Marvel vs ds žaidimas. Betmenas prieš Keršytojus: Kodėl DC žaidimai yra geresni už Marvel žaidimus. Dabar prisiminkime vertus DC projektus

Supermenas ar Hulkas? Betmenas ar Žmogus-voras? Žalias žibintas ar geležinis žmogus? Šioms ir daugeliui kitų kosminių komiksų problemų nelemta išspręsti, nes DC ir „Marvel“ herojai vargu ar kada nors susidurs vienas su kitu. Tačiau apie šių dviejų studijų produktų kokybę galime spręsti kino, animacinių filmų ir, žinoma, žaidimų rinkoje. Prieš išleidžiant Betmeną: Archamo riteris portalas Gamanoid nusprendė surinkti penkis geriausias projektas ov DC ir Marvel ir palyginkite juos, kad pagaliau sužinotumėte, kas yra geresnis.

Pradėkime nuo Marvel.

Norint įvertinti visą šios studijos žaidimų nesėkmės mastą, pakanka kaip pavyzdį paminėti bet kurią kovinių žaidimų serijos „Marvel vs Capcom“ dalį. Galbūt prieš keletą metų, kai 2D kovos buvo vaizdo žaidimų proveržis ir hitas, tokie projektai būtų sulaukę populiarumo, bet ne dabar, kai net ir kita kultinio Tekken dalis nebekelia tokio entuziazmo kaip anksčiau. Gaila, kad studija neišplėtojo idėjos sukurti savo kovinį žaidimą dalyvaujant jų herojams, o gal tiesiog dar nėra kam šios idėjos paversti realybe.

Kita ne visai sėkminga studijinių žaidimų serija yra „Marvel Ultimate Allians“. Didžiąją idėją leisti žaidėjams suburti savo superherojų svajonių komandą sužlugdė primityvus ankstyvųjų PlayStation konsolių žaidimas ir grafika. „Marvel“ gerbėjai turėjo pakankamai įdomių ir pažįstamų istorijų su galimybe valdyti savo mėgstamus personažus draugų kompanijoje, tačiau to nepakako kitiems patyrusiems žaidėjams. Kad ir kaip būtų, „Ultimate Allians“ nėra blogai, jei ieškote, ką žaisti su draugais, jei tik galite suprasti, kas iš tikrųjų vyksta ekrane.

Populiariausias „Marvel“ komiksų personažas yra Žmogus-voras, tačiau kiekvieną žaidimą apie jį lydėjo tam tikri trūkumai ar problemos, kurios galiausiai neleido projektams įgyti reikiamo populiarumo. Vienas naujausių ir sėkmingiausių – Spiderman: Shattered Dimension, kuriame kūrėjai stengėsi įtikti visiems. Tačiau, kaip ir buvo galima tikėtis, siekiant didesnės auditorijos, reikėjo kažką paaukoti ir žaidimas netapo tuo hitu, kurio kūrėjai taip troško pasiekti. Tikimės, kad kada nors voras gaus tinkamą pritaikymą ir žaidimą.

dauguma sėkmingas žaidimas studija tapo Deadpool – neapgalvotu, kruvinu ir vairuojančiu slasheriu, kupinu humoro ir nešvankios kalbos. Šiam žaidimui buvo atleisti visi trūkumai dėl unikalios atmosferos, nerūpestingo žaidimo ir nepamirštamų šiukšlių. Tačiau „Deadpool“ atvejis yra pavienis, kurio negalima imti kaip pavyzdį kuriant kitus panašius projektus, ir viskas dėl to, kad pats herojus yra gana savotiškas. Tačiau pagirti „Marvel“ už tokią dovaną gerbėjams tikrai verta.

Tačiau dauguma geriausias žaidimas„Marvel“, mūsų nuomone, yra „The Punisher“. Šis projektas buvo geras viskuo, tačiau mane ypač nustebino kai kurios žaidimo ypatybės, tokios kaip žiaurus veikėjų kankinimas, galimybė priešininkus panaudoti kaip žmonių skydus ir improvizuotus daiktus kaip ginklus. Tik viena misija, staiga iš karsto pasirodžiusi vieno iš mafiozų, kurį neseniai nužudėte, laidotuvėse, siekdama sušaudyti visą gangsterių šeimą, išliko ryškus atminties spindulys daugelio žaidėjų širdyse.

Dabar prisiminkime vertus DC projektus.

Kadangi „Marvel“ pradėjome nuo kovinio žaidimo, čia taip pat reikėtų pažymėti „Injustice: Gods among our“. Tiesą sakant, šis žaidimas pranoko daugumą žinomų šio žanro flagmanų, tokių kaip Tekken, Gatvės kovotojas, Soul Calibur ir kt., to negaunant Mortal Kombat. Niekas netrukdė „Marvel“ suburti kūrėjų komandą taip pat ir tinkamai reaguoti, tačiau atrodo, kad studija labiau rūpinasi savo kino visata. Beje, „Injustice: Gods among us“ taip pat galima vadinti vienu geriausių DC projektų.

Nedaug žmonių žino, kad DC žaidė gana neblogą Watchmen žaidimą. „Watchman“, kaip ir dauguma studijos projektų, buvo persmelktas niūrumo, žiaurumo ir kruvinumo. Be to, kartu su draugu buvo galima sulaužyti oponentų kaulus. Projekto populiarumo problema buvo ta, kad daugelis žaidėjų yra susipažinę su šio komikso herojais tik dėl to paties pavadinimo filmo, kurį žiūrovai priėmė dviprasmiškai. Tačiau jei palyginsite „Watchman“ su bet kuriuo iš šių „Marvel“ projektų, šis žaidimas atrodo daug kartų geriau.

Kalbant apie DC, kažkodėl daugelis pamiršta apie Konstantiną, kurio žaidimas, beje, buvo labai įspūdingas. Beveik iš karto po to paties pavadinimo filmo pasirodęs Konstantinas jį kelis kartus pranoko. Žaidimas buvo iki gyvo kaulo, priversdamas daugelį žaidėjų periodiškai dėlioti plytas, privertė mąstyti sprendžiant įvairius galvosūkius ir puikiai perteikė pragaro atmosferą. Savo laiku projektas buvo gerai suplanuotas ir kokybiškai pristatytas žaidėjams, todėl sulaukė populiarumo.

Tamsių komiksų studija netgi sugebėjo sukurti savo MOBA žaidimą DC Univers Online, kuris netgi sulaukė daugybės gerbėjų. Žinoma, su kitais šio žanro flagmanais, tokiais kaip „Dota 2“ ar „League of Legends“, ji negali konkuruoti, tačiau tai, kad „Marvel“ neturi nieko panašaus, jau suteikia jai pranašumą. Pats žaidimas neatneša nieko naujo ir labiau skirtas komiksų personažų gerbėjams bei konkuruojančiai studijai. Galų gale, jie apie tai negalvojo, bet jau yra tiek daug filmų, kad negalite jų peržiūrėti per vieną naktį.

Žinoma, DC žaidimų torto vyšna yra serija Betmenas Archamas, kuri, pasirodžius pirmai daliai, pavertė visas idėjas apie superherojų žaidimus apskritai. Studija tiesiog parodė, kaip kurti vaizdo žaidimus pagal komiksus ir tuo nesustoja, nuolat keldama kartelę vis aukščiau. Prisiminkite, kad paskutinė Batman: Arkham Knight serijos dalis bus išleista birželio 23 d., kuri bus išleista PS 4, Xbox One ir PC.

O dabar prisiminkite visus išvardytus žaidimus, palyginkite tarpusavyje ir dar kartą įsitikinkite, kad DC žaidimai yra geresni už Marvel. Ir čia esmė ne pačiose visatose ar herojuose, o atsakingame požiūryje į produkto kūrimo procesą, kuris patiks ne tik komiksų gerbėjams, bet ir žaidėjams.

Išleistas balandžio 3 d Kapitonas Amerika: žiemos kareivis, pranašaujantis neišvengiamą vasaros blokbasterių sezono pradžią ir tuo pačiu kels naują amžinų ginčų bangą: kas geriau? Stebuklas arba DC. Siekdama sistemingai ieškoti atsakymo į šį klausimą, pabandysiu apsvarstyti kiekvieną iš įmonės veiklos aspektų. Kad būtų teisingiau, naujojo tūkstantmečio pradžia bus laikoma atskaitos tašku, nes per beveik 80 metų įmonės istoriją įvyko per daug įvykių ir visų jų negalima aprėpti viename ypatybe.

Filmas

„Marvel“ vadovybėje sėdi drąsūs žmonės, nes tik tokie žmonės galėjo pirmajam nepriklausomam filmui pasamdyti „Elfo“ režisierių ir neseniai kalėti nuteistą aktorių, išklausiusį narkotikų reabilitacijos kursus. Tačiau norma "Geležinis žmogus"žaidė su blizgesiu, kaip ir ateityje, ir kiti, ne mažiau rizikingi. Tai, kas prasidėjo kaip mažas lošimas, baigėsi didžiausia kino istorijoje surinkimo linija, kasmet laikant kokybės kartelę. Nuo tada „Marvel“ jaučiasi Tony Starcom, leidžianti išleisti 12 milijonų dolerių už pusantros minutės reklamai, iš kurių 2/3 atiteko Robertui Downey jaunesniajam, tyliai stovinčiam kadre, kad parodytų, jog jie gali tai padaryti. Taip pat investuoti 150 milijonų dolerių į projektą, apie kurį anksčiau girdėjo tik aistringi komiksų mylėtojai ( "Galaktikos sergėtojai").

Kas sukrečia kompaniją Broliai Warner, kuriai priklauso DC, atsitiko taip, kad geriausios jų istorijos buvo pasakojamos ne apie visagalius herojus, o apie paprastus žmones, kurie prisiėmė nepagrįstą kovos su neteisybe naštą ( „V už vendetą“, "Saugytojai", trilogija "Tamsos riteris"). Skirtingai nei „Marvel“, „Warner Bros. pirmenybę teikite atsargesnei taktikai: investuokite tik į gerai žinomus personažus ir kvieskite daugiausia patikimus žmones.

Ir čia grįžtu prie kinematografijos. „Tamsos riterio“ išleidimas nubrėžė liniją, padalijančią kino komiksus į „prieš“ (naivūs nuotykiai) ir „po“ (niūrus realizmas). AT žaidimų pramonė viskas yra šiek tiek sudėtingesnė, ir sunku rasti tą lūžio tašką, kuriame jėgų pusiausvyra pasislinko nuolatinės srovės naudai. O jei ilgai Kristoferis Nolanas laikomas „Warner Bros“ koziriu. kovojant su „Marvel“ dominavimu kino teatrų rinkoje, tai pastarųjų metų žaidimo prasme „raudonasis“ tikrai neturi ką parodyti. DC surado savo Nolaną veide Rocksteady kurie sukūrė savo „Tamsos riterio“ trilogiją. Be šios sunkiosios artilerijos, bendrovė turi kovos žaidimą iš autorių įpėdinių Mortal Kombat(Injustice: Gods among Us) ir naujas kūrėjų hitas Vaikščiojimas Negyvas(Vilkas tarp mūsų). Net per tiesioginį susidūrimą aikštėje MMORPG DC: Universe Online pasirodė esąs aukščiau nei „Marvel Heroes“.

Sklinda gandai, kad „Traveller's Tales“ kitame projekte planuoja sujungti populiarius superherojų LEGO žaidimus. Jei tiesa, tai bus pirmoji visatų sankirta, nesusijusi su komiksais.

Atskirai reikia pasakyti apie žaidimus pagal filmus. Marvel turi hegemoniją kine išvirkščia pusė monetos. Kaip dėdė Benas sakydavo: „Su didele galia ateina ir didelė atsakomybė“, kur stulbinanti filmų sėkmė kainuoja dėl daugybės tipiškų žaidimų, paremtų motyvais. Tai nereiškia, kad DC yra be nuodėmės, bet vis tiek yra vienintelis pakenčiamas Green Lantern: Rise of the Manhunters blėsta pragaištingų Thor, Iron Man, The Incredible Hulk ir The First Avenger žaidimų fone (tai taikoma pastariesiems mažesniu laipsniu). Potencialiai situacija gali šiek tiek pagerėti Keršytojai: Žaidimas su pirmojo asmens vaizdu, tačiau plėtra niekada nebuvo baigta dėl THQ bankroto. Tik prieš kelerius metus abi pusės suprato, kad geriau dar kartą nesugadinti savo gero vardo išleidžiant klastotes, kurių kaina yra 60 USD, ir apsiriboti mobiliaisiais įrenginiais. Su tokia pozicija nesutinka tik „Activision“, kuri ruošia „The Amazing Spider-man 2“ visoms platformoms. Kalbant apie „Activision“, jei pinigus, o ne kokybę vertinantis vyras Bobby Kotickas sako, kad padorūs Žmogaus-voro žaidimai nebuvo kuriami jau daug metų, tai „Marvel“ turi apie ką pagalvoti. Šiuos žodžius jis pasakė „Žmogus-voras: Shattered Dimensions“ išleidimo išvakarėse, kuris iš esmės pateisino lūkesčius. Viskas, kas buvo prieš tai (Žmogus-voras 3, Žmogus-voras: draugas arba priešas, Žmogus-voras: šešėlių tinklas) atitiko jo žodžius. Ir Žmogus-voras: Laiko kraštas, pasirodęs mažiau nei po metų, parodė, kad „Shattered Dimensions“ buvo labiau taisyklės išimtis.

Pergalė: piešti

Rezultatas: piešti

Superherojai jau seniai skverbėsi į mases ir vienu ar kitu laipsniu yra mūsų gyvenimo dalis. Ginčas dėl to, kas geresnis, „Marvel“ ar „DC“, priklauso amžinųjų kategorijai, nes „PlayStation“ ir „Xbox“, „Apple“ ir „Samsung“, „The Beatles“ ir „The Rolling Stones“, „Coca Cola“ ir „Pepsi Cola“ ir daugelio kitų susirėmimas. Tai yra kiekvieno žmogaus skonio ir pageidavimų reikalas. Ir niekas nesako, kad negalite mėgautis abiem.

Flash žaidimo aprašymas

Kova su „Marvel“.

Draki Marvel

„Fighting Marvel“ yra nemokamai internete žaidimas „kovos“ (kovos) žanre kur galite kovoti už arba prieš „Marvel“ herojus. Žaidimas sukurtas pikselių menu ir turi 5 žaidimo režimus, pradedant iš arkados ir baigia demonstracinę versiją. Taip pat yra mokymo režimas, kuriame kiekvienas gali praktikuotis ir suprasti, kaip veikia žaidimas. Blykstė džiugina platus herojų pasirinkimas, iš viso jų yra dvidešimt aštuoni. Tarp jų – ne tik populiariausi „Marvel“ visatos herojai, bet ir senesni komiksų personažai. Pavyzdžiui, čia sutiksite Žmogų-vorą, Kapitoną Ameriką, Magnetą, Kolosą, Kiklopą, Kardadantį, Wolverine ir kitus personažus.

Galite pasirinkti bet kurį iš jų ir stoti į mūšį su atsitiktiniu priešininku, kuris taip pat bus ne mažiau žinomas personažas. Eik į mūšį ir parodyk visus savo tikro kovotojo įgūdžius. Žinoma, laimi žaidėjas, kuris lieka vienas aikštelėje. Norėdami nugalėti priešininką, galite naudoti įvairius puolimo būdus ir būdus. Jūsų priešininkas turi ne ką mažiau stiprybių ir kovotojo įgūdžių. Todėl ši sveika savybė padės jums atlikti misijas. Taip pat galite pulti priešą naudodami super hitą, kuris padvigubina jūsų puolimo galią.