Oficiali žaidimo novuss pasirodymo data. Novuss inventorius Stalo žaidimai Latvijoje tinklaraštis

Štai pirmasis naujos stulpelio leidimas. Susipažinkime – interviu serija su rusakalbės tinklaraščio dalies atstovais, rašančiais apie stalo žaidimus. Skaitytojai galės susipažinti su informacinėmis svetainėmis ir jų autoriais, o pagal atsakymus pildysime atitinkamų projektų korteles.

Šiandien mūsų svečias Vladimiras Šlapakovas, stalo žaidimų Latvijoje tinklaraščio autorius (ir jo žavi asistentė Jekaterina Bondarik).

Ar jūsų informacijos šaltinis turi savybių, išskiriančių jį nuo tinklaraščio fono Unikalios antraštės, ypatingas požiūris ar dizainas?

Pagrindinis mūsų tinklaraščio skirtumas yra tas, kad tai vienintelis rusų kalbos šaltinis Latvijoje, visiškai skirtas stalo žaidimams. Kai nusprendėme kurti tinklaraštį, siekėme dviejų tikslų – pasakyti, kad taip pat žaidžiame, tobulėjame, organizuojame susitikimus, lokalizuojamės ir mylime stalo žaidimai, taip pat norėjau išplėsti savo žaidimo ląstelę. Ne mums spręsti, koks išteklius buvo informatyvus, tačiau naujų virtualių ir tikrų pažinčių netruko laukti, ir tai puiku.

Jei kalbėsime apie mūsų šaltinio ypatybes, mes verčiame Arkham Horror scenarijus, DUK, žaidimų taisykles ir medžiagą, skelbiame pastabas, kaip galite „sureguliuoti“ savo mėgstamą stalo žaidimą, taip pat įkeliame rankų darbo nuotraukas. nutapytos miniatiūros. O taip, kartais mes irgi prisigalvojame visokių atspėjimo viktorinų, žinoma, ir staliniuose kompiuteriuose :)

Ar galite trumpai išvardyti ir apibūdinti savo informacijos šaltinio antraštes? Kam skiriate daugiau dėmesio (recenzijoms, reportažams, naujienoms...)?

Kalbant apie svetainės turinį, pagrindinės antraštės yra „Apžvalgos“ ir „Ataskaitos“. Čia viskas paprasta - Trumpas aprašymas taisyklės, nuotraukos, įspūdžiai, pagal tipą, kas patiko, o kas ne. Apžvalgas, beje, patogumo sumetimais išėmiau į atskirą puslapį, kad galėtumėte greitai peržiūrėti visą sąrašą, ką peržiūrėjome.

Neseniai susidomėjau ir miniatiūrų tapyba, tad dabar rubrikoje „Tapyba“ teks kontempliuoti mano meną.

„Viktorinoje“ Šis momentas 9 mini atspėjimo stalo žaidimai. Susidomėjusieji gali išbandyti savo jėgas nežiūrėdami į komentarus.

Dar vienas atskiras mūsų turimas puslapis – vadinamasis „Live!“, kuriame vienoje eilutėje skelbiamos naujienos iš „stalo laukelių“, ir „Kolekcija“, kurioje surašyta viskas, kuo pilna mūsų žaidimų spinta.

Apie kokio tipo žaidimus (karinius žaidimus, vakarėlių žaidimus, eurožaidimus ir kt.) rašote dažniausiai?

Rašau apie beveik visus stalo žaidimus, kuriuos žaidžiau, arba žaidimus, kurie dar nebuvo išleisti, bet mane domina. Katya retai gadina mūsų tinklaraštį straipsniais, rašo tik apie tuos žaidimus, kurie jai labai labai patiko. Liūto dalis straipsnių skirta ameritrašui, kooperatiniams ir kortų žaidimams, euras – rečiau. Yra net pora pastabų apie wargames, rašyčiau daugiau, bet sunku ant jų suburti kompaniją vienoje vietoje ir vienu metu. Ne sezono metu, kaip, pavyzdžiui, dabar, daugiau dėmesio skiriame stalo žaidimams, kuriuos nesunkiai galima pasiimti į kelią, žaisti lauke, apskritai kažkaip užimti didelę kompaniją.

Kokius informacijos šaltinius apie stalo žaidimus skaitote pats?

Dabar man pagrindiniai yra Tesera ir BoardGameGeek, taip pat su Katya nuolat žiūrime Tomo Veselio video apžvalgas ir naujausią Wil Wheaton TableTop laidą. Ir, žinoma, sekame beveik visų rusakalbių tinklaraščių atnaujinimus. Beje, aš pats liūdnai pastebėjau, kad „Runet“ apie ameritresh rašo mažai, ne eilės tvarka!

Kokius žaidimus dabar žaidžiate dažniau ir su malonumu?

Jei pasiūlytų dabar, iš karto sutikčiau žaisti: Eclipse, Strike of the Eagle, Dungeon Petz, Mansions of Madness, Galaxy Trucker, Last Night on Earth, Claustrophobia, Nauja Era, Tokijo karalius, Dungeon Fighter, Dice Town, Freitag, The Rings Lord: The Card Game, Nightfall.

Ar turite mėgstamą žanrą, mechaniką?

Kaip jau minėjau anksčiau, man labiau patinka ameritrash, kortų žaidimai ir kooperatyvas. Man patinka Ameritresh dėl atmosferos, istorijos, scenarijų, dramos. AT kortų žaidimai traukia denio statyba, galimybė žaisti korta Skirtingi keliai. Europietiškuose žaidimuose įspūdį daro darbuotojų įdarbinimas, krizės buvimas, kaip tam tikra pagalba veiksmui. Deja, ne taip dažnai galima žaisti karo žaidimus, šis žanras mane traukia istoriniu komponentu, kažkokiais epiniais įvykiais ar pan.

Kokie žaidimai sudaro tavo „amžinąjį“ top sąrašą, ar tavo mėgstamiausi? Kodėl? Kas jus juose traukia?

Tikriausiai Arkhamo siaubas, Paskutinė naktis žemėje ir Naujoji era. „UA“ taip ilgai tiesiog pripratau prie Lovecrafto herojų ir siaubo istorijų, LNoE yra klasikinis zombių siaubas, galima sakyti, filmų apie mirusiuosius parodija, puikiai sužaidžia su bet kokia aktorių komanda, puikiai pralinksmina. iki, bet man patinka The New Era dėl daugybės strategijų ir įmantrių veiksmų derinių.

Ar yra žaidimų, kurių nekantraujate išleisti? Jei taip, kokius ir kodėl?

Šiuo metu nieko ypatingo nesitikiu, nebent Zombicide, kurį padovanojau Kickstarter platformoje. Trumpai tariant, tai yra bendradarbiavimo žaidimas apie žmones, vėl pabėgančius nuo zombių. Sukūrė daugiau nei 100 puikių miniatiūrų. Na, Esenas yra visai šalia, manau, bus naujų dalykų, kurie mane sudomins.

Kokie naujausi žaidimai jūsų kolekcijoje?

Naujausi buvo kortų žaidimai Freitag, Fairy Tale ir Dragonheart. Nusprendžiau, taip sakant, kolekciją skiesti užpildais. Na, o Katya gavo ilgai lauktus, panašius į zefyrus, t.y. mažongas.

Trumpai papasakok apie save. Ar turite kokių nors kitų pomėgių, išskyrus stalo žaidimus? Jei taip, kokius?

Vladimiras Šlapakovas. Gyvenu Latvijoje, Rygos mieste, dirbu finansų srityje. Stalo žaidimais jis susidomėjo 2010 m. po žaidimo Kingsburge. 2011 metais įkūrė tinklaraštį „Stalo žaidimai Latvijoje“. Mėgstu žaisti viską, bet man labiau patinka ameritrash, card ir kooperaciniai žaidimai. Be stalo žaidimų, užsiimu sportu: tenisu, važinėju dviračiu.

  • „Latvijoje jie taip pat žaidžia stalo žaidimus! („Stalo žaidimai Baltarusijoje“);
  • „Stalo herojai Nr. 26-27 – Vladimiras Šlapakovas ir Jekaterina Bondarik“ (Jurijaus Tapilino tinklaraštis).

„Mūsų pramonėje nėra nieko prestižiškesnio. Belieka tikėtis, kad kada nors tą sėkmę pakartosime“. Tai apie prizą Spiel des Jahres– sako vienas iš Latvijos stalo žaidimų leidyklos įkūrėjųsmegenų žaidimai LeidybaEgilas Grasmanis. Jo žaidimasledinis pernai oficialiai buvo geriausias vaikų stalo žaidimas pasaulyje. Dabar pingvinų rasė sparčiai vaikšto po planetą: Kinijoje jie neturi laiko spausdinti, čempionatai vyksta Europoje, o Amerikoje jie prasidėjo parduoti antrojo pagal dydį mažmenininko parduotuvėse -taikinys. Na, o Rygoje tuo tarpu jie dirba plėsdami visatąledas kietas.

Spustelėkite – ir raudonasis pingvinas persekiojantis žuvį peršoka per valgomojo sieną. Spustelėkite – jo klasės draugas padaro įspūdingą piruetą ir keblia trajektorija įsuka į žaidimų kambarį. Spustelėkite - bėglį sulaiko palydovas: stovėkite, sparnai už galvos! Galbūt Brianas Gomezas iš „Brain Games“ (po Briano slapyvardžiu slepiasi Egilas Grasmanis, Janis Grunte, Edgaras Zakis ir Reinis Butanas) sugalvojo ne patį intelektualiausią, bet neabejotinai vieną smagiausių stalo žaidimą. 2016 m. pristatytas „IceCool“ jau pelnė prestižinius apdovanojimus ir išplito visoje Europoje, Azijoje ir keliauja į JAV.

„Leidėjų daug, konkurencija didelė. Per metus išleidžiama tūkstančiai žaidimų, tik keli iš jų patenka į viršutinį sluoksnį “, - sako bendrasavininkas. smegenų žaidimai ir „Brain Games“ leidyba Egilas Grasmanis.

Verslininkai yra nevykėliai

Nuoširdžiai legendiniai žaidimai pasirodo retai. bet taikliai – jie atlaiko didžiulius tiražus ir palieka pėdsaką tautų kultūroje.

Pavyzdžiui, Josephas Friedrichas Schmidtas supaprastino senovės taisykles indiškas žaidimas„parchisi“, sukrovė inventorių į dėžutę, pavadintą gautu Mensch ärgere dich nicht (galima išversti „Nepyk, bičiuli“). Nuo tada, kai kuriais skaičiavimais, buvo parduota daugiau nei 90 milijonų žaidimo kopijų (Latvijoje jis žinomas kaip Riču Raču).

Didžiosios depresijos įkarštyje bedarbis Charlesas Darrow svajojo pakankamai greitai praturtėti, kad sukūrė savo verslo pasaulį, kuriame vienintelis būdas išgyventi – sugerti visus konkurentus. Charlesas pirmiausia nupiešė savo monopolį ir pats jį pardavė. O po dvejų metų jo žaidimas tapo populiariausiu pasaulyje.

Klauso Teuberio žaidimas Catan arba „Colonizers“ buvo naujausias darbalaukio pasaulio superhitas – strateginis žaidimas, kuriame galite kasti mineralus, tiesti kelius, statyti pilis, statyti uostus ir laivynus bei derėtis su kitais žaidėjais.

„Šį žaidimą 2003 metais mums atvežė draugai iš Amerikos.

Jis pasirodė toks įdomus, kad su draugais grojome daugiau nei dieną be pertraukos. Net į darbą nėjau, pasiėmiau nedarbingumo lapelį. Catanas iš tikrųjų veikė kaip paleidiklis – tada supratome, kad norime žaisti stalo žaidimus. Taigi mūsų įmonės istorija prasidėjo nuo nepakartojamų emocijų, su wow efektu“, – prisimena verslininkas.

Nuo prekybininkų iki leidėjų...

Taigi smegenų žaidimai užsiima didmenine prekyba. Dabar jos klientai iš viso yra mažmeninės prekybos tinklai trys šalys Baltijos šalyse ir specializuotose parduotuvėse. Tada atėjo eilė mažmeninei prekybai: jie atidarė parduotuvę Rygoje Kr. Baronas ir per kelerius metus pastatė nedidelį tinklą, apimantį Latvijos sostinę Taliną ir Tartu. Pats pirmasis pajudėjo šiek tiek arčiau centro - viduje lentynos iki lubų, o ant jų šimtai stalo žaidimų, visokių Rubiko kubelių, dėlionių, komiksų, suvenyrų. Šiuo metu, jos pačios vertinimu, bendrovė Baltijos šalyse užima 20-25% stalo žaidimų rinkos.

2010-ųjų pradžioje Egilis ir jo bendražygiai nusprendė, kad laikas žengti naują žingsnį.

Nematoma ir pagrindinė verslo dalis sutelkta į nepastebimą dviejų aukštų pastatą pačiame Terbato gatvės gale. Čia yra biuras „Brain Games“ leidyba stalo žaidimų leidėjai.

Išilgai nedidelio kambario sienų yra lentynos, išklotos spalvingomis dėžėmis ir kartoninėmis dėžėmis. Kai kurių produktų negalima pašalinti. Visa tai yra ateities stalo žaidimų prototipai. Kažkas bus išleistas labai greitai, kažkas – po dvejų metų, kažkas – niekada. Čia, Terbate, sugalvota ir išbandyta, ką žais suaugusieji ir vaikai.

„Nuo pat pradžių norėjome išleisti žaidimus. Bet tuo metu pati publika Baltijos šalyse buvo tokia neišsivysčiusi, kad nebuvo autorių – nebuvo kam generuoti idėjų. Na, kaip? Jei žmogui pavyko žaisti tik „Monopolį“, jam nėra kuo pasikliauti. O per kelerius metus – tame tarpe, manau, mūsų pastangomis – žmonės susipažino su tuo, ką šiandien siūlo industrija, išsiplėtė jų akiratis, atsirado pirmosios vertos idėjos.

Pirmąsias vertingas idėjas parsivežė latvių ir estų autoriai. Ir jau 2012 m smegenų žaidimai(nuo kurio vėliau atsišakojo „Brain Games“ leidyba, kuri užsiima leidyba) tarptautinėse parodose atstovavo pirmiesiems savo leidyklos žaidimams. Tačiau nė vienas iš jų neišliko iki šių dienų.

… nuo leidėjų iki kūrėjų

Kaip neišgyveno Socialinis tinklas – žaidimas, kurį Egil and Co ne tik išleido, bet ir sukūrė patys. Pasak E. Grasmanio, žaidimų leidyklos pasaulyje dirba maždaug taip pat, kaip ir knygų leidyklos: joms atnešamos idėjos; dažniausiai patenka į šiukšliadėžę, o likę 10 % dirba toliau. Tačiau beveik nė vienas iš jų žaidimų pats nesugalvoja.

Bet smegenų žaidimai nusprendė sulaužyti schemą - jie išleido savo sukurtą kūrinį ir ... „Man nesisekė labai gerai - švelniai tariant. Mes apskritai nenorime apie tai kalbėti“, – šypsosi jis.

Tačiau jau 2014 metais, anot verslininko, įvyko kolektyvinė įžvalga, kuri Latvijos įmonę pavertė tarptautinio hito kūrėja.

„Parduotuvės gale Barono gatvėje galvojome, kokius traškučius kai kuriems pasirinkti Naujas žaidimas. Ir tarp įvairių variantų aptikau nedidelę vanka-vstanką. Be to, žaidime, iš kurio jį gavome, jis visiškai nejudėjo – tiesiog stovėjo vietoje. Na, o mes ir šie būgniniai surengėme pasivijimą ant stalo. Pajutome, kad čia kažkas yra“, – prisimena Egilas.

Gimęs iš pasivijimo neįprasta mechanika, kuri per dvejus metus įgavo gražų dizainą, istoriją, taisykles. Taip gimė „IceCool“ – žaidimas apie pingvinų mokinius, kurie labai norėjo žuvies, ir apie budėtoją, kurio užduotis yra juos surasti ir neutralizuoti, atimant mokyklos pažymėjimą.

Tai buvo 2016 m. Tai, kad „IceCool“ pasirodė esąs šūvis į akis, paaiškėjo iš karto. Vos gimęs, Latvijos leidyklos plėtra iškart buvo nominuota keliose kategorijose „Golden Geek“ konkurse, o JK laimėjo titulą. geriausias žaidimas vaikams parodoje UK Games Expo. O 2017 m. – du laimėjimai: geriausias vaikiškas žaidimas pagal Deutscher Spiele Preis „analoginių“ žaidėjų apklausą ir (jie sako, prestižiškiausias apdovanojimas industrijoje) „Kinderspiel des Jahres“ – vėlgi geriausias metų žaidimas vaikams, bet autoritetingos žiuri nuomone.

„Tačiau mes to visiškai nebandėme su vaikais. Jie tai padarė taip, kad mums, suaugusiems, patiko “, - sako vienas iš jo kūrėjų.

Mūsų galingasis pingvinas skrenda

Tiesą sakant, sako Egilas, dar prieš oficialius pristatymus buvo aišku, kad pingvinų mokykla „skraidys“. „Iš pradžių galvojome, kaip surinkti pinigų jo leidybai per Kickstarter, bet kai parodėme prototipą partneriams Vakaruose, iš reakcijos supratome, kad finansavimo neprireiks.

Jaunus, suaugusius žaidėjus, taip pat patyrusias pasaulio žaidimų pramonės figūras sužavėjo neįprasta mechanika. Kuri prasideda nuo dėžės – ji tarnauja ne tik kaip pakuotė, bet ir tiesiogiai dalyvauja žaidime: formuoja mokyklą su keliais kambariais.

Ir tai tęsiasi su lustais: roly-poly pingvinus galima perkelti bet kokiu būdu – tereikia lengvai spustelėti, kad jie važiuotų tiesia linija, galite jį sukti, galite siųsti skristi per sienas – bet kokiu maršrutu. Tai suteikia daugybę perdavimo galimybių ir, atitinkamai, puikų pakartojamumą.

Pirmasis 50 000 egzempliorių tiražas buvo greitai išparduotas, o iki šiol buvo parduota apie 300 000 „IceCools“. Egilo teigimu, žaidimas puikiai parduodamas Vokietijoje ir kitose Europos šalyse, kuriose kalbama vokiečių kalba, Kinijoje, Graikijoje, Japonijoje, Lenkijoje, Italijoje, Rusijoje, Ukrainoje. Baltijos šalių dalis nykstamai maža – ne daugiau kaip 5000 egzempliorių trijose valstybėse.

Tiesą sakant, „IceCool efektas“ Latvijos leidėjo versle atsispindėjo daugiau nei akivaizdžiai: jei 2015 m. „Brain Games“ leidyba siekė tik 120 tūkstančių eurų, tada 2016 metais - jau 700 tūkstančių, o pernai - 1,8 milijono eurų (iš jų daugiau nei pusę parūpino būgniniai)

„Ice Cool“ jau turi čempionatus. Šiais metais turnyrai vyks 20 šalių. O pasaulio finalas – rudenį Rygoje. O spalį tarp gerbėjų vyks triukų paspaudimų video konkursas. Pagrindinis prizas – kelionė į Antarktidą, pas pingvinus.

Prieš kurį laiką „IceCool“ atkeliavo ir į Ameriką, o pastaruoju metu jis buvo parduotas taikinys– vienas didžiausių mažmeninės prekybos tinklų JAV. „Dabar mums pagrindinė rinka yra JAV. AT paskutiniais laikais Aš sutelkiu dėmesį tik į tai. Mastas didžiulis, o mes ten tik pradėjome suktis“, – sako Egilas.

Iš dalies todėl ten įvyko pirmieji hito tęsinio „IceCool 2“ pardavimai: kitą dieną „Brain Games“ komanda grįžo iš didelio žaidimų forumo „Gen Con“ Indianapolyje, kur demonstravo. Galutinė versija jo naujasis protas.

Kokia šio žaidimo prasmė?

Tiksliau sakant, „IceCool 2“ yra ir pirmosios „pingvinų mokyklos“ tęsinys, ir pratęsimas: senojo ir naujojo „IceCool“ dėžes galima sujungti taip, kad gautumėte labai didelę žaidimų aikštelę, už kurios galėtų kovoti ne keturi žmonės. , bet aštuoni.

Tuo tarpu į smegenų žaidimai jie jau galvoja apie naują tęsinį (nors ir ne labai greitai) ir, galbūt, net apie „IceCool“ kaip išmaniesiems telefonams skirto žaidimo išleidimą, apie savo naujus pokyčius ir trečiųjų šalių autorių žaidimų išleidimą. „Dabar profesionalūs autoriai iš viso pasaulio siunčia mums idėjas – nori, kad jas paskelbtume. Planas numatytas visiems kitiems metams, neseniai pasirašėme žaidimą, kurį išleisime tik 2020 m.“, – aiškina Egilas.

Ir tuo pačiu metu kompiuteriai ir įtaisai, kurie, atrodo, sukūrė mūsų dėmesio monopolį, nė kiek netrukdo „analoginei“ pramonei ir konkrečiai „Brain Games“.

Pasak Egilo Grasmanio, pasaulinė stalo žaidimų rinka visiškai nejaučia krizės ir kasmet auga apie 10%, o Baltijos šalių rinka dėl žemos bazės yra dar spartesnė.

„Daugelis mano, kad stalo žaidimai yra prastesni už kompiuterius ir telefonus, tačiau iš tikrųjų vienas kitam netrukdo, o netgi padeda. Pavyzdžiui, dabar yra viena įmonė, kuri tiesiog populiarėja Kompiuteriniai žaidimai ir atneša juos prie stalo. Ir kita vertus, kiekvienas klasikinis darbastalis anksčiau ar vėliau įgauna elektroninę versiją.

Bet vis tiek parduodame alternatyvą – laisvalaikio rūšį draugų ir artimųjų kompanijoje, kokybišką pramogą, pramogas. Stalo žaidimų prasmė yra būtent tame – gyvame žmonių bendravime.

Oficiali žaidimo „Novus“ pasirodymo data yra 1927 m. Apie tai P. Tyutenkovas rašė pirmosiose žaidimo taisyklėse, datuotose 1932 m. Iš pradžių Novus pasirodė Baltijos šalyse. Jūreiviai, lankydami Anglijos uostus mažose tavernose, ten žaidė panašus žaidimas. Ir tada, pagal Anglijoje darytus eskizus, pirmoji lentelė buvo pagaminta Latvijoje. Iš pradžių staliukai atsirado Ventspilio, Liepojos uostuose
ir Ryga.

Estijoje šis žaidimas (žinomas kaip „Crown“) taip pat iš pradžių buvo kuriamas uostamiesčiuose. Ir vis dėlto Latvijoje novusas daug greičiau susilaukė gerbėjų ir netrukus tapo nacionaline sporto šaka. Pirmosios profesionalų varžybos įvyko 1932 metais Rygoje, čempionu tapo Albertas Raminshas. Latvijos novuso federacija susikūrė 1963 metų gruodžio 6 dieną. Nuo 1964 metų rengiami respublikiniai individualūs, o nuo 1966 metų – komandiniai čempionatai. Buvo suformuotos vyrų ir moterų komandos. Žaidimo reikšmę liudija ir tai, kad profesionaliems novuso žaidėjams buvo suteiktas „sporto meistro“ vardas. Nuo 1971 metų šį titulą gavo 82 sportininkai ir 45 sportininkai.

1980 metais Novuso skyriuose buvo 55 000 žmonių. Šiuo metu vyksta rajoniniai, miesto, respublikiniai ir tarptautiniai konkursai. Įdomu tai, kad nuo 1993 metų Novuso žaidimas yra viena iš trijų populiariausių sporto šakų Latvijoje. Žaidimas buvo sukurtas Amerikoje, Kanadoje, Australijoje, Anglijoje, Vokietijoje, Naujojoje Zelandijoje ir kitose šalyse. Periodiškai vyksta tarptautinės Latvijos ir Estijos varžybos. Nuo 1993 metų vyksta pasaulinės novuso varžybos, kuriose dalyvauja komandos iš visų šalių, kuriose novusas išplito.

Novusas, Novuso istorija

Viskas prasidėjo nuo to, kad nuo biliardo priklausomi buriuotojai nusprendė pasiimti mėgstamą žaidimą su savimi į jūrą. Ir viskas būtų gerai, jei biliardo stalas nebūtų toks stambus. Tačiau išradingieji jūros vaikai nepametė galvų ir metras po metro padarė kvadratinę lentelę.

Tačiau, kaip vėliau paaiškėjo, stalo dydis – ne vienintelė biliardo problema laive. Išdykę kamuoliukai riedėjo aplink stalą net visiškai ramiai, eik įrodyk, kamuolys pajudėjo „savaime“ arba tu jį palietei, o buriuotojams neliko nieko kito, kaip tik pjaustyti kamuoliukus iš abiejų pusių ir žaisti su gautais žetonais.
Galbūt šis aspektas yra viena iš pagrindinių paties žaidimo atsiradimo priežasčių.

Kaip manote, ar išgyvenęs tokius pokyčius biliardas jūreivius džiugino mažiau? Visai ne! Juk „išlipus į krantą“ žaidimas buvo ne pamirštas, o plėtojamas, o po kurio laiko buvo sunku įsivaizduoti buriuotoją, kuris nemoka žaisti novuso (iš lotynų kalbos - naujas). Šiuo terminu žymimas sportas Latvijoje ir Estijoje kaip stalo žaidimas susiformavo jau praėjusio amžiaus 2 dešimtmetyje.

Estijoje žaidimas buvo vadinamas corona. Nacionalinio pripažinimo sulaukęs žaidimas sulaukė vis didesnio populiarumo.

Pirmaisiais šios sporto šakos formavimosi metais nebuvo vienodų taisyklių. Pagal kai kurias taisykles laimėjo tas, kuris per ribotą laiką įmetė daugiau žetonų, pagal kitas – kuris surinko visus žetonus per mažiau pataikimų. Nebuvo įmanoma palyginti sportininkų meistriškumo. Įvairūs variantai buvo sujungti į vieną taisykles ir pirmą kartą pasirodė Latvijoje 1932 m. P. Tyutenikovas juos paskelbė. Pirmosios profesionalų varžybos įvyko Rygoje 1932 m. 1940 m. novuso ir korūnų sporto sekcijos buvo daugumoje Talino ir Rygos aukštųjų mokyklų, taip pat daugelyje didelių pramonės įmonių.
Pirmoji novuso federacija Latvijoje susikūrė 1963 m. Tuo pačiu metu novusas buvo įtrauktas į SSRS sporto šakų registrą kaip Latvijos nacionalinė sporto šaka. Buvo suformuotos vyrų ir moterų komandos. „Sporto meistro“ vardas pradėtas teikti 1971 m. 1980 metais visoje Latvijoje novuso klubuose žaidė 55 000 žmonių. Šiuo metu vyksta rajoniniai, miesto, respublikiniai ir tarptautiniai konkursai. Įdomu tai, kad nuo 1993 metų novusas išliko populiariausių sporto šakų trejetuke Latvijoje ir Estijoje.
Kartu su imigrantais iš Estijos ir Latvijos žaidimas pradėjo aktyviai vystytis Amerikoje, Kanadoje, Australijoje, Anglijoje, Rusijoje, Gruzijoje, Vokietijoje, Suomijoje, Švedijoje ir Izraelyje, o nuo 2005 m. – Ukrainoje.
Kasmet vyksta tarptautinės varžybos tarp Latvijos ir Estijos Rusijos. Pasaulio novuso čempionatas vyksta nuo 1993 m., kuriame dalyvauja komandos iš visų šalių, kuriose vystomas novusas.
Nuo 2000 metų kasmet kovo mėnesį vyksta tarptautinis Sankt Peterburgo taurės turnyras. Tai dalyvauja geriausi žaidėjai Latvija, Estija ir įvairūs Rusijos miestai.

Sankt Peterburgo novuso federaciją 1999 metais įkūrė būrys entuziastų, daugiausia iš tų, kuriems šis žaidimas pažįstamas nuo vaikystės.
Pirmosios varžybos tarp visų atvykusiųjų buvo surengtos SKK 2000 m. kovo mėn. Į šias varžybas pasitikti atvyko svečiai iš Rygos ir Maskvos: Latvijos novuso federacijos prezidentas Janis Piebalgs, daugiau nei 60 metų patirtį turintis žaidėjas, Rygos novuso federacijos prezidentas Juris Kiriksas, Maskvos novuso federacijos prezidentas Aleksandras Raveris.

2000 m. gruodžio 10 d. SCC „Peterburgsky“ vyko pirmoji Sankt Peterburgo novuso taurė ir jau penkerius metus nuolat, kartą per mėnesį, vyksta įvairaus lygio varžybos. 2001 m. kovo 24 d. SCC pirmą kartą Rusijoje vyko tarptautinis novuso taurės turnyras „St. Petersburg Cup“. Pas mus atvyko geriausi žaidėjai iš Maskvos ir Latvijos. Tada įtemptoje kovoje vis dėlto nugalėjo Sankt Peterburgo žaidėjas – Sergejus Platovas, dabar jau kartotinis miesto čempionas, kandidatas į novuso sporto meistrus. Ir dabar kiekvienais metais, tradiciškai kovo mėnesį, vyksta toks turnyras, į kurį susirenka geriausi žaidėjai iš Rusijos, Latvijos ir Estijos. 2002 metais taurė atiteko Estijai, jos savininku tapo Gertas Muilas. 2003 metais pas mus atkeliavo Latvijos novuso legenda, 32 kartus Latvijos čempionas Guntars Bralitis. Jis laimėjo taurę. 2004 ir 2005 metais taurę atsiėmė tas pats Guntars Bralitis. 2006 metais taurė išvyko į Estiją. Jos savininku tapo antrojo Europos čempionato sidabro medalininkas Kasparas Raidleppas.

Novuso federacija savo sportą atstovavo tiek uždarose patalpose (SKK „Peterburgsky“, Michailovskio maniežas, Centrinė parodų rūmai Šv. Izaoko aikštėje, SKA sporto rūmai, sporto rūmai „Jubileiny“, Sporto rūmai „Zenit“) įvairaus profilio parodose ir renginiuose, ir atviruose miestuose (Rūmų aikštė, Jekateringof parkas, Petro ir Povilo tvirtovė, S. M. Kirovo stadionas, Petrovskio stadionas, Puškino miestas, Zelenogorskas, Strelna, Petrodvorecas, Lomonosovas).

Federacija toliau vystosi, nuolat vyksta turnyrai. Sukurti klubai, kuriuose galite išmokti žaidimą nemokamai:
„Baltijos biliardo klubas“ DK „Rybatsky“, Rybatsky pr., 2.

Jaunojo Primorskio rajono kūrybos namai, Aviakonstruktorov pr. 35

Karinis-patriotinis klubas „Rubin“, Vitebskio pr.41

Kirishi, Leningrado sritis, jaunimo klubas "Vityaz", g. Statybininkai, 10

Kirishi, Leningrado sritis, jaunimo klubas "Rovesnik", g. Energetikovas, 23 m

Novuso mėgėjų daugėja, daugėja klubų. Federacija padeda jiems įsigyti įrangą, išmoko pagrindinių taisyklių, padeda surengti varžybas.

Geriausi mūsų žaidėjai randa laiko ir galimybių reguliariai keliauti į tarptautines varžybas. Ten jie įgyja neįkainojamas žaidimų patirtis ir įgūdžių, susirask naujų draugų. Kiekvienas toks konkursas – tai susitikimų, naujų žinių, naujų įspūdžių džiaugsmas. Plečiasi šalių, kuriose kuriasi novuso federacijos, ratas. Stengiamės juos palaikyti šiose pastangose, o savo ruožtu esame pasiruošę dalintis visa savo patirtimi, atvykti į turnyrus ir laukiame jų pas mus!

Pirmą kartą iš Maskvos, Sankt Peterburgo, Krasnojarsko sandėlių galima įsigyti stalo žaidimą Novuss iš LATVIJOS

Kaip ir bet kuris kitas žaidimas, „keliaujantis“ po pasaulį, žaidimas NOVUS turi daugybę pavadinimų, gimusių per praėjusį šimtmetį: nousas, karūna arba karūna, slip, charabashka, biliardas su žetonais, Baltijos biliardas, jūrų biliardas, kapitono biliardas, laivo biliardas, paplūdimio biliardas, latviškas biliardas, skandinaviškas biliardas, Chapaevsky biliardas, moterų biliardas.

Be paties žaidimo pavadinimo, dėl šios sporto šakos plėtros atsirado ir terminija, nurodanti įrangos veikimo klasę. Taigi šiandien Novuss galite įsigyti Maskvoje, Sankt Peterburge, Krasnojarske, Smolenske, Nižnij Novgorodo, Lipecke, Čerepovece ir kituose Rusijos miestuose.
„Novuss“ inventorių galima įsigyti trijų pagrindinių versijų:
Stalas žaidimui Novus - MASS arba MĖGĖJAI
Novus žaidimų stalas - MOKYMAS arba STANDARTAS
Novus žaidimų stalas – KONKURENCINIS arba PROFESIONALUS arba PROF

Stalo žaidimo „Novuss“ rinkinys, kaip ir stalo biliardas, paprastai susideda iš šių elementų:
Stalas, kurį savo ruožtu sudaro stalviršis ir apatinis rėmas - atramos
Plombutės arba skiedros arba kaulai, 8 vnt. raudonos ir juodos spalvos
Antgaliai, poveržlės, mamos, senelis, 1 vnt. kiekvienam žaidėjui
Lazdelės, 1 vnt. kiekvienam žaidėjui skiriasi ilgiu, dažniausiai nuo 1 iki 1,6 m ir sportinio lygio, žaidimo, masės.
Boro rūgštis miltelių pavidalu, skirta pagerinti pėstininkų ir šikšnosparnių slydimą ant stalo
Novusas ne be reikalo lyginamas su biliardu, lengviau nusipirkti savotišką biliardą Novusą nei pilno dydžio biliardą.

Firma „A Sport“ yra oficiali rėmėja Sankt Peterburgo novuso federacija. Pagalba rengiant turnyrus, kelionių į tarptautines varžybas organizavimas ir kita parama dabar peraugo į glaudesnį bendradarbiavimą – mūsų įmonė su malonumu siūlo įsigyti įrangą šiam nuostabiam žaidimui, apie tai papasakodama mūsų svetainėje.

Kurdamas Rusijoje Novus įgavo keletą kitų pavadinimų, iš kurių vienas yra " Baltijos biliardas“, kuri mums rodo išorinį panašumą į biliardą.

Novusas yra žaidimas, kuris atsirado daug vėliau nei biliardas, todėl galbūt dėl ​​to ir dėl inventoriaus paprastumo, pastebimo net nepatyrusiam žiūrovui, mažesnių stalo matmenų, jo puošybos asketiškumo, pėstininkų panaudojimo. vietoj kamuoliukų atrodo, kad Novuss yra kažkokia supaprastinta biliardo karta. Akivaizdu, kad biliardo ir novuso kilmė ta pati – Kinija ir Pietryčių Azija. Jūreiviai į Europą atgabeno bevielinius kišeninius „Azijietiškus“ stalo žaidimus, o išradingi europiečiai pridėjo lazdas ir pirmiausia sukūrė biliardą, o vėliau novusą. Buriuotojų nuopelnas šiame procese, ypač novusui, yra daugiau nei akivaizdus. Beje, novusas dar vadinamas " jūros biliardas“, matyt, dėl savo „prisitaikymo“ prie natūralių žaidimo sąlygų laivuose ir atsparumo smūgiams.

Žaidimui reikia kvadratinio medinio stalo su šonais. Stalo kampuose yra 4 kišenės. Stalo paviršius ženklinimu padalintas į kelias zonas. Kiekvienas žaidėjas turi 8 pėstininkus (medinius ritulius, panašius į įprastas šaškes, tik su skylute centre), vienas raudonas, kitas juodas; vienas antgalis (poveržlė yra didelės svorio ir dydžio) ir lazda. Pastačiusi pėstininkus, žaidėja, gavusi teisę pradėti žaidimą burtų keliu, smogia lazda taip, kad, pataikiusi į pėstininkus, kuo daugiau savo pėstininkų suvarytų į kišenes. Žaidime yra daugybė apribojimų ir nuobaudų. Žaidimas susideda iš 6 arba 7 rinkinių. Paprastai žaidžiama poromis, bet galima žaisti ir poromis.

Žaidimo taisyklės paprastos, išmokimas pagrindinių smūgių technikų, net tiems, kurie anksčiau nelaikė lazdos rankose, vyksta per vieną ar du žaidimus.

Novusas lavina akį, lavina judesių aiškumą ir koordinaciją, greitą reakciją, išradingumą – juk ant stalo beveik niekada nesikartoja tas pats pėstininkų išdėstymas. Palaipsniui žaidėjas pripranta prie kantrybės ir santūrumo. Tuo pačiu žaidimo laukas yra praktinis geometrijos ir fizikos vadovėlis. tikras žaidimas teikia malonumą ir partneriams, ir žiūrovams, todėl jame yra ir estetinės akimirkos. Novusas – nepakeičiama atsipalaidavimo priemonė. Jis pašalina susikaupusią nervinę įtampą pirmosiomis minutėmis. Žaidėjas beveik visiškai atitrūksta nuo kasdienių smulkmenų ir pasiduoda įdomioms varžyboms.

Novusas subalansuoja emocijas ir ugdo nemažai žmogui gyvenime reikalingų savybių. Jis moko laimėti, įtempdamas visas valios jėgas, nugalėti priešo pasipriešinimą, o tikras žaidėjas pergalę suvokia be aikčiojimo ir nepadoraus džiūgavimo. Novusas moko, kaip pralaimėti – nepanikuojant ir neprarandant tikėjimo savimi. Geri novusistai nepasimeta ir nepraranda šalto proto sunkiomis akimirkomis, o jei patiria nesėkmių, tai daro oriai ir su humoru. Tikras žaidėjas mieliau pralaimi, nei pažeidžia taisykles, o gyvenime tai vadinama sąžiningumu ir sąžiningumu.

„Novus“ galima įsigyti bet kuriuo metų laiku. Jų veikla nepriklauso nuo oro sąlygų. Būtent dėl ​​šių priežasčių daugelis šeimų Europos šalyse turi novuso stalą. tuo susidomėjęs seni ir jauni vaidina, vyrai ir moterys, seneliai ir anūkai. Novuso stalas yra bendravimo tarp šeimos ir šeimos draugų centras.

Žaiskite novusą, kalbėkitės su vaikais žaidimo metu, daugiau bendraukite ir vaikai nepaliks jūsų ieškoti kitos veiklos ir pavojingi žaidimai gatvėje!

Irena Ivina, Sankt Peterburgo novuso federacijos prezidentė.

Didelis susidomėjimas novuso žaidimu, išrankūs pirkėjai ir išaugę prekių pardavimai sportinis žaidimas novuse leido padidinti siūlomo parduoti novuso inventoriaus asortimentą.

Dabar stalą novusui (nousui) galite įsigyti iš Maskvos, Sankt Peterburgo, Smolensko, Krasnojarsko sandėlių, yra komplektai žaisti novusą ir jų komponentai. Iš Latvijos galite įsigyti novusą, pagamintą pagal griežtus Latvijos reikalavimus šiai įrangai.

Sandėlyje yra latviškos produkcijos lentelės. Šimtmečių senumo stalų gamybos tradicijos, europietiška gamybos kultūra garantuoja: kiekvienos smulkmenos, galinčios turėti įtakos smūgio tikslumui, tobulinimas, patikrinta kiekvieno stalo geometrija, stabilumas ir montavimo paprastumas. Šios lentelės yra visiškai identiškos stalams, kuriuos tarptautiniam novuso turnyrui Maskvoje atrinko 35 kartus Latvijos čempionas Guntars Bralitis. Imants Bloomsas pirmą kartą tarptautinių varžybų Rusijoje istorijoje tapo šio turnyro čempionu ir Centro taurės savininku.

Paruoštus rinkinius žaisti novusą Sankt Peterburge ir Krasnojarske galite įsigyti žemiau nurodytomis kainomis *

vardas Kaina
(rubliai su PVM)

Novus arba Baltijos biliardas arba jūros biliardas arba coroon, masyvus stalas, stalviršis dengtas polimerine plėvele, lentos spalva - tamsi, plėvelės spalva ir raštas ant jo tiekėjo pasirinkimu, TIK VIRŠUS, gali būti komplektuojamas su lazdelėmis ASPORT9505, 9503, 9504 , pėstininkai ASPORT9506, antgaliai ASPORT9502 , 9511, 9531, nuimamos atramos ASPORT9507-1 ir ASPORT9507-2, vnt. ASPORT9532


4720 rub.

Novus arba Baltijos biliardas arba jūrinis biliardas arba coroon, masyvus stalas, šono spalva - tamsi su patobulinta stalviršio apdaila (padidintas dangos storis ir apdailos poliravimas), TIK DARBINIS DALIS, gali būti komplektuojamas su lazdos ASPORT9505, 9503, 9504, pėstininkai ASPORT9506, antgaliai ASPORT9502, 9511, 9531, nuimamos atramos ASPORT9507-1 ir ASPORT9507-2, vnt. ASPORT9500


4720 rub.

Novusas arba Baltijos biliardas arba jūrinis biliardas arba coroon, treniruočių stalas, šono spalva - tamsus, TIK DARBINIS, galima komplektuoti su lazdelėmis ASPORT9505, 9503, 9504, pėstininkais ASPORT9506, antgaliai ASPORT9502, 9511, 9531, ASPORT907 atrama, p. ASPORT9501

7729 rub.

Novus arba Baltijos biliardas arba jūrinis biliardas arba corona, varžybinis stalas su padidintu stalviršio storiu, su patobulinta stalviršio apdaila (padidintas lako storis ir baigiamasis poliravimas), šonai padengti bespalviu laku (šonų spalva yra medienos spalvos), TIK VIRŠUS, gali būti komplektuojami su lazdos ASPORT9505, 9503, 9504, pėstininkai ASPORT9506, antgaliai ASPORT9502, 9511, 9531, nuimamos atramos ASPORT9507, vnt. ASPORT9509, vnt.

9027 rub.

Novuso arba Baltijos biliardas arba jūrinis biliardas arba karūna, varžybinis stalas. DARBUOTIS ASPORT9520 su padidintu storiu UNDERSTAND ASPORT9519 žaidimo laukas, su patobulinta žaidimo lauko apdaila (padidintas lako storis ir baigiamasis poliravimas), su patobulinta šonų ir apatinio rėmo apdaila, šonai padengti bespalviu laku (lentų spalva ir apatinis rėmas - medžio spalva) su dėžute priedams, gali būti komplektuojamas su signalai ASPORT9505, 9503, 9504, pėstininkai ASPORT9506 bitai ASPORT9502, 9511, 9531, vnt. ASPORT9518

14868 rub.

Novusa aksesuarai - antgalis (skalbyklė, "senelis") beržas, vnt. ASPORT9502.

59 rub.

Novusa aksesuarai - antgalis (poveržlė, "senelis") bukas 14-15 gr., vnt. ASPORT9511

159,3 RUB
Novusa aksesuarai - antgalis (poveržlė, "senelis") bukas 14-15 gr., vnt. ASPORT9512

236 rubliai.
Novusa aksesuarai - žaidimo lazda 1,2m, bespalvė lako danga (viso lazdos spalva yra medžio spalva), galima raižyti rankenos srityje, vnt. ASPORT9504 531 rublis.
Novusa aksesuarai - masinis kuzas nuo 1m iki 1,15m, bespalvis lako dengimas (viso lako spalva yra medžio spalva), lygus paviršius be raižybos, vnt. ASPORT9503 413 rub.
Novusa aksesuarai - pėstelių rinkinys 16 vnt. (8 juodi + 8 raudoni), kompl ASPORT9506

531 rublis.

Novusa aksesuarai - atramos iš medžio pagrindo medžiagos, stalviršiams ASPORT9500, ASPORT9532, juodos, reguliuojamos, nuimamos, sulankstomos, su tvirtinimo detalėmis, vnt. ASPORT9507-1

1121 rublis.

Novusa aksesuarai - atramos iš pušies masyvo, tamsios spalvos, stalviršiams ASPORT9500, ASPORT9532, reguliuojami, nuimami, sulankstomi, su tvirtinimo detalėmis, vnt. ASPORT9507-2

1121 rublis.

Novusa priedai - reguliuojamos nuimamos metalinės atramos, rinkinyje 4 vnt. su tvirtinimo detalėmis, iki t. ASPORT9507

1003 rubliai.

Novusa aksesuarai - UNDERBOARD patobulinta apdaila, bespalvė lakuota apdaila (atramų spalva - medžio spalva) su stalčiumi priedams, vnt. ASPORT9519

3894 rub.

Novusa priedai - profesionalios taisyklės, brošiūra, vnt. ASPORT9508

118 rub.

Novusa aksesuarai - priemonės stalui poliruoti "borka" 100 g, kompl. ASPORT9510

35,4 rubliai

Novusa aksesuarai - konkurencingas STALTIS su padidintu žaidimo lauko storiu, su patobulinta žaidimo lauko apdaila (padidintas lako storis ir baigiamasis poliravimas), su patobulinta šonų apdaila, bespalvė lako danga (šonų spalva - medžio spalva), vnt. . ASPORT9520

7845 rub.

Novusa aksesuarai - transportavimo pakuotė - stalviršis kaimiškam stalui (novuso stalą paverčia pietų stalu) be dekoratyvinės apdailos, po aliejumi, vnt. ASPORT9500-2

1475 rubliai.

Novusa priedai - transportinė pakuotė (mediena - medienos plaušų plokštė), vnt. ASPORT9500-3

601,8 RUB

Novusa priedai - transportinė pakuotė (medžio plaušo plokštė) apatiniam rėmui ASPORT9519, vnt. ASPORT9519-1

1003 rubliai.

* Šiame puslapyje nurodytos kainos nėra viešas pasiūlymas ir yra tik informacinio pobūdžio. Esant dabartinei vertei, kainos yra DIDMENINĖS ir galioja perkant prekes, kurių suma ne mažesnė kaip keturi šimtai tūkstančių (400 000) rublių.
Nurodykite faktinės kainos Puslapyje
Jei yra akcija, kai kurias prekes galima įsigyti mažmeninėje prekyboje didmeninėmis kainomis, šią galimybę pasitikrinkite pas vadybininkus.

TU 961129-001-56255249-2008 skirti novuso žaidimo įrangos parametrams nustatyti projektuojant ir konkursinėje (konkurso) dokumentacijoje užsakant prekių tiekimą, darbų atlikimą, paslaugų teikimą valstybės ir savivaldybių reikmėms.

Siekiant pagerinti kokybę ir išvaizda, šiuo reglamentu toliau tvirtinamos techninės sąlygos, vadovaujantis TS tekstu ir novuso žaidimo įrangos gamybos reikalavimais.

Šie TU taikomi sportinio žaidimo novuso rinkiniams. Rinkiniai gali būti naudojami sporto salėse, gyvenamosiose patalpose, o esant bet kokiam orui - lauke, esant temperatūrai nuo -40 iki + 40 °C.

1. Techniniai reikalavimai

1.1. Rinkiniai turi atitikti šių techninių specifikacijų reikalavimus, taip pat patvirtintus standartinius pavyzdžius tarptautinė federacija novusa, toliau – FINSO, tinkamu laiku.

1.1.1. Stalo dizainas, komplektas skirtas žaisti novusą, susideda iš stalviršio, kuris vienaip ar kitaip tvirtinamas ant įvairaus dizaino reguliuojamų atramų.

1.1.2. Pagrindiniai komplekto komponentų parametrai turi atitikti inventoriui keliamus reikalavimus, FINSO patvirtintus žaidimo taisyklių nuostatus.

1.1.3. Eksploatavimo sąlygos – patalpose, lauke, sunkios apkrovos – atsparios vandalams.

1.2. klasifikacija

1.2.3. Komplektai, atsižvelgiant į stalviršio kokybę, atramų parametrus ir projektinį bei konstrukcinį sprendimą, skirstomi į:

Konkurencinga

Treniruotės

Mišios

1.3. Išbaigtumas

1.3.1. Į komplektą įeina;

Stalviršis - žaidimo lėkštė su šonais ir kišenėmis;

Įvairių konstrukcijų atramos;

pėstininkai (paprastai 8 raudoni ir 8 juodi, arba dvejetams 16 raudonų ir 16 juodų)

Šikšnosparnis yra individualus (dažniausiai kiekvienas žaidėjas turi savo)

Lazda yra individuali (dažniausiai kiekvienas žaidėjas turi savo)

2. palaiko

2.1. Atramų konstrukcija ir jų sujungimas su stalviršiu neturi svyruoti, t.y., palietus žaidėjo ranka, stalviršis jokia kryptimi neturi judėti daugiau nei 0,5 mm.

3. žymėjimas

3.1. Žymėjimas turi atitikti nurodytus matmenis ir parametrus 1 lentelė.

3.2. Žaidimo aikštelėje leidžiama klijuoti varžybų logotipus ir rėmėjų logotipus. Priklijuoti logotipai neturėtų būti dedami ryškiomis spalvomis (kad nesusilietų su pėstininkais), nesikirstų su ženklinimo linijomis, nenešiotų neigiamos informacijos, netrukdytų pėstininkams ir bitams judėti.

4. lentos

4.1. Dėl konkurencingas lenteles. Lentos pagamintos iš medžio masyvo. Vidinėje lentų pusėje neturi būti drožlių, mazgų ir kitų medienos defektų. Vidinė lentų pusė padengta skaidriu laku ir nėra tonuota. Išorinė lentų dalis gali būti tonuojama įvairiomis spalvomis, šoninė išorinė lentos dalis gali būti su dekoratyvine apdaila, tiek lentos plokštumoje, tiek tūryje.

4.2. Dėl mokymas lenteles. Lentos gaminamos iš bet kokių kietų medžiagų. Vidinėje šonų pusėje neturėtų būti defektų, tokių kaip išsikišimai, įdubimai, jungtys ir kiti nehomogeniškumas. Vidinė šonų pusė ir išorinė šonų dalis gali būti tonuojamos skirtingomis spalvomis, šoninė išorinė šono dalis gali būti su dekoratyvine apdaila, tiek šono plokštumoje, tiek tūryje.

4.3. Dėl masyvi lenteles. Plokščių parametrai nėra standartizuoti.

5. žaidimo laukas

5.1. Dėl konkurencingas lenteles. Priekinėje žaidimo lauko faneros pusėje neleidžiami: mazgai, mazgų lopymas, įtrūkimai, tamsios dėmės ir natūralios kilmės linijos, kontrastuojančios su fonu, turinčios įtakos pėstininko ar šikšnosparnio padėties atpažinimo aiškumui. žymėjimo linijos. Fanera, skirta žaidimo lauko gamybai, turėtų būti ryškių spalvų. Žaidimo lauko fanera padengta keliais lako sluoksniais. Priekinė žaidimo lauko pusė turi būti nušlifuota ir poliruota, neturinti nelygumų ir nelygumų.

5.2. Dėl mokymas lenteles. Priekinėje žaidimo lauko pusėje, pagamintoje iš bet kokios medžiagos, kuri suteikia tvirtumo ir lygaus paviršiaus, neleidžiama: sandūros, tvirtinimo detalės, tamsios dėmės ir linijos, kontrastingos fonui, turinčios įtakos žaidimo padėties atpažinimo aiškumui. pėstininkas ar šikšnosparnis žymėjimo linijų atžvilgiu. Didelis žaidimo lauko plotas turi būti ryškių spalvų. Žaidimo laukas gali būti pagamintas iš daugybės skirtingų medžiagų sluoksnių. Priekinė žaidimo lauko pusė turi būti nušlifuota ir poliruota, neturinti nelygumų ir nelygumų.

5.3. Dėl masyvi lenteles, normalizuojamas tik žaidimo lauko žymėjimas pagal taisyklių reikalavimus.

6.1. Ant atramų konstrukcijų ir šonuose leidžiama klijuoti logotipus ir informaciją, neprieštaraujančią sporto dvasiai, sveikos gyvensenos propagavimui ir novuso žaidimo reklamai.

7. Pagrindiniai pagrindiniai parametrai

Pateikiami pagrindiniai pagrindiniai profesionalių ir mėgėjų stalų parametrai 1 lentelė. Pateikiamos nuotraukos, iliustruojančios inventoriaus parametrus 1 priedas.

Reikalavimai tik mėgėjiškoms lentelėms nurodomi atskira pastraipa per brūkšnį, pavyzdžiui, 4-1.

1 lentelė

Porų grupė

Parametrų pavadinimas

Vienetas

Reikšmė

Apriboti nuokrypį

stalviršio aukštis nuo šonų viršaus iki pagrindo (grindų), ant kurio sumontuotas stalas

žaidimo lauko dydis, plotis, gylis

skirtumas tarp žaidimo lauko įstrižainių dydžio

žaidimo lauko storis

žaidimo lauko storis praktikos stalams

nereglamentuojama

krašto plotis viršutinėje stalviršio pusėje

kampas tarp žaidimo plokštės paviršiaus ir lentos paviršiaus, nukreipto į stalo centrą

lentos aukštis nuo žaidimo lauko paviršiaus iki vertikalios lentos dalies viršutinio krašto, nukreipto į stalo centrą

kišenės skersmuo

atstumas tarp arčiausiai lentos esančios kišenės krašto ir lentos

kišenės krašto nusklembimo spindulys viršutinėje ir apatinėje žaidimo plokštės pusėse

kišenės skersmens skirtumas, matuojamas bet kuriomis dviem kryptimis

žaidimo plokštės žymėjimo linijų plotis, kurios yra kontrastingos žaidimo plokštės pagrindinio lauko spalvai praktikos stalams

atstumas nuo arčiausiai šono esančios žymėjimo linijos krašto į šoną

apskritimo skersmuo lentelės centre, matuojamas išilgai išorinio žymėjimo linijos krašto

kampas tarp linijų, kurios padalija apskritimą lentelės centre į keturis vienodus sektorius ir kurios nubrėžtos lygiagrečiai lentelės kraštams

atstumas nuo apskritimo centro ir jį skiriančių į šoną linijų sankirtos

stalviršio atramos konstrukcijos reguliavimo diapazonas praktikos stalams

nereglamentuojama

žaidimo plokštės priekinio paviršiaus nuokrypis nuo plokštumos, matuojamas bet kuriame žaidimo plokštės taške, palyginti su bet kuriuo kitu žaidimo plokštės tašku

bitų išorinis skersmuo

bitų storis

antgalio skylės skersmuo

pėstininko išorinis skersmuo su sąlyga, kad šoninis paviršius apvalinamas 25±2 mm spinduliu

pėstininko storis, su sąlyga, kad pėstininko galai iki centro yra 0,5 ± 0,4 mm nuo kiekvieno galo sumažinti

pėstininko skylės skersmuo

antgalio svoris, jei jis pagamintas iš medžio masyvo ir neturi dangos, pašalinių intarpų ir užrašų bei piešinių, kurių negalima pašalinti

Lazdos plonojo galo ilgis su sąlyga, kad jis pagamintas iš apvalios medienos, o lazdos plonojo galo skersmuo yra 6–10 mm.

plono lazdos galo gale neturėtų būti pašalinių intarpų, drožlių ir nehomogeniškumo. Užpakalio forma turi būti kuo artimesnė apskritimui. Veido dydis bet kuriose dviejose ašyse

pėstininkas turi būti pagamintas iš beržo ir padengtas dažais / impregnavimu nesudarant blizgaus sluoksnio, raudonos ir juodos spalvos

antgalis neturi būti padengtas, jis turi būti pagamintas iš medžio ir be pašalinių intarpų

pėstininko svoris, jei jis pagamintas iš beržo masyvo, neturi pašalinių užrašų ir piešinių intarpų

Priėmus Techninių sąlygų nuostatus (TU) į konkurencingas inventorizacija, FINSO prezidiumas nustato datą, nuo kurios bus rengiamos visos oficialios FINSO varžybos konkurencingas technines specifikacijas (TU) atitinkantis inventorius.

Šis reglamentas įsigalioja nuo jo priėmimo FINSO prezidiumo posėdyje ir paskelbimo oficialioje FINSO svetainėje momento.

2 lentelė



Suteikiamas leidimas naudoti bet kokią tekstinę ir grafinę šios svetainės medžiagą, o tie, kurie naudojosi tokia informacija, palieka teisę šios svetainės kūrėjams panašią teisę naudoti bet kokią medžiagą iš savo interneto išteklių.

Nusprendžiau praplėsti savo tinklaraščio įrašų asortimentą ir pradėti interviu, mano nuomone, įdomiais žmonėmis. Mano pirmoji „auka“ buvo Vladimiras iš Latvijos. Jis veda savo dienoraštįwww.boardgameslv.wordpress.com. Jis rašo įdomiai, mano žaidimų skonis sutampa su juo, aš gerai žiūriu į Latviją, tad kodėl gi nepažinus vieni kitų. Be to, jis yra aktyvus žmogus internete, daugelis jį pažįsta, ir tikiuosi, kad šis interviu bus įdomus ne tik man.

Sveiki Vladimirai! Nusprendžiau nelaukti iki svetainėswww.boardgamer.ru bus naujas "lentos herojus", kuris perskaitys savo esė apie save ir užduos klausimą komentaruose. Dar nemačiau jūsų šiame sąraše, bet viską, ką rašote, visada perskaitau ir pastebiu jūsų veiklą kitose svetainėse. Be to, jūs taip pat esate iš Latvijos, kuri yra darbalaukio pasaulis kol kas menkai atstovaujama. Taigi, pereikime prie pirmojo klausimo:

Na, o norint patekti į Stalo herojų sąrašą, reikia, kaip sakoma, užsidirbti vietą saulėje: rašyti putojančius straipsnius, būti žaidimų klausimų ekspertu, organizuoti klubą, žaidimų kūrėją ir pan. Kita vertus, esu eilinė vidutinė šio pomėgio sekėja, prieš metus pasiekusi patį tinklaraštį ir iki šiol rašanti smulkias pastabas. Todėl sulaukęs pasiūlymo duoti interviu mane nustebino dvigubai, tačiau mielai pasistengsiu atsakyti į jūsų klausimus ir papasakoti apie atšiauraus pasiuntinio iš Latvijos gyvenimą 🙂

1. Ar sunku būti stalo gamintoju Latvijoje? Klubų, žmonių, žaidimų, parduotuvių ir kt.

Stalo žaidėju čia būti nesunku, sunkumų kyla perkant žaidimus, bet manau, kad ši problema liečia ne tik Latviją. Dalį žaidimų tenka užsakyti iš užsienio, o neseniai įvedus muitus siuntiniams iš Amerikos, teko visiškai pereiti į vokišką amazoną ir anglišką ebay.

Kalbant apie parduotuves, specializuotos (ne internetinės) yra maždaug trys, bet manau, kad to visiškai pakanka, nes asortimentas ten vėluoja, bet vis tiek atnaujinamas. atviri klubai maždaug tiek pat, tačiau, sprendžiant iš jų lankomumo, stalo žaidimų mėgėjų užtenka net ir mažoje Rygoje.

Beje, asmeniškai mūsų įmonėje pastaruoju metu atsirado problemų, susiburti didelis skaičius tampa sunku, todėl nusprendžiau sukurti grupę Facebook išplėsti mūsų žaidimo ląstelę ir pritraukti naujų adeptų!

2. Kaip prasidėjo jūsų kelionė po stalo žaidimų pasaulį? Savaime ar kažkas tave pastūmėjo. Ir apskritai, ar tuo pačiu save laikote geeku, ar tai tik vienas iš jūsų pomėgių?

Nepamenu, kad vaikystėje žaisčiau „įtartinai“ daug stalo žaidimų. Prisimenu šachmatus, cirką ir monopolio partiją kažkokiame gimtadienio vakarėlyje.

Mane užkabino 2009 metų pabaigoje, kai draugo dėka susipažinau su Kingsburgu – taip domėjausi, tada ilgai galvojau apie tai, kas nutiko, laukdama kito susitikimo ir naujo vakarėlio Kingsburge. Tada supratau, kad neprieštarausiu žaisti ką nors kita. Viską lėmė informacijos trūkumas, todėl susipažinau su mūsų parduotuve, didžiausia „Boardgamegeek“ svetaine, Jurijaus Tapilino tinklaraščiu ir „Pronastolki.ru“ santrauka, kuri vėliau atvedė į kitas svetaines ir tinklaraščius. Pažinties laikotarpiu perskaičiau visus Runet išteklius nuo viršelio iki viršelio. Norėjau visko iš karto, bet nusipirkęs porą žaidimų, kurie mūsų įmonėje atvirai neveikė, pradėjau daugiau dėmesio skirti apžvalgoms ir taisyklėms. Taigi bandymų ir klaidų būdu susidarė skonis, kuris išgelbėjo mane nuo nereikalingų išlaidų.

Negaliu savęs vadinti geek'u – aš net nelabai suprantu visos šios mechanikos ir terminų, nesidomiu į tai nerti, o geekingam laiko neužteks, norėčiau susirasti valanda mano mėgstamiausiam žaidimui. Straipsniai, beje, paprastai turi būti rašomi naktį 🙂

3. Kaip manote, ar staliniai kompiuteriai turi adekvačią piniginę vertę, ar kaina ne visada atitinka gaminio kokybę? Kaip norėtumėte matyti pačių žaidimų kainodarą, o gal viskas jums tinka ir negalvojate, kiek tai kainuoja?

Jei žaidimas man patinka, tai už jį esu pasiruošęs mokėti 50 ir 70 eurų, bet tik atsižvelgdamas į tai, kad dėžutės kokybė, dizainas ir turinys atitiks lygius. Pvz.: jei dėžutėje už 30 eurų yra tik kortų kaladė ir krūva kartoninių žetonų, tai žaidimas praeis nuodugniai išanalizuotas ir pateks į kolekciją tik tuomet, jei atrodys, kad tai verta. Man nelabai patinka, kai jau reklamuojamo prekės ženklo pinigai uždirbami beveik iš nieko, bet tokia mūsų verslo realybė. Jei nepatinka, tai nepirk ir tiek 🙂

4. Ar galite įvardyti tuos stalinius kompiuterius, be kurių negalite gyventi, žinoma, gerąja to žodžio prasme =) T.y. net po 5-10 jums bus įdomu juos žaisti.

Tikiuosi, kad be stalo žaidimų taip blogai, bet po maždaug 2 metų aš vis dar noriu žaisti „Arkham Horror“, „Ghost Stories“ yra pirmieji mūsų bendri žaidimai. Žinoma, noriu pagerbti leidėjus ir gerbėjus, kurie nuolat kursto susidomėjimą šiais žaidimais, išleidžia naujus priedus, scenarijus ir pan.

5. Kokių žaidimų niekada nežaistum? Ir kodėl?

6. Ar jums patinka Rusijos kompanijų gaminami žaidimai? Kai kuriuos iš jų galite pažymėti. O ko trūksta rusiškiems stalo žaidimams, o ko priešingai, o kitų šalių žaidimams – ne?

Iš rusiškų stalo žaidimų žaidžiau Evoliuciją, Potions, Jam, Gobba, Leonardo mįslę, Ordonansą, Karūnavimą. Iš viso šito man patiko Potions ir Ordonance – geri lengvų kortelių užpildai.

Man atrodo, kad kalbėti apie tai, kas yra Rusų žaidimai, o kas ne, per anksti. Kol kas žaidimų nėra tiek daug, bet yra svarbiausias dalykas – tobulėjimas ir judėjimas į priekį. Tikiuosi, kad netrukus man paaiškės pagrindinės rusiškų stalinių žaidimų ypatybės ir kalbėsime ne tik apie funkcijas, bet reikšime visą mokyklą, kaip dabar kalbame apie vokiečių, amerikiečių, prancūzų, lenkų kalbas.

7. Ar yra latvių stalo žaidimų? Kiek Latvijoje viskas išvystyta?

Sutikome tik labai vaikiškus, porą ekonominių ir edukacinių žaidimų. Kol kas visa tai man asocijuojasi tik su populiarių stalinių žaidimų lokalizacijomis (Citadels, Power Grid, Settlers of Katana) ir pavieniais entuziastais. Tikėkimės, kad artimiausiu metu kas nors nušaus, o aš apie tai sužinosiu ir parašysiu.

8. Jei turėtumėte galimybę akimirksniu gauti savo svajonių žaidimą (kurio šiuo metu dar nėra), kas tai būtų? Nustatymai, mechanika, apie ką žaidimas?

Jau galvojau apie tai 🙂 Taip turėtų būti vaidmenų žaidimas su daugybe scenarijų, gražių figūrėlių ir galbūt net 3D reljefo. Kad galėtumėte žaisti tiek komandoje, tiek vienas, tiek prieš žaidimą, tiek su viršininku. Scenarijai gali būti parenkami atsižvelgiant į laiką, tikslą ir sudėtingumą. Na, žinoma, pasiruošimas žaidimui turėtų būti apie 5 minutes, o po žaidimo viskas tvarkingai susidėliojo į pačią dėžutę 🙂

9. Turite savo tinklaraštį. Ar jis teikia jums malonumą dėl to, kad jūs jam vadovaujate? Kaip manai, kam rašai, kam tai bus įdomu?

Tai teikia malonumą, bet kaip, todėl seniai būčiau jo atsisakęs. Sprendžiant iš atsiliepimų, mano straipsniai padėjo kažkam suprasti taisykles, kažkam apsispręsti dėl pirkimo. Tinklaraščio dėka sutikau daug įdomių žmonių.

Straipsniai gimsta dėl kelių priežasčių – kai subręsta nuomonė apie žaidimą (reportažai, apžvalgos, pirmieji įspūdžiai), kažką darau savo rankomis (kauliukų bokšteliai, tapyba) ir žaidimo pažinimo procese atsiranda medžiagos (vertimai). taisyklių, scenarijų, žemėlapių, DUK -ov). Paimkime, pavyzdžiui, „Mirties angelo“ taisykles, jos parašytos, švelniai tariant, siaubingai, o kad jas įsisavinčiau, turėjau išlįsti per 60 puslapių įrašų BGG. Tai padėjo man suprasti žaidimą, tad kodėl gi nepadėjus kitiems?

10. Jei nesidomi stalo žaidimais, kas tada?

Sportas. Geriau derinti kartu. Aš pats nuolat žaidžiu tenisą, važinėju dviračiu ir einu į sporto salę, taigi, tempkite kaulus 🙂

11. KKI mirs ar ne? Ar LCD užims KKI vietą?

Gerai, kad neseniai prieš pirkdamas Žiedų valdovą specialiai perskaičiau, kas yra CCI ir LCD 🙂

Labiau mėgstu LCD formatą, gudrybė išmesti didelius pinigus dėl kiaulės kišenėje man asmeniškai neaiški. Bet kadangi KKI vis dar gyvas, vadinasi, jo paklausa yra. Nors sutinku, kad dabar daugiausiai girdėti apie naujų Live Games išleidimą, todėl kalbos apie KKI nuosmukį nėra be pagrindo. Lemtis? Vargu ar.

12. Jums pasisekė, kad jūsų draugė Katya dalijasi jūsų aistra su jumis. Kaip manote, kas pasikeistų, jei Katya paniekintų jūsų pomėgį ir bandytų jus sužavėti siuvinėjimu kryželiu? =) Žinau, kad ne visos žmonos ir draugės dalijasi savo antrųjų pusių aistra, todėl jums tikriausiai pasisekė =)

Man tikrai pasisekė su Katya 🙂

Turiu draugų, kurių antros pusės šio pomėgio nesidalija, bet tai netrukdo žaisti. Kompetentingas požiūris ir tarpusavio supratimas padeda rasti kompromisą tokiose situacijose, ir tai visai ne apie stalo žaidimus.

13. Žaidžiate daugiausia su savo antrąja puse, tam renkatės žaidimus dviems. Kokia to priežastis? Neturi draugų, kuriems tai būtų įdomu? Nėra stalo žaidimų klubų? O gal tau labai svarbu, kad priešininkas tau pirmiausia būtų malonus ir jei tik tu nenori su kuo nors žaisti?

Čia viskas paprasta. Per savaitę galiu žaisti tik su Katya, nes. darbo dienomis visi turi ką veikti, dirbti. Todėl man svarbu, kad kolekcijoje būtų žaidimai dviems, nes rasti gerą stalo žaidimą didelei kompanijai nėra problema. Ir taip savaitgaliais reguliariai renkamės namuose ar klube.

14. Kaip manote, ar lengva pritraukti naujoką į stalo žaidimų pasaulį? Ar jums pavyko tai padaryti?

Pasaulyje yra labai daug įvairių pomėgių būtent todėl, kad žmonės patys susiranda tai, kas jiems artimesnė. Taip yra ir su stalo žaidimais, vieni jais domisi, kiti tai suvokia kaip grynai vaikišką pramogą. Neturiu tikslo ką nors suvilioti, tikslą pasiekiau - man pavyko įdarbinti svarbiausią naujoką Katją 🙂 Tiesiog noriu parodyti, kokie yra stalo žaidimai. iš išorės „šis pasaulis“ atrodo kaip kažkokia pogrindinė organizacija, kur žmonės slapta renkasi naktimis.

15. Ar ketinate šiais metais aplankyti Eseną? O ar buvo anksčiau? Ir apskritai, kokiuose suvažiavimuose lankėtės atitinkamomis temomis?

Po Eseno aš tik sužinojau, kas tai yra. Šiemet rimtai galvojau apie kelionę, bet dėl ​​daugelio aplinkybių ji nepasiteisino. Todėl kitais metais planuoju vykti į Vokietiją ir tuo pačiu aplankyti parodą.

16. Ar kada pagalvojote, kad kada nors ateis toks momentas, kai suprasite, kad viską aplenkėte ir bus sunku jus kuo nors nustebinti? O gal stalinių kompiuterių pasaulis toks daugialypis, kad vargu ar taip nutiks?

Kiti pomėgiai tebesitęsia, tad kol kas apie stalviršių atsisakymą negalvoju. Jei mane kažkas dengia, vadinasi, ilgam 🙂

17. Kai atidarius gauni naują dėžutę su žaidimu, kas gali tave labai nudžiuginti, o kas nuliūdinti?

Prašome - patogus organizatorius, nusiminęs - nepilnos ar sugadintos dalys. Iš karto prisiminiau paketą, kai vietoj kelis mėnesius ieškoto Ghost Stories priedo atsiuntė bazinį žaidimą. Buvau labai nusiminęs, bet viskas baigėsi gerai.

18. Tai viskas, buvo malonu pasikalbėti, linkiu sėkmės, o tu gali pasakyti baigiamuosius žodžius, ką nors pridurti ir galbūt numesti savo nuotrauką su Katya, kad galėtume akimis pažinti latvių stalo gamintoją. Arba galite piešti patys. Ar koks skirtumas. Kad galėčiau jį paskelbti ir pasirašyti - tai Vladimiras, tai Katya, malonu susipažinti) Ačiū!

Ačiū už įdomius klausimus. Paaiškėjo, kad apie save rašyti buvo daug sunkiau nei apie žaidimus – dar niekada nebuvau davusi interviu. Linkiu sėkmės kuriant savo tinklaraštį, o visiems kitiems – žaiskite žaidimus, tai įdomu! 🙂

Sėkmės jums, Vladimirai ir Katya!

P.S. : nes nebuvo jokių klausimų, ką mes dabar žaidžiame, galite tiesiog įklijuoti mūsų geriausius 5 šiuo metu (jei norite) 🙂

XOchu-noriu =) Todėl įterpiu =)

5 geriausi iš Katya:

  1. Arkhamo siaubas
  2. Condotierre
  3. Kartachena
  4. 51-oji valstybė
  5. Neuroshima Hex!

Mano top 5:

1. Beprotybės dvarai