Kas yra Gordonas Freemanas. „Black Mesa“ tyrėjas. 2D Half-Life apžvalga

Jis yra įgijęs MIT teorinės fizikos mokslų daktaro laipsnį (vakarietiškas Ph.D. atitikmuo). Dirbdamas teoriniu fiziku Black Mesa tyrimų centre, jis dalyvavo eksperimente su anomalinėmis medžiagomis (angl. nenormalios medžiagos), kartu su mokslininkais Isaac Kleiner, Eli Vance ir Arnold Magnusson. Eksperimento metu įvyko klaida, kuri atvėrė tarpdimensinius vartus į paralelinį dzen pasaulį ir pažymėjo jo gyventojų invazijos į Žemę pradžią.

Personažo biografija

Dalyvavęs akademiniuose tyrimuose Insbruko universitete, Gordonas buvo nusivylęs jų lėtu vystymosi tempu ir nepakankamu finansavimu. Svajonės apsėstas mokslininkas ieško darbo ne mokymo įstaigose, sėkmė jam nusišypsojo. Buvęs Freemano mentorius MIT, daktaras Isaacas Kleineris, ėmėsi slapto projekto Black Mesa tyrimų centre ir ieškojo talentingų padėjėjų. Atsižvelgdamas į finansavimo šaltinius ir dydį, Freemanas įtarė, kad centras kuria naujus ginklus. Tačiau, nepaisant nuogąstavimų, mokslininkas sutiko su darbo pasiūlymu, tikėdamasis, kad bus rastas ir taikus technologijų panaudojimas.

Freemanas gavo mokslinio asistento pareigas anomalių medžiagų laboratorijoje su 3 prieigos lygiu. Pragyvenimui mokslininkui buvo suteiktas butas tyrimų centro bendrabutyje. Prieš pradėdamas eiti pareigas, herojus išklausė specialaus apsauginio kostiumo naudojimo kursus. H.E.V.(žr. žemiau).

Mažai žinoma apie Freemano darbą „Black Mesa“ prieš įvykius. pusė gyvenimo. AT Half Life 2: Episode One Alyx Vance, komentuodamas Gordono sugebėjimą greitai judėti per ventiliacijos šachtas, atpasakoja istoriją, kurią jai papasakojo daktaras Kleineris. Freemanas ir jo saugumo bičiulis Barney varžėsi, kas galėtų greičiau patekti į abejingo profesoriaus kabinetą, kai pametė kabineto durų raktą.

Žaidimo pradžioje pusė gyvenimo minima, kad Gordonui 27 metai. Administracijos laiške pažymėta, kad Freemanas yra nevedęs ir neturi išlaikytinių. Tačiau jei žaidimo pradžioje eini į mokslininkų rūbinę ir pažiūrėsi į spintelę su pavarde Freemanas, tada joje bus rasta mažo vaiko nuotrauka.

Išvaizda

Gordono Freemano išvaizda kiekvienu žaidimu keičiasi. Pagrindiniai bruožai, kurie išlieka nepakitę, yra plonas kūno sudėjimas, iškirpti rudi plaukai, ožka ir kvadratiniai akiniai.

pusė gyvenimo

Originaliame žaidimo viršelyje Freemanas pavaizduotas kaip liesas vyras su dideliais juodais akiniais, ryškiai rudais plaukais, ta pačia barzda ir šukuosena “. arklio uodega“. Įvyniotas į H.E.V. be šalmo. Žaidimo kelių žaidėjų režime yra pagrindinio veikėjo modelis, kuris gana tiksliai atkuria šią išvaizdą, išskyrus akinių trūkumą ir arklio uodegą.

Pusės eliminacijos laikas: mėlynas poslinkis

Žaidimo pradžioje Freemano apsaugos darbuotojas ir draugas Barney Calhounas mato jį važiuojantį pro jį Black Mesa transporto sistemos traukinio vagonu. Tai atsitinka prieš Freemaną apsivilkus H.E.V., todėl jis dėvi tą patį baltą chalatą su kaklaraiščiu ir ženkliuku ant krūtinės, kaip ir visi komplekso mokslininkai. Vėliau, pačioje priedo pabaigoje, Calhounas, kuris netyčia teleportavosi į galinį kambarį per ventiliacijos groteles, pamato du kareivius, tempiančius sąmonės netekusį Freemaną koridoriumi (originaliame Half-Life šis epizodas yra viduryje žaidimas).

Pusė: priešinga jėga

Gordonas ir Aliksas susimąsto apgriuvusios Aljanso bazės papėdėje. Užmezgę ryšį su Eli Vance ir Isaac Kleiner, herojai sužino, kad kritiškai apgadinta Citadelė netrukus sprogs ir sunaikins visą aplinkinių gyvybę. Kad išvengtų sprogimo, Gordonas ir Alyx, vadovaujami Eli Vance'o, grįžta į citadelę, kad sustabdytų reaktoriaus šerdį ir sustabdytų prasidėjusią lėtą sintezės reakciją. Pakeliui herojams pavyksta išsiaiškinti, kad Aljanso mokslininkai nustojo bandyti stabilizuoti branduolį, nes Freemanui sunaikinus portalą, visi išoriniai Aljanso teleportai ir ryšių sistemos Žemėje išsijungė be jokios vilties. greitas atsigavimas. Aljansui tapo išėjimas iš Citadelės reaktoriaus stabilumo vienintelis kelias gauti pakankamai energijos, kad nusiųsti nežinomą žinią savo pasauliui. Alyx pavyksta gauti žinutės kopiją ir ji su Gordonu palieka griūvančią bazę. Po to ilga kelionė per sugriautą miestą jie sutinka Barney Calhouną ir padeda jam nelegaliai nugabenti maištininkus ir norinčius piliečius į geležinkelio stotį. Herojai palieka miestą paskutiniu traukiniu, stebėdami, kaip Aljanso visatai siunčiama žinutė. Pasibaigus duomenų perdavimui, Citadelė sunaikinama, banga uždengus traukinį su Gordonu ir Alixu ...

Half Life 2: Episode Two

Gordonui ir Aliksui įsėdus į traukinį ir beveik palikus 17-ąjį miestą, Citadelė sunaikinama, suformuodama didžiulį tarpdimensinį piltuvą – superportalą, pro kurį ruošiasi pereiti itin galinga Aljanso armija, kad sustiprintų žemiškąjį kontingentą, daug kartų pranašesnį už sukilėlių pajėgas. , tiek skaitine, tiek technologine prasme. „Alyx“ turi „flash“ atmintį su labai svarbia informacija, kurioje yra „Alliance“ komandos planai, taip pat superportalo dažnio kodas. Gordonas ir Alixas turi patekti į „Baltąją giraitę“ - pagrindinę pasipriešinimo bazę. Pakeliui į Baltąją giraitę Gordonui pavyksta pamesti Alyksą dėl kombainų medžiotojų sintezatorių atakos ir išgelbėti ją pasitelkęs gydomąjį skruzdėlynų ekstraktą. Vortigauntai jam padeda tai padaryti. Vėliau jis pasikalba su G-Man, kuris jį aplenkė ir sužino keistų dalykų apie Alyx. Be to, jiems reikia įveikti miškus ir juose esančias Aljanso dalis, teikti informaciją ir apsaugoti Baltąją giraitę. Gordonui pasiekus tikslą, o maištininkams atmušus visas elitinio Aljanso kariuomenės atakas Baltojoje giraitėje, Pasipriešinimas paleidžia palydovą, kuris siunčia signalą, priešingą superportalo signalui, ir jis pradeda tirpti. Po to Freemanui ir Aliksui reikia eiti į šiaurę, ieškoti laboratorinio laivo Boreas, kuris gali tapti ir nauja laisvos žmonijos viltimi, ir Aljanso koziriu, leidžiančiu atkeršyti ir atkurti savo galią Žemėje. Pačioje antrojo epizodo pabaigoje patarėjai įsiskverbia į bazę ir nužudo Alix tėvą, kuris neturėjo laiko papasakoti Gordonui apie tikruosius G-Man ketinimus.

Kita

Tačiau, nepaisant pavadinimo, H.E.V. Sukurta ne tik pavojingai aplinkai aplinką, bet ir naudojamas kovinėmis sąlygomis, pavyzdžiui, kaip egzoskeletas, apsaugantis rangovus. „Black Mesa“ yra karinė įstaiga ir, matyt, P.C.V šarvai, su kuriais yra aprūpinti HECU kariai. Priešinga jėga, sukurtas panašiai kaip H.E.V. technologija (tai įrodo faktas, kad P.C.V. įkrovimui galite naudoti „H.E.V.“ skirtus įkroviklius). Be to, kostiumo gebėjimas apsaugoti dėvėtoją nuo kulkų žaizdų ir granatsvaidžių ar raketų paleidimo sprogimų atrodo šiek tiek perteklinis kostiumui, sukurtam apsaugoti mokslininkus pavojingi eksperimentai, toksiškoje aplinkoje ir kitose sveikatai kenksmingose ​​situacijose. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad laiške nurodytas „standartinis mokymo kursas“, kurį privalo baigti visi kostiumo naudotojai, apima darbo su kariniais šaunamaisiais ginklais dalį.

Simbolis ant Gordono kostiumo yra graikiška raidė Lambda. Šį simbolį mokslininkai naudoja radioaktyviųjų elementų naikinimo konstantai (panašiai į elemento pusėjimo trukmę) žymėti. pusė gyvenimo)). Be Gordono kostiumo, žaidimo pavadinime yra simbolis, pakeičiantis raidę "a" - HλLF-LIFE, taip pat yra viso komplekso pavadinimas "Black Mesa" (Lambda kompleksas), kuriame atliekami teleportacijos eksperimentai. atliekami. Taip pat yra lambda simbolis Pusinės eliminacijos laikas 2, kaip Pasipriešinimo simbolis, atminti įvykius Juodojoje Mesoje.

Nuorodos į Gordoną Freemaną populiariojoje kultūroje

  • AT Splinter Cell: Chaoso teorija vienas iš personažų sako Semui Fisheriui, kad „žmonių baras skirtas tik išsilavinusiems kompiuterių herojams“, juokaudamas apie tai, kad Gordonas Freemanas pagal profesiją yra mokslininkas.
  • AT Call of Duty: United Offensive Pirmosios misijos pradžioje galima pamatyti bėgančius du karius. Pirmojo vardas – kapralas Gordonas, antrojo – kapralas Freemanas.
  • Stark Towers lygyje žaidime Baudėjas, vienas mokslininkas remiasi kitu vardu „Daktaras Frymenas“ ir klausia, kokį garsą jis ką tik išgirdo, į ką daktaras Freemanas atsako: „Gal fizikos skyrius atidarė tarpdimensinį portalą... oho, kosminiai ateiviai!“. Tai nuoroda į pirmąjį lygį pusė gyvenimo.
  • AT Laivas, žaidimas sukurtas ant variklio Pusinės eliminacijos laikas 2, kalno aprašyme rašoma, kad jis tinka bet kuriam „laisvam žmogui“ (žodžių žaismas – pažodžiui „laisvas žmogus“, bet taip pat sudaro žodį „Freeman“).
  • AT TimeSplitters Future Perfect„Breaking and Entering“ lygyje Cortez persirengia laboratoriniu chalatu su kortele, kurioje parašyta „Dr. Freemanas.
  • Christopherio Brookmire'o knygoje „Didysis berniukas tai padarė ir pabėgo“ autorius dažnai užsimena įvairūs žaidimai: Vienas iš personažų vadinasi „Daktaras Freemanas“, o SAS kovotojas – „Shepardas“.
  • AT Grand Theft Auto San Andreas dykumoje esančios slaptos karinės bazės „Area 69“ viduje vienoje iš laboratorijų galite rasti ant stalo gulintį padangų geležį.
  • Interneto komiksų „Pilietis: Gordono Frohmano pusamžis ir mirtis“ veikėjas, parodijuojantis siužetą Pusinės eliminacijos laikas 2, Gordonas Fromanas, skirtingai nei Gordonas Freemanas, išreiškia susižavėjimą Aljanso politika ir atrodo kaip gremėzdiškas ir naivus nevykėlis.
  • Žaidime Šventa galite rasti kapą, atidarius užrašą " čia guli Gordonas Freemanas, nužudytas padangų geležies»
  • Žaidime S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis užduotyje „Surask medžiotojo šeimos ginklą“ netoli nuo ginklo guli pradedančiojo persekiotojo lavonas. Jo vardas Freemanas, nuotraukoje jis nešioja akinius. Aprašyme rašoma: „Mokslininkas, anomalių reiškinių žinovas. Amerikoje dirbo prie slaptų projektų. Neseniai laikomas dingusiu. Neša ginklą Dykumų erelis. Tuo pat metu rastame Gordono Freemano PDA atsiranda žurnalo įrašas, kuriame yra jo dienoraščio dalis, kurioje rašoma, kad jam neleidžiama ilsėtis: „pirma Juodoji Mesa, paskui kažkoks keistas miestas Rusijoje, o paskui. eik į beribes stepes Ukraina“ (Černobylis). Studijuodami PDA sužinome, kad Gordonas Freemanas iškeitė savo raudoną laužtuvą į troškinio skardinę.
  • AT Halo 3 jei įeisite į kelių žaidėjų lygį smėlio gaudyklė ir eikite į vieną iš vidurinių struktūrų, rasite laužtuvą, tą patį kaip Gordonas Freemanas žaidimų serijoje pusė gyvenimo (Smėlio spąstai taip pat yra skyriaus pavadinimas Pusinės eliminacijos laikas 2).
  • Vaidmenų žaidime ant stalo Fallout PnP skiltyje „Cance Encounters“ aprašomas scenarijus pusė gyvenimo rašoma: „Naujosios Meksikos rajone galite sutikti vienišą vyrą, apsirengusį oranžiniu hazmat kostiumu, kuris kažką murma apie kažkokį vyrą su portfeliu. Jei jį nužudysite, su juo galite rasti: laužtuvą, Colt .45, Glock 17, kovinį šautuvą, raketų paleidimo įrenginį, plastikinį sprogmenį, Gauso šautuvą ir specialų ginklą - jonų skleidėją!
  • Jekaterinburgo grupė „Sansara“ Gordonui Freemanui skyrė to paties pavadinimo dainą, albumą „U LA“ (2007 m.)
  • Viename iš žaidimo „Penumbra: Overture“ epizodų Pagrindinis veikėjas susiduria su po ledu sustingusiu kūnu, kurio ranka, spausdama kalną, kyšo paviršiuje. Aprašyme inventoriuje nurodyta, kad ant rankenos išgraviruotas pavadinimas „Freeman“.
  • Andrejaus Levitskio knygoje „S.T.A.L.K.E.R.: ginklų pasirinkimas“ yra epizodas:

    Eidama pro vežimėlį žvilgtelėjau į kūną. Vyriškis buvo užsidėjęs didelius akinius juodais rėmeliais. Jis turi trumpus, banguotus kaštoninius plaukus, ožką ir ūsus, apsirengęs kombinezonu su šviesaus audinio apskritimu ant krūtinės, kur buvo išsiuvinėtas kažkas panašaus į apverstą „U“. Netoliese gulėjęs žiurkių vilkas perkando jam per kaklą, tačiau pats mirė: nepažįstamasis laužtuvu sutraiškė jam galvą, kuri čia pat gulėjo. Šis laužtuvas man iš karto patiko - plonas, sulenktas galas, išsišakojęs kaip gyvatės liežuvis, kad būtų galima ištraukti vinis ir išlenkti strypus.

    Po to šį laužtuvą knygos herojus nešiojasi su savimi iki pat finalo.
  • Machinima.com sukūrė „Freeman's Mind“ seriją, kuri iš esmės yra vaizdo žurnalas Half-Life apžvalga, kuriame balsas įgarsina pagrindinio veikėjo mintis, kylančias galvoje klajojant po požeminį kompleksą.
  • „Metro 2033“ žaidime „Railcar Battle“ lygyje, jei eini tiesiai prie durų ir jas atidari, sugriuvusioje patalpoje pamatysi skeletą ant grindų, o šalia jo – laužtuvą ir akinius, kaip Freemanas (dvigubas Easter egg, nes žaidimą daugiausia kūrė žmonės iš GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. serijos kūrėjai).
  • Be kompiuterinio žaidimo „Left 4 Dead 2“ (taip pat išleido „Valve“), „The Passing“ ( Perėjimas) galima išgirsti veikėją, vardu Luisas, sakantį „Jaučiuosi kaip Gordonas Freemanas!“, kai jis paima padangos geležį.
  • Žaidime „Dead Island“ galite sukurti ginklo modifikaciją „Gordono kerštas“. Jį sudaro laužtuvo modifikavimas, žymiai pagerinant jo savybes.

Pirmą kartą žaidėjai su Freemanu susitiko pirmoje Valve studijos sukurto žaidimo Half-Life dalyje; būtent Freemanui jie turėjo žaisti. Pasak studijos kūrėjų, iš pradžių pagrindinis veikėjas net neturėjo vardo, o scenarijaus autorius pasiūlė jį pavadinti Dyson Poincaré – teorinio fiziko Freemano Dysono ir matematiko Henri Poincaré garbei. Tačiau „Valve“ direktorius Gable'as Newellas pasiūlė herojų pavadinti Gordonu Freemanu, su kuriuo jis įėjo į istoriją.

Vieno žinomiausių žaidimų veikėjo įvaizdis gan įsimintinas: jis lieknas, rudais plaukais ir barzda, o žalios akys slepiasi už juodų akinių lęšių. Mokslininkas dėvi apsauginį kostiumą, ant kurio yra graikiška raidė lambda „λ“. Kaip žinote, fizikoje ši raidė priskiriama radioaktyviųjų elementų skilimo konstantai, kuri žaidimui yra labai simboliška. Ir neatsitiktinai žaidimo pavadinime raidė „a“ pakeičiama šiuo simboliu: HλLF-LIFE.



Gordonas Freemanas, pasak dokumentinio filmo „Half-Life 2: Raising the Bar“, gimė Sietle ir nuo ankstyvos vaikystės jį traukė fizika, ypač kvantinė mechanika. Dar studijuodamas universitete Freemanas susidomėjo teleportacijos eksperimentais, kuriuos vėliau gilinosi. Insbruko universitete, kur Gordonas studijavo, jo nepatenkino per lėta mokslinių tyrimų plėtra, o svarbių projektų finansavimas sukėlė jo neviltį. Praleidus šiek tiek laiko ieškojimui, Freemanui pagaliau pasisekė – buvęs mentorius Isaacas Kleineris pakvietė jį į savo paties slaptą projektą, kurį grupė mokslininkų užsiėmė Juodosios Mesos tyrimų centre (Black Mesa).

Su pagrindiniu veikėju susipažinęs pačioje žaidimo pradžioje, kai 27 metų fizikas teoretikas Gordonas Freemanas priekaboje pajuda į reikiamą vietą, kad galėtų vykti į mokslinę laboratoriją Black Mesa mieste, žaidėjas tampa liudininku vieno iš teleportacijos eksperimentai.

Tai buvo pati įprasčiausia diena laboratorijoje: Freemanas ir du centro mokslininkai atliko dar vieną teleportacijos eksperimentą, tačiau eksperimento metu įvyko gedimas ir sprogimas, dėl kurio į teritoriją teleportavosi ateiviai iš paralelinio pasaulio. iš Black Mesa. Nuo šio momento Freemanui ir jo darbuotojams gresia mirtinas pavojus, nes ne tik ateiviai, bet ir HECU specialiųjų pajėgų kariškiai, kuriems buvo įsakyta saugoti to, kas įvyko, paslaptį – sunaikinti visus ateivius ir katastrofos liudininkus, kurie išgyveno, taip pat visiškai uždaryti ir sunaikinti Juodąją Mesą.

Freemanas turėjo nueiti ilgą kelią, kurį įveikęs jis pateko į Lambda kompleksą, iš kurio buvo teleportuotas į paralelinį pasaulį, į Zen planetą, kur turėjo surasti ir sunaikinti Nihilanthą, pagrindinį juodųjų invazijos kaltininką. Mesa.

Pirmajame „Half-Life“, išleistame 1998 m., buvo daug oficialių priedų (ir tik daugybė gerbėjų modifikacijų), kurių pagrindinis veikėjas ne visada buvo Freemanas. Tačiau žaidėjas kai kuriose žaidimo akimirkose jį mato iš šono.

Antrąją serijos dalį žaidėjai gavo praėjus 7 metams po pirmojo žaidimo išleidimo, o „Half-Life 2“ siužetas vyksta postapokaliptinio „City 17“ pasaulio mieste, praėjus keleriems metams po įvykių pirma dalis. Čia vėl pasirodė senasis Freemano mentorius ir kolega daktaras Isaacas Kleineris. Ir vėl ateiviai iš Ksenos mūsų pasaulyje pasirodo sprogus Citadelės karinės bazės generatoriui, bet tik tada norėdami išgelbėti patį Freemaną ir jo kompanioną Aleksą nuo neišvengiamos mirties.

joje gyvenantys gyventojai.

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 kolegijos sėkmės moksle ramsčiai

    ✪ Kodėl miegame? | Russellas Fosteris

    ✪ Paskaita. Davidas Grossas

    Subtitrai

    Vertėjas: Sergey Menis Redaktorius: Vera R. Papasakosiu apie savo Merilendo universiteto Baltimorės grafystėje (UMB) sėkmę ugdant studentus įvairiose disciplinose – nuo ​​humanitarinių mokslų iki gamtos mokslų ir inžinerijos. Šios istorijos akcentas yra tai, kad galėjome daug pasimokyti iš studentų, kurie dažnai nepasiekia ypatingų aukštumų mokslinėje aplinkoje – iš juodaodžių studentų tam tikruose moksluose jų yra mažiau. Šią istoriją unikali daro tai, kad išmokome padėti afroamerikiečių, ispanų ir nepasiturintiems studentams tapti mokslo ir inžinerijos disciplinų lyderiais. Savo istoriją pradėsiu nuo vaikystės istorija. Mes visi esame savo vaikystės produktai. Sunku įsivaizduoti, kad praėjo 50 metų, kai buvau devintokas Birmingame, Alabamos valstijoje, man patiko gauti A, mėgau matematiką, mėgau skaityti, mėgau sakyti mokytojui, kuris mums pateikė dešimt uždavinių: „Duokite mums dar dešimt. “. Ir visa klasė šaukė: „Freeman, tylėk“. Kasdien mane spardė. Nuolat galvodavau: „Kaip įskiepyti šiems vaikams meilę mokytis? Vieną dieną bažnyčioje, kai nebenorėjau ten vėl būti, bet užsiėmiau matematikos uždaviniais, sėdėdamas paskutinėje eilėje, išgirdau ką nors sakant: „Jei įtikinsime vaikus dalyvauti šioje taikioje demonstracijoje, čia Birmingame, tada parodykime Amerikai, kad net vaikai gali atskirti gėrį nuo blogo ir šie vaikai tikrai nori geresnio išsilavinimo. Aš paklausiau: „Kas tas žmogus? Jie atsakė, kad jo vardas yra Martinas Liuteris Kingas. Tėvams pasakiau, kad turiu važiuoti, kad noriu čia dalyvauti. Jie atsakė: „Kategoriškai, ne!“. (Juokas) Tai buvo sudėtinga situacija. Tiesą sakant, tuo metu nebuvo įprasta ginčytis su tėvais. Bet aš vis tiek pasakiau: „Veidmainiai! Tu pasiėmei mane su savimi. Jie privertė mane klausytis visko. Jis sako eime, bet tu sakai ne! Visą naktį jie mąstė, o ryte, visą naktį nemiegodami, melsdamiesi, verkdami ir samprotaudami, atėjo į mano kambarį. Užduodami sau klausimą: „Ar leisime savo 12 metų sūnui dalyvauti šioje demonstracijoje ir patekti į kalėjimą? Jie nusprendė leisti man pademonstruoti. Kai man tai pasakė, iš pradžių džiaugiausi, bet kai pagalvojau apie šunis ir vandens žarnas, labai išsigandau. Aš dažnai tai sakau žmonėms, kad jei darai ką nors drąsaus, tai nereiškia, kad esi drąsus, tai reiškia, kad tiki, kad tai svarbu. Norėjau gero išsilavinimo. Nenorėjau skaityti kažkieno naudotų knygų. Norėjau žinoti, kad mano mokykloje yra ne tik geri mokytojai, bet ir tinkami mokymosi resursai. Prisimenu, kai vidury savaitės, kai buvau kalėjime, daktaras Kingas atėjo kartu su mūsų tėvais ir pasakė: „Tai, ką jūs darote šiandien, pakeis dar net negimusių vaikų gyvenimus“. Du trečdaliai šių dienų amerikiečių net nebuvo gimę tada, 1963 m. Kai jie išgirsta apie vaikų žygį Birmingeme ar žiūri per televizorių, tai tik pasakojimas, kaip ir filme „Linkolnas“ apie 1863 metų įvykius. Ir vis dėlto, kokią pamoką iš to išmokome? Man svarbiausia: vaikai gali būti įkvėpti jaustis kontroliuojantys savo ugdymą. Jie gali būti išmokyti turėti aistros mokytis ir įskiepyti pomėgį užduoti klausimus. Tai ypač svarbu, nes mano universitetas, Merilendo universitetas, Baltimorės grafystėje, UMBC, buvo įkurtas tais pačiais metais, kai 1963 m. patekau į kalėjimą kartu su daktaru Kingu. Šios institucijos įkūrimas yra labai svarbus, nes Merilandas yra žinote, Pietų yra pirmasis mūsų valstijos universitetas, įkurtas tuo metu, kai galėjo stoti visų rasių studentai. Turime juodaodžių, baltųjų ir kitų rasių mokinių. Jau 50 metų tai buvo eksperimentas. Eksperimento esmė: ar mūsų šalyje gali būti švietimo įstaigų, kuriose susiburs ir mokysis, dirbs kartu ir palaikys vieni kitus, ilgainiui tapdami lyderiais? Ši patirtis man svarbi, nes supratome, kad menuose, humanitariniuose ir socialiniuose moksluose galime daug ką pakeisti. Dirbame ties tuo nuo 60-ųjų. Daug ko išmokome nuo teisininkų iki humanitarų. Išugdėme puikius menininkus. Beketas yra mūsų mūza. Daugelis mūsų mokinių vaidina teatre. Tai puikus darbas. Problema, su kuria susiduriame mes ir visa Amerika, yra ta, kad studentams nesiseka gerai mokslai ir inžinerija, o juodaodžiai – prastai. Išstudijavę statistiką, supratome, kad studentams apskritai, dideliais kiekiais, nesiseka. Dėl to pirmiausia nusprendėme padėti labiausiai apgailėtinoje situacijoje atsidūrusiems studentams – afrikiečiams ir ispanams amerikiečiams. Filantropai Robertas ir Jane Mayrhoffas pasakė: „Mes norime padėti“. Robertas Mayrhoffas sakė: „Kodėl televizijoje viskas apie juodaodžius berniukus, be krepšinio, yra neigiama? Noriu tai kažkaip pakeisti, noriu žengti teigiamą žingsnį“. Sujungėme šias idėjas ir sukūrėme Mayrhoff stipendiją. Ši programa reikšminga dėl kelių svarbių atradimų. O esmė tokia: kaip yra, kad šioje šalyje mes mokome didelę dalį afroamerikiečių, turinčių mokslų daktaro, inžinerijos mokslų daktaro ir medicinos mokslų daktaro laipsnius? Tai labai svarbu! Jūsų plojimai. Tai labai svarbu. Tai labai svarbu. Tiesa. (Plojimai) Daugelis žmonių nesupranta, kad ne tik mažumos nepasižymi mokslu ir inžinerija. Amerikiečiams nesiseka. Tik 20% afrikiečių ir ispanų amerikiečių, įstojusių į mokslo ir inžinerijos skyrius, baigs šias sritis. Ir tik 32% baltųjų ir 42% Azijos amerikiečių gaus diplomus. Akivaizdus klausimas yra „kas jiems trukdo?“. Dalis problemos yra vidurinis išsilavinimas. Turime stiprinti mokyklos mokymo programą. Tačiau kita problemos pusė yra mokslo kultūra mūsų miesteliuose. Ne visi žino, kad daugelis studentų, turinčių aukštus SAT balus ir daug iš anksto įskaitytų studijų valandų, prestižiškiausiose mokyklose įstoja į inžinerijos ir medicinos mokyklas, tačiau galiausiai pakeičia kryptį. Taip yra todėl, kad pirmaisiais metais jie turi blogus pažymius. Amerikoje gamtos mokslų ir inžinerijos pirmo kurso pamokas vadiname atranka arba blokavimu. Kiek iš jūsų šioje auditorijoje pažįsta žmogų, kuris pradėjo inžinerijos ar doktorantūros studijas, bet pakeitė profilį po pirmojo ar antrojo kurso? Tai Amerikos problema. Tai pusė tos auditorijos. Taip, aš žinau. Ir vis dėlto įdomu, kad turime daug protingų mokinių ir jie gali mokytis. Turime rasti būdų, kaip jiems padėti. Kokius keturis principus mes priėmėme siekdami padėti mažumoms, kurie apskritai yra svarbūs visiems studentams? Pirma – didelės viltys. Su supratimu reikia žiūrėti į mokinių akademinį pasirengimą, pažymius, ugdymo programos intensyvumą, gebėjimą išlaikyti egzaminus, nuotaiką, entuziazmą širdyje, norą dirbti ir būti sėkmingam. Labai svarbu juos paruošti šiam vaidmeniui. Ne mažiau svarbu leisti jiems suprasti, kad tik darbas padės tai pasiekti. Man nesvarbu, koks tu protingas ar manai, kad esi. Protingas reiškia, kad esate pasirengęs mokytis. Jums patinka mokytis ir norite užduoti klausimus. Nobelio premijos laureatas Isidore'as Isaacas Rabi pasakojo, kad kai jis augo Niujorke, jo draugų tėvai jų klausdavo: „Ko jie šiandien jus mokė mokykloje? O jo žydė motina sakydavo: „Izzy, ar tu šiandien uždavei gerų klausimų? Didelės viltys siejamos su smalsumu ir jaunimo skatinimu būti smalsiems. Dėl šių didelių lūkesčių radome studentus, su kuriais norėjome dirbti, ir supratome, kaip galime padėti jiems ne tik išgyventi studijuojant inžinieriumi ar mokslininku, bet ir kaip išnaudoti savo potencialą ir apskritai pasisekti. Pavyzdžiui, vienas jaunuolis gavo trejetą ir ketino toliau stoti į medicinos mokyklą. Mes pasakėme: „Prieš pereidami į kitą lygį, turite iš naujo išklausyti šį kursą. Reikalingos geros bazinės žinios. Kiekvienas etapas sudaro pagrindą kitam. Jis vėl išklausė šį kursą. Jis baigė UMBC ir yra pirmasis afroamerikietis, Pensilvanijos universitete įgijęs medicinos mokslų daktaro ir daktaro laipsnius. Dabar jis dirba Harvarde. Labai gera istorija. Plok jam. (Plojimai) Antra, pažymiai nėra svarbiausias dalykas. Egzaminų rezultatai yra svarbūs, bet ne patys svarbiausi. Viena mergina turėjo gerus pažymius, bet jai prastai sekėsi egzaminai. Tačiau ji turėjo labai svarbią savybę. Ji nepraleido nė vienos dienos mokykloje. Jos širdyje degė ugnis! Dabar ji yra medicinos ir filosofijos daktarė Johns Hopkins universitete. Dabar ji yra nuolatinė profesorė, turinti neurologijos mokslų daktaro laipsnį. Ji ir jos viršininkas turi patentą dėl alternatyvaus Viagros vartojimo diabetikams. Jūsų plojimai jai. (Plojimai) Dideli lūkesčiai yra labai svarbūs. Taip pat studentiškos aplinkos kūrimas. Esame linkę manyti, kad mokymosi aplinka mokslo ir inžinerijos srityse yra negailestinga. Mokiniai nėra mokomi dirbti komandoje. Mes padedame šioms grupėms suprasti, pasitikėti ir palaikyti viena kitą, išmokti užduoti klausimus ir efektyviai bendrauti. Galite užsidirbti A ir patys, bet visai kitas jausmas padėti kam nors kitam gauti A. Manome, kad atsakomybės jausmas labai įtakoja bylų baigtį. Todėl labai svarbu kurti studentišką aplinką. Trečia, principas, kad mokslininkams užauginti reikia mokslininkų. Mums reikia menininkų rengti menininkus, sociologus sociologijos studentams. Taip yra su bet kuria kita disciplina, o labiausiai – inžinerijos ir mokslo srityse. Norint įtraukti studentus į mokslą, reikia mokslininkų. Mūsų studentai nuolat dirba laboratorijose. Manau, jums patiks šis pavyzdys: prieš porą metų, per sniego audrą Baltimorėje, vienas vaikinas iš mūsų universiteto, gavęs Hugheso medicinos instituto stipendiją, po kelių dienų grįžo į darbą ir visi jo studentai atsisakė išvykti. laboratorija. Su savimi atsinešdavo maisto, likdavo dirbti laboratorijoje, jiems tai buvo gyvenimas, o ne darbas. Jie žinojo, kad tiria AIDS. Jie dirbo su baltymų inžinerija. Kiekvienas iš jų buvo pasinėręs į savo darbą. Jis pasakė: „Nieko negali būti geriau! Galiausiai, jei turite studentų bendruomenę, didelius lūkesčius ir mokslininkus rengiate mokslininkus, jums reikės profesorių, kurie domisi darbu su studentais net klasėje. Niekada nepamiršiu vieno profesoriaus skambučio mūsų darbuotojui: „Sėdi jaunas afroamerikietis ir jis nelinkęs mokytis. Jis neužsirašo. Ar galėtum su juo pasikalbėti?" Svarbu pažymėti, kad šis profesorius stebėjo kiekvieną studentą ir pažymėjo, kas dalyvavo, o kas ne, užduodamas klausimą: „Kaip man užmegzti ryšį su juo ir padėti savo darbuotojams?“. Viskas tarpusavyje susiję. Šis jaunuolis dabar yra Duke universiteto neuroinžinerijos mokslų daktaras ir daktaras. Plok jam! (Plojimai) Sukūrėme modelį, kuris leidžia įvertinti, kas veikia, o kas ne, bet taip pat parodė, kad turime atnaujinti savo programą. Perkūrėme chemiją ir fiziką. Taip pat norime atnaujinti humanitarinius ir socialinius mokslus, nes tiek daug mokinių pamokose nuobodu. Ar tu tai žinojai? Daugelis moksleivių ir studentų nenori tiesiog sėdėti ir klausytis dėstytojo. Jie turi būti įtraukti. Mūsų tinklalapyje yra nuoroda į Chemijos tyrimų centrą. Žmonės iš visos šalies apsilanko norėdami pamatyti, kaip pertvarkėme kursus, daugiausia dėmesio skirdami sąveikai ir technologijų taikymui, o tai rodo mūsų universiteto miestelio biotechnologijų įmonių iššūkiai. Mes ne maitiname savo studentus teorijomis, o leidžiame jiems patiems išspręsti šias problemas. Dėl mūsų universiteto sėkmės vis daugiau kursų pertvarkoma. Tai vadinama akademinėmis naujovėmis. Ir vis dėlto, kokie mūsų rezultatai? Šiuo metu panašias programas pradėjome vykdyti humanitarinių ir socialinių mokslų, pedagogikos ir, labai svarbu, informatikos srityse moterims. Jei nežinojote, nuo 2009 metų moterų, stojančių į informatikos fakultetą, sumažėjo 79 proc. Visa tai gali būti ištaisyta kuriant mokinių bendruomenes ir mokymosi aplinką, o jaunoms mergaitėms, mažumoms ir nuolatiniams mokiniams sakant: „Tu gali gerai mokytis mokykloje! Svarbu suteikti jiems galimybę kurti šią aplinką, padedant profesoriams, kurie juos įtraukia į savo darbą, ir nuolat iš naujo įvertinti, kas veikia, o kas ne. Labai svarbu mokinio savigarba. Neįtikėtina, kaip svajonės ir vertybės gali radikaliai pakeisti dalykų eigą. Kai buvau Birmingemo kalėjime, būdamas 12 metų, pagalvojau: „Kokia aš galiu turėti ateitį?“. Neįsivaizdavau, kad mažas juodaodis berniukas iš Birmingamo gali tapti prezidentu universiteto, kuriame studijuoja studentai iš 150 šalių, kur studentai ne tik išgyvena, bet ir mėgsta mokytis, pasisekti ir kada nors jie pakeis šį pasaulį. Aristotelis sakė: „Puikybė niekada neduodama atsitiktinai. Tai visada yra aiškių ketinimų, nuoširdaus darbo ir apgalvoto vykdymo rezultatas. Tai išmintingiausias pasirinkimas“. Tada jis pasakė kažką, kas man vis dar kelia siaubą. Jis pasakė: „Pasirinkimas, o ne atsitiktinumas, lemia mūsų likimą“. Pasirinkimas, o ne atsitiktinumas, lemia jūsų likimą. Svajonės ir vertybės. Labai ačiū. (Plojimai)

Personažo biografija

Freemanas gavo mokslinio asistento pareigas anomalių medžiagų laboratorijoje su 3 prieigos lygiu. Pragyvenimui mokslininkui buvo suteiktas butas tyrimų centro bendrabutyje. Prieš pradėdamas eiti pareigas, herojus išklausė specialaus apsauginio kostiumo naudojimo kursus. H.E.V.(žr. žemiau).

Mažai žinoma apie Freemano darbą „Black Mesa“ prieš įvykius. pusė gyvenimo. AT Half-Life 2: Episode 1 Alix Vance, komentuodamas Gordono sugebėjimą greitai judėti per ventiliacijos šachtas, atpasakoja istoriją, kurią jai papasakojo daktaras Kleineris. Freemanas ir jo saugumo bičiulis Barney varžėsi, kas galėtų greičiau patekti į neblaivaus profesoriaus kabinetą, kai pametė kabineto durų raktą.

Žaidimo pradžioje pusė gyvenimo minima, kad Gordonui 27 metai. Administracijos laiške pažymėta, kad Freemanas yra nevedęs ir neturi išlaikytinių. Tačiau jei žaidimo pradžioje eini į mokslininkų rūbinę ir pažiūrėsi į spintelę su pavarde Freemanas, tada joje bus rasta mažo vaiko nuotrauka. Gali būti, kad tai arba pats Gordonas vaikystėje, arba, kaip pasiūlė Markas Laidlaw, Freemano sūnėnas ar dukterėčia (tiesą sakant, nuotraukoje – vieno žaidimo kūrėjo Harry E. Teasley dukra).

Vardas ir išvaizda

Pagal Half-Life 2: Pakelkite kartelę, dokumentinė knyga vožtuvas apie šios žaidimų visatos sukūrimą herojus mokslininkas iš pradžių buvo bevardis. Žaidimo rašytojas Markas Laidlaw ketino pavadinti herojų „Dyson Poincaré“ Freemano Dysono ir Henri Poincaré vardu; pavadinimą „Gordonas Freemanas“ sugalvojo Gabe'as Newellas.

Gordono Freemano išvaizda kiekvienu žaidimu keičiasi. Pagrindiniai bruožai, kurie išlieka nepakitę, yra plonas kūno sudėjimas, iškirpti rudi plaukai, ožka, kvadratiniai akiniai ir žalios akys. Ankstyvasis Gordono Freemano modelis, turėjęs didelį kūno sudėjimą, storą ilgą barzdą ir ūsus, vadinosi komišku pavadinimu „Kosmoso dviratininkas Ivanas“ (angl. Ivan the space biker).

pusė gyvenimo

Originaliame žaidimo viršelyje Freemanas pavaizduotas kaip liesas vyras su dideliais juodais akiniais, ryškiai rudais plaukais, barzda ir uodega. Apsirengęs H.E.V. be šalmo. Žaidimo kelių žaidėjų režime, taip pat trečiojo asmens režime (kuris gali būti įjungtas per konsolę), yra pagrindinio veikėjo modelis, kuris gana tiksliai atkuria šią išvaizdą, išskyrus akinių trūkumą.

Pusės eliminacijos laikas: mėlynas poslinkis

Žaidimo pradžioje Freemano apsaugos pareigūnas ir draugas Barney Calhounas mato jį važiuojantį pro jį Black Mesa transporto sistemos traukinio vagonu. Tai atsitinka prieš Freemaną apsivilkus H.E.V., todėl jis dėvi tą patį baltą chalatą su kaklaraiščiu ir ženkliuku ant krūtinės, kaip ir visi komplekso mokslininkai. Vėliau, pačioje priedo pabaigoje, Calhounas, kuris netyčia teleportavosi į galinį kambarį per ventiliacijos groteles, pamato du kareivius, tempiančius sąmonės netekusį Freemaną koridoriumi (originaliame Half-Life šis epizodas yra viduryje žaidimas).

Pusė: priešinga jėga

Gordonas ir Aliksas susimąsto apgriuvusios Aljanso bazės papėdėje. Užmezgę ryšį su Eli Vance'u ir Izaoku Kleineriu, herojai sužino, kad kritiškai apgadinta citadelė netrukus sprogs ir sunaikins visą gyvybę apylinkėse. Kad išvengtų sprogimo, Gordonas ir Alyx, vadovaujami Eli Vance'o, grįžta į citadelę, kad stabilizuotų reaktoriaus šerdį ir sustabdytų prasidėjusią lėtą sintezės reakciją. Pakeliui herojams pavyksta išsiaiškinti, kad Aljanso mokslininkai atsisakė bandymo stabilizuoti branduolį, nes Freemanui sunaikinus portalą, visi išoriniai Aljanso teleportai ir ryšių sistemos Žemėje išsijungė be jokios vilties. greitas pasveikimas. Citadelės reaktoriaus destabilizavimas buvo vienintelis būdas kombainams gauti pakankamai energijos, kad nusiųsti savo pasauliui kokią nors itin svarbią žinią. Alix pavyksta gauti žinutės kopiją, ir ji su Gordonu palieka griūvančią citadelę. Po ilgos kelionės per sugriautą miestą jie sutinka Barney Calhouną ir padeda jam nugabenti sukilėlius ir bėgančius piliečius į geležinkelio stotį. Herojai palieka miestą paskutiniu traukiniu, stebėdami, kaip Aljanso visatai siunčiama žinutė. Pasibaigus duomenų perdavimui, Citadelė sunaikinama, sprogstama banga uždengus traukinį su Gordonu ir Alixu ...

Half Life 2: Episode Two

Gordonui ir Aliksui įsėdus į traukinį ir beveik palikus miestą 17, Citadelė sunaikinama, suformuodama didžiulį tarpdimensinį piltuvą – superportalą, pro kurį itin galinga Aljanso armija ruošiasi pereiti, kad sustiprintų žemiškąjį kontingentą, daug kartų pranašesnį už sukilėlių pajėgas. , tiek skaitine, tiek technologine prasme. „Alyx“ turi „flash“ atmintį su labai svarbia informacija, kurioje yra „Alliance“ komandos planai, taip pat superportalo dažnio kodas. Gordonas ir Alixas turi patekti į „Baltąją giraitę“ - pagrindinę pasipriešinimo bazę. Pakeliui į Baltąją giraitę Gordonui pavyksta pamesti Alyx dėl Combine hunter sintezatorių atakos ir išgelbėti ją skruzdžių liūto gydomojo ekstrakto pagalba. Vortigauntai jam padeda tai padaryti. Vėliau jis pasikalba su G-Man, kuris jį aplenkė ir sužino keistų dalykų apie Alyx. Be to, jiems reikia įveikti miškus ir juose esančias Aljanso dalis, teikti informaciją ir apsaugoti Baltąją giraitę. Gordonui pasiekus tikslą, o maištininkams atmušus visas elitinio Aljanso kariuomenės atakas Baltojoje giraitėje, Pasipriešinimas paleidžia palydovą, kuris transliuoja signalą, priešingą superportalo signalui, ir taip jį uždaro. Po to Freemanui ir Aliksui reikia eiti į šiaurę – ieškoti laboratorinio laivo „Boreas“, kuris gali tapti ir nauja laisvos žmonijos viltimi, ir Aljanso koziriu, leidžiančiu atkeršyti ir atkurti savo galią Žemėje. Pačioje antrojo epizodo pabaigoje patarėjai įsiskverbia į bazę ir nužudo Alix tėvą, kuris neturėjo laiko papasakoti Gordonui apie tikruosius G-Man ketinimus.

Kiti serijos žaidimai

Tačiau, nepaisant pavadinimo, H.E.V. Jis buvo sukurtas ne tik apsaugoti nuo pavojingų aplinkos sąlygų, bet ir naudoti kovinėmis sąlygomis, pavyzdžiui, kaip egzoskeletas, apsaugantis rangovus. „Black Mesa“ yra karinė įstaiga ir, matyt, P.C.V. Priešinga  jėga), sukurta panašiai kaip H.E.V. technologija (tai įrodo faktas, kad „H.E.V.“ įkrovikliai gali būti naudojami P.C.V. įkrovimui). Be to, kostiumo gebėjimas apsaugoti dėvėtoją nuo kulkų žaizdų ir granatsvaidžių ar raketų paleidimo sprogimų atrodo šiek tiek perteklinis kostiumas, skirtas apsaugoti mokslininkus pavojingų eksperimentų metu, toksiškoje aplinkoje ir kitose nesveikos situacijose. [ ] Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad laiške nurodytame „standartiniame mokymo kurse“, kurį privalo baigti visi kostiumo naudotojai, yra darbo su kariniais šaunamaisiais ginklais dalis.

Simbolis ant Gordono kostiumo yra graikiška raidė „λ“ (lambda). Fizikoje ši raidė žymi radioaktyviųjų elementų skilimo konstantą. Be Gordono kostiumo, simbolis yra žaidimo pavadinime, pakeičiantis raidę "a" - HλLF-LIFE, taip pat tai yra viso komplekso Black Mesa (Lambda kompleksas), kuriame tiriama teleportacija, pavadinimas. . Taip pat yra lambda simbolis Pusinės eliminacijos laikas 2, kaip Pasipriešinimo simbolis, atminti įvykius Juodojoje Mesoje.

Nuorodos į Gordoną Freemaną populiariojoje kultūroje

  • AT Ląstelė: Chaoso teorija vienas iš veikėjų tai pasakoja Semui Fisheriui „laužtuvai naudojami kvailuose vaizdo žaidimuose“, kuri yra aiški nuoroda į Gordoną.
  • AT Call of Duty: „United“ puolimas Pirmosios misijos pradžioje galima pamatyti bėgančius du karius. Pirmojo vardas – kapralas Gordonas, antrojo – kapralas Freemanas.
  • Stark Towers lygyje žaidime Baudėjas, vienas mokslininkas nurodo kitą, vardu „Daktaras Frymenas“, ir klausia, kokį garsą jis ką tik išgirdo, į ką daktaras Freemanas atsako: „Galbūt fizikos katedra atidarė tarpdimensinį portalą... Oi, kosminiai ateiviai!. Tai nuoroda į pirmąjį lygį

„Tu nevaidini Freemano, tu esi Gordonas Freemanas!

Gabe'as Newellas


vardas Gordonas Freemanas

Užsiėmimas fizikas, rezistentas

Visata pusė gyvenimo

Yra žaidimuose Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Pirmas epizodas, Half Life 2 Antras epizodas


Susipažinkite, mieli skaitytojai, fizinių ir matematikos mokslų daktaru Gordonu Freemanu. Nors aš... Jūs tikriausiai jau pažįstate vienas kitą, tiesa? Na, žinoma, žinoma, daktaras Gordonas, nors ir negavo Nobelio premijos, yra garsesnis už daugelį garbingų mokslininkų. Bet galbūt jums neprieštaraus, jei mes geriau pažinsime poną Freemaną?



Gordonas Freemanas yra vienas žinomiausių kompiuterinių žaidimų personažų, o tai netrukdo jam likti paslaptimi ne tik žaidėjams, bet net žaidime dalyvaujantiems komandos draugams. Viską apie Freemaną žino, ko gero, tik ne mažiau paslaptingas G-manas ir net Valve scenaristai, kuriems pasauliui dėkingi už savo herojaus gimimą. Nepaisant didžiulio Half-Life serijos populiarumo, Valve darbuotojai labai nenoriai dalijasi informacija apie pagrindinį žaidimo veikėją. Žaidėjai turi rinkti informaciją apie savo stabą pažodžiui po truputį.

Pažiūrėkime, ką mums, paprastiems žmonėms, pavyko sužinoti apie Pasipriešinimo herojų, mokslų daktarą ir galiausiai tiesiog gerą žmogų su padangų geležimi – Gordoną Freemaną.

Herojaus biografija

Freemanas gimė Sietle, Vašingtone. Apie jo šeimą nieko nežinoma. Tėvai galėjo suteikti sūnui tinkamą išsilavinimą, neatsižvelgdami į jo vaikystėje kilusį susidomėjimą kvantine fizika. Dešimtojo dešimtmečio viduryje Insbruko universitetą baigė jaunas, perspektyvus studentas, kurio stabai buvo Einšteinas, Stephenas Hawkingas ir Richardas Feynmanas. Būtent ten, stebėdamas universiteto atliekamus praktinius tyrimus teleportacijos srityje, Gordonas nusprendžia, kad susies savo gyvenimą su šia mokslo sritimi. Kaip žinome, galiausiai jo svajonė išsipildė, bet jei Freemanas būtų žinojęs, Kaip ji pabus...

Galite pastatyti paminklą Gordonui ...

Tai yra įdomu: Iš pradžių Half-Life kūrėjai norėjo pavadinti pagrindinį veikėją Dysoną Poincaré. Freemanas Dysonas yra amerikiečių filosofas ir fizikas, o Henri Poincaré yra garsus prancūzų matematikas.

Arba galite pats tapti Freemanu!

Vėliau, 1999 m., mokslininkas gavo Masačusetso technologijos instituto (MIT) fizikos ir matematikos daktaro laipsnį už savo darbą „Einšteino-Podolskio ir Rozeno suprakvantinių struktūrų įsipainiojimo stebėjimas indukcijos būdu per netiesinį transuraninį itin ilgo bangos ilgio kristalą. ELW ) Impulsas iš režimo užrakinto šaltinio masyvo“ (į rusų kalbą galima apytiksliai išversti kaip „EPR paradokso (Einšteino-Podolskio-Roseno susipynimo) stebėjimas superkvantinėse struktūrose indukuojant per netiesinį itin ilgo bangos ilgio transurano kristalą (LWV) impulsas iš užrakinamo šaltinių masyvo).

Prastas finansavimas ir lėtas Insbruke atliekamų tyrimų tempas verčia naujai nukaldintą mokslų daktarą ieškotis naujo darbo. Kai Freemanui buvo pasiūlytas darbas Black Mesa tyrimų centre Naujojoje Meksikoje, jis nedvejojo ​​nė minutės. Vis dėlto jį pakvietė daktaras Isaacas Kleineris, ilgametis Gordono mentorius ir mokytojas, pažinojęs jį nuo Freemano laikų MIT. Buvo vykdomi vyriausybės remiami sudėtingi ir itin slapti teleportacijos tyrimai. Reikėjo talentingų mokslininkų, o gydytojas tiesiog negalėjo neparašyti kvietimo savo mylimai studentei, kuriai tuo metu buvo 27 metai.

„Black Mesa“ įmonėje Freemanas gauna mokslinio asistento pareigas Anomalinių medžiagų laboratorijoje, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas branduolinei fizikai ir subatominiams tyrimams. Mokslininkui išduodama asmeninė kortelė su trečiuoju prieigos lygiu, tačiau kadangi Freemano darbas bus susijęs su rizika jo gyvybei, jis turi išklausyti darbo su HEV apsauginiu kostiumu kursą ( H varginantis E n V lyginimas). Tyrimo metu kyla įtarimų, kad tyrimus remia ir kontroliuoja kariuomenė – o kodėl dar į mokymo kursą būtų įtrauktas šaudymo iš automatinio ginklo ir povandeninio granatsvaidžio taiklumo testas? Priminsiu, kad sargybiniai ginkluoti tik pistoletais ir šautuvais.

Tai yra įdomu: kiekvienas tyrimų komplekso darbuotojas (nuo paprasto apsaugos darbuotojo iki projektų vadovo) bet kada su savimi privalo turėti asmens tapatybės kortelę. Be jo tiesiog neapsieinama – tikrinimai reguliarūs ir griežti, tad nenuostabu, kad mokslininkai ir apsaugos darbuotojai ne visada sutaria. Pagalvokite apie elektronines spynas, kurių raktas yra nuskenuotas tinklainės vaizdas, stacionarias pirmosios pagalbos vaistinėlės ant kiekvieno kampo; kaip greitai atvyko kariškiai apsivalyti... Ar vis dar abejojate, kad Black Mesa, be kita ko, kūrė slaptą ginklą?

Gordonas, kaip ir visi kiti projekto dalyviai, gyveno pačiame tyrimų komplekse, bendrabučio kambaryje. Apie mokslininko artimuosius tuo metu žinoma mažai – žmonos ir vaikų jis neturi, bet turi Geri draugai: daktaras Isaacas Kleineris, Eli Vance ir apsaugininkas Barney Calhounas, su kuriuo Freemanas susitiko prieš Half-Life įvykius.

HEV kostiumas: kas tai buvo pirmoje dalyje ir kuo tapo antroje.

Laiškas Freemanui su kvietimu dirbti Black Mesa.

Tai yra įdomu: Gordonas, matyt, nemėgo kartais kvailioti. Alyx filme „Half-Life 2: Episode One“ pasakoja, kad daktaras Kleineris kartą jai užsiminė, kad Freemanas ir Calhounas rengia savotišką konkursą, kuris pirmas pateks pro ventiliacijos šachtą į Isaaco kabinetą, kai šis netyčia uždarė duris iš lauko. . "Oro kanalas. Žinau, kaip tau patinka jais laipioti. Dr. Kleiner papasakojo, kaip jis pametė biuro raktus, o jūs su Barney varžėmės, kas galėtų greičiau patekti į vidų.

Vieną gražią akimirką išmatuotas Freemano gyvenimas praskrieja akimis. Svarbus eksperimentas baigiasi katastrofa, į Juodąją Mesą įsiveržia ateivių minios iš kitos dimensijos, į avarijos vietą atvyksta kariškiai su įsakymu atlikti „valymą“. Jaunas mokslininkas turi paimti laužtuvą ir išgelbėti savo gyvybę, kovodamas savo kelią į Lambdos kompleksą, o iš ten į Zen pasaulį... Nugalėjęs Nihiliant būtybę, kuri kontroliavo ateivių invaziją į Žemę, Gordonas sutiks su pasiūlykite darbą ir eikite į užtarnautą poilsį. Po dešimties metų G-man pašalins Freemaną iš sąstingio, kuriame jis buvo visą šį laiką, ir primins jam apie sudarytą sutartį...

Manau, nėra prasmės detaliai kalbėti apie Half-Life žaidimų įvykius, kuriuos turbūt yra žaidę visi. Ko nežaidei? Taip, kaip tai įmanoma!

Paslaptingas žmogus

Lieknas, madinga barzda, su akiniais, visiškai atsidavęs savo mylimam darbui, Freemanas – tipiškas, iš pirmo žvilgsnio, mokslininko pavyzdys, kokius esame įpratę matyti filmuose ir knygose. Gordono ne superherojaus išvaizda žaidėjus šiek tiek nustebino: buvo arba beveidžių sveikų jūrų pėstininkų (Quake, Doom), arba jų parodijų ( kunigaikštis Nukemas). Tuo labiau nustebino kontrastas, kai šis " knygų graužikas paėmė ginklą ir pradėjo savo ilgą ir pavojingą kelionę per Juodąją Mesą.

Kalbant apie išvaizdą. Jokiame Half-Life serijos žaidime nematome Gordono iš šono. Tačiau nepaisant to, jie jį nesunkiai atpažįsta – specialiu kostiumu vilkinčio mokslininko portretas puikavosi pakrovimo ekrane ir ant žaidimo dėžutės, todėl žaidėjų atmintyje tvirtai įsitvirtino „akinių su padangos geležimi“ atvaizdas. .

Vis dar galite pamatyti Gordoną - tinklo režimui buvo sukurtas specialus modelis, kurio nebuvo pačiame žaidime. Porą kartų Freemanas susitiks su „Half-Life“ žaidėjais („Blue Shift“ ir „Oposing Force“). Žaisdamas kaip Adrianas Shepardas (Priešinga jėga), galite net bandyti nužudyti Gordoną, tačiau žaidimas tuoj pat baigsis užrašu „Stebėjimas sustabdytas: subjektas bandė sukurti laiko paradoksą“. O antrajame priede, tik pradėjus žaidimą, du kartus matome Gordoną be jo garsiojo HEV kostiumo. Galiausiai, pačioje Mėlynosios pamainos pabaigoje, pagrindinis veikėjas Barney Calhounas mato, kaip kareiviai tempia sąmonės netekusį Freemaną per grindis, kad išmestų jį po presu.

Kareiviai tempia Freemaną spaudžiami. Ir mes pamažu artėjame prie „Blue Shift“ plėtros pabaigos.

Šioje scenoje žaidėjas gali laisvai nuspręsti, ar Freemanas įeina į portalą ir pradeda dirbti su G-manu, ar atsisakyti tokio viliojančio pasiūlymo.

Nežinia kodėl, bet Gordonas Freemanas tyli. Yra visada. Žaidėjai nustebo, bet tikrai nesiskundė. Atskiras nusilenkimas Valve'ui už tai, kad Gordono tyla neatrodo nenatūrali. Na, žmogus nemėgsta daug kalbėti, ką daryti? Anot Gabe'o Newello, Freemano tyla kyla dėl to, kad žaidimo kūrėjai tokiu būdu norėjo pasiekti geresnį žaidėjo tapatinimąsi su pagrindiniu veikėju. Tuo pačiu tikslu mes visą žaidimą stebime Gordono „iš akių“ ir, kaip minėta aukščiau, niekada nematome jo iš šalies. Turiu pasakyti, kad vaikinai iš Valve nepasigedo - buvimo efekto viršuje.

Ne mažiau stebina ir tylus ryžtas, su kuriuo Freemanas naikina daugybę priešų. Be HEV mokymo kurso, Gordonas tik kartą gyvenime susitvarkė su ginklu – šį „ginklą“, teniso kamuoliuko pabūklą, jis pasigamino būdamas šešerių metų. Bet – kadangi aplinkybės tave verčia, nėra kur dėtis, net jei esi bent tris kartus mokslų daktaras, tokiais atvejais neapsieisi be smurto.

Jei pirmajame žaidime Freemanas yra „nenoringas herojus“, kuris eina į Zen pasaulį tik todėl, kad iš tikrųjų neturi kitos išeities, tai „Half-Life 2“ Gordonas jau yra tikras herojus. Netgi ne taip – ​​Herojus. Jį asmeniškai pažįsta ir eiliniai 17-ojo miesto gyventojai, ir priešo kariai; Freemano pasirodymas tarp Pasipriešinimo narių įkvepia viltį Aljanso pavergtų žmonių širdyse, o priešo gretose sėja paniką. Kur Gordonas Freemanas, ten ir pergalė! Negalima sakyti, kad šis posakis yra toli nuo tiesos.

Tuo tarpu Freemanas, matyt, pats iki galo nesuvokia, kokį vaidmenį jis vaidina Aljanso ir jo darbdavio – G-mano – konfrontacijoje „a. Pastarasis mieliau neaiškina Gordonui duotų įsakymų ir jo ne itin domina kas ir kaip Tarp Half-Life gerbėjų jau seniai sklando gandai, kad G-man ir Freeman yra tas pats asmuo, remiantis dviem dalykais: veikėjų vardais (palyginkite - G ordon Nemokama vyras ir G-žmogus), taip pat nenumaldomas išorinis panašumas. Apie „G-man“ (žaidimo scenaristų dėka) beveik nieko nežinoma, todėl žaidėjai gali tik spėlioti, ar Gordonas iš tiesų po kurio laiko pakeis laužtuvą į dėklą, o HEV – į dalykinį kostiumą.

Garsus kadras iš antrosios žaidimo dalies. Mūsų herojus yra antras iš kairės.

Tai yra įdomu: garsusis kalnas ir specialus HEV kostiumas tapo žaidimo simboliais. Freemano nebeįsivaizduojame be jo mėgstamo laužtuvo ir oranžinio skafandro. Gerbėjų svetainių apklausose, pvz., „Koks tavo mėgstamiausias ginklas Half-Life?“, „Crowbar“ pirmauja, kartais nusileidžiant tik „Gravity Gun“.

Gordono santykiai su priešinga lytimi jau seniai persekioja žaidėjų mintis. Pirmajame žaidime moterų iš viso nebuvo. Half-Life 2 kūrėjai nusprendė ištaisyti šį nesusipratimą ir dėl to Eli Vance dukra Alyx Vance tampa vienu iš pagrindinių antrosios dalies veikėjų, per pirmojo žaidimo įvykius, labai mažą. mergina. Dabar tai jauna graži moteris, kuri kartais gali atsistoti už save su ginklu rankose. Pirmame epizode Alyx visą žaidimą yra šalia Freemano ir, matyt, ji toli gražu nėra abejinga mūsų herojui. Apie Freemano požiūrį į Alyx galima tik spėlioti – nepažeisdamas serialo tradicijų, viso žaidimo metu jis neištaria nė žodžio.

Tai yra įdomu: Gordonas sukėlė pasirodymą Velykų kiaušiniai daugelyje žaidimų. Nuorodų į Freemaną ir jo mėgstamą laužtuvą galima rasti tiek neseniai išleistame „Stalker“, tiek ir in GTA San Andreas, o Šventajame (šiame žaidime galite rasti kapą, kuriame ilsisi ... „Gordono Freemano padangų geležis“!).



Na, galbūt pažintį galima laikyti pasibaigusia. Taip, žinau, kad jūs (kaip ir aš) norite sužinoti daugiau apie mūsų šiandienos svečią, bet nieko negalima padaryti – ponas Freemanas skuba. Ilgai lauktas Half-Life 2: Episode Two pateko į lentynas, o daktarui Gordonui reikia paskubėti. Kas jo laukia? Gal jis dabar taip netylės? Gal vis dėlto išsiaiškinsime, ar jis neabejingas Aliksui? Galbūt... Bet kodėl visi šie klausimai? Geriausia įsigyti kompaktinį diską ir atsakymus išsiaiškinti patiems. Štai aš dabar, pridėjęs šias eilutes, paleisiu žaidimą, pasiimsiu savo mėgstamą kalną ir parodysiu galvos vėžiams, kur žiemoja vėžiai!