Second Life – realus uždarbis virtualiame pasaulyje. Būdai užsidirbti pinigų antrame gyvenime Kur užsidirbti pinigų antrame gyvenime

Vargu ar Linden Lab vadovas Philipas Rosedale'as įsivaizdavo, kad 2002 m. jo sukurtas kelių žaidėjų žaidimas Second Life greitai peržengs žanro ribas ir taps „antru gyvenimu“ milijonams investuotojų, kurie to nenorėtų. tik išleisti, bet ir uždirbti tikrų pinigų išgalvotoje virtualioje erdvėje. Tada pačioje pradžioje Philipas Rosedale'as aiškiai negalėjo pretenduoti į paralelinės realybės demiurgo titulą, kurio „gyventojų“ skaičius praėjus metams nuo pradžios buvo kiek daugiau nei pusantro tūkstančio žmonių. Matyt, kaip tik todėl pirmoji Antrojo gyvenimo versija tuomet buvo vadinama daug kukliau nei šiandien – Liepų pasaulis.

Dabar, praėjus vos penkeriems metams, „Second Life“ (SL) turi daugiau nei septynis milijonus registruotų vartotojų. Šiame pasaulyje cirkuliuoja sava valiuta, o didžiausios pasaulio korporacijos viena po kitos atidaro savo atstovybes.

Atrodo, kad pelningiausių virtualios ekonomikos sektorių sąrašas, kurio apimtis, ekspertų vertinimu, siekia 500 mln. Tikras gyvenimas. „Second Life“ jie parduoda žemę ir nekilnojamąjį turtą, atidaro tinklo prekybos centrus ir be apribojimų plėtoja azartinių lošimų verslą, o sėkmingiausių verslininkų avatarai (ty žaidimų įsikūnijimai) puikuojasi ne bet kur, bet ir ant viršelių. pirmaujantys verslo leidiniai.

Prašau nesupainioti!

Kas skatina tuos, kurie leidžia laiką ir pinigus, kurti netikrą, dirbtinai sukurtą buveinę? Galbūt pelnas. Ažiotažas, susijęs su pirmuoju SL milijonieriumi Anshe Chung, kinų kilmės vokiečių mokytoju, vardu Eileen Gref, sukėlė didžiulį naujokų antplūdį į žaidimą. Pradinukus vilioja galimybė užsidirbti „lengvų pinigų“.

Asmeniškai papuoliau į masalą perskaičiusi straipsnį apie SL milijoną uždirbusią kinietę, – prisipažįsta Rusijos imperijos salos administracijos atstovas Antonas Šepetko. Tačiau po trijų mėnesių, praleistų paraleliniame pasaulyje, jis kiek prarado kovos entuziazmą ir buvo priverstas pripažinti, kad užsidirbti pinigų šiame žaidime nebuvo taip paprasta: „Šiandien, kaip šiek tiek patirties turintis žmogus, galiu pasakyti, kad Aš asmeniškai nepažįstu nė vieno, kuris uždirbtų didelius pinigus „Second Life“.

Bet kaip su paviešintais milijonieriais? Antonas Shepetko mano, kad tai, matyt, tėra kompetentingas „Linden Lab“ PR, kuris domisi naujų žaidėjų antplūdžiu. Galbūt tai yra. Tačiau žaidimo senbuvis Anatolijus Levenčukas, „TechInvestLab“ prezidentas, įsitikinęs, kad atskirų žaidėjų komercinės sėkmės istorijos visai nėra fikcija: „Jos yra tokios pat tikros, kaip ir pasakojimai apie „paprastus vyrukus“ Geitsą ar Abramovičių. . Iš tiesų, dauguma iš mūsų niekada nematėme nei Geitso, nei Abramovičiaus gyvai (televizija ir žurnalai nesiskaito). Tačiau ši aplinkybė visiškai netrukdo diskutuoti apie jų kapitalą, taip pat apkalbas apie asmeninį milijardierių gyvenimą ir keistenybes. Anatolijus Levenčukas sako: SL galite užsidirbti pinigų. Tačiau pirmiausia labai svarbu suprasti, kad Second Life yra visai ne žaidimas, o komunikacijos terpė. Arba, anot portalo secondrussia.com vyriausiojo redaktoriaus Aleksejaus Nikitenko, virtualią erdvę. Erdvė, kurioje žmonės tampa dievais, galinčiais kurti ne tik daiktus, bet ir ištisus reiškinius.

Tuo pačiu metu dauguma naujokų „Second Life“ vis dar laiko dar vienu kelių žaidėjų žaidimu. Ir neradę to, ko ieškojo, išeina. „Jų laukia misijos, užduotys, įvarčiai ir oponentai – kaip įprastame žaidime“, – nieko nuostabaus tame nemato Musashi Tanabe, kuris atsisakė atskleisti savo tikrąjį vardą „Business Magazine“, bet mieliau nešiojasi skambų pavadinimą „ virtualios Maskvos meistras“ žaidime. - Nieko panašaus čia nėra. Tu pats esi savo laimės kalvis ir gali daryti ką nori šiame pasaulyje.

Taip, nėra antro ar trečio gyvenimo, – juokiasi „Happy Web Makers“ generalinis direktorius Stanislavas Borisovas. – Lygiai taip pat ir SL gyventojai – visai ne „avatarai“. Tai ne keisti ir nuostabūs personažai, o mes patys, šios erdvės taisyklių lūžyje.

Gerai, bet jei iš tikrųjų vienas yra įpratęs gyventi taip, kad uždirbtų vis daugiau pinigų, o kiti visų pirma vertina buvimo lengvumą ir griežtų prisirišimų nebuvimą, kuo jiems taps SL?

Kaip nei? Pirmajam pinigų kūlė, antrajam – intriguojantis nuotykis, – įsitikinęs Stanislavas Borisovas.

Virtualus pastatas

SL: pirmieji žingsniai

Norint tapti visateisiu „Second Life“ piliečiu, visai nebūtina stovėti ilgose eilėse prie konsulato ar pereiti varginančią pilietybės gavimo procedūrą. Jums tereikia užsiregistruoti žaidimo svetainėje secondlife.com ir gauti patvirtinimo nuorodą, kad susikurtumėte vartotojo paskyrą. Viskas, tu gali skristi! Kodėl „skristi“? Žaidimo erdvėje galite judėti labiau pažįstamais būdais – pėsčiomis arba transporto priemonėmis. Tačiau dideliais atstumais žaidėjai nori judėti oru arba teleportuotis į reikiamą vietą.

Kai įeisite į SL pirmą kartą, neišsigąskite. Daugelis čia esančių avatarų yra visiškai antropomorfinės išvaizdos, tačiau kai kurie nori ekstravagantiškesnio, o ne tik žmogaus.

Viskas, ką matote žaidime, yra sukurta vartotojų rankomis ir kompiuteriais, naudojant įprastus 3D grafikos paketus arba naudojant integruotas žaidimo kliento programinės įrangos funkcijas, šiandien prieinamas Windows, MacOS ir Linux vartotojams.

Registracija nemokama, todėl virtualiose erdvėse gali naršyti kiekvienas, kas patinka. Tačiau norėdami pradėti verslą ir gauti teisę įsigyti savo žemę, turėsite sumokėti 9,95 USD už „Premium“ sąskaitą. Apskritai, kažkas panašaus į individualių verslininkų ir juridinių asmenų registraciją.

Antrasis gyvenimas nėra tik žaidimas. Tai virtualus pasaulis žaidimo forma leidžia įgyvendinti rimtas užduotis, – sako Antonas Shepetko. – Be to, tikslo nedelsiant praturtėti Rusijos imperijos salos komandai dar nėra priešais. Dabar mums visiems – galimybė įgyvendinti sunkiai įgyvendinamas idėjas realiame gyvenime. Ir visai gali būti, kad artimiausiu metu turėsime įdomų komercinį projektą.

Tarp virtualios realybės gyventojų jau yra gyvenančių iš „Second Life“ atidaryto verslo pajamų. Ir vis dėlto stebuklų nebūna. Net ir SL nedažnai pamatysi laimingųjų, kurie ateina be nė vienos liepos kišenėje ir per naktį tampa milijonieriais. Juk net Anshe Chung, studijos Anshe Chung savininkė, sėkmingiausia SL verslininkė, anot oficialios legendos, išleido 9,95 USD, kad nusipirktų savo pirmąją žemę, kuri vėliau buvo perparduota siekiant pelno.

Jess Saiman ir jos sesuo Vega Pilipenko (tikrų vardų merginos vėlgi nenurodo, tik žinoma, kad jos rusės, bet gyvena užsienyje) sėkminga karjera SL taip pat prasidėjo nuo investicijų, nors ir nereikšmingų. „Mūsų investicija siekė 72 dolerius, kad įsigytume priemokos sąskaitą, kuri leidžia pirkti žemę. Na, dar 20 USD už pačius pirmuosius dalykus, – prisimena Jess. – O mes su seserimi iškart sutarėme, kad į verslą neinvestuosime tikrų pinigų. Juk išleidžiame SL. Taigi, tegul pajamos taip pat išplaukia iš čia.

Šiandien Jess ir Vega verslas remiasi dviem ramsčiais – juvelyrinių dirbinių parduotuvių tinklu ir „Second Life“ gerai žinomomis statybomis. „Juvelyrika – daugiau hobis. Tačiau statybos atneša gerų pinigų“, – prisipažįsta Jess. Virtuali plėtra iš tiesų yra viena pelningiausių verslo rūšių SL. Atsisakiusi reklamuoti savo uždarbį, Jess vis dėlto „Business Journal“ sakė, kad vienos salos plėtra dabar kainuoja apie dešimt tūkstančių dolerių, o šį darbą ji su seserimi gali atlikti per mėnesį.

Nemanykite, kad statybos yra vienintelis verslas „Second Life“, leidžiantis patogiai gyventi realiame gyvenime. „Mūsų rate yra penki žmonės, kurių pajamos viršija 15 000 USD per mėnesį. Ir ne visi jie susiję su statyba. Kažkas turi didelę parduotuvę, o vienas iš mūsų draugų turi pramogų centrą, kuriame jis rengia įmonių vakarėlius ir už tai ima 10 000 USD“, – sako Sayman.

Dviejų pasaulių sandūroje

Iš pirmo žvilgsnio nieko stebėtino, kad sėkmingų SL verslininkų verslumo dvasia pasireiškė būtent Virtualus pasaulis. Juk tai atrodo tikras verslo rojus. "AT realus pasaulis pakankamai apribojimų pradėti savo verslą: mokesčiai, nelygios rinkos galimybės, amžius, lytis, retai apgyvendinta vietovė. Virtualiame pasaulyje tokių apribojimų nėra“, – sako Aleksejus Nikitenko. Pritariu tokiam vertinimui ir Musashi Tanabe, kuris ragina nepamiršti itin žemo „įėjimo slenksčio“. Tačiau Tanabe daro išlygą: daugeliui verslas „Second Life“ vis dar yra kasdieniame gyvenime įgytų įgūdžių įgyvendinimas: „Dizaineriai piešia drabužius ir odas, architektai stato pastatus, programuotojai rašo scenarijus“.

Stanislavas Borisovas mano, kad visi bandymai atskirti „čia“ ir „ten“ yra beprasmiai: „Žmonės SL atidaro ne virtualų, o patį tikriausią verslą. Tiesiog kažkas „Second Life“ pasaulį išmano geriau nei, tarkime, vidaus degimo variklių ar aukštakrosnių įrenginys. Tai žmonės daro. Atsižvelgiant į tai, kad vis reikšmingesnė ekonomikos dalis gamina ne tikrą, o informacinį produktą, SL vis daugės verslininkų.

Olegas Pokrovskis, Mokėjimų internetu centro verslo plėtros direktorius, tikisi, kad žaidėjų skaičiaus augimas paskatins verslo aktyvumą tik žaidime. Tačiau kol pagrindiniai pinigai sukasi dviejų pasaulių sandūroje. Taigi „Internetinių mokėjimų centrui“ priklausanti „Roboxchange“ paslauga elektroninius pinigus keičia į „Second Life“ vidinę valiutą – liepų dolerius. „Ši paslauga veikia šiek tiek daugiau nei mėnesį ir dabar pasiekė apie 100 vartotojų operacijų per dieną lygį, o tai gerokai viršija mūsų pradines prognozes“, – komentuoja Olegas Pokrovskis. Iki šiol didžioji dalis pinigų buvo keičiama į Linden dolerius, tačiau net ir ši vienpusė keitimo priemonė per mėnesį dėl penkių procentų komisinių uždirba apie keturis tūkstančius realių dolerių.

Beje, „keitykla“ nėra vienintelis Olego Pokrovskio verslas SL. Jis investavo į projektą SecondRussia.com, kuris turėtų tapti pagrindiniu rusakalbių vartotojų įėjimo į Second Life tašku. Tikimasi, kad vėliau ši platforma taps patraukli įvairiems SL verslams, kurių savininkai tikrai norės garsiai deklaruoti save visai rusakalbei „Second Life“ auditorijai. „Mums, šio projekto rangovams, labai svarbu kuo greičiau išplėtoti naują rinką“, – sako portalo „E-generator“ ir projekto secondrussia.com turinio krypties vadovas Viktoras Zacharčenko. Jau svarstome kelių paraiškas vidaus įmonėsįnešant juos į Antrojo gyvenimo erdvę. Taip, tai dar ne „Intel“ lygis. Bet bėda yra pradžia!

Nevirtualaus verslo rykliai

Net ir „Second Life“ ambicingi naujokai vargu ar konkuruos su pasaulinio verslo milžinais. Vien IBM į žaidimą iki 2007 m. pabaigos planuoja investuoti mažiausiai 10 mln. Jau šiandien SL „dirba“ keturi tūkstančiai „Blue Giant“ darbuotojų, o pačiai korporacijai žaidime priklauso dešimtys salų.

Kas verčia visiškai tikras įmones investuoti į virtualų pasaulį? „Tiesiog jie iš SL tikisi ne ką mažiau tikrų pinigų, – įsitikinęs Stanislavas Borisovas (Happy Web Makers). – Pažiūrėkite į žiniasklaidos keliamą ažiotažą apie šį reiškinį! Nemažai šio informacinio triukšmo yra ne kas kita, kaip stambaus verslo apmokėtas viešasis ryšys, kurio tikslas „nusakyti“ vartotojui, ką daryti, kad jis būtų šiuolaikiškas ir efektyvus.

Aleksejus Nikitenko sutinka, kad didelės korporacijos jau dabar iš visų jėgų stengiasi panaudoti Second Life savo interesams: „Akivaizdu, kad virtualių prekių pardavimas joms nėra įdomus. Jiems tai daugiausia reklamos rinka su didžiule auditorija, kurią jie gali panaudoti reklamuodami savo paslaugas ir produktus realiame gyvenime. Būtent todėl „Toyota“ nemokamai dovanoja virtualias savo automobilių kopijas – tikėdamasi, kad realiame gyvenime vartotojai pirks būtent šios markės automobilius. O pakeliui įmonė – minimaliomis sąnaudomis – gauna galimybę atlikti rinkodaros tyrimus. Tuo tarpu kitos korporacijos atidaro fizines parduotuves SL, konsultuoja klientus ir rengia telekonferencijas, taupydamos transportavimo išlaidas. Ir leisdami žaidimo gyventojams užsidirbti pakeliui. Kaip?

Yra įmonė, kurios darbuotojai yra išsibarstę po skirtingus miestus ir šalis. Ir yra žmogus, kuris gali juos visus sujungti SL. Įmonė iš šio žmogaus nuomoja salą, jis ją pastato, o įmonės darbuotojai, nepaisant to, kad juos gali skirti tūkstančiai „tikrųjų“ kilometrų, į „virtualų biurą“ ateina tarsi dirbti“, – Jess Sayman. pateikia pavyzdį. Jos nuomone, daugelis įmonių artimiausiu metu laikysis panašios strategijos: „Geriau išsinuomoti salą SL, nei mokėti didelius pinigus už kelis biurus realiame pasaulyje“.

„Gartner“ analitikai įsitikinę, kad taip ir bus, ir prognozuoja, kad iki 2011 m. dauguma „Fortune 500“ įmonių atidarys savo atstovybes SL.

Atimta teisė, kaip ir mes

„Verslo ryklių“ iš realaus gyvenimo žaidime, be kita ko, suteikia žaidėjams pasitikėjimo, kad „nuostabus naujas pasaulis„nesugrius mūsų akyse ir nenustos egzistavęs visagalių Lindenų (visi Linden Lab darbuotojai, įskaitant patį Rosedale'ą, žaidime turi šią konkrečią pavardę) įsakymu.

Pagal vartotojo sutartį, kuri sudaroma kiekviena naujas žaidėjas su Linden Lab viskas, kas sukurta ir uždirbta, priklauso visai ne žaidėjui, o įmonei, kuri pasilieka teisę imtis bet kokių veiksmų, iki žaidėjo pašalinimo iš SL be paaiškinimo. „Daugelis verslininkų vis dar bijo investuoti rimtus pinigus į SL“, – pripažįsta Antonas Shepetko (Rusijos imperija). „Taigi kol kas nėra daug žmonių, kurie sutiktų „perpumpuoti“ daugiau nei 100 000 USD į SL.

Iš tiesų, sunkiai uždirbti Linden doleriai gali dingti per naktį, jei Linden Lab to nori. Tačiau, pasak Jess Cyman, viskas nėra taip baisu. Ir visai nebūtina „sandėliuoti“ pinigų pačiame žaidime: „Tarkime, atėjo užsakymas už 25 tūkst. Ar prasminga keisti dolerius į liepas, o paskui atgal? Juk mokėjimų pervedimas gali būti sutvarkytas ir be Linden Lab – per PayPal arba Western Union! Taip ir lengviau, ir saugiau“.

Kalbant apie „bendrą teisių trūkumą“, Saimanas mano, kad rizika žaidime nėra didesnė nei realybėje. „Žinoma, yra problema. Bet net ir gyvenime mes ne visada esame apdrausti. Prisiminkite bent rublio devalvaciją ir „juodąjį antradienį“ – primena Jess. - Be to, šiandien Second Life yra ne tik Linden Lab, bet pirmiausia IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler ir kitos korporacijos, užsiimančios SL verslu. Ir jau plius jiems - Linden Lab. Įmonės, kurios investavo rimtus pinigus į žaidimą, neleis niekam tiesiog išnykti ir išnykti.

„Linden Lab“ direktorius Philipas Rosedale'as įsitikinęs, kad po dešimties metų beveik visi gyventojai gyvens „antrą gyvenimą“. pasaulis, o Gartneris apskaičiavo, kad bendras „išėjimas į Matricą“ įvyks dar anksčiau. Iki 2011 m. 80 % interneto vartotojų gyvens viename iš virtualių pasaulių. Tiesa, toli gražu ne faktas, kad tai yra „Second Life“. Galbūt tai bus kitoks projektas.

Palauk ir pamatysi. Bet bent jau Jessas Saimanas ir Vega Pilipenko savo ateitį sieja su SL. „Kol kas nesame pasiekę tokio lygio, kad galėtume drąsiai teigti, kad tai mūsų darbas. Tačiau mes to siekiame ir pasieksime savo tikslą “, - verslo žurnalui patikino Jessas Saimanas.

Tačiau Stanislavas Borisovas, jaunystėje praleidęs ne vienerius metus įvairiausiuose žaidimų pasauliuose, nesiruošia pradėti „antrojo gyvenimo“ ir mano, kad analitikai, prognozuojantys neišvengiamą ir masinį išvykimą į paralelinius pasaulius, klysta:

Aš asmeniškai šiuo metu nežaidžiu jokių MMO žaidimų. Mane daug labiau domina realybė. Tai, kaip gyvenimas keičiasi pagal žmonių valią, yra tikras stebuklas, pati magiškiausia ir žavingiausia pasaka. Neketinu nei gąsdinti, nei atkalbėti. Žaisk dėl sveikatos. Galų gale kiekvienas yra atsakingas už save. Be to, laikantis tam tikros pusiausvyros, bet koks žaidimas tampa įdomia ir naudinga pramoga.

Rusai ateina!

Rusija „Second Life“ dar nėra atstovaujama tokiu mastu kaip JAV ar Vokietija (šių šalių piliečių daugiausia yra SL). Tačiau „Rusijos diasporos“ skaičius auga ir šiandien žaidime jau yra septynios viešos Rusijos salos: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Maskvos sala, Rusijos imperija, Fynist.

Kaip ir realiame gyvenime, prasideda rimta konkurencija tarp salų savininkų, tarp kurių yra ir juridinių, ir fizinių asmenų. Kuo sala populiaresnė, tuo ji patrauklesnė verslo savininkams, nusprendusiems atidaryti savo parduotuves, kazino ar pramogų centrai. Tai reiškia aukštesnius nuomos tarifus.

Viskas čia kaip tikrame gyvenime, ir kiekviena sala turi savo pomėgį. Pavyzdžiui, Rusijos imperijos salos teritorijoje pradedantiesiems teikiamos nemokamos treniruotės. Idėja gera. Iš tiesų, pasak Rusijos imperijos salos administracijos atstovo Antono Shepetko, pagrindinė žmonių nutekėjimo iš žaidimo priežastis yra pagrindinės informacijos apie „Second Life“ trūkumas. „Štai kodėl sukūrėme virtualią akademiją“, – sako Antonas Shepetko. „Taigi vienu akmeniu nukovėme du paukščius: suteikėme žmonėms galimybę kur nors pasimokyti ir padidinome mūsų salos populiarumą.

Kita Rusijos sala – Maskvos sala – taškus (tiksliau, kol ji surenkama, nes tik statoma) pelno ambicingomis kūrėjų – charizmatiškojo Musashio Tanabės ir šokių leidyklos „Uplifto“ direktoriaus Sergejaus Pimenovo – idėjomis. Virtuali Maskva nebus tiksli tikrosios Maskvos kopija, tačiau joje tikrai bus visos jos įžymybės. Vasilijaus katedra jau paruošta ir baigiama statyti Raudonoji aikštė, o kaip kūrėjai buvo įtraukti žinomi SL specialistai – seserys Vega Pilipenko ir Jess Sayman.

Virtualus „Second Life“ pasaulis jau keletą metų leidžia savo vartotojams gyventi visavertį antrąjį gyvenimą alternatyvioje erdvėje, pasirenkant išvaizdą, aplinką ir užsiėmimą pagal skonį. Atrodytų, grynas pabėgimas – tačiau skaitmeninė realybė nėra tokia iliuzinė, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio: be grožėtis dangiškais peizažais ir vaidmenų žaidimas platforma taip pat suteikia galimybę įgyti labai realų išsilavinimą, dalyvauti mokslinėje konferencijoje, pradėti savo verslą, pradėti meno projektą ir net apsilankyti pas psichoterapeutą. T&P naujajai „Matrix“ pasirinko 8 perspektyvius projektus.

SciLands: mokslo archipelagas

„Second Life“ kaip platformą naudoja daugelis bibliotekų, universitetų, vyriausybės ir kitų organizacijų. Vieni labiau mėgsta veikti vieni, kiti renkasi į aglomeraciją. Tokia strategija padeda vienas kitą praturtinti idėjomis ir pritraukti daugiau lankytojų.

Virtualiame pasaulyje šiandien veikia SciLands sala, vienijanti kelias organizacijas iš mokslo ir technologijų srities. Iš pradžių juo dalijosi tik NASA ir Tarptautinis kosminių skrydžių muziejus, bet vėliau prie jų prisijungė NOAA (Nacionalinė vandenynų ir atmosferos administracija), Londono imperatoriškasis koledžas, Denverio universitetas, Exploratorium muziejus ir kitos organizacijos.

„SciLands“ turi 3D Viktorijos kraterio Marse modelį, treniruoklį, skirtą skraidyti per uragano regioną, cunamio modelį, leidžiantį ištirti, kaip susidaro milžiniškos bangos, simuliatorių, skirtą duomenims Žemės atmosferoje rinkti naudojant karšto oro balionas, virtuali klinika, reagavimo į naftos išsiliejimą simuliatorius, mokymo modelis jūros žemėlapiams sudaryti ir kiti įdomūs dalykai. Kiekvieną savaitę čia vyksta NPR Mokslo penktadienio diskusijos, kuriose aptariamos įvairios temos. SciLands leidžia Second Life vartotojams mokytis viduje kompiuterių pasaulis taip pat atveria daug naujų horizontų žmonėms su negalia, kurie kitaip negalėtų dalyvauti praktinėse pratybose.

Britų tarybos salos: kampelis anglofilams

Trys Britų tarybos „Second Life“ salos, kurios anksčiau buvo prieinamos tik studentams iki 17 metų, nuo 2011 m. taip pat yra atviros suaugusiems vartotojams iš viso pasaulio. Čia galima ne tik nemokamai ar už kuklią sumą išmokti anglų kalbos, bet ir apžiūrėti Didžiosios Britanijos įžymybių kopijas: veikiančius trimačius Londono akies, Carnaby gatvės ir centrinio sporto stadiono modelius, kuriuose siūlo virtualiai žaisti futbolą. Netgi salose galite susipažinti su garsių britų gyvenimo istorijomis ir pereiti kalbos ieškojimus ieškant raktų ir sprendžiant problemas. Anglų kalba. Jų salose „Second Life“ Britų taryba taip pat rengia daug renginių studentams ir mokytojams, tačiau jie lieka uždaryti pašaliniams vartotojams.

„Mesh Agency“: verslas su avatarais

Norint žaisti „Second Life“, reikalingas avataras. Kad šis procesas tikrai patiktų, jis turi būti gražus, šukuotas, apsirengęs ir apsiaustas, išmokęs taisyklingos eisenos ir smulkių judesių (arba, pavyzdžiui, šokti). Visa tai duodama ne iš karto, ir, kaip taisyklė, norint tapti gražiu virtualioje realybėje, reikia įdėti tiek pat pastangų, kiek ir realiame gyvenime. Avataro ruošinius - vadinamąjį "tinklelį" - galima nusipirkti MarketPlace, pasigaminti patys programoje, skirtoje dirbti su trimačiais vaizdais, arba įsigyti - viską iš karto arba atskirai - specialiose parduotuvėse už gana tikrus pinigus. Gerai suprojektuotas rankų darbo avataras gali kainuoti apie 3800 Linden dolerių (240 Linden dolerių maždaug prilygsta vienam JAV doleriui), pirktas iš dizainerių arba pagamintas pagal užsakymą – dar brangesnis. Pseudoportretas gali būti aprengtas, sušukuotas, įsitaisęs ir įdarbintas pagal jūsų skonį. Norėdami tai padaryti, „Second Life“ galite įsigyti bet kokių įvairaus detalumo modelių: lentynos su ką tik iškeptomis bandelėmis kepyklėlėje, puodeliai arbatos virtuvėje, arklidė kieme, lova miegamajame, į gyvatę panašios košės. ant galvos ir pan.

Dauguma pelningas verslasšioje srityje pasirodė agentūra „Mesh“, kuri samdo 3D dizainerius ir parduoda jų kuriamus daiktus: šukuosenas, batus, drabužius, daiktus, pastatus ir ištisus avatarus. Pavyzdžiui, batų pora čia gali kainuoti nuo 8 USD iki 30 USD. Bendrovė taip pat bendradarbiauja su pardavimų vadybininkais, kurie padeda platinti jos produktus „Second Life“ ir už jos ribų. Mesh Agency darbuotojai gali „dirbti“ įmonės virtualiame biure naudodami avatarus arba likti nuošalyje kurdami modelius realiame pasaulyje.

Internetinės terapijos institutas: darbas su žmonėmis

Internetinis terapijos institutas Second Life siūlo mokymus būsimiems treneriams, psichoterapeutams, supervizoriams, verslo treneriams, vadybininkams ir kitiems elgesio ir psichinės sveikatos specialistams. Yra praktinių internetinių santykių modelių, leidžiančių praktikuoti savo profesinius įgūdžius, praktikuoti užsienio kalbą pagal specialybę ir atlikti teorinį darbą patvirtinančius stebėjimus. Už virtualios realybės ribų institutas nedirba, tačiau tuo pat metu organizacija išduoda diplomus, kurie pravers „pirmajame“ gyvenime.

Pagreitintas atsigavimas: virtualus psichoterapeutas

Pagreitinto pasveikimo centrų pacientai „Second Life“ lankosi pas psichoterapeutą. Vykdydami priklausomybės nuo alkoholio gydymo programą, jie iš pradžių išgyvena intensyvų dviejų ar trijų savaičių kursą tikruose centruose, o po jų grįžta namo – ten jų laukia visos pažįstamos pagundos. Čia virtuali realybė tampa tikrai naudinga: per ateinančius devynis ar dvylika mėnesių pacientai susitinka su psichoterapeutu „Second Life“ metu.

Klinikos „saloje“ reabilitacijos centro pastatas yra atkurtas iki smulkmenų, žmonės ten gali ateiti avatarų pavidalu susitikti su savo gydytojo avataru. Pastarojo išvaizda čia beveik nesiskiria nuo tikrosios. Pokalbiuose naudojamas garsas ir pokalbiai, kad pacientai taip pat galėtų išgirsti savo terapeuto balsą.

Specialistai pastebi, kad po tokių seansų jų klientai ne tik „jaučiasi kaip buvę kažkur toli nuo namų“, bet ir „būna atviresni ir kalba betarpiškiau“ dėl „tinklo dishibition“ reiškinio, kurį galima pastebėti ir per normalus bendravimas pokalbių programose. Pasak terapeutų, tokia konsultavimo forma padeda pacientams išsiugdyti „stebėjimo save“, leidžiantį objektyviau ir racionaliau pažvelgti į save ir savo veiksmus. „Galbūt būtent bendravimas avataro pagalba leidžia imituoti stebinčiojo Aš darbą“, – įsitikinę „Accelerated Recovery“ ekspertai.

Virtualios realybės medicinos centras: kova su fobijomis

Kalifornijoje veikia virtualios realybės medicinos centro tinklas, kurio specializacija – fobijų gydymas. Naudodami veikiančius 3D baisių reiškinių modelius „Second Life“, specialistai padeda pacientams įveikti skrydžio, viešo kalbėjimo, aukštų aukštų, uždarų erdvių ir net vorų baimę. Praktiškai Better siūlo panašias paslaugas Gruzijoje.

JAV kariuomenė taip pat naudoja virtualią realybę: čia visų pirma yra platforma, leidžianti imituoti dramatiškus karinius įvykius. Prie vaizdinės informacijos galima pridėti garsų ir kvapų: degančios gumos kvapą arba maldas arabų kalba. Psichoterapeutai naudoja šiuos modelius, kad jų veteranai PTSD pacientai galėtų grįžti ir apdoroti skausmingus prisiminimus.

„MyBase“: JAV oro bazės simuliatorius

JAV oro pajėgos taip pat sukūrė keletą „salų“ ir „regionų“ „Second Life“, kad apmokytų savo potencialius ir esamus darbuotojus. Tai apima „MyBase“ – virtualią oro bazę, skirtą įdarbinimo, mokymo, švietimo ir mokymo operacijoms. Jos kūrėjai siekė ne tik edukacinių, bet ir reklaminių tikslų, nes duomenų bazė skirta išoriniams vartotojams. „Sukūrėme skirtingus vaidmenis, kad žmonės galėtų įvertinti mūsų bazę „Second Life“ iš visų pusių: kaip yra būti kariuomenės ar laivo kapelionu, mediku, jaunųjų naikintuvų kursų dalyviu ar lakūnu“, – rašo projekto autoriai. idėja sako. „MyBase“ apsilankę vartotojai taip pat gali „teleportuotis“ arba skristi po virtualios karinio jūrų laivyno bazės teritoriją, kuri yra netoliese esančioje jūros saloje. Be to, „MyBase“ valdo „OneSource“ – teritoriją, skirtą kariškiams, jų šeimoms ir draugams, kurie realiame pasaulyje yra toli vienas nuo kito, tačiau gali čia atvykti ir bendrauti vieni su kitais.

Dešimt „Cubed“ ir „Machinima“ filmų: 3D menas

„Second Life“ naudotojai taip pat gali rengti parodas, kurti filmus, daryti choreografiją ir daryti visa kita iš dalykų, kurie realiame gyvenime vadinami menu, sąrašo. Pavyzdžiui, galeristai Hayne'as Shaughnessy ir Russas Damonas pasamdė Niujorke gyvenantį architektą Benną Dunkley, kad sukurtų savo „Ten Cubed“ saloną virtualiame pasaulyje. Jo atidarymo metu savo darbus pristatė penki menininkai, kurie kasdieniame gyvenime užsiima šiuolaikiniu menu. Ten Cubed galite peržiūrėti ir net įsigyti tiek virtualius, tiek tikrus kūrinius. Žaidimas taip pat valdo „Crossworlds“ galeriją – atvirą erdvę „Second Life“ menininkams – ir kitas parodų sales.

Filmavimui virtualiame pasaulyje yra specialus žanras – machinima. Tai trumpas filmas, sukurtas naudojant 3D grafiką ir vaizdo žaidimų technologijas. Be to, vyksta teatro spektakliai, kuriuose vaidmenis atlieka avatarai (pirmą kartą profesionaliu lygiu „Second Life“, žinoma, buvo pastatyta ištrauka iš „Hamleto“), ir teatro festivaliai: pavyzdžiui, komedija „Virtualiai juokinga komedija“. Festivalis. Kaip žaidimo dalis, dirba baleto trupės (su muzika ir choreografija kuriama atskirai kiekvienam spektakliui) ir gyvų šokių pasirodymus, kuriuos kuria „La Performance“ komanda. Dažnai vartotojams dalyvavimas „Second Life“ tampa ir literatūrinės karjeros platforma. Istorijas ir romanus, skirtus „virtualumo“ patirčiai, rašo daugelis, o kai kurie autoriai žaidime net susiranda kolegų. Pavyzdžiui, romaną „Antrojo gyvenimo meilė“, kuris šiuo metu parduodamas „Amazon“, dialogo forma parašė du vartotojai: Peras Olsenas ir Lee Gang Keenas, kurie niekada nebuvo susitikę vienas kito realiame gyvenime.

Antrojo gyvenimo menas, žinoma, dar negali konkuruoti su tikruoju. Ir vis dėlto pasaulyje, kuriame „gyvena“ daugiau nei milijonas žmonių, kūrybinės raiškos galimybių yra daugiau nei pakankamai. Visai gali būti, kad vieną dieną šioje srityje atsiras menininkas ar režisierius, kuris galės sukurti abiejuose pasauliuose vienodai populiarų kūrinį. O matrica, dosniai apdulkinta iš tikrovės pasiskolintų idėjų, grįš prie savo šaknų, palaipsniui naikindama ribas tarp biologinės tikrovės ir skaitmeninio gyvenimo.

„Second Life“ vieni gyventojai uždirba arba bando užsidirbti išnuomodami žemės sklypus kitiems gyventojams. Aš taip pat padariau panašius dalykus, ypač todėl, kad turiu „Premium“ paskyrą, todėl galiu pirkti tiesiogiai virtuali žemė prie Liepų.

Niekada neturėjau tikslo užsidirbti pasakiško pelno, iš pradžių netikėjau idėja užsidirbti iš nuomos. Išnuomojami nedideli sklypai, su nedidele marža. Pirmas dalykas, kurį supratau, yra tai, kad dauguma potencialių nuomininkų nežino, ko jie iš tikrųjų nori ir kodėl jiems to reikia. Kartais tai gali sukelti nuostolių.

Pavyzdžiui, vienas vaikinas iš Gruzijos išsinuomojo gana didelę paplūdimio atkarpą su tiesioginiu priėjimu prie Liepų jūros.

Sutarėme dėl techninių detalių, dėl apmokėjimo ir išsiskyrėme. Po poros savaičių laiškas – neturiu pakankamai žemės, man reikia daugiau. Jokiu problemu! Sutinku, perku papildomus kaimyninius sklypus. Klausiu ar užtenka? Jis atsako taip. Kitą savaitę gaunu dar vieną laišką – neužtenka žemės! Bla! Aš paklausiau!

Paaiškėjo, kad berniukas nusprendė pasiimti porą mergaičių, nusipirkęs visus šiam daiktui „reikalingus“ kamuoliukus su animacija ir prašmatnų namą. Klausimai, kas yra primos ir pan. jis nesutriko.

Tačiau procesas nenuėjo, ir jis nusprendė įsigyti didesnį namą – su merginomis nieko nėra. Tada jis nusprendžia įsigyti namą dar daugiau. Vargšas vaikinas, bet ne man jam aiškinti, kad tai ne dėl dydžio. :))

Dėl to nusipirkau krūvą brangių mažai skystų žemių paplūdimyje, vaikinas keliems mėnesiams gavo tuščią didžiulį namą nuosavybėn, baldai nebetilpo. Nebebuvo šalia laisvų sklypų, nedrįsau pirkti ant naujo Sim.

Dėl to pelno negavau – nuėjau iki nulio ir net tuo džiaugiausi. Šaukštai buvo rasti, bet nuosėdos liko. Su visais sekančiais nuomininkais stengiausi glaudžiau bendradarbiauti, bandžiau išsiaiškinti tikruosius jų poreikius. Jei negalėjau jų patenkinti, tada nuoširdžiai jiems apie tai papasakojau, taip išvengdamas tolesnių nuostolių ir laiko gaišimo.

Iš to išaugo ir kita nuomos rūšis. Klientas užsakė ne tik svetainę, bet ir galutinį sprendimą. Empiriškai priėjau prie išvados, kad dalį įmokos reikia pasiimti iš anksto. Kažkas prašė meilės lizdo mėnesiui ar dviems, kažkas vilos prie jūros ar parduotuvės.

Su amerikiečiais ir vokiečiais dirbti buvo lengviausia, su italais, brazilais ir rusais dėl įvairių priežasčių sunkiausia.

Paskutinis mano projektas iki galo buvo advokatų kontoros iš Izraelio biuras. Sutarėme pakankamai greitai, jie man suteikė visišką carte blanche įgyvendinimą. Tikslas buvo prisijungti prie interneto ir sukurti vitriną SL.

Iš pradžių biuras užėmė kiek daugiau nei 2 tūkstančius kvadratinių metrų. m.. Man netiko, nes mokėjimas nepadengė mano išlaidų. Todėl apsiginklavę temptais biurą pavyko įsprausti į 1000 kv. m., neprarandant funkcionalumo.

Kaip baigėsi nuomos verslas? Uždirbau šiek tiek pinigų, įgijau geros patirties statant SL, rašant scenarijus, kuriant tekstūras Photoshop. Bet visi pinigai buvo išleisti SL, kadangi sumos buvo nedidelės, realiame gyvenime iš tokių pinigų gyventi negalima.

Nežinau, kaip kiti užsiima šiuo verslu. Tačiau net ir dabar SL tai vis dar populiarus verslas, nors virtualios žemės vertė smarkiai sumažėjo.

Tarp jaunų interneto vartotojų sunku rasti žmogų, kuris niekada nežaidė kelių žaidėjų internetinių žaidimų. Galbūt kas nors kartą tai bandė, jam nepatiko, ir jis kartą ir visiems laikams atsisakė tai daryti ateityje. O kažkas, atvirkščiai, neįsivaizduoja savo gyvenimo be žaidimų.

Į žaidėjų skaičių patenka ne tik tie, kurie laiką leidžia tiesiog savo malonumui, bet ir tie, kurie žaidimą traktuoja kaip būdą užsidirbti pinigų. Faktas yra tas, kad jūs galite uždirbti tikrų pinigų internetiniuose kelių žaidėjų žaidimuose. Svarbiausia žinoti, kuriame žaidime ir kaip tai galima padaryti.

Žaidimo vertybių pardavimas

Yra keletas būdų, kaip užsidirbti pinigų iš internetinių žaidimų. Tačiau dažniausiai žmonės tiesiog parduoda žaidimų vertybes, kurias jiems kažkada pavyko gauti žaidime arba kurios anksčiau buvo taip pat pirktos. Jūs netgi galite parduoti savo sąskaitą su gerai išvystytu (pumpuotu) charakteriu.

Atsižvelgiant į tai, kad patys internetiniai žaidimai yra labai populiarūs, tarp žaidėjų tikrai atsiras norinčių įsigyti šią paskyrą. Faktas yra tas, kad daugelis žaidėjų, kurie vos pradėjo žaidimą, nenori skirti laiko ir pastangų, kad viską atrastų patys. Jiems lengviau rasti tokį žaidimo vertybių pardavėją ir nusipirkti paruoštą, stiprų ir „pumpuotą“ personažą.

Supratę tokio uždarbio iš žaidimų esmę, iš pradžių galite pamanyti, kad čia viskas paprasta. Tačiau iš tikrųjų viską pastebimai apsunkina tai, kad daugelis projektų savo žaidėjams kategoriškai draudžia užsiimti tokia veikla, nes tai sukelia didelių finansinių nuostolių naujai registruotiems žaidėjams.

„Second Life“ galite pirkti ir parduoti

Tačiau norintys užsiimti tokiu žaidimų verslu neturėtų nusiminti, nes didžiuliame internete yra įmonių, kurios, atvirkščiai, sveikina tokį verslumą. Pavyzdys yra žaidimas „Second Life“.

Čia kiekvienas žaidėjas gali pademonstruoti savo kūrybinį potencialą kitiems vartotojams, gauti už tai neblogą pinigų sumą ir tuo pačiu visiškai nesijaudinti, kad sąskaita vieną dieną bus užblokuota dėl administracijos nustatytų taisyklių pažeidimo. Šio žaidimo kūrėjai mielai priima bet kurį vartotoją, kuris nori užsidirbti. Juk kuo daugiau pinigų uždirbs žaidėjas, tuo daugiau pinigų gaus pati įmonė.

Įžymūs prekių ženklai „Second Life“.

Daugelis rimtų kompanijų sukūrė savo virtualias žaidimo įmones. Jie tai padarė norėdami dar kartą reklamuoti save, taip pat norėdami padidinti klientų srautą už žaidimo ribų. Žaidime „Second Life“ dažnai galite pamatyti žinomus prekės ženklus ir net pabandyti įsidarbinti vienoje iš žinomų kompanijų.

Antrajame gyvenime jūs negalite kaupti išteklių šlifuodami. Čia pelnas priklauso tik nuo to, kiek iniciatyvus yra žaidėjas. Apskritai viskas yra kaip tikrame gyvenime. Pačioje žaidimo pradžioje galite pabandyti investuoti realią valiutą arba pradėti dirbti tiems, kurie jau seniai yra užsiregistravę šioje sistemoje ir ieško darbuotojų.

Populiariausios žaidime yra pramogoms skirtos įstaigos. Tai paaiškinama tuo, kad daugelis žaidėjų vis dar siekia atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką, o ne užsidirbti pinigų. Juk tai visų pirma žaidimas.

Kažkas net praturtėjo

Puikus pavyzdys pradedantiesiems virtualiems verslininkams yra vokiečių kalbos mokytoja, kuri užsiėmė žaidimų teritorijų pirkimu ir pardavimu ir dėl to per vienerius metus sugebėjo surinkti per milijoną dolerių. Tai tik dar kartą patvirtina faktą, kad žaidime, kaip ir realiame gyvenime, daug kas priklauso nuo įmonės.

Uždarbis iš žaidimo „Second Life“ atnaujinta: 2018 m. sausio 11 d.: Tai ne aš

Niekas niekada nepasakys, kad „Second Life“ yra grafika Auksciausias lygis arba nuostabiai išsami žaidimo istorija. Nieko panašaus čia nėra, įprastas vidutinio lygio žaidimas. Tačiau jo ypatybė – galimybė užsidirbti pinigų ir nebūtinai iš investicijų. Išanalizuokime viską detaliai ir pabandykime praturtėti.

Būdai užsidirbti pinigų žaidime Second Life

Iš karto po registracijos žaidime galite uždirbti pirmuosius pinigus. Žinoma, pageidautina šiek tiek investuoti į žaidimo projektas, bet tai neprivaloma. Vidinė žaidimo valiuta vadinama Linden doleriu, konvertavimo kursas yra neryškus, ypač esant dabartiniams rinkos svyravimams. Nukreipimo puslapius galima lengvai uždirbti, toliau mes jums pasakysime, kaip tai padaryti.

Antrajame gyvenime yra daug dvarų valdos kur savininkai parduoda skirtingus daiktus. Savininkams reikia nupirkti savo daiktus, o norėdami tai padaryti, jie turi aplenkti konkurentus bendrajame registre. Norint aplenkti, labai svarbu didinti savo valdos populiarumą, tai yra į ją įdarbinti kuo daugiau žmonių. Dauguma lošimų verslininkų kviečia žaidėjus apsilankyti jų nuosavybėje (būsite pakviestas) ir pažiūrėk kokią animaciją, už peržiūras savininkai ims pinigus.

Toks uždarbio būdas daugeliu atžvilgių primena laiškų skaitymą laiškuose, tik čia žiūrėjimo laikas siekia ne trisdešimt sekundžių, o nuo dešimties iki dvidešimties minučių ar net daugiau. Vienu metu galite peržiūrėti tik vieną animaciją. Jie atėjo, žiūrėjo, gavo pinigų – toks tavo veiksmų algoritmas.

Prisiminkite apie spąstą – būsite automatiškai pašalintas iš žaidimo, jei nepasirodysite per pusvalandį veikla. Taigi animacinio vaizdo įrašo metu nesėdėkite nejudėdami prie monitoriaus, o žiūrėkite į aplinkinius peizažus, keiskite padėtį ir pan.

Antrasis, ne mažiau populiarus būdas nusileisti pinigų medžiai, kurie vadinami „pinigų medžiu“. Norėdami juos rasti, įveskite pavadinimą į paieškos sistemą, ji atsakydama grąžins sritis, kuriose auga medžiai. Užduotis yra apeiti kiekvieną ir paimti pinigus iš augalų. Po kelių valandų galite visiškai pakartoti apėjimą ir vėl rinkti pajamas. Atkreipkite dėmesį, kad animacija bus prieinama amžinai, o medžiai - tik pirmą mėnesį todėl nešvaistykite laiko.

Trečias būdas užsidirbti pinigų primena ir laiškus, ir mokamas apklausas: jie moka pinigus Registracija trečiųjų šalių svetainėse ir anketų pildymas. Administratoriai reguliariai tikrina svetaines dėl virusų, todėl nerimauti nėra ko. Užduočių visada daug ir pasirinkimas platus, tačiau už tai mokama mažai. Už užduotis gausite nuo dvidešimt iki keturių šimtų nukreipimo puslapių. Nemanykite, kad už darbą jums bus sumokėta iš karto: pirmiausia užduočių kūrėjai patikrins darbo kokybę.

Ketvirtas metodas: reguliarūs žaidimai. Galima įsigyti vietoje lošimo automatai, yra loginiai žaislai ir t.t., ir pan. Žinoma, kiekvienas žaidimas žaidžiamas tik dėl pinigų, nesvarbu, ar uždirbote juos žaidime, ar įvedėte tikrus pinigus. Jei žaidžiate lošimo automatais, tada minimalus statymas yra penki doleriai, didžiausias - dvidešimt, laimėjimai yra tinkami.

Pirmąjį žaidimo mėnesį, kol yra pinigų medžiai, neturėtumėte investuoti pinigų į žaidimą, visada turėsite laiko tai padaryti. Jei vis tiek nuspręsite investuoti, prisiminkite tai vienintelis kelias kapitalo didinimas - nuosavų valdų kūrimas. Dvaras turi būti reklamuojamas talpinant animacijas, ir tai yra papildomos išlaidos. Pasverkite visus privalumus ir trūkumus, tada drąsiai tęskite ... Sėkmės ir klestėjimo antrajame gyvenime!