Half Life papildymų ištrauka. Pusės gyvenimo praėjimas. "Tai labai galingas burtas!"

„Didysis burtininkas pakeliui.

Bet kada tiksliai jis atvyks? Ir kaip mes apie tai žinome?

„Jei jis tikrai yra puikus magas, mes apie jį išgirsime. Ir tada...

- Švelniai nušluosime užtvaras! Priespaudą atsargiai atmeskite! susirinkusieji dainavo vieningai.

Na, ką aš galiu pasakyti... Jie pastatė, pastatė ir pagaliau pastatė! Po šešerių metų po daugybės rūpesčių, atidėjimų, teismų ir programišių atakų vožtuvas pagaliau paleido ilgai kentėjusį „Pusės gyvenimo 2“.

Kūrėjų garbei, žaidimas pasirodė puikus. Jame jiems pavyko sujungti visas geriausias pirmojo asmens kovinių žaidimų savybes. Žaidimo linijiškumas (tai sena ir nepataisoma žanro „nuodėmė“) nekrenta į akis. Autoriai aplink siužetą išdėstė tiek scenarijaus scenų, kad siužeto „bėgeliai“ yra beveik nematomi. Nuolat keičiasi žaidimo procesas: bėgimą po patalpas su paruoštu ginklu pakeičia dinamiškos lenktynės valtimis ir bagiais. Ryškios saulėlydžio įlankos spalvos virsta niūria apleistos „vaiduoklių gyvenvietės“ ​​naktimi. Miestas-17, kupina posovietinių realijų ir sulaužytų Zaporožečių, išskleis svetingas rankas apstulbusiam žaidėjui.

Galiausiai žaidimo kūrėjai asmeniniame kompiuteryje atkreipė dėmesį į personažų – tiek modelių, tiek vaizdų – kūrimą. Yra išskirtinai sėkmingų radinių, tokių kaip Barney felinofobija ar profesoriaus Kleinerio prijaukintas galvos krabas.

Valve naudojo populiarų Havok fizinį variklį. Jis randamas daugelyje žaidimų, tačiau tik čia jie sugebėjo jį pritvirtinti taip kompetentingai, kad fizika organiškai prisijungė prie žaidimo. Kalbu ne tik apie loginius galvosūkius tema „kaip lentos, plytos ir kaladėlių sistemos pagalba atverti ištrauką“. Gravitacijos pistoleto, pagrindinio herojaus superginklo, veikimas yra visiškai pagrįstas paprastais Niutono dėsniais.

Žaidimo grafika tradiciškai yra puiki. Tegul ji nėra tokia novatoriška, kaip yra Doom 3– ne laimės šešėliuose. Vargu ar kas nors šią didybę pavadins „vakar“ vien dėl to, kad reljefo faktūros čia guli tik ten, kur jų tikrai reikia.

Kompaktinėje plokštelėje „LKI“: Vasario numerio diske yra didelės apimties vaizdo turas, apimantis keletą žaidimų akimirkų – vabzdžių medžioklę, keliones amfibijomis, pasivažinėjimą vežimėliu ir dar kai ką.

Žodžiu, žaidimas atliktas puikiai, jokių trūkumų jame nėra. Tačiau kūrėjus apėmė pasididžiavimas ir jie nusprendė, kad tokio žaidimo pretekstu su žaidėjais gali daryti ką nori. Žaidimų platinimo ir aktyvinimo sistema per sistemą Garai- tikra kančia žaidėjams ir gėda Valve'ui.

Įstatymus gerbiantis pilietis, sąžiningai įsigijęs teisėtą žaidimo kopiją, negalės tiesiog sėdėti ir žaisti. Žaidimas tikrai turi patekti į internetą ir patekti į „Steam“, kad užsiregistruotų ir patvirtintų licencijos raktą. Verkite ir verkite tie, kurie neturi interneto – „Half-Life 2“ grožybių nepamatysi. Tačiau laimingi interneto savininkai, atsisiuntę dešimt megabaitų kas žino ką ir turintys „priėjimą prie kūno“, neturėtų atsipalaiduoti. Kai žaidimas sugenda bent kartą, vėl reikės atlikti saugumo patikrą. Žaidimas naudoja bet kokį pasiteisinimą, kad patektų į „Steam“ pataisas ir nepastebimai patikrintų, ar raktą naudoja kas nors kitas, o ne jūs. Jei jis jį naudoja, raktas taip pat nepastebimai uždraustas nuo šiol ir amžinai ir amžinai, amen.

Žodžiu, kūrėjai suklydo. Neteisinga, kai įstatymų paklusnūs vartotojai kenčia dėl rinkodaros specialistų paranojos. Palyginti su tokia savivale, net liūdnai pagarsėjusios „StarForce“ gynybos išdaigos nublanksta prieš akis.

Veikėjai Half-Life 2

Jimin

– Pabuskite, pone Freemanai, ir užuoskite pelenus.

Kas yra šis paslaptingasis G-Man – niekas nežino, išskyrus kūrėjus. Pirmoje žaidimo dalyje šis pagyvenęs vyras su diplomatu, tinkamas ir prislėgtas, nepastebimai lydėjo Gordoną Freemaną, pabėgdamas iš Juodosios uolos. Tik retkarčiais jis pasirodydavo tolumoje, paskui pamažu eidavo už kampo ir ten... dingdavo. Po mūšio Zen pasaulyje Jimenas pasirodė prieš Freemaną ir pasiūlė jam darbą nežinomų „bosų“ vardu. Tiesą sakant, tai buvo pasiūlymas, kurio negalėjote atsisakyti.

„Half-Life 2“ Jimenas pažadina Gordoną ir išsiunčia jį į „City-17“. Jis vėl kelis kartus pasirodys prieš pagrindinį veikėją, o žaidimo pabaigoje, kaip ir tikėtasi, pasakys paslaptingų užuominų kupiną kalbą.

Jiminas ne žmogus. Tai tikrai veikia prieš sintezatorius. Galbūt jis yra tarpplanetinio sukilėlių tinklo agentas, įgaunantis pagyvenusio žmogaus pavidalą? Kai kurie teigia, kad Jiminas yra pats Gordonas Freemanas, kilęs iš ateities. Palyginkite – „Gordonas Freemanas“ – „G-Man“. Tačiau tai tik viena iš hipotezių. Kūrėjai tyli.

Gordonas Freemanas

Tylusis Gordonas Freemanas yra daug žemiškesnis personažas. Fizikas. Dirbo Austrijoje. Tada, padedamas nežinomo rėmėjo, jis atsidūrė Naujojoje Meksikoje, Black Rock mokslinėje bazėje. Čia jis tapo „rezonanso kaskados“ liudininku, tapusiu lemtingu įvykiu ne tik bazei, bet ir visai žmonijai. Nematomas Jimeno vadovaujamas Gordonas išlipo iš bazės, kurioje gyveno monstrai ir specialiosios pajėgos. Jis buvo nugabentas į Xen pasaulį ir ten jis išlaisvino Vortigan vietinius gyventojus iš Sąjungos viešpatavimo, nužudydamas vicekaralystę - Nigilatą. Jimenas pasamdė šį perspektyvų fiziką ir ketveriems metams pasinėrė į sąstingio lauką.

Kai atėjo kritinis momentas, Gordonas buvo pažadintas ir mieguistas išsiųstas į 17-ąjį miestą, kad nuverstų Kombaino galią jau Žemėje.

Daktaras Breenas

"Sveiki. Sveiki atvykę į „City-17“.

Daktaras Breenas buvo pagrindinis Black Rock bosas. Kai kombainas per portalus įsiveržė į Žemę, jis tapo pirmuoju bendradarbiu ir lėlių pirmininku. Žemės gaublys.

Wallace'as Breenas yra sėkmingiausia žaidimo oda. Jis yra pagrindinis Gordono priešas, bet ar jis atrodo kaip klasikinis „piktininkas“? Nr. Bryn per se nėra blogis. Tiesiog jis yra pragmatikas iki kaulų smegenų ir puikiai supranta, kad žmonija pralaimėjo kovą už būvį. Neįmanoma nugalėti Susivienijimo, kuriam priklauso daugybė pasaulių, todėl žmonių civilizacijai belieka atsipalaiduoti ir stengtis smagiai praleisti laiką. Jo kalbos, skirtos miestų gyventojams ir pačiam Freemanui, yra gana pagrįstos. Galų gale, Septynių valandų karas baigėsi, Žemė perėjo Susivienijimo žinion – kas liko žmonėms, kaip tyliai neišnykti istorijoje?

Jis ciniškas, bet kartu ir savaip naivus. Ir savo patiklumu jis nuvils į šliužus panašius šeimininkus.

Barney Calhoun ir aš pirmą kartą susitinkame pačioje Half-Life pradžioje. Jis yra vienas iš laboratorijos sargų. Po ketverių metų Barney sugebėjo įsiskverbti į gynėjus ir dabar dirba slapta, aprūpindamas miesto sukilėlių ląsteles viskuo, ko jiems reikia. Būtent jis žaidimo pradžioje ištrauks mieguistąjį Gordoną iš atkaklių asociacijos letenų.

Daktaras Kleineris

« Lamaras. Niekšai, kur tu dingai?"

Kitas buvęs Black Rock darbuotojas, daktaras Kleineris, buvo vienas iš žmonių, atsiuntusių Gordoną Freemaną į bandymų kamerą. Jis nepalaužė senų įpročių ir toliau bando naujas teleportavimo kameras slaptose laboratorijose.

Lamar yra visiškai nepavojinga – jai buvo pašalintas geluonis ir, pasak daktaro Kleinerio, „viskas, ką ji gali padaryti, tai pabandyti poruotis su tavo galva“. Labiau už viską Lamaras bijo laužtuvo, kurį Gordonas Freemanas visada nešiojasi su savimi.

Eli Vance

„Gordonas gali susitvarkyti su viskuo. Išskyrus tave, Alix.

Eli yra Alix tėvas, pagyvenęs negras ir buvęs Gordono Freemano kolega. Nelaimė iš pirmosios žaidimo dalies jam nenuėjo veltui – dabar jis, kaip tikras jūrų vilkas, vaikšto ant medžio, tiksliau, ant metalo gabalo. Beveik iš karto Eli bus pagrobtas daktaro Breeno, kuris bandys patraukti jį į savo pusę. Brinas beveik visą žaidimą praleis „skardine“.

Judita Mossman

– Aš tik norėjau padėti tavo tėvui!

Naujoji Rytų Juodojo roko laboratorijos darbuotoja – greito proto ir gudri moteris. Niekas nežino, kas jos galvoje. Judita yra įsimylėjusi Eli ir nesutaria su Alix.

Šuo

"WOF WOF!"

Pirmiausia jis buvo sukurtas siekiant apsaugoti jauną Alixą ir buvo šuns dydžio. Tada jis buvo „šiek tiek“ modifikuotas, o dabar šis naivus padaras gali mėtyti automobilius. Iš pradžių šuo žais su jumis kamuoliu, o žaidimo pabaigoje padės tikroje kovoje.

Tėvas Grigalius

„Jie sako, kad aš išprotėjau. Neduok velnio!

Tėvas Grigalius yra pabrėžtinai „rusiškas“ personažas. Jo išvaizda prisimenama iš pirmo žvilgsnio. Jis stulbinamai panašus į aktorių Vladimirą Jepiskoposyaną (paveikslėlyje dešinėje), praminto „nusipelniusiu lavonu“ dėl nuolatinės savo personažų mirties filmuose.

Su tėvu Gregoriu susitiksite tik vieną kartą žaidime, Ravenholmo griuvėsiuose. Jis padės jums pereiti lygį ir susidoroti su „pulke“.

Grigorijus nėra vienintelis „rusiškas“ veikėjas žaidime. Pakrantės stotyje "N.L.O." rasite tam tikrą Odesos gyventoją, pagyvenusį pulkininką – prieš mūšį su sraigtasparniu jis jums įteiks raketų paleidimo įrenginį.

Ginklai ir įranga

Apsauginis kostiumas

Šiuolaikinių technologijų stebuklas, Gordono Freemano HEV apsaugos kostiumas buvo šiek tiek pakeistas.

  • Šarvai Kostiumas, kaip ir anksčiau, atkurtas iš lygiu išsibarsčiusių baterijų ir sieninių įkroviklių.
  • Įmontuoti žiūronai priartina vaizdą. Patogumas yra nepaprastas. Tiesa, žiūronais šaudyti negalima.
  • Sprinto režimas leidžia kurį laiką pastebimai pagreitinti bėgimą. Sprintui išeikvojama pagalbinė baterija. Laikui bėgant jis pasikrauna pats. Viso įkrovimo užtenka maždaug dešimčiai sekundžių greitam važiavimui. Dažnai tikrinkite raudoną akumuliatoriaus indikatorių, kad pamatytumėte, ar pasieksite kampą.
  • senas geras deglas taip pat sunaudoja papildomą bateriją. Jei bėgate sprinto režimu, žibintuvėliu paryškindami kelią, tada baterija eikvoja dvigubai greičiau.
  • Deguonies balionas leidžia keletą sekundžių kvėpuoti po vandeniu. Naudojama ta pati baterija.

Kūrėjai po ilgų svarstymų nusprendė suteikti Gordonui Freemanui mažiau ginklų rūšių. Bet visa tai puikiai subalansuota, tad panaudosite visą arsenalą – nuo ​​laužo iki raketų paleidimo. Bloga žinia ta, kad „nešamos“ amunicijos kiekis, lyginant su kitais žaidimais, yra labai mažas. Išlikti karštame mūšyje be vieno ar dviejų ginklų dabar yra daugiau nei realu. Jei įmanoma, kovokite improvizuotomis priemonėmis, kad mūšyje nereikėtų gauti laužtuvo.

Ginklai pateikiami tokia tvarka, kokia jie pasirodo žaidime.

Laužas

Senas geras laužtuvas atkeliavo tiesiai iš Half-Life. Su laužtuvu galite ne tik sulaužyti dėžes ir pramušti kelią lentomis užkaltose angose. Kaip ir anksčiau, laužtuvas puikiai susidoroja su galvos krabais ir skraidančiais robotais (skeneriais, pjaustytuvais).

Po pirmojo žaidimo trečdalio jį iš esmės pakeis gravitacijos pistoletas.

Pistoletas

„Glock“ žaidime gali pasigirti puikiu tikslumu, puikiu ugnies greičiu ir puikiu žurnalu septyniolikai raundų. Puikus pasirinkimas mažiems susitikimams su kariais ir kovai su Kseno fauna. Pistoletas leidžia „šaudyti“ nieko neįtariančius priešus iš toli, tačiau, deja, šaudymui snaiperiu jis netinka.

automatas

Iš priekinių eilių jie man sako, kad šis automatas nėra Valve Software „modeliuotojų“ išradimas, o vieno iš naujausių Heckler ir Koch ginklų kompanijos pasiekimų kopija. Pasirinkimas nestebina. Paskutinėje žaidimo dalyje Gordonas vaikščiojo po „Black Rock“ su savotišku „H&K MP5“.

Kodėl ne „Kalašnikovas“? Kiek jums duota, kūrėjai?

Ugnies greitis puikiai kompensuoja silpną kulkų energiją, tačiau platus sklidimas labai sumažina efektyvų šaudymo atstumą. Keturiasdešimt penki šoviniai rage išnaudojami labai greitai, o poreikis persikrauti dažnai nustebins. Gordonas taip pat gali neštis penkis atsarginius ragus. Tai nėra daug – gerai, kad žaidime dažnai atsiranda atsarginių šovinių.

Kulkosvaidžio antrinė ataka yra povamzdis granatsvaidis, kuris išmeta granatą parabole. Patogu, bet, deja, Gordonas gali neštis su savimi tik dvi granatas. Ir taip, jie ateina ne itin dažnai.

"Tai labai galingas burtas!"

Dmitrijus Segalas, žinomas kaip grynieji pinigai

Daugeliui žaidėjų, įkėlus išsaugojimą, apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodo užrašas „AI išjungtas“. Rusiškai: „Dirbtinis intelektas išjungtas“. Kaip tu žinai, dirbtinis intelektas yra atsakingas už kompiuterinių personažų elgesį žaidime, nesvarbu, ar jie priešai, ar jūsų draugai, kai AI išjungtas, scenarijaus scenos, kurios šiame žaidime yra labai svarbios, neveikia. Su šia rykšte galite kovoti įvairiais būdais, kai kuriuos iš jų pateiksiu.

  • Pirmasis ir lengviausias būdas atlikti yra iškviesti konsolę naudojant tildę („~“ klavišą) ir įvesti komandą ai_disable 0. Tokiu atveju užrašas ekrano kampe išnyks ir galėsite saugiai tęsti žaidimą. Tačiau kartais šis metodas nepadeda, pavyzdžiui, kai kurios scenarijaus scenos vis tiek nenori veikti.
  • Antrasis būdas yra efektyvus, bet šiek tiek nuobodesnis – kiekvieną kartą, kai pradedate žaidimą, turite perstatyti datą savo kompiuterio laikrodyje į 2004-11-16. Galite nustatyti datą į 2004 m. vasarą.
  • Paskutinis būdas yra pats nuobodžiausias, bet pakentėję viską sutvarkysite be pėdsakų. Šis metodas taip pat pašalina pasenusią mazgo diagramą. Atnaujinama...“, kuris kurį laiką pasirodo įkėlus naują zoną. Mes darome tai: aplanke Half-Life2\hl2\cfg sukurkite tekstinį failą, įveskite į jį tik vieną eilutę - ai_norebuildgraph 1 ir išsaugokite kaip autoexec.cfg. Dabar niekada nepasirodys užrašas „AI Disabled“ ir visi kompiuterio veikėjai atliks savo darbą be nesėkmių.

Raskite dešimt skirtumų

Kartais įdomu sekti Valve menininkų įkvėpimo šaltinius.

Kairėje – Sąjungos propagandinio sieninio grafičio kopija: kiborgas, sūpantis mėlynakį kūdikį. Šis vaizdas dažnai matomas žaidimo metu.

Dešinėje yra garsioji Jean-Marc Bougou nuotrauka, dėl kurios šis garsus fotografas tapo konkurso nugalėtoju. Pasaulio 2003 metų spaudos nuotrauka. Jame pavaizduotas irakietis su sūnumi belaisvių stovykloje al Najaf mieste.

Sutapimas?

Revolveris

Atrodo kaip Magnum. Kalbant apie mirtiną jėgą – maža haubica. Vienu šūviu nužudo beveik visus priešus (žmonėms reikia šauti į galvą). Snaiperio šaudymo tikslumas. Geriausias Magnum panaudojimas yra šaudyti į juoduosius krabus ir šnipinėti į miegančius taikinius.

Būgne yra tik šeši šoviniai, su savimi galite neštis dar dvylika šovinių. Perkrovimas vyksta lėtai.

Granatas

Mesti – sprogsta per keturias sekundes. Pirma, Gordonas ištraukia smeigtuką, tada, kai atleidžiate klavišą „Ugnis“, jis atlieka tvarkingą metimą. Granatos trajektorija paprastai yra gerai nuspėjama, todėl snaiperiai gali išmesti ją pro langus iš pirmo karto.

Alternatyvus granatos mėtymo variantas yra su apatine sūpyne. Toks metimas pasitarnaus norint įmesti jį į tarpą ar po kojomis besiveržiantiems kariams.

Freemanas gali neštis su savimi iki penkių granatų.

Šautuvas

Išoriškai šautuvas yra panašus į SPAS-12. Vaidmuo klasikinis – kova ankštomis sąlygomis su stipriais priešininkais, kuriems negalima leisti patekti į brangų Freemano skerdeną. Šeši kaltinimai, trisdešimt mintyse. Šiek tiek, bet atsargiai naudojant turėtų pakakti.

Nurodytas šautuvas prieš zombius (vienas šūvis galvos krabo srityje - bėgikas spardosi! ir meluoja). Galima panaudoti ir prieš Sąjungos karius, bet čia skonio reikalas.

Antrinė ugnis – dubletas. Kaip tai atsitinka su vienu kamienu, neaišku.

Gravitacijos pistoletas

Gravity Gun yra tikrai unikalus įrenginys, viso žaidimo akcentas. Laboratorijoje Alix duos Gordonui Freemanui šią mašiną, populiariai vadinamą „gravitacijos asilu“.

Pagrindinė ataka – energetinis stūmimas, kuris apverčia automobilius ir išmėto statines bei dėžes (veikia iki dešimties metrų atstumu). Tačiau pagrindinis „gravitap“ panaudojimas yra pritraukti objektus iš toli (antrinė ugnis). Po to, kai objektas kabo prieš grotuvą, galima daryti bet ką – perkelti jį iš vietos į vietą, tiesiog išmesti arba mesti į priekį (ugnis).

Iš pradžių Gordonas gali tik rankiniu būdu pasiimti ir išmesti smulkius daiktus – stiklainius, butelius, tuščias kiniškų makaronų dėžutes ir kitas šiukšles. Galite tiesiog pasiimti statines, bet jis negalės jų toli išmesti. Gravitacinis pistoletas leidžia mesti didžiules dėžes, degias statines ir dujų balionus. Orientavęsis laiku, gali skristi sugauti išmestą granatą ir išsiųsti atgal. Pastatę priešais save tuščią statinę, be žalos prabėgsite per pavojingą apšaudomą zoną. Tačiau atminkite – ginklas neveikia su biologine medžiaga.

Modifikuotas gravitacinis pistoletas

Prieš pat žaidimo pabaigą, įkrovus iš asociacijos tinklo, ginklas įgis supergalių. Diapazonas smarkiai padidės. Traukimo režimu patranka galės išrauti iš sienų didžiulius geležinius gnybtus. Bet svarbiausia, kad bus galima pritraukti ir išmesti Asociacijos karius. Ir tai yra gerai, ypač turint omenyje, kad iš jūsų bus atimti visi likę ginklai.

Klausiate – o kaip su paimtais ginklais? Deja, po kareivio mirties jie išnyks. Bet patikinu, kad be ginklo nenuobodžiausite, juolab kad bet kurią akimirką iš artimiausio energijos srauto galite patraukti plazminį rutulį, savo veikimu primenantį antrinį šūvį iš plazminio šautuvo ir panaudoti pagal paskirtį. .

Pulsinis šautuvas

Plazmos sprogimo mašina pasirodys žaidimo viduryje. Jis yra galingesnis už automatą ir turi mažiau problemų dėl tikslumo. Tačiau mokesčius teks taupyti – parduotuvėje jų yra tik trisdešimt, o sandėlyje – šešiasdešimt. Žaidimo pabaigoje „Pulse Rifle“ taps jūsų pasirinktu ginklu ir viskas dėl to, kad kombinato kariai gaus tuos pačius ir galės dalintis su jumis amunicija.

Alternatyviu šaudymo režimu impulsinis šautuvas iššauna plazminį varžtą kamuoliuko pavidalu. Užklupęs ant šio kamuolio, priešas tiesiog dingsta kažkur paralelinėje realybėje, o kamuolys nesustoja ir lekia toliau. Susidūręs su kliūtimi, kamuolys pradeda šokinėti po kambarį, atsimušdamas į sienas, grindis ir lubas kaip biliardas. Jis daugiau tavęs neskaudins.

Rutuliniai užtaisai atrodo kaip mažos oranžinės „granatos“ ir yra labai reti. Geriausias rutulio užtaiso panaudojimas yra gabalėlių ir kareivių minios pašalinimas.

raketos paleidėjas

Kaip ir pirmoje žaidimo dalyje, raketos valdomos lazerio spinduliu. Tačiau antrinis režimas, kai raketos skriejo tiesiog tiesia linija, dabar pašalintas kaip nereikalingas.

Naudoti raketų paleidimo įrenginį prieš sraigtasparnius ir puolimo mašinas verta tik tada, kai po ranka yra dėžė su begaliniu kiekiu raketų. Gordonas gali neštis su savimi tik tris raketas, ir to neužtenka net labiausiai žuvusiam sraigtasparniui. Bet jei po ranka turite dėžę, o virš galvos skrenda atakos lėktuvas, imkitės veiksmų. Atakos malūnsparniai labai mėgsta numušti raketas pakeliui. Meskite raketas į šoną ir, kai jos nuskrenda tinkamu atstumu, nusitaikykite į sraigtasparnį.

Neapribokite raketų paleidimo priemonės naudojimo tik oro gynyba. „Žemės“ mūšiuose raketomis išrūkyti karius iš gynybinių pozicijų. Naudokite raketų paleidimo įrenginį kaip snaiperio šautuvą.

Arbaletas

Puikus snaiperio ginklo pavyzdys. Atsargoje iki vienuolikos įkaitusių „strėlių“, lėtas perkrovimas, bet puikus taiklumas. Tiesa, „rodyklė“ skrenda su nežymiu balistiniu sumažinimu, todėl reikia padaryti pataisą. Galite gerai nusitaikyti tik į nejudantį taikinį.

Feromonai

Patelės skruzdėlyno liauka. Iš dalies pakeičia nuostabų žiurkėno metiklį iš pirmosios žaidimo dalies.

Tiesą sakant, tai visai ne ginklas, o jaukas, kuris Sandtraps ir Nova Prospekt lygiuose leidžia iškviesti ir pasiųsti į mūšį keturių skruzdžių armiją. Pagrindinė ugnis išmeta jauką, kur reikia pasiųsti „kovotojus“. Alternatyviu režimu Gordonas šiek tiek suspaudžia liauką, kviesdamas prie savęs liūtus. Užmušti liūtai reguliariai papildomi naujais, atsirandančiais iš netoliese esančio smėlio.

Jeigu kareiviui pavyksta įkalti liauką, tai nuo kvapo jis kurį laiką sutriks (nors užsidėjęs dujokaukę) ir ims beprasmiškai mojuoti rankomis.

Kituose lygiuose jaukas neveikia, nes šalia nėra smėlio.

Daugelis žaidėjų ir apžvalgininkų skundžiasi nesuprantamu „Half-Life 2“ siužetu. Paveikė įprotis gauti FPS žaidimų siužetą sukramtytą ir perkeptą. Tačiau Valve nuėjo nebūdingu „japonišku“ keliu. Siužetas žaidėjui pateikiamas su užuominomis ir pusėmis. Kas yra asociacija? Kas yra Jimin? Kodėl miestas taip keistai pavadintas ir kodėl Gordonas ten vyksta? Kodėl kariai dėvi dujokaukes, o Vortiganai draugauja su žmonėmis? Iš kur atsirado citadelė? Kokias keistas kalbas iš ekrano sako daktaras Breenas?

Jei žaidžiate apgalvotai, tada daugiau ar mažiau išsamus įvykių vaizdas susidaro tik žaidimo pabaigoje.

Sąjunga (Combine), jie yra sintai, jie taip pat yra Visuotinė sąjunga – žiauri ateivių rasė, kuri užfiksuoja ir pavergia pasaulius pasitelkdama technologijų „kombinaciją“ – savo ir gimtąją. Dėl „rezonanso kaskados“ (pirmoji žaidimo dalis) atsidarė portalas į Zen pasaulį, kurį jau užėmė „United“. Gordonui Freemanui pavyko nuversti vicekaralio Nihilato valdžią ir išlaisvinti Vortiganus. Po to jis buvo „pasamdytas“ dirbti pas Jimeną ir pasinėrė į sąstingio lauką.

Tačiau portalai tarp Kseno ir Žemės nebuvo uždaryti, o planetą užtvindė svetimo pasaulio fauna, anaiptol ne visada draugiška. Žemynuose klajoja galviniai krabai ir zombiai, amžiną medžioklę pradėjo šliaužtinukai, o skruzdžių liūtai pasirinko pakrantės paplūdimius. Prasidėjo panika, ir žmonija pradėjo bendrą skrydį į armijų saugomus miestus. Sekdami gyvas būtybes, padėkoti už išsivadavimą iš vergijos atėjo ir „suvirintojai“, vortiganai, bei atsinešti legendą apie Laisvąjį žmogų.

Po pralaimėjimo zen pasaulyje, kombinatas sužinojo apie Žemę. Ateiviai paruošė puolimą ir šturmavo planetą. Per septynias valandas pasipriešinimas buvo palaužtas. Žemė kapituliavo. Ateiviai panaudojo seną gudrybę – modifikavo žmonių rasę, sukurdami karius, tinkamus kautis miestuose. Šios dujokaukės būtybės nebėra žmonės.

Žmonės buvo suvaryti į sunumeruotus miestus (Miestas-1, Miestas-2, Miestas-17). Daktaras Breenas tapo ateivių vicekaraliumi Žemėje – jis apsigyveno Citadelės viršuje – didžiulėje gamykloje, gaminančioje įrangą ir karius planetai valdyti.

Žmonės nepriklauso sau. Jie perkeliami iš miesto į miestą. Jie dingsta per reidus. Psichotropinės medžiagos pridedamos prie geriamojo vandens, todėl laipsniškas atminties praradimas. Žmonės maitinami daviniais. Tie, kurie nori geresnio likimo, ateina į Citadelės kareivius. Tie, kurie tinka tarnybai, paverčiami kariais, o likusieji – vergais.

Planeta pamažu keičiasi. Susikaupimas palaipsniui pakeičia oro sudėtį ir išdžiovina vandenynus (atkreipkite dėmesį į tai „pakrančių“ lygiuose). Žmonija pasmerkta lėtai išnykti, nes specialus laukas neleidžia daugintis – Brinas apie tai kalbės pačioje žaidimo pradžioje stotyje.

Ir tada į sceną lipa mieguistas Gordonas Freemanas. Nežinomos jėgos, priešiškos Sąjungai, išmeta ją į pasaulio sostinę, kad, nesuvokdamos savo tikslo, likviduotų pagrindinę citadelę ir išlaisvintų žmones.

Žemiečius neįvertinę sintezatoriai išmesti, planeta vėl laisva. Tačiau priešas yra stiprus, ir jis neketina pasiduoti taip.

Gordonas miega ir svajoja apie Half-Life 3.

ANTRAS PUSLAPAS

Priešai

Asociacija

karių

Juos nesunku atpažinti pagal dujokaukes primenančias kaukes. Asociacijos tarnyboje buvę žmonės, o dabar – biologiškai modifikuoti kariai. Jie naudoja elektrines lazdas, pistoletus, kulkosvaidžius, šautuvus, impulsinius šautuvus. Jie sugeba mesti granatas ir stovėti už stacionarių kulkosvaidžių. Jie vienas kito neuždengia, visada veikia atskirai ir visada garsiai kažką murmuoja per radiją, primenantį zombių įprotį iš Doom 3.

Jie skiriasi išgyvenamumu, šarvais ir agresyvumu.

Snaiperiai

Jie slepiasi už langų naudodami stacionarius snaiperinius šautuvus. Demaskuokite save melsvais lazerio spinduliais. Jie žino, kaip pirmauti, todėl susirėmimas prieš juos labai padeda. Smūgis iš snaiperio šautuvas nemalonu, bet ne mirtina. Snaiperius nesunkiai išneša granatos ir raketos, ypatingo pavojaus jie nekelia.

Elitiniai kariai

Galingi ir agresyvūs kariai solidžiais baltais šarvais. Naudokite impulsinius šautuvus, galite iššauti plazminį kamuoliuką. Paprastai jie randami pavieniui tarp įprastų vienetų. Jie užtrunka ilgiau, bet nesukelia didelių problemų.

robotai

Skaitytuvai

Nekenksmingi skraidantys robotai – „paparacai“. Viskas, ką jie tau gali padaryti, tai porai sekundžių apakinti blykste. Nėra įrodymų, kad jie taikosi į jus kareivius, bet neabejotina, kad skaitytuvai gali numesti varlių minas.

Žaidimo pabaigoje susidursite su blogesne „apvalia“ skaitytuvo versija. Blykstė daug galingesnė, aklumas trunka kelias sekundes. Taip pat jokios realios žalos.

Abi veislės lengvai numarinamos laužtuvu ir kartais išmeta kostiumo bateriją.

pjaustytuvai

Pavojingi padarai, dažniausiai skraidantys minioje. Jie puola pjovimo ašmenimis ir dėl mažo dydžio juos labai sunku nužudyti. Pabandykite juos ištraukti pistoletu. Netoliese naudokite laužtuvą arba šautuvą.

riedančios minos

Šios sferinės minos savo forma primena žmogaus imunodeficito virusą. Jie iššoka iš žemės ir rieda link jūsų, kad šokiruotų, šokinėtų atgal ir dar kartą šokiruotų. Pritvirtinta prie bagio, mina smūgiuoja automobilį ir apsunkina jo valdymą. Geriausias būdas atsikratyti minos – patraukti ją gravitaciniu ginklu ir išmesti į jūrą.

nešiojamieji ginklai

Pusantro metro nestabilios konstrukcijos ant trikojų valdo pusrutulį. Pastebėję taikinį, jie bjauriai cypia, išskleidžia kulkosvaidį ir atidaro tankią, skausmingą ugnį. Dažnai iš karto būna dvi ar trys dalys. Atsikratyti jų nesunku – numeskite patranką ant grindų, šaudydami iš gravitacijos, tiksliai mesdami į ją granatas ar vamzdžius. Nukritęs ant grindų, patranka porą sekundžių atidengia beatodairišką ugnį, bet netrukus nurimsta.

Keletas perprogramuotų Alyx pabūklų pasitarnaus kaip priedanga jau įsipainiojimo lygyje.

Varlių kasyklos

Įrengta mina sėdi žemėje, užkabinta trimis „kojomis“. Kai priešas priartėja prie minos, ji girgžda, o tada užšoka ant taikinio ir sprogsta. Juos galima išrauti gravitaciniu ginklu ir panaudoti kaip sviedinius. Pats į žemę pasodinęs kasyklą kardinaliai pakeisi jos politines pažiūras. „Perkaltą“ kasyklą atpažinsite iš mėlynos šviesos.

sieninės kasyklos

Klasikinės sieninės bombos su raudonu lazerio spinduliu. Paprastai blokuoja koridorius. Jūs negalite jų išimti ir naudoti, galite tik sumenkinti įmetę dėžę ar statinę į siją.

Automatiniai ginklai

Nepaprastai bjaurios būtybės. Jie reaguoja į lazerinius jutiklius, iššliaužia iš grindų ir pradeda šaudyti nuo kojų visiems, kurie yra paveiktoje zonoje. Yra tik vienas būdas jų atsikratyti – mesti granatą po mechanizmu. Taisyklingai iš tolo įmesti granatą į siaurą plyšį beveik neįmanoma, iš arti taip pat sunku.

Prieš pradėdami kovoti su šiais ginklais, visada išsaugokite.

Žaidime yra tik dviejų tipų transportas, kuriuo galite judėti žaidimo erdvėje. Tai amfibijos oro valtis (Airboat) ir bagis su elektriniu ginklu (Buggy).

Laive prapjausite vandens paviršių ir kanalizaciją, o kartais net perkrausite nedidelius žemės plotelius. Su šia greita ir neskęstančia transporto priemone nesunkiai pabėgsite iš miesto. Valtis pasižymi geru greičiu ir manevringumu, net jei pavojingai apvirsite ar pakreipsite, valtis automatiškai grįš į pradinę padėtį.

Iš odinės sėdynės, nusidėvėjusios iki žemės, aiškiai matyti, kad amfibija ne kartą tarnavo kaip gelbėjimo priemonė kitiems bėgliams. Šis senas, apgriuvęs įrenginys ne kartą išgelbės jūsų gyvybę. Jis taps tikrai kietas, kai prie jo bus pritvirtintas galingas orlaivio kulkosvaidis. Jis netgi gali numušti sraigtasparnį, jau nekalbant apie paprastus kareivius, kuriuos suplėšo į gabalus.

Vienintelis dalykas, kuris gali ištraukti jus iš valties prieš jūsų valią, yra klijavimas. Važiuokite aplink jų kabančiuosius liežuvius, kol šmaikštus Vortiganas pritvirtins ginklą prie valties.

Matyt, bagis su elektriniu ginklu jau seniai tarnauja sukilėliams. Buggy yra visiškai priešinga valčiai. Vandenyje šis automobilis užstringa. Mašina siaubingai nestabili – tik pažiūrėk, apvirs ant kažkokio guzelio. Turėsime išlipti ir apversti automobilį su gravitacijos dangteliu, kovodami su piktaisiais skruzdėlynais.

Tačiau jis turi ir teigiamų aspektų. Ant jo jau seniai stovėjo elektrinis pistoletas, šaudantis elektros impulsais, jį sumontavo pats Eli Vance. Keliaujant labai padeda dėžė su nesibaigiančiais automato šoviniais bagažinės vietoje. Papildomo degiklio režimu bagis gali pasiekti didelį greitį, tačiau manevringumas labai nukenčia. Toks pagreitis kai kur būtinas. Už jo įjungimą atsakingas tas pats raktas, kuris įjungia sprinto režimą Gordono apsauginiame kostiume.

Automobiliai

šarvuočių

Pėsčiam Gordonui Freemanui šie „Lenino šarvuoti automobiliai“ yra gana saugūs, nepaisant jų kulkosvaidžių ir valdomų raketų. Tačiau jam patekus į amfibiją raketos jam taps tikru galvos skausmu. Džiugina vienas dalykas – artėjant gali būti numuštos raketos, o patį šarvuotą automobilį sunaikina vienas ilgas lėktuvo kulkosvaidžio sprogimas.

Po „Vandens pavojaus“ lygio nebesusitiksite su šarvuotais automobiliais. Žaidimo pabaigoje juos pakeis vaikščiojantys automobiliai.

Sraigtasparniai

Juodieji „Combine“ sraigtasparniai yra tarsi „Apache“ ir „Black Shark“ kryžius. Nepaisant kieto kulkosvaidžio, jie yra gana saugūs. Kiekvieną kartą prieš sprogstant kulkosvaidžiui sraigtasparnis skleidžia būdingą garsą, o po to turite maždaug dvi sekundes rasti priedangą.

„Vandens pavojaus“ lygyje šie sraigtasparniai iš viršaus numes dideles rutulio formos minas su savaime sprogstančia funkcija. Ten turėsite numušti du sraigtasparnius.

Laivų iškrovimas

Šios biologinės mašinos, primenančios milžiniškas širšes, gabena ne tik „Drop Pods“ ir „Armored Cars“. Jie gali uždengti nusileidimą kulkosvaidžio sprogimais. Vienas geras dalykas yra tai, kad desantiniai laivai specialiai nepersekioja sukilėlių. Jie atnešė kapsulę, išlaipino kareivius, perspėjo kelis kartus ir nuskrido.

Stormtroopers

Didžiuliai padarai, primenantys uodo ir banginio kryžių. Išskirtinai pavojinga, nes jie vikriai manevruoja ir naudoja kulkosvaidį be įspėjimo. Jie bando numušti raketas artėdami, o sugadinus rėkia.

Slėpkitės ir ieškokite dėžių su raketomis. Vienas atakos lėktuvas paima šešias raketas.

Šagunai (stribai)

Paskutiniuose žaidimo lygiuose teks susidurti su milžiniškais trikojais vaikščiojančiais padarais, primenančiais klasikinius Velso marsiečius. Jie beveik tokie pat pavojingi kaip sraigtasparniai. Tačiau pasislėpti nuo vaikščiojančio automobilio yra daug lengviau, o susitikus su jais sukilėliai su raketų paleidimo įrenginiais bus jūsų pusėje.

Šagunai šauna iš kulkosvaidžio ir retkarčiais paleidžia miniatiūrinę juodąją skylę. Sunku nuo jos atsitraukti. Paprastai vienam šagunui paimti reikia aštuonių raketų.

rungtis iki mirties

Dmitrijus Segalas, žinomas kaip grynieji pinigai

Išleidus Half-Life 2, Valve Software pradėjo gauti daug laiškų iš paprastų žaidėjų, prašydama išleisti kelių žaidėjų režimą šiam nuostabiam žaidimui. Po tam tikrų svarstymų kūrėjai ėmėsi šios problemos. Jie paėmė meniu « Counter-Strike šaltinis» ir perdariau. Iš žaidimo ištraukę dvi kortas, jas šiek tiek apkarpė ir pavertė uždaromis erdvėmis.

Netrukus jie į sistemą išleido neapdorotą deathmatch režimo versiją Garai. Taigi „Valve“ įsigijo šiek tiek laiko, kad sukurtų visą versiją su daugybe žemėlapių ir modelių. Kūrėjai paskelbė konkursą geriausia korta Su prizinis fondas vienuolika tūkstančių dolerių, tad tikriausiai greitai atsiras daug gerų kortelių. Vienas pirmųjų tinkle buvo paskelbtas « crossfire2 beta2".

Pirmojoje kelių žaidėjų versijoje galimas tik vienas žaidėjo modelis – „Unification soldier“. Šiam modeliui puikiai tinka visų tipų ginklai. Vienintelis trūkumas – ginklas kartais „įvažiuoja“ į modelį. Deja, klasikinio laužtuvo kol kas nėra kelių žaidėjų žaidime, tačiau kūrėjai pažadėjo greitai jį pridėti kartu su elektrine lazdele.

Daugelį žaidėjų glumina mažas kortelių skaičius. Tačiau ši problema lengvai išsprendžiama. Kadangi „Half-Life 2 Deathmatch“ dedamas ant originalaus žaidimo, vieno žaidėjo žaidimo žemėlapius galima įkelti į kelių žaidėjų režimą. Taigi žaidimas įgauna natūralumą kooperacinis režimas. Tai daroma gana paprastai. Paskambinkite į konsolę su tilde ( «~» ) ir joje įveskite komandą "žemėlapiai*"(be kabučių). Pasirodys kortelių sąrašas. Iš jo pasirinkite reikiamą kortelę ir įveskite komandą "žemėlapio žemėlapio pavadinimas". Paspauskite "Enter" ir žemėlapis bus įkeltas.

Zen pasaulio fauna

Visos šios būtybės į Žemę atkeliavo iš Zen pasaulio, kai nesėkmingas eksperimentas slaptoje laboratorijoje „Juodoji uola“ atvėrė portalus tarp pasaulių. Ketverius metus šios būtybės apgyvendino visą planetą ir dabar jaučiasi patogiai beveik visur. Dzeno gyvūnų pasaulis nedraugauja su Susivienijimu, tačiau užpuolikai įprato naudoti galvos krabus kaip biologinį ginklą.

galvos krabai

Seni draugai iš Half-Life. Toks pat kvailas, šoklus ir beveik nepavojingas. Dažniausiai jie slepiasi ir siekia suvokti netikėtumo efektą iššokdami iš už kampų. Geriausia prieš juos panaudoti pistoletą arba laužtuvą.

lipnus

Ir jie taip pat seni draugai. Praktiškai nekenksmingas tiems, kurie žino, kaip su jais elgtis. Jei jus užkabino lipnus liežuvis, pasiimkite laužtuvą ir paaiškinkite, kad jūsų negalima valgyti. Priklijuokite lipnią dėžutę, kad praslystumėte per pavojingą vietą.

Kartais juos randa ištisos šeimos, tokiu atveju ieškokite šalia statinės su degia medžiaga. „Pamaitinkite“ jį lipniu ir padėkite ant ugnies.

Zombis

Antroje žaidimo dalyje zombiai pradėjo panašėti į žmones su galvos krabais ant galvų (ir visai nepanašūs į ateivius). Dažniausiai zombis guli, atsirėmęs į sieną. Netikėk juo – jis apsimeta, kad leidžia tau prieiti arčiau, atsikelti ir kažką nesuprantamo rėkti rusiškai.

Šaudykite zombius iš toli. Netoliese galite naudoti laužtuvą. Jie juda lėtai, netyčia mojuodami rankomis. Po mirties nuo zombio galvos dažniausiai nukrenta galvos krabas. Kartais krabas išgyvena ir pradeda pulti Freemaną. Jei smūgiai ir šūviai krito į zombio „galvą“, krabas neturi šansų.

Apskritai galvijų grobis nėra labai pavojingas. Tačiau jie turi blogą įprotį mesti į Gordoną bet ką, kas nėra pritvirtinta prie grindų. Būk atsargus.

Ilgakojai galvos krabai

Jie gyvena lygiuose patys ir ant zombių bėgikų galvų. Jie turi ilgas kojas ir švelnų pobūdį. Jie žudomi dėl problemų, bet didelės žalos nedaro.

Juodi galvos krabai

Itin bjaurios būtybės, plaukuoti juodi galvos krabai. Jie šliaužia lėtai ir yra lengvas taikinys. Bet jei laiku nenužudėte krabo ir neleidote jam į galvą, tada jis jus nuodys, palikdamas tik vieną sveikatos vienetą. Po kelių sekundžių kostiumas pradės švirkšti priešnuodį, o sveikata pamažu atsigaus beveik iki pradinės vertės.

Juodieji galvos krabai gyvena patys, kartais jie aptinkami ant zombių bamblių galvų.

Zombių bėgikai

Ilgakojai krabai grobia. Jų elgesys primena „Ateivius“ iš klasikinio filmo. Jie bėga greitai, šokinėja toli, skaudžiai braižosi ir gali lipti į kanalizaciją. Geriausias ginklas prieš juos yra kulkosvaidis arba kulkosvaidis (iš toli), šautuvas (iš arti). Pabandykite smogti zombiams į galvą, kitaip galvos krabas išgyvens ir bandys persikelti pas Freemaną.

Zombių bumpkinai

Nerangūs ir lėti zombiai, svečiai iš Halo yra pavojingiausi nemirėliai visame žaidime. Ant jų galvos vienu metu gyvena keturi juodieji krabai. Pamatęs tave, bamblys vieną po kito nuplėšia nuo galvos krabus ir meta juos į tavo pusę. Nemanau, kad reikia sakyti, kuo tai kupina.

Kuo greičiau sunaikink šiuos zombius. Idealus variantas yra plazminis kamuolys iš šautuvo. Sunaikina ir šeimininką, ir visus krabus. Raketa irgi geras pasirinkimas, nors tada su krabais teks susidurti atskirai. Geriausias dalykas yra iš viso nesusitikti su niekšais.

Skruzdėlės

Naujoji smėlėtų Žemės paplūdimių fauna atsirado tiesiai iš Paulo Verhoeveno filmo. Vieni jie nėra pavojingi ir lengvai žūva nuo kulkų ar šūvių. Jie mėgsta sėdėti minioje. Jie gali skristi iš vienos vietos į kitą. Jie nekenčia dirbančios kopros ir juos apeina.

Nova prospekto lygmenyje skruzdėlynai taps jūsų ištikimais pagalbininkais. Jie taip mikliai susitvarko su Asociacijos kariais, kad malonu žiūrėti.

skruzdžių patelės

Jie kelis kartus didesni už patinus ir daug pavojingesni. Laimei, žaidime juos sutiksite tik porą kartų. Prieš jas naudokite granatas iš granatsvaidžio ir šautuvą. Patelių sumušimas yra skausmingas, tačiau nesunku išsisukti nuo įžūlaus snukio.

Dabar, dėl naujo Havok fizikos variklio įsikūnijimo kelių žaidėjų žaidime, unikalaus Graviball žaidimo idėja yra įgyvendinama.

Galite žaisti su bet kokiu žmonių skaičiumi – mažiausiai dviem, mažiausiai dešimt. Dažniausiai pakraunamas koks nors didelis atvira kortelė, kaip „17 greitkelis“ (žemėlapis su kranu). Visi dalyviai paima gravitacinį ginklą ir pasirenka bet kurį vamzdį kaip rutulį. Geriausia pasiimti miną – ji labiausiai panaši į futbolo kamuolį. Tiesa, jei pagavote ją ne gravitaciniu pistoletu, o savo kūnu, tai gali jus nužudyti – bet taip dar įdomiau.

Vartai statomi iš dėžių. Galima naudoti žibintų stulpus ir kitus sunkius daiktus. Taisyklės paprastos: jei kamuolys atsitrenkia į žemę už vartų ribų, įvartį pelniusi komanda gauna vieną tašką. Kamuoliuką, statinę ar bet ką, ką nuspręsite žaisti šį kartą, galite sugauti bet kokiu atstumu už vartų. Svarbiausia sugauti.

Antilokalizacija

Štai dar vienas įdomus faktas iš serijos „Ar žinojai“.

Nepasitikėdamas trečiųjų šalių rangovais, Valve asmeniškai perėmė žaidimo lokalizavimą. Pagrindiniame pakete yra rusiškų pavadinimų, o kiekvienas norintis gali papildomai atsisiųsti septynis šimtus megabaitų rusiškų garsų per „Steam“ sistemą.

Rusijoje „Half-Life 2“ leidžia bendrovė "Minkštas klubas". Pažiūrėję į žaidimo lokalizaciją, leidėjai pašiurpo ir kategoriškai atsisakė išleisti rusišką versiją.

Kodėl? Nes tai padaryta... nesvarbu. Didžiausios klaidos vertime. Rusiška balso vaidyba – su natūraliu akcentu. „Soft Club“, pagalvojęs, nusprendė išleisti anglišką žaidimo versiją, palikdama rusiškus subtitrus. Negalite jų dėl to kaltinti. Visiems jų vietoje būtų gėda pakartoti tokį vertimą.

Norintys kažko keisto gali atsisiųsti tuos pačius septynis šimtus metrų rusiško balso, veikiančio per „Steam“.

PRANEŠIMAS

Taško įterpimas – „Išlipsiu tolimoje stotyje“

„Labas rytas, Kisa“, – tarė jis, užspringęs žiovulys, – aš atėjau pas tave su sveikinimais, norėdamas pasakyti, kad saulė pakilo, kad ji dreba nuo karštos šviesos dėl kažko...

I. Ilfas, E. Petrovas, „Dvylika kėdžių“

Gordonas Freemanas pabudo nežinomoje vietoje. Prieš jo akis paprastai šmėkštelėjo išlygintas Jiminas. Jo galvoje vis dar skambėjo Nihilato kauksmas ir Vartininko trypimas. Praėjo ketveri metai nuo Kseno apsilankymo, bet Gordonui, panirusiam į sąstingio lauką, nepraėjo nė akimirkos.

„Kelkis ir spindėk, Freemanai. Jūs nusipelnėte poilsio po visko, ką padarėte, bet... Užteks poilsio, laikas grįžti į darbus.

Jimino nebėra. Jūs esate traukinio vagone, atvykstančiame į City-17, drąsaus naujojo pasaulio sostinę.

Kalbėkitės su dviem keleiviais. Traukinys sustos ir pamatysite pustuštę aptriušusią stotį. Piliečiai vienodais dėvėtais chalatais. Civiliniai gynėjai (Civilinė sauga, „Sipi“) dujokaukėse ir su elektrinėmis lazdomis. Sūkurys kiemsargis ir visur krūva šiukšlių. Čia turėsite galimybę išbandyti „Havok“ parašą veikiant. Pabandykite pasiimti dėžę nuo žemės ir mesti ją kur nors... bent jau į Gynėjas.

Nuo sienos jus pasitinka daktaras Wallace'as Breenas, Jungtinės žemėje vicekaralius ir buvęs jūsų viršininkas iš laboratorijos.

Pakeliui į rūšiavimo bloką pasikalbėkite su kitais – kai kurie pateiks fragmentišką informaciją apie miestą ir apskritai apie reikalų būklę. Situacija liūdna ir primena Orwello kūrybą. Kai kurie žmonės be jokio paaiškinimo išvaromi iš traukinio. Senolis perspėja negerti vietinio vandens: „Įdeda kažką, kas išmuša atmintį. Nepamenu, kaip čia atsidūriau...“ Pusiau proto žmogus be galo garsiai mąsto apie traukinių tvarkaraščių keistenybes.

Rūšiavimo bloke jums bus liepta prieiti prie sieninės kameros. Ji jus nufotografuos, o iš už durų pasirodęs kareivis lieps eiti paskui jį į tardymo kambarį.

Gerai, kad tai ne tikras Gynėjas: nusiėmęs kameras jis nusiims kaukę – priešais jus senas pažįstamas, buvęs Barnio apsauginis. Jis yra sukilėlių priedanga. Po trumpo, bet šilto pokalbio su daktaru Kleineriu Barnis nustums jus į galinį kambarį. Turime patekti į laboratoriją. Gordonas Freemanas laikinai pabėgo iš Sistemos gniaužtų, o dabar jis yra nepastebėtas dalinys.

Vyksta paieška, o mes, atrodo, svetimi šioje gyvenimo šventėje.

Paimkite dėžę, išlipkite pro langą ir šokite į apačioje esančią dėžę. Išeik iš kiemo. Gynėjas, užblokavęs duris, lieps pakelti stiklainį nuo grindų ir išmesti į šiukšliadėžę – kūrėjai nori įsitikinti, kad mokate tokius dalykus daryti.

Tai yra įdomu: nieko blogo tau nenutiks, kol grįši namo. Todėl galite saugiai eksperimentuoti su fizika. Pavyzdžiui, telefono rageliu trenkė Sipi porai į galvą.

Pažvelkite į maisto platintoją bilietų kasoje ir eikite į stoties aikštę. Patariu paklausyti daktaro Brino atsakymų į skaitytojų laiškus.

Tai yra įdomu: pabandyti prasibrauti per alėją, kur Sipi grupuotė ieško po karšta ranka pakliuvusių piliečių. Naudokite šiukšliadėžę.

Kieme du namo gyventojai aptaria Asociacijos reidus į gyvenamuosius rajonus. Pažaisk žaidimų aikštelėje (sūpynės-karuselė), suerzink paskutinį kartą du Sipius prie durų ir eik į namus.

Gynėjai įsiveržia į butą geriausios tradicijos trisdešimtmetis. Kaimynai, kaip ir tikėtasi, geria. Patenkindami smalsumą, eikite koridoriumi toliau į laiptus ir supraskite kitą aukštą aukščiau. Jums bus pakviesta iš už durų.

Anekdotai baigėsi, žaidimas prasidėjo: dabar Sipiai tave medžioja. Bėk per butą į koridorių, eik į viršų (iš apačios jau bėga Gynėjai), tegul juodu pasiremia duris ir išeina į namo palėpę. Greitai iššok į lauką. Dabar galite atsikvėpti ir pasigrožėti nuostabiu vaizdu nuo Citadelės stogo. Perkelkite siauromis lentomis iki atbrailos.

Kaip kažkada rašė Marshakas: „Žmonės, stovintys apačioje, matė, kaip atsargiai jis vaikščiojo palei atbrailą. Jūsų atveju „žmonės“ taip pat šaudo. Išbaidę balandžius, eikite palei atbrailą palei namą ir lipkite pro langą. Netinkamu laiku sulaužyti laiptai neleis pabėgti iš už durų iššokusios Sipi. Laimei, jie neturės laiko tavęs pribaigti – gynėjus išmes trapus mulatas. Susipažinkite – Elix Vance.

„Raudonosios raidės diena“ – raudona kalendoriaus diena

Durys be garso atsivėrė. Vienas iš jo vyrų įslinko jam ant kelių.

- Taip? – pasakė lordas Hongas.

„O... Viešpatie...

Lordas Hongas atsiduso. Geros naujienos prasideda ne „o, milorde“.

Terry Pratchett, įdomūs laikai»

Slaptais praėjimais ir tamsiais koridoriais Eliksas nuves jus į laboratoriją. Čia jūsų laukia daktaras Kleineris ir jo augintinis galvos krabas Lamaras. Barnis sukels triukšmą. Neskubėkite vykdyti nurodymų, atidžiau pasižiūrėkite į laboratoriją.

Tai yra įdomu: kampe į kairę nuo įėjimo yra miniatiūrinis veikiantis teleporterio modelis. Eksperimentuokite su juo siųsdami kaktusą ar knygas, išsibarsčiusius per grindis iš vienos platformos į kitą (ačiū už patarimą Grynieji pinigai).

Išbandykite modifikuotą hazmat kostiumą. Kol Kleiner atidaro dureles, įkraukite naudodami sieninį „lizdą“. Jūs ir Elix turite pereiti per naujai pritaikytą teleporterį į "Eastern Black Rock", Eli Vance laboratorijoje. Kai kištukas iškrenta iš lizdo, stumkite jį atgal. Eliksas suriko ir nuteleportavosi. Tavo eilė.

Tai yra įdomu: Kvantinės laboratorijos „Half-Life“ istoriškai vadinamos „Black Mesa“ – pažodžiui „Juodasis stalo kalnas“ (reiškia plokščiakalnio formą). Puikiai išverčiamas žodžių žaismas užsimena apie „Juodąsias mišias“ – „Juodąsias mišias“.

Žinoma, čia kūrėjai negalėjo neįterpti mažos „rezonanso kaskados“, kurią sukėlė Lamaro išdaigos, kurios pajudino emiterį ir šoko į kamerą. Ir vėl, kaip senais gerais laikais, Gordonas Freemanas yra mėtomas skirtinguose erdvės taškuose. Į dykumą (Lamaras vejasi paukščius), prie Juodosios uolos, prie upės, iki pabaisos žiočių ir net į Citadelės viršūnę, į daktaro Breeno kabinetą. „Sakau jums, esu tikras, kad ką tik čia pamačiau... Gordoną Freemaną“, – susirūpinęs taria Breenas keistai, į šliužą panašiai būtybei ekrane.

Žodžiu, jūs ką tik signalizavote visam pasauliui: "Gandalfas čia!" Ir Jungtinės Valstijos yra pasiruošusios su jumis susitikti visa savo karine galia.

Paskutinė stotelė – balkonas už laboratorijos lango. Reikia bėgti, kad neapšviestų vietos – skeneriai jau suplūdo į triukšmą. Nušok ant žemės, per praėjimus bėk prie lentų durų. Barnis persikėlė į viršų. Bėk kanalais į laboratoriją. Ir aš manau, kad paskutinį kartą tai pamiršai.

Prie kojų krenta laužtuvas.

Įveikdami visas kliūtis kelyje senu išbandytu būdu, nusileiskite prie bėgių. Sunaikink skaitytuvą, pasukite į kairę ir eikite per automobilį. Būkite atsargūs, kad nebėgtumėte bėgiais – atvažiuoja traukinys.

Bėk paskui paskutinį automobilį, slėpdamasis nuo gynėjų šūvių. Įsukite į tarpą tarp automobilių kairėje ir lipkite į kitą automobilį. Lipkite laiptais ant stogo ir greitai peršokkite ant mašinos stogo kairėje pusėje, o iš ten per tvorą į kiemą. Nemažindami greičio tamsiame kampe griebkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir pasislėpkite nuo kulkų už vežimėlio. Atsargiai laužtuvu išmuškite trukdančias lentas ir pereikite prie taupančio įėjimo į pastatą. Tamsų koridorių apšvieskite įmontuotu žibintuvėliu.

TREČIAS PUSLAPAS

Maršrutas Kanal – Požeminis žmogus

Požeminis protingas kurmis kasa kreivus judesius.

Įprasti herojai visada eina aplinkui.

x/f "Aibolit-66"

Heal prie sienos pirmosios pagalbos vaistinėlė. Pasiruošę linksmybėms? Iššok į koridorių ir greitai laužtuvu bakstelėkite dviem Sipiams į galvas. Pirmasis taikinys turėtų būti kareivis su ginklu. Dabar jūs turite ginklą. Palikite sumuštus piliečius ir, sulaužę lentas, judėkite toliau lygiu.

Norėdami sutaupyti pinigų, kitą karį sunaikinkite laužtuvu. Po to išsiimkite ginklą ir išeikite į gatvę. Ar pastebėjote raudoną statinę? Nusileiskite prie bėgių, o tada nedelsdami lipkite atgal - traukinys sulėtės po jumis ir sudarys puikų tiltą. Apsisuk ir šaudyk į vamzdį, susprogdink du kareivius. Greitai išimkite laužtuvą, lipkite laiptais ir išmuškite lentas tarpduryje. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius, susprogdinkite dvi statines, stovėdami atokiau. Iššok, sulaužyk savo pirmąją šovinių dėžę laužtuvu. Paimkite ginklą ir susprogdinkite vamzdžius aukščiau esančiame lygyje pro duris. Po to galima lėtai eiti už kampo ir atsargiai apšaudyti priešingoje „gatvės“ pusėje esančius karius. Perlipkite per tvorą ir pasinerkite į siaurą duobę, laužtuvu permušdami kelią.

Patarimas: atkreipkite dėmesį į „lambdą“, užrašyta ant sienos, ir prisiminkite jos išvaizdą. Šis simbolis reiškia, kad kažkur netoliese sukilėliai saugo amunicijos ir įrangos atsargas. .

Po to turite du būdus pereiti pavojingą zoną – metodiškai šaudyti į karius arba eiti pirmyn. Šokite ant bėgių, posūkyje susprogdinkite statinę, atšokkite nuo kitos statinės ir greitai atsikratykite kario. Bėk koridoriumi su laužtuvu pasiruošus ir ant laiptų, apsvaigink dar vieną. Nepaleisdamas laužtuvo, įveik siaurą tiltelį, sudaužyk dėžes, neleidžiančias pro šalį praeiti ir atsargiai iš pistoleto nušauti du kareivius, įkastus apačioje, ant bėgių.

Po to reikia išgydyti ir paimti „baterijas“ dešinėje esančioje nišoje, o tada, pasiekus kanalą, šokti į vandenį. Na, ši kova baigėsi. Tai nebuvo labai sunku.

Nuplaukite prie raudono konteinerio, lipkite laiptais kairėje ant stogo ir įšokkite į liuką.

Tai yra įdomu: patekę į konteinerį, nedelsdami atidžiai pažiūrėkite į televizoriaus ekraną. Tai pirmasis Jimen pasirodymas žaidime.

Automobilio gyventojas pasakys jums kelią, o „Vortigan“ įkraus kostiumą.

Po trumpos, bet įtemptos kovos su dviem medžio gabalais lipniąją sutiksite pirmą kartą. Kol ji valgo varną, bėkite pro šalį ir pasiruoškite ginklą. Girdi šaudymą? Neikite į lauką. Vietoj to, pasislėpkite už didelio betono gabalo ir ištraukite du kombaino kareivius. Dabar būkite atsargūs: dešinėje už kampo yra kulkosvaidis. Reikia sėlinti iki kampo pro grotuotą „langą“ (atsargiai, ten gali būti kareivis), greitai prasmukti per pavojingą zoną ir šnibždėti į vamzdį priešais krūvą dėžių prie sienos. Neatleiskite pistoleto ir neišjunkite žibintuvėlio - vamzdyje ar talpykloje turėsite susidurti su kareiviu. Surinkite atsargas talpykloje, įkelkite iš naujo ir greitai išeikite į lauką.

Sunaikink vamzdį susprogdink neapsaugotus (beveik) šaulius, o pats atsistok už kulkosvaidžio. Šoviniai yra begaliniai. Bus smagu: svarbiausia – laiku nukreipti spjaudymąsi energiją į karius ir skaitytuvus. Būtinai susprogdinkite statinę prie sienos dešinėje - ji guli ant platformos, kuri uždaro praėjimą palei sieną.

Bet kokiu atveju, vos nukritus vamzdžiams ir pasirodžius mėlynai juodiems šarvuočio šonams, be gailesčio palikite kulkosvaidį ir bėkite siaura briauna dešinėje prie krūvos automobilių. Prie sienos yra lambda ženklas - pirmosios pagalbos vaistinėlės yra kairėje už automobilio. Taupykite šovinius – naudokite laužtuvą nuo lipnių. Vamzdžiu pasislėpusiai panelei patarus, naudokite kanalizaciją. Per vamzdį eikite į kvadratinį kambarį (du gynėjai buvo sunerimę viršuje), o tada į kitą, užpildytą vandeniu. Iš viršaus pradės pilti sprogstamosios statinės. Kai tik degantis nukris, nedelsdami sulaikykite kvėpavimą ir pasislėpkite apačioje, kairėje nuo įėjimo. Kai tik sprogimai nurims, nužudykite abu Sipius, surinkite ant vandens išbarstytą gėrį ir sprogimo mandagumo dėka pereikite į praėjimą.

Prie išėjimo pamatysite mūšį su keliais gynėjais atvirame lauke. Nesirūpinkite amunicija – jie čia išsibarstę dideliais kiekiais. Naudokite priedangą, kad nužudytumėte pirmuosius du kareivius. Pasislėpkite šalia šovinių dėžės ir laiku susprogdinkite vamzdį, kad atsikratytumėte trečiosios. Kai ant tilto išbėgs dar keturi kariai, atkreipkite dėmesį į statines po jo atramomis.

Po trumpos kovos su dviem kareiviais (kaip priedangą galite naudoti tilto stulpus) įeikite į siaurą vamzdžio plyšį dešinėje. Numeskite trukdantį statinį ant lipnaus liežuvio ir būkite atsargūs – žemė čia slidi. Kitą didelę įstrigusių grupę apdorokite degiąja statine. Kol jie perduoda jį vienas kitam, padegkite statinę ir mėgaukitės fejerverkais.

Įsitikinkite, kad jūsų sveikata yra maksimali. Neskubėkite šokti į vandenį – pirmiausia praleiskite degančią statinę. Po jos iš viršaus skris dar kelios figūrėlės – pasislėpkite už lentos ir nepamirškite atsikvėpti. Atsargiai sunaikinkite Sipi prie tilto. Užlipkite ant platformos, tada lipkite kopėčiomis per tvorą. Pasinerkite po medinės konstrukcijos ir plaukti po vandeniu iki kanalo galo. Po to atsargiai naudokite statines ant tilto, kad atsikratytumėte Sąjungos karių ir, išvengdami krintančių „bombų“, patektumėte į kitą vamzdį.

Prieš tave – pirmoji „fizinė“ problema. Norėdami išeiti iš niūrios patalpos, kairiąją lentos pusę apkraukite plytomis. Dešinysis pakils ir nusiųs jus tiesiai į Combine bioninio sraigtasparnio rankas. Patariu greitai bėgti ir, išgirdus būdingą garsą, ieškoti priedangos. Medinės dėžės ir lentos yra prasta, nenaudinga pastogė. Šiferis ir geležis gerai apsaugos, jei galėsite pritūpti taip, kad jie būtų tarp jūsų ir sraigtasparnio. Greitai bėkite į kairę už kampo. Venkite ir pasislėpkite. Šalia įstrigusio pasiimkite vaistinėlę ir, išmetę nuo durų trukdančią statinę, atidarykite duris į katakombas.

Patikrinkite kitą talpyklą su "lambda", sulaužykite dėžutę, eikite į grotą, užpildytą vandeniu, pirmosios pagalbos vaistinėlės. Būkite labai atsargūs ant slidžios žemės. Pasiūlykite degančią statinę gobšiems lipniams ir peršokkite per turėklą į siaurą praėjimą. Pakartokite tą patį triuką su kita pakabintų „liežuvių“ dalimi. Lentų pilname kambaryje jus pasitiks vietinis gyventojas. Padėkite jam atsikratyti naujo priešo – trijų katerių. Surinkite reikmenis kambaryje ir pirmyn.

Pjovikliais labai patogu šaudyti iš už durų su ištemptu tinkleliu. Už kampo reikia išsitraukti ginklą ir padegti vamzdį, o tada trauktis. Prie išėjimo iš katakombų šaudykite į kareivius, o tada pasitraukite pro duris ir neskubėdami susidorokite su visu katerių pulku.

Už priešais esančių durų yra praėjimas. Atkreipkite dėmesį į raudoną lemputę – ji saugo perėjimą į slaptą skliautą. Paruoškite laužtuvą, ventiliacijos šachta yra apgyvendinta. Grįždami išimkite ginklą ir greitai susprogdinkite vamzdį šalia praėjimo, iš kurio atėjote.

Nusileisk ir išviliok kareivius. Po to ramiai lipkite laiptais atgal ir visus atvažiavus šaudykite. Dabar jūsų rankose yra automatas. Patikrinkite, ar tamsiame praėjime dešinėje nėra atsargų, pramogaukite vienišą zombį.

Išsaugokite prieš šokant į vandenį. Užlipkite ant mechanizmo ir, pasinaudoję akimirka, greitai pasinerkite į skylę sienoje kairėje. Jei padarysi klaidą, būsi sugniuždyta. Įpusėjus, atgauti kvapą ir vėl pasinerti.

Prie išėjimo iš vandens paruoškite kulkosvaidį: vyks mūšis su Asociacijos kariais ir pora katerių. Kovos įkarštyje lengva nepastebėti lipnaus liežuvio. Užlipkite ant vamzdžio ir, išvengdami lipnumo ir garų čiurkšlių, pereikite prie „lambdos“ ir lentomis užkimšto praėjimo.

Išlipę iš vandens tyliai ir atsargiai pistoletu nukelkite kareivį šalia automobilio. Kai statinės ant jūsų riedės, nepasiklyskite – iš karto jas susprogdinkite. Po trumpos, bet įtemptos kovos vėl pasinerkite į katakombas, į draugišką katerių „glėbį“.

Atsidūrę aklavietėje, lipkite į ortakį ir psichiškai pasiruoškite plaukimui. Įšokę į tamsų sandėlį su statinėmis, pasistenkite kuo greičiau patekti į vandenį – skraido kateriai. Išlipę iš kito ortakio, atsargiai padegkite statinę ir mėgaukitės fejerverkais. Šaudykite išlikusius robotus.

Sudėkite statines į krūvą ir lipkite ant tilto. Kitame koridoriaus gale tarp vamzdžių sankaupos suraskite raudoną rankeną ir pasukite. Lipkite atgal laiptais ir grįžkite į sandėlį. Ten, nelaukdami, kol apsilankys kateriai, šokite į vandenį, neriate į vamzdį ir išeinate iš kitos pusės. Iškilo nauja problema – kaip patekti į priešingą kambario pusę. Ji per aukštai virš vandens.

Aš turėsiu nardyti. Pačiame apačioje kelios dėžės ir ritės prikimštos lentomis. Atleiskite juos ir naudokite „plūdes“. Išeik į Dievo šviesą.

Ilgame koridoriuje vyks mūšis su kareiviais ir kateriais. Pirma, bėkite tiesiai į aklavietę ir atsikratykite robotų. Po to išimkite automatą ir šiltai pasveikinkite kitoje koridoriaus pusėje esančius kareivius. Pravažiavę dar du katerius, surinkite atsargas ir pereikite laikinuoju tiltu, pagamintu iš lentų, į sukilėlių talpyklą. Šokite žemyn.

Geigerio skaitiklis pradėjo kalbėti – primygtinai patariu nelipti ant šių žalių riebių balų. Kas nori eiti per vamzdį prie šovinių dešinėje. Likę, ženkite į priekį. Padėkite maištininkui atsikratyti galvos krabų ir paimkite amuniciją iš „begalinės“ dėžutės.

Iki savo lygio pabaigos geriausias draugas tampa ginklu. Gyvenvietė yra užkrėsta galvijų krabais, kuriais Jungtinės Valstijos bombarduoja vietovę. Geriausia šiuos gyvūnus šaudyti iš toli, vengiant šuolių. Porą kartų galvos krabai išlįs iš žemės. Gulintys zombiai iš tikrųjų tik ilsisi. Būkite atsargūs – zombis tikrai įmes į jus statinę. Atsargiai apeikite kabantį įtampos laidą. Nelieskite putojančio automobilio sienų. Iškart už jo, greta tilto, radioaktyviame guolyje slypėjo dar viena galvos krabų auka. Bėkite tiltais į „garažą“, kur jums padovanos amfibiją.

Iki pat „East Rock“ ši originali struktūra taps jūsų „namais“. Persiųsti! Rankiniu būdu atidarykite oro užraktą (saugokitės, kad tarp dėžių nesislepia galvos krabas) ir išlykite tiesiai į rudens aušrą.

Vandens pavojus – vandens ženklai

- Štai ką, vaikinai: aš tau kulkosvaidžio neduosiu...

filmas "Baltoji dykumos saulė"

Nepamirškite lambda ženklų. Beveik iš karto susidursite su vienu – pasisemti atsargų, sustabdyti varliagyvius ir užlipti laiptais į tiltą.

Tai yra įdomu: artėdamas prie tvarto, antrą kartą susidursi su Jimenu. Jis stovi tiesiai prieš įėjimą į tvartą.

Jūs pavėlavote – į tvartą pataikė kriauklė, o dabar visa jo populiacija virto zombiais. Lipdamas po pačiu stogu (krabas!), laužtuvu išmušk statinę iš po mechanizmo, kad gautum atsargų. Įlipkite į amfibiją ir pirmyn. Už batuto yra aklavietė. Išžvejokite visas geradario numestas amunicijos dėžes. Atsikratykite erzinančių skaitytuvų ir patikrinkite, ar vamzdyje nėra naudingų dalykų.

Dar viena fizikos problema. Kaip pakelti batutą? Galite įkelti, bet nieko. Turite tik tuščias plastikines skardines. Pasinerkite į vandenį ir pamatysite dėžę po batutu. Pasinaudokite Archimedo taisykle – išmeskite visus ten rastus kanistrus. Batutas pakils. Tinkamai pagreitinkite ir šokinėkite. Labai atsargiai apvažiuokite rąstus.

O štai nusileidžiantys sraigtasparniai. Kareivis – sutraiškyk, dėžes – pasiimk kelyje. Kitas tramplinas bus netoli kairiosios doko sienos. Prieš kareivius ant tiltų yra gudrybė – amfibija lengvai pertraukia trapias medines atramas. Liežuviai prilipę, kai tik įmanoma.

Kai pamatysite uždarytus doko vartus, nulipkite. Turite šiek tiek kovoti. Eikite per garažą, pasiimkite viską, kas blogai guli. Atkreipkite dėmesį į dėžutes su begale granatų. Užuomina labai skaidri. Jūsų priešai bus keli kareiviai ir pora kenksmingų katerių. Išgydykite prie sienos pirmosios pagalbos vaistinėlę ir, iššokę pro duris, greitai užsukite už priekabos ir pasislėpkite ten. Kulkosvaidininkas tave prispaudė. Galite ramiai perkelti vežimėlį į kulkosvaidį, bet lengviau iš vietos mesti granatas į kulkosvaidį.

Kitame kambaryje – trys žalingi kareiviai. Mūšis klasikinis, čia pat – pirmosios pagalbos vaistinėlė ant sienos. Užstrigo svirtis, kuri atidaro oro užraktą. Išsprogdinkite statines taip, kad ant kabelio esantys geležiniai profiliai apsunkintų vartus. Grįžk. Norėdami išvalyti teritoriją, naudokite kulkosvaidį. Garaže tavęs laukia dar keli kareiviai ir kulkosvaidininkas – granatomis jau mokate naudotis.

Nusileiskite prie apleistos amfibijos ir vėl leiskitės į kelią. Paimkite dvi dėžes iškart už sulaužytų vartų. Už tilto jūsų laukia bėdos – valdomas raketas šaudantis šarvuotas automobilis. Laviruokite ir prisiminkite – raketos skrenda į priekį. Kareiviai pradės leistis nuo tiltų ant lynų - sutraiškyti!

Kitas pasirodymasšarvuočiai pažymės dar vieną problemą – kelią užtveria degantys vamzdžiai ir automobiliai. Būtina skristi išilgai dešinės sienos, bet taip, kad neliesti atramų. Kitą „kliūčių ruožą“ įveikiame „gyvatėle“. Iš pradžių į kairę, kad išsisuktų nuo skrendančio Moskvičiaus, paskui į dešinę, kad neatsitrenktų į Volgą. Tada vėl į kairę ir pasinerkite į vamzdį.

Vėl lambda. Sustabdykite amfibiją, iškraukite plytas iš lopšio, kabančio ant bloko. Imk tai, kas tau priklauso. Kituose vartuose turėsite vėl išeiti. Pasukite į dešinę ir prisišvartuokite. Tuoj pat perspėsiu – bus sunku.

Numuškite pilį laužtuvu, pasiimkite revolverį ir nušaukite tris kareivius. Viršuje teks kautis su kareiviais ir patekti į pastatą tarp konteinerių, nuolatos sraigtasparnio ugnimi. Yra tik vienas būdas – pasiklysti neįmanoma. Yra tik vienas algoritmas: bėkite greitai ir garsiai šaudykite. Nebijokite pagreitinti. Tuo tarpu sudaužykite dėžes su ginklais. Dideliame angare teks ištverti sunki kova su visa minia kareivių ir pora katerių. Nepamirškite pasiimti amunicijos. Užlipę ant tilto dešinėje, konteinerių stogais pateksite į priešingą tiltą. Saugokitės langų – už jų kabo malūnsparnis. Pasislėpę prie sienos, laužtuvu sulaužykite trukdančias dėžes. Iš už kampo meskite granatą (du kareivius) į nusileidimo aikštelę ir, iššokę, nužudykite kitą, besislepiantį už dėžės.

Turėsime vėl paleisti sraigtasparnio apšaudymą. Gerai, kad prieš tai gali išsigydyti ir papildyti kostiumą. Tačiau būkite atsargūs – vieta priešais pirmosios pagalbos vaistinėlę yra peršauta. Bėgti tiesiai, po žvyro krūvą sukti į dešinę (kareivis). Paskubėkite, kad būtų dvasia prie bokštelio (kareivio). Šturmuokite jį nuo laiptų, sunaikindami dar du Sipius.

Dabar atsisėskite prie kulkosvaidžio ir pradėkite šaudyti į malūnsparnį. Paslėpti šaudant atgal. Jūs jo nenumušite, bet bent jau išvarysite. Jei norite, grįžkite prie pirmosios pagalbos vaistinėlių ir išgykite. Prie varliagyvių grįžti trumpu keliu – palei molą.

Dabar jūsų laukia ilgos ir sunkios lenktynės iki dugno. Naujasis sraigtasparnis numes priešais jus plaukiojančias minas. Jie čirškia keletą sekundžių ir tada sprogsta. Tikrai nerekomenduoju pas juos eiti. Staigus posūkis – perėjimas iš vieno doko į kitą – įveikiamas sausuma. Po vamzdžio pasukite į kairę. Minos nėra tokios pavojingos atviroje vietoje – tiesiog stenkitės nebūti šalia jų, kai jos sprogsta. Apeikite rąstų pertvarą kairėje ir iškart po posūkio pasinerkite į vamzdžius. Pamatę šviesą, susitraukite - reikia „važiuoti“ siauru vamzdžiu ir neslysti į vieną pusę.

Prie išėjimo, kaip ir tikėtasi, jūsų laukia sraigtasparnis. Išsišakojime pasukite į dešinę, naudokite du rąstus kaip trampliną. Už tilto laikykitės kairiojo upelio kranto. Ir visą tą laiką ant tavęs iš dangaus kris minos. Po dviejų posūkių pasukite į dešinę – tai dar vienas tramplinas.

Doko vartai atviri, bet sausumos minų krabų gliaudymas tęsiasi. Gryno atsitiktinumo dėka vienas iš korpusų atsitrenks į gamyklos kamino pagrindą. Jis sugrius ir užblokuos įlanką. Paspartinkite ir peršokkite per vamzdį ant išsipūtusių šiukšlių centre. Tarp jūsų ir kitos stotelės liko tik vienas šarvuotas automobilis.

Už tunelio rasite dar vieną fizinį galvosūkį su tramplinu. Tai išspręsta paprastai: įstumkite skalbimo mašiną iš viršaus į „liftą“, patraukite žemiau esančią svirtį ir nuimkite trukdantį cilindrą nuo lentos. Jei taikosi į vienišą dėžę tamsiame vamzdyje, žinok, kad ją saugo zombis.

Už batuto jūsų laukia draugai. Sukilėliai jums pasakys, kaip patekti į Uolą, o „Vortigan“ aprūpins amfibiją puikiu lėktuvo pistoletu.

Tai yra įdomu: kai Vortigan privirins patranką prie varliagyvio, pasikalbėk su juo. Labai kalbus žmogus. „Kažkieno tolimos akys žiūri pro tavo, Frymenai“.

Kulkosvaidis yra puikus dalykas. Išbandykite jį ant dėžių ir sraigtasparnio, saugančio išėjimą iš tunelio. Priešais yra nedidelis dokas. Iškart už vartų pasukite į dešinę ir užveskite amfibiją ant betono. Doką galima išvalyti, tačiau to daryti nebūtina.

Priekyje vėl šarvuotas automobilis. Numuškite raketas artėjant, sunaikinkite kareivius. Prieš kitą tunelį neleiskite dviem Sipiams mesti į jus statines – šaudo juos iš toli. Šaudykite į besileidžiantį sraigtasparnį, kad jis numestų šarvuotą transporto priemonę.

Tai yra įdomu: ir štai Jimenas pasirodo trečias. Jis išnerš ant tilto kairėje, iškart už poros lipnių.

Prie šakutės, pažymėtos "Port 5", pasukite į kairę ir laikykitės dešinės sienos, kad įliptumėte į vamzdį. Viduje yra zombiai ir lipniai. Lauke – keli kareiviai ir daug degių statinių. Nelėtindami eikite į posūkį ir žiūrėkite į erdvę virš sienos – iš ten skris statinės. Paversk vamzdžiu ir mintyse ruoškis susitikimui su „scenos bosu“.

Už tilto, prieš pat posūkį, išvalykite konteinerius. Tada paruoškite kulkosvaidį ir iššokkite į atvirą erdvę. Būtina sunaikinti du šarvuočius. Slėpkitės už laivo nuo tolimojo ir neskubėdami sunaikinkite artimąjį. Po to tyliai ir atsargiai lipkite į negyvą zoną po toli esančiu automobiliu ir nušaukite jį iš apačios.

Nulipti. Prie tolimos doko sienos yra apgadintas konteineris. Viduje dvi statinės. Atsistokite už atramų ir susprogdinkite jas, kad išmuštumėte dugną. Po to vėl lipkite ant amfibijos ir, padarę garbės ratą už atramų, šokite nuo tramplino į vamzdį.

Tai buvo užuomina. Istorija laukia. Jis prasidės, kai nuplauksite iki atvira zona priešais užtvanką. Jei neturite pakankamai sveikatos ar energijos, patikrinkite išmėtytas dėžes. Vyks sunki kova su malūnsparniu.

Iš pradžių jie tave tiesiog nušaus. Tada sraigtasparnis eis mesti minų. Dar nebaisu. Pabaigoje prasidės „kilimų bombardavimas“ – „Juodasis ryklys“ skraidys pirmyn ir atgal, išmesdamas minas iš karto po tris gabalus. Šiuo atveju svarbu, kad jūsų amfibija būtų tarpuose tarp minų eilių. Nepertraukiamai šaudykite į malūnsparnį – anksčiau ar vėliau jis sprogs.

Surinkite likusias dėžutes. Atkreipkite dėmesį į nedidelį trampliną iš rąstų. Pakelkite tolimąjį barjerą ir praplaukite pro angą.

Tai yra įdomu: ir čia yra" Velykinis kiaušinis“. Tolimame įlankos gale rasite du vamzdžius su strypais. Padėkite amfibiją po kairiuoju ir lipkite į vamzdį, kad pasikalbėtumėte su atsiskyrėliu Vortiganu, kuris kepa vėrinių vėrinukus.

Paimkite raudoną tvartą audra. Viduje daug gėrybių. Eikite per tiltą į vartų valdymo pultą (ketvirtas Jimen pasirodymas). Pusiaukelėje atidarykite vartus ir grįžkite prie varliagyvių. Naudokite rąsto trampliną, kad įšoktumėte į skylę ir nukristumėte nuo užtvankos.

Jūs esate vietoje. Prieš jus yra Rytų juodoji uola.

KETVIRTAS puslapis

Black Mesa East – ateik pas mane, Mukhtar!

„Aš nemėgstu juokauti ir neleisiu žmonėms.

x / f "Karnavalo naktis"

Tu esi saugus. Lygis yra labai trumpas ir lengvas. Įeikite į nukenksminimo kamerą su natūraliu šviesoforu ant sienos. Susipažinkite su Judith Mossman ir Eli Vance. Apžiūrėkite laboratoriją, atkreipkite dėmesį į laikraščių iškarpas ant sienos.

Aliksas ateis ir tuoj susiginčys su Judita. Kad juos atskirtų, Eli atsiųs jus ir jūsų dukrą išbandyti naujo prietaiso – gravitacinio ginklo. Lauke vėlus vakaras.

Vykdykite Alix nurodymus. Paimkite ir numeskite porą dėžių, „ištraukite“ statines iš aukščiausio lygio. Padėkite dvi dėžes šalia Alix ir lipkite prie jos.

Žaisk su šunimi mesdamas miną. Idilė bus trumpalaikė – laboratoriją staiga šturmuoja Asociacija. Bėk paskui Aliksą iki oro šliuzo – Šuo atidarys užstrigusias duris, o sugriuvusios lubos atskirs tave nuo merginos. Iš bazės buvo tik viena išeitis – per Ravenholmą, apleistą miestą.

Šuo atidarys jums duris. Naudokite gravitacinį pistoletą, kad pasiektumėte laiptus. Numuškite spyną laužtuvu ir lipkite aukštyn.

"Mes nevažiuojame į Ravenholmą..." - "Neik ten, eik čia"

– Baisus miestas – merginų nėra, niekas kortomis nežaidžia. Vakar smuklėje pavogiau sidabrinį šaukštą, niekas net nepastebėjo - manė, kad jo visai nėra.

x/f "Meilės formulė"

Negyvenamas Ravenholmo miestelis – niūri vieta. Čia žaidimo eiga smarkiai pasisuka link „išgyvenimo siaubo“ – išgyvenimo siaubo. Niekada nežinai, kas tavęs laukia už kampo. Paprasti zombiai yra patys nekenksmingiausi priešai. Čia pirmą kartą susitiksite su juodaisiais krabais, bėgikais ir bambaliais. Amunicija ir sveikata čia tiesiog nuskrenda švilpuku, o arčiau lygio vidurio žaisti tampa labai sunku. Šiame lygyje sutiksite charizmatišką dvasininką tėvą Gregorijų, aistringai trokštantį tarnauti savo kaimenei.

Svarbu:Šiame lygyje jiems yra daug daugiau priešų nei amunicijos. Todėl visada naudokite improvizuotas priemones kovojant su visokiais nešvarumais – spąstus, diskus, dujų balionus, statines, kabliukus ir viską, kas nėra prisukta prie grindų.

Viskas prasideda gana nekenksmingai, kai šalia žibinto ilsisi zombis. Meskite ugnies statinę į namo sieną ir įeikite. Išardytas lavonas ir diskinis pjūklo diskas yra gravitacinio ginklo užuomina. Naudokite diskus ir cilindrus kaip sviedinius. Tačiau su cilindrais ir statinėmis reikia elgtis labai atsargiai – mūšiai vyksta arti.

Tai yra įdomu: prieš įeidami į namą, pažiūrėkite į priešingą sieną. Kampe už kanalizacijos ore sėdi varnas.

Gatvėje besisukantis peiliukas sufleruoja, kad mes čia ne vieni, kovojantys su zombiais. Tolumoje kažkas sako ugningą kalbą. Palaukite, kol ašmenys perskros zombius. Nušaukite galvos krabus, jei jie išgyvens. Įjunkite „smulkintuvą“ kitame kambaryje, atsisėskite po juo ir pasirūpinkite krabais. Gravitaciniu pistoletu išmuškite lentas durelėse, suimkite vamzdį ir labai atsargiai įmeskite į kitą tvartą. Užbaikite tuos, kurie „išgyveno“.

Tai yra įdomu: Kas atsitiks, jei gravitaciniu pistoletu paimsite balinimo skardinę ir bandysite juo nužudyti zombius? Jūs atspėjote teisingai!

Už kampo pirmą kartą sutiksite tėvą Gregorijų. Atsikratykite zombių, mesdami į juos statinę (meskite ne tiesiai, o tiesiai virš horizonto – statinė sunki). Išvalykite spintą dešinėje. Zombius narve lengviausia padegti – atidarykite dujas ir paleiskite kibirkštį. Paimkite dujų balionėlį ir judėkite toliau. Užgesinkite ugnį alėjoje ir balionais bombarduokite žuvusiuosius akligatvyje. Tolesnės pažangos nėra – tvora po srovės.

Grįžkite prie didelio ugnies. Užgesinkite užsukdami vožtuvą. Įeikite į dirbtuves ir išvalykite pirmąjį aukštą. Antrame aukšte atsikratykite dviejų zombių (galite perkelti sofą ir patikrinti kambarį už durų). Prieš įeinant į galinį kambarį su langu, patariu pasinaudoti granata. Du juodieji krabai nejuokaus. Raskite jungiklį prie lango ir išjunkite srovę.

Neskubėkite leistis žemyn. Išeikite į tiltą ir pašalinkite juodąjį krabą pirmame aukšte. Prieš pat išėjimą jūsų laukia antrasis „voras“. Įdėkite statinę į angą po laiptais ir susprogdinkite iš tolo.

Ant laiptų, kurie tapo saugūs, pereikite į kitą pusę. Užlipkite kopėčiomis ir šokite per juostą. Vėl šis Grigalius. Žinoma, jis psichopatas, bet gaudo peles.

Ant tiltelių nuo lentų pateksite į namą. Nušaukite zombius ir keturis krabus pro skylę grindyse. Išeik į lauką. Tai yra spąstai, apie kuriuos mus perspėjo šventasis tėvas. Virš gatvės ant sudėtingos blokų sistemos kabo Volga. Suvilioti po juo zombius ir patraukti svirtį. Paprasta ir veiksminga. Jei reikia, pakartokite. Padarykite tą patį su kita mirusiųjų dalimi gatvės gale.

Numetę tolimą Volgą, greitai šokite ant variklio dangčio ir lipkite prie medinių tiltų. Namą kirsite be didesnių vargų, tačiau paskutiniame kambaryje šaudykite atsargiai, kad nesusprogdintumėte dujų balionų. Pašalinkite du juodus krabus, kurie paradai už lango, ir išlipkite. Neskubėkite šokti į gatvę. Įsitikinkite, kad ant tilto esate vienas. Susprogdinkite visas gatvėje esančias statines (ir tą, kuri yra už grotų). Dabar - šokinėti. Greitai pereikite gatvę, lipkite laiptais į tiltą.

Kairėje juodoje angoje rasite granatas, vaistinėlę ir kaip prizą – juodą galvos krabą. Dešinėje ropoja zombis, vaizduojantis sužeistą Terminatorių. Skrodimo patalpoje gravitaciniu pistoletu suimkite ant stalo esančius kabliukus ir pradėkite juos naudoti pagal paskirtį.

Žemiau sutiksite bėgiką. Rekomenduoju paimti diską iš pjūklo, leisti jam priartėti ir „pamaloninti“. Lauke jūsų laukia keli zombiai, krabai ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Patariu tausoti amuniciją ir nedelsiant eiti į skalbyklą. Ant laiptų yra du negyvi vyrai ir keli krabai. Kambaryje už durų yra šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir du zombiai. Viršuje dar du krabai.

Išeik ant stogo ir gauk tėvo Gregorio „dovaną“. Labai greitai jums prireiks – geriau grįžti į patalpas. Šaudyti į viską, kas pasirodo tarpduryje ir elgiasi nedraugiškai. Bėgikai geriausiai pataiko galvos krabų srityje.

Nuo stogo šokite į „tvenkinį“ ir lipkite laiptais ant kito stogo. Bus daug bėgikų. Laimei, čia taip pat yra pirmosios pagalbos vaistinėlių. Paskambink į liftą (nužudyk bėgiką) ir leiskis žemyn. Gordonai Freemanai, susipažink, tai yra „kvailas“. Lumpas yra Freemanas. Patariu neliesti, o greitai pravažiuoti pavojingą vietą palei lentas ir peršokti tvorą.

Pasiimkite amuniciją ir sveikatą kambaryje su vienišu krabu. Išeik į tamsią gatvę – prasideda pats sunkiausias etapas. Prieš šakutę saugantį kauburėlį (kairėje, tamsioje angoje) geriausia naudoti dvi povandenines granatas. Nužudyk pabėgusius krabus. Dar nesitrauk. Sukite į dešinę (nenaudinga įjungti smulkintuvą) ir tamsioje alėjoje laužtuvu mirtinai sumuškite pusšimtį zombių. Įeikite į namus ir, pakilę į balkoną, atsargiai užpildykite tą pačią tamsią alėją balionais. Patraukite svirtį ir išeikite. Vėl apdirbkite juostą laužtuvu. Iš kur jie tokie kiekiai?

Dabar – kritinis momentas – kova su dviem bumpiais. Nenaudinga naudoti granatas (tačiau jas galite mesti už kampo dešinėje, kur yra dėžės). Naudokite automatą, šautuvą ir neįleiskite nė vieno juodo krabo! Kai abu bomžai mirę, nešvaistykite savo amunicijos likusiems mirusiems – lipkite dėžėmis ant atbrailos ir lipkite ant stogų, nepamiršdami pakeliui paimti viską, kas vertinga. Nebūtina šaudyti visų žemiau esančių zombių. Neskubėdami šokite per platformas prie lango, kuriame jūsų laukia Gregory. Keli bėgikai bandys jus sustabdyti, tačiau su šoviniais, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir dvasininko pagalba įveiksite šią nelaimę.

Peršok per gatvę taip, kad atsidurtum ant tilto kuo arčiau turėklų – jis sugrius, o ant jo reikia likti. Diskus ir dujų balionus naudokite patalpose. Apačioje gyvena vienišas negyvas vyras, todėl eikite į palėpę, prieš tai išmetę ten granatą (krabus).

Išeik pro duris ir pamatęs ant stogų šokinėjantį bėgiką įšok atgal. Pagauk jį ant dubenėlio tarpduryje.

Atsargiai judėkite išilgai gatvės stogų. Sunaikink dugne trypiantį medkirtį ir visus jo krabus. Šokite žemyn ir greitai lipkite laiptais aukštyn, atsigręždami tik nušaukite kitą bėgiką.

Išeik ant stogo. Tėvas Gregory atsiųs jums platformą. Ji juda labai lėtai, ir kurį laiką teks kovoti su stogą per kanalizacijos vamzdžius šturmuojančiais bėgikais. Tai nėra taip sunku: kai vamzdis pradeda drebėti, pribėgkite prie jo su šautuvu. Pirmą kartą pasirodžius galvai su krabu, šaudyti. Paprastai pakanka vieno taiklaus šūvio. O štai platforma: užšok ant jos ir patrauk svirtį.

Tėvas Gregoris savanoriškai palydės jus į kasyklas. Prasideda „The Evil Dead“, kurią pastatė „Valve Software“. Sunkiausia yra atsikratyti kelių bėgikų. Toliau bus lengviau: zombiai lėtai eina jūsų kryptimi, jūs apdorojate juos plytomis ir diskais. Taip pat galima naudoti statines, tačiau būkite atsargūs, kad nesužeistumėte Gregorio. Tako pabaigoje būtinai įmeskite porą granatų į tamsų tarpą tarp kriptos ir uolos – ten gyvena bamblys, ir jums nereikia su juo susitikti akis į akį.

Kunigas pakels grotas. Prieš eidami į kasyklą, susitvarkykite su maža mirusiųjų minia. Grigalius liks su savo „pulke“, o tu tyliai šoksi į kasyklą.

Manau, kad jau pavargote nuo Ravenholmo niūrumo. Bet būkite kantrūs dar šiek tiek. Atsargiai šokite į šachtą – nuo ​​sijos prie sijos. Užlipę ant vienos iš apatinių sijų, pereikite prie tilto, arčiau pirmosios pagalbos vaistinėlių ir pažiūrėkite į kasyklos apačią. Daugybė ilgakojų ir juodųjų krabų. Prieš judant toliau, jie turi būti sunaikinti.

Susprogdink visas rastas statines. Juoduosius krabus (jie ropoja lėtai ir ramiai) geriausia naikinti revolveriu. Norint sumedžioti ilgakojus, verta naudoti šautuvą. Gaukite šovinių iš netoliese esančios saugyklos. Nusileiskite ant žemės tik tada, kai apačioje neliko krabų. Nedelsdami greitai lipkite laiptais į tiltą ir šokite ant sijų šalia stogo lubų, nes kambarys vėl bus užpildytas krabais. Adite susprogdinkite dvi statines, įsitikinkite, kad neliko nė vieno krabo. Jei norite prieiti prie pirmosios pagalbos vaistinėlės ir šovinių priekyje, už skylės grindyse, labai greitai šokinėkite – dešinėje esanti sija sugrius.

Pasinerkite į purviną vandenį ir plaukiokite užtvindytu upeliu. Pirmą kartą pakilę į paviršių, lipnų liežuvį galite naudoti kaip liftą, kad pasiektumėte talpyklą. Perlipkite per siją ir plaukite toliau prie ugnies. Iki išėjimo iš kasyklų liko šiek tiek. Įjunkite mechanizmą už kampo, ir vežimėlis su įmontuotu smulkintuvu kils aukštyn ir žemyn nuožulniu tuneliu. Tereikia tyliai šliaužti aukštyn, išviliojant zombius iš nišų – vežimėlio

atliks visus nešvarius darbus. Pagaliau dienos šviesa!

Tiesiai virš jūsų, ant atbrailos („lambda“), slepiasi juodasis krabas. Pasiėmę dėžių turinį užlipkite ant atbrailos ir pasiimkite revolverį. Paruoškite šautuvą – paskutinis bėgikas nori su jumis susitikti.

Pažiūrėkite, kaip snaiperis „veikia“ su zombiais. Kai jis baigs, išimkite granatas iš dėžės ir atsargiai įmeskite vieną į jį pro langą. Tada judėkite atsargiai – priekyje yra kitas snaiperis. Pasislėpk už vagono. Tada – už kampo. Po to greitai pasislėpkite už platformos su mišku. Pasiruošę pistoletą judėkite į priekį po platforma: kairėje jus saugo galvos krabas. Iš už automobilio greitai bėkite į mirusią zoną ir išmeskite dovaną snaiperiui.

Naudokite netikėtumo elementą, kad greitai atsikratytumėte dviejų kareivių, kovojančių su mirusiais. Lipkite į mašiną iš galo, pasiimkite naują ginklą – pulsinį šautuvą. Tai pravers mūšyje automobilių kapinėse. Esu tikras, kad šioje vietoje tikrai prisiminsite dar vieną garsią ilgalaikę statybą, šį kartą – ukrainietišką.

Užšokę už tvoros, gravitaciniu pistoletu paimkite vamzdį ir įmeskite į tarpdurį. Po to pats bėk ten su pasiruošusia granata. Padėkite sukilėliams atremti Sąjungos karių puolimą.

Alix gyva ir laisvėje, bet jos tėvas buvo sučiuptas ir laikomas kalėjime Novy prospekte. Į ją patekti galite tik sausu smėlėtu seklios jūros ruožu. Tačiau ne viskas taip paprasta – skruzdėlynai turi poravimosi sezoną, patinai skuba prie visko, kas juda. Vienintelė išeitis – naudoti bagį, vikrų visureigį. Surinkite visus naudingus daiktus kambaryje ir eikite į prieplauką. Tiksliau, ant to, kas anksčiau buvo prieplauka, o dabar atlieka apsauginio perimetro vaidmenį.

17 greitkelis – Baltijos pakrantėje

&mdash Patraukime ralį keliuose ir aplaidumu. Baigiau, draugai.

I. Ilfas, E. Petrovas, Aukso veršis

Vežimėlis nėra jūsų amfibija. Vairuoti automobilį yra daug sunkiau. Jis stengiasi apsiversti ir patekti tiesiai į vabalų chitininius apatinius žandikaulius. Apvirtusį automobilį lengva stumti gravitaciniu pistoletu, tačiau tuo pačiu teks kovoti su atvažiuojančiais vabzdžiais.

Lygis lengvai įveikiamas: važiuojate keliu ar bekele iš vieno taško į kitą, pakeliui darydami savo reikalus. Kai kurie sustojimai yra būtini, kiti gali būti ignoruojami.

Apžiūrėkite automobilį. Atidarykite dėžę gale ir pasiimkite kuo daugiau kulkosvaidžio šovinių (naudinga, kai susiduriate su klaidomis). Gauso elektrinis pistoletas yra gana silpnas, o kol įkrova kaupiasi (alternatyvi ugnis), taikinys jau bus už nugaros. Mažai tikėtina, kad jį naudosite. Visu greičiu vabalai puikiai užspringa ir pan.

Sėsk į vidų – kranas tave paims, bet paskui numes. Iššok ir apversk vežimėlį su gravitacine bagažine. Po to patariu šiek tiek pavažinėti netoli kranto, kad būtų patogu naudotis valdikliais. Užlipkite keliu į kalną ir šokite per tiltą, įjungdami papildomą degiklį. Ant kalno verta išvalyti tvartą.

Už tunelio lėtai leiskitės šlaitu žemyn ir sustokite prie polių kalimo. Krūvakalis išvaro skruzdėlius, todėl šalia jo esate saugūs. Ar turėčiau įeiti į tuščią namą su Jolly Roger paveikslu ant sienos? Jei jūsų planuose numatytas susitikimas su geraširdžiu šaunuoliu – drąsiai užsukite.

Pralaužę tvorą su automobiliu, vėl nusileiskite į paplūdimį ir lėtai pjaukite iki kitos kopros. Trys kareiviai sėdi dideliame name – kovokite su jais, jei norite per žiūronus pažvelgti į ketvirtą Jimen pasirodymą. Tvarte ant priekabos yra vieniša granata granatsvaidiui.

Negalite sustoti prie kitos kopros, bet, taranuodami kareivius, drąsiai eikite toliau pakrante iki Naujosios mažosios Odesos stoties (New Little Odessa, sutrumpintai N.L.O.). Būsite pašaukti pulkininkui – negaišdami nė sekundės bėkite į rūsį ir pasiimkite puikią lazeriu valdomų MANPADS kopiją.

Patarimas: prieš gaudami raketų paleidimo įrenginį į rankas, neimkite raketų – jos bus iššvaistytos.

Ir štai priežastis išbandyti – iš gatvės pasigirsta naujo priešo propelerio triukšmas. Tai bioninis atakos sraigtasparnis, labai primenantis „medžiotojų“ iš Terminatoriaus visatos įpročius. Jis šaudo daug ir su malonumu, nenori perspėti apie ketinimus.

Iššok iš rūsio ir šaudyk. Atakos lėktuvas gali numušti raketas artėdamas, todėl šaudykite ir nukreipkite raketą į šoną, o tik tada nustatykite raudoną nukreipimo tašką ant sraigtasparnio uodegos. Atsarginės raketos yra rūsyje, antrame aukšte, lauke pastogėse. Sukilėliai retkarčiais numes į tave vieną ar dvi raketas.

Po mūšio pavargę sukilėliai ilsisi, o jūs vėl pasikalbėsite su Odesos pulkininku („Stotis prie tilto neatsiliepia, todėl būkite atsargūs!“), Įsėskite į bagį ir važiuokite toliau plentu.

Išsišakojime pasukite į dešinę, važiuodami pasiimkite bateriją kostiumui ir, apvažiavę ežerą į kairę palei skardį, sustokite prie krūvavarčio. Nedelsdami įjunkite. Pasiruošę pasiimkite geriausius ginklus ir šturmuokite prieplauką. Vienišą snaiperį ant krano geriausia išimti iš raketų paleidimo įrenginio. Įlipkite į kraną, atsargiai paimkite konteinerį ir numeskite jį ant galvų iš angaro išbėgusiems kariams. Kraną lengva valdyti. "Kairė" ir "dešinė" - pasukite kraną. Norėdami nuleisti ir pakelti rodyklę, naudokite klavišus „pirmyn“ ir „atgal“. „Ugnis“ – magnetas krenta ir bando patraukti objektą. Šešėlis ant žemės reiškia vietą, virš kurios kabo magnetas. Išsiaiškinę, kur nukris magnetas, atsižvelkite į inerciją.

Jei kas nors prieplaukoje lieka gyvas, naudokite įprastus ginklus. Vėl lipkite į kraną, pasiimkite bagį ir nuleiskite automobilį ant prieplaukos. Pakeltą tiltą stumkite magnetu.

Paimkite angarą per audrą (atsargiai - jie išmes granatą). Atidarykite mechanines dureles. Dabar turite dvi galimybes: atsargiai nuvalykite priekyje esančią zoną arba įsilaužkite į bagį. Reikia iššokti pro stiklinį langą.

Peršokti per tiltą naudojant tą pačią technologiją – visu greičiu su antriniu degikliu. Pasirodys atakos lėktuvas, bet jūs bandysite patekti į barikadą iš automobilių. Išlipę iš bagio, pasislėpkite ir šaudykite į šturmo transporto priemonę raketų paleidikliu. Laimei, viename iš automobilių gulėjo raketų dėžė. Kai bioninis monstras miršta, pašalinkite kliūtį gravitapu ir tęskite savo kelią.

Pristatome naują priešą – riedančias minas. Skausmingai šoko, prilipo prie automobilio, trukdo vairuoti. Bombardavimas iš Gauso patrankos vargu ar padeda. Geriausias būdas atsikratyti minų – surinkti jas ant automobilio, o paskui gravitaciniu pistoletu po vieną nuplėšti ir išmesti į jūrą.

Kiti pastatai pakeliui žymės pasalą. Sprogimas užtvers kelią, tačiau galite prasibrauti, jei važiuosite arti tvoros, prilipę prie dešiniojo kelio krašto. Tačiau niekas netrukdo išlipti iš mašinos ir duoti Asociacijos kariams šilumos.

Prie kitos užtvaros išlipkite iš bagio, pakilkite į kalną ir pasiimkite arbaletą. Nutaikyk ir tyliai išvesk du kareivius – vienas už vartų, kitas pasislėpęs reklaminiame stende. Išardykite blokavimą, sustabdykite bagį prie apsauginio lauko ir pradėkite Rimbaud darbą. Neik į kiemą – ten yra minų. Šturmuokite namą nuo fasado, naudokite statines, viliodami ant jų kareivius.

Užtvaras maitinamas šarvuočio akumuliatoriumi. Norėdami pašalinti lauką, iš po šarvuočio išmuškite du batus – jis įriedės į jūrą.

Dabar mums reikia įveikti didelį geležinkelio tiltą. Jį taip pat saugo laukas. Važiuoti mašina pakeliui ir nusileisti, pakeliui kovoti su kareiviais – jų nedaug. AT didelis namas eiti galima, bet į antrą aukštą geriau neiti. Galiniame kambaryje sėdi ir praleidžia be kvailio draugijos. Jei būčiau jūs, aš pastatyčiau stalą iki sulūžusių laiptų, be triukšmo užlipčiau į antrą aukštą ir gravitaciniu pistoletu ištraukčiau visas dėžes, kurias galėčiau pasiekti. Neverta trikdyti bamblio, juolab kad reikia atsikratyti dar vieno. Išeikite iš namų, apeikite jį dešinėje - atsidursite ant atbrailos. Pažvelkite tarp guolio sijų ir pamaloninkite jį raketa (laimei, „begalinė“ dėžutė yra prie pat prieangio). Užbaikite krabus raketomis ir eikite pro duris. Jūs esate jaučio viduje.

Fotografuojame šalia trofėjaus.

Nebijokite dėžių su raketomis – pavojaus iš oro nėra. Tyliai ir atsargiai judėkite palei tilto atramas į kitą pusę. Galvos krabai dažniausiai gyvena „tvartų“ viduje, kitoje – du kareiviai (tokiu atveju jums padovanos arbaletą). Jei nenukrisite ir nepakliūsite dėl lipnaus masalo, tuomet į kitą pusę pateksite be problemų.

Nušaukite pirmus du karius kelyje be jokio šurmulio. Perkelkite į atramos vidų. Karių grupei atsidūrus po degiąja statine, susprogdinkite – plieninių profilių lietus kris jiems ant galvų. Nuimkite kareivį po „bure“ nuo arbaleto. Lipkite laiptais be didelio šurmulio, slopindami bet kokį pasipriešinimą. Pačiame viršuje, sunaikinę apsaugas valdymo kambaryje, ištraukite kištuką, kad pašalintumėte apsauginį lauką patalpoje. Išgydyti ir pasikrauti. Išjungti tilto lauką. Girdite varžtų triukšmą? Taip, tai ilgai lauktas atakos lėktuvas.

Išeikite į kambarį, kuriame susprogdinote statinę. Po laiptais rasite puikių dujų balionėlių. Patariu su jais susitikti su kariais.

Naudokite visas tris raketas atakos lėktuve, skrendančiame aplink tiltą. Turite patekti į artimiausią raketų atsargą arčiau tilto centro. Tai toli, bet jei laiku pasislėpsite nuo kulkosvaidžių ugnies, galite lengvai ten patekti. Atakos lėktuvas subyrės, neatlaikęs jūsų puolimo, o tuo tarpu jūs neskubėdami grįšite į automobilį.

Tai yra įdomu: atidarę duris krante, pamatysite kovą tarp zombių ir skruzdžių liūto. Pažiūrėję kovą ir nužudę liūtą, greitai judėkite link namų. Liūtų yra įtartinai daug, ir jie skrenda iš paplūdimio.

Būkite atsargūs eidami link namų. Už kampo į kairę ir į dešinę slepiasi kariai su šautuvais. Geriau eikite šiek tiek toliau ir išeikite ten, kur jūsų nesitikima.

Įlipkite į bagį ir pervažiuokite tiltą antriniame degiklyje. Esant pirmai progai, pasukite nuo bėgių į kairę, kad nesutiktumėte link jūsų važiuojančio traukinio laužytojo. Pasukite į tamsų tunelį.

PENKTAS PUSLAPIS

Sandtraps - "Aš pasiruošęs pabučiuoti smėlį"

Patariu pajutus pirmąjį zombio požymį išlipti iš bagio ir pačiam vykti į žvalgybą. Prieš bėgikus naudokite povandeninį granatsvaidį arba šautuvą. Jei norite, galite ieškoti dviejų kambarių dešinėje. Toli galite patekti pro ventiliacijos šachtą. Išvalykite kamštį ir išeikite į gryną orą.

Po kalva rasite namą ir porą kareivių. Galite įeiti į namo vidų, ten nėra monstrų. Tačiau, jei nuspręsite apieškoti namą nuo viršaus iki apačios, pasiimkite gravicapą: teks ilgai ir nuobodžiai mėtyti įkyrias minas pro langą.

Priešais laukia didžiulis patikros punktas. Sunku jį paimti, bet nesunku praslysti, jei stengiesi nepakliūti į minas ir nuo žemės kylančias kliūtis. Jei ketinate įvaldyti postą, nepamirškite pirmiausia atsistoti negyvojoje zonoje po metalinėmis konstrukcijomis ir atsikratyti minų. Tik tada eini į medžioklę.

Atidžiai pažiūrėkite į kelią priekyje – reikia apvažiuoti skylę greitkelyje. Prie užtvaros pasukite į dešinę – taip peršoksite automobilius. Tačiau mechaninių vartų įveikti neįmanoma. Variklis neveikia - trūksta dviejų baterijų. Vienas guli kambaryje, kitas stovi ant vėjo malūno, ant lentos krašto. Ieškodami baterijų, nepamirškite pasislėpti nuo desanto kulkosvaidžio ir nužudyti penkis karius.

Po kito tunelio jūsų laukia švyturys, paskutinis tikslas. Nuvarykite bagį į garažą – vienas iš maištininkų jūsų apie tai paklaus. Jei norite, atmeskite tris Kombinuotus nusileidimus arba iš karto bėkite į švyturio pastatą. Ginti švyturio viduje – vienas malonumas. Priešai bėga iš apačios į viršų „po vieną“. Galiausiai atakos lėktuvas atvyks ir pradės kirpti ratus aplink švyturį. Šiuo atveju po pačia lempa yra dėžutė su raketomis. Stiklas aplink lempą gerai neapsaugo nuo kulkosvaidžių, todėl būkite atsargūs; spiraliniai laiptai, jei pageidaujama, praeis tranšėjai.

Kai viskas nurims, surinkite įrangą švyturyje ir šalia esančiuose pastatuose. Sukilėliai atvers jums slaptas duris švyturio rūsyje. Atsidūrę ant atbrailos, neatsipalaiduokite! Virš uolos pasirodys kareivis ir pradės vargti.

Tai yra įdomu: desantinis laivas vis dėlto rado ir nunešė bagį. Bet mašina buvo garaže – ar Asociacijos specialiosios pajėgos rankiniu būdu jį iš ten išriedėjo?

Gordonas vėl pajuda ant kojų. Kai matai žmogų ant akmens priekyje, klausyk jo ir nelipk ant smėlio. Patogiau suimkite mašiną ir nušaukite tris iš žemės iššokusius skruzdėlius. Į bėdą patekusio vaikino sužeistas bendražygis bet kokiu atveju mirs – jo išgelbėti neįmanoma.

Turite patekti į Vortigano stovyklą. Negalite vaikščioti smėliu - liūtai išeis ir padarys jums baisių dalykų. Kulkosvaidžio šoviniai dažniausiai pasitaiko kelyje, todėl, jei suklysite, laikykite kulkosvaidį po ranka. Šaudmenys ir dėžės pritraukia gravitsapoy. Šokite ant uolų į priekį tol, kol galite. Tada suimkite ant žemės gulinčius medžio ir skalūno gabalus. Padėkite juos priešais save ir šokite ant jų prie kitos uolos. Paplūdimyje išmėtytos daugybė dėžių, būtų neblogai jas surinkti – tačiau rizikuoti sveikata dėl abejotinos dėžės neverta.

Ant siauros lentos pateksite į ilgą svirtį – „sūpynės“. Norėdami pakelti tolimąjį petį, užkraukite šalia esantį dėžutę, statinę ir plytas. Smalsus, atsidūręs ant uolos, pasukite į dešinę ieškodami grobio. Bet aš nepatariu jums to daryti - tada jūs kankinatės palei paplūdimį grįžti atgal, perkeldami šiferį, dėžes ir valtį iš vienos vietos į kitą.

Vietoj to pasukite į kairę, gravitaciniu pistoletu paimkite ilgą lentą ir padėkite ją tarp atbrailų. Apžiūrėkite tvartą (dėžutes, granatas) ir tvartą. Galite pabandyti bėgti ant smėlio iki kitos uolos. Įjunkite kompresorių prie uolos ir gana ramiai eikite į uždirbtą koprą. Naudokite gravitacinį pistoletą, kad surinktumėte visas netoliese esančias dėžes. Perkraukite kulkosvaidį ir bėkite į tolimąją uolą. Tavęs link skris vabalai, apgulę krūvaverį, bet ant uolos tavęs niekas nebijo. Nušaukite juos ir išsaugokite.

Tarp jūsų ir Vortigano stovyklos yra tik naujas „bosas“ – skruzdėlyno patelė. Ji bėga greitai ir skausmingai užpakalį primena „Serious Sam“ bulių įpročius. Mesti į jį vamzdžius, šaudyti iš šautuvo. Kuo greičiau prieikite prie stovyklos durų, kad šaulys jus paremtų ugnimi.

Pagyvenęs Vortiganas iš „liūtės“ lavono ištrauks liauką su feromonais ir pakvies į stovyklą. Pakeliui išvalykite patalpas nuo visko, kas blogai guli.

„Vortigan“ išmokys jus naudotis masalu. Dabar, kai turite liauką, patinai sumaišo Gordoną Freemaną su patele ir nepuola. Numeskite lygintuvą ten, kur norite siųsti chitino armiją. Suspauskite geležį rankoje (pakaitinis ugnis), kad iškviestumėte klaidas. Šiame ir kitame lygyje skruzdėlynai bus jūsų asmeninė armija. Svarbiausia, kad ši armija yra begalinė. Iš viso už tavęs klaidžioja keturi liūtai. Mirusysis iš karto pakeičiamas kitu. Liūtai išlipa iš smėlio ir skrenda link tavęs. Kuo toliau smėlis, tuo ilgiau vabalas patenka į fronto liniją.

Naktį palikite stovyklą. Kalėjimas „New Avenue“, kuriame kali Elis, jau netoli. Netoliese yra miestas, jį saugo didžiuliai kopras. Išjunkite juos, kad klaidos nesijaustų nepatogiai. Po antrojo polių kalimo prasidės dėžės su kulkosvaidžiais.

Imk įtvirtinimai Sujungti lengva. Meskite lygintuvą maždaug piliulių dėžės kryptimi, išimkite kulkosvaidį ir skubėkite į pagalbą savo kariuomenei.

Prieš trečią tablečių dėžutę turėsite prakaituoti. Koperis neįsileidžia skruzdžių, todėl po kulkosvaidžio ugnimi turėsite bėgti ir jį išjungti. Įvaldę tablečių dėžutę, paspauskite jos viduje esantį mygtuką ir meskite jauką atgal į koprą - iš ten ateis susivienijimo kontrataka.

Didelis paplūdimys įtvirtinimų forma primins Saving Private Ryan. Greitas brūkšnys nuo akmens prie akmens, judėkite pakrante į dešinę. Išmesk jauką priešais save. Pravažiavę rąstą, greitai pasukite į kairę ir kilkite į kalną iki dviejų dėžių. Dabar esate negyvoje zonoje ir galite saugiai siųsti klaidas šturmuoti įtvirtinimą iš galo.

Įeikite į aditą su kulkosvaidžiu ir susprogdinkite visus vamzdžius, kuriuos matote. Po to nusiųskite vabzdžius žvalgybai ir patys judėkite paskui juos. Nepraleiskite siauro praėjimo kairėje į kambarį su naudingų dalykų.

Dar kartą atvirame ore tuo pačiu būdu siųskite vabalus į priekį. Ieškokite dviejų tablečių dėžučių ir pereikite prie paskutinės, pasislėpę už uolų.

Belieka paimti vieną nedidelį įtvirtinimą. Bėkite link jo, kad būtumėte negyvoje zonoje, kol kareiviai nepateks už kulkosvaidžio. Šį kartą visą darbą atlikite patys, nepasitikėdami jų klaidomis.

Ant uolėtos atbrailos pasieksite laužą, kuriame šildosi du zombiai. Padėkite jiems sušilti, susprogdinkite šalia esantį kanistrą. Išmuškite dvi tilto atramas ir pasiruošę arbaletu lipkite aukštyn palei skardį. Pašalinkite tris kareivius iš tolo ir užimkite tiltus. Eikite į dešinę palei kitą uolą. Mesti geležį į vamzdį iš tolo – jame pasislėpė vienišas bėgikas. Tik po jo šlovingos mirties įeikite į vidų.

Kulkosvaidžiais reikia neutralizuoti kelis bokštus. Galite pradėti net iš požemio – nuimkite du kulkosvaidininkus nuo arbaleto. Patekę į paviršių, suraskite nuošalią vietą ir pažiūrėkite iš ten, kad galėtumėte taiklų šūvį. Arbaleto strėlės baigsis, bet jūs turite revolverį. Apeikite perimetrą išilgai dešinės sienos, kad patys bokštai jus uždengtų. Prieš šaudydami kiek įmanoma sumažinkite atstumą.

O štai kiemas priešais kalėjimą. Būtinai išsaugokite. Išmeskite feromonų liauką į žemiau esantį kiemą nelipdami laiptais. Tegul klaidos pasirūpina pėstininkais. Varžtų triukšmas bus labai iškalbingas. Prie sienos gulinčias raketas naudokite pagal paskirtį – apšaudyti sargybinį. Dar nesusidurk su šturmanais, tiesiog pasislėpk nuo jų. Audra užėmė apsaugos kambarį už sienos. Išsigyk ir bėk toliau koridoriumi. Ant šono paguldytas indas apsaugos nuo sprogimų iš oro. Užlipkite laiptais ir greitai nušaukite du šaulius ant tilto. Po to pribėgkite prie dėžės su begale raketų ir galiausiai atsikratykite dviejų erzinančių šturmanų.

Viskas tylu. Surinkite viską, ką galite, kieme ir sargybos namuose. Įeikite į kalėjimą pro skylę sienoje. Užgesinkite ugnį pasukdami vožtuvus. Griuvimas už nugaros pažymės lygio pabaigą.

Nova prospektas – „Vohra mus apsupo“

Ar galiu pamatyti prokurorą?

- Tu gali. Kur mūsų prokuroras?

– Šeštoje palatoje, kur buvo Napoleonas.

x / f "Kaukazo kalinys"

Naujojo prospekto kalėjimo niūrumas primena Ravenholmą ir našlaičių namus iš Thief 3. Tačiau panikuoti neverta. Blogiausias dalykas šiame kalėjime yra pats Gordonas Freemanas ir jo dresuotos blusos. Atvirai pasakius, aš nepavydžiu besiginančių karių.

Pačioje lygio pradžioje karių nėra. Čia iš viso nėra nieko, išskyrus nešiojamus ginklus ir porą paklydusių krabų. Nusileiskite laiptais, lipkite į duobę, nušaukite krabą. Nuimkite patranką už grotų ir pakilkite ant grindų. Ten numeskite dar dvi patrankas su gravitaciniu pistoletu. Jūsų chitininiams draugams reikia nemokamos prieigos prie kalėjimo patalpų. Apsaugos kambaryje pasigrožėkite nevaisinga karių poros kova su skruzdėlyno patele. Numeskite dar du ginklus, judėkite palei užlietą rūsį į koridorių. Čia jus lydės keli ilgakojai krabai – greitai išeikite pro duris ir pasitraukite koridoriumi.

Nusileidę ant grindų, atsidursite tiesiai po dviem patrankomis. Turite dvi galimybes – pamėginkite mesti į juos statines iš apačios arba greitai bėgti pro šaudomą balkoną. Tavo pasirinkimas.

Nužudyk krabą, pašalink kamštį ir sutaupyk. Vyksta kova su moterimi. Feromonai padarys jums meškos paslaugą – Gordoną supainios su varžovu. Slėptis plyšyje po siena yra nenaudinga, todėl pasinaudokite povandenine granata ir įsigykite šautuvą – veiksmingiausią ginklą prieš didelius gyvūnus.

Dušo kambaryje prie jūsų prisijungs pirmasis skruzdžių liūtas. Surinkite visas kambario reikmenis, išmeskite statines ir suolus nuo durų. Surinkite kariuomenę ir pradėkite šturmuoti kalėjimą. Jūsų užduotis yra nukreipti liūtus į reikiamą vietą ir savarankiškai pašalinti nešiojamus ginklus. Mandagiai leiskite liūtams eiti į priekį, bet patys neužkliukite pjaustytuvų. Nuleiskite patranką prie grotelių, pasukite į kairę ir stebėkite, kaip liūtai šturmuoja valdymo kambarį. Ištraukite kištuką iš lizdo, kad sustabdytumėte Vortigan kankinimą. Tu nebegali jam padėti.

Naudokite jungiklį kitame kambaryje, kad atidarytumėte groteles ir leiskite liūtams pasirodyti kambaryje viršuje. Žiūrėkite televizorių, atidarykite groteles mygtuku ir grįžkite, prieš tai išvalę tiltus iš dėžių.

Greitai meskite granatas į patranką kampe. Atsargiai iš už kampo meskite granatą į tolimiausią kambario galą. Laukas nepraleis nei jūsų, nei vabzdžių, todėl atremkite kareivių puolimą ir pasinerkite į nepastebimą ventiliacijos šachtą sienoje.

Pakeliui užstrigę ventiliatorių plyta (bet ne lenta!), Įsitikinkite, kad jis neišskrenda. Variklis sudegs. Pašalinkite kareivį, ištraukite kištuką ir numeskite likusius ginklus.

Vabalai taip pat gali būti naudojami patalpoms išvalyti. Tegul jie patys susitvarko su kita didele sale. Padėkite jiems raketa pataikydami į kulkosvaidininką tolimiausiame salės gale. Lipkite laiptais prie kulkosvaidžio, naudokite jį pagal paskirtį ir kilkite aukštyn.

Ant siaurų tiltelių blakėms sunku jus uždengti, todėl rankose laikykite ginklą. Meskite geležį ant tolimų tiltų atviroje erdvėje. Užimti kitą apsaugos kambarį nebus lengva, bet klaidos pabandys. Jei norite jiems padėti, įmeskite granatą į atvirą „spintą“, ten yra labai kenksmingas ginklas. Ir vėl žiūrėti televizorių. Šiandien ekrano žvaigždė – biologiškai modifikuotas Jungtinių Valstijų vergas su stilingais mirksniais ant akių. Kitame kanale rodomas nežinomas herojus atviru kaklu ir keli elitiniai kariai.

Kambarį teks apginti, o klaidos gali neišsiversti be jūsų. Atidarykite groteles svirtimi. Kambaryje su mirusia moterimi išmesk lygintuvą už kampo – ten slepiasi bailūs kareiviai. Įsipilkite kuro į kambarį ir vėl žiūrėkite televizorių. Paruoškite granatą numušti dvi patrankas už kito kampo. Blakės gali pačios užimti didelę salę su skalbimo mašinomis, jei raketa pašalinsite patranką prie tolimiausių laiptų. Atkreipkite dėmesį į du paslaptingus praėjimus sienoje dešinėje. Ten rasite daug gerų ir skanių dalykų, kuriuos saugo vienišas bamblys.

Kitame koridoriuje vėl teks kautis. Padėkite liūtams – pašalinkite patrankas iš kelio. Iš tolo susprogdinkite sieninę miną ir atsargiai eikite į virtuvę, mesdami granatas į patrankas. Laisvės kelyje liko tik vienas pabūklas ir keli kariai. Leiskite klaidoms įsiveržti į paskutinį apsaugos kambarį. Išgydyk ir šokis į tuščią kambarį.

Keli Gurkšniai iššoks iš už durų. Bet jiems tu nerūpi - jie taktiškai traukiasi prieš aukštesnę priešo moterį. Tau nerūpi nei jie, nei liūtė. Išeikite iš kambario per sulaužytas grotas.

Apšilkite ant besiilsinčio zombio ir atsargiai judėkite į priekį. Žvilgančios mėlynos metalinės sienos tik atrodo nepajudinamos. Greitai pastatykite dėžę prieš sienoje esančią skylę ir įlipkite.

Įsipainiojimas – Gyvų juodaodžių sandėlis

Gulėjome skardoje

Galiojimo laikas

Tik mus kažkas pardavė

Ir padėkite ant peilio.

Šprotų daina.

Niekada neatspėsite, kas jus pasitiks lygio pradžioje. Alix! Kaip ir Freeman, ji Elio ieško tarp „kalinių“. Pakilus ant grindų, kovok su sargybiniais. Aliksas, knaisiodamasis po kompiuterį, suras savo tėvą ir išsiųs jį „prie išėjimo su daiktais“. Tai bus ilga ir varginanti kova. Būkite atsargūs, bet atminkite – Alyx nėra nemirtinga, nors jos pistoletas daro stebuklus.

Po turtingo pokalbio su Eli toliau eisite vienas. Kairėje esančiame kambaryje gyvena ilgakojai krabai. Priešais yra vaizdo ekranas: Alyx žiūri į tave. Ji atidarys groteles, bet prieš kitą praeis. Išėjimas yra apsaugos kambaryje. Išimkite dvi spinteles nuo sienos, kad atidarytumėte ventiliacijos veleną. Viduje gyvena trys aštrūs ir staigūs krabai, o lauke – keli jų ilgakojai bendražygiai.

Pabandykite mesti granatą po dviejų ginklų kojomis pro skylę stikle. Tačiau būkite atsargūs, kad granata nebūtų po jūsų kojomis. Saugodami apsaugos kambarį nuo kareivių nelieskite granatų – naudokite kulkosvaidį, kulkosvaidį ir automatą. Begalinės dėžės turinys pravers dviem patrankoms koridoriaus gale.

Norėdami pašalinti apsauginį lauką, atsargiai įmeskite granatą į kambarį iš šono. Išimkite paskutinę nešiojamą patranką su savo gravitaciniu bagažine ir meskite granatas į sargybos kambarį – gyvenamą, anot Alix.

Nelaukdami komandos atidarykite spintelę, paimkite abu nešiojamus pabūklus ir pastatykite priešais abu laiptus taip, kad patrankos valdytų laiptų eigą. Turėklai turėtų neleisti kariams mėtyti granatos į patrankas. Jei teisingai padėsite patrankas, jie patys susidoros su kareiviais ant laiptų. Tereikia pašalinti kelis katerius ir nušauti kareivį ant tilto už lango – nieko sudėtingo.

Laukę Alix, kartu su ja žiūrėkite linksmą filmą apie Judith Mossman. Mergina liks burti kompiuteriu, o tau laikas judėti toliau.

Ir čia aš patariu padaryti tai, ko žaidimas iš jūsų nesitiki. Pasiimkite nešiojamąjį ginklą su savimi! Patikėkite, jums bus daug lengviau išlaikyti lygį. Pasukite į kairę. Prieš išmesdami šiukšles nuo durų, padėkite ginklą ant grindų. Ji pati susitvarkys su krabais po laiptais – tik nepaleisk jos iš rankų. Rūsyje naudokite jį, kad atsikratytumėte krabų ir lipnumo. Tada tiesiog perkelkite patranką į rūsio galą.

Vanduo rūsyje skausmingai elektra, tad teks šokinėti vamzdžiais, pasiimti dėžes, kanistrus, medinį stovą su gravitaciniu šautuvu ir statyti ekspromtu tiltelį. Nemeskite dėžių! Tiesiog paleiskite juos judėdami į priekį, o jie patys nuskris porą metrų, kol įbris į vandenį.

Nešiojama patranka puikiai atliks daugybę zombių pašalinimo. Ji taip pat padės atsikratyti kareivių prieš įeinant į didelį kambarį. Padėkite jį ant turėklų kairėje ir jis atliks visą darbą už jus. Amunicijos taupymas yra nepaprastas.

Išvalykite galinį kambarį nuo granatų, išsaugokite ir nušokkite per turėklus (žinoma, kartu su patranka). Vėlgi, nelaukdami komandos, išdėliokite keturis ginklus taip, kad jie stovėtų šalia praėjimo, kur ant sienų kabo pirmosios pagalbos vaistinėlės, ir žiūrėkite į visas keturias puses. Prasideda puolimas. Kariai eis ir nuo laiptų, ir iš tolimojo salės galo. Tavo užduotis – rankiniu būdu pakelti ir perstatyti nukritusius ginklus, atsikratyti prasilaužusių kareivių, sumušti katerius ir prireikus išgydyti. Turėdami tris ginklus negalėsite valdyti vienos iš keturių krypčių, tačiau keturios yra visiškai kitas reikalas. Kai atvyks Alyx, išgydykite, paimkite automato šovinius iš tolimojo praėjimo ir... atspėjote teisingai – pasiimkite vieną iš nešiojamųjų ginklų. Naudinga ūkyje.

Aliksas ir Gordonas nusileis laiptais žemyn ir įeis į ilgą koridorių raudonomis sienomis. Prieš pasiekdami kampą dešinėje, patranką pastatykite taip, kad jo „įgėlimas“ būtų nukreiptas palei koridorių. Kai užges šviesos ir keli kariai bandys jus nužudyti, patranka bus neįkainojama pagalba. Jūs pats šiuo metu su kulkosvaidžiu ar šautuvu, pasukite į dešinę ir apdorokite visą erdvę už metalinio tinklelio. Galite naudoti plazminį rutulį. Bėk paskui Alixą, bet nenumesk patrankos!

Mergina atidarys duris ir užrakins jas kelių kareivių akivaizdoje. O štai Judith Mossman. Patranka supainios ją su priešu ir bandys ją nužudyti! Padėkite ją taip, kad ji žiūrėtų į kampą su įgėlimu.

Atėjo laikas jums visiems keturiems – jums, Eli, Alix ir Judith – teleportuotis atgal į laboratoriją. Atsargiai nuneškite patranką prie teleporterio ir padėkite taip, kad geluonis būtų nukreiptas į dešinę į siaurą lauko užtvertą praėjimą.

Tai yra įdomu: automatinė patranka nepatiko ne tik Juditai. Nustačiau taip, kad Mossmanas nepatektų į patrankos nuotolį, tačiau manęs laukė staigmena: kai tik Eli atvyko į kapsulę iš „sandėlio“, patranka jį iššovė pagal geriausias Tarantino tradicijas. Negyvas negras priekaištingai iškrito iš konteinerio ir nukrito ant laiptų. Scenarijaus scenarijus sustojo – reikėjo įkelti.

Teleportaciją užgoš nemalonus įvykis. Jūs ir Alix vėl būsite kartu. Atsidarys patrankų spintelės – pastatykite jas pagrindinėse vietose. Reikėtų valdyti dideles duris kairėje. Kitas (jūsų iš anksto atneštas) stovi dešinėje ir laiko siaurą praėjimą prie sienos „prieš ginklą“. Trečiąjį pastatykite šalia teleporterio atramos, kad jis žiūrėtų į praėjimą už stiklo sienos. Padėkite ketvirtą šalia jo, bet į kairę – tegul jis mato erdvę dešinėje nuo šio praėjimo.

Su keturiomis patrankomis apginti įkraunamą teleporterį bus lengva. Retkarčiais pakelkite patranką prieš dideles duris arba prieš siaurą praėjimą. Aliksas padės kitiems dviems.

Kai teleporteris yra įkrautas, negaišdami sekundės, šokite ant platformos. Salę užvaldė elitiniai daliniai, bet tavęs negalima sustabdyti... nebent, žinoma, bandai susprogdinti teleporterį.

Naujas „kaskadinis rezonansas“ nesuveikė. Jūs ir Alix grįžtate į daktaro Kleinerio laboratoriją. Bet kodėl jis tavęs nesusitinka? Atsakymas paprastas: kol judei, šiame pasaulyje prabėgo savaitė.

Įvykiai Novy prospekte buvo signalas didžiuliam sukilimui, kuriam vadovavo Barney. Per savaitę buvo rastas per laboratorijos šturmą pasiklydęs Šuo. Bet Lamaras, tik atsidūręs po kojomis, kažkur dingo. Be jo profesorius negalės vykti su jumis. Aliksas liks kartu su juo ieškoti niekšų, o tau laikas išeiti į lauką. Bet pirmiausia atidžiau pažvelkite į laboratoriją. Priešingu atveju, iš kur žinai, kad profesorius klauso Blue Scholars, o Lamaras valgo agurkus.

Galiausiai profesorius neištvėrė ir pats pasiūlė Gordonui pasitraukti: „Lamaras neišeina, nes siaubingai bijo tavo laužo“.

ŠEŠTAS PUSLAPIS

Anticitizen One – asmeninis Brino priešas

Jie ten nuėjo, juos vijosi. Iš ten jie eina, juos persekioja. Koks įdomus žmonių gyvenimas!

x / f "Nebijok, aš su tavimi"

Išėję į gatvę neskubėkite į mūšį. Tegul šuo demonstruoja kovines savybes. Kai draugiškas robotas išskrenda desantiniu laivu kur nors toli, lipkite į namus ir stebėkite penktąjį Jimen pasirodymą per televizorių. Agentas stovi valtyje, rankose, kaip įprasta, diplomatas, ant peties – varnas.

Eikite pusiau užpildytu koridoriumi į pažįstamą žaidimų aikštelę ir vadovaukitės. Nuo šiol jus lydės maištininkai. Negalite jiems įsakyti, bet jie padės. Sukilėlių paramedikai gali išgydyti sužeistą Freemaną.

Miestas pasikeitė – dabar visur kyla šios mėlynai juodos konstrukcijos, dešimties aukštų pastato aukštis. Aikštėje paimkite kelis kareivius, numetančius „paminklą Dzeržinskiui“. Iš balkono pagaukite porą šovinių dėžių ir palaukite, kol atsivers metaliniai vartai šalia kavinės „Baltika“.

Susipažinkite su varlių kasyklomis. Jie turi būti išplėšti iš žemės su gravitacijos dangteliu ir mesti priešo link. Galite tiesiog padėti ant žemės – tada mina eis į jūsų pusę.

Šturmuokite kiemą ir eikite į lauką. Palaukite, kol vaikščiotojas praeis, ir bėkite per gatvę į alėją. Pakeliui naudokite arbaletą pagal paskirtį ir gaudykite iš dangaus krentančias minas. Pereikite į kitą kiemą ir pasiimkite jį. Paimkite troboje miną ir pabandykite išmesti pro langą, kur kareivis pasilenkė. Nepraleiskite „lambdos“ ir šturmuokite kitą kiemą. Viršutiniame aukšte esančiame name jūsų laukia nekenksmingi zombiai ir reikmenys. Išeik į lauką.

Dvi nešiojamos patrankos pasislėpė už vitrinos kairėje. Vieną sunaikinsite susprogdinę statinę. Mesti granatas į kitą. Stenkitės be reikalo nesilenkti. Prie laužo dešinėje rasite slaugytoją. Įlipkite į namą per nepastebimą praėjimą. Viršutiniame aukšte esančiame bute apsigyveno kareiviai, bet nesunkiai jį paimsite. Kambaryje, kuriame yra skylė grindyse, išimkite arbaletą ir naudokite netikėtumo elementą prieš kareivį lauke. Nušokti į pirmą aukštą.

Išėjus į lauką labai svarbu kuo greičiau prabėgti pro automobilį ir statinę į gelbėtojų namus. Nešvaistykite savo jėgų kariams už įtvirtinimo. Namo viduje greitai nužudykite vieną kareivį, o kitam išmeskite miną. Tą patį padarykite su laiptais. Užlipkite, surinkite dėžes ir iššokkite į gatvę.

Dabar esate kitoje įtvirtinimų pusėje. Jūs ir jūsų komanda juos be vargo paimsite, jei laiku atkreipsite dėmesį į kareivį ant stogo. Atidarykite vartus, kad įleistumėte tuos, kurie liko lauke. Gaukite butą. Nelipkite laiptais – ten nieko nėra, tik nešiojamasis ginklas. Šturmuokite komunalines paslaugas. Rūsyje meskite granatas į dvi patrankas už kolonos ir greitai stumkite trečią – ji yra už kampo į dešinę.

Vienišas zombis nėra pavojingas. Tikslinga lipti gatve į viršų rinkti amuniciją po „lambda“.

Išsaugokite, išeikite į ilgą požeminę perėją ir labai greitai nubėgo juo iki ant šono nukritusio kuro sunkvežimio. Atsikratykite begalinio pjaustytuvų srauto, bet jokiu būdu nesustokite. Apeikite kuro sunkvežimį dešinėje, užlipkite ant grotelių, šokite iš priešingos pusės ir numuškite spyną. Sukilėliai, kurie išgyveno mėsmalę, prisijungs prie jūsų. Užrakinkite duris prieš pjaustytuvų paketą – prieš jus yra dar keli gabalai.

Sunku bus įveikti kitą perėjos atkarpą. Naudokite stulpelius kaip viršelį. Išmeskite du kulkosvaidininkus su granatomis ar raketomis. Išvalę zoną, kibkite į užblokuotą praėjimą ir paimkite kulkosvaidį dešinėje. Galite be vargo atsikratyti kelių kareivių ir katerių. Atsidarys praėjimas – pasinerkite ir per siaurą plyšį pereikite vien į radioaktyviąją zoną, kad atidarytumėte užstrigusias duris.

Automobiliuose įjungti priekiniai žibintai – keista, bet gerai – jų šviesoje geriau matai šen bei ten iššokančius zombius. Šokinėkite ant automobilių stogų, jei reikia, pakeiskite dėžes. Tunelio gale bėgdami šokite ant vamzdžių. Per ventiliacijos šachtą pateksite į tuščią koridorių. Atidarykite duris su savo žmonėmis ir eikite toliau į namą, išvarydami galvos krabus.

Bute rasite nedidelį „déjà vu“. Paimkite granatas virtuvėje ir eikite į lauką. Eikite per kiemą į kitą namą, nušaukite Sąjungos karį ir pereikite tiltu į trečią. Vyksta kova su bėgiku, zombiais ir keliais krabais. Koridoriuje, pilname dėžių, atidarykite duris, kad paimtumėte kareivį, ir išeikite į kiemą, pakeliui paimdami minas.

Susidūrę su dviem ilgakojais krabais, išimkite arbaletą - priekyje yra daug šaudančių atgal, bet tuo pačiu metu patogių taikinių. Nuleiskite tiltą, paimkite kulkosvaidį ir bėkite per gatvę. Turėsime užimti didelį kambarį su daug kareivių. Tačiau yra ir daug prieglaudų, o tai yra gerai. Apšvieskite porą pagaliukų ir vėl ruoškitės iškilmingam bėgikų susitikimui. Kai liepsnojantis bėgikas pakliūva po jūsų kojomis, nušaukite priekyje esantį kareivį ir įsikikite į kovą tarp kareivių ir zombių ant grindų kaip trečioji jėga. Už koridorių rasite krauju išteptą kambarį. Palaukite, kol patrankos nurims ir nušaukite jas granata. Ir vėl sveiki – prieš jus yra Aliksas asmeniškai. Kova siauruose koridoriuose nebus labai sunki. Sinchronizuota su mergina (užuomina į " Vaivorykštė šeši»?) įsiveržti į valdymo kambarį iš dviejų pusių.

Kita jūsų užduotis yra išjungti generatorių, uždengiant mergaitę, kol ji nuima apsaugą. Kova bus išskirtinai sunku, tad taupyk. Kol Alixas slampinėja su generatoriumi, iš dviejų gatvių į aikštę plūsta minios kareivių. Greitai pritrūks šovinių, todėl teks grobti. Pirmosios pagalbos vaistinėlės prie valdymo pulto nepadės – paprasčiausiai neturėsite laiko jais naudotis. Visa jūsų komanda greičiausiai mirs, bet Alyx turi išgyventi bet kokia kaina. Nepraleiskite akimirkos, kai nuimamas skydas – išimkite patranką ir iš generatoriaus išmuškite plazminį rutulį. Greitai evakuokitės iš aikštės pro atidarytus vartus.

Neapgalvotai užlipęs ant stogo, Aliksas pateks į teisingumo gniaužtus. Tuo tarpu tu įšoki į kanalą ir eini į katakombas.

Atidarykite duris su rankenomis. Išmuškite dvi sijas, atsikratykite erzinančių pjaustytuvų. Išėmę statines iš po lentos, užlipkite vamzdžiu aukštyn ir, nubraukę pjaustytuvus, per ventiliacijos kanalą eikite į kitą patalpą. Čia bus daug daugiau pjaustytuvų – pabandykite panaudoti povandeninę granatą, jei turite bent vieną. Ant laiptų jus pasitiks kariai ir vienišas zombis. Gravitacinis pistoletas padės pasiimti dėžes po „lambda“.

Už durų tykojo juodas krabas. Naudokite gravitacinį pistoletą pro langą, kad atidarytumėte duris ir išeitumėte. Kanalizacijoje labai atsargiai eikite į koridoriaus galą ir lipkite laiptais pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlės (priešai: kareiviai, lipniai, krabai – įprasti ir juodi). Porą kartų aiškiai matysite Susivienijimo kareivio pavyzdyje, kas nutinka neatsargiam keliautojui užkritus ant lipnaus liežuvio.

Eikite žemyn ir koridoriumi tiesiai priešais, pasiekite laiptus (dešinėje pusėje). Atidžiai apsvarstykite, ar eiti toliau iki skylės sienoje. Už kampo yra kauburėlis pilnais krabų pečiais. Tačiau skylėje slypi keletas malonių staigmenų.

Lipkite laiptais aukštyn (juodieji krabai, trys dalys) ir atsargiai išeikite į gamyklos grindis. Patariu tučtuojau susprogdinti statines, kad tilto griūtis tau nebūtų staigmena. Nužudę kareivį viršuje, įjunkite transportavimo mechanizmą ir pasiruoškite dirbti snaiperiu. Kai platforma atvyks, numeskite nuo jos degią statinę. Paspauskite mygtuką ir šokite į platformą. Sutaupyti.

Iš gamyklos turėsite išeiti apšaudyti kareivių, įskaitant elitinius. Laiptais pateksite į vamzdį. Nuo vamzdžio nulipkite prie dešiniojo platformos bėgio ir išeikite į tiltą. Nepaleisk arbaleto – elitiniai kariai nejuokaus. Peršokti nuo viršutinio tilto į apatinį. Apžiūrėkite „lambdą“ kampe, nukenksmink miną ir eik pas savąją.

Sekite Freemaną – kur mes einame su paršeliu...

Bet ką aš mačiau! Kaip aš galiu tai apibūdinti? Didžiulis, aukštesnis už namus, trikojis, žingsniuojantis per jaunas pušų ataugas ir savo kelyje laužantis pušis; mašina iš blizgaus metalo, trypia viržius...

HG Wells, „Pasaulių karas“

Gatvėmis šaudo snaiperiai. Jiems pavyko užspausti Barnį ant stogo – reikia išgelbėti vaikiną. Sugriuvusi siena po savimi palaidos šovinius.

Snaiperiai šaudo labai taikliai ir vadovauja, todėl jums padės tik kiškio kilpa. Jūsų kompanionas greitai bus nužudytas. Pasiekę gatvės galą, meskite dovaną snaiperiui - granatą ar raketą. Padarykite tą patį kitoje gatvėje ir įeikite į namą, krabai ir bėgikas. Užtvindytame rūsyje guli sužeistas kovotojas ir skundžiasi zombiais. Štai jie – naudok ginklą ar laužtuvą. Paruoškite povandeninę granatą dviem bėgikams, kurie jus pasitiks ant laiptų.

Tegul jūsų kompanionai kitame aukšte susidoroja su zombiais, o jūs atsargiai mėtote granatas į snaiperius. Barney laisvas! Grįždami saugokitės juodųjų krabų. Sekite Barney į gatvę.

Pastate – krabai, kieme – kareiviai, nešiojamieji ginklai ir (koks sutapimas!) kelios sprogstamos vamzdžiai.

Pakilę ant grindų, atidžiai apžiūrėkite aikštę priešais buvusį muziejų. Turėsite juo bėgti labai greitai, išvengiant grėsmingo „Slopintuvo“ orbitinių smūgių. Palikę duris, kad yra dvasia, šokite į duobę, tada pasukite į kairę ir įbėkite į duris, esančias tolimame aikštės krašte, kad užimtumėte kambarį audringai. Orbitinius smūgius atpažįstate nesunkiai – ir geriau laikytis atokiau nuo tos vietos, kur smūgio sritis pasidaro balta. Pereikite aikštę (atsargiai, bunkeryje yra kareivių) ir užimkite kitą kambarį priešais. Pasinaudokite ginkluote ir eikite tiesiai prie įėjimo į muziejų. Slėpkitės už atbrailos nuo kareivių, įnirtingai šaudykite, kol Barnis ir likę maištininkai bėga iš paskos. Tolimajame aikštės kampe ištraukite kištuką ir eikite į vidų.

Pirmasis stacionarus pistoletas nesukels problemų. Atsargiai sukite po juo granatą (alternatyvi ugnis). Atnaujinkite granatų atsargas, kovokite centrinėje patalpoje su pora kareivių ir, sutaupę, pabandykite pašalinti dar du ginklus. Nužudyk du kareivius tamsiame koridoriuje, išlaisvink savo žmones iš kalėjimo. Dar du ginklai bus didžiulė problema. Išsaugokite dar kartą.

Išmuškite plazmos rutulį iš pirmojo generatoriaus. Belieka pašalinti dar du, kad neutralizuotų slopintuvą. Koridoriuose tavęs laukia minios kareivių. Pereikite tiltą į kitą sparną. Nebūtina prisiliesti prie stovinčios patrankos aklavietėje.

Jei atsidūrėte kambaryje su krūva lazerinių jutiklių, nepasiklyskite (nors verta pasitaupyti). Jokiu būdu neturėtumėte atsitrenkti į lazerinių jutiklių pluoštus. Ant mažų atbrailų priekyje į kairę pereikite prie sienos. Nuleiskite į kampą ir išjunkite visas minas kambaryje. Užlipkite vamzdžiu į sieną, tada ant spintos. Ant spintelių pereisite per visą kambarį iki vamzdžio. Prie durų paspauskite mygtuką, išjungdami gynybos mechanizmus – tuo pačiu paimkite kelis plazminius užtaisus impulsiniam šautuvui.

Kai tik išjungsite antrąjį reaktorių, tikėkitės rimtų problemų. Būsite užpulti ir nuo laiptų, ir iš galo. Pasislėpk kambaryje ir niurzgėk. Trečią, paskutinį reaktorių nesunkiai rasite, jei lipsite laiptais į atidarytą praėjimą.

Norėdami patekti į stogą, turite eiti per spąstų kambarį. Tai nėra taip baisu, kaip atrodo. Įeikite į salę su skylėmis sienose. Kai durys bus užtrenktos, paimkite dvi minas ir padėkite po vieną prie kiekvienos durų. Atsistokite su šautuvu prie skylės šalia tolimųjų durų ir šaudykite į viską, kas juda. Atidarę kambarį, bet kokia kaina atremkite pirmąjį puolimą. Už antrųjų durų bus tik pora kareivių – nužudykite tuos, kurie išgyveno po šuolio iš minos.

Prieš išvykstant teks atlaikyti sunkiausią kovą tamsiame koridoriuje. Jei išgyvenate, naudokite sieninę pirmosios pagalbos vaistinėlę ir išraukite abi minas. Ant stogo veskite kamikadzės komandą į mūšį, bet kai tik netoliese pasirodys atakos lėktuvas, bėkite į dėžę su raketomis ir atlikite savo nešvarų darbą. Aikštėje klajoja vaikščiotojai, bet tu negali su jais susitvarkyti.

Naudokite raketą, kad nužudytumėte vienišą kareivį po „bure“. Išgykite, palaukite, kol desantas atidarys geležines duris iš vidaus. Išeikite prie tilto, nuleiskite jį ir išmuškite atakas iš priešingo krašto. Plazmos kamuolys yra puikus ginklas ant tilto. Paimkite namą audra ir nusileiskite laiptais į gatvę.

Šagunai sukilėliams suteikė linksmą gyvenimą. Smūgiuokite juos raketomis, stengdamiesi neatkreipti dėmesio. Greitai šokite žemyn į duobę, per tunelį perlipkite į kitą pusę su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis. Palaukite, kol praeis vaikščiotojas, tada greitai iššokkite ir bėkite į „bunkerį“ – ten raketos. Greičiausiai vaikštynės išgyvens, o jums pritrūks raketų. Iššok į gatvę, bėk per ją ir pasislėpk už kolonados. Ten rasite dėžę su raketomis. Dabar galite pribaigti visus vaikščiojimus ir mesti raketas į tolimąją gatvę, kur klajoja kareiviai.

Kai viskas nurims, eikite į požeminę perėją. Išlipę į dulkėtą perėją, skubėkite tiesiai nuo šikšnosparnio ir labai greitai bėgti į priekyje esantį pastatą. Už jo išsirito kariškis. Nužudykite kareivį už kampo ir pasinerkite į pabėgimo angą sienoje, atsikratydami trijų garaže esančių kareivių. Paimkite viršutinį aukštą (bus mėtosi granatos). Fotografuokite skaitytuvus pagal poreikį. Nuo kadrų, kaip pro nesandarią pastatą lyg sietelį vaikštinėja vaikščiojantis, pasislėpk už griuvėsių. Užlipkite dar vienu aukštu aukščiau ir nukritusia sija į kitą aukštą. Nuskridę į laiptinę, rasite raketų dėžę ir galėsite sunaikinti įžūlų trikojį aparatą.

Po pokalbio su išsigandusiu juodu, pamirškite apie komandinį darbą. Dabar esate vienas. Turite bėgti labai greitai. Pasinerkite į sulūžusį požeminį garažą, nužudykite kareivius, surinkite naudingus daiktus ir išeikite į gatvę. Priešais parduotuvę susimuškite su pora elitinių personažų ir nesustodami nubėgkite gatve į kavinę. Ieškokite jo ir eikite į automobilių blokadą.

Taip ir yra – dar vienas žingsnis. Išgyvenimo tikimybė priklauso tik nuo jūsų greičio. Paslyskite jam tarp kojų po žeme. Tačiau toli neikite – apatiniame garažo lygyje sprogs bomba. Atsargiai valdykite kambarį.

Prasidėjo karščiausia lygio dalis – mūšis tarp griuvėsių. Reikia prasibrauti tarp išdaužytų lubų ir viso būrio kareivių į antrą aukštą, kur tavęs laukia dėžė granatų. Aplink pastatą vaikšto du vaikščiotojai, bet jūsų pusėje yra sukilėlių, jie nuolat atvyksta į mūšio lauką.

Kai vaikštynė išmuša skylę sienoje, nardykite ten, o po poros muštynių iškart rasite įkroviklį ir du sieninius pirmosios pagalbos vaistinukus. Išsaugokite ir pakilkite į aukščiau esantį aukštą.

Jūsų išsigelbėjimas yra sėdėti šalia dėžės ir nuolat šaudyti į vaikštynes. Padarykite tai greitai ir aiškiai, bet jei pasidaro labai blogai, eikite į apačią pasveikti. Pašalinkite transporto priemones, išmuškite priešo kareivius iš tolo raketomis. Kova nurims. Ant siaurų sijų (šalia dėžės) persikelsite į kitą gatvę. Čia yra daug kareivių, bet sukilėliai yra jūsų pusėje, Barney ir Dog. Kibernetinis žmogaus draugas jo repertuare – mėto automobilius į dešinę ir į kairę.

Šuo pakels dalį sienos, kad galėtumėte užlipti į Citadelės pagrindą. Atsisveikinkite su Barney ir įeikite į okupacinės armijos šventąją vietą.

Mūsų geradariai – beprotybės broliai

Dvi Ugnies Žolės apsidairė į savo kovos draugus.

„Būtent“, – patvirtino jis. „Ir tada, bendražygiai, ateis laikas smogti pačiai puvinio, užtvindžiusio mūsų šalį, šerdį! Mes šturmuosime žiemą!

Stojo tyla. Tada kažkas švelniai atkreipė dėmesį:

– Hm, žinoma, atsiprašau, bet dabar birželis.

- Taigi, mes šturmuosime vasarą!

Terry Pratchett, „Įdomūs laikai“

Lygio pradžioje nesutiksite priešų (kamikadzės krabo neskaičiuojame). Peršokkite per akmenukus prie vamzdžio, iš jo pereikite į aukštyn ir žemyn judančią sienos dalį. Iš jo peršokame į tylesnę grindų dalį. Esame Citadelės viduje.

Judėkite į priekį, kol pasieksite tiltą, per kurį dviem eilėmis plūduriuoja metalinės kapsulės. Nelipkite į artimiausią eilę - jie iškeps. Eikite toliau ir paimkite tolimą kapsulę.

Pakeliui pamatysite daug įdomių dalykų. Bet paskirties vietoje būsite atleisti nuo visų ginklų (atsisveikinimo, raketų paleidimo), ir tik apie gravitsapu konfiskavimo laukas sulaužys dantis. Iškrova pavers jūsų gravitacinį ginklą superginklu. Prie artimiausio sieninio įkroviklio jūsų laukia dar viena maloni staigmena. Blogiausia tai, kad iki lygio pabaigos nerasite nei vieno pirmosios pagalbos vaistinėlės.

Išbandykite atnaujintą gravitupą ant kareivių ir, vadovaudamiesi daktaro Breeno raginimu, pereikite per lygį. Nuplėškite kompiuterio terminalą nuo sienos ir naudokite jį kaip skydą. Išjunkite apsauginius laukus iš generatorių išplėšdami plazmos rutulius. Iki lygio pabaigos sutiksite vertikalius energijos stulpelius, kuriuose šliaužia tie patys plazmos krūviai. Išimkite juos gravitaciniu ginklu ir meskite į kareivius. Jie turi tokį patį poveikį kaip ir impulsinio šautuvo ugnis.

Salėje su didele apvalia platforma iškvieskite liftą ir eikite į gilią gynybą. Bus kateriai ir kariai, įskaitant elitinius. Išsaugokite – bus blogiau.

Užlipę ant platformos, atsisėskite ir atidžiai pažiūrėkite į šonus. Greitai ir šiurkščiai sustabdykite visus piktybiškus kėsinimusi. Viršuje iš generatoriaus išmuškite plazmos rutulį, kad nuimtumėte apsauginį ekraną. Priešais didžiulį tuščią koridorių vėl sutaupyk. Nuplėškite terminalą nuo sienos ir su šiuo „skydu“ bėkite į priekį. Gydykite karius terminalu – pasislėpkite už vienos kapsulės palei sieną. Prieš jus yra didžiulė problema, vadinama šagunu. Sėdėdami už kapsulių, ištraukite kamuoliukus iš upelių ir pradėkite puolimą. Trijų smūgių turėtų pakakti. Iškvėpkite - beveik laimėjote.

Pasiekę kitą kapsulių srautą, lipkite į vieną iš jų. Jūs buvote atrasti! Kapsulė palieka bendrą monobėgį ir skuba į Citadelės viršūnę.

Tamsioji energija - "Nelieskite!"

Kiek laiko gali jį tokį laikyti?

„Mano stiprybė nėra tokia, kokia buvo anksčiau, bet galiu garantuoti po dešimties minučių.

- Nuostabu! Pasiekime Kanados sieną!

x / f "Verslo žmonės"

Gordonas Freemanas, Alixas ir Eli yra daktaro Breeno gniaužtuose. Trinasi rankomis, patenkintas prisimerkia ir jau nekantriai laukia pagyrų iš šliužus primenančių viršininkų. Tačiau nutiko netikėta. Boom! Apstulbęs Brinas ruošiasi bėgti per portalą pas savo šeimininkus, ir jūs turite jį sustabdyti.

Iššokę iš lifto iškart pasukite į dešinę. Metalinė kolona pakils, atverdama jums kelią. Apbėgę tiltus, greitai po vieną išimkite plazmos rutulius iš generatoriaus. Apsisuk ir susitvarkyk su kareiviais. Pasirūpinkite antraisiais generatoriais ir vėl atsikratykite kelių kareivių. Šokite ant besisukančios metalinės platformos. Kai ji bus lygiai su vienu iš teleporterio lygių, lipkite ant jo. Pasukite į kairę, pakilkite į kitą lygį palei kitą „šokinėjimo“ koloną ir pereikite nuo teleporterio prie tilto. Sunaikink kareivius, pasukite į kairę ir paskutinėje kolonoje lipkite į patį viršų.

Laiko liko visai nedaug – portalas jau atsidaro. Ignoruokite šturmininkus. Paimkite kamuoliukus iš energijos srautų ir greitai paleiskite juos į žiedlapius pačiame teleporterio viršuje. Kai tik paskutinis žiedlapis subyrės į gabalus, teleportacija bus sutrukdyta.

Kokia čia stotis?

Gordonas Freemanas priemiestiniu traukiniu patenka į paslaptingą miestą-17. Kokia tai vieta? Pačioje žaidimo pradžioje pradės susitikti rusiški užrašai ir sulaužyta „Volga“. Tačiau architektūra europietiška. Miestas įsikūręs prie jūros, o priešais stotį rasite kavinę Baltika ir viešbutį XCCP. „Įtariamųjų“ ratas siaurėja.

Vienoje iš degalinių rasite paminėjimą apie karūną. Estija! Matyt, čia Talinas. Europos centras yra tinkama vieta drąsaus naujojo pasaulio sostinei.

Galbūt tai yra vieno iš kūrėjų vaikystės nuotrauka.

Ir čia yra paminėjimas apie karūną.

* * *

Įrenginio viršus sprogo. Citadelė miršta, o kartu su ja miršta ir Susivienijimo galia Žemėje. Tačiau Freemanas nepastebės milžiniško bokšto griūties. Iškart po sprogimo oras staiga sutirštėjo. Sustingęs vietoje, nuolaužos ir dūmų debesys. Laikas sustojo.

Jiminas pasirodė iš oro ir, kaip buvo įprasta, pasakė monologą. Gordonas atliko savo darbą – Gordonas vėl eina į amžinybę iki kitos paslaptingojo agento užduoties. Ir tai reiškia, kad baigėte žaidimą.

Sveikiname! Būtinai peržiūrėkite trumpus titrus iki galo.

Sveiki atvykę į „Black Mesa“ tyrimų centrą. Tiesiog apsižvalgykite ir mėgaukitės grožiu, kol tramvajus nuves jus į jūsų darbo vietą. Atvykę į paskirties vietą palaukite, kol sargas atidarys tramvajaus duris, eikite prie durų ir vėl palaukite, kol apsauginis jas atidarys. Užeik į vidų.

Anomalios medžiagos
Atrodo, kad jūs šiek tiek pavėlavote. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu sargybiniu, eikite koridoriumi ir pasukite į dešinę, išsišakojime vėl pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi iki galo. Ateik į rūbinę. Kairėje tolimame kambaryje yra jūsų apsauginis kostiumas. Paspauskite centrinį nuotolinio valdymo pultelio mygtuką ir apsivilkite kostiumą, pažiūrėkite į savo stalčių ir išimkite iš jo kostiumo bateriją. Grįžkite į šakę ir eikite į kairę, sargybinis atidarys duris. Paspauskite mygtuką, kad iškviestumėte liftą, įeikite į liftą ir paspauskite mygtuką, liftas pajudės. Eikite koridoriais, kol pasieksite trijų mokslininkų grupę. Po trumpo pokalbio vienas iš jų atidarys duris. Eikite toliau ir pasieksite kambarį su dviem mokslininkais, kurie šiandien atlieka eksperimentą su jumis. Jie tai aptars: panašu, kad yra galimybė itin pavojingai įvykių raidai – kaskadinio rezonanso scenarijui, nors ši tikimybė nėra labai maža, bet... Po to jie jums atvers kelią į laboratoriją .
Eikite į laiptus, eikite į viršų ir įjunkite sistemą, po to nusileiskite į metalinį narvą, po kurio laiko tyrimo objektas jums bus pristatytas ten. Įveskite vežimėlį į sijas. Jei gali nutikti kas nors blogo – tai atsitinka, Merfio dėsniai nepajudinami, prieš jus žaidžiamas kaskadinio rezonanso scenarijus.

1 skyrius Nenumatytos pasekmės

Kokius keistus sutvėrimus matėte, ar tai tik haliucinacijos ar dar kažkas, bet viskas lyg ir nurimo, reikia išeiti į išėjimą. Išeikite iš laboratorijos ir pabandykite atidaryti dureles tinklainės skaitytuvu, atrodo, kad kažkas užsidarė, o durys vis tiek atsidaro. Eikite išdaužytais koridoriais, stengdamiesi išvengti krintančių spintelių, atrodo, kad įvykiai vystosi daug blogiau nei tikėtasi.

Keliaukite liftu, pasikalbėkite su dviem mokslininkais ir vieno iš jų pagalba atverkite kelią toliau. Atsargiai įeikite į kitą patalpą, čia eksperimento stebėjimo taškas, bet čia trenkia žaibas nuo sugedusio generatoriaus, palaukite, kol spindulys išmuš pro duris, ir šliaužkite po jomis, kitame koridoriuje išbėgo lazeriai, šliaužkite po jais, paimk laužtuvą ir išdaužyk stiklą, išlįsk ir bėk toliau. Antrame lifte išdaužkite stiklą ir lipkite laiptais aukštyn. Ten sargybinis kovoja su zombiu - padėk jam, jei jis vis tiek mirė - pasiimk ginklą, kitaip - pasiūlyk eiti su tavimi. Eikite toliau, kovodami su zombiu, galite apsilankyti rūbinėje ir pasiimti pistoleto šovinius, tada eikite prie įėjimo, sulaužykite durų spyną. Negalite grįžti tramvajumi – turite grįžti patys.

Išmuškite vėdinimo groteles ir, nušovę „Headcrab“, lipkite į kambarį. Užšokti ant nukritusio kompiuterio, nuo jo į kitą (prie durų), užlipti pasvirusiu kompiuteriu iki ventiliacijos grotelių ir išmušti. Šokite žemyn. Atidarykite dureles ir įkraukite, jei dar neturite pistoleto, pasiimkite jį iš šalia gulinčio sargybinio. Kiti jūsų priešininkai bus keli „Houndeyes“. Perebeyte juos, po to lipkite ant laiptų dešinėje - nušaukite visus priešus (statinės sprogsta) ir pasikalbėkite su mokslininku, kad jis sektų jus. Eikite palei atbrailą į kitą kambarį, užbaikite Zombį ir palaukite, kol mokslininkas jums atidarys sandėlį. Paimkite amuniciją ir granatas. Grįžk žemyn. Eik žemyn perėjimu, iš už išlaužtų durų pasirodys ateivių vergas - sunaikink jį, apieškok kambarį, iš kurio jis atėjo - rasi šovinius, eik toliau koridoriumi, kol pasieksi groteles, už kurių vaikšto zombis - nušaudyk jį ir belsk. ištraukite liuką grindyse, užbaikite Headcrab ir nusileiskite. Eikite per vamzdžius, kol rasite vožtuvą, pasukite jį (kelias sekundes palaikykite naudojimo klavišą) ir bėkite, o tada nuplaukite į kitą liuką, išeikite į koridorių, kitoje grotelių pusėje.

Netrukus pateksite į didelį krovininį liftą. Jis įjungia svirtį, esančią virš jos, surenka šovinius ir įjungia liftą, tada iškart įšok. Iš viršaus galvos krabai pradės plūsti didžiuliais skaičiais, išsisukins ir kovos su jais. Stenkitės užšokti ant platformos su įkrovimo tašku, o ne nusileisti iki galo, nušauti nuo jos visus priešininkus ir nusileisti. Nekriskite į vandenį, yra mechanizmų, kurie jus sumals. Eikite toliau koridoriumi, prieisite metalinį tiltą, bet iš niekur pasirodys Bullsquid ir krisdamas per tiltą prasibraus. Šokite ant vamzdžio dešinėje ir eikite per vamzdžius iki ventiliacijos grotelių, išmuškite jį ir lipkite į vidų. Nušliaužti pro ventiliaciją iki antrųjų grotelių ir jas išmušti, nušokti žemyn. Priekyje bus dar vienas sunaikintas plieninis tiltas, o žemiau Bullsquid sunaikins keletą Headcrabs, palaukite iki kovos pabaigos ir nužudykite išgyvenusius, šiame kambaryje ant lubų kabo Barnacles - arba nužudykite juos pistoletu, arba venkite jų , arba atsargiai nužudykite juos laužtuvu, kai jie traukia jus prie burnos. Šokite į vandenį ir išlipkite iš kitos pusės. Eikite koridoriais ir išeisite į kambarį, kuriame kabo kelios dėžės. Atsargiai perlipkite per juos į kitą pusę, eikite koridoriumi žemyn ir laiptais aukštyn. Eikite toliau, netrukus pateksite į didelį liftą. Įeikite į jį ir išeikite į kitą aukštą.

2 skyrius Biuro kompleksas

Pirmoji problema, su kuria susiduriate atvykus į šias grindis, yra nuo lubų kabantis gyvas laidas, kuris išmetimais patenka į balą ant grindų. Sulaužykite ventiliacijos groteles šalia laido ir lipkite į vidų, sekite paskui ją ir išeikite į kambarį, jis užpildytas Barnacle, o kai kurie iš jų atsiranda jums būnant kambaryje. Kampe pamatysite duris su užrašu „aukštoji įtampa“ (aukštoji įtampa), eikite pro jas ir išjunkite jungiklį. Grįžkite į praėjimą, pravažiuokite laidą, išdaužykite langą šalia durų ir lipkite į vidų. Pamatysite pripildytą vandens patalpą, į kurią kabo įtampa viela, dėl ko visa ši patalpa itin pavojinga, net Galvos vėžys nebando nulipti nuo stalo, nušauti, kad jis nesikankintų. Dar neįeik į kambarį. Eik toliau perėjimu, iš už medinės sienos išlįs Zombis, atidaręs praėjimą, jį nužudys ir paims šovinius kambaryje, iš kurio jis išropojo. Eikite toliau koridoriumi. Jūs ateisite į sandėlį. Paimk Assault Shotgun ir šovinius nuo stalo ir eik prie grotelių, iš kito kambario išeis zombis. Nušaukite jį, kol jis nenužudys sargybinio. Sargybinis atidarys tau duris, o tu pasiimsi amuniciją iš sandėlio. Nulipkite žemyn ir sudaužykite visas dėžes, rasite vaistų ir baterijų. Pasikalbėkite su sargybiniu ir paprašykite jo sekti paskui jus, jis padės jums kovoti su monstrais.

Dabar grįžkite į kambarį, užpildytą vandeniu. Šokinėkite ant lango, nuo jo ant stalo, tada prie stalo su kriaukle, peršokkite per kriauklę, prieikite prie stalo prie tolimos sienos, o tada prie stalo, esančio šalia jungiklio. Išjunkite elektrą, dabar šokite į vandenį, pasikraukite ir paimkite baterijas spintelėje prie lango. Sulaužykite ventiliacijos groteles ir sunaikinkite visus iš ten išlindusius Headcrabs, lipkite į vidų ir eikite per ventiliaciją, ateisite į kambarį su ventiliatoriumi, palįsite po juo ir sulaužysite ventiliacijos groteles. Nešokti į kitą patalpą, yra apsaugos sistema – sieninis bokštelis. Galite jį nušauti arba išjungti (jungiklis yra po bokšteliu, po karnizu). Durys į dešinę veda į amunicijos kambarį, tačiau ten turėsite susidurti su Bullsquid ir kai kuriais ateiviais vergais, grįžti atgal ir eiti pirmyn, pakilti laiptais (nužudę kelis priešus) ir prie savo komandos pritvirtinti sargybą. Išeikite į kitą aukštą.

Naršykite įvairias patalpas ginklams, tačiau atminkite, kad šiame kambaryje gyvena daug ateivių vergų. Išeik į laiptus ir užlipk ant jo, gale bus bokštelis, sugriauk jį, tada kilk laiptais toliau ir nužudyk keletą viršuje tavęs laukiančių Headcrabs. Eikite koridoriumi į kambarį su užblokuotomis durimis, sulaužykite jas ir eikite toliau. Įeisite į kambarį su dviem zombiais, juos sunaikinsite ir atidarysite dureles su ledu (šalia yra jungiklis) ir eisite į mėsos saugyklą (šaldytuvą). Pirmiausia užlipkite laiptais (jie yra įėjimo dešinėje) ir judėkite palei atbrailą, iš ten nužudykite visus matomus galvos krabus. Dabar šokite žemyn. Šiuose kambariuose gyvena du Bullsquid, vienas iš jų persekios mokslininką. Kambaryje, iš kurio jos baigiasi, galima pasiimti granatas, antrasis iššoks iš už tamsiame kampe stovinčių dėžių, už jos bus mygtukas, įjungiantis krovininę platformą. Grįžkite į atbrailą ir nuo jos perlipkite į platformą, tada nuo platformos perlipkite ant atbrailos iš kitos pusės ir dar kartą lipkite į ventiliaciją ir eikite ja iki galo.

Išlipsite į kambarį, pilną Barnakulių, nužudysite juos ir pasiimsite Assault Shotgun baterijas ir šovinius, šoksite nuo vamzdžio prie vamzdžio ir išeisite iš kambario per ventiliaciją. Vėl atsidursite koridoriuose. Sek juos. Pro langą iš vieno kambario į koridorių iššoks mokslininkas, už jo iškris Zombis, o antrasis iššoks pro langą iš viršaus. Sunaikink juos, apžiūrėk kambarį ir pirmyn. Turėsite lipti lifto šachta, tam reikia šokti į laiptus kitoje pusėje. Šuolis gana sunkus, bet įmanomas, užsiregistruok prieš jį ir šok paskutinę akimirką. Lipkite vis aukščiau laiptais, tada šokite į liftą, išmuškite grotas, įšokkite į liftą ir atidarykite duris.

3 skyrius Mes sutikome priešą (mes turime priešų)

Vaikščiokite koridoriais. Pamatysite mokslininką, kuris reikalauja atidaryti duris, bet jie jo neklauso, jis pabėga, o kerta mėlyną lazerio užtvarą, kuri įjungia galingą miną. Atrodo, kad vyriausybės kariuomenė elgiasi ne taip, kaip turėjo. Įkraukite ir eikite koridoriumi, kur mokslininkas pabėgo. Pamatysite du raudonus lazerius, juos kirsdami suaktyvinsite bokštelį kitame kambaryje. Tiesiog bėkite pro bokštelį ir sunaikinkite neįeidami į kambarį. Kai tik įeisite į kambarį, dešinėje pasirodys du Headcrabs, sunaikins juos, pasiimkite MP5 ir išeis iš kambario. Prie išėjimo atsiras dar keli Headcrabs, susitvarkykite su jais ir judėkite toliau. Pamatysite mėlyną lazerį, blokuojantį praėjimą prie pat apsaugos durų, nematysite pačios minos (ji yra už kampo), meskite ten granatą ir pabėgsite po užsidarančiomis durimis, o dabar sunaikinkite antrąją miną ir judėkite palei koridoriuje, pakeliui sunaikindamas keletą ateivių vergų.

Vos peržengus raudoną lazerį įsijungs du bokšteliai patalpoje, tad arba peršok per lazerio spindulį ir pasislėpk už dėžių, arba neperžengęs lazerio sunaikink bokštelius po vieną. Iškart įėjus į kambarį už tavęs atsiras keli Ateivių vergai, jei nesunaikinai bokštelių, tai tau nereikės dėl jų rūpintis, kitaip teks su jais susidoroti asmeniškai.Už nugaros stovi dar du bokšteliai dėžės, viena iš jų gali būti sunaikinta per tarpą būtent šiose dėžėse, o antra - užlipus ant dėžių ir šiek tiek pasilenkus iš šono. Po to lipkite ant dėžių ir šokite kuo arčiau durų, patartina iš anksto įjungti priešgaisrinę signalizaciją, kuri pradės uždaryti duris ir paleisti po jomis, nes vos tik paliesite grindis į patalpoje, „Headcrab“ pradės atvykti. Pirmyn. Lipdami per dar vieną dėžių krūvą, būkite atsargūs – priekyje šlapios slidžios grindys ir atvira lifto šachta, be to, sumontuotas raudonas lazeris, o už kampo stovi bokšteliai. Išmeskite ten kelias granatas ir atsargiai eikite per šią vietą. Pirmyn.

Ateisite į kambarį, kuriame budi kareivis, pamatysite, ką jis padarė mokslininkui, ir nušausite. Paimkite amuniciją ir įeikite į liftą. Jūs pateksite į kambarį, kuriame yra kareivių grupė. Stenkitės visą laiką judėti, jei sustosite ar pradėsite slapstytis – laukite granatų. Po pergalės surinkite trofėjus ir išeikite iš kambario į geležinį tiltą. Perebeyte visi Barnacle - tai palengvins tolesnį kelią, ir eikite į šakę. Kairėje du mėlyni lazeriai blokuos jūsų kelią, o už jų yra trys bokšteliai. Galite susprogdinti minas iš toli, o tada sunaikinti vieną bokštelį ir eiti koridoriumi. Galite eiti kitu keliu - į dešinę, nužudyti Barnakulį ir važiuoti konvejeriu į kitą kambarį, įkrauti, surinkti amuniciją ir lipti ant kito konvejerio. Sunaikink statinę iš toli (vienu pavojumi mažiau), tada įeikite į kambarį. Kitoje pusėje už barikados yra kareivis – nužudyk jį. Papildykite amuniciją ir gydykite, dabar galite sunaikinti visus bokštelius nuo tilto ir tada šokti žemyn. Bet kokiu atveju ateisite į kitą kambarį.

Antrame aukšte yra keli kareiviai, o lubose kabo Barnako liežuviai. Pabandyk tyliai pasiekti laiptus, tada gal kareiviai bandys nusileisti pas tave, bet pakeliui gaus papietauti Barnakulyje, kitaip visus sunaikink pats, bėk į antrą aukštą ir sunaikink kareivius, tada užmuš Barnacle, tik būkite atsargūs, kai kuriuos iš jų sunku įžiūrėti (jie yra tamsiuose kampuose). Surinkite amuniciją ir gydykite. Išeikite iš kambario į tiltą (jau pasirūpinote čia kabančiu Barnakuliu) ir eikite į kitą kambarį. Dabar tu esi viršuje, o kareiviai apačioje, visą laiką judėk ir šaudyk, bet nesileisk prie jų, o laikykis viršutiniuose praėjimuose. Po pergalės surinkite trofėjus ir eikite į liftą, vedantį į paviršių. Ten mūšis įsibėgėja, o tavęs jau laukia keli kariai. Nugalėjus šią nedidelę vyriausybės karių armiją, išgydykite (prietaisas yra ant sienos prie įėjimo) ir laukite kitos sprogimų serijos. Po jų bėgti tiesiai ir į kairę iki pastato atviromis durimis ir laiptais žemyn, neužsigulti paviršiuje, nes čia daug kareivių ir gali nukentėti nuo sprogimo. Greitai nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris, vedančias į ventiliacijos šachtas.

Palaukite, kol nuolaužos praskris ir greitai nusileis žemyn, kareiviai jus lydės ant trosų, tad bėkite į ventiliacijos šachtą ir, jei norite, iš jos šaudykite atgal. Sekite ventiliacijos angą ir išeisite į kambarį, kuriame yra daug vėdinimo angų. Viršutiniai praėjimai nuves jus į vietas, kurių buvote arti, bet negalėjote patekti. Čia galite rinkti amuniciją (jums jos prireiks, nes kitame skyriuje šaudmenų labai mažai). Apatinis praėjimas nukreips į kitą šakę, kurioje centrinis praėjimas nuves jus į valdymo kambarį, kurį matėte skyriaus pradžioje. Mokslininkas patars pabandyti patekti į saugyklą D, panašu, kad jo patarimu teks vadovautis, nes dabar ne tik svetimi, bet ir žmonės nusiteikę prieš jus. Spustelėkite raudoną mygtuką – atsidarys plieninės durys. Eik į kelią.

4 skyrius Sprogimo duobė

Sulaužykite kliūtį laužtuvu ir eikite toliau, valdymo kambaryje, atidarykite sau praėjimą žemyn (paspauskite svirtį) ir nusileiskite. Apačioje sėskite į automobilį ir judėkite pirmyn. Nekovokite su „Houndeye“ ir „Bullsquid“, tiesiog pravažiuokite didžiausiu greičiu. Galite pasirinkti, kaip pravažiuosite kitą kambarį – galite tiesiog sustoti ir apvažiuoti šių radioaktyviųjų atliekų kraštą arba, įsibėgėję iki maksimalaus greičio, perskristi juos ir iš karto išlipti kitoje pusėje. Nužudyk Bullsquid ir užlipk kopėčiomis iki vamzdžio, šokis žemyn ir sek paskui jį. Išeisite kitame kambaryje, vėl užlipsite vamzdžiu ir eisite į balkoną, užšoksite ant jo ir eisite toliau, atsidursite kitame kambaryje, pilname radioaktyvių šiukšlių, nužudysite nepažįstamus žmones, eisite per vamzdį į liftą, užlipsite. tai. Turite pasiimti keletą „Houndeyes“, porą Bullsquids ir grupę Headcrabs. Tik stenkitės nepataikyti į statines, antraip tiltas sprogs ir teks šokinėti, o šuolis bus gana sunkus. Įeikite į saugyklą. Atrodo, kad viskas yra blogiau, nei galite įsivaizduoti. Skliaute apsigyveno didžiulė būtybė, kurios nepaima joks ginklas – Čiuptuvas.

Eikite toliau, valdymo kambaryje galėsite mėgautis vaizdu į tai, kas turi būti sunaikinta. Ačiū Dievui, kad šis padaras apsigyveno bandomajame reaktyviniame variklyje, tereikia jį įjungti. Užlipkite laiptais (prieš tai nušovėte šalia kabantį Barnakulį) ir judėkite toliau prie įėjimo į salę su pabaisa. Verta priminti, kad Tentacle reaguoja tik į triukšmą ir judėjimą, todėl norint patekti į kitus du išėjimus, reikia atitraukti jo dėmesį, tam sėkmingai naudojamos granatos, jos taip pat gali nuvalyti griuvėsius prieš išėjimus. Verta judėti slaptu režimu. Išeikite per perėjimą antrame aukšte. Eikite perėjimu, per tiltą, nesprogdinkite statinių, kitaip teks lipti pro skylę palei vamzdžius, kurie nutiesti tilto kairėje, sekti juos iki įėjimo į degalinės patalpą. Durys į ją uždarytos, tad tenka ieškoti kito kelio. Nusileiskite laiptais ir eikite į kitus laiptus žemyn, nusileiskite ir eikite vamzdžiais iki sankryžos, pasukite į kairę ir eikite į laiptus ir lipkite jais. Paimkite granatas netoliese esančiame kambaryje ir eikite toliau per perėją, atidarykite duris, sunaikinkite kelis zombius ir nusileiskite prie ventiliatoriaus.

Kai tik jį įjungsite, greitai grįžkite prie durų. Palaukite, kol ventiliatorius pasieks visą galią, tada šokite į oro srovę. Priartėkite prie užsikimšimo ir sudaužykite jį laužtuvu, nušaukite porą Headcrabs ir lipkite į šią ventiliaciją. Praeikite kelią per griuvėsius ir atsikratykite „Headcrab“. Netrukus pasieksite laiptus žemyn. Leiskitės juo žemyn, išvalykite kambarį nuo priešų ir dviem mygtukais su atitinkamais užrašais įjunkite degalų (kuro) ir deguonies (deguonies) tiekimą. Lipkite laiptais į išėjimą ir grįžkite į skliautą. Dabar reikia paleisti reaktorių. Norėdami tai padaryti, turite patekti į apatinį praėjimą į skliautą. Atitraukite Čiuptuvo dėmesį granatomis ir pasislėpę pasieksite šį išėjimą. Turėsite peršokti du tarpus ir pasieksite kitą tiltą su sprogstančiomis statinėmis, jei vis dėlto susišaudyte su Bullsquid jas susprogdinote, tada perlipkite tarpą palei vamzdį, kuris eina šalia. Eikite koridoriumi pro balą ir įeikite į kambarį su Bullsquid ir keletu Barnakulių. Po jų sunaikinimo skambinkite liftu ir eikite į jį. Jis sustos pusiaukelėje ir pradės beviltiškai girgždėti, jei tu iš jo neišlipsi, tada jis kris kartu su tavimi, tad pašok į šalia esančius laiptus. Nusileisk juo, išeik į kambarį ir pasikalbėk su mokslininku, jis tave nusiųs į reaktorių.

Eikite koridoriumi, tada lipkite per vamzdį per radioaktyviąsias atliekas, netrukus išeisite į didelį kambarį. Įeikite į platformą ir įjunkite, ji nuves jus į priešingą kambario galą. Lipkite laiptais, atkreipdami dėmesį į platformą, kuri juda nuo vieno atbrailos krašto iki kito, eidami pro laiptus, nepakliūkite po ja. Vengdami šios platformos, užlipkite vienais iš netoliese esančių laiptų, peršokkite prie sijos ir įjunkite pirmąjį mygtuką. Greitai grįžkite į laiptus ir eikite į antrąjį, esantį simetriškai. Taip pat įjunkite reaktorių ant šio pluošto. Išeikite iš kambario tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote. Grįžkite pas mokslininką, šalia jo galite atkurti sveikatą. Užlipkite laiptais, pačiame viršuje, kairėje pusėje, bus nedidelė atbraila, užšokkite ant jos ir iš jos į kambarį. Norėdami įveikti balą, kurią dabar apninka iškrovos, patraukite iš kambario kelias dėžes ir jas perlipkite, nors galite tiesiog peršokti, vieną kartą atsitrenkę į balą ir darydami lengvą žalą.

Dabar ateina sunkiausia dalis. Grįžkite prie įėjimo į skliautą, turite lipti iš apatinio aukšto į viršutinį, tiek, kad Čiuptuvas jūsų nepastebėtų. Kaip visada naudokite slaptą režimą, atitraukite jo dėmesį granatomis. Kai pateksite į viršų, išeikite ir eikite į valdymo kambarį. Paspauskite mygtuką (pažymėtą Test) ir čiuptuvas užsidegs. Dabar eik į kambarį ir nusileisk, reikia tiksliai įkristi į vandenį, kitaip susitrenksi, išplauksi į krantą ir pasiimsi amuniciją, taip pat Python. Vėl įplaukite į vandenį, paplaukite po vamzdžiais, atsidursite patalpoje, kurioje daug radioaktyviųjų atliekų. Jei reikia, galite nusileisti ir atkurti sveikatą bei energiją, tada grįžti aukštyn. Eik per vamzdį. Kai negalite patekti tarp vamzdžio ir lubų, nusileiskite prie vamzdžio apačioje dešinėje. Eikite prie didžiausio vamzdžio ir užlipkite ant jo, pasukite vožtuvą iki galo – taip vamzdis padidės ir sujungsite jį su vamzdžiu kitoje kambario pusėje. Dabar lipkite į vidų ir eikite per vamzdį. Netrukus jis kris po tavimi, o tu atsidursi patalpoje, pilna įvairiausių dėžių, jas sudaužysi ir surinks šovinius bei Trip Mine, išeini į koridorių.

5 skyrius Įjunkite

Pamatysite, kaip Gargantua didžiuliame kambaryje kovoja su keliais kareiviais. Bėkite pro juos pro duris priešingoje sienoje, reikia prieiti prie elektros generatoriaus, bet lubos įgriuvo ir užtvėrė praėjimą, tad eikite į bėgių kontrolės stotį, pakeliui kovodami su Alien Slave. Po tavimi sugrius geležinis tiltas – puiku, dar nereikia eiti į valdymo postą, apsisukti ir išeiti iš kambario kitame aukšte. Sekite ženklus, nurodančius kelią į elektros generatorių, pakeliui sunaikindami Headcrab ir Alien Slave. Netrukus praeisite pro šiukšlintą perėją, bet iš kitos pusės. Eikite koridoriumi toliau, prieisite vožtuvą, kuris atveria praėjimą į pavojingų atliekų saugyklą. Reikia lipti į patį kambario viršų, tik pirmiausia nuimkite iš apačios šį praėjimą saugantį kareivį. Užlipkite ir eikite į koridorių. Karių čia daug, ir jie gerai įtvirtinti, bet už užtvaros stovi kelios sprogstamosios statinės – susprogdinkite jas ir užmuškite likusius karius, atkreipkite dėmesį į balkonus kairėje ir dešinėje. Jei jums reikia atkurti sveikatą, eikite į perėjimą aukštyje, iš kurio nusileidote į šį kambarį, ten taip pat galite pasiimti granatų.

Užlipkite į paaukštinimą už užtvaros, praėjimas tuoj išsišakoja į kairę ir į dešinę, o abiejose pusėse kareiviai, bet kairėje jų mažiau. Galite privilioti kareivius prie išėjimo į salę ir sunaikinti juos šioje mažoje angoje arba bėgti, nužudydami visus, į kairę, o tada palaipsniui sunaikinti iš dešinės atvykstančius karius. Čia geriausia naudoti Python - 1-2 šūviai ir kareivis miršta. Apžiūrėkite visą karo zoną, ar nėra amunicijos. Eikite į dešinę nuo išėjimo iš įtvirtintos patalpos ir išeisite į kambarį su liftu. Nusileiskite liftą žemyn, pamatysite, kad viskas apačioje yra užblokuota spąstų, meskite ten granatą ir tada nusileiskite patys. Perebeye Houndeye ir eikite koridoriais iki sraigtinių laiptų, nusileiskite iki pat galo, prikalkite Zombį ir atsikratykite Dėlės pulko, pasiekite generatorių ir išmuškite dėžę, kuri neleidžia mechanizmui veikti.

Grįžkite į laiptus ir pakilkite vienu aukštu, eikite į generatoriaus valdymo kambarį (išvengti iškrovų) ir įjunkite kairįjį generatorių (paspauskite mygtuką), po to grįžkite į laiptus, tik bus daug daugiau iškrovų, todėl atsargiai pasirinkite laiką ir paleiskite pro kibirkšties tarpus. Grįžkite į liftą, juo nusileis kita kareivių grupė, įmes į juos granatą ir pakils. Grįžkite į kambarį su nulaužtu geležiniu karnizu. Užlipkite ir peršokkite per susidariusią skylę. Eikite link salės su Gargantua, įeikite į perėjimą į kairę, pabaisa seks paskui jus (kraštutiniais atvejais nušaukite į jį porą kartų, kad patrauktumėte dėmesį). Užlipkite į aukštį ir perjunkite jungiklį, Gargantua pateks į elektros iškrovas, atsitrenkdama tarp dviejų kibirkščių tarpų, eikite per galinius kambarius ir eikite į salę, iš kurios atėjote, nesekite bėgių, jie yra įkrauti. Įlipkite į priekabą ir važiuokite į ratą (iki bėgių galo). Dabar eikite į kelio valdymo kambarį, įkraukite ir pasukite ratą. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį.

6 skyrius Ant bėgių

Važiuokite į priekį, kol pasieksite užtvarą, pasikalbėkite su sargybiniu, jis jums pasakys, kad mokslininkai nori iškelti palydovą į orbitą, kad sustabdytų ateivių invaziją, tačiau kariuomenė jį išjungė, dėl ko jums patikėtas atsakingas misija, kurią sudaro įsiskverbimas į misijos valdymo centrą ir šio palydovo paleidimas. Išlipkite iš priekabos ir pakelkite užtvarą. Nušaukite Barnacle, kuris neleidžia jums praeiti, grįžkite į priekabą ir įvažiuokite į liftą. (Apskritai šį etapą galima įveikti dviem būdais – judant ant priekabos arba einant takeliais siaurais borteliais ir naudojant priekabą tik pakilti arba nusileisti į kitą aukštą. Antrasis kelias paprastesnis, nes nereikalauja eilės veiksmų.) Liftas nusileidžia, įvažiuokite į apsemtą tunelį, neįkriskite į vandenį, jis yra maitinamas. Pakeliui galima pasiimti įvairių šovinių: sustabdyti priekabą, išlipti, pasiimti, o tada tęsti judėjimą. Posūkiai trasose valdomi rodyklėmis, norint pakeisti kryptį reikia šaudyti į jungiklį (dažniausiai į dešinę nuo takelio), jis pasisuks ir rodyklė judės.

Važiuokite nekeisdami rodyklių padėties, iki takelių sankirtos, kur kranas blokuoja vieną iš judėjimo krypčių, užmuškite Houndeye ir judėkite toliau, pravažiuosite įdubą su Bullsquid, užmušite jį, surinksite atsargas ir judėkite toliau, antrame kambaryje pamatysite kopėčias, užlipkite jomis . Nužudyk Bullsquid iš kitos pusės. Už dėžių yra bokštelis, todėl pirmiausia nuimkite viršutines dėžes, o tada vienu dvigubu šūviu iš Shotgun sunaikinkite bokštelį, perjunkite svirtį, kranas pasisuks, o krovinys nustos blokuoti kelią. Grįžkite į priekabą ir eikite prie rodyklės, perjunkite ją taip, kad ji atrodytų į kairę, dabar eisite nauju keliu, kuris anksčiau buvo uždarytas. Atvyksite į liftą, pakilimo metu jus užpuls du kareiviai, todėl vos tik liftas pradės kilti, šokite ant laiptų, lipkite į aukštą aukščiau, sunaikinkite kareivį, tada pakilkite į antrą. grindų ir nužudykite antrąjį kareivį, tada atsisėskite ant priekabos ir važiuokite į priekį iki pirmojo posūkio.

Palikite priekabą ir judėkite savarankiškai, turėsite gana sunkią kovą su keliais kariais, naudokitės įvairiais dangčiais ir nestovėkite vietoje. Ant sienos bus jungiklis. Naudokite jį, kad pašalintumėte kliūtį nuo kelio. Lipkite laiptais, ten pamatysite kovą tarp kareivių ir ateivių vergo, nužudykite išgyvenusius ir eikite į kitus spiralinius laiptus, nusileiskite žemyn, nužudykite kareivį, koridorius išsišaks, kelias į kairę bus užtvertas spąstais - juos pašalinti. Dešinėje - dar vienas mūšis tarp kareivių ir ateivių vergo, vėl užbaikite išgyvenusius ir rinkkite amuniciją. Grįžkite į priekabą ir pasiekite pirmojo mūšio su kareiviais vietą (tai yra iškart po posūkio). Išlipkite į kitą pusę (kur buvo Alien Slave) ir naudokite kitą jungiklį, kad pašalintumėte kitą barjerą. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį. Tako pabaigoje dalyvausite dar viename mūšyje tarp kareivių ir ateivių vergo, kaip visada, užbaikite išgyvenusius ir tęskite savo kelią, šokite per takus ir eikite į koridorių, netrukus ateisite į įleistas duris, sulaužykite lentas ir atidarykite jas, už jo bus sargybinis ir kelios dėžės šovinių, priešais esančiame kambaryje galite išgydyti, tik pirma nužudykite keletą Headcrabs, kurie nukris nuo lubų. Koridoriaus gale, už kampo, kitoje bėgių pusėje, yra įtvirtintas šaudymo punktas, bėgti iš vienos dėžės į kitą, peršokti per bėgius ir mesti granatą į įtvirtinimą (tarp sienos ir įtvirtinimas).

Eik pro duris, sunaikink spąstus, nužudyk kareivį, esantį ant grindų, tada nusileisk ten. Šiuose kambariuose galite rasti Python kasečių ir įkrovimo modulį, tada užlipkite ant priekabos ir važiuokite pirmyn. Pritūpkite, kad praeitumėte po raudonais lazeriais ir neaktyvintumėte bokštelių, šalia trečiojo bokštelio, išlipkite iš priekabos. Galite apžiūrėti kambarius už durų, bet ten mažai amunicijos ir daug monstrų. Eikite kelkraščiu palei bėgius, už vingio pamatysite raketų paleidimo įrenginį, kuris šaudys per padorią tako atkarpą, pribėgkite prie jos ir nužudykite juo vairuojantį kareivį. Grįžkite į priekabą, atsisėskite ant jos ir važiuokite į priekį. Už nebeveikiančio raketų paleidimo tavęs laukia kelios spąstai, ant priekabos nustatykite mažiausią greitį ir išlipkite iš jos, ji suaktyvins minas, tada pasivys ir vėl perims kontrolę.

Kitoje srityje turėsite nužudyti keletą ateivių vergų, nusileisti koridoriumi, kol pasieksite kopėčias, kurios yra pusiau uždengtos dėžėmis, pereikite per jas ir pakilkite į viršų. Nužudykite kareivius, perjunkite jungiklį (tai pašalins kitą kliūtį nuo kelio) ir grįžkite į priekabą. Nelipkite į priekabą, kuria atvykote, sėskite į naują priekabą ir važiuokite į priekį. Sustokite gerokai prieš kitą barjerą. Stenkitės nužudyti karius neįeidami į patalpą, nes už kampo yra įtvirtinta šaudymo vieta, nereikėtų naudoti ir kulkosvaidžio, nes iš šios šaudymo vietos pateksite į apšaudymą. Perebeyte kareiviai (gali tekti sunaikinti kelias dėžes, už kurių jie slepiasi), tada lipti laiptais aukštyn ir bėgdami nuo dėžės prie dėžės patekti į šaudymo aikštelę ir ten mesti granatą. Dabar nuimkite kitą barjerą peilio jungikliu. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį.

Sustabdykite priekabą priešais liftą. Lengviau nužudyti iš anksto kelią į viršų saugančius kareivius, nei kovoti su jais pakilimo metu, išvalyti kambarį ir surinkti amuniciją, tada nusileisti prie priekabos ir įvažiuoti į liftą. Viršuje būsite užblokuoti elektros iškrovų, sustokite prieš kiekvieną iš jų ir važiuokite pro šalį tinkamu laiku. Iškart po jų nustatykite priekabą į mažiausią greitį ir išlipkite nuo jos, jis įjungia už kampo pastatytus gaudykles, lipkite atgal į priekabą ir važiuokite pirmyn. Prie kito užtvaros nužudykite porą kareivių ir atverkite kelią toliau (kitas jungiklis), bet dar nesėskite ant priekabos, kitame kambaryje įrengtas raketų paleidimo įrenginys - sunaikinkite jį valdantį karį, o tada grįžkite į priekaba. Pravažiuokite raketų paleidimo įrenginį ir eikite toliau, vėl turite važiuoti per elektros iškrovas, kaip visada, tereikia pasirinkti tam tikrą laiką. Šalia rodyklės paleiskite jungiklį taip, kad jis būtų nukreiptas į priekį. Eik iki galo. Išlipkite iš priekabos ir meskite granatą žemyn, kad sunaikintumėte spąstus, esančius tiesiai po laiptais, dabar nusileiskite, šiek tiek prieš pasiekdami grindis, nušokkite, kad nesuaktyvintumėte bokštelių. Nugalėk Zombį ir išgyk.

Eiti taku, aplink posūkį įrengtas dar vienas įtvirtinimas - kaip visada, pasislėpęs už dėžių, pribėgti prie patrankos ir mesti granatą į įtvirtinimą. Eini į paviršių, užmuš kareivius, kairėje įtaisytas bokštelis, saugokis. Eikite prie durų ir atidarykite jas netoliese esančiu nuotolinio valdymo pultu. Jums reikia nužudyti dar tris kareivius, kairėje pusėje esantis ginklas gali jums padėti. Po žudynių eikite į kambarį už dešiniųjų durų. Skersai laiptų išdėstyti raudoni lazeriai suaktyvina sprogmenis, kurių šioje patalpoje yra labai daug, todėl prie durų reikia patekti jų neatsitrenkus. Sukurkite savo kopėčias iš dviejų metalinių dėžių ir apeidami valdžios kopėčias, šokite prie durų. Nužudyk dar du karius, eik į valdymo kambarį ir paspauskite didelį raudoną mygtuką – raketos paleidimas. Pradėję grįžkite į gamtą (nepamirškite apeiti lazerių). Atsidarė durys, kurios anksčiau buvo uždarytos. Surinkite amuniciją ir lipkite į priekabą. Važiuok į priekį.

7 skyrius Sulaikymas

Išlipkite iš priekabos, kai tik pamatysite, kaip karys meta į jį granatą. Po to nužudykite visus kariškius. Jei vis dėlto atsidūrėte vandenyje šalia nukritusios priekabos, palaukite, kol statinės išsišaus ir suformuos plūduriuojantį tiltą. Pereikite į kitą pusę, praeisite koridoriumi ir atsidursite kitoje kambario pusėje. Šokite į vandenį ir plaukite pro duris po vandeniu, tiesiog iš anksto paruoškite laužtuvą, kad atbaidytumėte „Leech“, pakeliui pralaužkite grotas ir nuplaukite į kambarį su daug amunicijos, surinkite tiek, kiek galite neštis ir perplaukite. duris, plaukti į priekį ir netrukus išlipsi į žemę. Kitame kambaryje yra baseinas, kuriame gyvena Ichtiozauras. Nušaukite Barnacle ir apeikite baseino perimetrą, lipkite laiptais ir pasikalbėkite su mokslininku, gydykite ir įkraukite baterijas. Eikite prie sijos virš baseino ir nusileiskite į narvą, kad gautumėte arbaletą. Narvas kris į vandenį, šaudys į arbaletą, kol ichtiozauras amžinai nurims. Po to plaukti į paviršių. Kai tik atgaunate kvapą, vėl nardykite ir pasukite vožtuvą, kad atidarytumėte praėjimą. Įplaukite į jį, surinkite arbaleto strėles ir išlipkite laiptais.

Kitame kambaryje nužudyk Barnacle, ant dėžutės yra šovinių šoviniai, bet kai tik užšoksi ant jos, pasirodys du ateiviai vergai. Po pergalės eikite į koridorių, už kampo pamatysite slidų tiltelį per vandenį, kuriame plaukia Ichtiozauras. Atsargiai peršok per pirmą tarpą, kad atsidurtum tilto gabalo viduryje, nuo jo nukris dar kelios dalys, po to peršok antrą tarpą, šuolis sunkus, bet įmanomas. Tada reikia šokti į skylę tvoroje, po to plaukti į praėjimą su užrašu generatoriaus valdymas (generatoriaus valdymas). Išlipkite į krantą, perebeyte visus Bullsquid ir lipkite laiptais į viršų. Norėdami įjungti generatorių, paspauskite mygtuką. Dabar patalpoje veikia mechanizmai. Peršokti nuo vieno prie kito, bet nesugniuždytas. Nuo presų vidurio su šoviniais galima šokti į balkoną. Tokiu būdu pasiekite atbrailą kitoje pusėje. Jei norite atkurti sveikatą, pirmiausia turite nužudyti Bullsquid, kuris pasirodys, kai tik pasieksite įkrovimo tašką. Būk atsargus.

Eikite koridoriumi, su kompiuteriais nužudykite visus kambaryje esančius nepažįstamus žmones, po to mokslininkas atidarys duris prieš jus, įkraus baterijas ir pasikalbės su mokslininku. Panašu, kad teks pereiti per šaldytuvą, kur rizikuojate mirtinai sušalti. Nesiblaškykite dėl pabaisų ir amunicijos, tiesiog eikite į laiptus tolimiausiame kambario gale ir išlipkite iš šaldytuvo. Eikite vamzdžiais iki lifto, nužudydami pakeliui pasirodančius ateivius vergus. Kilkite liftu ir pasikalbėkite su sargybiniu, jį nužudys kažkas nematomas. Po tavęs valdžia atsiuntė geriausias savo pajėgas – samdė žudikus. Pirmoji iš jų tave jau pamatė, tad ji greitai išbėgs iš už dėžės. Kai tik išgirsite artėjančius žingsnius, meskite granatą į tą vietą, kur ji greičiausiai pasirodys, jei reikia, užbaikite ją MP5, bet jokiu būdu nesiekite, nes priešingu atveju jus vejasi dar dvi tokios pat damos. Sunaikinus pirmąjį iš jų, išimkite arbaletą ir įdėkite jį į snaiperio režimą, lėtai judėkite slaptu režimu, pamačius bent dalį žudikės - šaudykite, jai reikia vieno, daugiausia dviejų, smūgių iš arbaleto, bet pabandyk. kad numuštų ją pirmuoju šūviu. Šiame kambaryje yra trys žudikai. Kai susidorojote su jais, eikite į kambarį, esantį dešinėje nuo įėjimo į salę U formos praėjime, ten galite surinkti amuniciją. Po to grįžkite į salę, užlipkite ir atidarykite duris jungikliu. Išeik. Nesėkmė. Jus sugavo ir išmetė į šiukšlyną. Greitai iššokkite iš po preso ant dėžių, apeikite perdirbėją išilgai karnizo ir suraskite laužtuvą, tada išmuškite groteles grindyse ir įšokkite į jas.

8 skyrius Likučių apdorojimas

Sekite vamzdį, kol jis nuves jus į gryną orą. Eik į bokštą, stovėdamas šalia, pakeliui kovodamas su spaudžiančiu Headcrab, pasukite vožtuvą iki galo. Po to kuo greičiau lipkite laiptais ir nusileisdami nusileiskite į platformą, jei viską darysite greitai, galite net neprarasti sveikatos. Įlipkite į vamzdį ir eikite juo iki galo, išmuškite groteles ir šokite žemyn. Sargybinio išgelbėti nepavyks, jis įkris į Barnakulo žiotis, pasiims ginklą, sumuš Barnakulą ir eis toliau. Išgydykite aukštyn ir nusileiskite sraigtiniais laiptais, po ja gyvena keli Galviniai krabai - užmuškite juos laužtuvu, po to galėsite drąsiai pasikrauti energijos. Grįžkite prie vamzdžio, iš kurio patekote į šiuos kambarius. Lipkite kopėčiomis į cisterną ir judėkite palei plūduriuojančias šiukšles, šokite į vamzdį. Atsidursite kambaryje su devyniais tankais, į kuriuos įvažiuoja platformos, reikia šokinėti iš platformos į platformą, bet nepakliūti į atliekas. Tai galima padaryti gana nesunkiai, prie vamzdžio reikia patekti iš kitos pusės. Jei nukrisite, grįžkite į baką, iš kurio pradėjote šokinėti šiame kambaryje, ir lipkite ant jo laiptais.

Vamzdis nuves jus į kitą kambarį. Eikite palei kairįjį vamzdį, kol jis tampa per siauras, tada šokite žemyn prie vamzdžio, einančio iš apačios dešinės. Kitame kambaryje bake juda dvi maišyklės, per jas reikia prieiti prie kitoje pusėje esančio vamzdžio, atsargiai pasirinkti šokinėjimo laiką. Išeikite iš vamzdžio ir šokite ant konvejerio, papulsite į skystas, bet saugias atliekas, plauksite upeliu į kitą kambarį, greitai nuplaukite į vieną kambario pusę ir išlipkite į krantą, kitaip būsite sutraiškyti. Nusileiskite perėją ir vėl šokite į vandenį, nerkite ir plaukite pro antrą girną, gretimame kambaryje neplaukite į paviršių, kitaip būsite apkepę, plaukite po trečiąja girna ir plaukite į dešinę, atkurkite sveikatą. Dar kartą pasinerkite į vandenį ir išplaukite į kitą kambarį, išlipkite dešinėje pusėje, pasiimkite Python ir nužudykite Bullsquid. Valdymo kambaryje dar galima pagerinti sveikatą, rinkti baterijas. Netoliese esančioje kitoje valdymo patalpoje yra trys svirtys, kurios valdo visų trijų konvejerių judėjimo kryptį, pastatykite jas taip, kad visi konvejeriai būtų varomi vandeniu. Po to grįžkite į pirmą valdymo patalpą, mygtukas trumpam sustabdo spaudimus, pabandykite pačiam atidaryti centrinį konvejerį.

Bėkite po presu, po to turėsite manevruoti šiuo konvejeriu, kad išvengtumėte horizontalių ir vertikalių presų. Tai nėra labai sunku – tiesiog sustokite prieš kiekvieną iš jų ir saugiu momentu bėkite. Netrukus pateksite į patalpą su daugybe konvejerių, šokinėsite nuo vieno konvejerio prie kito, kol pamatysite du važiuojančius priešingomis kryptimis. Peršok ant to, kuris ateina iš jūsų (į kairę), užmeskite Satchel užtaisą ant kito ir susprogdinkite jį tą pačią akimirką, kai jis yra po mėlynu lazeriu – taip sunaikinsite ne tik matomus spąstus, bet ir kuris yra už kampo. Dabar šokite ant konvejerio, kur išmetėte sprogmenis, ir tęskite savo kelią. Peršokę nuo konvejerio ant konvejerio, kad išvengtumėte valcavimo ruošinių, pasieksite paskutinį šlifuoklį, kuris atrodo kaip didžiuliai nasrai, šokite į šią „burną“, kai tik pradeda atsiverti, antraip mechaninis žvėris įkąs. Konvejerio gale šokite ant atbrailos, nužudykite Barnacle ir išeikite į koridorių.

9 skyrius Abejotina etika

Lipkite laiptais aukštyn ir išmuškite groteles, kambarys pilnas „Houndeye“, todėl įmeskite į jį Satchel Charge, nusileiskite laiptais ir susprogdinkite jį, grįžkite į viršų ir užbaikite išgyvenusius. Jei neturite sprogmenų, tai išlipkite su Pythonu ir nušaukite šunis, visiems užtaisams neužteks, bet šio ginklo šoviniai yra kambario viduryje. Po pergalės reikia perlipti elektrifikuotą tvorą. Galite šaudyti į kondensatorių virš durelių - srovė išsijungs, o durys atsidarys. Šokinėkite ant dėžės, iš jos į būdelę, peršokkite tvorą, atkurkite sveikatą. Eikite koridoriumi į kitą kambarį. Už stiklo pamatysite Alien Grunt. Paruoškite Python, paspauskite raudoną mygtuką ir nušaukite ateivį, kai tik jis išlips iš stiklinio kupolo, taip pat galite jį suvilioti į laboratoriją, esančią šiek tiek toliau koridoriuje, eikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Nužudyk kareivį prie išėjimo iš laboratorijos ir pasikalbėk su sargybiniu. Eikite koridoriumi į salę prie įėjimo, ją gina kareivių grupė, susitvarkykite su jais, rinkite trofėjus – rasite MP5 ir Assault Shotgun.

Lipkite laiptais ir pasukite už kampo, atsidursite dar viena maža laboratorija. Pasakyk sargybiniui, kad lauks tavęs lauke, įeik, atidaryk narvus ir grįžk į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką, tada lipkite į narvus, rasite Crossbow ir Snark. Išeikite iš laboratorijos, sunaikinkite perėją saugančius kareivius. Sankryžoje pasukite į dešinę, eikite nuožulniu koridoriumi ir įeikite į kambarį, greitai surinkite baterijas ir išeikite pro duris į kairę, į stebėjimo kambarį, pakeliui pasiimkite gaudykles. Iš stebėjimo kambario susprogdinkite spąstus, atvyks kareiviai ir ateivis Grunt ir prasidės mūšis, užbaikite išgyvenusius ir eikite į naują perėją. Eikite juo, žudydami kareivius, netrukus pateksite į kryžkelę, šalia kurios sienose yra narvai, kuriuose gyvena galvos krabas, kai praeisite, narvai atsidarys, nužudys nepažįstamus žmones ir eikite į kairę, aukštyn. laiptai. Ten kareiviai kovoja su keliais Bulkalmarais. Kaip visada, užbaikite išgyvenusius ir apžiūrėkite visus kambarius. Kiekviename iš jų reikia įjungti lazerines instaliacijas (iš viso jų yra keturios), viename iš kambarių gyvena keli Houndyeye, kitame mokslininkai atliko eksperimentą su nauju ginklu, bet kažkas sprogo ir gavosi tik ginklas - Gauso patranka (kambaris kairėje nuo įėjimo).

Visi lazeriai sujungti su šviesos kreiptuvų ir veidrodžių sistema į vieną patalpą, įjungus visus lazerius, pastumkite dėžutę taip, kad nenusileistų apsauginis ekranas, o tada įjunkite lazerį, jis prasiskverbs per sieną. . Peršok ant vamzdžio, nuo jo iki atbrailos, nuo jo į dėžę. Surinkite įvairią amuniciją ir išeikite iš jų kambarių. Pasikalbėkite su mokslininkais, kitame kambaryje pralįskite pro įsiutusio chirurginio aparato peilius ir išjunkite. Pasiimkite su savimi vieną iš mokslininkų ir nuveskite jį prie išėjimo iš pastato (pro chirurginį aparatą, tada pro kameras, kuriose sėdėjo Galvos vėžys, į dešinę ir prie durų). Jis atidarys pagrindinį įėjimą ir pasakys, kad įspės Lambda komplekso mokslininkus, kad einate link jų. Eik pro besisukančias duris ir nužudyk kareivį, ant pastato yra bokšteliai, sunaikink juos, tada sunaikink dėžes, blokuojančias praėjimą, ir eik į tunelį.

10 skyrius Paviršiaus įtempimas

Išeikite pro duris, kairėje ir dešinėje yra kareiviai, prasidėjus mūšiui iš tunelio, esančio šiek tiek priekyje, pabėgs dar du, tačiau aplink yra daug statinių sprogmenų ir jie gali padėti kovoje prieš karius (taip pat galite nuimti apsaugas abiejose durų pusėse naudodami arbaletą snaiperio režimu, o tada patys eiti į tunelį ir susidoroti su likusiais kariais). Surinkite amuniciją ir pirmosios pagalbos rinkinius. Įeikite į kitą tunelį, bet neišeikite iš jo, atkreipkite dėmesį į sraigtasparnį, besisukantį virš šios zonos – tai Apache, ir jūs esate vienas iš jo taikinių. Palaukite, kol jis praskris, ir bėkite į vandenį dešinėje nuo užtvankos, pasinerkite į jį, sunaikinkite ichtiozaurą, nuplaukite iki kopėčių ir įkopkite į bokštą. Įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Panardinkite atgal į vandenį ir nuplaukite iki vožtuvo, esančio dešinėje sienoje, žiūrint nuo laiptų. Pasukite jį ir įplaukite į atsivėrusį praėjimą – išplauksite kitoje užtvankos pusėje. Saloje, esančioje šiek tiek į kairę - akumuliatorių, paimkite, nuplaukite iki laiptų. Užlipkite juo, kol virš galvos nėra sraigtasparnio, ir įlipkite į vamzdį.

Išlipkite ir lipkite kopėčiomis prie sienos. Sekite atbrailą iki antrųjų kopėčių ir lipkite jomis. Jūs būsite proskynoje. Eikite į priekį, jūsų kairėje bus ženklas „Audros kanalizacijos liukas“. Dar neikite į šį praėjimą, eikite pro jį ir bėkite į urvą, kuris bus tiesiai priešais jus, nužudykite visus besipriešinančius kareivius, urvas jums labai padės, surinkite visą amuniciją. Šalia esančiame pastate pasukite vožtuvą. Grįžkite prie žymeklio ir eikite į ištrauką. Palaidoti galvos krabai laukia jūsų smėlyje, todėl judėkite atsargiai. Eikite palei dešinę sieną, pravažiuosite tarp didelio akmens ir sienos ir atsidursite šalia pastato, kurio priešais yra minų laukas. Pistoletu šaudyti į žemę priešais save. Tai turėtų išjudinti minas. Po to, kai minos sprogs, eikite pro pastatą ir dar šiek tiek palei dešinę sieną. Apsisukę pamatysite praėjimą, vedantį šiek tiek iki atbrailos, nuo kurios galėsite peršokti tvorą, tai padaryti ir nusileisti į liuką.

Eik palei vamzdį iki galo, bet neišlipk, o atidžiai apsidairyk. Teks kopti siauromis kalnų atbrailomis, nuo kurių vienas neteisingas žingsnis reiškia kritimą ir neišvengiamą mirtį. Dešinėje kelio viduryje yra bokštelis, sunaikinkite jį neišsikišdami, pavyzdžiui, pistoletu. Po bokšteliu ant tako yra kareivis – nuimkite jį. Atsargiai šokite žemyn nuo vamzdžio iki atbrailos žemiau tavęs, dar žemiau ant kitos atbrailos yra kitas kareivis, nužudyk jį. Šokite žemyn iki atbrailos kairėje, o tada prie žuvusio kareivio, eikite keliu iki metalinio vamzdžio, besileidžiančio žemyn. Perebey kariai laukia žemiau aukos ir juda vamzdžiu žemyn. Sunku, bet įmanoma, stenkitės ne bėgti, o vaikščioti. Pagrindinė užduotis čia – nesužaloti savęs mirtinai. Eikite į kairę, pereikite mediniu tiltu išilgai siauros sijos. Nereikėtų eiti pačiu tiltu, lentos kris po tavimi, pasiimk baterijas ir grįš. Dabar eikite į dešinę nuo vamzdžio iki urvo, kurį saugo vienas kareivis, nužudykite jį ir surinkite viską, kas yra oloje, rasite RPG.

Išeikite ir eikite šiek tiek į laiptus (į dešinę, jei žiūrite iš urvo). Sraigtasparnis vėl pasirodys, įbėgs į urvą ir naudos RPG, kad sunaikintų sraigtasparnį iš jo. Nepamirškite laikyti raudono taško (lazerio taikiklio) ant taikinio. Norint nužudyti „Apache“, reikia dviejų smūgių. Eikite į dešinę nuo olos ir lipkite laiptais, reikia eiti palei atbrailą ir atlikti gana sunkius šuolius, čia vėl bus patogu vaikščioti, o ne bėgti. Lipkite prie antrųjų kopėčių ir užlipkite jomis, eikite prie vamzdžio, nužudykite iš jo iššokusį Galvos vėžį ir lipkite į vamzdį. Eik į šakę. Visi išėjimai iš šios vamzdžių sistemos veda į įtvirtintą vyriausybės kariuomenės zoną, be to, šią vietą taip pat saugo tankas, kurio įgula taip pat mano, kad jūs gyvenate per ilgai. Vienas iš priešo išmušimo būdų yra atsargiai pasilenkti iš vamzdžio ir vieną po kito ištraukti karius naudojant arbaleto snaiperio režimą. Galite tiesiog sunerimti stovyklą ir per vamzdžius prieiti prie tilto, o tada nužudyti kareivius nuo arbaleto iš po vamzdžio gaubto.

Išlipkite iš vamzdžio ir pažiūrėkite, kur yra tankas, venkite jo šūvių ir prieikite prie jo, tanko kairėje šovinių saugykloje yra vienišas kareivis – nužudykite jį ir surinkite amuniciją. Norint sunaikinti tanką, pakanka susprogdinti du Satchel Charges šalia jo bokštelio arba kelis kartus pataikyti į jį iš RPG. Priešais baką yra vartai, atidarykite juos ir įeikite. Kitoje kelio pusėje yra mobilus raketų paleidimo įrenginys, pataikyk į RPG bokštą du ar tris kartus (priklausomai nuo smūgių tikslumo) ir tu sunaikinsi ir šią priešo transporto priemonę, grįši į tanką ir surinksi raketas, yra sandėlyje. Grįžkite į perėją, dešinėje tvoroje yra tarpas, už jo yra nedidelis sandėliukas, saugomas dviejų kareivių, nužudykite juos ir rinkkite šovinius. Dabar eik už sunaikinto mobiliojo raketų paleidimo įrenginio ir eik pro duris, o paskui antrą. Ateivių transportas numes prieš jus Alien Grunt ir Alien Slave. Sunaikink juos. Apeikite pastatą dešinėje, sunaikinkite gaudykles, eikite per perėją, išvengdami krintančių šiukšlių, pašalinkite dar porą spąstų. Iš karto po to prispauskite prie dešinės sienos, kad pamatytumėte mirštantį sargybinį, kuris prašo pagalbos. Jūs neturėtumėte skubėti jo gelbėti, pažiūrėkite į viršų, virš jūsų - langas, kuriame sumontuotas kulkosvaidis, meskite ten porą granatų, kad nužudytumėte kulkosvaidininką. Kai tik pavyksta, eikite į sargybą, bet ne toliau, šalia tvoros ir toliau minos įrengiamos. Norėdami nutiesti kelią, naudokite pistoletą.

Eikite į siaurą perėją, minų laukas baigiasi po antro posūkio, kai tik pasukate antrą kampą - prispauskite prie dešinės sienos, nes virš jūsų langelyje sumontuotas kitas kulkosvaidis, elkitės su juo taip pat kaip su pirmuoju. Susprogdinkite šachtą, įrengtą šalia praėjimo po laidu, šliaužiokite po juo ir apeikite kiemą, vengdami elektros iškrovų. Susprogdinkite statines, esančias šalia energijos generatoriaus, ir eikite į namo stogą palei nukritusį geležinį bokštą (anksčiau jis buvo maitinamas). Eikite palei stogą, kol rasite skylę, įšokkite į ją ir pasikalbėkite su mokslininku. Šioje patalpoje negalima susprogdinti nė vieno lazerio, visur parašyta, kad ore yra sprogstamųjų medžiagų, tad išeikite iš patalpos. Priešais esančiame kambaryje pasiimkite Trip Mine, palįskite po pirmuoju lazeriu, perkelkite dėžę prie laiptų, užšokkite ant jos ir peršokkite lazerį. Eikite pro kairiąsias metalines duris, nusileiskite dėžėmis į kambarį. Raskite didelę dėžę, pažymėtą „trapi“ ir sulaužykite dvi priešingas sienas, kad susidarytumėte praėjimą. Nušaukite galvos krabus ir padarykite tai kuo greičiau, nes jie gali įšokti į spindulį. Eikite į liftą ir sudaužykite didelę dėžę. Eikite į laiptus, lipkite aukštyn, nužudykite Galvos vėžį, šliaužkite po sija. Paspauskite didelį mygtuką, jis iškvies liftą. Iš šio lifto šokite į liftą, esantį kambario centre, apsuptą kelių lazerių, vėlgi labai sunkus šuolis, bet įmanomas. Kai tik pasieksite, nusileiskite liftu.

Paimkite „Hornet Gun“, sudaužykite dėžes ir surinkite visą iš jų iškritusią amuniciją. Iš koridoriaus išbėgs sargybinis, jį vejasi kareiviai, pritvirtinkite prie jūsų ir susitvarkykite su kariais, šaudyti reikia atsargiai, nes aplink dar daug sprogstamųjų medžiagų. Bėkite koridoriumi, netrukus išeisite į paviršių. Šalia tavęs bus sunkvežimis, nebėk iš paskos. Ateivių transportas numes kelis Alien Grunts, bet juos sunaikins vyriausybės lėktuvų bombardavimas. Po šių įvykių užlipkite į kalną ir, išsisukdami, bėgkite prie pėstininkų kovos mašinos, pakeliui nušaudami porą karių. Atsistokite už automobilio ir keliais šūviais iš sunkiųjų ginklų ar granatų jį sunaikinkite. Jei žiūrite iš už automobilio, eikite į perėjimą į kairę. Prie įėjimo į alėją, ant sienos, kuri bus už tavęs įėjus, yra kulkosvaidis, sunaikink jį granatomis. Įeikite į pastatą ir išveskite porą kareivių. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su sargybiniu, jis jums atidarys šarvojimo salės duris, susirinks viską, ko reikia ir eis prie lango antrame aukšte. Išlipkite pro langą į atbrailą ir eikite juo, šokite nuo atbrailos į spintą, iš spintos į kitą spintą priešingoje gatvės pusėje. Šokite į ugniagesį ir išlipkite ant stogo.

Turite patekti į perėją kitoje pusėje. Pirmiausia nužudykite žemiau stovinčius kareivius, grįžkite ant stogo, šokite ant platformos, esančios jūsų kairėje, jei stovite dešinėje nuo žemyn vedančios sijos ir pažiūrėkite į perėjimą, į kurį turite patekti. Jums reikia šokti į platformą kitoje pusėje, tai negaunama iš karto, bet šuolis yra įmanomas. (Galite pabandyti užšokti ant platformos dešinėje nuo žemyn vedančios sijos ir peršokti nuo jos į platformą kitoje pusėje). Išeikite į perėją. Jūs atvyksite į nusileidimo vietą. Eikite ten, bet kai tik pasirodys du Alien Grunts, grįžkite į perėją. Virš jūsų besisukantis žuvienė numes du kareivius, jie kovos su ateiviu Grunt, o jūs, kaip visada, turėsite pribaigti išgyvenusius. Bėkite per visą nusileidimo aikštelę iki perėjos, iš kurios išbėgo Alien Grunt, ir nužudykite trečiąjį, bėgantį link jūsų. Užlipkite dėžėmis prie patrankos ir perimkite jos valdymą savo rankose. Pralaužkite didžiulius vartus ir nužudykite visus iš jų pabėgusius ateivius, palaukite, kol transportas išmes kitą kareivių dalį, tada sunaikinkite juos ir įbėkite į jūsų sukurtą perėjimą.

Už kampo, prieikite prie kulkosvaidžio ir naudokite jį, kad nužudytumėte ateivių vergą, kai tik jie pasirodys, neleiskite jiems šaudyti į jus arba tiesiog bėkite pro šalį ir įbėkite į organinį darinį, tai yra savotiškas tramplinas. išmes tave į antrą aukštą. Šalia jūsų (šiek tiek į dešinę) įsibėgėja nepažįstamųjų ir žmonių kova, užbaikite išgyvenusius ir rinkite trofėjus. Išmušk groteles kampe, šiek tiek šliaužk į priekį ir tada greitai bėk atgal, pas tave atbėgs apie dešimt Snarkų, ypač užsispyrusius nušaus, likusieji per minutę sprogs patys. Įlipkite į vidų ir papildykite „Snark“ atsargas. Išmuškite grotas, bet nenusileiskite, verčiau šiek tiek pasitraukite, kareiviai pradės šaudyti į ventiliacijos vamzdį, kai tik nustos tai daryti, šokite žemyn ir susitvarkykite su jais. Atidarykite duris, kad išeitumėte iš garažo, bet tuoj pat bėkite atgal, nes kareiviai svaidys granatas ir praėjimas užsipildys, bet siena iš viršaus pralaužta. Nuleiskite automobilio keltuvą, tada pasiųskite aukštyn, o kol jis nusileis, užšokkite ant jo, užmuškite kieme jūsų laukiančius kareivius ir iššokkite iš garažo.

Vėl valdykite patranką ir pralaužkite duris. Iš jų išsiveržs ateivių srautas, bet jūs turite ginklą. Po pergalės eikite į perėją, vėl pateksite į kareivių ir nepažįstamųjų mūšio vietą, vėl pribaigsite išgyvenusius ir rinksite trofėjus. Eikite pro duris ir nužudykite ateivius vergus, užpildančius kambarį. Užlipkite ant atbrailos ir sekite ją iki išėjimo kitoje pusėje, peršokkite tarpą. Atkurkite sveikatą ir pirmyn. Prieš jus Alien Grunt išmes kareivį per sieną, susidoros su ateiviu ir judės toliau. Už kampo vėl susidursite su karo veiksmais be jūsų dalyvavimo, vėl pribaigsite išgyvenusius ir rinksite trofėjus. Naudokite batutą, kad užšoktumėte ant namo stogo. Ant priešais esančio pastato stogo yra Alien Grunt, susitvarkyk su juo. Išmuškite groteles ir šokite į vandenį, lipkite į vamzdį ir judėkite juo, netrukus karys atidarys groteles ir svies į jus sprogmenis, greitai išlipkite ir pasinerkite į vandenį. Kai viskas nurims, vėl lipk į vamzdį, pasiek jo galą ir prikalk tiek bėdų sukėlusį kareivį.

Eikite į kitą kambarį, palaukite, kol kareivis išžudys visus „Headcrabs“, tada „dėkingai“ nužudyk jį patį. Užšok ant vamzdžio geležinio tiltelio gale, atidaryk jį vožtuvu ir lipk į vidų. Lipkite kopėčiomis ir lipkite vamzdžiu, nušokkite sraigtiniais laiptais ir nužudykite kareivį. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su sargybiniu, kad jis sektų jus. Eik žemyn laiptais, sargybinis atidarys duris, nužudys kareivį ir judės toliau, gatvėje nužudys ateivį vergą. Nuveskite sargybinį į valdymo kabiną ir jis jums atvers kelią į garažą. Gargantua ten siautėja. Bėkite iš garažo ir naudodamiesi tramplinu šokite į vandenį. Išlipkite iš baseino ir atsargiai nušokkite į kitą trampliną. Naudodami tą patį trampliną, šokite į bokštą su oro smūgio valdymo pultu. Kairioji svirtis perkelia horizontalią juostą žemėlapyje (tol, kol naudojimo klavišas laikomas nuspaustas), dešine svirtis perkelia vertikalią juostą. Padėkite juos taip, kad jų sankirta būtų tiesiai po vartais. Kai tik Gargantua pribėgs prie vartų ir pradės juos išmušti, atlikite vieną ar du oro smūgius, kad sunaikintumėte šį pabaisą (paspauskite centrinį mygtuką, kad iškviestumėte oro smūgį). Dabar panašiu būdu sunaikinkite duris (viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe), dar vienu oro smūgiu - sieną dešinėje nuo durų ir galiausiai trečiu smūgiu nuverskite priešais esantį bokštą. . Dabar eikite žemyn ir palei laikiną tiltą, gautą iš bokšto, prieikite prie išdaužtų durų ir įbėkite į jas, kol jus apims sprogimas, kai vyriausybės kariai pradėjo bombardavimą kilimais.

11 skyrius Pamirškite Freemaną! („Pamiršk apie Freemaną!“)


Esate patalpoje su griūvančiomis lubomis, atsitraukite nuo kairiosios sienos ir, nukritus pirmiesiems akmenims, šokite ant tos, kuri užtvėrė praėjimą, ir šliaužkite tarp jos ir perėjos viršaus. Kitame kambaryje išeikite pro duris, peršokkite turėklus ir eikite į priekį, sutiksite visą armiją Alien Grunt ir Alien Slave, greitai grįžkite į kambarį ir įjunkite bokštelį (jungiklis ant sienos). Sunaikinus ateivius, išjunkite bokštelį ir vėl išeikite iš kambario. Užlipkite ant centre esančių dėžių ir peršokkite nuo jų tvorą ir išgydykite, grįžkite į kambarį ir išeikite į koridorių. Jūs ateisite į šakę. Į kairę - į monstrus ir amuniciją, jei turite pakankamai jų, tada nedelsdami eikite į dešinę. Perebeyte Alien Slave, eikite prie grotelių ir atidarykite jas šalia esančiu vožtuvu. Po to sulaužykite nepažįstamų žmonių struktūrą ir bėkite atgal, Snarkas išlips iš jos, palauk porą minučių ir leisis žemyn. Nušliaužkite po lazeriu, šaudykite į Headcrab ir sulaužykite bokštelį.

Prieikite prie vandens, peršokkite į platformą viduryje, įstumkite dėžę į vandenį ir užšokkite ant jos, peršokkite tvorą. Eikite palei vandenį, kol prieisite didelį vandens telkinį, jame nėra nieko naudingo, bet jame gyvena ichtiozauras, todėl tuoj pat plaukite į kairę ir perlipkite nedidelę užtvanką. Atsikvėpti. Plaukkite tarp didžiulės pavaros dantų, tada po dviem vamzdžiais ir tarp kitų dviejų vamzdžių. Išplaukite į paviršių ir atgaivinkite kvapą, vėl nerkite ir plaukite tarp kitos pavaros dantų, išlįsite tiesiai prieš bokštelį, kiek toliau kambaryje bus kareivis. Sunaikink bokštelį iš vandens, tada pasirūpink kareiviu. Surinkite amuniciją ir lipkite į viršų. Ten jūsų laukia du kareiviai ir tankas, sunaikinkite juos, grįžkite į apačią surinkti amunicijos (ypač raketų, išleistų ant tanko). Eik už tanko, sunaikink bokštelį kairėje, iškviesk liftą ir kilk aukštyn. Eikite koridoriumi ir pasukite į dešinę, nužudykite du kareivius ir eikite į laiptus, lipkite ant jų ir pažiūrėkite į didelę salę, dar kartą pamatysite mūšį tarp kareivių ir ateivių Grunto. Kaip visada, palaukite iki mūšio pabaigos ir nužudykite išgyvenusius, tada eikite į salę ir surinkite amuniciją.

Užlipkite ant tanko, išlaužkite duris su patranka, tada pereikite prie kulkosvaidžio ir sunaikinkite visus iškritusius iš už šių durų (jei dar turi laiko jus sumušti, tada iškart po vartų sunaikinimo šokite nusileisti ir pasislėpti už tanko, o tada po vieną nužudyti nepažįstamus žmones). Eikite į išėjimą, koridorius eina į kairę ir į dešinę. Kairėje yra du Alien Grunts, bet daug arčiau jūsų lazerinis bokštelis, dešinėje yra vienas Alien Grunt. Pirmiausia prispauskite prie dešinės sienos ir pasilenkite taip, kad matytumėte bokštelį, nedelsdami pasislėpkite atgal, įkraukite Gauso patranką visa galia ir pabandykite pataikyti į bokštelį - tai jį sunaikins, dabar įbėkite į perėjimą ir greitai nužudykite dešinėje Alien Grunt, bėkite į dešinę ir pasislėpkite už kampo. Iš ten su „Hornet Gun“, kad neeikvotumėte amunicijos, sunaikinkite du ateivius, esančius kitame koridoriaus gale. Po pergalės eikite koridoriumi ir eikite pro duris.

12 skyrius Lambda pagrindinės paslaptys

Eikite į kabiną dešinėje nuo lifto ir paspauskite mygtuką, eikite į liftą kairėje nuo sunkvežimio. Kai liftas nusileis, nužudykite Bullsquid ir keletą Headcrabs, surinkite amuniciją, atkurkite sveikatą ir išeikite pro duris. Jūs pateksite į atliekų saugyklą. Čia jūsų laukia penki žmogžudžiai. Du yra antrame aukšte ir trys pirmame. Pagal standartinę schemą nužudykite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu ir judėdami slaptu režimu, po pergalės sulaužykite dėžutes, kurios neleidžia patekti į praėjimą dešinėje, eikite į priekį ir lipkite laiptais, eikite į perėjimą į kairę. Išsišakojime galima leistis žemyn, atkurti sveikatą ir pasikrauti baterijas, o aukštyn – keliukas iki lifto. Nusileiskite. Eikite į kitą atliekų saugyklą, nužudykite visus Alien Grunt, naudokite sprogstančias statines. Po to lipkite laiptais, eikite pro duris ir pasikalbėkite su mokslininku, jis jums papasakos apie Lambda korpuso reaktorių ir atidarykite duris, eikite pro jas, pakilkite liftu į antrą aukštą. Išsišakojime eikite į dešinę, eikite į bandymų kambarį ir pasiimkite EGON, galite jį išbandyti ant Headcrab ir Bullsquid už skydų, bet geriau išsaugokite amuniciją.

Eikite koridoriumi į liftą, vedantį į reaktoriaus aušinimo sistemą. Pasinaudokite ja. Pasukite į kairę, nužudykite Alien Slave, o išsišakojime eikite į dešinę, pateksite į ginklų saugyklą. Pasikalbėkite su sargybiniu ir mokslininku, rinkkite amuniciją, gydykite ir įkraukite baterijas. Dabar turime paleisti reaktorių. Grįžkite į didžiąją salę, šaudydami iš nepažįstamų žmonių, ir eikite į aušinimo sistemą Nr. 1, kad tai padarytumėte, eikite palei sienas, nudažytas mėlynai (nuo išėjimo į prieškambarį eikite palei kairę sieną ir eikite po koridoriumi į artimiausią praėjimą). Eikite į jungiklį per kelis kambarius ir naudokite jį. Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į antrąją aušinimo stotį (palei oranžine spalva nudažytas sienas). Teks perlipti per įgriuvusių lubų gabalą, sunaikinti kelis Ateivių žiaurus, kurių vienas prasibraus per karnizą. Peršok per susidariusią skylę ir sunaikink visas Barnacles. Vožtuvu užblokuokite vamzdį, kad iš jo neišeitų karšti garai, eikite koridoriumi ir įjunkite antrą aušinimo stotį.

Grįžkite į pagrindinę salę, eikite į šarvojimo salę (kur buvo mokslininkas ir sargybinis), atkurkite sveikatą, jei instaliacijoje ant sienos dar liko energijos, ir vėl surinkite šovinius, jei jų liko po pirmo apsilankymo. Dabar eikite koridoriumi, neįeidami į pagrindinę salę, pateksite į avarinį praėjimą į reaktoriaus aušinimo sistemą. Nužudyk visus ateivius Grunt ir pasinerk į vandenį, nuplauk iki reaktoriaus šerdies. Ateikite ir atgaivinkite kvapą, du ateiviai vergai stovi ant atbrailų toli aukščiau – sunaikinkite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu. Po to pasinerkite ir pasukite du vožtuvus, esančius vienas priešais kitą. Užlipkite laiptais ir venkite energijos spindulių ir peršokkite per atbrailų tarpus, kad patektumėte į pačiame viršuje esančias duris – pasiekėte reaktoriaus šerdies D zoną. Eikite koridoriumi iki lifto, lipkite laiptais į B lygį, šokite prie išdaužtų durų ir išeikite į koridorių. Eikite juo, eikite pas sargybinį, pasikalbėkite su juo, rinkkite amuniciją ir susitvarkykite su visais nepažįstamais žmonėmis, laukiančiais kažko (ar kažkieno) koridoriuje.

Koridoriaus gale tavęs laukia du ateiviai, tačiau juos galima nužudyti nesinaudojant ginklais. Kairėje koridoriaus sienoje, jei eini iš sargybos būdelės, yra peilis jungiklis, kuris arba įdeda amortizatorius į vamzdžius, arba pakelia. Žaiskite su šia svirtimi: išjunkite garą, tada bėkite į koridoriaus galą ir iškart grįžkite prie jungiklio, kai tik Alien Grunt atsidurs po vamzdžiais – įjunkite garą. Dabar galite saugiai eiti už kampo. Nusileiskite laiptais į C lygį, peršokkite tvorą ir surinkite amuniciją, grįžkite į B lygį ir eikite prie durų, pažymėtų kaip reaktoriaus aktyvioji zona. Pamatysite sudėtingą besisukančią struktūrą ir portalus. Oranžiniai portalai yra įėjimai, žali – išėjimai. Jūs turite patekti į portalą, kol besisukanti platforma yra po išėjimu. Važiuosite aplink koloną, ji turi tris įėjimus į portalą, kiekvienas turi savo numerį, tik vienas iš trijų portalų veda į kitą reaktoriaus aukštą, likusieji į įvairias uždaras vietas su monstrais ir amunicija. Norėdami pereiti šią zoną, turite įeiti į portalus tokia tvarka: pirmiausia į antrą portalą, nusileisti po vamzdžiu, įšokti į ketvirtą portalą, tada eiti į septintą portalą. Kiekvieną kartą, prieš įeidami į portalą, atsistokite priešais jį ir pažiūrėkite, kur yra platforma, ant kurios nusileisite, ir tik tada, kai ji yra po išėjimu – eikite į portalą. (Geriausia užsiregistruoti prieš kiekvieną įrašą.)

Įėję į septintą portalą, atsidursite kitame teleportacijos kambaryje, reikia paspausti mygtukus kitose dviejose nišose (tokioje pat, kurioje stovite). Norėdami tai padaryti, užšokkite ant išorinio žiedo tuo metu, kai vidurinis yra nuleistas, ir iš karto šokite ant vidinio žiedo, pasiekite reikiamą nišą ir greitai šokite ant išorinio žiedo, o iš jo – į grindis. Paspauskite mygtuką, užsiregistruokite, platformų sukimosi greitis padidės. Dabar eikite į antrąjį mygtuką, taip pat paspauskite jį, dabar galite pereiti į portalą šios struktūros centre. Ateik į jį. Atsidursite naujoje vietoje B lygyje, užmušite galvos krabą, pakilsite laiptais į A lygį. Mokslininkas atidarys jums duris, įeisite, surinks visą amuniciją, nepamirškite pasiimti šuolio į tolį modulio. . Tik po to į salę būsite įleistas su aparatu, kuris kuria portalą į nepažįstamų žmonių pasaulį – Xen. Pasikalbėkite su sargybiniu ir pasiimkite jį su savimi. Kai tik portalas bus pradėtas kurti, Flyers užpuls jus, kovos su jais ir apsaugos mokslininką, o kai tik jis jums duos leidimą, įšoks į portalą.

13 skyrius Xen

Jūs stovite ant platformos ir turite nusileisti į žemiau esančią konstrukciją. Šis triukas daromas taip: šuoliu į tolį (pirmyn, antena, šuolis) šokite į platformą, esančią toli kairėje, ir toliau šokinėkite palei platformas, kol pavyks peršokti į apačioje esančią didelę konstrukciją. Turėkite omenyje, kad jį saugo keli „Houndeyes“, be to, į jus šaus violetiniai vynmedžiai su lemputėmis galuose. Bet ne viskas taip blogai, jei reikia atstatyti sveikatą, tai stovėk vandenyje, kuriame susidaro maži telkiniai – užgydys tavo žaizdas. Raskite nedidelį praėjimą konstrukcijos viduje ir laužtuvu pralaužkite pomiškius. Pamatysite tris grybo formos postamentus, kuriuos reikia aktyvuoti paspausdami šalia jų esantį mygtuką „naudoti“, tada eikite į narvą, virš kurio skraido ugniagesiai ir jį sulaužysite, ugniažolės skris prie pjedestalų ir sukurs portalas kambario centre. Ateik į jį.

14 skyrius Gonarcho guolis

Pamatysite, kad prie jūsų artėja kažkas didžiulio, panašaus į galvos krabą, tik labai didelį ir visiškai padengtą chitininiu kiautu. Šis monstras gali tiesiog bėgti į tave, gana tiksliai spjaudyti rūgštį (todėl negali stovėti vietoje), gali sukurti silpnus Headcrab – Lervos panašumus, padaro mažiau žalos ir sunaikinamas vienu bet kurio ginklo smūgiu. Šaudykite į šį pabaisą sunkiaisiais ginklais, nusitaikykite į maišą, kabantį tarp šios būtybės kojų. Po trijų ar keturių smūgių iš sunkiojo ginklo (RPG arba šūvio iš Gauso patrankos visu įkrovimu) ji pabėgs ir prasiskverbs per pomiškius. Nužudyk visas likusias lervas ir surinkite šovinius, gulinčius šalia mirusio mokslininko. Jei reikia gydytis, tai šalia skrenda sala su gydomuoju šaltiniu. Viską surinkę ir išgydę - sekite Gonarchą į kitą urvą. Antroji kova su ja yra lengvesnė, nes ji yra tolumoje esančiame urve ir bėgs į tave nevengdama šūvių. Vėl šaudyti į krepšį, užtenka trijų ar keturių sunkiųjų ginklų smūgių. Jai vėl pabėgus, nušokus prie kryžiaus ir ištyrus visus praėjimus, galima išsigydyti ir surinkti amunicijos. Lipkite į viršų naudodamiesi tramplinu ir sekite Gonarchą. Nušok iki plonos atbrailos, šalia mėlyno krištolo, o tada į tunelį, atsargiai prieikite prie tunelio krašto ir šaudykite į padarą, vengdami jo spjaudytis. Kai jis nukrenta dar žemiau - eik į patį kraštą ir šaudyk į maišą iš Python, mesk granatas po šiuo ropliu. Kai ji miršta, atsargiai nušokkite ir pribaikite Lervas, surinkite aplink gulinčius šovinius, išgykite ir išeikite į portalą.

15 skyrius Alien Plant (Interloper)

Pirmiausia nužudyk visus saloje esančius ateivius – kelis ateivius vergus ir porą skrajučių, mūšio metu nepakliūkite į plyšius ir nepakliūkite į žemėje gyvenančių būtybių burną, jie po kurio laiko jus išspjaus. , bet tada nukrisi ant žemės ir sulūžsi. Vietoj to, lipkite į urvą (dešinysis salos galas, žiūrint iš pradžios taško) ir pagykite. Dabar įlipkite į nedidelę šio urvo duobutę ir laužtuvu prasibraukite per tankmę. Vaikščiokite koridoriais, kovodami su priešais ir rinkdami amuniciją. Greitai pateksite į aklavietę. Viename iš kampų bus krūmynai, pro juos pralaužkite laužtuvu, iš viršaus nusileis kolona, ​​užlipsite ant jos ir pakilsite į dangų. Po to nušokkite į netoliese esančią platformą ir šokite iš platformos į platformą. Jau pačiame apačioje šokinėkite ant skraidančio padaro, kuris skrenda į portalą, nugarą ir kartu su juo skriskite į jį. Bėkite iš olos, pasukite į kairę, nužudykite du sargyboje stovinčius Ateivius Grunts ir eikite į olą kairėje, eikite į pusiau sugriuvusią praėjimą, Gargantua išbėgs į jus. Priešais šį praėjimą yra nedidelė įduba – įšok į ją ir lipk už kampo. Po kurio laiko pažiūrėk už kampo ir šaudyk Gargantua iš RPG į nugarą, jis vėl bėgs link tavęs, vėl pasislėps už kampo. Jei jums gaila raketų, meskite į jį granatas. Kai jis mirs, tyrinėkite urvą ir ieškokite gydomojo šaltinio, jei jums jo reikia. Išeikite iš urvo per Gargantua sukurtą perėjimą.

Jūs ateisite į Čiuptuvą. Nušaukite kelią blokuojantį Barnacle ir išeikite slaptu režimu link Čiuptuvo. Lipkite į sieną, nukreipkite pabaisos dėmesį granatomis ir eikite palei sieną, atsikratykite portalą saugančių ateivių Grunt ir įeikite į jį. Jūs įėjote į ateivių gamyklą. Puslankiu eikite į pakylą ir šokite į liftą. Užlipkite į antrą aukštą, dešinėje bus gydomoji spyruoklė, jei reikia, naudokitės. Užlipkite ant sijos, esančios šalia lifto kabelio laikiklio, ir užlipsite iki transporterių. Bėk palei vieną iš jų, peršok prie kito ir įvaryk jį į vandenį. Eikite palei platformą, peršokkite per konvejerį, nužudykite jus puolantį Flyer ir Alien Slave ir eikite koridoriumi. Užšok ant preso, tai leis pakilti į viršų, peršokti tvorą ir atsidursi patalpoje, pilname didžiulių statines primenančių konstrukcijų. Nebandykite čia panaudoti sprogmenų ar šaudyti į šias statines – kiekviename iš jų sėdi ateivis Grunt, panašu, kad jie taip užauginti.

Šio kambario įdubose galite rasti ne tik priešų, bet ir amunicijos, palikti šią patalpą į perėjimą į kairę, sunaikinti Flyer ir judėti toliau, prasiveržti per konteinerius į kitą kambarį, ten yra keli ateiviai vergai ir du Jūsų laukia skrajutės, netoliese yra gydomasis šaltinis. Lipkite į raudonąją kasyklą ir išeikite iš jos į naują kambarį. Pakilkite į viršų ir į dešinę, į mažą kambarį su gydomuoju šaltiniu. Po to atsargiai pasilenkite ir sunaikinkite po vieną skrajutę. Padarykite tai su „Hornet Gun“, kad neeikvotumėte šovinių. Kai visi monstrai mirs - pakilkite liftu ir užeikite į antrą aukštą, nužudykite Alien Slave. Jei reikia amunicijos – eik į raudonąsias kasyklas. Jie nuves jus į kambarį su keliomis platformomis centre. Šaudmenys yra kiekviename šios konstrukcijos aukšte, tačiau juos saugo Flyer ir Alien Slave, taip pat nelieskite statinių, kitaip Alien Grunt bus pridėtas prie jūsų problemų. Išeikite iš šių kambarių ir pakilkite į trečią aukštą. Sunaikink visus ateivius – Alien Slave ir Flyer. Po to eikite į portalą ir eikite į jį. Naujoje vietoje šokite per uolas į didžiulį raudoną portalą ir įeikite į jį.

16 skyrius Nihilanth

Nihilanthas yra paskutinis monstras, kurį turėsite sunaikinti, pirmiausia susprogdinkite visus tris oranžinius kristalus, kad atjungtumėte Nihilanthą nuo energijos šaltinio. Po to tramplinu užšokkite ant atbrailos, kurios centre yra smailė, nedidelė amunicijos atsarga ir gydomasis šaltinis. Stovėkite taip, kad viršūnė būtų tarp jūsų ir Nihilanto, tada jūsų nepasieks nei jo elektros krūviai, nei judantys portalai, pastaruosius galima uždaryti šaudant į juos iš „Hornet Gun“. Kai santykinai saugiai įsitaisysite ant atbrailos, atidenkite ugnį į monstrą, šaudykite, kol atsivers jo galvos žiedlapiai, o po to galite sunaikinti jo smegenis. Norėdami tai padaryti, naudodami Python šaudykite į tarpus tarp žiedlapių, arba nukreipkite raketą virš Nihilanth galvos ir laiku perkelkite taikiklį, kad raketa pataikytų į galvą.
BET!
Jei norite visapusiškai pajusti žmonių rasės triumfą: ant atbrailos esančiu tramplinu galite šokti tiesiai monstrui ant galvos ir susitvarkyti su juo jau vietoje. Kai smegenys sunaikinamos, jūs laimite. Jei pateksite į vieną iš portalų, pateksite į vieną iš šių kambarių: Jei portalas jus nukentėjo pirmą kartą, atsidursite aukšto kambario su spiraliniais karnizais apačioje, pakilkite į viršų šaudydami Flyer ir pakeliui surinkite šovinius, tada iššokkite į portalą. Jei portalas jus apėmė antrą kartą, atsidursite kambaryje, pilname Flyer'ių, nužudysite juos, paimsite šovinius iš mėlynos įdubos ir pateksite į portalą skraidančiose platformose. Jei portalas jus apėmė trečią kartą, iš didelio aukščio įkrisite į baseiną (jei nuspręsite nukristi ant platformos, sudužsite), kuriame gyvena Ichtiozauras, o ant platformos gyvena keli ateiviai. , laimėję patekkite į portalą naudodami trampliną. Jei portale būsite daugiau nei trečią kartą, atsidursite tame pačiame kambaryje kaip ir trečią kartą, tačiau susidursite su Gargantua.

Žaidimo pabaiga (EndGame)

Kai tik Nihilanto traukuliai baigsis, atsidursite tame pačiame tramvajuje, kuriame buvote žaidimo pradžioje, tik jis važiuoja į nežinia kur. Be to, iš jūsų bus paimti visi ginklai. Valdžios pareigūnas, kurį galėtumėte stebėti viso žaidimo metu, pasiūlys jums dirbti valdžioje ir kaip sutikimo ženklą įeiti į jo atidarytą portalą arba tyliai atsisakyti ir nejudėti. Kiekvienu atveju matysite skirtingus galutinius vaizdo įrašus.

Paskutinį kartą keistas:

Vienas iš seniausių šaulių, kuris vis dar populiarus ir šiandien. Galite žaisti Half Life tiek internete, tiek tinkle.

Norėdami pradėti, atsisiųskite patį žaidimą.

(Versija: 1.1.2.1, protokolas 48, yra krekas ir hdpack, torrent)

Įdiekite paeiliui – pirmiausia half-life_full_eng_v1121, tada hdpack ir įlaužkite į žaidimo aplanką.

Norėdami žaisti Half Life internete, pradėkite žaidimą, pasirinkite Rasti serverius, prieš jus atsidarys sąrašas, pasirinkite bet kurį.


Kaip žaisti Half-Life internete su Tunngle.

Tunngle galima rasti arba oficialioje svetainėje.

Įdiegę ir užsiregistravę Tunngle randame tinklą, kuriame jie žaidžia Half-Life.


Mes einame į jį, tada pradedame žaidimą (galite iš darbalaukio nuorodos). Pasirinkite Rasti serverius -> LAN skirtukas -> Mes matome serverių sąrašą. Norėdami sukurti savo serverį, tiesiog spustelėkite Naujas žaidimas meniu. Taip pat galite prisijungti paskambinę į pultą (paspaudę ~) ir įvedę komandą prisijungti prie IP. IP įrašo tą, kurią žaidėjas turi Tunngle (jį galite pamatyti programoje užvedę pelės žymeklį virš jo slapyvardžio).

Kaip žaisti Half-Life internete su Hamachi.

Įdiegęs programą vienas žmogus sukuria tinklą. Likę žaidėjai pasirenka prisijungti prie tinklo, nurodo jo pavadinimą ir slaptažodį.

Visiems susirinkus internete, vienas iš žaidėjų sukuria serverį, meniu pasirinkdamas Naujas žaidimas. Likę žaidėjai užsiregistruoja konsolėje ir prisijungia prie serverio IP. Jums reikalingas IP yra būtent tas, kurį žaidėjas turi Hamachi, programoje jis parašytas šalia slapyvardžio ir prasideda nuo 25.

Jei kyla ryšio problemų ir negalite prisijungti, perskaitykite

Geras žaidimas)

Vaizdo įrašas tinklo žaidimas Pusės trukmė / vadovas

Sveiki atvykę į Black Mesa tyrimų priemonę. Tiesiog apsidairykite ir mėgaukitės grožiu aplinkui, kol tramvajus nuves jus į jūsų darbo vietą. Atvykę į paskirties vietą palaukite, kol sargas atidarys tramvajaus duris, eikite prie durų ir vėl palaukite, kol apsauginis jas atidarys. Užeik į vidų.

Nenormalios medžiagos.

Atrodo, kad jūs šiek tiek pavėlavote. Pasikalbėkite su prie stalo sėdinčiu sargybiniu, eikite koridoriumi ir pasukite į dešinę, išsišakojime vėl pasukite į dešinę ir eikite koridoriumi iki galo. Ateik į rūbinę. Kairėje tolimame kambaryje yra jūsų apsauginis kostiumas. Paspauskite centrinį nuotolinio valdymo pultelio mygtuką ir apsivilkite kostiumą, pažiūrėkite į savo stalčių ir išimkite iš jo kostiumo bateriją. Grįžkite į šakę ir eikite į kairę, sargybinis atidarys duris. Paspauskite mygtuką, kad iškviestumėte liftą, įeikite į jį ir paspauskite mygtuką, liftas eis. Eikite koridoriais, kol pasieksite trijų mokslininkų grupę. Po trumpo pokalbio vienas iš jų atidarys duris. Eikite toliau ir pasieksite kambarį su dviem mokslininkais, kurie šiandien atlieka eksperimentą su jumis. Jie tai aptars: panašu, kad yra galimybė itin pavojingai įvykių raidai – kaskadinio rezonanso scenarijui, nors ši tikimybė nėra labai maža, bet... Po to jie jums atvers kelią į laboratoriją . Eikite į laiptus, eikite į viršų ir įjunkite sistemą, po to nusileiskite į metalinį narvą, po kurio laiko tyrimo objektas jums bus pristatytas ten. Įveskite vežimėlį į sijas. Jei gali nutikti kas nors blogo – tai atsitinka, Merfio dėsniai nepajudinami, prieš jus žaidžiamas kaskadinio rezonanso scenarijus.

Nenumatytos pasekmės.

Kokių keistų būtybių esi matęs? Ar tai tik haliucinacijos ar kažkas daugiau? Bet kaip ir viskas nurimo, reikia išeiti į išėjimą. Išeikite iš laboratorijos ir pabandykite atidaryti dureles tinklainės skaitytuvu. Atrodo, kažkas užsidarė, bet durys vis tiek atsidaro. Eikite išdaužytais koridoriais, stengdamiesi išvengti krintančių spintelių, atrodo, kad įvykiai vystosi daug blogiau nei tikėtasi.

Keliaukite liftu, pasikalbėkite su dviem mokslininkais ir vieno iš jų pagalba atverkite kelią toliau. Atsargiai įeikite į kitą patalpą, čia eksperimento stebėjimo taškas, bet čia trenkia žaibas nuo sugedusio generatoriaus, palaukite kol spindulys išmuš pro duris, ir šliaužkite po jomis, kitame koridoriuje išbėgo lazeriai, šliaužkite po jais, paimk laužtuvą ir išdaužyk stiklą, išlįsk ir bėk toliau. Antrame lifte išdaužkite stiklą ir lipkite laiptais aukštyn. Ten sargybinis kovoja su zombiu - padėk jam, jei jis vis tiek mirė - pasiimk ginklą, kitaip - pasiūlyk eiti su tavimi. Eikite toliau, kovodami su zombiu, galite apsilankyti rūbinėje ir pasiimti pistoleto šovinius, tada eikite prie įėjimo, sulaužykite durų spyną. Negalite grįžti tramvajumi – turite grįžti patys.

Išmuškite vėdinimo groteles ir, nušovę „Headcrab“, lipkite į kambarį. Užšokti ant nukritusio kompiuterio, nuo jo į kitą (prie durų), užlipti pasvirusiu kompiuteriu iki ventiliacijos grotelių ir išmušti. Šokite žemyn. Atidarykite dureles ir įkraukite, jei dar neturite pistoleto, pasiimkite jį iš šalia gulinčio sargybinio.

Kiti jūsų priešininkai bus keli „Houndeyes“. Perebeyte juos, po to lipkite ant laiptų dešinėje - nušaukite visus priešus (statinės sprogsta) ir pasikalbėkite su mokslininku, kad jis sektų jus. Eikite palei atbrailą į kitą kambarį, užbaikite Zombį ir palaukite, kol mokslininkas jums atidarys sandėlį. Paimkite amuniciją ir granatas.

Grįžk žemyn. Eik žemyn perėjimu, iš už išlaužtų durų pasirodys ateivių vergas - sunaikink jį, apieškok kambarį, iš kurio jis atėjo - rasi šovinius, eik toliau koridoriumi, kol pasieksi groteles, už kurių vaikšto zombis - nušaudyk jį ir belsk. ištraukite liuką grindyse, užbaikite Headcrab ir nusileiskite. Eikite per vamzdžius, kol rasite vožtuvą, pasukite jį (kelias sekundes palaikykite naudojimo klavišą) ir bėkite, o tada nuplaukite į kitą liuką, išeikite į koridorių, kitoje grotelių pusėje.

Netrukus pateksite į didelį krovininį liftą. Jis įjungia svirtį, esančią virš jos, surenka šovinius ir įjungia liftą, tada iškart įšok. Iš viršaus galvos krabai pradės plūsti didžiuliais skaičiais, išsisukins ir kovos su jais. Stenkitės užšokti ant platformos su įkrovimo tašku, o ne nusileisti iki galo, nušauti nuo jos visus priešininkus ir nusileisti. Nekriskite į vandenį, yra mechanizmų, kurie jus sumals.

Eikite toliau koridoriumi, prieisite metalinį tiltą, bet iš niekur pasirodys Bullsquid ir krisdamas per tiltą prasibraus. Šokite ant vamzdžio dešinėje ir eikite per vamzdžius iki ventiliacijos grotelių, išmuškite jį ir lipkite į vidų. Nušliaužti pro ventiliaciją iki antrųjų grotelių ir jas išmušti, nušokti žemyn. Priekyje bus dar vienas sunaikintas plieninis tiltas, o žemiau Bullsquid sunaikins keletą Headcrabs, palaukite iki kovos pabaigos ir nužudykite išgyvenusius, šiame kambaryje ant lubų kabo Barnacles - arba nužudykite juos pistoletu, arba venkite jų , arba atsargiai nužudykite juos laužtuvu, kai jie traukia jus prie burnos. Šokite į vandenį ir išlipkite iš kitos pusės.

Eikite koridoriais ir išeisite į kambarį, kuriame kabo kelios dėžės. Atsargiai perlipkite per juos į kitą pusę, eikite koridoriumi žemyn ir laiptais aukštyn. Eikite toliau, netrukus pateksite į didelį liftą. Įeikite į jį ir išeikite į kitą aukštą.

Biuro kompleksas.

Pirmoji problema, su kuria susiduriate atvykus į šias grindis, yra nuo lubų kabantis gyvas laidas, kuris išmetimais patenka į balą ant grindų. Sulaužykite ventiliacijos groteles šalia laido ir lipkite į vidų, sekite paskui ją ir išeikite į kambarį, jis užpildytas Barnacle, o kai kurie iš jų atsiranda jums būnant kambaryje. Kampe pamatysite duris su užrašu „aukštoji įtampa“ (aukštoji įtampa), eikite pro jas ir išjunkite jungiklį. Grįžkite į praėjimą, pravažiuokite laidą, išdaužykite langą šalia durų ir lipkite į vidų.

Pamatysite pripildytą vandens patalpą, į kurią kabo įtampa viela, dėl ko visa ši patalpa itin pavojinga, net Galvos vėžys nebando nulipti nuo stalo, nušauti, kad jis nesikankintų. Dar neįeik į kambarį. Eik toliau perėjimu, iš už medinės sienos išlįs Zombis, atidaręs praėjimą, jį nužudys ir paims šovinius kambaryje, iš kurio jis išropojo. Eikite toliau koridoriumi. Jūs ateisite į sandėlį. Paimk Assault Shotgun ir šovinius nuo stalo ir eik prie grotelių, iš kito kambario išeis zombis. Nušaukite jį, kol jis nenužudys sargybinio. Sargybinis atidarys tau duris, o tu pasiimsi amuniciją iš sandėlio. Nulipkite žemyn ir sudaužykite visas dėžes, rasite vaistų ir baterijų. Pasikalbėkite su sargybiniu ir paprašykite jo sekti paskui jus, jis padės jums kovoti su monstrais. Dabar grįžkite į kambarį, užpildytą vandeniu.

Šokinėkite ant lango, nuo jo ant stalo, tada prie stalo su kriaukle, peršokkite per kriauklę, prieikite prie stalo prie tolimos sienos, o tada prie stalo, esančio šalia jungiklio. Išjunkite elektrą, dabar šokite į vandenį, pasikraukite ir paimkite baterijas spintelėje prie lango. Sulaužykite ventiliacijos groteles ir sunaikinkite visus iš ten išlindusius Headcrabs, lipkite į vidų ir eikite per ventiliaciją, ateisite į kambarį su ventiliatoriumi, palįsite po juo ir sulaužysite ventiliacijos groteles. Nešokti į kitą patalpą, yra apsaugos sistema – sieninis bokštelis. Galite jį nušauti arba išjungti (jungiklis yra po bokšteliu, po karnizu). Durys į dešinę veda į amunicijos kambarį, tačiau ten turėsite susidurti su Bullsquid ir kai kuriais ateiviais vergais, grįžti atgal ir eiti pirmyn, pakilti laiptais (nužudę kelis priešus) ir prie savo komandos pritvirtinti sargybą. Išeikite į kitą aukštą.

Naršykite įvairias patalpas ginklams, tačiau atminkite, kad šiame kambaryje gyvena daug ateivių vergų. Išeik į laiptus ir užlipk ant jo, gale bus bokštelis, sugriauk jį, tada kilk laiptais toliau ir nužudyk keletą viršuje tavęs laukiančių Headcrabs. Eikite koridoriumi į kambarį su užblokuotomis durimis, sulaužykite jas ir eikite toliau. Įeisite į kambarį su dviem zombiais, juos sunaikinsite ir atidarysite dureles su ledu (šalia yra jungiklis) ir eisite į mėsos saugyklą (šaldytuvą).

Pirmiausia užlipkite laiptais (jie yra įėjimo dešinėje) ir judėkite palei atbrailą, iš ten nužudykite visus matomus galvos krabus. Dabar šokite žemyn. Šiuose kambariuose gyvena du Bullsquid, vienas iš jų persekios mokslininką. Kambaryje, iš kurio jos baigiasi, galima pasiimti granatas, antrasis iššoks iš už tamsiame kampe stovinčių dėžių, už jos bus mygtukas, įjungiantis krovininę platformą. Grįžkite į atbrailą ir nuo jos perlipkite į platformą, tada nuo platformos perlipkite ant atbrailos iš kitos pusės ir dar kartą lipkite į ventiliaciją ir eikite ja iki galo.

Išlipsite į kambarį, pilną Barnakulių, nužudysite juos ir pasiimsite Assault Shotgun baterijas ir šovinius, šoksite nuo vamzdžio prie vamzdžio ir išeisite iš kambario per ventiliaciją. Vėl atsidursite koridoriuose. Sek juos. Pro langą iš vieno kambario į koridorių iššoks mokslininkas, už jo iškris Zombis, o antrasis iššoks pro langą iš viršaus. Sunaikink juos, apžiūrėk kambarį ir pirmyn. Turėsite lipti lifto šachta, tam reikia šokti į laiptus kitoje pusėje. Šuolis gana sunkus, bet įmanomas, užsiregistruok prieš jį ir šok paskutinę akimirką. Lipkite vis aukščiau laiptais, tada šokite į liftą, išmuškite grotas, įšokkite į liftą ir atidarykite duris.

Mes sutikome priešą (mes turime priešų).

Vaikščiokite koridoriais. Pamatysite mokslininką, kuris reikalauja atidaryti duris, bet jie jo neklauso, jis pabėga, o kerta mėlyną lazerio užtvarą, kuri įjungia galingą miną. Atrodo, kad vyriausybės kariuomenė elgiasi ne taip, kaip turėjo. Įkraukite ir eikite koridoriumi, kur mokslininkas pabėgo. Pamatysite du raudonus lazerius, juos kirsdami suaktyvinsite bokštelį kitame kambaryje. Tiesiog bėkite pro bokštelį ir sunaikinkite neįeidami į kambarį. Kai tik įeisite į kambarį, dešinėje pasirodys du Headcrabs, sunaikins juos, pasiimkite MP5 ir išeis iš kambario. Prie išėjimo atsiras dar keli Headcrabs, susitvarkykite su jais ir judėkite toliau.

Pamatysite mėlyną lazerį, blokuojantį praėjimą prie pat apsaugos durų, nematysite pačios minos (ji yra už kampo), meskite ten granatą ir pabėgsite po užsidarančiomis durimis, o dabar sunaikinkite antrąją miną ir judėkite palei koridoriuje, pakeliui sunaikindamas keletą ateivių vergų. Vos peržengus raudoną lazerį įsijungs du bokšteliai patalpoje, tad arba peršok per lazerio spindulį ir pasislėpk už dėžių, arba neperžengęs lazerio sunaikink bokštelius po vieną. Iškart įėjus į patalpą už tavęs išnerš keli ateiviai vergai, jei bokštelių nesunaikinai, tai tau nereikės dėl jų jaudintis, kitaip teks su jais susidoroti patiems. Už dėžių yra dar du bokšteliai, vieną iš jų galima sunaikinti per šiose dėžėse esantį plyšį, o antrą - užlipus ant dėžių ir šiek tiek pasilenkus iš šono. Po to lipkite ant dėžių ir šokite kuo arčiau durų, patartina pirmiausia įjungti priešgaisrinę signalizaciją, kuri pradės užkasti duris ir paleisti po jomis, nes vos tik paliesite grindis į į kambarį pradės atvykti Headcrab.

Pirmyn. Lipdami per dar vieną dėžių krūvą, būkite atsargūs – priekyje šlapios slidžios grindys ir atvira lifto šachta, be to, sumontuotas raudonas lazeris, o už kampo stovi bokšteliai. Išmeskite ten kelias granatas ir atsargiai eikite per šią vietą. Pirmyn. Ateisite į kambarį, kuriame budi kareivis, pamatysite, ką jis padarė mokslininkui, ir nušausite. Paimkite amuniciją ir įeikite į liftą. Jūs pateksite į kambarį, kuriame yra kareivių grupė. Stenkitės visą laiką judėti, jei sustosite ar pradėsite slapstytis – laukite granatų. Po pergalės surinkite trofėjus ir išeikite iš kambario į geležinį tiltą. Perebeyte visi Barnacle - tai palengvins tolesnį kelią, ir eikite į šakę.

Kairėje du mėlyni lazeriai blokuos jūsų kelią, o už jų yra trys bokšteliai. Galite susprogdinti minas iš toli, o tada sunaikinti vieną bokštelį ir eiti koridoriumi. Galite eiti kitu keliu - į dešinę, nužudyti Barnakulį ir važiuoti konvejeriu į kitą kambarį, įkrauti, surinkti amuniciją ir lipti ant kito konvejerio. Sunaikink statinę iš toli (vienu pavojumi mažiau), tada įeikite į kambarį. Kitoje pusėje už barikados yra kareivis – nužudyk jį. Papildykite amuniciją ir gydykite, dabar galite sunaikinti visus bokštelius nuo tilto ir tada šokti žemyn. Bet kokiu atveju ateisite į kitą kambarį.

Antrame aukšte yra keli kareiviai, o lubose kabo Barnako liežuviai. Pabandyk tyliai pasiekti laiptus, tada gal kareiviai bandys nusileisti pas tave, bet pakeliui gaus papietauti Barnakulyje, kitaip visus sunaikink pats, bėk į antrą aukštą ir sunaikink kareivius, tada užmuš Barnacle, tik būkite atsargūs, kai kuriuos iš jų sunku įžiūrėti (jie yra tamsiuose kampuose). Surinkite amuniciją ir gydykite. Išeikite iš kambario į tiltą (jau pasirūpinote čia kabančiu Barnakuliu) ir eikite į kitą kambarį. Dabar tu esi viršuje, o kareiviai apačioje, visą laiką judėk ir šaudyk, bet nesileisk prie jų, o laikykis viršutiniuose praėjimuose. Po pergalės surinkite trofėjus ir eikite į liftą, vedantį į paviršių.

Ten mūšis įsibėgėja, o tavęs jau laukia keli kariai. Nugalėjus šią nedidelę vyriausybės karių armiją, išgydykite (prietaisas yra ant sienos prie įėjimo) ir laukite kitos sprogimų serijos.

Po jų bėgti tiesiai ir į kairę iki pastato atviromis durimis ir laiptais žemyn, neužsigulti paviršiuje, nes čia daug kareivių ir gali nukentėti nuo sprogimo. Greitai nusileiskite laiptais ir įeikite pro duris, vedančias į ventiliacijos šachtas. Palaukite, kol nuolaužos praskris ir greitai nusileis žemyn, kareiviai jus lydės ant trosų, tad bėkite į ventiliacijos šachtą ir, jei norite, iš jos šaudykite atgal.

Sekite ventiliacijos angą ir išeisite į kambarį, kuriame yra daug vėdinimo angų. Viršutiniai praėjimai nuves jus į vietas, kurių buvote arti, bet negalėjote patekti. Čia galite rinkti amuniciją (jums jos prireiks, nes kitame skyriuje šaudmenų labai mažai). Apatinis praėjimas nukreips į kitą šakę, kurioje centrinis praėjimas nuves jus į valdymo kambarį, kurį matėte skyriaus pradžioje. Mokslininkas patars pabandyti patekti į saugyklą D, panašu, kad jo patarimu teks vadovautis, nes dabar ne tik svetimi, bet ir žmonės nusiteikę prieš jus. Spustelėkite raudoną mygtuką – atsidarys plieninės durys. Eik į kelią.

Bandymų vieta (Blast Pit).

Sulaužykite kliūtį laužtuvu ir eikite toliau, valdymo kambaryje, atidarykite sau praėjimą žemyn (paspauskite svirtį) ir nusileiskite. Apačioje sėskite į automobilį ir judėkite pirmyn. Nekovokite su „Houndeye“ ir „Bullsquid“, tiesiog pravažiuokite didžiausiu greičiu. Galite pasirinkti, kaip pravažiuosite kitą kambarį – galite tiesiog sustoti ir apvažiuoti šių radioaktyviųjų atliekų kraštą arba, įsibėgėję iki maksimalaus greičio, perskristi juos ir iš karto išlipti kitoje pusėje. Nužudyk Bullsquid ir užlipk kopėčiomis iki vamzdžio, šokis žemyn ir sek paskui jį. Išeisite kitame kambaryje, vėl užlipsite vamzdžiu ir eisite į balkoną, užšoksite ant jo ir eisite toliau, atsidursite kitame kambaryje, pilname radioaktyvių šiukšlių, nužudysite nepažįstamus žmones, eisite per vamzdį į liftą, užlipsite. tai. Turite pasiimti keletą „Houndeyes“, porą Bullsquids ir grupę Headcrabs. Tik stenkitės nepataikyti į statines, antraip tiltas sprogs ir teks šokinėti, o šuolis bus gana sunkus. Įeikite į saugyklą.

Atrodo, kad viskas yra blogiau, nei galite įsivaizduoti. Skliaute apsigyveno didžiulė būtybė, kurios nepaima joks ginklas – Čiuptuvas. Eikite toliau, valdymo kambaryje galėsite mėgautis vaizdu į tai, kas turi būti sunaikinta. Ačiū Dievui, kad šis padaras apsigyveno bandomajame reaktyviniame variklyje, tereikia jį įjungti. Užlipkite laiptais (prieš tai nušovėte šalia kabantį Barnakulį) ir judėkite toliau prie įėjimo į salę su pabaisa. Verta priminti, kad Tentacle reaguoja tik į triukšmą ir judėjimą, todėl norint patekti į kitus du išėjimus, reikia atitraukti jo dėmesį, tam sėkmingai naudojamos granatos, jos taip pat gali nuvalyti griuvėsius prieš išėjimus. Verta judėti slaptu režimu. Išeikite per perėjimą antrame aukšte.

Eikite perėjimu, per tiltą, nesprogdinkite statinių, kitaip teks lipti pro skylę palei vamzdžius, kurie nutiesti tilto kairėje, sekti juos iki įėjimo į degalinės patalpą. Durys į ją uždarytos, tad tenka ieškoti kito kelio. Nusileiskite laiptais ir eikite į kitus laiptus žemyn, nusileiskite ir eikite vamzdžiais iki sankryžos, pasukite į kairę ir eikite į laiptus ir lipkite jais. Paimkite granatas netoliese esančiame kambaryje ir eikite toliau per perėją, atidarykite duris, sunaikinkite kelis zombius ir nusileiskite prie ventiliatoriaus. Kai tik jį įjungsite, greitai grįžkite prie durų. Palaukite, kol ventiliatorius pasieks visą galią, tada šokite į oro srovę. Priartėkite prie užsikimšimo ir sudaužykite jį laužtuvu, nušaukite porą Headcrabs ir lipkite į šią ventiliaciją. Praeikite kelią per griuvėsius ir atsikratykite „Headcrab“. Netrukus pasieksite laiptus žemyn. Leiskitės juo žemyn, išvalykite kambarį nuo priešų ir dviem mygtukais su atitinkamais užrašais įjunkite degalų (kuro) ir deguonies (deguonies) tiekimą. Lipkite laiptais į išėjimą ir grįžkite į skliautą.

Dabar reikia paleisti reaktorių. Norėdami tai padaryti, turite patekti į apatinį praėjimą į skliautą. Atitraukite Čiuptuvo dėmesį granatomis ir pasislėpę pasieksite šį išėjimą. Turėsite peršokti du tarpus ir pasieksite kitą tiltą su sprogstančiomis statinėmis, jei vis dėlto susišaudyte su Bullsquid jas susprogdinote, tada perlipkite tarpą palei vamzdį, kuris eina šalia. Eikite koridoriumi pro balą ir įeikite į kambarį su Bullsquid ir keletu Barnakulių. Po jų sunaikinimo skambinkite liftu ir eikite į jį. Jis sustos pusiaukelėje ir pradės beviltiškai girgždėti, jei tu iš jo neišlipsi, tada jis kris kartu su tavimi, tad pašok į šalia esančius laiptus. Nusileisk juo, išeik į kambarį ir pasikalbėk su mokslininku, jis tave nusiųs į reaktorių. Eikite koridoriumi, tada lipkite per vamzdį per radioaktyviąsias atliekas, netrukus išeisite į didelį kambarį. Įeikite į platformą ir įjunkite, ji nuves jus į priešingą kambario galą. Lipkite laiptais, atkreipdami dėmesį į platformą, kuri juda nuo vieno atbrailos krašto iki kito, eidami pro laiptus, nepakliūkite po ja. Vengdami šios platformos, užlipkite vienais iš netoliese esančių laiptų, peršokkite prie sijos ir įjunkite pirmąjį mygtuką. Greitai grįžkite į laiptus ir eikite į antrąjį, esantį simetriškai. Taip pat įjunkite reaktorių ant šio pluošto. Išeikite iš kambario tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote. Grįžkite pas mokslininką, šalia jo galite atkurti sveikatą. Užlipkite laiptais, pačiame viršuje, kairėje pusėje, bus nedidelė atbraila, užšokkite ant jos ir iš jos į kambarį. Norėdami įveikti balą, kurią dabar apninka iškrovos, patraukite iš kambario kelias dėžes ir jas perlipkite, nors galite tiesiog peršokti, vieną kartą atsitrenkę į balą ir darydami lengvą žalą.

Dabar ateina sunkiausia dalis. Grįžkite prie įėjimo į skliautą, turite lipti iš apatinio aukšto į viršutinį, tiek, kad Čiuptuvas jūsų nepastebėtų. Kaip visada naudokite slaptą režimą, atitraukite jo dėmesį granatomis. Kai pateksite į viršų, išeikite ir eikite į valdymo kambarį. Paspauskite mygtuką (pažymėtą Test) ir čiuptuvas užsidegs. Dabar eik į kambarį ir nusileisk, reikia tiksliai įkristi į vandenį, kitaip susitrenksi, išplauksi į krantą ir pasiimsi amuniciją, taip pat Python. Vėl įplaukite į vandenį, paplaukite po vamzdžiais, atsidursite patalpoje, kurioje daug radioaktyviųjų atliekų. Jei reikia, galite nusileisti ir atkurti sveikatą bei energiją, tada grįžti aukštyn. Eik per vamzdį. Kai negalite patekti tarp vamzdžio ir lubų, nusileiskite prie vamzdžio apačioje dešinėje. Eikite prie didžiausio vamzdžio ir užlipkite ant jo, pasukite vožtuvą iki galo – taip vamzdis padidės ir sujungsite jį su vamzdžiu kitoje kambario pusėje. Dabar lipkite į vidų ir eikite per vamzdį. Netrukus jis kris po tavimi, o tu atsidursi patalpoje, pilna įvairiausių dėžių, jas sudaužysi ir surinks šovinius bei Trip Mine, išeini į koridorių.

Įjungimas (maitinimas).

Pamatysite, kaip Gargantua didžiuliame kambaryje kovoja su keliais kareiviais. Bėkite pro juos pro duris priešingoje sienoje, reikia prieiti prie elektros generatoriaus, bet lubos įgriuvo ir užtvėrė praėjimą, tad eikite į bėgių kontrolės stotį, pakeliui kovodami su Alien Slave. Po tavimi sugrius geležinis tiltas – puiku, dar nereikia eiti į valdymo postą, apsisukti ir išeiti iš kambario kitame aukšte.

Sekite ženklus, nurodančius kelią į elektros generatorių, pakeliui sunaikindami Headcrab ir Alien Slave. Netrukus praeisite pro šiukšlintą perėją, bet iš kitos pusės. Eikite koridoriumi toliau, prieisite vožtuvą, kuris atveria praėjimą į pavojingų atliekų saugyklą. Reikia lipti į patį kambario viršų, tik pirmiausia nuimkite iš apačios šį praėjimą saugantį kareivį. Užlipkite ir eikite į koridorių. Karių čia daug, ir jie gerai įtvirtinti, bet už užtvaros stovi kelios sprogstamosios statinės – susprogdinkite jas ir užmuškite likusius karius, atkreipkite dėmesį į balkonus kairėje ir dešinėje. Jei jums reikia atkurti sveikatą, eikite į perėjimą aukštyje, iš kurio nusileidote į šį kambarį, ten taip pat galite pasiimti granatų.

Užlipkite į paaukštinimą už užtvaros, praėjimas tuoj išsišakoja į kairę ir į dešinę, o abiejose pusėse kareiviai, bet kairėje jų mažiau. Galite privilioti kareivius prie išėjimo į salę ir sunaikinti juos šioje mažoje angoje arba bėgti, nužudydami visus, į kairę, o tada palaipsniui sunaikinti iš dešinės atvykstančius karius. Čia geriausia naudoti Python - 1-2 šūviai ir kareivis miršta. Apžiūrėkite visą karo zoną, ar nėra amunicijos.

Eikite į dešinę nuo išėjimo iš įtvirtintos patalpos ir išeisite į kambarį su liftu. Nusileiskite liftą žemyn, pamatysite, kad viskas apačioje yra užblokuota spąstų, meskite ten granatą ir tada nusileiskite patys. Perebeye Houndeye ir eikite koridoriais iki sraigtinių laiptų, nusileiskite iki pat galo, prikalkite Zombį ir atsikratykite Dėlės pulko, pasiekite generatorių ir išmuškite dėžę, kuri neleidžia mechanizmui veikti. Grįžkite į laiptus ir pakilkite vienu aukštu, eikite į generatoriaus valdymo kambarį (išvengti iškrovų) ir įjunkite kairįjį generatorių (paspauskite mygtuką), po to grįžkite į laiptus, tik bus daug daugiau iškrovų, todėl atsargiai pasirinkite laiką ir paleiskite pro kibirkšties tarpus.

Grįžkite į liftą, juo nusileis kita kareivių grupė, įmes į juos granatą ir pakils. Grįžkite į kambarį su nulaužtu geležiniu karnizu. Užlipkite ir peršokkite per susidariusią skylę. Eikite link salės su Gargantua, įeikite į perėjimą į kairę, pabaisa seks paskui jus (kraštutiniais atvejais nušaukite į jį porą kartų, kad patrauktumėte dėmesį). Užlipkite į aukštį ir perjunkite jungiklį, Gargantua pateks į elektros iškrovas, atsitrenkdama tarp dviejų kibirkščių tarpų, eikite per galinius kambarius ir eikite į salę, iš kurios atėjote, nesekite bėgių, jie yra įkrauti.

Įlipkite į priekabą ir važiuokite į ratą (iki bėgių galo). Dabar eikite į kelio valdymo kambarį, įkraukite ir pasukite ratą. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį.

Ant bėgių (On the Rail).

Važiuokite į priekį, kol pasieksite užtvarą, pasikalbėkite su sargybiniu, jis jums pasakys, kad mokslininkai nori iškelti palydovą į orbitą, kad sustabdytų ateivių invaziją, tačiau kariuomenė jį išjungė, dėl ko jums patikėtas atsakingas misija, kurią sudaro įsiskverbimas į misijos valdymo centrą ir šio palydovo paleidimas. Išlipkite iš priekabos ir pakelkite užtvarą. Nušaukite Barnacle, kuris neleidžia jums praeiti, grįžkite į priekabą ir įvažiuokite į liftą.

(Apskritai šį etapą galima įveikti dviem būdais – judant ant priekabos arba einant takeliais siaurais borteliais ir naudojant priekabą tik pakilti arba nusileisti į kitą aukštą. Antrasis kelias paprastesnis, nes nereikalauja daugybės veiksmų.)

Liftas leisis žemyn, įvažiuos į apsemtą tunelį, neįkris į vandenį, yra maitinamas. Pakeliui galima pasiimti įvairių šovinių: sustabdyti priekabą, išlipti, pasiimti, o tada tęsti judėjimą. Posūkiai trasose valdomi rodyklėmis, norint pakeisti kryptį reikia šaudyti į jungiklį (dažniausiai į dešinę nuo takelio), jis pasisuks ir rodyklė judės.

Važiuokite nekeisdami rodyklių padėties, iki takelių sankirtos, kur kranas blokuoja vieną iš judėjimo krypčių, užmuškite Houndeye ir judėkite toliau, pravažiuosite įdubą su Bullsquid, užmušite jį, surinksite atsargas ir judėkite toliau, antrame kambaryje pamatysite kopėčias, užlipkite jomis . Nužudyk Bullsquid iš kitos pusės. Už dėžių yra bokštelis, todėl pirmiausia nuimkite viršutines dėžes, o tada vienu dvigubu šūviu iš Shotgun sunaikinkite bokštelį, perjunkite svirtį, kranas pasisuks, o krovinys nustos blokuoti kelią. Grįžkite į priekabą ir eikite prie rodyklės, perjunkite ją taip, kad ji atrodytų į kairę, dabar eisite nauju keliu, kuris anksčiau buvo uždarytas.

Atvyksite į liftą, pakilimo metu jus užpuls du kareiviai, todėl vos tik liftas pradės kilti, šokite ant laiptų, lipkite į aukštą aukščiau, sunaikinkite kareivį, tada pakilkite į antrą. grindų ir nužudykite antrąjį kareivį, tada atsisėskite ant priekabos ir važiuokite į priekį iki pirmojo posūkio. Palikite priekabą ir judėkite savarankiškai, turėsite gana sunkią kovą su keliais kariais, naudokitės įvairiais dangčiais ir nestovėkite vietoje. Ant sienos bus jungiklis. Naudokite jį, kad pašalintumėte kliūtį nuo kelio. Lipkite laiptais, ten pamatysite kovą tarp kareivių ir ateivių vergo, nužudykite išgyvenusius ir eikite į kitus spiralinius laiptus, nusileiskite žemyn, nužudykite kareivį, koridorius išsišaks, kelias į kairę bus užtvertas spąstais - juos pašalinti. Dešinėje - dar vienas mūšis tarp kareivių ir ateivių vergo, vėl užbaikite išgyvenusius ir rinkkite amuniciją.

Grįžkite į priekabą ir pasiekite pirmojo mūšio su kareiviais vietą (tai yra iškart po posūkio). Išlipkite į kitą pusę (kur buvo Alien Slave) ir naudokite kitą jungiklį, kad pašalintumėte kitą barjerą. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį. Tako pabaigoje dalyvausite dar viename mūšyje tarp kareivių ir ateivių vergo, kaip visada, užbaikite išgyvenusius ir tęskite savo kelią, šokite per takus ir eikite į koridorių, netrukus ateisite į įleistas duris, sulaužykite lentas jas atidarykite, už jo bus apsauga ir kelios dėžės su šoviniais, priešais esančiame kambaryje galite išgydyti, tik pirma nužudykite keletą Galvos krabų, kurie nukris nuo lubų. Koridoriaus gale, už kampo, kitoje bėgių pusėje, yra įtvirtintas šaudymo punktas, bėgti iš vienos dėžės į kitą, peršokti per bėgius ir mesti granatą į įtvirtinimą (tarp sienos ir įtvirtinimas).

Eik pro duris, sunaikink spąstus, nužudyk kareivį, esantį ant grindų, tada nusileisk ten. Šiuose kambariuose galite rasti Python kasečių ir įkrovimo modulį, tada užlipkite ant priekabos ir važiuokite pirmyn.

Pritūpkite, kad praeitumėte po raudonais lazeriais ir neaktyvintumėte bokštelių, šalia trečiojo bokštelio, išlipkite iš priekabos. Galite apžiūrėti kambarius už durų, bet ten mažai amunicijos ir daug monstrų. Eikite kelkraščiu palei bėgius, už vingio pamatysite raketų paleidimo įrenginį, kuris šaudys per padorią tako atkarpą, pribėgkite prie jos ir nužudykite juo vairuojantį kareivį. Grįžkite į priekabą, atsisėskite ant jos ir važiuokite į priekį. Už nebeveikiančio raketų paleidimo tavęs laukia kelios spąstai, ant priekabos nustatykite mažiausią greitį ir išlipkite iš jos, ji suaktyvins minas, tada pasivys ir vėl perims kontrolę.

Kitoje srityje turėsite nužudyti keletą ateivių vergų, nusileisti koridoriumi, kol pasieksite kopėčias, kurios yra pusiau uždengtos dėžėmis, pereikite per jas ir pakilkite į viršų. Nužudykite kareivius, perjunkite jungiklį (tai pašalins kitą kliūtį nuo kelio) ir grįžkite į priekabą. Nelipkite į priekabą, kuria atvykote, sėskite į naują priekabą ir važiuokite į priekį.

Sustokite gerokai prieš kitą barjerą. Stenkitės nužudyti karius neįeidami į patalpą, nes už kampo yra įtvirtinta šaudymo vieta, nereikėtų naudoti ir kulkosvaidžio, nes iš šios šaudymo vietos pateksite į apšaudymą. Perebeyte kareiviai (gali tekti sunaikinti kelias dėžes, už kurių jie slepiasi), tada lipti laiptais aukštyn ir bėgdami nuo dėžės prie dėžės patekti į šaudymo aikštelę ir ten mesti granatą. Dabar nuimkite kitą barjerą peilio jungikliu. Grįžkite į priekabą ir važiuokite į priekį.

Sustabdykite priekabą priešais liftą. Lengviau nužudyti iš anksto kelią į viršų saugančius kareivius, nei kovoti su jais pakilimo metu, išvalyti kambarį ir surinkti amuniciją, tada nusileisti prie priekabos ir įvažiuoti į liftą. Viršuje būsite užblokuoti elektros iškrovų, sustokite prieš kiekvieną iš jų ir važiuokite pro šalį tinkamu laiku. Iškart po jų nustatykite priekabą į mažiausią greitį ir išlipkite nuo jos, jis įjungia už kampo pastatytus gaudykles, lipkite atgal į priekabą ir važiuokite pirmyn. Prie kito užtvaros nužudykite porą kareivių ir atverkite kelią toliau (kitas jungiklis), bet dar nesėskite ant priekabos, kitame kambaryje įrengtas raketų paleidimo įrenginys - sunaikinkite jį valdantį karį, o tada grįžkite į priekaba.

Pravažiuokite raketų paleidimo įrenginį ir eikite toliau, vėl turite važiuoti per elektros iškrovas, kaip visada, tereikia pasirinkti tam tikrą laiką. Šalia rodyklės paleiskite jungiklį taip, kad jis būtų nukreiptas į priekį. Eik iki galo.

Išlipkite iš priekabos ir meskite granatą žemyn, kad sunaikintumėte spąstus, esančius tiesiai po laiptais, dabar nusileiskite, šiek tiek prieš pasiekdami grindis, nušokkite, kad nesuaktyvintumėte bokštelių. Nugalėk Zombį ir išgyk. Eiti taku, aplink posūkį įrengtas dar vienas įtvirtinimas - kaip visada, pasislėpęs už dėžių, pribėgti prie patrankos ir mesti granatą į įtvirtinimą.

Eini į paviršių, užmuš kareivius, kairėje įtaisytas bokštelis, saugokis. Eikite prie durų ir atidarykite jas netoliese esančiu nuotolinio valdymo pultu. Jums reikia nužudyti dar tris kareivius, kairėje pusėje esantis ginklas gali jums padėti. Po žudynių eikite į kambarį už dešiniųjų durų. Skersai laiptų išdėstyti raudoni lazeriai suaktyvina sprogmenis, kurių šioje patalpoje yra labai daug, todėl prie durų reikia patekti jų neatsitrenkus. Sukurkite savo kopėčias iš dviejų metalinių dėžių ir apeidami valdžios kopėčias, šokite prie durų. Nužudyk dar du karius, eik į valdymo kambarį ir paspauskite didelį raudoną mygtuką – raketos paleidimas. Pradėję grįžkite į gamtą (nepamirškite apeiti lazerių). Atsidarė durys, kurios anksčiau buvo uždarytos. Surinkite amuniciją ir lipkite į priekabą. Važiuok į priekį.

Susirūpinimas.

Išlipkite iš priekabos, kai tik pamatysite, kaip karys meta į jį granatą. Po to nužudykite visus kariškius. Jei vis dėlto atsidūrėte vandenyje šalia nukritusios priekabos, palaukite, kol statinės išsišaus ir suformuos plūduriuojantį tiltą. Pereikite į kitą pusę, praeisite koridoriumi ir atsidursite kitoje kambario pusėje. Šokite į vandenį ir plaukite pro duris po vandeniu, tiesiog iš anksto paruoškite laužtuvą, kad atbaidytumėte „Leech“, pakeliui pralaužkite grotas ir nuplaukite į kambarį su daug amunicijos, surinkite tiek, kiek galite neštis ir perplaukite. duris, plaukti į priekį ir netrukus išlipsi į žemę.

Kitame kambaryje yra baseinas, kuriame gyvena Ichtiozauras. Nušaukite Barnacle ir apeikite baseino perimetrą, lipkite laiptais ir pasikalbėkite su mokslininku, gydykite ir įkraukite baterijas. Eikite prie sijos virš baseino ir nusileiskite į narvą, kad gautumėte arbaletą. Narvas kris į vandenį, šaudys į arbaletą, kol ichtiozauras amžinai nurims. Po to plaukti į paviršių. Kai tik atgaunate kvapą, vėl nardykite ir pasukite vožtuvą, kad atidarytumėte praėjimą. Įplaukite į jį, surinkite arbaleto strėles ir išlipkite laiptais.

Kitame kambaryje nužudyk Barnacle, ant dėžutės yra šovinių šoviniai, bet kai tik užšoksi ant jos, pasirodys du ateiviai vergai. Po pergalės eikite į koridorių, už kampo pamatysite slidų tiltelį per vandenį, kuriame plaukia Ichtiozauras. Atsargiai peršok per pirmą tarpą, kad atsidurtum tilto gabalo viduryje, nuo jo nukris dar kelios dalys, po to peršok antrą tarpą, šuolis sunkus, bet įmanomas. Tada reikia šokti į skylę tvoroje, po to plaukti į praėjimą su užrašu generatoriaus valdymas (generatoriaus valdymas).

Išlipkite į krantą, perebeyte visus Bullsquid ir lipkite laiptais į viršų. Norėdami įjungti generatorių, paspauskite mygtuką. Dabar patalpoje veikia mechanizmai. Peršokti nuo vieno prie kito, bet nesugniuždytas. Nuo presų vidurio su šoviniais galima šokti į balkoną. Tokiu būdu pasiekite atbrailą kitoje pusėje. Jei norite atkurti sveikatą, pirmiausia turite nužudyti Bullsquid, kuris pasirodys, kai tik pasieksite įkrovimo tašką. Būk atsargus.

Eikite koridoriumi, su kompiuteriais nužudykite visus kambaryje esančius nepažįstamus žmones, po to mokslininkas atidarys duris prieš jus, įkraus baterijas ir pasikalbės su mokslininku. Panašu, kad teks pereiti per šaldytuvą, kur rizikuojate mirtinai sušalti. Nesiblaškykite dėl pabaisų ir amunicijos, tiesiog eikite į laiptus tolimiausiame kambario gale ir išlipkite iš šaldytuvo. Eikite vamzdžiais iki lifto, nužudydami pakeliui pasirodančius ateivius vergus.

Kilkite liftu ir pasikalbėkite su sargybiniu, jį nužudys kažkas nematomas. Po tavęs valdžia atsiuntė geriausias savo pajėgas – samdė žudikus. Pirmoji iš jų tave jau pamatė, tad ji greitai išbėgs iš už dėžės. Kai tik išgirsite artėjančius žingsnius, meskite granatą į tą vietą, kur ji greičiausiai pasirodys, jei reikia, užbaikite ją MP5, bet jokiu būdu nesiekite, nes priešingu atveju jus vejasi dar dvi tokios pat damos. Sunaikinus pirmąjį iš jų, išimkite arbaletą ir įdėkite jį į snaiperio režimą, lėtai judėkite slaptu režimu, pamačius bent dalį žudikės - šaudykite, jai reikia vieno, daugiausia dviejų, smūgių iš arbaleto, bet pabandyk. kad numuštų ją pirmuoju šūviu. Šiame kambaryje yra trys žudikai. Kai susidorojote su jais, eikite į kambarį, esantį dešinėje nuo įėjimo į salę U formos praėjime, ten galite surinkti amuniciją. Po to grįžkite į salę, užlipkite ir atidarykite duris jungikliu. Išeik.

Nesėkmė. Jus sugavo ir išmetė į šiukšlyną. Greitai iššokkite iš po preso ant dėžių, apeikite perdirbėją išilgai karnizo ir suraskite laužtuvą, tada išmuškite groteles grindyse ir įšokkite į jas.

Atliekų perdirbimas (Likučių perdirbimas).

Sekite vamzdį, kol jis nuves jus į gryną orą. Eik į bokštą, stovėdamas šalia, pakeliui kovodamas su spaudžiančiu Headcrab, pasukite vožtuvą iki galo. Po to kuo greičiau lipkite laiptais ir nusileisdami nusileiskite į platformą, jei viską darysite greitai, galite net neprarasti sveikatos. Įlipkite į vamzdį ir eikite juo iki galo, išmuškite groteles ir šokite žemyn. Sargybinio išgelbėti nepavyks, jis įkris į Barnakulo žiotis, pasiims ginklą, sumuš Barnakulą ir eis toliau. Išgydykite aukštyn ir nusileiskite sraigtiniais laiptais, po ja gyvena keli Galviniai krabai - užmuškite juos laužtuvu, po to galėsite drąsiai pasikrauti energijos. Grįžkite prie vamzdžio, iš kurio patekote į šiuos kambarius. Lipkite kopėčiomis į cisterną ir judėkite palei plūduriuojančias šiukšles, šokite į vamzdį.

Atsidursite kambaryje su devyniais tankais, į kuriuos įvažiuoja platformos, reikia šokinėti iš platformos į platformą, bet nepakliūti į atliekas. Tai galima padaryti gana nesunkiai, prie vamzdžio reikia patekti iš kitos pusės. Jei nukrisite, grįžkite į baką, iš kurio pradėjote šokinėti šiame kambaryje, ir lipkite ant jo laiptais. Vamzdis nuves jus į kitą kambarį. Eikite palei kairįjį vamzdį, kol jis tampa per siauras, tada šokite žemyn prie vamzdžio, einančio iš apačios dešinės.

Kitame kambaryje bake juda dvi maišyklės, per jas reikia prieiti prie kitoje pusėje esančio vamzdžio, atsargiai pasirinkti šokinėjimo laiką. Išeikite iš vamzdžio ir šokite ant konvejerio, papulsite į skystas, bet saugias atliekas, plauksite upeliu į kitą kambarį, greitai nuplaukite į vieną kambario pusę ir išlipkite į krantą, kitaip būsite sutraiškyti. Nusileiskite perėją ir vėl šokite į vandenį, nerkite ir plaukite pro antrą girną, gretimame kambaryje neplaukite į paviršių, kitaip būsite apkepę, plaukite po trečiąja girna ir plaukite į dešinę, atkurkite sveikatą.

Dar kartą pasinerkite į vandenį ir išplaukite į kitą kambarį, išlipkite dešinėje pusėje, pasiimkite Python ir nužudykite Bullsquid. Valdymo kambaryje dar galima pagerinti sveikatą, rinkti baterijas. Netoliese esančioje kitoje valdymo patalpoje yra trys svirtys, kurios valdo visų trijų konvejerių judėjimo kryptį, pastatykite jas taip, kad visi konvejeriai būtų varomi vandeniu. Po to grįžkite į pirmą valdymo patalpą, mygtukas trumpam sustabdo spaudimus, pabandykite pačiam atidaryti centrinį konvejerį. Bėkite po presu, po to turėsite manevruoti šiuo konvejeriu, kad išvengtumėte horizontalių ir vertikalių presų. Tai nėra labai sunku – tiesiog sustokite prieš kiekvieną iš jų ir saugiu momentu bėkite.

Netrukus pateksite į patalpą su daugybe konvejerių, šokinėsite nuo vieno konvejerio prie kito, kol pamatysite du važiuojančius priešingomis kryptimis. Peršok ant to, kuris ateina iš jūsų (į kairę), užmeskite Satchel užtaisą ant kito ir susprogdinkite jį tą pačią akimirką, kai jis yra po mėlynu lazeriu – taip sunaikinsite ne tik matomus spąstus, bet ir kuris yra už kampo. Dabar šokite ant konvejerio, kur išmetėte sprogmenis, ir tęskite savo kelią. Peršokę nuo konvejerio ant konvejerio, kad išvengtumėte valcavimo ruošinių, pasieksite paskutinį šlifuoklį, kuris atrodo kaip didžiuliai nasrai, šokite į šią „burną“, kai tik pradeda atsiverti, antraip mechaninis žvėris įkąs. Konvejerio gale šokite ant atbrailos, nužudykite Barnacle ir išeikite į koridorių.

Abejotina etika.

Lipkite laiptais aukštyn ir išmuškite groteles, kambarys pilnas „Houndeye“, todėl įmeskite į jį Satchel Charge, nusileiskite laiptais ir susprogdinkite jį, grįžkite į viršų ir užbaikite išgyvenusius. Jei neturite sprogmenų, tai išlipkite su Pythonu ir nušaukite šunis, visiems užtaisams neužteks, bet šio ginklo šoviniai yra kambario viduryje. Po pergalės reikia perlipti elektrifikuotą tvorą. Šokinėkite ant dėžės, iš jos į būdelę, peršokkite tvorą, atkurkite sveikatą.

Eikite koridoriumi į kitą kambarį.

Už stiklo pamatysite Alien Grunt. Paruoškite Python, paspauskite raudoną mygtuką ir nušaukite ateivį, kai tik jis išlips iš stiklinio kupolo, taip pat galite jį suvilioti į laboratoriją, esančią šiek tiek toliau koridoriuje, eikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Nužudyk kareivį prie išėjimo iš laboratorijos ir pasikalbėk su sargybiniu. Eikite koridoriumi į salę prie įėjimo, ją gina kareivių grupė, susitvarkykite su jais, rinkite trofėjus – rasite MP5 ir Assault Shotgun. Lipkite laiptais ir pasukite už kampo, atsidursite dar viena maža laboratorija. Pasakyk sargybiniui, kad lauks tavęs lauke, įeik, atidaryk narvus ir grįžk į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką, tada lipkite į narvus, rasite Crossbow ir Snark.

Išeikite iš laboratorijos, sunaikinkite perėją saugančius kareivius. Sankryžoje pasukite į dešinę, eikite nuožulniu koridoriumi ir įeikite į kambarį, greitai surinkite baterijas ir išeikite pro duris į kairę, į stebėjimo kambarį, pakeliui pasiimkite gaudykles. Iš stebėjimo kambario susprogdinkite spąstus, atvyks kareiviai ir ateivis Grunt ir prasidės mūšis, užbaikite išgyvenusius ir eikite į naują perėją. Eikite juo, žudydami kareivius, netrukus pateksite į kryžkelę, šalia kurios sienose yra narvai, kuriuose gyvena galvos krabas, kai praeisite, narvai atsidarys, nužudys nepažįstamus žmones ir eikite į kairę, aukštyn. laiptai. Ten kareiviai kovoja su keliais Bulkalmarais. Kaip visada, užbaikite išgyvenusius ir apžiūrėkite visus kambarius. Kiekviename iš jų reikia įjungti lazerines instaliacijas (iš viso jų yra keturios), viename iš kambarių gyvena keli Houndyeye, kitame mokslininkai atliko eksperimentą su nauju ginklu, bet kažkas sprogo ir gavosi tik ginklas - Gauso patranka (kambaris kairėje nuo įėjimo). Visi lazeriai sujungti su šviesos kreiptuvų ir veidrodžių sistema į vieną patalpą, įjungus visus lazerius, pastumkite dėžutę taip, kad nenusileistų apsauginis ekranas, o tada įjunkite lazerį, jis prasiskverbs per sieną. . Peršok ant vamzdžio, nuo jo iki atbrailos, nuo jo į dėžę.

Surinkite įvairią amuniciją ir išeikite iš jų kambarių. Pasikalbėkite su mokslininkais, kitame kambaryje pralįskite pro įsiutusio chirurginio aparato peilius ir išjunkite. Pasiimkite su savimi vieną iš mokslininkų ir nuveskite jį prie išėjimo iš pastato (pro chirurginį aparatą, tada pro kameras, kuriose sėdėjo Galvos vėžys, į dešinę ir prie durų). Jis atidarys pagrindinį įėjimą ir pasakys, kad įspės Lambda komplekso mokslininkus, kad einate link jų. Eik pro besisukančias duris ir nužudyk kareivį, ant pastato yra bokšteliai, sunaikink juos, tada sunaikink dėžes, blokuojančias praėjimą, ir eik į tunelį.

Paviršiaus įtempimas.

Išeikite pro duris, kairėje ir dešinėje yra kareiviai, prasidėjus mūšiui iš tunelio, esančio šiek tiek priekyje, pabėgs dar du, tačiau aplink yra daug statinių sprogmenų ir jie gali padėti kovoje prieš karius (taip pat galite nuimti apsaugas abiejose durų pusėse naudodami arbaletą snaiperio režimu, o tada patys eiti į tunelį ir susidoroti su likusiais kariais). Surinkite amuniciją ir pirmosios pagalbos rinkinius.

Įeikite į kitą tunelį, bet neišeikite iš jo, atkreipkite dėmesį į sraigtasparnį, besisukantį virš šios zonos – tai Apache, ir jūs esate vienas iš jo taikinių. Palaukite, kol jis praskris, ir bėkite į vandenį dešinėje nuo užtvankos, pasinerkite į jį, sunaikinkite ichtiozaurą, nuplaukite iki kopėčių ir įkopkite į bokštą. Įeikite į valdymo kambarį ir paspauskite mygtuką. Panardinkite atgal į vandenį ir nuplaukite iki vožtuvo, esančio dešinėje sienoje, žiūrint nuo laiptų. Pasukite jį ir įplaukite į atsivėrusį praėjimą – išplauksite kitoje užtvankos pusėje. Saloje, esančioje šiek tiek į kairę - akumuliatorių, paimkite, nuplaukite iki laiptų. Užlipkite juo, kol virš galvos nėra sraigtasparnio, ir įlipkite į vamzdį. Išlipkite ir lipkite kopėčiomis prie sienos. Sekite atbrailą iki antrųjų kopėčių ir lipkite jomis.

Jūs būsite proskynoje. Eikite į priekį, jūsų kairėje bus ženklas „Audros kanalizacijos liukas“. Dar neikite į šį praėjimą, eikite pro jį ir bėkite į urvą, kuris bus tiesiai priešais jus, nužudykite visus besipriešinančius kareivius, urvas jums labai padės, surinkite visą amuniciją. Šalia esančiame pastate pasukite vožtuvą. Grįžkite prie žymeklio ir eikite į ištrauką. Palaidoti galvos krabai laukia jūsų smėlyje, todėl judėkite atsargiai. Eikite palei dešinę sieną, pravažiuosite tarp didelio akmens ir sienos ir atsidursite šalia pastato, kurio priešais yra minų laukas. Pistoletu šaudyti į žemę priešais save. Tai turėtų išjudinti minas. Po to, kai minos sprogs, eikite pro pastatą ir dar šiek tiek palei dešinę sieną. Apsisukę pamatysite praėjimą, vedantį šiek tiek iki atbrailos, nuo kurios galėsite peršokti tvorą, tai padaryti ir nusileisti į liuką.

Eik palei vamzdį iki galo, bet neišlipk, o atidžiai apsidairyk. Teks kopti siauromis kalnų atbrailomis, nuo kurių vienas neteisingas žingsnis reiškia kritimą ir neišvengiamą mirtį. Dešinėje kelio viduryje yra bokštelis, sunaikinkite jį neišsikišdami, pavyzdžiui, pistoletu. Po bokšteliu ant tako yra kareivis – nuimkite jį. Atsargiai šokite žemyn nuo vamzdžio iki atbrailos žemiau tavęs, dar žemiau ant kitos atbrailos yra kitas kareivis, nužudyk jį. Šokite žemyn iki atbrailos kairėje, o tada prie žuvusio kareivio, eikite keliu iki metalinio vamzdžio, besileidžiančio žemyn. Perebey kariai laukia žemiau aukos ir juda vamzdžiu žemyn. Sunku, bet įmanoma, stenkitės ne bėgti, o vaikščioti. Pagrindinė užduotis čia – nesužaloti savęs mirtinai.

Eikite į kairę, pereikite mediniu tiltu išilgai siauros sijos. Nereikėtų eiti pačiu tiltu, lentos kris po tavimi, pasiimk baterijas ir grįš. Dabar eikite į dešinę nuo vamzdžio iki urvo, kurį saugo vienas kareivis, nužudykite jį ir surinkite viską, kas yra oloje, rasite RPG. Išeikite ir eikite šiek tiek į laiptus (į dešinę, jei žiūrite iš urvo). Sraigtasparnis vėl pasirodys, įbėgs į urvą ir naudos RPG, kad sunaikintų sraigtasparnį iš jo. Nepamirškite laikyti raudono taško (lazerio taikiklio) ant taikinio. Norint nužudyti „Apache“, reikia dviejų smūgių.

Eikite į dešinę nuo olos ir lipkite laiptais, reikia eiti palei atbrailą ir atlikti gana sunkius šuolius, čia vėl bus patogu vaikščioti, o ne bėgti. Lipkite prie antrųjų kopėčių ir užlipkite jomis, eikite prie vamzdžio, nužudykite iš jo iššokusį Galvos vėžį ir lipkite į vamzdį. Eik į šakę.

Visi išėjimai iš šios vamzdžių sistemos veda į įtvirtintą vyriausybės kariuomenės zoną, be to, šią vietą taip pat saugo tankas, kurio įgula taip pat mano, kad jūs gyvenate per ilgai. Vienas iš priešo išmušimo būdų yra atsargiai pasilenkti iš vamzdžio ir vieną po kito ištraukti karius naudojant arbaleto snaiperio režimą. Galite tiesiog sunerimti stovyklą ir per vamzdžius prieiti prie tilto, o tada nužudyti kareivius nuo arbaleto iš po vamzdžio gaubto. Išlipkite iš vamzdžio ir pažiūrėkite, kur yra tankas, venkite jo šūvių ir prieikite prie jo, tanko kairėje šovinių saugykloje yra vienišas kareivis – nužudykite jį ir surinkite amuniciją. Norint sunaikinti tanką, pakanka susprogdinti du Satchel Charges šalia jo bokštelio arba kelis kartus pataikyti į jį iš RPG. Priešais baką yra vartai, atidarykite juos ir įeikite.

Kitoje kelio pusėje yra mobilus raketų paleidimo įrenginys, pataikyk į RPG bokštą du ar tris kartus (priklausomai nuo smūgių tikslumo) ir tu sunaikinsi ir šią priešo transporto priemonę, grįši į tanką ir surinksi raketas, yra sandėlyje. Grįžkite į perėją, dešinėje tvoroje yra tarpas, už jo yra nedidelis sandėliukas, saugomas dviejų kareivių, nužudykite juos ir rinkkite šovinius.

Dabar eik už sunaikinto mobiliojo raketų paleidimo įrenginio ir eik pro duris, o paskui antrą.

Ateivių transportas numes prieš jus Alien Grunt ir Alien Slave. Sunaikink juos. Apeikite pastatą dešinėje, sunaikinkite gaudykles, eikite per perėją, išvengdami krintančių šiukšlių, pašalinkite dar porą spąstų. Iš karto po to prispauskite prie dešinės sienos, kad pamatytumėte mirštantį sargybinį, kuris prašo pagalbos. Jūs neturėtumėte skubėti jo gelbėti, pažiūrėkite į viršų, virš jūsų - langas, kuriame sumontuotas kulkosvaidis, meskite ten porą granatų, kad nužudytumėte kulkosvaidininką.

Kai tik pavyksta, eikite į sargybą, bet ne toliau, šalia tvoros ir toliau minos įrengiamos. Norėdami nutiesti kelią, naudokite pistoletą. Eikite į siaurą perėją, minų laukas baigiasi po antro posūkio, kai tik pasukate antrą kampą - prispauskite prie dešinės sienos, nes virš jūsų langelyje sumontuotas kitas kulkosvaidis, elkitės su juo taip pat kaip su pirmuoju. Susprogdinkite šachtą, įrengtą šalia praėjimo po laidu, šliaužiokite po juo ir apeikite kiemą, vengdami elektros iškrovų. Susprogdinkite statines, esančias šalia energijos generatoriaus, ir eikite į namo stogą palei nukritusį geležinį bokštą (anksčiau jis buvo maitinamas). Eikite palei stogą, kol rasite skylę, įšokkite į ją ir pasikalbėkite su mokslininku.

Šioje patalpoje negalima susprogdinti nė vieno lazerio, visur parašyta, kad ore yra sprogstamųjų medžiagų, tad išeikite iš patalpos. Priešais esančiame kambaryje pasiimkite Trip Mine, palįskite po pirmuoju lazeriu, perkelkite dėžę prie laiptų, užšokkite ant jos ir peršokkite lazerį. Eikite pro kairiąsias metalines duris, nusileiskite dėžėmis į kambarį. Raskite didelę dėžę, pažymėtą „trapi“ ir sulaužykite dvi priešingas sienas, kad susidarytumėte praėjimą. Nušaukite galvos krabus ir padarykite tai kuo greičiau, nes jie gali įšokti į spindulį. Eikite į liftą ir sudaužykite didelę dėžę. Eikite į laiptus, lipkite aukštyn, nužudykite Galvos vėžį, šliaužkite po sija. Paspauskite didelį mygtuką, jis iškvies liftą. Iš šio lifto šokite į liftą, esantį kambario centre, apsuptą kelių lazerių, vėlgi labai sunkus šuolis, bet įmanomas. Kai tik pasieksite, nusileiskite liftu.

Paimkite „Hornet Gun“, sudaužykite dėžes ir surinkite visą iš jų iškritusią amuniciją. Iš koridoriaus išbėgs sargybinis, jį vejasi kareiviai, pritvirtinkite prie jūsų ir susitvarkykite su kariais, šaudyti reikia atsargiai, nes aplink dar daug sprogstamųjų medžiagų.

Bėkite koridoriumi, netrukus išeisite į paviršių. Šalia tavęs bus sunkvežimis, nebėk iš paskos. Ateivių transportas numes kelis Alien Grunts, bet juos sunaikins vyriausybės lėktuvų bombardavimas. Po šių įvykių užlipkite į kalną ir, išsisukdami, bėgkite prie pėstininkų kovos mašinos, pakeliui nušaudami porą karių. Atsistokite už automobilio ir keliais šūviais iš sunkiųjų ginklų ar granatų jį sunaikinkite. Jei žiūrite iš už automobilio, eikite į perėjimą į kairę.

Prie įėjimo į alėją, ant sienos, kuri bus už tavęs įėjus, yra kulkosvaidis, sunaikink jį granatomis. Įeikite į pastatą ir išveskite porą kareivių. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su sargybiniu, jis jums atidarys šarvojimo salės duris, susirinks viską, ko reikia ir eis prie lango antrame aukšte. Išlipkite pro langą į atbrailą ir eikite juo, šokite nuo atbrailos į spintą, iš spintos į kitą spintą priešingoje gatvės pusėje. Šokite į ugniagesį ir išlipkite ant stogo.

Turite patekti į perėją kitoje pusėje. Pirmiausia nužudykite žemiau stovinčius kareivius, grįžkite ant stogo, šokite ant platformos, esančios jūsų kairėje, jei stovite dešinėje nuo žemyn vedančios sijos ir pažiūrėkite į perėjimą, į kurį turite patekti. Jums reikia šokti į platformą kitoje pusėje, tai negaunama iš karto, bet šuolis yra įmanomas. (Galite pabandyti užšokti ant platformos dešinėje nuo žemyn vedančios sijos ir peršokti nuo jos į platformą kitoje pusėje).

Išeikite į perėją. Jūs atvyksite į nusileidimo vietą. Eikite ten, bet kai tik pasirodys du Alien Grunts, grįžkite į perėją. Virš jūsų besisukantis žuvienė numes du kareivius, jie kovos su ateiviu Grunt, o jūs, kaip visada, turėsite pribaigti išgyvenusius. Bėkite per visą nusileidimo aikštelę iki perėjos, iš kurios išbėgo Alien Grunt, ir nužudykite trečiąjį, bėgantį link jūsų. Užlipkite dėžėmis prie patrankos ir perimkite jos valdymą savo rankose. Pralaužkite didžiulius vartus ir nužudykite visus iš jų pabėgusius ateivius, palaukite, kol transportas išmes kitą kareivių dalį, tada sunaikinkite juos ir įbėkite į jūsų sukurtą perėjimą.

Už kampo, prieikite prie kulkosvaidžio ir naudokite jį, kad nužudytumėte ateivių vergą, kai tik jie pasirodys, neleiskite jiems šaudyti į jus arba tiesiog bėkite pro šalį ir įbėkite į organinį darinį, tai yra savotiškas tramplinas. išmes tave į antrą aukštą. Šalia jūsų (šiek tiek į dešinę) įsibėgėja nepažįstamųjų ir žmonių kova, užbaikite išgyvenusius ir rinkite trofėjus. Išmušk groteles kampe, šiek tiek šliaužk į priekį ir tada greitai bėk atgal, pas tave atbėgs apie dešimt Snarkų, ypač užsispyrusius nušaus, likusieji per minutę sprogs patys. Įlipkite į vidų ir papildykite „Snark“ atsargas. Išmuškite grotas, bet nenusileiskite, verčiau šiek tiek pasitraukite, kareiviai pradės šaudyti į ventiliacijos vamzdį, kai tik nustos tai daryti, šokite žemyn ir susitvarkykite su jais.

Atidarykite duris, kad išeitumėte iš garažo, bet tuoj pat bėkite atgal, nes kareiviai svaidys granatas ir praėjimas užsipildys, bet siena iš viršaus pralaužta. Nuleiskite automobilio keltuvą, tada pasiųskite aukštyn, o kol jis nusileis, užšokkite ant jo, užmuškite kieme jūsų laukiančius kareivius ir iššokkite iš garažo. Vėl valdykite patranką ir pralaužkite duris. Iš jų išsiveržs ateivių srautas, bet jūs turite ginklą. Po pergalės eikite į perėją, vėl pateksite į kareivių ir nepažįstamųjų mūšio vietą, vėl pribaigsite išgyvenusius ir rinksite trofėjus.

Eikite pro duris ir nužudykite ateivius vergus, užpildančius kambarį. Užlipkite ant atbrailos ir sekite ją iki išėjimo kitoje pusėje, peršokkite tarpą. Atkurkite sveikatą ir pirmyn. Prieš jus Alien Grunt išmes kareivį per sieną, susidoros su ateiviu ir judės toliau. Už kampo vėl susidursite su karo veiksmais be jūsų dalyvavimo, vėl pribaigsite išgyvenusius ir rinksite trofėjus. Naudokite batutą, kad užšoktumėte ant namo stogo. Ant priešais esančio pastato stogo yra Alien Grunt, susitvarkyk su juo.

Išmuškite groteles ir šokite į vandenį, lipkite į vamzdį ir judėkite juo, netrukus karys atidarys groteles ir svies į jus sprogmenis, greitai išlipkite ir pasinerkite į vandenį. Kai viskas nurims, vėl lipk į vamzdį, pasiek jo galą ir prikalk tiek bėdų sukėlusį kareivį. Eikite į kitą kambarį, palaukite, kol kareivis išžudys visus „Headcrabs“, tada „dėkingai“ nužudyk jį patį. Užšok ant vamzdžio geležinio tiltelio gale, atidaryk jį vožtuvu ir lipk į vidų. Lipkite kopėčiomis ir lipkite vamzdžiu, nušokkite sraigtiniais laiptais ir nužudykite kareivį. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su sargybiniu, kad jis sektų jus. Eik žemyn laiptais, sargybinis atidarys duris, nužudys kareivį ir judės toliau, gatvėje nužudys ateivį vergą. Nuveskite sargybinį į valdymo kabiną ir jis jums atvers kelią į garažą.

Gargantua ten siautėja. Bėkite iš garažo ir naudodamiesi tramplinu šokite į vandenį. Išlipkite iš baseino ir atsargiai nušokkite į kitą trampliną. Naudodami tą patį trampliną, šokite į bokštą su oro smūgio valdymo pultu. Kairioji svirtis perkelia horizontalią juostą žemėlapyje (tol, kol naudojimo klavišas laikomas nuspaustas), dešine svirtis perkelia vertikalią juostą. Padėkite juos taip, kad jų sankirta būtų tiesiai po vartais. Kai tik Gargantua pribėgs prie vartų ir pradės juos išmušti, atlikite vieną ar du oro smūgius, kad sunaikintumėte šį pabaisą (paspauskite centrinį mygtuką, kad iškviestumėte oro smūgį). Dabar panašiu būdu sunaikinkite duris (viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe), dar vienu oro smūgiu - sieną dešinėje nuo durų ir galiausiai trečiu smūgiu nuverskite priešais esantį bokštą. . Dabar eikite žemyn ir palei laikiną tiltą, gautą iš bokšto, prieikite prie išdaužtų durų ir įbėkite į jas, kol jus apims sprogimas, kai vyriausybės kariai pradėjo bombardavimą kilimais.

"Pamiršk Freemaną!" („Pamiršk apie Freemaną!“).

Esate patalpoje su griūvančiomis lubomis, atsitraukite nuo kairiosios sienos ir, nukritus pirmiesiems akmenims, šokite ant tos, kuri užtvėrė praėjimą, ir šliaužkite tarp jos ir perėjos viršaus. Kitame kambaryje išeikite pro duris, peršokkite turėklus ir eikite į priekį, sutiksite visą armiją Alien Grunt ir Alien Slave, greitai grįžkite į kambarį ir įjunkite bokštelį (jungiklis ant sienos). Sunaikinus ateivius, išjunkite bokštelį ir vėl išeikite iš kambario. Užlipkite ant centre esančių dėžių ir peršokkite nuo jų tvorą ir išgydykite, grįžkite į kambarį ir išeikite į koridorių.

Jūs ateisite į šakę. Į kairę - į monstrus ir amuniciją, jei turite pakankamai jų, tada nedelsdami eikite į dešinę. Perebeyte Alien Slave, eikite prie grotelių ir atidarykite jas šalia esančiu vožtuvu. Po to sulaužykite nepažįstamų žmonių struktūrą ir bėkite atgal, Snarkas išlips iš jos, palauk porą minučių ir leisis žemyn. Nušliaužkite po lazeriu, šaudykite į Headcrab ir sulaužykite bokštelį. Prieikite prie vandens, peršokkite į platformą viduryje, įstumkite dėžę į vandenį ir užšokkite ant jos, peršokkite tvorą.

Eikite palei vandenį, kol prieisite didelį vandens telkinį, jame nėra nieko naudingo, bet jame gyvena ichtiozauras, todėl tuoj pat plaukite į kairę ir perlipkite nedidelę užtvanką. Atsikvėpti. Plaukkite tarp didžiulės pavaros dantų, tada po dviem vamzdžiais ir tarp kitų dviejų vamzdžių. Išplaukite į paviršių ir atgaivinkite kvapą, vėl nerkite ir plaukite tarp kitos pavaros dantų, išlįsite tiesiai prieš bokštelį, kiek toliau kambaryje bus kareivis. Sunaikink bokštelį iš vandens, tada pasirūpink kareiviu. Surinkite amuniciją ir lipkite į viršų.

Ten jūsų laukia du kareiviai ir tankas, sunaikinkite juos, grįžkite į apačią surinkti amunicijos (ypač raketų, išleistų ant tanko). Eik už tanko, sunaikink bokštelį kairėje, iškviesk liftą ir kilk aukštyn. Eikite koridoriumi ir pasukite į dešinę, nužudykite du kareivius ir eikite į laiptus, lipkite ant jų ir pažiūrėkite į didelę salę, dar kartą pamatysite mūšį tarp kareivių ir ateivių Grunto. Kaip visada, palaukite iki mūšio pabaigos ir nužudykite išgyvenusius, tada eikite į salę ir surinkite amuniciją. Užlipkite ant tanko, išlaužkite duris su patranka, tada pereikite prie kulkosvaidžio ir sunaikinkite visus iškritusius iš už šių durų (jei dar turi laiko jus sumušti, tada iškart po vartų sunaikinimo šokite nusileisti ir pasislėpti už tanko, o tada po vieną nužudyti nepažįstamus žmones).

Eikite į išėjimą, koridorius eina į kairę ir į dešinę. Kairėje yra du Alien Grunts, bet daug arčiau jūsų yra lazerinis bokštelis, dešinėje yra vienas Alien Grunt. Pirmiausia prispauskite prie dešinės sienos ir pasilenkite taip, kad matytumėte bokštelį, nedelsdami pasislėpkite atgal, įkraukite Gauso patranką visa galia ir pabandykite pataikyti į bokštelį - tai jį sunaikins, dabar įbėkite į perėjimą ir greitai nužudykite dešinėje Alien Grunt, bėkite į dešinę ir pasislėpkite už kampo. Iš ten su „Hornet Gun“, kad neeikvotumėte amunicijos, sunaikinkite du ateivius, esančius kitame koridoriaus gale. Po pergalės eikite koridoriumi ir eikite pro duris.

Lambda Core komplekso paslaptys.

Eikite į kabiną dešinėje nuo lifto ir paspauskite mygtuką, eikite į liftą kairėje nuo sunkvežimio. Kai liftas nusileis, nužudykite Bullsquid ir keletą Headcrabs, surinkite amuniciją, atkurkite sveikatą ir išeikite pro duris. Jūs pateksite į atliekų saugyklą. Čia jūsų laukia penki žmogžudžiai. Du yra antrame aukšte ir trys pirmame. Pagal standartinę schemą nužudykite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu ir judėdami slaptu režimu, po pergalės sulaužykite dėžutes, kurios neleidžia patekti į praėjimą dešinėje, eikite į priekį ir lipkite laiptais, eikite į perėjimą į kairę. Išsišakojime galima leistis žemyn, atkurti sveikatą ir pasikrauti baterijas, o aukštyn – keliukas iki lifto. Nusileiskite.

Eikite į kitą atliekų saugyklą, nužudykite visus Alien Grunt, naudokite sprogstančias statines. Po to lipkite laiptais, eikite pro duris ir pasikalbėkite su mokslininku, jis jums papasakos apie Lambda korpuso reaktorių ir atidarykite duris, eikite pro jas, pakilkite liftu į antrą aukštą. Išsišakojime eikite į dešinę, eikite į bandymų kambarį ir pasiimkite EGON, galite jį išbandyti ant Headcrab ir Bullsquid už skydų, bet geriau išsaugokite amuniciją. Eikite koridoriumi į liftą, vedantį į reaktoriaus aušinimo sistemą. Pasinaudokite ja.

Pasukite į kairę, nužudykite Alien Slave, o išsišakojime eikite į dešinę, pateksite į ginklų saugyklą. Pasikalbėkite su sargybiniu ir mokslininku, rinkkite amuniciją, gydykite ir įkraukite baterijas. Dabar turime paleisti reaktorių. Grįžkite į didžiąją salę, šaudydami į ateivius, ir eikite į aušinimo sistemą ј 1, kad tai padarytumėte, sekite mėlynai nudažytas sienas (nuo išėjimo į salę eikite palei kairę sieną ir eikite po sale į artimiausias praėjimas). Eikite į jungiklį per kelis kambarius ir naudokite jį. Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į antrąją aušinimo stotį (palei oranžine spalva nudažytas sienas). Teks perlipti per įgriuvusių lubų gabalą, sunaikinti kelis Ateivių žiaurus, kurių vienas prasibraus per karnizą. Peršok per susidariusią skylę ir sunaikink visas Barnacles. Vožtuvu užblokuokite vamzdį, kad iš jo neišeitų karšti garai, eikite koridoriumi ir įjunkite antrą aušinimo stotį.

Grįžkite į pagrindinę salę, eikite į šarvojimo salę (kur buvo mokslininkas ir sargybinis), atkurkite sveikatą, jei instaliacijoje ant sienos dar liko energijos, ir vėl surinkite šovinius, jei jų liko po pirmo apsilankymo. Dabar eikite koridoriumi, neįeidami į pagrindinę salę, pateksite į avarinį praėjimą į reaktoriaus aušinimo sistemą. Nužudyk visus ateivius Grunt ir pasinerk į vandenį, nuplauk iki reaktoriaus šerdies. Ateikite ir atgaivinkite kvapą, du ateiviai vergai stovi ant atbrailų toli aukščiau – sunaikinkite juos arbaletu, šaudydami snaiperio režimu. Po to pasinerkite ir pasukite du vožtuvus, esančius vienas priešais kitą. Užlipkite laiptais ir venkite energijos spindulių ir peršokkite per atbrailų tarpus, kad patektumėte į pačiame viršuje esančias duris – pasiekėte reaktoriaus šerdies D zoną.

Eikite koridoriumi iki lifto, lipkite laiptais į B lygį, šokite prie išdaužtų durų ir išeikite į koridorių. Eikite juo, eikite pas sargybinį, pasikalbėkite su juo, rinkkite amuniciją ir susitvarkykite su visais nepažįstamais žmonėmis, laukiančiais kažko (ar kažkieno) koridoriuje. Koridoriaus gale tavęs laukia du ateiviai, tačiau juos galima nužudyti nesinaudojant ginklais. Kairėje koridoriaus sienoje, jei eini iš sargybos būdelės, yra peilis jungiklis, kuris arba įdeda amortizatorius į vamzdžius, arba pakelia. Žaiskite su šia svirtimi: išjunkite garą, tada bėkite į koridoriaus galą ir iškart grįžkite prie jungiklio, kai tik Alien Grunt atsidurs po vamzdžiais – įjunkite garą. Dabar galite saugiai eiti už kampo.

Nusileiskite laiptais į C lygį, peršokkite tvorą ir surinkite amuniciją, grįžkite

Half Life ir Half Life 2 žaidimai yra tikrai šio žanro ikonos. Nenuostabu, kad tiek daug žaidėjų mūsų šalyje vis dar mėgsta žaisti šiuos žaidimus, nors jie pasirodė prieš daugelį metų. Populiariausias būdas yra bendras žaidimasį kelių žaidėjų režimą.

Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip žaisti half life ir half life 2 internete.

Kaip žaisti Half Life 1 internete

Norėdami žaisti pirmąją Half Life dalį, turite atsisiųsti patį žaidimą. Tai galite padaryti sekdami šią nuorodą. Dabar, įdiegę žaidimą, tiesiog spustelėkite elementą „Rasti serverius“ ir pasirinkite „Žaisti per internetą“. Įvykus pavadinimo klaidai, žaidimo meniu reikia pasirinkti „Nustatymai“, tada „Kelių žaidėjų“ ir parašyti savo slapyvardį.

Kaip žaisti Half Life 2 internete

  • Pirmiausia reikia atsisiųsti žaidimą. Patartina tai daryti per torrent, nebent, žinoma, turite licencijuotą žaidimo versiją;
  • Torrent failą galite atsisiųsti iš šios nuorodos;
  • dabar reikia atsisiųsti hamachi programą. Įdiekite jį ir paleiskite žaidimą. Geriau išjungti antivirusinę programą, kol programa veikia, nes ji gali blokuoti jos veikimą. Taip pat patikrinkite, ar jūsų OS nėra atnaujinimo būsenos;
  • pačiame žaidime reikia paspausti mygtuką „Rasti serverius“, tada pasirinkti sukurto serverio IP adresą. Taip pat meniu galite pasirinkti „LAN“ ir spustelėti mygtuką „Pridėti“. Galite paskambinti į konsolę mygtuku „~“ ir įvesti prisijungti. asmens, prie kurio jungiatės, IP adresas;
  • jei žaidimo metu pamatėte atgalinės atskaitos laikmatį, turite palaukti, kol laikas baigsis, o po to galėsite pradėti žaidimą;
  • jei žaidimas sugenda paleidžiant, tiesiog paleiskite žaidimą iš naujo. Ši problema yra normali ir nereikalauja sprendimo.

Apsilankę mūsų svetainės skiltyje galite sužinoti daug naujų ir įdomių dalykų