„Tomb Raider“ (2013) apžvalga. Apžvalga „Rise of the Tomb Raider Bookworm“, istorikas

Mes nepaliekame savųjų.

Einame pirmyn ir randame brolijos susitikimą. Jie sugriebė Sammy ir bando atlikti išlaisvinimo apeigas, nes mano, kad saulės imperatorienė yra įkalinta jos kūne. Lara pasiduoda, todėl ją sugriebia ir muša. Užsidegęs gaisras užgesinamas nežinoma jėga. Mus veda į sosto salę, pakeliui priešinamės ir šokame į kruviną upę. Judame į priekį, šauname ugnine strėle į kaustines žalias dujas ir greitai perduodame toliau. Pailsėję prie laužo pereisime siauru praėjimu. Stebėkite plyšimą ir nusileiskite dešine puse. Šauname ugnies strėlę į dujas, kad išvarytume kanibalus. Sukame vožtuvą prie durų, tolstame ir šauname į dujas. Pakylame aukščiau, nedvejodami einame už pastogės dešinėje pusėje. Jei nenorime būti atrasti, šauname per lemputes. Prieiname prie uždarytų durų, apsisukame ir kylame į viršų. Sukame vožtuvą, šauname į dujas. Leidžiamės žemyn ir lipame į dėžę.

Pirmyn, banditai šneka apačioje. Kai tik visi trys atsiduria vienoje vietoje, šauname į dujas. Peršok į kitą pusę ir lipk aukštyn. Mes prilimpame prie nelygios sienos. Einame toliau, žudome priešą. Vėl šauname į dujas, kai priešai susirenka arčiau. Nužudykime išgyvenusius ir lipkime laiptais. Sukame vožtuvą, traukiame daiktą, apvyniotą virve. Narvas pajudės arčiau durų, dabar šauname į dujas. Paskubomis paliekame šią sritį ir išeiname pas sąjungininkus. Jie uždaromi narve, todėl žudome priešus, bendraujame su draugais. Pravažiuojame į priekį, atsukame vožtuvą ir šauname į dujas. Dabar vėl einame į priekį ir kylame į viršų. Mes šokame ant platformos ir nuo jos dar toliau. Kairėje pasirodė du dujų šaltiniai, šaudom į juos. Judame į dešinę, kylame aukščiau ir vėl į dešinę. Norėdami patraukti, paspauskite mygtuką. Toliau judame į dešinę ir kylame aukštyn. Mes šokinėjame į priekį, pasukame du vožtuvus. Šaudome į dujų šaltinius. Ląstelės nusileido į kairę, išilgai jų patenkame į saugią zoną.


Į pragarą.

Bėgame pirmyn ir kylame vis aukščiau. Pralaužiame duris, sekame koridoriumi. Išlipame ant karnizo per išdaužtą sieną kairėje. Mes sekame juo iki nelygios sienos ir prilimpame prie jos. Lipam, palei briaunas judame į kairę ir kylame aukštyn. Nepaisant sprogimų, mes ir toliau judame į priekį. Pakylame ant stogo, judame palei kraštą ir slystame kabeliu žemyn. Pasislėpę už pastogių, sunaikiname kaimyniniame pastate esančius priešus. Peršokame prie jo ir prilimpame prie nelygios sienos. Koridoriuje sutinkame Vitmaną. Išlaisvinkite Sammy ir pateksite į pasalą sosto kambarys. Geriausia iš karto pasislėpti už vienos iš kolonų, nes centre esame labiau pažeidžiami. Netrukus pasirodys didelis šarvuotas priešas, mes smogėme jam į galvą. Einame į tolimą perėją ir sekame koridoriumi, naikindami priešus.

Išlipę susiduriame su kulkosvaidininku. Judame zigzagu iš vienos pusės į kitą. Pakylame laiptais į dešinę ir įsikimbame į nelygią sieną. Riedame kabelį, muštynių metu krentame. Mes pasirenkame granatsvaidį ir pataikome į priešą taikliu šūviu. Mes šauname iš granatsvaidžio į metalinį užtvarą ant durų. Judame į priekį, mušdami priešininkus. Prilimpame prie nelygios sienos ir lipame aukštyn. Judame po degančiomis nuolaužomis, sieną naikiname granatsvaidžiu. Nusileidžiame laidu, granatsvaidžiu šauname per sieną. Lėtai einame į priekį ir nužudome daug priešų. Susiduriame su kitu kulkosvaidininku. Dengiames tik už metalinių dėžių, nes kitos pastogės nepatikimos. Lipame atbrailomis į kairėje pusėje esantį pastatą. Prieš slysdami žemyn kabeliu, mes nužudysime priešus kitame gale. Nuriedėję įeiname į kambarį ir pro langą šauname iš granatsvaidžio į kulkosvaidininko vietą.

Nusileidžiame trosu, užlipame dešine puse ir vėl slystame lynu žemyn. Mes prilimpame prie nelygios sienos. Įeiname į pastatą, šokinėjame ant atbrailų, tada prilimpame prie nelygios sienos.


Eik į malūnsparnį.

Nuslystame kabeliu ir bėgame griūvančiu tiltu. Atsidūrę degančioje patalpoje lipkite aukštyn. Toliau einame pirmyn ir lipame sienomis, dėžėmis ir atbrailomis, kol išlipame ant stogo ir įšokame į malūnsparnį. Priverčiame pilotą nusileisti.


Vienatvė.

Gilinamės į mišką, kur su žibintais klaidžioja priešai. Jei mus pastebės, pas mus atbėgs daugybė priešų, įskaitant vilkus. Tamsoje ne taip lengva mus pamatyti. Mes naudojame lanką ir naikiname banditus po vieną. Įeiname į urvą, judame palei tiltą ir ištraukiame duris su rodykle su virve. Kambaryje, kuriame vilkai narvuose, lipame aukščiau. Mes įsikimbame į pakabintą kūną ir traukiame jį link savęs. Peršokame ant pasislinkusios horizontalios juostos ir einame į kitą pusę. Riedame žemyn, paspaudžiame mygtuką, kad nesugestų. Judame keturiomis, išlipame. Riedame palei kabelį į kairę. Bendraujame su Aleksu, einame toliau ir leidžiamės dar žemiau. Lipame ant kito kabelio. Tada užšokame ant vienos iš platformų ir leidžiamės žemyn.

Kai platforma pakyla, paleidžiame strėlę su virve ant virve apvyniotos zonos bokšte kairėje. Nuslystame žemyn ir lipame laiptais į priešingą kampą. Naudodami trampliną užšokame ant troso ir leidžiamės juo žemyn. Būdami už priedangos, sunaikiname priešus. Pasirodęs kulkosvaidininkas pradės naikinti viską ir visus. Lipame ant atbrailų. Mes pereiname į kitą pusę ir bėgame į priekį. Po pjovimo scenos pradedame leistis išilgai kabelių. Lėtėdami paspauskite mygtuką, rodomą apatiniame dešiniajame kampe. Taip pat periodiškai šaudome per kliūtis. Praplaukiame per vandenį ir taku patenkame pas sąjungininkus, kurie nesėkmingai bando užvesti valtį.


Piratų gyvenimas.

Ant molo patenkame į bokštą ir užlipame laiptais aukštyn. Nuslystame laidu žemyn, užšokame ant horizontalios juostos ir nuo jos prilimpame prie nelygios sienos. Pereikite į dešinę ir įeikite į vidų. Mes žudome priešus, einame į priekį ir kylame aukštyn. Judame palei briaunas, judame į dešinę. Šauname per kalną (panašiai kaip inkaras) ir pasiimame takelą. Nusileidžiame įgriuvusiu stiebu, žudome priešus ir slystame laidais žemyn. Pristatome takelažą Jonui. Tuo tarpu Vitmenas pribėgo prie mūsų. Mes gauname kompozicinį lanką iš Ion.


Dingęs.

Įjungiame „Išlikimo instinktą“, kad sužinotume, kur eiti toliau. Eikime palei molą ir paleiskime „kometą“ į nelygią sieną. Tai yra, viskas kaip įprasta, anksčiau virvę galėjome tvirtinti tik prie virve apvyniotų daiktų, o dabar tai galime padaryti ant nelygių sienų. Mes pereiname į kitą pusę ir prilimpame prie sienos. Kylame aukštyn, šokinėjame ant horizontalios juostos. Eikime į priekį, lipkime aukščiau ir nuslysime kabeliu žemyn. Arba tiesiog šokinėkite ant nelygios sienos, nelipdami aukštyn. Judame tiesiai, tramplinu kylame aukščiau. Mes susidorojame su priešais, kai jie baigia. Įeiname į kambarį dešinėje ir lipame laiptais aukštyn. Mes šokame ant atbrailos, judame į dešinę ir prilimpame prie nelygios sienos.

Lipdami aukštyn nusileidžiame kabeliu. Nužudome priešus, lipame aukščiau ir pravažiuojame tiltu. Peršokame ir paleidžiame „kometą“ į žemiau dešinėje pusėje esančią nelygią sieną. Mes judame per urvą ir išeiname į kitą pusę. „Kometą“ paleidžiame į nelygią sieną kitoje pusėje. Riedame žemyn, prilimpame prie sienos / įtvirtinimų ir judame į dešinę. Patekę į bunkerį, pereiname pro skylę sienoje. Neutralizuojame priešą sėlinant iš užpakalio. Perkeliame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Prieš lipant toliau, išvalome viršutinį aukštą. Tramplinu lipame į centrinę dėžę, o nuo jos – dar aukščiau. Nušokame prie laužo ir, artėdami prie baro, paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. O iš centrinės salos leisimės į Endurance laivu. Nužudome banditus, galiausiai paliekame stipriausius. Prieiname prie jo arčiau ir iškart išsisukame. Priešo galva bus apnuoginta ir mes galėsime ją nušauti. Norėdami nugalėti priešą, turite prieiti prie jo ir užbaigti keletą kartų paspaudę rodomą mygtuką. Gauname naują įrangą – jumar, kuri leidžia pritraukti sunkius daiktus.

Mes patraukiame į viršų sunkų daiktą, apvyniotą virve, kuris pakabinamas kairėje pusėje. Leidžiamės žemyn pro sulaužytas grindis. Eikime į priekį ir susitvarkykime su priešais, kai jie baigs. Nusileidžiame kabeliu, pasiekiame Aleksą, kurio praėjimas yra užblokuotas. Ant lubų yra sunki ritė. Traukiame jį link durų, tada užšokame ant kopėčių kairėje ritės pusėje ir taip stumiame į dešinę (žiūrint į užblokuotą praėjimą). Patraukiame ritę atgal, užšokame ant laiptų dešinėje ritės pusėje ir dabar galime lipti į patį viršų. Išimame vamzdį iš praėjimo paspausdami atitinkamą mygtuką. Mes nusileidžiame ir grąžiname ritę į pradinę padėtį. Traukiame link praėjimo, tada traukiame atgal. Pasikalbėję su Aleksu paliekame Ištvermės lentą. Norėdami tai padaryti, užšokkite ant virvės ir laikykite nuspaudę rodomą mygtuką, kad greitai judėtumėte.

Lipame į dėžę, lipame lynu į salą ir iš salos sekančiu lynu. Nuimkite sunkų daiktą. Mes šokame žemyn ir grįžtame pas sąjungininkus per pažįstamas vietas, naudodami daugybę lynų.


Vėjo vaikymasis.


Įjungiame „Išlikimo instinktą“ ir kylame į keltuvą. Ištraukiame duris, po kurių bendraujame su mechanizmu. Lipame ant keltuvo atbrailų ir įsikimbame į nelygią sieną. Eikime į kairę ir kilkime aukštyn. Prieiname prie juostos, „kometą“ paleidžiame ant nelygios sienos (į kairę). Mes šokinėjame per iškilimus, pereiname į dešinę. Šokinėjame ant sienos, prie atbrailų ir, pasislinkę į kairę, į laiptus. Pritraukiame platformą, lipame ant jos. Mes pritraukiame antrąją platformą ir taip pat užšokame ant jos. Peršokime prie atbrailų, nusileiskime žemyn ir slyskime virve žemyn. Lipame ant sienos, judame atbrailomis į dešinę. Užlipkite laiptais ir peršokkite į kitą kairėje pusėje. Mes susidorojame su priešais, kairiajame kampe prilimpame prie vamzdžio ir judame į kairę. Peršokame ant nelygios sienos ir lipame aukštyn. Išleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. Mes nusileidžiame prie jo ir judame į kairę. Pakilę užšokame ant laiptų. Ištraukiame sieną ir einame į vidų. Išlipame iš kitos pusės, pasiekiame nelygią sieną ir leidžiamės ja į vandenį. Prieiname prie kitos sienos ir lipame aukštyn. Praeiname pro plyšį kairėje ir šokame žemyn.

Mes einame į priekį ir neutralizuojame priešus, sėlinėdami juos iš užpakalio. Mes šokame į vandenį ir kylame iš kitos pusės.

Atidarome dureles per valdymo pultą degant žaliai šviesai. Mes nuleidžiame keltuvą naudodami panašią plokštę. Užlipame ant dėžės dešinėje ir pasirenkame vieną iš keturių pavarų. Įeiname į keltuvą ir pro atvirą angą dešinėje išlipame į narvą. Atidarome duris, kad galėtume laisvai judėti grindimis. Likusios trys pavaros atjungiamos taip:

1) Pakilkime į trečią aukštą ir iškvieskime liftą. Nusileidžiame pusiaukelėje ir šokame ant viršutinės platformos. Per angą galime atjungti pavarą.

2) Iš karto kylame į ketvirtą aukštą ir, pažvelgus į kasyklą, apačioje dešinėje pusėje matosi kliūtis, kurią nesunkiai peršauname šautuvu. Iškviečiame liftą į ketvirtą aukštą ir įšokame į patį liftą. Kai jis lygus atsivėrusiam praėjimui, tada per jį peršokame prie nelygios sienos ir įsikimbame į ją. Pakylame aukštyn, tada pasislenkame į kairę. Nušokę žemyn, atjunkite pavarą.

3) Iš karto nusileidžiame į trečią aukštą, pakeliame akis, užlipame laiptais ir atjungiame paskutinę pavarą.

Grįžtame į antrą aukštą, šokame žemyn ir einame toliau. Nužudome priešus, prieiname prie vado palaikų ir perskaitome jo savižudybės raštą, iš kurio daug kas paaiškėja. Išgirstame priešų balsus, leidžiamės žemyn ir einame link išėjimo. Sprogimas užblokavo praėjimą, todėl kylame aukščiau ir būdami už priedangos sunaikiname priešus. Kai akmenys krenta iš viršaus, galime lipti aukštyn palei atsivėrusias atbrailas. Riedame žemyn, sulėtintu judesiu užšokame ant sienos ir įsikimbame į ją. Užlipame ir išlipame. Einame į kairę, suformuojame virvinį tiltelį. Mes nužudome du, kai jie išsiskirsto. Virvėmis patenkame į krantą. Sužinome, kad Vitmenas nuvežė Sammy pas Matthiasą.


Grįžti.

Sėdame į valtį ir einame į vienuolyną. Lipame aukštyn ir paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos į dešinę. Kylame dar aukščiau ir einame į priekį. Stebime Whitmaną, kuris bando bendrauti su audros sargais. Vos tik japoniškai ištaręs žodį „imperatorienė“, Whitmaną sargybiniai tuoj pat suplėšė į gabalus. Matthias ir Sammy sugebėjo eiti toliau. Prieiname prie juostos dešinėje pusėje ir paleidžiame „kometą“ ant nelygios sienos. Riedame iki jo, judame į dešinę ir kylame aukštyn. Užlipkite ant sienos ir įeikite į pastatą.

Judame koridoriumi, praleidžiame sargybinius. Padeginame nuolaužas ir pereiname toliau. Susiduriame su daugybe priešų, todėl judame jiems lygiagrečiai, slėpdamiesi už priedangos. Lipdami laiptais pasukite į kairę ir pereikite į kitą pusę. Užšokame ant atbrailos, judame toliau. Peršokame į centrinį praėjimą ir mus pastebi vienas iš sargybinių. Sugebame pasislėpti, bėgame vis toliau, riedame žemyn. Judame į priekį, naikindami priešus. Atidarome duris, tolumoje pastebime Sammy ir Matthias. Užlipame kairėje pusėje. Nuslystame žemyn, išlipame ir einame prie tilto.

Mes susiduriame su daugybe sargybinių. Dauguma jų veikia rankinėje kovoje, todėl bėgti į priekį neskubame. Susitvarkę su visais judame toliau. Kolona sugrius, palei ją kirsime kitą pusę. Mes stengiamės pataikyti į statines viršutiniuose lygiuose ir taip nužudyti pavojingus lankininkus. Ištraukiame vartus ir einame link tilto, kur sutinkame didelį priešą. Jums nereikės su juo kovoti, palauksime audros ir įeisime į pastatą. Nepamirškite surinkti amunicijos prieš išvykdami. Atidarome dureles ir iškart pereiname prie mechanizmo dešinėje pusėje. Bendraudami su juo atidarome grindų duris. Mes pereiname į kitą pusę ir bendraujame su antruoju mechanizmu. Stovime prieš uždarytus vartus ir siūbuojame narvą, paleidžiame į jį „kometą“. Virš vartų buvo praėjimas. Dabar uždarykite grindų dureles ir nuleiskite narvą (ta tvarka!). Lipame į aukščiausią tašką. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę pusę ir šokite tramplinu. Atsistojame priešais vartus, traukiame narvą ir užšokame ant jo. Kai tik ląstelė atsitrenkia į sieną, atliekame dvigubą šuolį.

Išsiaiškinę dar keletą smulkmenų, einame kairiuoju praėjimu. Mes patenkame į „negrįžimo tašką“, po kurio greitas perėjimas neįmanomas. Išlipame, pereiname per tiltą. Pasikalbėję su Matthias einame į kairę ir paleidžiame „kometą“ į nelygią sieną. Užlipkite virve, šokite prie sienos dešinėje ir lipkite aukštyn. Pravažiuojame toliau, lipame palei sieną į dešinę. Eikite į kairę, eikite aukštyn. Atsikeliame kairėje vartų pusėje ir pritraukiame varpą. Pravažiuojame į priekį, lipame į kairę pusę. Paleidžiame „kometą“ į varpą ir lipame ant virvės. Praeiname palei juostą, šokinėjame į kairę. Pasikalbėję su sąjungininku, judame toliau. Šokinėjame per bedugnę ir įsikimbame į sieną. Pasislenkame į dešinę, išilgai užlipame į pačią viršūnę ir darome dvigubą šuolį aukštyn, kad priliptume prie atbrailos. Toliau kylame aukštyn. Einame į kairę, stebime griūtį ir paleidžiame „kometą“ į atsivėrusią nelygią sieną. Mes pereiname prie jo, judame į kairę ir peršokame prie kitos sienos. Atlaisviname sukibimą ir leidžiamės į apatinę sienelę. Ant jo judame į dešinę ir kylame aukštyn. Pravažiuojame į priekį, šokame ant medinių langų. Pakilę pereiname prie dešiniojo lango ir prilimpame prie nelygios sienos. Lipame į pačią viršūnę ir stebime ritualą. Mes einame aplink dešinę pusę, nugalėdami priešus. Mes susiduriame su dideliu sargybiniu. Tradiciškai mūšis vyks keliais etapais. Bėkite prie priešo ir venkite. Greitai nušauname jo nuogą nugarą. Šį veiksmą atliekame tol, kol priešas susilpnėja. Virš jo galvos atsiras mygtuko žymėjimas, artėjame ir QTE režimu atliekame baigiamuosius judesius. Antrame etape priešas yra mobilesnis, bet vis tiek mes bėgame jam už nugaros ir nušauname ją. Trečiame etape šauname apsaugininkui į galvą. Atliekame galutinę apdailą ir einame į centrą pas Sammy. Motiejus numuš mūsų lanką. Mes šauname į jį, smūgiuojame į artimą kovą. Greitai ir dažnai paspauskite rodomą mygtuką, kad numuštumėte priešą nuo savęs. Išsiimame abu pistoletus ir nušauname Motijų. Mes žiūrime galutinis vaizdo įrašas.

Carrion Lair

Darbo pradžia ištrauka kapų žaidimai Raider (2013 m.) nuo įžanginio vaizdo įrašo žiūrėjimo, po kurio siūbuojame iš vienos pusės į kitą. Sūpuodama Lara pagaus netoliese kabantį kokoną, kuris atsitrenks į žvakes, o paskui užsidegs ir nukris. Siūbuodami toliau virve gaudome degantį rąstą, po kurio Larai nukritus irgi užsidegs virvė, reikės ištraukti į šoną įstrigusį geležinį strypą. Atsikėlę ant kojų lekiame pirmyn, kol suklumpame kokį nukryžiuotą vargšą, jo dešinėje gali rasti fakelą, kurį turėtum pasiimti. Su fakelu einame toliau, kol susiduriame su dėžių, lentų ir rąstų užsikimšimu, jas padegame fakelu, po to galime eiti toliau. Po to, kai Lara be jūsų pagalbos išsiveržia pro plyšį uoloje, galite įjungti „išgyvenimo instinkto“ režimą, kuriame galite pastebėti daiktus, reikalingus perėjimo metu (prisiminkime „instinktą“ iš).

Jūsų žibintuvėlis užges. Norėdami jį vėl uždegti, naudokite degantį indą dešinėje. Toliau lipame ant atbrailos kairėje ir padegame į skudurą suvyniotą kūną. Galų gale ugnis pasieks statinę, kuri sprogs ir atlaisvins praėjimą. Užlipus ant atbrailos, kur stovėjo statinė, Lara bus užpulta, išsilaisvinti galėsite paspausdami A ir D mygtukus, po to bėgame tiesiai, kol atsidursime vandenyje, plaukiame į priekį, kol pasieksime išėjimą. Išėjimas bus nusėtas visokiomis šiukšlėmis, įskaitant ir sprogstančias statines, jei jas padegsi, gali išlaisvinti praėjimą, tik tavo fakelas vėl užgeso. Mes pereiname į dešinę iki pakabinamo narvo, pakeliui uždegdami fakelą. Turime padegti du stulpus kairėje ir dešinėje narvo. Narvui pakilus, jo atsvara nukris žemyn, užblokuodama kelią plūduriuojančioms dėžėms. Padegkite dėžes su dėžėmis, kurios sudarė uogienę, tada eikite palei dešinę sieną ir šokite į pakabinamą narvą. Po šio veiksmo narvas su Lara nusileis, o atsvara pakils, mesdama degančius šiukšles į grotuotą dėžę, tada belieka stumti šią dėžę, siunčiant degančias šiukšles tiesiai į užsikimšimą statinėmis, kurios tada sprogs.

Toliau bėgame per urvą, šokinėdami per žemės plyšius, po to, kai Larą vėl užpuolė, kad išsilaisvintume, paspauskite A ir D mygtukus, o tada iš karto F, jei delsite, Larą sutraiškys akmuo ( bet šalia nieko nėra automatiškai išsaugoma). Pravažiavę toliau, kopiame į kalną spausdami A ir D klavišus, pakilimo metu reikės apeiti krintančius akmenis spausdami A arba D, priklausomai nuo gudravimo krypties. Štai ištraukos pradžia.

Norėdami perjungti klipus vaizdo įrašą einantis Kapas Raider (2013 m.) naudokite grojaraščio skirtuką ekrano apačioje...

pakrantės uolos

Dabar mūsų užduotis yra surasti kitus išgyvenusius, sukdami į kairę, einame į priekį, pamatę valtį, toliau judame į priekį, einame rąstu į kitą skardžio pusę, po to peršokame per duobę ir galiausiai patenkame į lėktuvas. Stengdamiesi nenukristi, šokame ant orlaivio fiuzeliažo ir spaudžiame E, kad jį paimtume, liptume aukštyn, o paspaudę „Space“, kad pašoktume šiek tiek aukščiau. Pasiekę sparnus, pasislenkame į dešinę, vėl lipame aukštyn, o tada lipame palei dešinįjį sparną. Norėdami peršokti variklį, paspauskite D ir „Space“, o tada iškart E, kad nenukristų. Toliau kylame į dešinę, kol nukrisime iš lėktuvo ant žemės. Toliau judame siaura atbraila, kol pasiekiame metalinę sienelę, kad užliptume ant jos du kartus paspaudžiame „Space“, leisdamiesi žemyn prieiname prie maišo ir tada žiūrime kitą vaizdo įrašą, tada bėgame į priekį ir šokame (šuolis nepavyksta ir Lara nukrenta). Dabar mums reikės prisiglausti nuo audros, todėl einame į priekį, kol prasidės kita scena.

pakrantės miškas

Nustojus lyti, orientuojamės pasitelkę „išgyvenimo instinktą“. Tako gale randame ant medžio kabantį vyro lavoną, nuo kurio reikia nuimti lanką. Norėdami tai padaryti, apeikite bunkerį su išvirkščia pusė ir užlipti ant jo stogo, nuo ten peršokame į atbrailą, nuo kurios galima prieiti prie mirusio žmogaus su lanku palei šaką. Kūnas siūbuos, reikia paimti už kodo lanko, kuris bus arčiausiai jūsų paspaudus krypties mygtuką. Gavus lanką, reikės gauti elnio mėsos, prieš tai surinkti aplink gulinčias strėles. Taip pat netoliese galite rasti apvirtusį sunkvežimį, kuriame galite rasti dokumentus. Nušovęs elnią, eikite pas jį, visa kita padarys Lara pati. Čia taip pat galite sumedžioti kitus gyvūnus ir rinkti uogas, o be to, miške ant medžių bus kaulų totemai, kuriuos reikia šaudyti iš lanko. Pasibaigus medžioklei, „išlikimo instinktu“ grįžkite į stovyklą, grįžę galėsite eiti į laužą ir dalyti įgūdžių taškus.

Susitvarkę su įgūdžiais grįžtame į vietą, kur radome lavoną su lanku, šį kartą reikės eiti į bunkerį, ant kurio stogo užlipome anksčiau (durys į jį bus atviros). Kambario viduje bus liukas, į kurį reikia nusileisti, norint naudotis laiptais, paspauskite klavišą „Shift“, o norėdami iššokti iš jo dar kartą – „Shift“. Toliau einame į priekį vandens pripildytu tuneliu, kol pateksime į kambarį su grojančia muzika. Kairėje pusėje padegėme šiukšlių krūvą, eidami pirmyn rasime naminį kirtiklį, kuris bus jūsų antrasis ginklas, jis labiausiai tiks durims atidaryti. Taip pat šiame kambaryje galite rasti dėžutę su artefaktu (Be kaukės). Norėdami eiti toliau, kirtikliu išlaužiame duris, tam privažiuojame prie durų ir spaudžiame E, o tada dar kelis kartus spaudžiame E, kad paimtume spyną. Pralaužę duris vėl atsiduriame užtvindytame tunelyje, kuriuo pasieksime laiptus, vedančius į paviršių, norėdami lipti laiptais spaudžiame „tarpo klavišą“. Išlipę į paviršių užgesiname deglą laikydami Shift, po kurio einame taku, kur prie laužo sutinkame Samį ir kažkokį Matthiasą, žiūrime kitą siužetą.

Pabudę pamatome, kad mūsų kompanionai kažkur dingo, žengiant kelis žingsnius į šoną, Lara įkiša koją į spąstus, po kurių teks atremti vilkų gaują. Vilkai iššoks iš vieno krūmo, laikas sulėtės taip, kad be problemų spėsite nutaikyti žvėreliui į galvą lanku. Po to, kai nužudysite tris vilkus, likę išgyvenusieji iš jūsų laivo pasirodys ir padės Larai išsivaduoti iš spąstų, o po to žiūrime kitą iškirptą sceną.

Prieš eidami paskui daktarą Vitmaną, pasiimkite knygą nuo stalo, tik paėję šiek tiek į priekį galite rasti nedidelę dėžutę, kurią galima atidaryti tik patobulintu kirtikliu, kurio dar neturite. Einame toliau taku, judėdami į dešinę palei sieną, galite rasti slėptuvę, o dešinėje eidami po tiltu galite rasti kitą artefaktą. Taip pat šioje vietoje susidursiu su dėžėmis, iš kurių galėsite gauti atsarginių dalių, kurios vėliau pravers tobulinant ginklus. Be to, atsidurs ant virvių pakabinti maišai, kuriuos reikia padegti, iš jų taip pat iškris dėžės su atsarginėmis dalimis (padegimui reikia degančio deglo, jį galite padegti prie vieno iš stulpų su Ugnis). Išgirdę gydytojo balsą, kylame į kalną, pakeliui du vilkai puls Larą, norėdami išvengti jų atakų, paspauskite Shift ir vieną iš judėjimo krypties klavišų. Šioje vietoje taip pat galite rasti porą kaulinių amuletų, pakabintų ant medžių, juos reikia šaudyti iš lanko. Viename iš vietos medžių galite rasti svetainę, kurioje guli „pajūrio miško“ žemėlapis, žemėlapis įjungiamas paspaudus mygtuką Tab, jo pagalba galite rasti visus šioje vietoje esančius dokumentus, artefaktus ir talpyklas, tiesiog atidarykite žemėlapį ir pažymėkite norimą vietą žymekliu, o tada „išgyvenimo instinkto“ režimu eikite teisinga kryptimi. Tokiu būdu galite rasti vietą „Keliautojo kapas“.

Keliautojo kapas

Pasiekę įėjimą į kapą, uždegame fakelą ir siauru urvu einame prie krioklio, kuris užgesins jūsų fakelą. Išėję į priekį ir palikę urvą pateksime į nedidelę vietą, kurios centre ant medžių gulės lėktuvas. Arčiausiai mūsų esantis medis bus suvyniotas į skudurą, kurį reikia apšviesti šaudant į šalia kabantį žibintą. Dešinėje pusėje bus dar vienas medis su skuduru, šalia bus iš lentų padaryta konstrukcija, ant kurios sveria lavonas, pirmiausia šaudome į lempą virš lavono, kad jį uždegtume. Tada kylame prie atbrailos ir stumdome lentą su degančiu lavonu, nukritus užsidegame mums reikalingą medį. Norėdami padegti kitą medį, pirmiausia šauname į aukštai iš viršaus pakabintą lempą (aiškiai matosi stovint ten, kur buvo sustumtos lentos). deganti lempa pradės kristi ant virvės šiukšlėmis užsikimšusio bokšto link, bet užstrigs prilipusi prie sijos, mūsų užduotis ją išlaisvinti.

Norėdami tai padaryti, pakylame į atbrailą su sija, bet pirmiausia randame atbrailą su trimis ant žemės stovinčiomis lempomis, vieną iš jų galima įmesti į artimiausią medį, suvyniotą į skudurą. Toliau lipame ant atbrailos su sija ir lipame ant šalia esančios dėžės, iš kurios šokame ant sijos. Pagal Laros svorį spindulys pakrypsta ir deganti lempa įskrenda į bokštą, uždegdama jame esančias šiukšles, bokštas savo ruožtu padega kitą (paskutinį) medį, ant kurio sveria lėktuvas. Lėktuvas byra į dvi dalis, reikia patekti į uodegos sekciją, bet ji nusėta šiukšlėmis, norėdami išlaisvinti praėjimą grįžtame į atbrailą su lempomis, iš kurių vieną metame į išlindusias šiukšles. orlaivio uodegos dalis. Praėjimas laisvas, lipame ant ant žemės gulinčio lėktuvo nosies ir šokame nuo jos iki uodegos, ant kurios užlipę šokame į nedidelį pastatą, kuriame mūsų laukia skrynia, kurią atidarę užbaigiame užduotį “. Keliautojo kapas“. Galite greitai grįžti atgal, tam mes slystame lynu tiesiai į urvą, vedantį į pagrindinę vietą.

Grįžę atgal, užlipame į kalvą, kur mūsų laukia daktaras Vitmanas, stovėdamas prie kažkokios šventyklos vartų, vartams atidaryti teks pasitelkti kirtiklį, bet prieš tai jį reikia patobulinti. Kairėje nuo įėjimo į šventyklą bus užgesusi ugnis, mes ją padegėme, taip atidarydami trečią žaidimo stovyklą. Patobulinę kirtiklį, grįžtame prie įėjimo į šventyklą ir kartu su Witmanu ją atidarome. Tačiau prieš tai patobulinto kirtiklio pagalba verta atidaryti vieną skrynią ankstesnėje stovykloje, vieną netoli įėjimo į šventyklą. Juose rasite patobulinimų lankui.

Kalnų šventykla

Praėję pro vartus, lipame laiptais aukštyn paskui Witmaną, kol prasidės kita scena ir būsite paimti į nelaisvę. Kai atgausite kontrolę, nedelsdami pasislėpkite už žemų pastogių, pavyzdžiui, mažų akmeninių sienų. Kai praeina pora priešų su žibintais, mes sėliname taku į kitą pastogę. Laukiame, kol priešai išsiskirstys šonuose, o po to pradedame bėgti į priekį į nedidelę apleistą trobelę, kurioje galėsite pasislėpti. Palaukę, kol praeis kitas patrulis, pakylame laiptais į kitą pastogę. Palaukę, kol priešai pasitrauks, bėgame prie tarpdurių į degantį pastatą, kuriame Lara kurį laiką pasislėps. Po to, kai Lara bus ištraukta, paspauskite mygtuką F, kai ekrane pasirodys apskritimas su šauktuku, taip pataikydami priešą keliu tarp kojų. Apskritimui pasirodžius antrą kartą, dar kartą paspauskite F, tai bus kąsnis už ausies. Tada, perėmę pistoletą, šauname į priešą (iš to nebuvo ypatingos prasmės), po to vyksta kova, kur reikės paspausti A ir D mygtukus, o pasirodžius rankos piktogramai, E. mygtuką ir scenos pabaigoje, kai pasirodys pistoleto piktograma, turėsite šaudyti priešui į veidą.

Dabar, be lanko, turime ir seną pistoletą, Larai atėjus protui, judame pirmyn pro degančius pastatus, per porą mažų kabančių tiltelių. Toliau lipame laiptais aukštyn, kol į mus pradeda šaudyti, gavę šovinius atidarome atsakomąją ugnį, geriausia taikykite į galvą. Nušovę porą priešų, apieškome jų lavonus ir parenkame šovinius pistoletui, po to pereiname prie vartų, vedančių į pastatą, kuriuos išlaužome kirtikliu. Norint išlipti iš pastato reikia išlaužti lentas, kuriomis užsikimšusi sienoje esanti skylė, tam prieiname prie jos ir kelis kartus paspaudžiame F. Gatvėje šokinėjame per sunaikintą kabantį tiltą ir tada judame aukštyn. kelias, renkantis šovinius ir strėles pakeliui. Paėję šiek tiek toliau, pašaliname ant atbrailos stovintį vienišą priešą, tai reikia daryti tyliai, todėl šauname iš lanko į galvą. Nepamiršę apieškoti lavono, kylame į atbrailą, kur galima rasti dar keletą šovinių. Pasukę į dešinę, užšokame ant medinio pastato, kuris, skirtingai nei kiti, nedega, lipame juo į dešinę, o tada lipame aukštyn.

Užlipę ir pasislėpę už dėžės, taikliais šūviais į galvą (jei pasiseks) nušauname dar porą priešų, o paskui dar vieną nusileidžiame virvinėmis kopėčiomis. Pasipildę amuniciją ir apieškoję kuopas, lipame virvinėmis kopėčiomis į viršų. Pakilę judame į priekį rinkdami amuniciją ir atidarydami dėžes su patobulinimams reikalingomis dalimis. Antrame pirmojo korpuso aukšte rasite talpyklą. Paėję šiek tiek į priekį į dešinę nuo nedidelio tiltelio, galite rasti laužą, kuris bus kita stovykla, čia galėsite dalyti talentų taškus, atnaujinti ginklus ir greitai pereiti į anksčiau atidarytas stovyklas.

Prieš einant toliau pervažiavę tiltą, į dešinę nuo tilto braidome upelį, kitoje pusėje galima rasti nedidelį urvą, kuriame, be dėžės su detalėmis, bus ir dokumentas. O jei grįšite prie lynų kopėčių ir eisite taku į kairę, pasieksite krioklį, šalia kurio yra urvas, o jau jame rasite vietovės žemėlapį, kuriame nurodyti visi dokumentai, artefaktai ir talpyklos. . Grįžę į stovyklą, einame per tiltą keliu aukštyn.Aikštelėje prie pastato bus du priešai, geriau ramiai su jais susitvarkyti, jei nepavyks, ruoškis pastiprinimo atvykimui dar dviejų ar trijų žmonių kiekis. Susitvarkę su priešais ir apieškoję lavonus, galite toliau judėti laiptais aukštyn, tačiau prieš tai turėtumėte pasukti į dešinę, šiek tiek pasukti į priekį ir pasukti į kairę, galite rasti antrąją talpyklą, taip pat amuniciją ir atsargines dalis. Grįžę atgal lipame laiptais aukštyn, bet pusę kelio pasukame į kairę. Grįždami atgal rasime nedidelį pastatą, kurio viduje rasite kirtikliu atidaromą skrynią, o nusileidę nuo atbrailos galėsite šaudyti į pakabintą žibintą, kuris prasidės „Piromanijos“ bandymas, kurio metu, Šios žaidimo dalies ištrauka verta numušti dar keturis tokius žibintus. Čia, palei rąstą, galite grįžti į pakilimo laiptais pradžios tašką.

Lipdami į viršų, patenkame į pastatą, į kurio vidų galite patekti pro skylę virš įėjimo. Viduje iš dėžės išsirenkame atsargines dalis ir šauname į kitą lempą, kad sudegintume mums kelią užkertančias šiukšles. Nuėję toliau, pradedame tyliai šaudyti po vieną patruliuojančius priešus, tam artėjame prie jų iš nugaros ir paspausdami F pašaliname priešą paspausdami E. Man taip pavyko pašalinti pirmuosius du, ir aš turėjau susitvarkyk su likusiais aukščiau kylančiais priešais lanku arba pistoletu su duslintuvu. Pačiame pastato viršuje sutiksime priešus, mėtančius Molotovo kokteilius. Sušaudę visus, šokame per plyšį iki tos vietos, kur išbėgo priešai ir apieškoję trupes, ištemptu kabeliu paliekame degantį pastatą, priartėdami prie jo ir paspaudę tarpo klavišą. Nusileidę, prieš tęsdami judėjimą, praeiname atgal ir užlipame ant atbrailos kairėje. Paėjus kiek toliau antrame pastato aukšte galima rasti artefaktą – žalią sulankstomą Edo laikotarpio vėduoklę. Taip pat ant šio pastato galima sulaužyti kitą lempą „Piromanijai“, šalia pastato galima padegti pakabintą krepšį, iš kurio iškris dėžutė su detalėmis. O užlipę laiptais ir nusileidę nuo karnizo, peršokę per bedugnę, su dar viena dėže patenkame į platformą, o iš čia galima iššauti dar vieną lempą „Piromanijai“, kabantį ant vieno iš žemiau esančių pastatų.

Grįžtant atgal į vietą, kur Lara nusileido nuo kabelio, pasukite į kairę ir nusileidę laiptais randame kitą pastatą, kurio viduje galite rasti artefaktą - gumbay ventiliatorių. Iš šio pastato taip pat galite rasti kitą šviestuvą, kurį nuvertę užbaigsime „Piromanijos“ pasiekimą. Grįžę į nusileidimo vietą dešinėje nuo tako, vedančio į viršų, galite turėti dar vieną dokumentą. Užlipę laiptais, pasieksime uolos plyšį, kuriuo Larai reikės lipti aukštyn. Lipdami tiesiog laikykite nuspaudę W klavišą, o pakilę einame keliu šiek tiek į priekį, girdime šūvių garsus, po kurių žiūrime kitą siužetą, kurio pabaigoje reikės eiti. vilkų tempiamą kuprinę, bet prieš tai reiktų nueiti į laužą ir atidaryti kitą stovyklą.

kalnų kaimelis

Palikę Rotą be sąmonės stovykloje, einame į vilko urvą kuprinės. Prieš mus bus nedidelis kaimelis, kurio centre stovės statula, statulos rankose dubuo, kurį reikia padegti fakelu, taip pradedamas apšvietimo testas. Tada galite bėgti per pirmuosius kaimo pastatų aukštus ir rinkti amuniciją bei dalis. Po to verta užlipti ant baldakimo virš statulos, tam priartėjame prie atbrailos dešinėje nuo baldakimo ir užšokame ant jos iš mažo dviračio vežimėlio. Peršokę nuo baldakimo ant kairėje esančio pastato stogo, galite rasti slėptuvę, o peršokę nuo stogelio į dešinėje kabančią dėžę, galite patekti į didelį pastatą dešinėje gyvenvietės pusėje. Kurio pirmame aukšte galima rasti dėžę su atsarginėmis dalimis ir artefaktą – sidabrinę kolbą. Užlipus laiptais į kitą aukštą galima rasti dokumentą – senovinį rankraštį, taip pat dėžę su atsarginėmis dalimis. Viršutiniame aukšte galima rasti ir atsarginių dalių, o persikėlus į šalia namo esančią uolos atbrailą, ten galima rasti kitą slėptuvę. Tada vėl nusileidžiame į pirmą aukštą ir pro duris patenkame į nedidelį kiemą su lėktuvo nuolaužomis. Ant atbrailos kairėje pusėje, ant kurios galima rasti dar vieną talpyklą, pateksime į lėktuvo nosį, o jau nuo jos į uodegos vidų.

Išlipę ir pravažiavę sparnu dešinėje pusėje, galite rasti dėžę su atsarginėmis dalimis, grįžę atgal lipame atbrailomis, ten, kur žaibas trenkė į medį. Nuo šių atbrailų galite patekti į orlaivio uodegos dalies viršų, palei kurią bėgdami peršokame į kitą atbrailą. Pakilę dar keliomis atbrailomis patenkame į vilkų urvą. Prieš įeinant į urvą galima eiti į dešinę palei motą ir nuo jos į kairę į vandenį, bus įėjimas į nedidelį urvą, kurį parodys uolų paveikslai. Prieš įeinant galima rasti kitą slėptuvę, tačiau pačiame urve prireiks laipiojimo įrangos, kurios dar neturite. Grįžtame į vilkų urvą ir einame į vidų, nuėję iki olos galo pasiimame kuprinės turinį ir grįžtame prie išėjimo. Grįžtant atgal Larą užpuls vilkas, kurį reikia nužudyti paspaudus ekrane pasirodančius mygtukus, iš pradžių paeiliui paspauskite A ir D, po to F, po E, o po to kelis kartus F. Apieškojus lavono vilko, išeiname iš urvo ir grįžtame į stovyklą, kurioje palikome Rotą. Galite greitai nusileisti ištemptu kabeliu.

Mes žiūrime į sceną, kurioje Lara suteikia Rotui pirmąją pagalbą, po kurios ji gauna ledo kirvį, su kuriuo galima kopti ant uolų. Pirmas žingsnis – grįžti į vilko urvą, bet dabar tai daryti tenka kopiant į stačias uolas ledkirčio pagalba ("išlikimo instinkto" režimu matomos kopimui tinkamų uolų atkarpos, o iki naudokite ledkirvio presą E. Na, tada viskas paprasta, pagal pirmą pakilimą šlaitu patenkame į lėktuvo nuolaužas, tada palei briaunas iki kito staigios uolos, užlipus ant kurios reikės peršokti į kitą uolos dalis, tam spaudžiame mygtuką A + "tarpas", o tada iškart E, kad įsitvirtintume. kurioje jau buvome, bet negalėjome eiti toliau dėl ledkirčio trūkumo. papildoma užduotis„Niekamųjų kapas“.

Paniekingo kapas

Urve galima rasti stovyklą, o dar šiek tiek pravažiavus ir patį „niekingųjų kapą“. Čia mūsų laukia dar vienas galvosūkis, ne toks sunkus kaip „Keliautojo kape“, bet vis tiek ...). norint patekti į lobių skrynią, pirmiausia reikia uždegti fakelą, kuris užgeso, kai praėjome krioklį prie įėjimo į kapą. Norėdami tai padaryti, mes šokame ant platformos su trimis pakabintais kokonais ir, kol ji nenugrimzdo po Laros svoriu, peršokame nuo jos ant kitos atbrailos. Iš lempos uždegame fakelą ir vėl su kokonais šokinėjame ant platformos, po to padegėme visus tris. Sudeginus kokonus, platforma pakils ir reikės grįžti prie įėjimo į kapą, čia reikia prieiti prie metalinio narvelio, kuris tarnauja kaip atsvara platformai ir nuspausti jį žemyn paspausdami F, taip pakeldami platformą šiek tiek aukščiau. Vėl grįžtame į platformą, kurioje buvo deginami kokonai, dabar nuo jos galima užšokti ant permatomos sienos dalies, tinkamos laipioti ledkirčiu. Pakilę paeiname šiek tiek į priekį, kur pamatysime dar vieną skrynią, kurioje bus „kalnų kaimo“ žemėlapis su visais artefaktais, talpyklomis ir dokumentais, belieka paspausti Tab ir žymekliu pažymėti norimą vietą. . Norėdami išlipti iš kapo, lynu nusileidžiame iki įėjimo į urvą, priartėdami prie jo ir paspaudę „erdvę“, praėję pro urvą tęsiame pagrindinį siužetą.

Grįžę į vilko urvą, lipame į dešinę nuo įėjimo esančiu šlaitu, kopdami į viršų, dešinėje stebime kitą šlaitą, tinkamą kopti su ledkirčiu, tačiau šį kartą reikia užšokti ant jo paspaudus „tarpą “ ir pagauti paspausdami E. Lipdami į viršų matome tris priešus, du kambaryje kairėje ir vieną pastate dešinėje. Palaukę, kol žmonės išsiskirstys į pastatus, besislepiančius nuo audros, greitais šūviais iššauname du į galvą (pavyzdžiui, iš pistoleto su duslintuvu). Įeiname į pastatą kairėje, apžiūrime žuvusiųjų lavonus ir atsargiai pašaliname trečiąjį priešą priešingame pastate. Į tą kambarį išvykstame peršokę per porą skardžių, viduje, be lavono paieškos, galima rasti dėžę su atsarginėmis dalimis ir ant stalo gulintį dokumentą. Grįžę į patalpas, kur stovėjo du priešai, pereiname prie nedidelės medinės atbrailos, nuo kurios užšokame ant kitos permatomos sienelės, palei kurią ledkirčio pagalba kylame aukštyn.

Priešais mus bus dar viena statula, kurioje reikia įžiebti ugnį rankose, pereisime į dešinę, peršokę porą uolų iki lempos, nuo kurios galima uždegti fakelą (tinklelis su atsargine dėže čia taip pat bus pakabintos dalys), taip pat grįžtame prie statulos ir padegame antrą ugnį iš bandymo „Statulų apšvietimas“. Nuo statulos galite užšokti ant dėžės, kabančios ant virvės, o iš jos į antrą pastato aukštą, kuriame sunaikinome du priešus, ant stalo bus artefaktas - skiedinys ir grūstuvas). Leidžiantis žemyn, galima rasti tinklelyje pakabintą dėžę su atsarginėmis dalimis, tada einame į pastatą, kuriame buvo vienas priešas, kairėje nuo jo bus šlaitas, tinkamas laipioti su ledkirčiu. Lipdami aukštyn pateksime į vietą, kur buvo padegtas deglas, tačiau prieš tęsiant kelią verta užšokti ant stogo dešinėje pusėje, čia rasite dar vieną slėptuvę.

Grįžę į fakelo užsidegimo vietą, nuo vežimo šokame ant kitos staigios uolos, palei kurią lipame į atbrailą, nuo kurios peršokame į kitą šlaitą, kuriuo kopiame į sugriautą tiltą. Bėgame per tiltą, kuris pradeda byrėti, ir sulėtintu judesiu peršokame nuo jo iki kitos uolos, kuria kopiame aukštyn. Šiek tiek paėję į priekį ir gavę nurodymus per radiją, leidžiamės ištempta virve žemyn. Nusileidus Larą pastebės priešai, kurių vienas šaudys iš lanko, antrasis svaidys Molotovo kokteilius, o trečiasis bandys atakuoti artimoje kovoje. Sušaudę visus priešus, einame į priekį ir padegame tinklelį su dėže, kurioje galite rasti atsarginių dalių, tik nepamirškite apieškoti trupių. Paėję kiek toliau, pasieksime plyšį kalne, per kurį pravažiavusi Lara pateks į kitą vietą, kur beveik iš karto susiras naują stovyklą ir pradės žiūrėti įrašus iš vaizdo kameros, kurią nešiojasi. ją.

„Tomb Raider“ iškilimas yra tiesioginis 2013 m. Tomb Raider paleidimo tęsinys, kuris seka Laros Croft, kaip senovės artefaktų ieškotojos, iškilimą. Tačiau, matyt, šios patirties jai nepakako, kitu atveju, kodėl kitaip kūrėjai žaidimą vadintų „Rise of the Tomb Raider“? Kaip mergina iš naujo susiformavo į savotišką „Amazoną“, galite sužinoti mūsų apžvalgoje.

Atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje yra visa informacija „Tomb Raider“ iškilimas su visais papildomais kapais, kuriuos nusprendėme suskirstyti pagal vietas, o ne skyrius, kad būtų lengviau rasti reikiamą informaciją patiems.

Peak

Lara Croft pačioje žaidimo pradžioje atsidurs aukšto kalno viršūnėje su neįtikėtinai gražiu gamtos peizažu. Čia visiškai įmanoma įkristi į bedugnę, žiūrint į vietos grožį. Tačiau prieš mus yra įprastas treniruočių prologas, kuriame tereikia sekti instrukcijas, atliekant paprastas užduotis. Sunkumai gali kilti tik su blogai veikiančiais trigeriais. Pavyzdžiui, lipdami į viršų ir šokinėdami prie ištiestos rankos turėtumėte atidžiai įsitikinti, kad pasiekėte aukščiausią tašką ir pajudėjote kuo toliau į kairę. Priešingu atveju negalėsite peršokti į ranką. Tai galioja ir sūpynėms su virve – šokinėti verta tik pasiekus didžiausią amplitudę.

Situacija žaidime keičiasi itin greitai – tik neseniai įkopei į apsnigtą šlaitą, o dabar po poros minučių džipu važiuoji per Sirijos smėlio kopas. Šioje šalyje Larai reikia rasti paslaptingą kapą, kuriame paslėptas pranašo kūnas. Pažiūrėję trumpą siužetą, lipkite aukštyn, kol pamatysite nedidelį įtrūkimą sienoje. Dešinėje nuo jo rasite lobį – paimkite jį ir įlipkite į vidų per skylę sienoje.

Viduje rasite erdvų kambarį, kurio centre bus stulpas. Croft ras ant jos užrašą, kurio ji negalės perskaityti dėl graikų kalbos nemokėjimo. Tačiau šią klaidą galima nesunkiai ištaisyti: tereikia ištirti dvi freskas, esančias kairėje ir dešinėje nuo stulpo. Po to Laros lygis pakils, ir ji galės skaityti užrašą. Netoliese rasite lobį. Imk ir judėk į priekį.

Išėję iš kambario pamatysite nulaužtą tiltą, vedantį į kitą kanjono pusę. Norėdami įveikti šią kliūtį, tereikia atlikti dvigubą šuolį. Pasiekę žemėlapyje nurodytą vietą, turėtumėte pakilti ir eiti į naują kambarį. Prasidės dar viena iškarpyta scena.

Tada sulaužykite sieną kairėje ledo kirtikliu. Iš angos išbėgs vandens srovė. Dabar galite grįžti atgal ir laikinuoju tiltu pereiti į kitą pusę. Atsidūrę kitame kambaryje, apeikite didelę konstrukciją tiesiai priešais jus. Tada lipkite ant jo iš kitos pusės. Saugokitės spąstų su aštriais smaigaliais, kurie gali jus lengvai nužudyti. Toliau reikia pereiti į kitą pusę, kur rasite įėjimą į naują galvosūkį.

Išspręsti galvosūkį nebus lengva. Įprastai vaikščiojant lentomis jus iš karto nuplaus vanduo. Todėl pirmiausia reikia numušti lentas, o tada peršokti į kitą pusę. Čia reikia sunaikinti sieną su įtrūkimais ledo kirtiklio pagalba. Tai padidins vandens lygį žemiau esančiame rezervuare. Mes vėl šokame ant lentos ir laukiame, kol būsite nuplauti vandeniu. Po to greitai lipame ant priekyje plaukiojančio plausto. Dabar galite lipti ant sienos ir lipti atbrailomis prie sijos. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Toliau reikia bėgti prie išėjimo, nepatekus į priešiškų kareivių kulkas.

Sibiro dykuma

Nusileidžiame žemyn ir netoli apleistos stovyklos pradedame rinkti naudingą medžiagą. Norėdami tai padaryti, juos reikia paryškinti specialiu klavišu arba mygtuku (priklausomai nuo to, kuo žaidžiate - žaidimų pultu ar klaviatūra). Tada grįžtame į ugnį ir „padirbame“ lanką. Patobuliname turimus parametrus ir judame pirmyn į tašką žemėlapyje. Nepamirškite rinkti medžiagų pakeliui – ji mums pravers ateityje.

Atliekame kelis QTE veiksmus (reikia greitai paspausti tam tikrus ekrane nurodytus mygtukus), tada pabėgame nuo priešo ir vėl atliekame QTE. Dėl to Croftas gauna keletą pavojingų žaizdų, todėl negali išsiversti be narkotikų. Renkame vaistinius augalus ir gydomės patys. Tada turėsime sukurti nuodų rodyklę, kad nužudytume lokį. Jo gamybai reikalingi šie elementai: mediena, audinys ir grybai. Visus šiuos išteklius galite surinkti grįždami į stovyklą. Taip pat patariame pažvelgti į urvą, esantį tako dešinėje. Jame rasite sprogstamosios rūdos ir ritinėlį.

Pasiekę stovyklą sukuriame užnuodytą strėlę (ar kelias strėles), tobuliname lanką ir tobuliname įgūdžius (patariame pumpuoti ramų šuolį ir storą odą). Dabar vėl einame pas šliaužtinuką. Pakeliui į lokį sutiksite kelis kariuomenės būrius. Su jais reikia elgtis tyliai. Geriausia juos nužudyti po vieną.

Pasiekę centrinį tašką, paimkite kanistrą ir tada susprogdinkite jį šalia urvo su rodykle – taip pateksite į iždą. Daugiau lobių galite gauti radę princo karūną. Norėdami tai padaryti, atidarykite žemėlapį ir suraskite atitinkamą objektą. Tada tyrinėkite karūną ir išmokite mongolų kalbą. Tai padės perskaityti užrašus ant šalia esančių stulpų. Po to jums atsivers nauji lobiai žemėlapyje.

Dabar galite eiti pas mešką. Lengviausias būdas nužudyti šleivapėdį yra taip: patenkame į jo urvą, tada šauname į jį užnuodyta strėle ir baigiame dviem paprastomis strėlėmis (reikia pataikyti žvėriui tiesiai į galvą). Jeigu tu negali pataikyti į lokį nuodų strėlėmis, tai nesvarbu – tiesiog bėk atgal ir vėl sukurk užnuodytas strėles, lokys tavęs nepersekios. Užmušę lokį, atimame jo odą ir visus kitus naudingus išteklius kambaryje, o tada ledkirčiu sunaikiname sieną ir einame į ledo urvą.

ledo urvas

Leidžiamės žemyn, randame nedidelį pakilimą į dešinę ir juo užlipame. Čia rasite dar vieną slinktį. Pravažiuojame į priekį ir randame kitą stovyklą, kurią galima paversti jūsų nedidele baze. Beje, Lara gali akimirksniu persikelti tarp stovyklų. Todėl visada galite grįžti į senąsias vietas ir surinkti jose visus lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir padidinkite jums reikalingas savybes. Tada judėkite toliau. Priešais pamatysite didžiulį laivą, kabantį tiesiai virš uolos. Sekite stiebą, kad patektumėte į pirmąją pasirenkamą misiją.

Ledynas (Iššūkio kapas)

Apskritai dėlionė mums nesunki, bet galvą vis tiek tenka laužyti. Reikia numušti ledą nuo laivo ir užlipti į jo viršūnę. Norėdami tai padaryti, turite paleisti mechanizmą, tada ledkirčiu užlipti ant stiebo ir peršokti prie dešinės švytuoklės. Tada palaukite, kol jis nusileis, išlipkite nuo jo ir pradėkite lipti aukštyn nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi panaudojame mechanizmą ir nuleidžiame švytuoklę iki šuoliui priimtino aukščio. Judame į priekį palei stiebą ir šokame ant švytuoklės, kad sunaikintume ledo plutą. Nulipame nuo švytuoklės ir vėl kylame aukštyn. Čia galite surinkti daug naudingų dalykų, įskaitant šventą rankraštį, kuris padidins jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius. Be to, rasite daug aukso ir padidinsite graikų kalbos žinias. Dabar galite nusileisti funikulieriumi. Prie nusileidimo būtinai pasiimkite medalioną. Ateityje jos pagalba galėsite atrasti svarbią paslaptį.

Baigę testą, turėtumėte grįžti prie pagrindinės užduoties. Išėję iš urvo ir plaukdami vandenyje, pasukite į dešinę – ten pamatysite ritinį.

sovietinė bazė

Larai reikia įsiskverbti į sovietų bazę, o tai padaryti gana sunku. Visų pirma, turėtumėte nusileisti į apatinį lygį ir apžiūrėti mažą angą, esančią dešinėje. Jis nuves jus į nedidelį urvą, kuriame saugoma senovinio lanko dalis ir kiti naudingi daiktai. Jokių galvosūkių čia nėra – tereikia nuolat galvoje laikyti žemėlapio vaizdą, kitaip galite lengvai pasiklysti. Paimame artefaktą ir grįžtame atgal.

Einame šiek tiek toliau. Čia rasite keletą priešininkų ir žibalinių lempų. Meskite lempas į priešus, kad juos padegtumėte, tada užbaikite juos lanku. Užlipame į viršų, užmušame dar kelis priešininkus ir einame į tardymo kambarį. Jame galite rasti savo pirmąjį pistoletą. Judame toliau ir patenkame į angarą. Jis turės daug priešų. Galite juos visus sunaikinti lanku arba pakilti, pasiimti žibalinę lempą ir padegti baką. Ant sienos pamatysite piešinį, kurį išstudijavus pagerės jūsų rusų kalbos žinios.

Pirmyn ir atlikite savo pirmąjį šalutinį užduotį. Jame rašoma, kad jei sulaužysite visas žemėlapyje esančias perdavimo sistemas, būsite apdovanoti patirties ir lojalumo taškais, taip pat užraktu, kuriuo galėsite atidaryti porą spintelių ir užrakintų stalčių lygyje. surinktos medžiagos gali būti naudojamas antram pistoletui sukurti. Atkreipkite dėmesį, kad vienas iš siųstuvų yra virš olos, kur yra vilkai. Į šią vietą galite patekti užlipę per sieną dešinėje nuo urvo. Toliau reikia lipti spirale. Likusius siųstuvus lengva rasti.

Netoli pakilimo, vedančio į sklypo tęsinio tašką, yra gamykla. Viršuje – relikvija, o šalia – anksčiau minėtas urvas su vilkais. Jei eisite į kairę, galite rasti įėjimą į slaptą urvą, uždengtą lentomis. Jame galite rasti naudingų įgūdžių. Lentas sulaužyti gana paprasta – reikia šaudyti į šalia esančią virvę, o tada šalia tavęs nušluos akmens luitas ir sunaikins lentas. Dabar galite leistis žemyn.

Cisterna urve (bandomasis kapas)

Galite iš karto bėgti prie relikvijos, tačiau būkite pasiruošę, kad po jumis nulūš medinės lentos ir įkrisite į šaltą vandenį. Todėl pirmiausia turite eiti tiesiai į žemiausią kampą ir ten rasti praėjimą, vedantį į kanistrą ir uždarą liuką. Norėdami padidinti vandens lygį, turėtumėte susprogdinti kanistrą. Grįžtame, apvažiuojame konstrukciją ir dešinėje randame dar tris kanistrus. Dabar reikia atlikti gana sunkų triuką – paimti kanistrą ir mesti ant medinio plausto. Tada šokite ant sijos ir medžio gabalą su kanistru perkelkite per vandenį į priešingą pusę.

Nušokkite nuo sijos ir palaukite, kol plaustas plauks šalia liuko. Tada šaudykite į degalų baką ir stebėkite, kaip sprogimas sunaikina liuką ir atidaro papildomą praėjimą. Mes einame pro jį ir patenkame į mažą kambarį. Čia lipame aukštyn ir griauname sieną. Toliau šokame žemyn, metame dar vieną kanistrą ant lentų ir pakartojame veiksmą su liuku. Dabar Lara turi turėti laiko prieiti prie plausto ir išmesti kanistrą pro išdaužtą langą. Grįžtame, paimame konteinerį su kuru ir iš vidaus susprogdiname paskutinį liuką. Tai padės pakelti vandens lygį, o tada be problemų galėsite pasiimti relikviją.

Grįžus į SSRS bazę galima apžiūrėti urvą, kuriame gyvena vilkai, tačiau nieko įdomaus jame nėra. Tačiau urvas, esantis priešais pagrindinį sklypo tašką, padės jums atidaryti naują požemį. Įveskite jį ir ten užbaikite užduotį. Tada eikite į paskutinį rastą ugnį ir nužudykite visus priešininkus šalia naujos stovyklos. Netoliese rasite pastatą, kuriame sėdi prekybininkas. Iš jo už auksą galima nusipirkti daug vertingų dalykų. Mes kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir žiūrime nedidelę siužetą su netikėtu posūkiu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Būtina atlaisvinti vamzdį ir ištraukti jį iš vamzdyno. Tada naudokite jį įtrūkimais padengtai sienai sunaikinti. Paimkite nuo stalo naują lanko patobulinimą (strėlės su virve). Nulaužkite siją virš durų naudodami laidą ir palikite kambarį. Atidarykite dėžę spyneliu ir išeikite į lauką. Čia Lara turės nužudyti visus priešininkus lygiu – rekomenduojame juos pasmaugti po vieną. Tada sulaužykite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad atliktumėte šoninę užduotį.

Mes šauname iš kabelio norimame taške ir pereiname prie lango angos. Dar kartą pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Tada išeiname į lauką ir judame pirmyn. Kabelį tvirtiname tiesiai prie troso, o tada prikabiname prie gervės. Po to reikia atjungti laidą, dėl to negalime eiti per vandenį. Surandame mašiną ir vėl judame pirmyn. Sužinosite, kaip gaminti granatas iš įprastų skardinių. Padarykite jų kuo daugiau, kad greitai nužudytumėte visus priešininkus. Tada greitai bėkite į lauką.

Pasiruoškite ilgam susišaudymui su šarvuotais priešais – jums reikės skardinių su vinimis. Įveikę „vaikščiojančius tankus“, nedelsdami dalyvaukite keliuose važiavimuose su ribotu laiku. Be to, Larai teks nuplaukti kelis metrus po vandeniu (nepamirškite pagreitinti būnant vandenyje). Tada vėl laukiate kliūčių ruožo. Po jo atsidursite naujoje vietoje.

Jokūbo paieška (pirma dalis)

Nereikėtų iškart pradėti ieškoti Jakovo – patariame pirmiausia nueiti į urvą, esantį priešais stovyklą. Čia jūs turite kovoti su snieginiu leopardu - gana kietu priešininku, todėl būkite atsargūs su juo. Tada sulaužykite visas lentas urve ir išsaugokite stovykloje. Nepamirškite tobulinti įgūdžių ir prie laužų. Rekomenduojame neabejotinai atnaujinti pažangųjį meistriškumą (skyrius „išgyvenimas“), kuris leis jums sukurti didelių gabaritų amunicijos maišus. Dabar galite eiti į kapą.

Dievo balsas (bandomasis kapas)

Einame į priekį ir stengiamės nenukristi nuo antros sijos, padengtos ledu – kai ji pradeda griūti, tuoj pat nušokti nuo jos ir sugriebti sieną. Priešingoje pusėje turėtumėte šaudyti į stulpą lanku, o tada pririšti prie jo virvę. Toliau reikia patekti į kapo vidų. Jame rasite kupiūrą, žemėlapį ir keletą auksinių monetų.

Pamatysite, kad sugedo vienas iš atsvarų, todėl kitų vartų pakelti neįmanoma. Turite nuleisti išorinius vartus, tada užlipti ant jų ir peršokti į kitą pusę. Turėtumėte šokti į dešinę, kad vieną virvės galą galėtumėte pritvirtinti prie įstrigusio atsvaro, o kitą - prie ritės. Liepkite Larai patraukti laidą ir nuimti sklendę, esančią dešinėje pusėje. Ritė nustos judėti, jei viską padarysite teisingai. Grįžtame atgal ir sunaikiname sieną, vedančią į mums reikalingą pusę. Vėl pakeliame vartus – dabar galime sumontuoti atsvarą mums reikiamoje padėtyje.

Grįžtame ten, kur yra svirtis, ir stengiamės ją pakelti į aukščiausią įmanomą lygį – tada reikia nupjauti virvę dešinėje. Ledas bus sunaikintas, o mes galėsime laisvai pakelti visus vartus ir pasiimti paslėptą relikviją. Jis gali atkurti sveikatą po mirties. Grįžtame atgal. Norėdami patekti į pradinę stovyklą, naudojame strėles su virve. Patariame eiti į skliautą dykumoje, nes čia dabar galite patekti į urvą, į kurį anksčiau negalėjote patekti. Po to mes toliau ieškome Jokūbo.

Jokūbo ieškant (antra dalis)

Pakeliui sutiksite sužeistą palikuonį, kuris paprašys jūsų nužudyti visus oloje esančius vilkus. Taip, tai tas pats urvas, kuriame anksčiau nužudėte snieginį leopardą ir vilkus. Vėl einame ten ir sunaikiname visus jauniklius (rekomenduojame naudoti strėles su nuodais - tai greitai juos nužudys). Užbaigę šią užduotį būsite apdovanoti pistoleto atnaujinimu.

Netoli medkirčių stovyklos Lara gali imtis kitos antrinės misijos, susijusios su belaisvių gelbėjimu iš kalėjimo. Lengviausias būdas patekti pas kalinius yra per upę. Tam naudojame virvę. Belaisviai yra šalia ortakio. Kairėje – geografo krepšys. Toliau patenkame į tardymo kambarį. Už šią užduotį jums bus suteiktas papildomas įgūdis.

Yra dar viena antrinė užduotis lygyje, kurią atlieka sužeistas valstietis oloje. Turėsite ištirti priešo bazę ir rasti varną. Užduotis gana lengva, todėl jos neaprašysime. Jai įgyvendinti išduodami šaunamojo ginklo elementai ir vienas įgūdis. Dabar galite grįžti prie pagrindinės misijos. Atrenkame visus artefaktus ir dokumentaciją, tada tyrinėjame freskas. Gavus Molotovo kokteilį verta eiti į dešinę, kur pavyks rasti naują kapą tyrinėti.

Urano kasyklos (iššūkio kapas)

Nusileidžiame žemyn, įkrentame į vandenį ir tada apeiname visas šakes. Atlikus šuolį pastatas sugrius. Nebijokite – taip turėjo atsitikti. Pakeliui rasite vamzdį, kuriuo uždengs daiktą, kuris gali sprogti. Dabar jums reikia išspręsti galvosūkį.

Peršokame į tolimą atsvarą ir sulaužome visus kelius. Pakylame kiek aukščiau ir šauname iš lanko į mechanizmą (naudojame strėles su trosu), o tada ištraukiame vežimėlį. Toliau sienoje esančios atbrailos pagalba peršokame į kitą pusę ir lipame aukštyn. Būdami netoli stulpo, vėl šauname į troleibusą. Nusileidžiame ir šokame ant atsvaro. Dėl to mes galėsime uždaryti angą, iš kurios ateina vanduo. Mes įmetame Hammer kokteilį į sprogstamą objektą ir praeiname pro gautą angą. Čia rasite įgūdį „Aštrios akys“. Tai leis jums pamatyti visus jūsų kelyje esančius spąstus. Dabar grįžtame atgal.

Jokūbo ieškant (trečioji dalis)

Būtina sudeginti užtvarą kelyje ir judėti pirmyn. Tada išgirsite nepažįstamus balsus. Būtina pakirsti dujotiekį, esantį tiesiai virš priešininkų, ir apipilti juos Molotovo kokteiliais. Pirmyn. Po kurio laiko pasieksite tašką, kai reikės ištempti virvę ir leistis žemyn. Tada prasidės kitas bėgimas. Po to, kai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip patenkame į apleistas kasyklas.

Pašaliname kelis karius ir iškviečiame liftą. Tada prideriname prie jo vežimėlį ir lipame ant jo. Dėl to jums bus suteikta naujas dalykas- peilis. Nupjauname virvę peiliu ir judame į priešingą pusę. Čia reikės nukirpti dar du liftą laikančius lynus. Einame į viršų ir einame prie ugnies. Tobuliname įgūdžius, taip pat tobuliname lanką ir šaunamuosius ginklus. Toliau apžiūrime freską, kad pagerintume graikų kalbos žinias. Kambaryje, esančiame šalia ugnies, mes nužudome visus priešininkus. Surenkame visą naudingą medžiagą ir užrašus, o tada judame toliau.

Pamatysite duris su sudėtinga spyna. Kabelio pagalba leidžiamės žemyn. Vežimėlį pritvirtiname prie virvės ir pakeliame į mums reikalingą aukštį. Toliau nupjauname virvę ir stebime, kaip griūva durų spyna. Apeiname konstrukciją iš kitos pusės ir, būdami požemyje, peršokame per duobę. Toliau lipame aukštyn. Mes žudome visus priešininkus naudodami sprogmenis. Patariame pirmiausia susidoroti su priešu, laikančiu skydą. Tada lipame į viršų ir pasiekiame kraną. Kitoje pusėje pamatysite gervę. Verta pritvirtinti prie didelio kibiro. Po to, kai perkeliame vežimėlį, kad kibiras stovėtų tiesiai virš tvenkinio. Dabar reikia greitai bėgti, kad patektum į reikiamą kambarį. Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Vėl valdę Larą, tyrinėjame kambarį ir povandeniniais urvais einame į naują vietą.

Geoterminis slėnis (pirma dalis)

Tai didžiulis naujas lygis su daugybe šalutinių užduočių, senovinių artefaktų ir kapų. Tačiau daugumos lobių kol kas gauti nepavyks, nes Lara vis dar neturi deguonies bako ilgiems nardimams po vandeniu. Dėl šios priežasties patariame susitelkti ties darbu papildomos misijos ir vietovių tyrinėjimas. Dronų naikinimui galite gauti gerą lanką, o elnių ir šernų medžioklė leis gauti įrangos ir patirties taškų. Čia taip pat yra neprivalomas kapas.

Nukentėjusiųjų rūmai (bandomasis kapas)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę – tai jums padės kabelis. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome grotas ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Ritę su kabeliu iškočiojame iki pat krašto. Tada aštuntą figūrą pritvirtiname prie sijos ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame laidą, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Viskas, problemos sprendimas rastas. Pakylame laiptais ir pasiimame naują relikviją su įgūdžiu „Greitas gydymas“. Dabar galite grįžti į slėnį.

Geoterminis slėnis (antra dalis)

Atlikę visas užduotis ir apžiūrėję kapą, galite pradėti pagrindinę istorijos misija. Ant kalvos uždegame fakelą ir mokomės kurti ugnines strėles. Einame į naują tašką žemėlapyje ir paimame šautuvą. Tada pradedame kovą su nauju priešu – liepsnosvaidžiais. Reikia lakstyti aplink jį ir šaudyti į jam ant nugaros kabančius balionus. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas aplink bus sunaikinta. Turime rasti atlasą. Pakeliui galite išspręsti kito pasirenkamo kapo galvosūkį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (bandomasis kapas)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite per ją. Dešinėje turėsite apeiti mažas kapines ir pakilti į viršų. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Reikės prikabinti bokštą prie prietaisų, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Atsitrenkus į salą, valtį reikės prikabinti nuo vienos girnos prie kitos. Teks traukti virvę svirtimi. Atlikę keletą šių pratimų, vis tiek pateksite į žemę. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę smogti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Akropolis

Įsikūręs šalia požemio naujas lygis vadinamas Akropoliu. Judėkite istorijos taškais nenukrypdami nuo pagrindinio maršruto. Čia viskas gana paprasta, todėl nepasimeskite. Gavęs sprogstamąja strėlę, eik prie grotelių ir šaudyk per geležinių durų angą, kad ją susprogdink. Tada eikite į bokštą. Jame tenka kautis su visa grupe priešininkų. Toliau Lara turės apginti bokštą nuo krūvos nekviestų svečių. Patariame dažniau naudoti užnuodytas ir sprogstamas strėles. Tačiau būtinai palikite keletą strėlių su sprogmenimis pabaigoje, kad galėtumėte jas panaudoti prieš kareivius su skydais. Po susišaudymo Croftas gaus naują daiktą – ledkirvį su virve. Su juo bus galima prilipti prie įvairių atbrailų, norint užkopti į anksčiau nepasiekiamas vietas.

Atsiras nauja užduotis – patekti į bažnyčią, kurioje saugomas atlasas. Eikite į tašką mažajame žemėlapyje, nepaisydami visų iššūkių. Pataikę į pelkes, turite eiti į dešinįjį žemėlapio kampą ir nužudyti kairėje stovintį šarvuotą priešą. Apeikite teritoriją ir susprogdinkite kanistrą. Taip pat šaudyti į statines, esančias viršuje. Tai sumažins priešų skaičių iki dviejų ar trijų žmonių, kuriuos galima lengvai nužudyti lanku. Jei triukas nepavyksta, pašalinkite priešus grupėmis naudodami sprogstamąsias strėles.

Praėję pro langą pamatysite antrąją priešų grupę. Tris priešininkus vienu metu galima nužudyti strėle su sprogmenimis. Likusieji tiesiog šaudo šautuvu ar kitu šaunamieji ginklai. Trečią karių grupę patariame padegti Molotovo kokteiliu, o tada užbaigti kulkosvaidžiu. Tada jums reikės atlikti kelis šuolius, naudojant ledkirvį su virve, kad patektumėte į bažnyčios įėjimą.

Užtvindytas archyvas

Neretai žaidėjai šiuo metu įstringa ieškodami įėjimo. Patariame pažvelgti į viršuje esančias sijas. Prikabinkite prie jų katės pagalba. Pažiūrėję trumpą sceną, paimkite ginklą ir iššaukite iš dviejų baterijų. Tada prasidės trumpas vaizdo įrašas.

Tada eikite į ugnį ir suaktyvinkite ją. Kita jūsų užduotis yra rasti įėjimą į archyvą. Tai nėra taip sunku, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Pakeliui į atlasą rasite deguonies aparatą su cilindru, kuris suteiks galimybę ilgai išbūti po vandeniu. Šis prietaisas padės Larai patekti į paskutinius keturis kapus. Suradę aparatą keli priešininkai jus tuoj puls. Jie pradės varstyti dureles autogenu – patariame palaukti, kol bus baigtas darbas, o tada mesti į juos padegamąjį mišinį.

Gavę trokštamą artefaktą, bandome palikti Bažnyčią. Mes pakertame statines, kad pakreiptume statulą. Tada einame į kairę ir porą minučių plaukiame po vandeniu. Priekyje sutiksite tris varžovus. Nužudyk juos sprogstamąja strėle. Dabar eikite į dešinę ir eikite į viršų. Vilkite amforą ugnimi. Tada išmeskite ir susprogdinkite ugnies strėle – tai padės jums išvalyti kelią į priekį. Eikite į priešingą pusę ir vėl išmeskite amforą. Turite pririšti prie netoliese esančio stulpo ir leisti nusileisti. Kai tik ji pereina per statulą, nukirpkite virvę. Tada susprogdinkite, iššaukite į jį ugnies strėlę.

Eik į kitą pusę. Suraskite kitą amforą ir nusukite ją į keltuvą. Prie jo reikia pririšti amforą. Tada liepkite Larai ištraukti virvę kitame gale. Tada reikia susirasti antrą amforą ir vėl pririšti prie keltuvo. Toliau stumkite. Dabar nupjaudami virvę galite nustumti pirmąją amforą žemyn. Turėtumėte palaukti, kol ji privažiuos prie paminklo, ir tada jį susprogdinti. Senoliai bus nepatenkinti jūsų poelgiu, todėl kuo greičiau bėkite į išėjimą. Kitas siužeto taškas nurodo observatoriją. Bet mes nerekomenduojame ten skubėti - geriau eiti į naują kapą su išbandymais.

Ketežnyje vonios (Iššūkio kapas)

Pasinerkite į tvenkinį ir paplaukite keliasdešimt metrų po vandeniu. Tada turėsite mikliai bėgti tarp vandens srovių tiesiai į ugnį. Toliau stenkitės nepakliūti į spąstus priešais – reikia peršokti. Eikite į priekį ir lipkite per šaknis į kitą pusę. Pamatysite skardį, o žemiau – didelį vandens kiekį. Būtina užkabinti kablį prie sijos, esančios kairėje pusėje, o tada pakelti į kitą kraštą.

Užlipame aukštyn, o tada pribėgame prie svirties nuleisti vandens. Prikabinkite kabelį prie svirties ir gervės. Pradėkite vynioti paskutinį. Tai padės įpilti vieno lygio vandens. Leiskitės žemyn ir pristatykite valtį prie sijos dešinėje. Perkelkite į vidų ir išleiskite vandenį jau dešinėje pusėje. Pritvirtinkite svirtį prie mažos valties kabeliu. Toliau reikia nusileisti ir susprogdinti keletą statinių. Po to išvysite relikviją, kuri leis greičiau kopti uolomis. Dabar galite grįžti į pagrindinį siužetas. Eikite į norimą tašką, kol pateksite į mokslinį kompleksą.

Atpirkimo duobė (bandomasis kapas)

Dabar jūs turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada keliamės ir einame geležinkelis esantis dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Kylame ir išriedame vežimėlį. Tada priešinga kryptimi turite pastatyti platformą su medinėmis tvoromis. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.

Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums patekti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išplėskite konstrukciją trimis letenomis, tada perkelkite vežimėlį į platformą. Tada pasukite jį taip, kad jis žiūrėtų į priešingą pusę nuo Laros. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, tai mažai naudinga). Dabar galite grįžti į pagrindinę užduotį.

Jono tyrimų bazė ir gelbėjimas

Eidami į istorijos taškus, būkite pasirengę susidurti su daugiau priešų. Lengviausias būdas sunaikinti priešininkų grupes yra Molotovo kokteiliais, o paskui išgyvenusius pribaigti automatu ar šautuvu. Pakartokite šį metodą keletą kartų, nepamirškite susprogdinti transporto priemonių degalais, kad atsikratytumėte kai kurių karių. AT tam tikras momentas teks užsiimti stovyklos gynyba. Tada būsite po ledu. Patekę į vandenį, šiek tiek paplaukite į priekį, tada išplaukite pro nedidelę skylę ir tyliai pašalinkite vieną priešą.

Tada jums reikia plaukti iki kairiosios skylės ir nužudyti visus priešus siunčiamomis rodyklėmis. Tada vėl pasineriame po vandeniu ir plaukiame į tolimiausią dešinę skylę. Čia bus galima saugiai išlipti į sausumą. Tačiau po kelių sekundžių priešai vėl jus puls. Norėdami greitai su jomis susidoroti, naudokite namines granatas. Po visų karių sunaikinimo pamatysite trumpą vaizdo įrašą su didelės paslapties atskleidimu. Dabar galite pabandyti patekti į prarastą miestą.

Planetariumas

Raskite sienas, į kurias galima lipti, ir užlipkite jomis į planetariumą. Čia jūs turite išspręsti paprastą problemą. Turėtumėte pasukti mechanizmą taip, kad iš jo susidarytumėte nedidelį tiltelį. Norėdami tai padaryti, jums reikia rodyklių su kabeliu. Sudėkite planetas į vieną eilutę, sukurdami iš jų tiltą. Tai padės jums pereiti į priešingą pusę ir užlipti ant grotelių paviršiaus.

Kai pateksite į antrą aukštą, nuimkite atramą iš abiejų pusių, kad pradėtumėte sukti konstrukciją. Lara turi patekti į patį viršų. Norėdami tai padaryti, su katės pagalba turite peršokti į patį mechanizmo centrą. Bet pirmiausia lipame ant lentos ir kabiname ant konstrukcijų su sijomis. Tada laukiame, kol Lara lieps mums nušokti nuo jos. Tada su bėgimu šokinėjame į planetų sistemos centrą ir kylame aukštyn. Tada turėtumėte pasiekti išėjimą ir įgyti naujų įgūdžių. Dabar galite eiti į nemirtingųjų kelią.

Nemirtingųjų kelias

Judame į priekį, vengdami susitikimų su nemirtingais globėjais ir mėgaudamiesi nuostabiais miesto vaizdais. Pasiekę pačią viršūnę, sužinosite, kad nemirtingieji nėra tokie nepažeidžiami, todėl turite su jais kovoti. Stovyklose dažnai taupykite, o mūšių metu naudokite šautuvą ir lanką. Taip pat nepamirškite susprogdinti ąsočių, kad padarytumėte daugiau žalos nemirtingiesiems. Po kurio laiko beveik visas lygis užsidegs. Patariame lipti aukščiau, kad nesudegtumėte gyvi. Nužudę visus priešininkus, judame į priekį ir žiūrime trumpą sceną. Po to atsidursite Prarastame mieste, kur jūsų laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas (pirma dalis)

Šiek tiek eikite į priekį, o tada šokite į tvenkinį ir keletą dešimčių metrų paplaukite po vandeniu. Atsidursite nedidelėje kriptoje su vertingais daiktais. Toliau patariame apsisukti ir grįžti atgal. Kairėje mini žemėlapio pusėje matysite įėjimą į urvą. Įeikite į jį ir nužudykite lokį sprogstamąja strėle. Šiame urve galite rasti įėjimą į paslėptą kapą.

Tremties rūmai (bandomasis kapas)

Kai užmušate šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirtikliu ir judėk į priekį. Paimkite strėlę su sprogmenimis ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Jūs tiksliai sužinosite, kur galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Trumpai nueikite iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys, arba tiesiog susprogdinkite. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Turite pasukti tiesiai į vartus. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, paleisdami į jas ugnies strėlę. Surinkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Prarastas miestas (antra dalis)

Į užmirštą miestą patekti būtina, tačiau kelią užtveria masyvūs vartai. Turėtumėte juos nušauti trebušetu. Sunaikinę pirmuosius vartus, pasiruoškite sunkiai kovai. Patariame šautuvą naudoti dideliais atstumais, o artimoje kovoje šaudyti iš lanko. Sunaikinus visus priešininkus, eikite į kitą trebušetą. Turėtumėte pasukti spindulį kabeliu ir eiti juo į priešingą pusę. Prikabinkite kibirą prie konstrukcijos ir pasukite. Nepamirškite uždaryti kibiro dugno virvele. Tada indą reikia nunešti į vandenį ir pasukti taip, kad atsvara būtų tiesiai priešais ledą. Ištuštinkite kibirą vandens, nuimdami dugną virve. Palikite šiek tiek vandens kibire ir vėl uždarykite dugną virve. Tada šokite ant atsvaro. Tai padės pralaužti ledus.

Šaudyti į vartus su trebušetu. Turėsite laiko padaryti tik vieną šūvį – po to jūsų katapulta bus sunaikinta. Todėl reikia naudoti kitą trebuchetą. Netoli jo turėsite nužudyti visus priešininkus, o tada pritvirtinti laidą prie laikiklio ir lentų. Išvalykite konstrukciją metimui ir pasukite kovinę transporto priemonę norima kryptimi. Jus užpuls lankininkai – užmuškite juos trebušetu. Tada susprogdink vartus ir eik į miestą.

Pažiūrime trumpą filmuką, o tada lipame į bokštą. Pakilę iki tam tikro aukščio, būkite pasirengę, kad priešas ant jūsų pakabins. Jis gali būti greitai nužudytas šūviu į galvą iš pistoleto. Pakilkite dar aukščiau ir žiūrėkite vaizdo įrašą dar kartą. Dabar jūs turite kovoti su bosu karinio sraigtasparnio pavidalu. Jums reikės nušauti jį trebušetu, kai jis pateks į jūsų diapazoną. Reikia pataikyti bent tris kartus. Prieš kiekvieną šūvį jus užpuls minios priešininkų. Patariame į juos šaudyti užnuodytomis strėlėmis. Nereikėtų džiaugtis po sraigtasparnio sprogimo, nes po to reikės iš karto stoti į kovą su kitu viršininku.

Jūsų ginklai bus atimti, todėl turėsite pulti priešą savadarbėmis granatomis. Apsvaiginkite viršininką ir smogkite jam ledo kirtikliu. Tam tikru momentu atlikite paprastą QTE ir suduokite mirtiną smūgį priešui. Dabar galite pakilti į viršų ir patekti į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeiname į šventyklą, žiūrime galutinį vaizdo įrašą ir mėgaujamės muzika titruose. Sveikiname, užbaigėte „Rise of the Tomb Raider“!

Laba diena, brangus skaitytojau! Gauti visus šio žaidimo pasiekimus yra labai, labai sunku. Taigi gerai pagalvok, ar verta? Asmeniškai aš esu didelis Tomb Raider 2013 gerbėjas, todėl nusprendžiau pasiekti visus pasiekimus. Tai nebuvo lengva. Taigi, jei norite tiesiog kito „tobulo“ žaidimo su visais statistikos pasiekimais, šis žaidimas neveiks. Iš viso žaidime yra 50 laimėjimų. 16 laimėjimų priklauso tinklo žaidimas. Yra du slapti „pasiekimai“, kurių žaidimų bibliotekoje neatsiranda. Pasiekti internetinius pasiekimus sunku dėl kelių priežasčių: žaidime labai mažai žaidėjų, kai kurie režimai beveik nežaidžia, reikia būti profesionalu. Pasiekimus, susijusius su vieno žaidėjo režimu, galima pasiekti per vieną žaidimą. Žaidime nėra „buggy“ laimėjimų. Norint pasiekti visus pasiekimus, reikia skirti 30-50 valandų laiko



Pavieniai pasiekimai. 1 dalis

Iš viso yra 34 pasiekimai. Norėdami greitai rasti norimą pasiekimą vadove, naudokite paiešką naršyklėje. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą ctrl ir f.

Gera idėja

Ištirkite slaptą kapą. Kai žaidžiate, žaidime yra keletas kapų. Jums reikia rasti vieną ir ištirti. Rasti kapą nesunku, tyrimai dažniausiai apsiriboja lengvos užduoties išsprendimu. Dėl šio pasiekimo problemų nekils.

Proto galia

Turite surasti visus slaptus kapus ir juos ištirti. Visų kapų vietą galite rasti vadove: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180516714 Arba galite įsigyti „Kartografijos“ įgūdį, kuris atskleidžia visų kapų vietą. Nereikia pirkti mokamo DLC, kad gautumėte pasiekimą. Nebijokite, jei praleidote kapą: įveikę žaidimą, galite grįžti į bet kurią vietą ir apžiūrėti trūkstamus kapus.

Plėšrūnas, šaulys, kompensacija, malta mėsa

Čia nereikia jokio paaiškinimo, reikia nužudyti tam tikrą skaičių priešų lanku, pistoletu, šautuvu ir šautuvu. Užsidirbti pasiekimą nėra sunku, tiesiog dažniau keiskite ginklus, ieškokite šovinių ir pabandykite panaudoti ginklus, už kuriuos dar negavote pasiekimo. Žinoma, šautuvu ar kulkosvaidžiu nėra taip įdomu žaisti kaip lanku, bet reikia apsišarvuoti kantrybe.

Knygnešys, istorikas

Raskite 25% ir 75% dokumentų. Pasiekimas nėra sunkus, tiesiog praėjimo metu dažnai pažiūrėkite į nuošalias vietas. Taip pat galite gauti lobių žemėlapį ištyrę kapą norimoje vietoje. Po to galite įdėti piktogramas, kad surastumėte elementą žemėlapyje. Dokumentai įdomūs, juose rašomos įvairios istorijos, mintys, veikėjų dienoraščiai. Nebijokite praleisti dokumentų: įveikę žaidimą, galite drąsiai vaikščioti po vietas ir ieškoti trūkstamų dokumentų.

Antikvaras, archeologas

Tas pats kaip su dokumentais. Tik pažiūrėk. Nesunku. Patys dalykai irgi įdomūs, nebus nuobodu. ĮSPĖJIMAS: įveikus žaidimą į kai kurias vietas bus neįmanoma grįžti. Nedelsdami ieškokite prekių. Bet tai bus aiškiai parašyta persikėlus į kitą vietą.

Sunki paieška, indėliai

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog ieškokite talpyklų žemėlapyje. Padės lobių žemėlapis, galite įdėti piktogramas. Suradus visas talpyklas, atsivers iliustracijos, kurias galima peržiūrėti žaidimo meniu.

Pedantas

Raskite visus dokumentus, talpyklas, artefaktus. Nesunku, nes visų daiktų vietą galima rasti suradus lobių žemėlapį paspaudus skirtuką. Norėdami tai padaryti, reikia pereiti per „Slaptąjį kapą“ norimoje vietoje. Nustatykite piktogramas.

Hawkeye

Norint pasiekti šiuos pasiekimus, geriau naudoti lanką. Ir slaptai nužudykite priešus, kad pasiektumėte oportunizmo laimėjimą. Mes tiesiog žudome priešus šūviais į galvą. Patartina susirasti priešų ir pasislėpti, kad jie mūsų nematytų. Po to palaukite, kol priešai išsiskirstys į skirtingas puses ir pakaitomis tyliai žudydami juos į galvą. Iš viso į galvą reikia nužudyti 50 priešų.

Oportunizmas

Tyliai žudyk priešus. Žaidimas turi du būdus tai padaryti: pirmasis yra prieiti prie priešo iš nugaros ir paspausti atitinkamą klavišą. Bet tai per žiauru, nemalonu žiūrėti, pavojinga. Geriau nusilenkti, prieiti prie priešų ir pasislėpti. Palaukite, kol jie išsiskirs ir nužudys tikslūs šūviai galvoje savo ruožtu. Greitai ir tyliai. Tokiu būdu reikia nužudyti 25 priešus.

Rankų griebimas

Žaidime yra geltonos dėžės. Reikia žaisti atsargiau ir sulaužyti šias dėžutes. Taip pat galite įgyti įgūdžių ir gauti atsarginių dalių ieškodami lavono. Jei šio laimėjimo negavote įveikę žaidimą, nesijaudinkite, jį galite pasiekti tik atidžiai ištyrę vietas.

Didelis žvėriena, skonis kaip vištiena!, Birder

Gyvūnai turi būti nužudyti ir nulupti odą. Pirmasis gyvūnas susitiks žaidimo pradžioje. Prisimenate jaudinančią sceną, kai Lara su ašaromis akyse nužudė ir suvalgė elnią? Na, dar reikia numarinti 10 elnių, šernų, vilkų, triušių, vištų, grifų, grifų. Žaidime yra daug gyvūnų. Vienintelis dalykas, kad kartais gana sunku nušauti smulkius gyvūnus ir paukščius. Bet didelių problemų nekils.

Platus pasirinkimas

Mes žudome priešus ir apžiūrime kiekvieną lavoną. Žaidime bus apie 300 priešų, bet mums reikia ieškoti 200 lavonų. Tai padaryti nėra sunku, tiesiog apieškokite kiekvieną lavoną.

Legendos gimimas

Mes perduodame šį nuostabų žaidimą bet kokio sunkumo atveju.

Pastebėję priešą su dinamitu, palaukite, kol jis uždegs dinamitą ir nedelsdamas jį nužudykite, kol jis negalės mesti dinamito į jus. Reikia surasti priešą, šalia kurio bus bent 2 žmonės. Nesunku tokį rasti. Jei radote, neskubėkite: išsaugokite žaidimą. Turite nušauti auką ir priversti dinamitą nukristi šalia kitų priešų ir nužudyti mažiausiai du. Jei negavote šio laimėjimo, išeikite iš žaidimo ir iš naujo įkelkite išsaugojimą.

Nešvarus darbas

Kartais po šaudymo priešas nemiršta, o virš jo galite pamatyti specialią piktogramą. Būtina prieiti prie tokio priešo ir nužudyti jį ledkirčiu. Taip pat galite išvengti varžovo smūgio, jį sužeisti ir baigti jį strėle. Tačiau tam reikia įsigyti „Attack with evasion“. Jums reikia nužudyti 15 priešų. Padaryk tai lengvą.

gera mergaitė

Mes tyrinėjame slaptus kapus, žaidžiame žaidimą ir gauname patirties taškų. Stovykloje modernizuojame savo Laročką. Turite nusipirkti visus įgūdžius vienoje kategorijoje.



Pavieniai pasiekimai. 2 dalis

Nebaigtas reikalas, neįtikėtina!

Žaidime yra keletas „testų“, kurie randami daugelyje vietų. Bandymai, kaip taisyklė, yra susiję su objektų sunaikinimu: sudeginkite visus plakatus, sunaikinkite visus totemus, minas. Norėdami gauti „Nebaigtą verslą“, turite atlikti vieną iššūkį. Norėdami gauti antrąjį, turite išlaikyti visus testus. Pasiekimas sunkus, tai užtruks kelias valandas. Jei žaidimo eigoje neišlaikėte testų, tai nėra baisu: galite juos išlaikyti visiškai įveikę žaidimą. Sunku tai padaryti patiems, rekomenduoju naudoti puikų vadovą: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206732728 roko "-" Buvę gyventojai ". Įveikę žaidimą, negalite gauti į šią vietą. 4 valandas mušiau blyną visko ieškodamas, bet tiesiog supratau, kad daugiau nebegaliu. Nesąmonė." Vėliau pridėta: "A ne, galite ten patekti, tiesiog nėra "greito perėjimo" “.

Krabų lazdelės

Paplūdimyje randame krabą ir jį užmušame. Rasti krabą lengva.

Dabar viskas rimta

Surenkame atsargines dalis, tada stovykloje perkame ginklų „patobulinimą“. Pradžioje rekomenduoju išlyginti lanką, nes jis pats gražiausias ir puikiai įsilieja į žaidimą. Negalėsite gauti laimėjimų iš karto: pavyzdžiui, žaidimo pradžioje yra tik įprastas lankas. Toliau žaidimo eigoje gauname sportinį, kompozicinį lanką. Gavus naują lanką, atidaromos naujos modifikacijos. Turite įsigyti galingiausio tipo ginklą ir jį atnaujinti.

Dabar sprogk!

Slaptas pasiekimas! Bet jį gauti lengva. „Lūšnynų“ vieta puikiai tinka gauti. Kai susitiksime su kapitonu Greenu (senuku), bus pasala, kur 3-4 priešai svaidys į mus dinamitą. Kai pasieksite šį tašką, išsaugokite savo žaidimą. Tada paimkite šautuvą ir nušaukite skraidantį dinamitą. Jei esate įstrižai, tada pataikyti bus gana sunku, tačiau po kelių bandymų tikrai pasieksite savo tikslą.

meistras

Tai tarsi „gudrus“, bet reikia įgyti visus įgūdžius visose kategorijose. Tiesiog apžiūrėkite visus kapus ir eikite per žaidimą. Išlaikę turėsime pakankamai patirties, kad įgytume visus įgūdžius. Nesunku.

Profesionalus

Tai tarsi „Dabar tai rimta“, bet reikia atnaujinti visus ginklus. Įveikę žaidimą, jei neturite pakankamai atsarginių dalių, grįžkite į kitas vietas ir ieškokite geltonų dėžučių.

ištikima akis

Šį pasiekimą gana sunku pasiekti ir nesunku praleisti žaidime. Išvalę užtrauktukus, kuriais priešai gali lipti žemyn, išsaugokite žaidimą. Sunku pasiekti laimėjimą su lanku, naudoti šautuvinį pistoletą. Būtina šaudyti į priešus, kurie nusileidžia ant virvių. Pasiekimą gavau lūšnynuose. Bet prieš tai pakeliui į bokštą nužudžiau keletą priešų, tada lūšnynuose yra ir kabelių prieš susitikimą su kapitonu Greenu. O prieš Greeno mirtį taip pat yra laidų, kuriais leidžiasi priešai. Iš viso nuo kabelio reikia numušti 10 priešų.

Arčiau, banderlogai!

Pasiekimą taip pat lengva praleisti. Šį pasiekimą gavau prieš Greeno mirtį. Ten, kur laikomas Greenas, yra daug priešų. Ir šie priešai kartais priartėja prie krašto. Kai tik priešai ateina į kraštą, reikia naudoti „kometą“ (pasirinkite lanką ir paspauskite centrinį pelės mygtuką). Jei pasiseks, priešus ištrauksime ir jie nukris į bedugnę. Jei nepavyko pasiekti „pasiekimo“, įkeliame žaidimą ir bandome dar kartą. Šį pasiekimą gavau trečiu bandymu.

Chatterbox

Antra slaptas pasiekimas kurį lengva praleisti. Žaidimo metu reikia kalbėtis su veikėjais. Turite kalbėti iki galo, kol pokalbio piktograma išnyks. Daugiau informacijos yra gerai aprašyta vadove http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179893923 SVARBU: atkreipkite dėmesį į vartotojo PushkinGOD komentarą: „Kas turi pirmus 2 taškus sujungti į vieną (jis kalba su jumis tik vieną kartą, o po to, kai surinksite 50 atsarginių dalių, nebesakote) Nenusiminkite!) Laimėjimas vis tiek bus jums suteiktas!)

veteranas

Pasiekti pasiekimą nėra sunku, bet taip pat lengva praleisti. Jei iki žaidimo pabaigos nepasieksite pasiekimo, greičiausiai turėsite pradėti žaidimą iš naujo, nes praėję priešai beveik niekada neatsinaujina. Taigi, jums reikia įgyti įgūdį „Atakuoti su išsisukinėjimu“. Be to, kai tik atimsite priešą, kuris yra ginkluotas peiliais, neskubėkite jo žudyti! Palaukite, kol jis artės prie jūsų, venkite atakos ir reikiamu momentu paspauskite dešinįjį klavišą. Sustabdę jį, galite jį pribaigti arba nužudyti bet kokiu ginklu. Būtina sužeisti 25 priešus, tai yra, neįmanoma sužeisti to paties žmogaus kelis kartus, nes vis tiek bus skaičiuojama tik viena žaizda. Nebandykite skriausti priešų kulkosvaidžiais, tai labai sunku.



Internetiniai pasiekimai

Įvadas

Beveik nerealu pasiekti visus tinklo pasiekimus pačiu sąžiningiausiu būdu. Todėl geri žmonės sukūrė specialią grupę laimėjimams gauti: http://steamcommunity.com/groups/TombRaiderMPMadness Ten galite prisijungti ir ieškoti bendražygių savitarpio pagalbos. Jūs turite rašyti angliškai. Taip pat galite sukurti arba ieškoti susijusios temos bendruomenės diskusijų centre: http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/ Dažnai yra gijų, kaip rasti komandos draugų kelių žaidėjų žaidime. Asmeniškai aš ten radau žmonių.

Paskutinis herojus

Pasiekti pasiekimą lengva. Tiesiog prisijunkite prie interneto ir žaiskite. Tiks visi režimai, išskyrus „kiekvienas už save“. Anksčiau ar vėliau jūs pasieksite šį pasiekimą.

Supratau!

Žemėlapyje „Liūdesio pakrantė“ yra daugybė spąstų. Reikia lipti į viršų ir rasti spąstus. Tai lynai, kurie yra ant žemės. Prieiname prie virvės ir paspaudžiame klavišą, tai yra, uždedame virvę. Anksčiau ar vėliau kažkas pateks į spąstus. Tai lengva gauti. Veiks visi režimai.

pakilimas

Pasiekti 10 lygį kelių žaidėjų žaidime nėra sunku. Mes tiesiog žaidžiame. Bet jei jums nepatinka žmonės arba tiesiog nežaidžiate gerai, galite naudoti mano vadovą:

narcisizmas

Renkame atsargines dalis kelių žaidėjų žaidime, pereiname į lygį ir perkame naują herojų. Nieko sudėtingo.

Gerasis samarietis

Žaidimą randame "Gelbėjimo" režimu, laukiame, kol draugas bus sužeistas. Šiame režime išgyvenusieji nemiršta iš karto, susižeidę guli ir gali būti išgelbėti. Kaip ir žaidimuose Left 4 dead. 2 ir „Pay Day“ serija. Tada nužudykite aplinkinius priešus ir išgelbėkite draugą Nesunku susigaudyti.

bombonešis

Išrenkame sprogstančią granatą (greičiausiai ne iš pirmo lygio), ieškome šalia esančių priešininkų ir paleidžiame granatą. Jei jums pasiseks, jie abu mirs ir jūs gausite šį pasiekimą. Be to, norėdami pasitikėti savimi, galite paprašyti draugų atsistoti šalia „raudonos sprogstamosios statinės“ ir „šaudyti sprogmenimis“. Tokiu atveju jūs tikrai pasieksite pasiekimą. Jūs galite nuoširdžiai tai gauti.

pasisekė

Mes tiesiog žaidžiame ir išgyvename sprogimus kelių žaidėjų žaidime. Laimėjimą nėra sunku pasiekti, šiek tiek pažaidus tinklo režimu. Tai grynai sėkmė ir atsitiktinumas.

Leisk žemyn!

Pasiekimą lengva patekti į požeminį žemėlapį. Sunku būti sąžiningam. Mes nušauname priešą ir paliekame jam keletą gyvybių. Mes prašome jo „pajodinėti“ lynu. Ir kol jis nusileidžia, mes paduodame mirtiną šūvį. DĖMESIO: kodėl reikia nušauti priešą prieš nusileidžiant virve? Nes daugelis ginklų nepažeidžia mirtina žala nuo pirmo šūvio. Bet jei šaudysi į priešą su visiška sveikata, jis tiesiog nukrenta ir nemiršta.

Nuotykis

Jums tereikia žaisti bent vieną žaidimą kiekviename tinklo režime. Žaidime yra 4 režimai: įjungti siųstuvus, rinkti pirmosios pagalbos vaistinėlę, komandinis žaidimas ir kiekvienas už save. Tačiau problema ta, kad kai kurie režimai žaidžiami itin retai. Tad su žmonėmis patartina tartis iš anksto. Jei gausite pasiekimą „Taip!“, jūs automatiškai gausite šį pasiekimą.

Geležinis kumštis

Laikykite nuspaudę artimojo kovos ginklo mygtuką. Taigi mūsų personažas dideliu greičiu puola priešą ir iškart jį užmuša pasiekęs tikslą. Jei randi partnerių, pasiekti pasiekimą nėra sunku. Galite tiesiog nueiti prie priešo ir nužudyti jį artimaisiais, jums nereikia bėgti.

apsipirkinėja

Kelių žaidėjų žaidime renkame geltonas dėžutes ir perkame visus herojus bei visus ginklų priedus. DĖMESIO: jums nereikia perjungti į „prestige 2“. Taigi vienas herojus liks nenupirktas, bet pasiekimas vis tiek bus gautas.

Pašaukimas

Pasiekite maksimalų kelių žaidėjų lygį. Ilgiausias pasiekimas. Turi praleisti mažiausiai 20 valandų. Jei jums blogas kelių žaidėjų režimas, peržiūrėkite mano vadovą: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295261248 ĮSPĖJIMAS: Laimėjimas bus įteiktas baigus rungtynes, o ne pasiekus 60 lygį.

Artilerija

Mes randame bendražygių tinklo žaidime. Pasirenkame režimą „kiekvienas sau“ ir žemėlapį „Liūdesio pakrantė“. Mes stovime už kulkosvaidžio ir prašome savo partnerių tiesiog apsišauti. Sąžiningai pasiekti pasiekimą, deja, beveik nerealu. ĮSPĖJIMAS: nemėginkite šio pasiekimo, kai veikia vaistinių rinkimo režimas. Ten priešai nemiršta, o guli sužeisti ant žemės.

Equilibr

Peržiūrėkite mano vadovą: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293473024

Taip, pone!

Pats rečiausias pasiekimas. Labai sunku sąžiningai gauti, nes žaidime mažai žmonių, kai kurie režimai žaidžiami labai retai. Vieno žaidėjo režimu laimėti sunku, nes yra profesionalų. Norint jį gauti, reikia iš anksto susitarti su žmonėmis. Tai viskas, tikiuosi, kad šis vadovas padės jums pasiekti visus pasiekimus. Sėkmės!

Su virve lipkite į priešingą pusę. Peršok į dešinę, lipk į dešinę ir pašok aukštyn. Peršok prie sienos, o nuo sienos vėl peršok į dešinę. Lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Padegkite vėliavą, eikite per plyšį ir tunelį. Nužudyk visus, kurie kliudo. Ant stalo yra karinis dokumentas (3/6). Eikite pro duris kairėje pusėje, tada lipkite laiptais. Nužudyk visus, jie gali ateiti iš galo. Sekite kairėn. Nužudyk priešus ir peršok į kitą pusę.
Peršok su skersiniu, o tada lipk aukštyn. Nužudyk banditus viršuje, šalia kuro statinės. Šokite ant pakabinamos platformos. Lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Padegkite vėliavą kitoje pusėje. Lipkite žemyn šalia gabalo, apvynioto virve. Paimkite ištvermės komandos dokumentą (4/7) nuo ugnies. Tunelyje už automobilio yra artefaktas „Japoniška 2 senų moneta“ (1/3). Grįžk į ugnį. Už dėžių kairėje rasite talpyklą (1/5). Su virve lipk per bedugnę. Lipkite žemyn kitu kabeliu. Eik į priekį ir nužudyk banditus. Nuo didelio bandito atakų turite išsisukti, kontratakuoti ir šaudyti jam į galvą, o tada pribaigti jį paspausdami mygtuką „Pataikykite“. Naudokite virvės rodyklę, kad šautumėte į apvyniotą krovinį ir patraukite virvę su nauju įrenginiu, paspausdami mygtuką "naudoti". Nusileiskite į pažeidimą. Eiti pirmyn. Vėl eik koridoriumi. Eik į kairę. Nužudyk banditus. Nusileiskite nuo virvės. Į priekį ir į dešinę. Pirmyn ir į kairę. Iš užpakalio šaudykite lyno rodyklę į virvės ritę. Šokite ant laiptų. Nusileisti. Peršokti į kitą pusę, kad ritė būtų priešais įėjimą. Patrauk atgal. Šokite ant kopėčių taip, kad ritė būtų po liuku ir kopėčios susijungtų. Kelkis. Eik į dešinę. Spardykite koja. Traukite ritę link įėjimo į kambarį, šokinėkite iš kairės pusės, kad spiralė būtų pradinėje padėtyje. Patraukite ritę, kad atidarytumėte duris. Atsitraukti. Įeiti. Bėk į priekį ir pašok. Laikykite nuspaudę mygtuką „naudoti“, kad greitai užtrauktuku užtrauktumėte. Užlipkite į dėžes dešinėje pusėje. Užlipkite laidu, tada kitu kabeliu. Nuleiskite krovinį iš viršaus. Nusileiskite į pažeidimą. Pasiimti karinį dokumentą (4/6). Atidaryk duris. Išeikite ir atidarykite duris dešinėje virve su rodykle. Peršok ten. Paimk artefaktą“ bronzinė moneta per 100 mėn.“ (2/3). Išeik. Eikite į kairę, per sienos tarpą ir atgal į bunkerį. Virve sulaužykite sieną. Išeik. Dešinėje – artefaktas „Portugališka alavo moneta“ (3/3), už akmens ant maišų – žemėlapis (1/1). Virve kirsti bedugnę.