Stalo žaidimo kubelių istorijos taisyklės. Naminiai kubeliai pasakojimui (spausdinti). Kas yra istorijų kubeliai

Čia pakalbėsiu apie tai, kaip galite žaisti šiais nuostabiais kauliukais!

Pirmas būdas. Drop and Play

Lengviausias būdas žaisti Story Cubes. Norėdami tai padaryti, paimkite devynis kubelius ir gerai suplakite, o tada meskite juos ant stalo.

Dabar pasakykite „Kartą...“ (arba vieną iš žodžių / sakinių, kuriuos matote toliau esančioje plokštelėje), pasirinkite pirmąjį kauliuką ir tęskite pasakojimą, susiedami likusias nuotraukas į vieną istoriją!

Beje, šį puslapį nesunkiai galite pridėti ir patys, čia yra daug puikių frazių, nuo kurių pradėsite savo istoriją...

Kas dar svarbu? Paprastai istoriją sudaro trys dalys:

Antras būdas. Trilogija

Žaidimo taisyklės 3 žmonių kompanijai. Ar galite kartu tuo pačiu stiliumi parašyti įdomią istoriją? Dar geriau, jei turite 3 skirtingus 9 kauliukų rinkinius, iš viso 27 istorijos kauliukus.
Paimkite vieną ar daugiau istorijos kauliukų rinkinių: tai gali būti 3 rinkiniai po 3 kauliukus arba tik viena iš 9 kauliukų versijų arba net 3 9 kauliukų versijos = 27 istorijos kauliukai.

Jei turite 27 kauliukus ir žaidžiate su 3 žaidėjais, kiekvienam žaidėjui suteikiami 9 kauliukai.
Dėl istorijos žanro ir temos reikia susitarti kartu!
Žanras gali būti mokslinė fantastika ar detektyvas, romantika ar istorija apie kaubojus ir indėnus. Pasakojimo temoje turėtų būti pagrindinė pasakojimo prasmė. Pavyzdžiui, „Draugai žinomi bėdoje“ arba „Paslaptis paaiškėja“.

Norėdami pasirinkti istorijos žanrą ir temą, naudokite paveikslėlius Story Cubes.
Toliau susitarkite, kas pradės, kas tęs ir kas baigs istoriją.

Jei turite 2 rinkinius x 9 kauliukus, kiekvienas iš 3 žaidėjų gauna po 6 kauliukus.

Trečias būdas. superherojaus istorija

Išmeskite vieną kauliuką ir vaizdas, kuris atsiranda, yra puikus sugebėjimas (pavyzdžiui, „akis“ gali reikšti galimybę matyti per sienas, šaudyti lazeriu, pakeisti akių spalvą ar pan.). Dabar meskite likusius kauliukus ir sugalvokite istoriją apie tai, kaip jūsų herojus įgijo šią supergalią.
Galite sugalvoti istorijas apie superherojus, juos sugalvodami kiekvienas kauliuko metimas prisiekę priešai ir ginklų, galite sugalvoti savo fantazijų pasaulį!

Ketvirtas būdas.Istorijos kūrimas

Dar prieš pasirinkdami pirmąjį paveikslėlį, nuo kurio pradėsite savo pasakojimą, nuspręskite, apie ką istorija ir kokio žanro ji yra.

Padalinkite istoriją į 3 dalis – pradžią, vidurį ir pabaigą, kiekvienai naudokite 3 kauliukus.

Neapsigaukite ieškodami tikslių nuotraukų aprašymų, leiskite veikti savo vaizduotei. Daug svarbiau, kad istorija būtų įdomi!

Didžiulis PrivalumasŠiame žaidime gali būti tiek taisyklių, kiek norite, ir jūs tikrai sugalvosite kokį nors savo žaidimo būdą. Tokia yra Story Cubes esmė, kad jie veikia kaip įrankis, proga, užima antraeilę vietą, o juos žaidžiantys žmonės bus pirmoje vietoje. Palyginimui, esu tikras, kad žaidėte Monopolį – ten žaidimas ir taisyklės beveik visiškai slopina žaidėjų iniciatyvą ir sugebėjimus. Viskas priklauso nuo išvynioto kauliuko vertės. Čia viskas yra priešingai – bet kurią nuotrauką galima interpretuoti 100 Skirtingi keliai, o paveikslėlių deriniai visada bus susieti visiškai skirtingose ​​skirtingų žmonių istorijose. Nes taip veikia mūsų smegenys!

Kaip veikia mūsų smegenys?


P.S.
Yra keli nesuprantami personažai. Šiek tiek daugiau apie juos:
Simbolis "L"
Mūsų dažnai klausia, kas yra L simbolis Original Story Dice rinkinyje. Yra versijų, kad tai yra sofos ar kambario planas. Įdomu tai, kad tokio klausimo nekyla žaidimo gimtinėje Airijoje ir JK. Reikalas tas, kad L = besimokantis. Toks ženklas kabinamas ant studento vairuojamų automobilių, kaip Rusijoje „U“ trikampyje. Ir nors, Story Cubes išplitus toli už jų gimtųjų žemių, tapo akivaizdu, kad šis simbolis kitose šalyse neturi savo pirminės reikšmės, žaidimo autorius Rory O „Connor nusprendė pasilikti šį paveikslėlį kaip priminimą, kad Story. Kubai buvo išrasti Airijoje, toks patriotizmas, galima sakyti.


Bitės simbolis
Bitė yra vienas iš lengviausiai kuriamų personažų, be to, šis vabzdys pasižymi gana žmogiškomis savybėmis. Bitė buvo vienas pirmųjų gyvų būtybių atvaizdų originaliuose istorijos kubuose. Palaipsniui, suvokęs, kad gyvūnai labai tinka beveik bet kokiai istorijai, žaidimo autorius pradėjo papildyti gyvų būtybių atvaizdus į naujus rinkinius.


"Kūrybiškumą galima lavinti kaip raumenį. Story Cubes yra kūrybiškumo, atminties ir mąstymo treniruoklis! - Rory O'Connor, žaidimo išradėjas.

Rory's Story Cubes yra unikalus šio žanro stalo žaidimas istorijų pasakojimas lavina vaizduotę ir kalbą. Žaidimas " Milijonas istorijų jūsų delne“ (žr. kūrimo istoriją). 9 kauliukai, 54 nuotraukos ir begalė istorijų!
Pasakoti istorijas Kodėl tai gali būti reikalinga? Jei gerai pagalvotumėte, suprastumėte, kad viskas, ką mes visą laiką darome, tai klausomės ar pasakojame istorijas. Kaip ir maistas, kurį valgome, pasakojimas istorijų pasakojimas) yra neatsiejama mūsų gyvenimo dalis. Mes tai laikome savaime suprantamu dalyku, bet dažnai neįvertiname šio meno galios mums ir kitiems. Iš tiesų, gerai papasakota istorija gali būti juokinga, pamokanti, motyvuojanti; tai gali padėti jums pasiekti savo tikslą, susirasti draugą, sudaryti sandorį, susitikti ir net susirasti meilę!


Oficiali „Story Cubes“ svetainė Rusijoje yra www.storycubes.ru, taip pat Susisiekus su ir Facebook.

Parduodamas nuo išradimo virš 3 milijonų kopijų, žaidimas sugebėjo gauti daugybę apdovanojimų, „Story Cubes“ apžvalgas paskelbė populiarūs žurnalai, tinklaraštininkai, specializuotos svetainės ir pramonės asociacijos visame pasaulyje. Štai tik keletas apdovanojimų iš Rory's Story Cubes:

Tai retas žaidimas tarp žaidėjų jokios konkurencijos- istorijų kubuose nėra nei pralaimėjusiųjų, nei laimėtojų, nes visi dalyviai paeiliui sugalvoja ir pasakoja išgalvotus kokio nors herojaus nuotykius, žaidėjas pats gali pasirinkti savo istorijos žanrą - detektyvas, fantazija, pasaka, pasaulis jo akimis. katė .. taip, bet kas! Žaidžia didelė kompanija ne mažiau smagu visiems sugalvoti vieną istoriją, kai kiekvienas dalyvis prie jau susiformavusios istorijos prideda savo dalį, remdamasis įvaizdžio, iškritusio ant jo mesto kauliuko, interpretacija. Be to, tai padės nepažįstamiems žmonėms (o didelėse įmonėse tokių visada yra!) pradėti bendrauti. Todėl Story Cubes yra daugiau nei žaidimas, tai įrankis, suteikiantis galimybių. Rekomenduojame atsisiųsti ir atsispausdinti lankstinuką-gidą " Istorijos kūrimas".

Dėl daugybės vaizdų derinių pasakojamos istorijos niekada nepasikartos. Mažas dėžutės dydis – tik 6x6x2cm leidžia lengvai pasiimti Story Cubes į kelią, kad galėtumėte praleisti laiką ilgų kelionių metu ir žaisti su vaikais lėktuve ar traukinyje.

Žaidimą 2000-ųjų pradžioje išrado airis kaip įrankį kūrybiškumui ir problemų sprendimo įgūdžiams lavinti. Įdomu tai, kad pačioje pradžioje išradėjas ant Rubiko kubo uždėjo 54 atvaizdus ir kubą sukdamas atsitiktinai vienoje iš pusių sukūrė vienokį ar kitokį atvaizdų rinkinį. Žaidėjui turėjo būti pasakyta " Vieną dieną.."ir tęskite pasakojimą pagal 1, 2, 3 ir tt paveikslus iki devinto kubo, ant kurio istorija turėtų baigtis. Tada vienas iš kolegų pasiūlė Rory padaryti 9 skirtingus kubus – ir dabar buvo tie patys 54 vaizdai ant kauliukų, o tai palengvino užduočių kūrimą ir tuo pačiu padarė žaidimą vizualesnį ir įdomesnį.Taigi, pirmoji versija pasirodė firminėje oranžinėje dėžutėje 2005 m. Tada Kelionių versijos, versija su paveikslėliais-veiksmažodžiais Veiksmai ir buvo išleista daugybė papildomų išplėtimo rinkinių konkrečiomis temomis: kosmosas, sportas, įrodymai, dinozaurai ir kt.

Olga Ševčenka, trijų vaikų mama, tekstų kūrėja ir pasakotoja

FB kanale aptikau naujo stalo žaidimo Story Cubes (Story Cubes) nuotraukas. Šio žaidimo šūkis yra ridenti kauliukus, pasakoti istorijas. Kubeliais susidomėjau, nes pati rašau istorijas. O kurti istorijas su vaikais yra dvigubai šaunu.

„Netyčia“ įjungta Naujieji metai Man davė Story Cubes. Ir iškart, nenulipę nuo naujametinio stalo, visi (šeima ir svečiai) patys patyrėme šių kubelių magiją. Bet apie tai vėliau.

Kas yra istorijų kubeliai

Airijos kompanija „The Creativity Hub LTD“, kurianti ir gaminanti pasakų plytas, visame pasaulyje pardavė daugiau nei 7 mln. Daugiau nei 20 tarptautinių apdovanojimų pasako daug.

Bazinis rinkinys - 9 kubeliai. Kiekvienoje kubo pusėje yra originalus vaizdas. Iš viso rinkinyje yra 54 paveikslėliai, iš kurių galima padaryti 10 milijonų derinių.

Baziniai rinkiniai būna įvairių temų: kelionių, veiksmo, fantazijos ir kt.

Be to bazinis rinkinys galite įsigyti 3 kubų rinkinius siauresnėmis temomis: sportas, emocijos, supergalios, gyvūnai, dinozaurai, kosmosas, vaiduokliai, medicina, atradimai ir kt.

Kaip žaisti Story Cubes

Taisyklėse sakoma, kad ant stalo reikia supilti visus kubelius. Kiekvienas žaidėjas paeiliui pasirenka jam patinkantį kubą ir papasakoja savo istoriją iš paveikslėlio. Pasirinkti kauliukai žaidime nebedalyvauja, o lieka ant stalo kaip kauliukų grandinė.

Mes su kompanija komplikavome sąlygas ir tai, mano nuomone, yra daug įdomiau.

Naujos žaidimo taisyklės

Visus kubelius sumetėme į kepurę ir kiekvienas žaidėjas išėmė kubą nežiūrėdamas.

Tada jis numetė jį ant stalo ir su iškritusia nuotrauka papasakojo istoriją.

Po to kubas grįžo į kepurę ir vėl dalyvavo žaidime.

Su šiuo užsakymu pasirinkimų skaičius tikrai tampa begalinis.

Žaidimas pritraukė visus, net ir tuos, kurie nedalyvavo, o tiesiog žiūrėjo. Visi juokėsi: ir septynmečiai, ir septyniasdešimtmečiai. Galima drąsiai teigti, kad šis žaidimas skirtas visoms amžiaus grupėms.

Šiame žaidime nėra laimėtojų ar pralaimėtojų. Žaidimo rezultatas – istorija, kurią norisi perpasakoti, papildyti, nupiešti.

Į ką atkreipti dėmesį

Kiekvienas dalyvis tęsia istoriją pagal ankstesnių žaidėjų pasakojimus. Taip bus sukurta viena logiškai (arba nelogiškai) sukurta istorija.

Paveikslėliai ant kauliukų siejami su skirtingais objektais ar veiksmais, todėl nuomonės šiuo klausimu gali nesutapti. Visi dalyviai labai nori sufleruoti, bet tai numuša, ypač jei vaikas meta kubą. Pati nusprendžiau, kad visas idėjas reikia užrašyti – tada jos tikrai pravers.

Vaikai žaidimo pradžioje yra drovūs ir sako, kad jiems nepasiseks. Ne įtikinėkite, o parodykite asmeninis pavyzdys kad viskas lengva ir smagu. Kaip parodė mūsų žaidimas, tie, kurie pradžioje šaukė, kad negali ir negali, negalėjo sustoti pabaigoje. Ir jie norėjo, kad žaidimas tęstųsi.

Pasistenkite pasakojimo metu pridėti būdvardžių, objektų ir vietų savybių aprašymų. Jis panardina į pasakojimą visus dalyvius, gerai lavina vaikų vaizduotę.

Patarimas

Įrašykite žaidimą į diktofoną. Vėliau galėsite klausytis garso įrašo, analizuoti, rašyti į tekstą. Maži vaikai tokių garsinių pasakų gali klausytis kelis kartus iš eilės.

Įrašėme žaidimą: skaitykite ir klausykite teksto ir garso įrašo žemiau. Mano dukra piešė komiksus mūsų istorijai, ir tai yra dar vienas kubelių privalumas. Pasinerkite į istorijų, pasakų ir fantazijų pasaulį su istorijų kubeliais.

Istorijos su kubeliais pavyzdys iš rinkinio Kelionės

Mūsų veiksmo istorija vadinasi „Žiūrėti pardavėją viršų įtarimą“. Kad būtų aišku, kaip žaidimas vystėsi, nurodysiu žaidėjus, jų amžių ir kokias nuotraukas jie gavo.

Ilja, 19 metų, kauliukų pistoletas (pistoletas)

Laikrodžių pardavėjas, vardu Brianas, reguliavo savo laikrodį. Ir tada į jo parduotuvę ateina nežinomas padaras, panašus į ateivį ir sako:

Broli, duok man savo laikrodį.

- Ar gali pasakyti, kiek valandų? – klausia Brajenas.

Ne, bičiuli, tu nesupranti. Gaukite laikrodį čia.

Brajanas nustebęs atsako, kad neduos jam laikrodžio.

Padaras susierzina ir išsitraukia blasteris, ir jiems grasindamas šaukia: „Duok man laikrodį!“.

Perkelti perėjimą.

Timūras, 14 metų, spidometro kubas

Kai tik keistuolis išsitraukė sprogdiklį, laikas sulėtėjo.

Paaiškėjo, kad laikrodžių pardavėjas turėjo super galių -

sulėtinti laiką su spidometras.

Jis sulėtintu būdu atėmė iš jo ginklą, paslėpė ir vėl įjungė laiką.

Ir įkišo lazdą keistuoliui į ranką. Kai laikas grįžta...

Perkelti perėjimą.

Vasilisa, 15 metų, kubinė kuprinė

Ateivis suprato, kad visi jo sugebėjimai yra tokie

in kuprinė Dashi keliautojai.

O šios kuprinės viduje buvo beždžionė ir žemėlapis (animacinio filmo „Keliautoja Daša“ herojai).

Kortelė vis šaukė: „Aš korta, aš korta!“.

Tačiau keistuolis suprato, kad grįžus laikui,

jis amžiams prarado savo stabus Dašą, beždžionę ir žemėlapį.

Perkelti perėjimą.

Mama, grybo kubelis

Bet tada jis prisiminė, kad galinėje jo džinsų kišenėje yra maža grybas- musmirė.

Keistuolis žinojo, kad jei suvalgys šį grybą, jam viskas paaiškės.

Ištraukė grybą, pagalvojo ir suvalgė.

Ir ką jis atrado?

Perkelti perėjimą.

Tėti, kubo pakabukas

Jis suprato, kad jo kuprinė tuščia.

Ir laikrodžio, kurio jis atėjo, nebėra.

Tada jis pamatė ant laikrodininko kaklo gražų rubiną pakabukas.

Jis išsiėmė antrą sprogdiklį ir pasakė:

„Tavo laikas baigėsi, seneli. Nusiimk pakabuką“.

Perkelti perėjimą.

Romanas, 23 metai, kauliukų skydas

Pardavėjas Brajanas, būdamas pagyvenęs vyras, daug matė: ir tokių keistuolių savo gyvenime sutiko. Taip pat mačiau tokius keistuolius, kurie tiesiogine prasme kiekvieną savaitę ateina pas jį su žaisliniais sprogdintojais.

Brajenas pagalvojo, kadangi ateivis turi žaislinį sprogdiklį, aš gausiu žaislą skydas, pažaiskime.

Jis išsitraukė žaislinį skydą ir atsistojo gindamasis. Ateivis pažiūrėjo į visa tai, pagalvojo ir pradėjo juoktis. Taigi viskas baigėsi.

Užsienietis vis tiek pirko laikrodį iš pardavėjo ir visi liko patenkinti.

Ko gali išmokyti istorijos plytos

1 Teisingai suformuluokite savo mintis, apsunkinkite kalbą aprašymais ir detalėmis. 2 Vaikai nustoja būti drovūs, ramiai kalbasi suaugusiųjų rate. 3 Fantazija vystosi. Pastebėjau, kad neįtikėtinos idėjos tiesiog kyla iš niekur, ir tai labai džiugina ir įkvepia.

komentuoti

Nuo kompiuterių priklausomi paaugliai atideda savo įtaisus, kad galėtų žaisti su mumis. Tikras žaidimas plius bendravimas su draugais ir tėvais nugalėjo kompiuterinius žaidimus.

Kur galiu nusipirkti Story Cubes

Mes pirkome istorijų kubus iš vietinės internetinės parduotuvės ir gavome paštu per 2 dienas. Galima užsisakyti Amazon. Užsisakius kelis rinkinius ir su nemokamu pristatymu, sutaupysite akivaizdžiai, tačiau teks palaukti kelias savaites.

Galite pasiimti istorijų kubus kelyje, susitikti su draugais ir į mokyklą ar universitetą, bet aš jums to nesakiau 🙂 . Dėžutė su kubeliais, kurių matmenys 8x8 cm telpa į švarko ar kuprinės kišenę. Jums nereikia daug vietos žaisti – mažai vietos ant stalo.

Žaiskite, fantazuokite, užsirašykite savo istorijas. Ir kas žino, gal tai naujo romano ar būsimo filmo pradžia.

Žaidimo Cubes of story garso įrašas

Garso įrašas padarytas naudojant išmaniesiems telefonams skirtą programą „Super Dictaphone“.

Svarbu ne tik pasakoti vaikams įvairias istorijas, bet ir suteikti vaikams galimybę patiems kurti bei pasakoti istorijas. Išraskite juos patys, o ne tik perpasakokite kažkieno. Rašymas, pasakojimas, arba iš anglų kalbos – pasakojimas, padeda vaikams mokytis psichikos suvokimo ir informacijos apdorojimo, ugdo gražią raštingą kalbą, kūrybišką mąstymą, pasitikėjimą kalbant viešai, lavina vaizduotę, skatina talentų atskleidimą ir saviraišką. Patogiausia platforma pirmajai pasakojimo patirtimii yra šeimos ratas. Ir padėti joje stalo žaidimai specialiai sukurta jūsų rašymo įgūdžiams tobulinti.

Neabejotinas lyderis tarp šio plano žaidimų yra STORY CUBES. Žaidimo esmė yra ta, kad mesti 9 kauliukus ant stalo ir pasakojimą pradedi tokiais žodžiais kaip „Kartą...“ arba „Kartą...“ ir pan., surišdami visus simbolius, nukrito ant viršutinių kauliukų veidų ant istorijos gijos, pradedant nuo to, kuris pirmiausia patraukė jūsų dėmesį.

Bet jei nėra galimybės jų įsigyti, tuomet siūlome pasinaudoti mūsų kolekcijos šluotais, tiesiog atsispausdinkite patinkančius ir suklijuokite.

Primename taisykles: pirmasis istorijų rato dalyvis (iš visų, kurie dalyvauja kuriant pasaką) meta pirmąjį kauliuką, kad pagal piešinį, kuriame brėžinys, galėtų nustatyti sceną, kurioje vyks įvykiai. nukrito. Tada kitas dalyvis meta antrąjį kauliuką ir tęsia istoriją, pridėdamas ankstesnio siužeto detales. Ir taip toliau, kol istorija pasibaigs. Reikėtų kam nors iš suaugusiųjų liepti užsirašyti siužeto eigą, staiga iš tiesų išeina įdomu. „Kažkada stebuklingoje pilyje atsitiko bėda – plėšikas pavogė burtų lazdelę...“

Galite naudoti tiek kauliukų, kiek norite, arba vadovaukitės taisykle – pasaka 5 judesiais.

"Kūrybiškumą galima lavinti kaip raumenį. Story Cubes yra kūrybiškumo, atminties ir mąstymo treniruoklis!- Rory O'Connor, žaidimo išradėjas.

Tolimoje Airijos šalyje Rory O „Connor sugalvojo Story Cubes, pvz pamoka ugdyti kūrybiškumą ir problemų sprendimo įgūdžius. Pačioje savo idėjos pradžioje Rory ant Rubiko kubo uždėjo 54 atvaizdus ir, atsitiktine tvarka sukdamas dėlionės šonus, vienoje iš pusių sukūrė vienokį ar kitokį atvaizdų rinkinį. Šiuo atveju žaidėjas turėjo pradėti savo pasakojimą žodžiais „Kartą...“ ir tęsti pasakojimą pagal simbolius, pavaizduotus skaičiais 1, 2, 3 ir taip toliau iki mirties 9, ant kurių istorija turėtų baigtis. Tada kažkas pasiūlė autoriui padaryti 9 skirtingus šešiapusius kauliukus - ir tie patys 54 vaizdai dabar buvo ant kauliuko, o tai, viena vertus, supaprastino užduočių kūrimą, o tuo pačiu padarė žaidimą vizualesnį ir įdomesnį. Taigi 2005 metais pasirodė pirmoji versija ir prasidėjo žaidimo kūrimo bei komercinės sėkmės istorija.

Ir štai kaip buvo:

Dar gerokai iki plytų išradimo Rory O'Connor užsiėmė kūrybiškumo ugdymu ir gebėjimu spręsti įvairias kūrybines problemas. Dirbdamas treneriu ir treneriu Belfaste, Šiaurės Airijos sostinėje, jis padėjo kūrybingiems žmonėms įveikti krizes.

MetakubasRory (Rubiko kubas) - 2004 metų vasario pabaigoje.

"Kai Rory sugalvojo „MetaCube“ idėją, jis pasinaudojo daktaro Wengerio technika, kad išradėjams ugdytų kūrybiškumą kaip pažangiąją civilizaciją. Šią idėją jis man apibūdino labai išsamiai. Mūsų pirmajam vaikui buvo vos kelios savaitės, ir man buvo sunku susikaupti. Paprašiau jo (kaip mandagiai gali būti jauna mama, serganti lėtiniu miego trūkumu) sukurti prototipą, kad galėčiau suprasti, kaip tai veikia. Ir jis padarė“ – prisimena Anita Murphy, Rory žmona ir „The Creativity Hub“ partnerė.

Rory padėjo penkiasdešimt keturis paveikslėlius ant Rubiko kubo kvadratų, kur žaidėjas turėjo paimti kubą, pasukti jį, sumaišyti paveikslėlius, pasirinkti vieną iš kubo kraštų ir papasakoti istoriją naudodamas devynis vaizdus.

Tačiau „Rubiko kubo“ teises turinti bendrovė „7 Towns“ Rory idėjos visiškai nesuprato ir sutiko bei paprašė jos nesiekti. tolimesnis vystymas remiantis Rubiko kubu. O 2004 m. gegužę Rory pateikia alternatyvią savo versiją intelektualūs žaidimai- 9 skirtingi kubeliai su tais pačiais 54 vaizdais.

Šią žaidimo versiją 2005 m. pastebėjo Kate Jones, Rory pažįstama iš Kadon Enterprises, kuri pasiūlė pirmąją Story Bricks partiją, pavadintą Rory's Story Cubes. Vaizdai ant kauliukų buvo užklijuoti naudojant lipdukus.

Po poros metų, 2007 m., autorius nusprendžia pradėti savo produkciją ir išleidžia savo pirmąją Story Cubes versiją, kurioje taip pat naudojami lipdukai. Jis sukūrė patogią kauliukų dėžutę, kuri vėliau taps pagrindine istorijos kauliukų dėžute.

Rory tęsia eksperimentus ir išleidžia plytas be lipdukų, nes sulaukė klientų atsiliepimų apie plytų su lipdukais trapumą. Taigi pasirodo nauja versija Story Cubes, kur vaizdai jau atspausdinti ant plastikinio kubelių paviršiaus. Ir kaip paaiškėjo, ši versija nebuvo pakankamai gera – atspausdinti vaizdai buvo subraižyti ir ištrinti. Ir Rory ryžtasi gana brangiam kubo gamybos projektui. Jis nusprendžia išdėlioti vaizdų, kurie jau yra formelėse, kontūrus. Tai yra, vaizdai jau pasirodė kartu su kubu. 9 kubeliams reikėjo sukurti 9 skirtingas formas. Ir dabar dažams niekas nekėlė grėsmės, nes visi vaizdai ant kubelių buvo įdubę 0,5 mm! Būtent pagal šią technologiją Story Cubes vis dar gaminami.

Nuo dienos oficialus pasirodymas Galutinė versija Istorija Cubes 2007 metais įvairių profesijų ir pomėgių žmonės randa vis naujų žaidimo su kubeliais panaudojimo būdų. Anot išradėjo, geriausia, kad visi šie žmonės iš žaidimo pirmiausia gauna savo, ypatingą malonumą! Istorijų kubeliai padeda žmonėms susiburti ir sukurti įdomią bendrą istoriją, kurios galbūt niekada nebuvo.

Rory ir Anitai priklausantis Creativity Hub kone kasdien sulaukia padėkų ir žinučių apie tai, kaip Story Cubes įkvėpė žmogų pradėti rašyti knygą, piešti, mokytis kalbėti (pavyzdžiui, užsienio kalba) ir netgi tiesiog padėkų. smagiai praleisti laiką su draugais žaisdami pasakojimą su Rory's Story Cubes.

Simbolika kubeliuose

Kiekvienoje istorijų kubo pusėje, kiekvienoje jo paveikslėlyje yra ypatinga reikšmė, kurią šio žaidimo autorius įdėjo į jį. Kai kurie simboliai skaitomi greitai ir neverčiami, juos galime labai lengvai interpretuoti, pvz.:

Bitės simbolis

Bitė yra vienas iš lengviausiai sugalvojamų personažų. Be to, šis vabzdys pasižymi visiškai žmogiškomis savybėmis ir savybėmis, todėl mums nesunku interpretuoti ir į istoriją įterpti kubo veidą su bite. Bitė tapo vienu pirmųjų gyvų būtybių atvaizdų. Pamažu, suvokęs, kad gyvūnai labai tinka beveik bet kokiai istorijai, žaidimo autorius taip pat pradėjo papildyti gyvų būtybių atvaizdus į naujus rinkinius.

Tačiau istorijų kubuose yra keletas simbolių, skatinančių mąstyti, ieškoti panašių asociacijų atmintyje, nes įprastame gyvenime galime nežinoti jų reikšmės, pavyzdžiui:

Simbolis "L"

Tame pačiame „Original Story Dice“ rinkinyje „L“ kvadrate yra keistas simbolis. Yra versijų, kad tai sofa, kambario planas, rusiška raidė „G“. Įdomiausia, kad tokio klausimo nekyla žaidimo gimtinėje Airijoje ir JK. Reikalas tas, kad „L“ yra žodžio „Besimokantis“ santrumpa, būtent šis ženklas yra pakabintas ant mokinio vairuojamų automobilių, kaip ir Rusijoje „U“ ženklas trikampyje. Ir nors Story Cubes išplitus toli už autoriaus gimtųjų kraštų, tapo akivaizdu, kad šis simbolis kitose šalyse neturi savo pirminės reikšmės, tačiau žaidimo autorius nusprendė pasilikti šį paveikslėlį kaip priminimą, kad Story Cubes buvo išrastas Airijoje!

Istorijų kubų tipai

Pirmieji simboliai, pasirodę Rory istorijos kauliukuose. Būtinas ir pakankamas nuotraukų minimumas, kad jūsų istorija būtų ilga, įdomi ir intriguojanti.

Tačiau dėl daugybės originalių kubelių naudotojų prašymų, kurie neturėjo pakankamai laiko greitai sugalvoti ar rasti asociacijų įprastiems simboliams, Rory nuėjo susitikti su jais, kad pridėtų daugiau nuotraukų. Jis sugalvojo dar kelis pilno masto rinkinius, kuriuos sudarė 9 kauliukai, o tada pridėti mini rinkiniai, kuriuose yra tik 3 kubeliai, tačiau jų tema yra siaura. Taip pat per pastaruosius 2 metus pasirodė kubeliai pagal garsias garsių pasaulio autorių istorijas ir dar kelios naujos kubelių serijos pagal garsius animacinius filmus ir kūrinius – laukite!

Šiame istorijų rinkinyje kubų veidai simbolizuoja bet kokį veiksmą, visuose 54 paveikslėliuose pavaizduoti dažniausiai pasitaikantys veiksmažodžiai. Paveikslėliai nudažyti mėlyna spalva, tad maišydami juos su kitais rinkiniais visada galėsite atskirti, kokie tai kubeliai. Puiku, jei norite savo pasakojimo istorijai suteikti dinamiškumo arba tikslingai naudoti šį įrankį užsienio kalbos mokymuisi.

Mėgstantiems išbandyti kažką naujo, leistis į ilgus žygius ir keliones, padės dar vienas pilnavertis naujas rinkinys, susidedantis iš 9 Rory kubelių. Kelionių istorijos kubeliai nudažyti šviesiai žaliais dažais, todėl drąsiai pridėkite juos prie savo veiksmo kupinos kelionių ir kelionių istorijos.

Kas vaikystėje nemėgo pasakų? Taip, galbūt, mes visi juos prisimename ir švelniai elgiamės, net subrendę. Pasakų simboliai Rory's Story Cubes yra surinkti iš viso pasaulio, jie bus suprantami tiek vaikams, tiek suaugusiems.Meskite trigubą kauliuką apie pasakas ir patobulinkite savo istoriją neįprastais personažais ir jų nuotykiais.

Skrydžių toli už žemės gerbėjams Rory sugalvojo šiek tiek pridėti 3 kubus apie kosmosą. ateiviai, erdvėlaivių, planetos ir tarpgalaktinės kelionės – viena mėgstamiausių, ne tik vaikiškų temų, kuri kupina paslapčių ir paslapčių! Parašyti fantastinę istoriją ar kalbėti apie mokslinius tyrimus? Jūs turite nuspręsti!

Šio rinkinio tema – gyvūnai ir jų sąveika su žmonėmis. Jį galima naudoti kaip atskirą mini rinkinį, jei norite sukurti siauros temos istoriją arba dar geriau derinti su kitais istorijų kubeliais, kad istorija būtų platesnė ir įvairesnė.

Pradėkite savo istoriją firminiu įvadu" Prieš daug laiko...". Juk kalbėsime apie priešistorinius laikus ir senovės žmones, apie asteroidus ir medžioklę, apie archeologinius kasinėjimus. Sukurkite savo senovės istorija kuris prasidėjo seniai.

"Greičiau, aukščiau, stipriau!" - garsus šūkis olimpinės žaidynės, kuris tikrai skambės žaidimo su „Sporto“ serijos Story Cubes žaidimu metu. 18 vaizdų pasiekimų, konkursų, pergalių ir pirmųjų vietų laimėjimų tema. Ir nepaisant papildomo komplekto pavadinimo, pavyzdžiui, susijusio su sportu, šio rinkinio apimtis gali būti visiškai kitokia, pavyzdžiui, treniruotėse, kur ne mažiau svarbu laimėti ir siekti tikslų.

Šios papildomos kubelių versijos nuotraukose rasite mitus ir legendas, taip pat žinomus Senovės Graikijos herojus. Sukurkite savo spalvingą istoriją, kupiną išminties ir gilios senovės graikų mitų prasmės.

Pokalbiams apie sveikatą ir gydytojų pasakojimams 18 naujų paveikslėlių paįvairins jūsų žaidimą. Pridėkite juos prie kelionių kubelių ir sukurkite neįtikėtiną viso pasaulio išgelbėjimo istoriją.

Ar jūsų istorijose trūksta baimės? Ar norite į pasakojimą įtraukti žąsies odos, šiurpinančių incidentų, mistiškų detalių ar intriguojančios įtampos? Naudodami mini rinkinį Siaubo galite išbandyti save kaip detektyvą ar trilerių rašytoją!

Ir jei svajojote išaiškinti nusikaltimą būdamas pagrindiniu detektyvo vaidmeniu, tai tik apie kubus iš rinkinio Clues. Tarp nuotraukų rasite pirštų atspaudų, DNR pėdsakų, paslaptingų ženklų ir įvairių daiktų susiję su incidentais. Sukurkite savo mistinę istoriją ir atskleiskite ją.

Vienas iš pilnaverčių rinkinių, susijusių su konkrečiu žanru ir tema. Istorijos kubelių autorius Rory jį skyrė visiems superherojų gerbėjams. Pačioje savo istorijos pradžioje pasakykite „Tamsiose Gothamo gatvėse...“ ir istorija pradės vystytis tiesiai prieš jūsų akis. Tik šios Gothamo istorijos autoriai nuspręs, ar Mįslė planuoja dar vieną nusikaltimą, o gal istorija priklausys nuo to, ar Džokeris išeis iš Arkham Asylum? Jūs viską nusprendžiate!

Suomijos autorės Tove Janssen knygose Muminų slėnyje gyvena Muminų trolių šeima, kuri savo pavyzdžiu skaitytojams parodo, kaip reikia mylėti ir rūpintis vieni kitais. Sniff, Sunsmumrik, Freken Snork, Fillyjonk, tai visi Muminų troliai, nuoširdūs, naivūs ir draugiški, jų problemos aktualios kiekvienam, o knygos, kuriose aprašomi jų nuotykiai, skaitomos labai lengvai ir greitai. Todėl visame pasaulyje juos mėgsta ir suaugusieji, ir vaikai. Kas neskaitė ir nematė animacinių filmukų apie Muminų šeimą. Kaip tik tokiems mumijų mylėtojams Rory sukūrė visavertį „Moomin trolių istorijos kubelių“ rinkinį. Pradėkite savo istoriją nuo " Kartą Muminslėnyje... ir sukurkite istoriją apie malonius ir simpatiškus padarus!

2016 m. pasirodė nauji teminiai Story Cubes rinkiniai. Pavyzdžiui, po papildomo „Fantasia“ mini rinkinio, susidedančio iš 3 kauliukų, sekė „Adventure Time“, o vėliau atsirado pilnaverčiai Doctor Who, Scooby Doo ir Looney Tunes kauliukų rinkiniai.

Kokį Story Cubes rinkinį norėtumėte pamatyti?

bus tęsiamas...