymo išlaidos visuose frontuose.
  • Galimybė atnaujinti provincijas yra susieta su fronto ELO reitingu.
  • Sumažintas galimų žemėlapių skaičius provincijose (aktualu tik bandymui). Visi mūšiai vyks septyniuose žemėlapiuose: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes ir Ruinberg.
  • Pridėta galimybė pasitraukti iš pasaulinio žemėlapio.
  • Pridėta galimybė Pasauliniame žemėlapyje teikti pirmenybę kovinių rezervų naudojimui mūšiuose.
  • Pridėtos strateginės Artilerijos bataliono ir Bombonešių eskadros parinktys.

Atskirai verta paminėti, kad, remiantis pirmojo etapo rezultatais, buvo nustatytos ekonomikos problemos: žemėlapis sugeneravo nepriimtinai didelį žaidimo aukso kiekį, daug kartų didesnį nei senojo pasaulinio žemėlapio rodikliai. Tuo pačiu metu įvairių įtakos elementų kaina pasirodė esanti labai maža, o tai taip pat lėmė išpūstas aukso žaidimo pajamas.

Atnaujinto pasaulinio žemėlapio išleidimas artėja, o tai reiškia, kad laikas praskleisti paslapties šydą ir supažindinti jus su GC 2.0.

Kuriant naują žemėlapį viena iš svarbių užduočių buvo išspręsti pagrindines problemas, su kuriomis šiuo metu susiduria žaidėjai.

Daugiau provincijų – daugiau erdvės
Šiuo metu nusileidimo turnyruose žaidžiančių klanų skaičius gerokai viršija turimų provincijų skaičių, todėl konkurencija yra neįtikėtinai stipri.

Naujas žemėlapis turi lanksčią architektūrą, o prireikus galime ją išplėsti iki beveik neriboto skaičiaus provincijų: dviejų, penkių, dešimt kartų daugiau!

Visi nusileis
Dabartiniame žemėlapyje, norint užfiksuoti provinciją, klanas turi praeiti nusileidimo turnyrą be teisės suklysti, praleisti daug laiko kovoti, tačiau galiausiai sėkmės garantijos nėra.

Atnaujintame pasaulio žemėlapyje, be to daugiau provincijose, bus pristatytas naujas būdas patekti į žemėlapį, o nusileidimo turnyruose, kaip ir anksčiau, bus galima užfiksuoti teritorijas.

Pasirinkite technologijos lygį
Neseniai pristatyti papildomi VIII pakopos transporto priemonių regionai parodė didelį žaidėjų susidomėjimą dalyvauti šio formato mūšiuose.

Naujos kartos pasaulinis žemėlapis turės regionus, kurių transporto priemonių pakopos panašios į rikiuotės mūšius: VI, VIII, X. Atitinkamai skirsis pelningumas ir galimybės.

Išskyrus kampanijas ir kt žaidimų renginiai, kurie dėl dabartinių architektūrinių ypatybių vyksta ne taip dažnai ir reguliariai, žemėlapis nenustato galutinio tikslo klanams.

Pasaulinis žemėlapis 2.0 turi visiškai naują architektūrą, kuri leis dirbti pagal sezoninį modelį. Kiekvieną sezoną klanai turės galimybę varžytis dėl pergalės ir specialių prizų.

Kitos naujovės
Skiedrų nebereikia, jas pakeis dalybos

Divizija – tai kovinis vienetas, pilnai aprūpintas reikiamu tankų skaičiumi, nepriklausomai nuo naikintuvų skaičiaus klane. Dabar nereikės klane laikyti neaktyvių žaidėjų, nereikia perkelti vieno žetono į visateisė narystė, ir galite būti tikri: jei kova bus suplanuota, ji įvyks.

Žemėlapio padalijimas į frontus

Regionai užleis vietą frontams, kurių kiekvienas turės pritaikomas sienas, provincijos sudėtį, mūšio taisykles, galimus transporto priemonių lygius ar net konkrečių transporto priemonių rinkinį. Kiekvienas klanas galės pasirinkti sau patogų priekį.

Nauja žaidimo valiuta Pasauliniam žemėlapiui – įtaka

Vadovauti kovojantys ir atlikti kitas operacijas pasauliniame žemėlapyje, klanams reikės įtakos.

Kam tai:

  • Nusileidimas į žemėlapį nedalyvaujant nusileidimo turnyruose.
  • Padalinių pirkimas ir priežiūra, taip pat papildomi moduliai jiems.
  • Investavimas į provinciją, kad padidintų jos pelningumą.
  • Apsaugokite savo provinciją tam tikromis sąlygomis.
Įtaka gali būti pasiekta dviem būdais:
  1. Kovos operacijos žemėlapyje: sunaikinus priešo diviziją, nugalėtojas gauna dalį jos išlaidų.
  2. Dalyvavimas tvirtovių skrydžiuose: be pramoninių išteklių, įtaką darys ir skrydžiai, kurių dydis priklausys nuo padalinio.

Įtaka leis klanams nepriklausyti nuo riboto lustų skaičiaus ir jų „užšalimo“, nepriklausomai reguliuoti savo veiklą žemėlapyje. Taip pat įtaka gali būti kaupiama neribotais kiekiais, o tai leis planuoti ilgalaikes operacijas.

Verta atkreipti dėmesį į tai, kad įtakos negalima nusipirkti už žaidimo auksą, iškeisti į pramoninius išteklius ar paskolas.

Nauja sąsaja ir vaizdo komponentas

Be techninių pakeitimų ir mechaninių naujovių, žemėlapis bus kardinaliai pakeistas tiek vizualiai, tiek naudojimo patogumu. Navigacija taps patogesnė, daugelis nauja informacija, lankstūs filtrai ir iššokančiųjų užuominų sistema.

Kovų vedimas pasauliniame žemėlapyje

  1. Kai jūsų žetonai persikelia į provinciją, kuri nepriklauso jūsų klanui, ji tampa užpulta ir už ją skiriamas mūšis. Tas pats atsitinka su jūsų provincija, kai ją užpuola kito klano kariuomenė.
  2. Pasauliniame žemėlapyje užpulta provincija pažymėta specialiu simboliu, esančiu jos teritorijoje:
    AT informacinis skydelis provincijoje taip pat rodoma informacija tiek apie patį puolimo faktą, tiek apie užpuolikų priklausomybę klanui (emblema ir žyma), užpuoliko numeris (jei provincijoje yra jūsų kariuomenės), mūšio tipą ( susidurti su mūšiu pasienyje arba mūšyje teritorijoje), taip pat apie mūšio dėl provincijos laiką:
  3. Užpulta provincija gali atlikti bet kokias operacijas savo teritorijoje (pernešti žetonus į ją ir iš jos, dėti žetonus iš rezervato ir išnešti į rezervą, perkelti žetonus į provinciją ir iš jo) tik iki pirmavimo pradžios. laikas. Pradžioje geriausiu laiku tokia provincija blokuojama iki kovų dėl jos pabaigos, tai yra, blokas pašalinamas kito posūkio pradžioje pasibaigus paskutinė kova judėti. Pradinė provincija, kurioje vyksta nusileidimas, taip pat užblokuojama geriausiu laiku.
  4. Po mūšio dėl provincijos visi joje buvę pralaimėtojų žetonai išimami į klano rezervą. Žaidimo dieną jie lieka užblokuoti, tai yra, negali būti pateikiami žemėlapyje ateinančius 24 posūkius.
  5. Lygiosios normalioje kovoje dėl provincijos traktuojamos kaip gynėjų pergalė.
  6. Atkreipkite dėmesį, kad galite gauti informacijos apie priešo karių skaičių provincijoje, kurią užpuolėte. Ši informacija rodoma provincijos informacinio bloko vidurinėje dalyje:
  7. Jei jūsų provincija užpulta, taip pat galite sužinoti, iš kurios teritorijos puolama. Atkreipkite dėmesį, kad kai pasirinksite užpultą provinciją, viena iš rodyklių pakeis savo išvaizdą:
    Ši rodyklė rodo priešo provinciją, iš kurios eina priešo daliniai.
  8. Galite smogti jus puolantiems kariams kontrataka savo pajėgomis, esančiomis užpultoje teritorijoje. Norėdami tai padaryti, pakanka pasirinkti savo atakuojamą provinciją, kurios teritorijoje yra kariuomenė, ir užpulti provinciją, iš kurios teritorijos vykdomas puolimas. Tačiau reikia atsiminti, kad tokiu atveju jūs inicijuojate artėjantį mūšį.
  9. Susitikimo mūšis vyksta tarp dviejų užpuolikų per tą pačią sieną, tai yra, karių grupuočių juda vienas kito link. Likusios kariuomenės, esančios šių provincijų teritorijoje, bet nedalyvaujančios puolime, mūšyje nedalyvauja.
  10. Provincijos informaciniame skydelyje užpuolikų sąraše taip pat rodomas jūsų ir priešo karių, dalyvaujančių jūsų ar priešo inicijuojamoje artėjančioje kovoje, skaičius. Susitikimo mūšiai rodomi specialia piktograma:
  11. Susidūrimo mūšiai visada vyksta tuo pačiu metu, praėjus pusvalandžiui nuo geriausio provincijos laiko pradžios. Jei artėjančiame mūšyje įvyksta lygiosios, abu varžovai laikomi pralaimėjusiais. Žetonai, pralaimėję tokį mūšį, pašalinami iš žemėlapio į klano rezervą. Laimėję pėstininkai tęsia puolimą ir dalyvauja eiliniame mūšyje už priešo provinciją, kuris vyks praėjus pusantros valandos nuo geriausio laiko pradžios.
  12. Jei teritoriją užpuola kito klano kariai, vis tiek galite ją pulti pagal bendrąsias taisykles.
  13. Iš eilės vyksta mūšiai dėl provincijos, užpultos kelių klanų. Pirmoji provincijos savininko ir vieno iš užpuolikų kova vyksta praėjus pusantros valandos po geriausiu laiku nala. Kitas mūšis vyks tarp kito puolančio klano ir pirmojo laimėtojo praėjus pusvalandžiui nuo pirmojo mūšio pradžios. Tada kitas puolėjas atakuoja ankstesnės kovos nugalėtoją ir pan. Klanas, laimėjęs paskutinę šios serijos kovą, laikomas nugalėtoju ir provincijos savininku. Klano atakų seka nustatoma atsitiktinai.
  14. Provincijos perėjimas prie naujojo savininko kontroliuojamas įvyksta kito posūkio pradžioje po paskutinio mūšio pabaigos.
  15. Jei priešas užėmė provinciją, kurioje buvo jūsų būstinė, ši būstinė pašalinama iš žemėlapio 24 posūkiams. Per šį laiką negalėsite įdėti žetonų iš operatyvinio rezervo.
  16. Pasibaigus 24 posūkių laiko limitui, galite vėl atlikti statymą bet kurioje savo valdomoje provincijoje naudodami tą patį mygtuką, kuriuo perkeliamas statymas. Naujai atliktas statymas žemėlapyje negalės judėti dar 24 posūkius, o atlikus statymą kitame posūkyje bus galima dėti karius iš rezervo.

"Pasaulinis žemėlapis" yra specialus režimas žaidimų pasaulis tankų. Tai strateginė žaidimų klanų kova dėl teritorijų. Šiame straipsnyje pateikiama bendra informacija apie „Pasaulinį žemėlapį“.

Išsamią informaciją apie šį režimą galite rasti pasaulinio žemėlapio vadove oficialiame World of Tanks portale.

"Pasaulinis žemėlapis"

Bendra informacija

Pasaulinis žemėlapis yra virtualus mūšio laukas, pagrįstas pasaulio žemėlapiu. Patogumui žemėlapis suskirstytas į kelias dalis: Šiaurės Europa, Viduržemio jūra, Vakarų Afrika, Rytų Afrika, Pietų Afrika, Uralas ir Trans-Uralas, Sibiras ir Tolimieji Rytai, Azija. Kiekviena iš šių dalių savo ruožtu yra padalinta į provincijas (pavyzdžiui, Maskvos sritis, Lietuva, Bavarija, Transilvanija ...). Kiekviena provincija turi savo ypatybes žaidimo kortelė. Jie turi geografinę nuorodą: pavyzdžiui, Afrikoje negalite rasti provincijos su Arkties žemėlapiu ar Smėlio upe kur nors šiaurėje.

Nariai

Norėdami kovoti pasauliniame žemėlapyje, žaidėjai prisijungia prie klanų. Kiekvienas klano kovotojas yra sąlygiškai pažymėtas Pasauliniame žemėlapyje su žetonu. Žaidėjai pavieniai negali dalyvauti režime, tačiau kūrėjai planuoja suteikti jiems galimybę tai padaryti kaip samdiniams. Klanai vykdo savo diplomatiją: sudaro aljansus, kuria aljansus ir, svarbiausia, kovoja tarpusavyje.

Kodėl viso to reikia?

Be sportinio intereso, klanai siekia materialinių tikslų: kiekviena provincija savo savininkui kasdien atneša tam tikrą aukso kiekį. Jis gali skirtis nuo kelių dešimčių iki kelių tūkstančių auksinių monetų, priklausomai nuo provincijos geografinės padėties ir istorinės vertės. Pavyzdžiui, Europos sostinė savo savininkui atneš daugiau pajamų nei tuzinas Afrikos turtų.

Kaip vyksta mūšiai?

Visą procesą galima suskirstyti į du lygius: globalų (kas vyksta tiesiogiai Global Map) ir taktinį (kas vyksta žaidimo kliente). Pasauliniu lygiu klanų vadai perkelia žetonus ( simbolis klano žaidėjai), pulti ir ginti provincijas, vykdyti žvalgybą, plėšimus ir daug daugiau. Jei gabalai pateko į kovinį susidūrimą su priešu, tam tikru laiku (kiekvienai provincijai jis skiriasi) įvyks mūšis tarp priešingų klanų narių. Mūšiai vyksta žaidimo kliente (skirtukas „Special Battle“). Iš esmės klano mūšis niekuo nesiskiria nuo absoliutaus formato įmonės mūšio. Vienintelis skirtumas yra tas, kad žaidėjai nemato vienas kito rikiuotės, kol mūšyje neatrandami tankai.

Mažos kovų GK paslaptys

  • Jei jūsų provincija ir provincija, kurią norite užpulti, yra skirtingose ​​laiko juostose, tuomet turite atakuoti anksčiau nei geriausias jūsų priešininkų laikas.
  • Jei pralaimite kovą dėl provincijos, kurioje yra jūsų būstinė, turite laiko iki kito posūkio pradžios perkelti būstinę į gretimą provinciją ir taip išlaikyti ją žemėlapyje.
  • Jei provinciją vienu metu puola keli klanai, pirmiausia tarp jų vyksta mini turnyras, dėl teisės kautis su provincijos savininku. O jei šiame turnyre lygiosios, tai anksčiau provinciją atakavusi komanda žengia toliau.
  • Jei laimėjote mūšį su savininku ir nusileidote GC, dar turite laiko iki posūkio atnaujinimo, kad nustatytumėte naujus nusileidimus kitai dienai.
  • Jei yra artėjantis mūšis, tada jo kortelė parenkama atsitiktinai iš tų provincijų kortelių, iš kurių išėjo jūsų kariuomenė ir priešo kariuomenė.
  • Pasauliniame žemėlapyje atakuojanti komanda visada žaidžia iš antros bazės, o besiginanti komanda iš pirmos.
  • Jei susikūrėte klaną ir galvojate, kad tuoj galėsite užgrobti provincijas ir pan. - tai kliedesys. Norėdami tai padaryti, turite daug treniruotis su klanu, groti įrangos kompozicijas skirtingos kortelės, stebėkite aukščiausių klanų kovas ir tik tada po kurio laiko turėsite galimybę laimėti. Ant Šis momentas pradedantiesiems (ir net vidutinio lygio) klanų kovojant GC galima tik įgyti patirties tokiose kovose. Iš provincijų išmušti TOP klanus beveik neįmanoma. Visa kovų GC esmė ta, kad geriausi klanai kovoja tarpusavyje dėl provincijų. Paprastiems klanams belieka tik mokytis, mokytis ir dar kartą mokytis. Sėkmės!