Pranešimas apie naują atnaujinimą Lineage II Classic: Goddard. Pranešimas apie naują atnaujinimą Lineage II Classic: Goddard Changes in l2 ruoff

Kūrėjai susipažino su Korėjos žaidėjų atsiliepimais ir atsižvelgė į tai, kaip teigiamų atsiliepimų, taip pat neigiamus. Kaip ir anksčiau, jie ir toliau klausys Korėjos žaidėjų nuomonės.

Lineage II Classic: Goddard | Serverio agregacija

Didžiausia serverio integracija „Lineage II Classic“ istorijoje bus netrukus.

Nors kūrėjai planuoja plėtoti Linijos turinys II Classic taip, kad patiktų daugiau žaidėjų, korėjiečių serveriai Gludio, Aden ir Giran bus sujungti į 1 serverį, kad būtų kuo mažiau nepatogumų naudojant pristatytą žaidimo turinį. Mėgaukitės gyvesniu Lineage II Classic žaidimu bendrame serveryje.

Lineage II Classic: Goddard | Medžioklės zonos Goddardo žemėse

Gegužės mėnesio atnaujinime buvo pridėtos katakombos ir nekropoliai, kad žaidėjai būtų paruošti 3 profesijų pasirinkimui. Šį kartą į žaidimą buvo įtrauktos zonos, kurios orientuotos į niveliavimą pasirinkus 3 profesijas.

Goddardo žemės atidaromos netoli nuo Adeno žemių. Skirtingiems žaidimo stiliams bus skirtos kelios medžioklės zonos.

Juose žaidėjai galės leisti laiką tiek pavieniui, tiek grupėse. Taip pat šiose zonose bus galima iš esmės pagerinti veikėjų charakteristikas, o tai yra nauja funkcija Lineage II Classic.

Lineage II Classic: Goddard | Elementari sistema

Į žaidimą bus įtraukta elementari sistema, kuri padidins veikėjų galią ieškantiems ir norintiems. Dabar keli žodžiai apie kovos sistemos pokyčius, susijusius su elementarių charakterio savybių įvedimu.

Žaidimas turės galimybę sumedžioti specialius stichijos monstrus, kad įgytumėte specialios patirties pumpuojant tam tikrą elementą.

Kūrėjai nusprendė nesinaudoti sunkiais būdais, kad sukurtų charakterį pridedant elementarių savybių. Būtent pabaisų medžioklė yra motyvuojantis veiksnys, didinantis elementarius personažo sugebėjimus.

Elementų lygis didinamas įgyjant vadinamąją elementariąją patirtį. Galima tobulinti 4 charakteristikas:

  • kovos parametras, padidinantis papildomą elementų žalą
  • kovos parametras, padidinantis elementinę gynybą
  • kovos parametras, lemiantis kritinės elementinės žalos vertės tikimybę
  • kovos parametras, lemiantis kritinės elementų žalos stiprumą

Lineage II Classic: Goddard | Elementariosios medžioklės zonos

Elementalūs monstrai, su kuriais galite įgyti elementarios patirties, pasirodo specialiose elementų medžioklės zonose. Elementarioji sistema pasiekiama įgijus atitinkamai 3 profesijas, visus 76 ir aukštesnio lygio elementarius monstrus. Elementariosios medžioklės zonos yra šios medžioklės zonos:

  • Ievos povandeniniai sodai (vandens elementas)
  • Dievų kalvė (ugnies elementas)
  • Vėjo žemė (vėjo elementas)
  • Argos siena (žemės elementas).

Zonos yra skirtos pavieniams žaidėjams ir grupėms.

Lineage II Classic: Goddard | Įgūdžių pokyčiai

Po gegužės mėnesio atnaujinimo kūrėjai toliau tobulino įdiegtus įgūdžius. Darbas su klasių pusiausvyra bus tęsiamas remiantis Korėjos žaidėjų atsiliepimais.

Eva Templar

  • klasė įgis naują Shield Bash įgūdį, kad galėtų apsvaiginti taikinį
  • siekiant pagerinti grupės mėgėjų efektyvumą, bus padidintas Evos apsaugos įgūdžių spindulys

Fenikso riteris

  • siekiant pagerinti grupės mėgėjų efektyvumą, bus patobulintas „Shield of Sacrifice“ įgūdis

lankininkai

  • Padidino lengvųjų šarvų įgūdžių išvengimo vertę

Nesąžiningi

  • buvo padidinta galimybė sėkmingai suaktyvinti „Shadow Step“ įgūdžių poveikį

Kunigas Šilenas

  • Pridėtas masinio įkrovimo įgūdis, kad būtų efektyviau naudoti grupėje
  • Pagerino Prophecy of the Wind įgūdžių efektyvumą naudojant jį mūšyje su reido bosais

Šileno kunigas / Evos kunigas

  • Kad būtų lengviau naudoti buffus, „Mana Growth“ atvėsimo laikas buvo sumažintas

Despotas / karininkas

  • Padidinta MP sugerties vertė ginklo valdyme

Šauktiniai

  • Siekiant pagerinti šaukimo gebėjimų efektyvumą, buvo pridėtas įgūdis Summon Friend.

Premijų medžiotojas

  • Pridėtas naujas įgūdis Thorn, kuris padidina P. Atk. naudojant klubus

Meistras

  • Pridėtas naujas įgūdis Temper, kuris padidina P. Def. kai dėvi sunkius šarvus

Lineage II Classic: Goddard | Pasaulio olimpiados taisyklių keitimas (aktualu Korėjos serveriams)

Olimpiada – tai sistema, leidžianti konkurso būdu atrinkti herojus. Tačiau olimpiadoje vykstančios kovos metu galima panaudoti herojų ginklus, taip pat herojaus apsiaustą, o tai suteikia neprotingą pranašumą tiems, kurie praėjusiame sezone sugebėjo gauti didvyrio titulą.

Atitinkamai, nuo rugpjūčio atnaujinimo mūšio metu olimpiadoje nebegalima naudoti minėtų daiktų.

2007 m. pabaigoje „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ buvo oficialiai pristatytas Amerikos ir Europos serveriuose. Pagrindinis pokytis, kurio žaidėjai laukė, buvo naujos lenktynės įvedimas. Remiantis „Lineage 2“ istorija, ji egzistavo dar prieš elfams skirstant į tamsiuosius ir šviesius. Ir dabar Kamaelis pasirodė Elmoredeno platybėse. Išoriškai jie skyrėsi bent tuo, kad kiekvienas šios rasės atstovas turėjo po vieną sparną. Jie taip pat buvo riboti įgydami poklasius ir profesijas.

Kamael rasės atstovai naudojo kitokius nei mums pažįstamus ginklus. Kiekvienas kamaelis, gavęs pirmąją profesiją, įgijo įgūdį, kuris kardą, dvirankį kardą ar lanką paverčia atitinkamai rapyru, senoviniu kardu ar arbaletu. Tokių ginklų parametrai šiek tiek skyrėsi nuo originalių ir negalėjo būti naudojami kitos rasės veikėjams.

Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael versijoje, žinoma, nebuvo be naujų teritorijų. Be gimtojo Kamaelio kaimo - Sielų salos - visame žaidimų pasaulyje atsirado tvirtovės, kurias klanai galėjo užfiksuoti taip pat, kaip pilis.

Kūrėjai pasirūpino pradedančiaisiais, pridėdami tam tikrų priedų, kurie sumažina siurbimo laiką.

Į simbolių statistikos sistemą buvo įtrauktas dar vienas elementas: elementų apsauga. Į S rango ir aukštesnio lygio šarvus buvo galima įterpti specialių elementarių ir šventumo/tamsos akmenų.Ginklai, kurie užpulti įgaudavo vienokius ar kitokius požymius, priklausomai nuo sumontuotų akmenų. Pavyzdžiui, tamsos akmenų įkišimas į kardą suteiktų ginklui papildomos tamsos žalos. Šarvų atveju poveikis buvo priešingas, to paties požymio akmenys sumažino žalą, padarytą išpuolių su priešingu elementu:

  • tamsa – šventumas
  • ugnies vanduo
  • vėjas – žemė

Natūralu, kad kyla klausimas, ką, be S-Rank šarvų, būtų galima patobulinti nauja versija. Anksčiau neprieinamas šarvų ir ginklo laipsnis - S80. Buvo pristatyti visi įrangos komplektai visoms lenktynėms ir klasėms, įskaitant „Kamael“.

Šioje „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ versijoje grafika buvo patobulinta: detalės, šešėlių atvaizdavimas, apšvietimo efektai. Dabar nuostabūs „Lineage 2“ pasaulio peizažai tapo dar spalvingesni, sultingesni ir malonesni akiai.

Nuo pat žaidimo kūrimo pradžios jo sąsaja beveik nepasikeitė. Viena vertus, tai buvo patogu, nes žaidėjams nereikėjo mokytis iš naujo atsiradus naujoms versijoms, tačiau, kita vertus, reikėjo pataisų ir patobulinimų. „Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael“ toks darbas buvo atliktas, o sąsaja labai pasikeitė, žinoma, į gerąją pusę, ji tapo patogesnė ir intuityvesnė.

Tai buvo tik Pirmas lygmuo„Saga II“ kūrimas, kurį pamėgo žaidėjai visame pasaulyje, tačiau atliktas darbas negalėjo džiaugtis ir visi suprato, kad įdomios „Lineage 2“ naujovės tuo nesibaigė.

Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound

2008 m. balandžio 23 d. visi serveriai persijungė į naują „Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound“ versiją. „NCSoft“ padarė rimtą darbą, o žaidėjai gavo dar vieną „skanių“ naujų produktų partiją:

  • nedideli sąsajos pakeitimai. Pavyzdžiui, veikėjo įgūdžių lange (skambinkite klavišų kombinacija Alt+K) pasyvūs įgūdžiai buvo patalpinti ne atskirame skirtuke, kaip senosiose „Lineage 2“ versijose, o patogiame poskyryje, kuris subyrėjo ir išsiskleidžia;
  • dabar veikėjas, nutraukęs esamą aljansą, gali jį vėl sukurti ne po 10 dienų, kaip anksčiau, o po 24 valandų;
  • darbas su įgūdžiais šioje versijoje daugiausia buvo skirtas ne pridėti naujų, o taisyti tuos, kurie buvo anksčiau. Šiuose pakeitimuose buvo atsižvelgta į anksčiau įvestą atributų sistemą;
  • atsirado daug naujų užduočių, skirtų įvairaus lygio personažams;
  • „Lineage 2“ transformacijos vis dar buvo naujovė, žaidėjai tik pradėjo jas suprasti, tačiau perėjus prie „Lineage 2 Hellbound“ versijos, atsirado naujų reinkarnacijų ir jų ieškojimų;
  • naujas augintinis Fenriras. Jie gali tapti vilku, išpumpuoti iki 70 lygio.

Vienas reikšmingiausių „pataisymų“ monstrų medžioklėje buvo personažo pumpavimo ietimi mechanikos pakeitimas. Jei anksčiau buvo galima surinkti dešimtis monstrų „po stūmokliu“, o atitinkamos profesijos veikėjas galėjo juos nužudyti nepatirdamas sunkumų, taip išpumpuodamas silpnesnius personažus, dabar ši schema tapo daug sudėtingesnė.

Vietoj to buvo pakeistos sąlygos išlyginti grupę pavieniams monstrams, ryškus pavyzdys yra Pragaro sala.

  • nauji daiktai, iš kurių garsiausias neabejotinai yra Icarus Grade S80 ginklas;
  • naujoje vietoje Požeminis Koliziejus. Veikėjai galėjo užsiregistruoti specialiame NPC ir patekti į šią teritoriją, kurioje vyksta kovos be taisyklių.

Žaidime atsirado iš esmės naujos medžioklės zonos – egzemplioriai. Į jas patekę žaidėjai pavieniui arba grupėje, priklausomai nuo pradinių sąlygų, užduotį turėjo atlikti per tam tikrą laiką. Kartu su jais niekas kitas negalėjo patekti į tą pačią zoną, o po nustatyto laiko žaidėjai priverstinai paliko šią teritoriją. Be jau esančio Rift, buvo pridėta:

  • pilių ir fortų egzempliorių zonos;
  • kamaloka ir laboratorijos.

Natūralu, kad tai ne visi pokyčiai, kuriuos atnešė „The 1st Throne: Hellbound Lineage 2“ versija, pavyzdžiui, Svajonių saloje pasirodė monstrų paradas ir daug kitų smulkmenų, kurios yra mažiau pastebimos, bet ne mažiau svarbios. žaidimo eiga.

Lineage 2 The 2nd Thone: Gracia

Lineage 2 Gracia naujinimas susideda iš kelių visaverčių dalių, kurios buvo įdiegtos paeiliui oficialiuose serveriuose: 1 dalis, 2 dalis, galutinis ir pliusas (epilogas).

Pirmoje dalyje, išleistoje Korėjoje 2008 m. rugpjūčio 12 d., kaip įprasta, buvo atlikta pakankamai pakeitimų:

  • Gyvenimo supaprastinimas pradedantiesiems: dabar pirmajai profesijai įgyti prireikė vos kelių valandų, o ne dienos ar dviejų, kaip ankstesnėse versijose.
  • pasikeitė ir antrosios profesijos įgijimo sąlygos. Žinoma, užduotį buvo galima atlikti kaip ir anksčiau, žaidime praleidžiant dienas, tačiau „Gracia Part 1“ atsirado galimybė įsigyti specialių norimos profesijos pašto ženklų. Dabar žaidėjui beliko apsispręsti: išleisti 3 milijonus adenų ar daug laiko atlikti daugybę užduočių. Daugumai vartotojų patiko naujovė, nes ieškojimas, daugelio nuomone, yra per sudėtingas ir ištemptas.
  • Atnaujinus Lineage 2 į Gracia 1 dalį, žaidime atsirado energijos sistema. Jis sukurtas tam, kad vartotojas bent kartais pasitrauktų nuo kompiuterio. Energija turi įtakos patirties įgijimui ir SP žudant monstrus. Iš viso personažas turi tris energijos lygius ir atitinkamai 3 skirtingus koeficientus. Kuo daugiau monstrų žaidėjas nugali, tuo labiau krenta lygis. Kartu su juo krenta patirties įgijimo ir SP koeficientas. Energija pasipildo žaidėjui išėjus iš žaidimo (neprisijungus). Vidutiniškai 1 energijos lygio papildymas užtrunka apie 9 valandas.

„Lineage 2 Gracia Part 2“ buvo pristatyta Korėjoje 2008 m. spalį. Tai turbūt mažiausias atnaujinimas, kuris padarė mažiausiai žaidimo pakeitimų. Pagrindiniai dalykai, kurie buvo pridėti, yra naujos egzempliorių zonos: Kratea kubas, bedugnės labirintai ir Pailaka. Žinoma, buvo keletas nedidelių patobulinimų ir pakeitimų, tačiau tokie nedideli, kad net neverta paminėti.

Tačiau jau 2009 m. balandžio mėn. buvo išleista 3 dalis, kurioje buvo daug peržiūrėta ir pridėta - „Lineage 2 Gracia Final“.

Taip pat buvo nauja įranga. Pirma, tai yra specialūs apsiaustai aukšto lygio personažams, kurie veikiau parodo žaidėjo statusą, gražiai plazdantį vėjyje, o ne didina našumą. Antra, diržai. Ant grotuvų jie nerodomi, bet yra daug naudingesni, be to, jų sistema bus toliau tobulinama.

Kalbant apie teritorijas, „Lineage 2 Gracia Final“ pristatė plataus masto kovų už teritorijas su daugybe funkcijų sistemą. Kaip atlygį už pergalę žaidėjai galėjo gauti naujų įgūdžių, kurie padidina našumą, ir naudingų daiktų (ginklų, šarvų, ritinėlių, talismanų).

Buvo pristatyta daugiau nei 30 užduočių, skirtų tiek žemo lygio personažams (15–50), tiek aukštesnio lygio (60–78).


Įgūdžių pridėjimas. Gydytojų klasei priklausantiems veikėjams atsirado speciali sistema. Po 76 lygio jie dabar galėjo įgyti naujų įgūdžių. Be to, visi įgūdžiai dabar tobulinami ne dėl patirties taškų, o išskirtinai Adenai plius tam tikram SP. Pridėta transformacijos įgūdžių. Taip pat pasikeitė kai kurių įgūdžių galios vertė.

Septynių ruonių užduočių linija išaugo. Daugelis ankstesnių užduočių taip pat pasikeitė.

1 dalis (The 2nd Throne Gracia)

2008 m. rugpjūčio 12 d. visuose oficialiuose serveriuose pasirodė Gracia Part 1 priedas, kuris atnešė nemažai pakeitimų, tačiau pagrindiniai buvo: speciali magiška pagalba, taip pat įranga), pokyčiai įgyjant antrą profesiją. .

Išsamiau, net siekis įgyti antrą profesiją buvo taip pakeistas visoms lenktynėms, kad jos praėjimas pradėjo užtrukti ne kelias dienas, o 1–2 valandas. Ir tai leido žaidėjams greitai patekti į aukšto lygio personažų kelią.

Energijos sistema taip pat buvo vienas iš svarbiausių Gracia Part 1 išplėtimo akcentų. Kad būtų lengviau išlyginti herojų, energija padidino patirties ir (CP) vertę, nors ji buvo sunaudota ir prireikė laiko ją atkurti. Atsigavimas įvyko, kai žaidėjas paliko „Lineage 2“ pasaulį.

Ši sistema buvo gana gerai sutikta, nors kai kurie žaidėjai, daug laiko praleidžiantys žaidime, skundėsi, kad energija tiesiog nespėja atsigauti, o patirties koeficientas mažas. Tačiau ši problema taip pat buvo išspręsta vėlesniuose „Lineage 2“ prieduose. Kitas buvo „Gracia Part 2“.

2 dalis (The 2nd Throne Gracia)

2008 m. spalio 27 d., kai buvo išleista „Gracia Part 2“, žaidimų bendruomenės sukėlė didelį pasipiktinimą. skirtingi serveriai. Visa problemos esmė buvo ta, kad priedas pasirodė sutrumpinta forma. Tikrai nieko naujo nepridėta. Išskyrus naujas egzempliorių zonas: Pailaku, bedugnės labirintą ir Kratei kubą.

Tačiau net ir tai žaidėjų nepaveikė. Ir tai, kad Korėjoje oficialiuose serveriuose buvo pristatyti vadinamieji Vitaminų vadybininkai. Įdiegti tarifų planų rinkiniai. Atsižvelgiant į tarifų planą, žaidėjams buvo prieinamas skirtingas skaičius naujų paramos elementų. Natūralu, kad daugelis buvo nepatenkinti. Ypač kai pagalvoji, kad beveik visi serveriai ir taip yra mokami. O labiausiai nepasitenkinimą rodė Šiaurės Amerikos ir Europos serverių žaidėjai, nes šito neturėjo ir jie.

Apskritai Gracia Part 2 atnaujinimas buvo kitas žingsnis kuriant Lineage 2. Vienaip ar kitaip, šis papildymas buvo ir tam tikru mastu vis dar turėjo teigiamą poveikį. Bent jau tai, kad ateityje kūrėjai nepateikė tokių prisistatymų kaip Vitaminų vadybininkai.

Ir po kurio laiko nusiminę žaidėjai visiškai pamiršo nuoskaudas – mat atėjo laikas kitam papildymui, kuris jau nebeapvilia.

Lineage 2 The 2nd Throne: Gracia Final

Šioje versijoje pasaulis gerokai išsiplėtė, pasikeitė žaidimo mechanika aukšto lygio personažams, o siužetas tapo dar intriguojantis ir dinamiškesnis.

Gracia žemynas yra į vakarus nuo Elmoredeno. Naudodamiesi laivu žaidėjai galės patekti į naujojo žemyno uostą. „Gracia Final“ skraidančius laivus galima įsigyti tik kaip transporto priemones, tačiau oro kovos sistemas planuojama pristatyti būsimuose atnaujinimuose.

Taip pat buvo nauja įranga. Pirma, tai yra specialūs apsiaustai aukšto lygio personažams, kurie veikiau parodo žaidėjo statusą, gražiai plazdantį vėjyje, o ne didina našumą. Antra, diržai. Ant žaidėjų jie nerodomi, bet yra daug naudingesni, be to, jų sistema bus toliau tobulinama.Diržai gaunami ieškojimų būdu Mūšio už žemes metu (apie juos aptarsime toliau) ir patobulinti specialiomis dekoracijomis. Sustiprinti diržai padidina vieno iš parametrų savininką:

  • puolimo galia ir puolimo įgūdžiai;
  • gynyba nuo paprastų atakų ir įgūdžiai;
  • MP ir HP regeneravimas;
  • inventoriaus lizdų skaičius arba veikėjo keliamoji galia.

Klano sistema pasikeitė Gracia Final. Jų nariams tapo prieinami nauji pasyvūs įgūdžiai. Maksimalus klanų lygis buvo padidintas iki 11, bet jūs galite jį gauti tik tada, kai jums priklauso teritorija.

Kalbant apie teritorijas, „Lineage 2 Gracia Final“ pristatė plataus masto kovų už teritorijas su daugybe funkcijų sistemą. Kaip atlygį už pergalę žaidėjai galėjo gauti naujų, našumą didinančių įgūdžių ir naudingų daiktų (ginklų, šarvų, ritinių, talismanų. Dalyvaudamas mūšiuose už tam tikrą miestą veikėjas galėjo gauti specialių papuošalų su unikaliomis savybėmis. Kiekvienas miestas turėjo savo nuosavų savybių rinkinys Tokių papuošalų nešiotojas apsigynė nuo priešo atakų ir sustiprino savo įgūdžius:

  • paralyžiuojantis;
  • mieguistas;
  • kurtinantis;
  • imobilizavimas ir kt.

Teritoriniai papuošalai buvo panašūs į dinastinius papuošalus, juos buvo galima užkerėti, sunaikinti, suskaldyti į kristalus. Tačiau išmesti, parduoti, kam nors perleisti, taip pat pagerinti jo savybių su Gyvybės akmenimis buvo neįmanoma.

Pakeitimai taip pat paveikė olimpinės žaidynės. Gracia finale buvo pristatytas naujas mūšio tipas: 3 prieš 3. 3 žaidėjų žaidimą jo vadovas turi užregistruoti olimpiados vadove. Kai užverbuojamos 9 grupės, prasideda mūšiai.

Taip pat Lineage 2 Gracia Final yra daug naujų įgūdžių. Dažniausiai – 81+ lygių personažams. Šiek tiek pasikeitė ir įgūdžių keitimas. Galandimo patirtis buvo sumažinta 10 kartų, o kai kuriems įgūdžiams pridėti nauji galandimo būdai.

Buvo pristatyta daugiau nei 30 užduočių, skirtų tiek žemo lygio personažams (15–50), tiek aukštesnio lygio (60–78).

Buvo pristatyta daug naujų daiktų, tokių kaip S-84 klasės ginklai ir šarvai.

Kaip įprasta, kūrėjai padarė ginklus labiau prieinamus nei šarvus. S-84 rango ginklai buvo gauti tam tikrose zonose, prieinamose beveik visiems. Tuo pačiu metu šarvai S-84 (Venus šarvai) buvo gauti išskirtinai nužudant galingiausius epinius „Raid Bosses“ - Antharas ir Valakas. Tokios įrangos kaina buvo panaši į epinių papuošalų kainą ir atiteko tik stipriausiems pirmaujančių aljansų žaidėjams. Aiškumo dėlei galima paaiškinti, kad pirmasis sunkus „Venus“ rinkinys buvo surinktas „Cadmus“ serveryje dar prieš tai, kai aljanse pasirodė vertas tinkamo lygio charakteris.

Pakeitimai buvo padaryti ir „Gracia Final“ mechanikoje – dabar magišką ataką galėjo atspindėti riterių skydas, kuris gerokai padidino pastarųjų vaidmenį grupėje. Stebuklingų kritinių hitų galia taip pat buvo sumažinta (iki *2,5).

2 linija: „Gracia Plus“ („Epiloque“)

„Lineage 2 Gracia Plus“ („Epiloque“) oficialiame Rusijos serveryje buvo paleista 2009 m. lapkričio 3 d. Kaip ir ankstesni atnaujinimai, naujoje versijoje yra daug įdomių dalykų.

Nauja vieta: Realybės kraštas. Jis skirtas žaidėjams, viršijantiems 80 lygį. Be to, senose vietose įvyko daug pakeitimų.

Pristatyta žaidimo pašto sistema. Dabar atsirado galimybė kitiems žaidėjams siųsti laiškus su priedais (daiktais, pinigais, tiesiog žinutėmis) ir grynaisiais pristatymo metu. Šis papildymas buvo vienas labiausiai žaidėjų lauktų.

Elementų pridėjimas. Gracia Epiloque buvo panaikinta apsiaustų skirstymo į personažų klases (sunkieji, lengvi, magiški) sistema. Pridėta naujų A ir S rangų diržų. Apella šarvų aprašymai buvo šiek tiek pakeisti.

Įgūdžių pridėjimas. Gydytojų klasei priklausantiems veikėjams atsirado speciali sistema. Po 76 lygio jie dabar galėjo įgyti naujų įgūdžių. Be to, dabar visi įgūdžiai tobulinami ne dėl patirties taškų, o tik už adeną plius tam tikrą SP. Pridėta transformacijos įgūdžių. Pasikeitė ir kai kurių įgūdžių galia.

Septynių ruonių užduočių linija išaugo. Daugelis ankstesnių užduočių taip pat tapo kitokios.

Pokyčiai palietė ir energetikos sistemą. Dabar 3 ir 4 lygiuose (76+ veikėjams – bet kuriame lygyje) jis buvo išleistas lėčiau nei ankstesnėse kronikose.

Lineage 2 The 2nd Thone: Freya

Atnaujinime Lineage 2 The 2nd Throne: Freya, įdiegtame oficialiame Rusijos serveryje 2010 m. liepos 6 d., žaidėjai galės mesti iššūkį Sniego karalienei Frejai, šaltesnei už Šiaurės ašigalį! Jos laukia susitikimas su drąsiais kariais savo karalystėje, surištoje ledo. Tie, kurie gali nugalėti šį „Raid Boss“ patobulintu režimu ir dokumentuoti, bus įtraukti į „Russian Lineage 2“ šlovės muziejų.

Natūralu, kad tai ne vienintelė naujovė. Ši žaidimo versija papildė anksčiau neprieinamus medžioklės plotus, grupines (reido) misijas, aukšto lygio ginklus ir trijų tipų šarvus. Taip pat papildytos apgulties vykdymo taisyklės, įvesta objektų klasifikavimo sistema, papildymai ir pakeitimai klanų salėse ir laikinosiose zonose.

Apskritai šios versijos pakeitimai buvo plataus pobūdžio: buvo paveikta viskas – nuo ​​anksčiau neprieinamų socialinių veiksmų pridėjimo iki naujų augintinių ir tarnų įvedimo bei kai kurių monstrų lygio padidinimo.

PvP mechanikoje vienas reikšmingiausių pakeitimų buvo galimybė kiekvieną šarvuotį patobulinti trimis atributais tuo pačiu metu. Taigi kiekvienam žaidėjui suteikiama galimybė žymiai sustiprinti savo atributikos apsaugą. Žinoma, ši galimybė turi tam tikrų apribojimų:

  • vienas dalykas negali būti sustiprintas ta pačia savybe daugiau nei vieną kartą;
  • vienas dalykas negali būti sustiprintas priešingo elemento atributais.

Kartu su naujais šarvais ši naujovė reikšmingai paveikė tiek pavienių, tiek masinių mūšių eigą. Leisdavo žaidėjams laisviau eksperimentuoti su puolimo ir gynybos atributais, taip pat apžvelgti kai kurių įgūdžių lavinimą.

Naujos vietos taip pat nusipelno ypatingo dėmesio:

  • Driežų slėnis;
  • Skyshadow Meadows;
  • Tylos vienuolynas;
  • Sunaikinimo sėkla.

Jei pirmieji trys turi kažkokių naujovių, bet iš esmės mažai kuo skiriasi nuo standartinių medžioklės plotų, tai „Seed of Destruction“ yra šio atnaujinimo hitas. Šioje vietoje yra, ko gero, galingiausi grupiniai monstrai, kuriuos ne visos aukšto lygio grupės gali nužudyti. Tačiau atlygis už juos neįprastas ir dosnus.

Žaidimo kūrimo istorija tuo nesibaigia: laukia dar daug naujų versijų, o tai reiškia naujus įgūdžius, užduotis, nuotykius ir galimybes.

Ateina naujas „Lineage 2 New Project“ kliento atnaujinimas – naikinimo deivė.

Kai kam šis atnaujinimas – tarsi gaivaus oro gurkšnis, bet kažkam – dūris.

Ir vis dėlto taip turi būti, todėl turime būti pasiruošę, skaitome :)

Atnaujinime matysime:


- Visas NPC aukcionas (NPC siunta)
- Įvesti ginklus, kuriuos galima mesti
- Poklasis iki 85 lvl
- 2 epiniai ieškojimai 7 ruoniai
- 3 epiniai ieškojimai 7 ruoniai
- 370 naujų ginklų
- 70 naujų šarvų
- Atnaujinta įgūdžių lygio sistema
- Pabudimo sistema (sąmoningumo sistema)
- Naujo tipo lietpalčiai
– Keičiantis pasaulio sandarai
- Galandimo sistemos keitimas

Keičiama užduočių sistema

Maksimalus simbolių lygis – 90

Naujas RB

Nauji monstrai



Nauja pabudimo sistema :
– Stiprina veikėjų gebėjimus, leidžia ugdyti unikalius įgūdžius.
Kovoti su pokyčiais :
- Nauji dinamiški įgūdžiai.
- Patobulintas variklis (natūralesnė vizualinė aplinka)
Žaidimo pakeitimai :
- 34 naujos medžioklės zonos.
- Daugiau nei 60 naujų reido bosų.
- Daugiau nei 400 naujų ginklų ir šarvų.
- Naujos žaidėjo sąveikos parinktys (socialiniai veiksmai)
- Naujas būdas veikėjams judėti tarp zonų.


Nauja, patrauklesnė grafika – tai gerai! Daugeliui gali atrodyti, kad 2 linija taps panaši į Aion ir WoW, taip, jums tai atrodys teisinga... Tikrai, viskas eina link to, bet mes išliksime viltį savo širdyse iki paskutinio;) kad ši neįvyks.


Tai faktas, kad bus daug įdomių užduočių – didžiulis pliusas. Pasidarys dar lengviau siūbuoti, nors ir daug lengviau?) Mūsų Azijos vaikinai mums padovanojo vaizdo įrašą, kuriame kaip tik parodoma vienos iš užduočių eiga (Rebirth system. Obtaining the power of gigans). Viskas būtų gerai, bet faktas, kad užkeikimas gauna MegaEpikShmot užduočių metu, ir beveik vienu smūgiu nužudo minias, ne itin džiugina... Pažiūrėkite patys:



Kaip matote vaizdo įraše, kovos efektų grafika ir vizualizacija pasirodė gana neblogai, tačiau tapo labiau aioniški. Na, gal taip ir yra geriausia (jei tik europietiškoje kliento versijoje nebūtų tų siaubingų pridėtinių nuostolių skaičių po kiekvieno smūgio)..


Kaip minėta aukščiau, mums bus suteikta naujas reljefas- naujos vietos. Bus kur prisėsti ir stebėti saulėlydį po medžiu;) Naujos vietos, sprendžiant iš ekrano nuotraukų, didelio optimizmo nekelia - rausvai geltoni medžiai, purpurinė upė, rojus visokių mielų rožinių dalykų mėgėjams, bet, deja, ne mums, žaidėjams, turintiems griežtą c4 interliudą! .


Dabar pakalbėkime apie pačias klases! Taip, jie pasikeitė! Pirmajame šio straipsnio vaizdo klipe trumpai pristatomos tos pačios klasės. Ant Šis momentas yra išsami informacija apie visas klases, žemiau ji yra pilnai nurodyta:


- turėti gerą apsaugą aukštas lygis sveikatos ir iš esmės atlieka tankų vaidmenį.
- Efektyviai apsiginti nuo priešo atakų. Jie nešiojasi sunkius šarvus, ginklus viena ranka ir skydus.

Jie išlaiko priešų agresyvumą, gali pritraukti juos prie savęs ir nepaleisti.
-gali naudoti 2 įgūdžius: pritraukti taikinį į savo taikinį ir „Auksinį liūtą“ (pagalbininkas mūšyje).


- garsėja tvirtu kūnu ir nešioja sunkius šarvus. Priešakinėje linijoje vyksta kruvini mūšiai.
- gali padidinti savo kovinius sugebėjimus naudodamas vidinę energiją, taip pat sumaniai valdyti bet kokio tipo ginklus.
– šaukdamas

taip pat negali tapti daug stipresnis. Ir taip pat tampa nepažeidžiamas kritinėse situacijose.
- naudoja sunkūs šarvai, greitai juda, sugeba greitai smogti.

:

- Kadangi jis turi žemus fizinio puolimo ir gynybos rodiklius, jis yra priverstas naudoti įvairius įgūdžius, kad išlaikytų priešą dideliu atstumu. Galiu akimirksniu atkurti maną.

Jo pagrindinis vaidmuo yra padaryti daugiau žalos. Naudojant visų keturių stichijų – ugnies, vėjo, žemės, vandens – magiją.

Pasižymi žaibišku judesiu. Deja, jis yra labai pažeidžiamas iš didelio atstumo.

Akimirksniu teleportuojasi priešo užnugaryje ir duoda žudantį smūgį. Nugaros smūgis yra nesąžiningo stiprioji pusė, tačiau kova prieš akis yra jo silpnoji vieta.

Geba iškviesti dvišalius. Pagrindinis tikslas yra pašalinti fizinę žalą.

Puikiai valdo priešo susilpninimo techniką – įvairius nuodus. Taip pat nepakeičiamas įgūdis Dingimas.

:

Turi stiprią ataką iš toli. Lengvai apsvaigina ir susilpnina priešą, palikdamas tankui mažiau darbo.

Sukurta taip, kad padarytų žalą iš toli. Vanago naudojimas puola arba apsvaigina priešą. Turi didelį išgyvenamumą.

Greitas įgūdžių atšalimas, iškviestas vanagas, galimybė atsitraukti nuo priešo. Taip pat kaip greitas naudojimas padėtis, suteikia lankininkui didelių pranašumų mūšyje!


:

Puikios magijos žinios leido Venyu pasikviesti padėjėjų, kurių dėka jis tampa beveik nepažeidžiamas.

Iškviečia 3 tipų pagalbininkus: niūrų plėšytoją, protingą lokį, kardadantį pumą.

Gali virsti savo tarnu. Nepamainomas grupinėse kovose. Jo tikslas – pulti priešą.


Ar Enchanter:

Turi dainas ir šokius, taip pat auras, panašias į riterio Sigelio auras.

Geba priešą paversti drugeliu ar kiaule. Kritiniu momentu jis gali paslėpti priešininkus.

Pagrindinis tikslas – pagerinti kitų žaidėjų kovinius gebėjimus. Taip pat ir jų CP atkūrimas. Turi nedidelį skaičių puolimo įgūdžių.


Gydytojas Algizas (Eolh Healer):

Gali akimirksniu padidinti magijos greitį iki maksimumo. Gali blokuoti kitų žaidėjų gijimą.

Gyvybės medžio pagalba jis gali užkirsti kelią sąjungininkų susilpnėjimui. Pagrindinis tikslas yra atkurti HP, MP ir sustiprinti grupės narius naudojant specialius burtus.

Gali iškviesti tarną, kuris gana efektyviai žudo monstrus.

Koks stebuklas mūsų laukia artimiausiu metu! Pažiūrėkime, kas tai bus, galbūt korėjiečiai padarys ką nors naujo ir neįtikėtinai įdomaus, bet, deja, nereikėtų į tai dėti didelių vilčių. 400 naujų ginklų tikrai yra smagu, bet šiek tiek per daug net ir laisviems šardams.

Laukiame naujos informacijos ponai žaidėjai! Ir tikimės geriausio!

2011-07-18 – pradėtas įrašo atnaujinimas, pridėta nauja informacija.


UPD: (informacija apie naują žaidimo eigą)

Yra naujos informacijos apie žaidimą, kuris mūsų laukia sunaikinimo deivė. Matyt, šuolių nebus!Tačiau kažkas panašaus bus įgyvendinta egzempliorių zonose. Įprastas valdymas naudojant ASDW klavišus beveik įgyvendintas. Vaizdo įrašas suteiks mums galimybę iki galo suprasti, kas mūsų laukia. Žiūrėkite ir mėgaukitės!

Naujajame atnaujinime Lineage II Classic Saviors 2.0: Antharas, pirmasis klasikos drakonas, kūrėjai į žaidimą pridėjo katakombų ir nekropolių.

Katakombos ir nekropoliai yra atviri medžioklės plotai, kuriuose mirties deivė Šilena sugerdavo įvairių būtybių gyvybinę energiją. Tai lėmė, kad kurį laiką juose niekas negyveno, katakombos ir nekropoliai buvo uždaryti. Anksčiau šiose zonose vyko kova tarp revoliucinės saulėtekio armijos ir saulėlydžio monarchų, dabar jos virto medžioklės zonomis, kuriose galima pasisemti patirties ir įvairių apdovanojimų.

Oficiali naujojo Antaras pasaulinio atnaujinimo pradžia visuose klasikiniuose serveriuose numatyta 2017 m. lapkričio 14 d.!!!

Pasiūlymai:
- Epas bosas - žemės drakonas Antharas.
- Nauja aukšto lygio vieta „Pamiršta sala“.
- Naujai išspausdintos katakombos ir nekropoliai.
- Klano arena.
- Kai kurioms klasėms nauji ir pasikeitę įgūdžiai.

Daugiau Išsamus aprašymas naujoves galite perskaityti naujame straipsnyje -

Ir tai tik maža dalis jaudinančio turinio! Atnaujinimo išleidimo dieną informacijos ieškokite oficialiame forume 4gameforum.com

Lineage II Saviors 2.0 – Antharas | Medžioklės zonų charakteristikos

Katakombos ir nekropoliai – tai atviros požemio tipo medžioklės zonos, į kurias galima patekti einant požeminiu perėjimu ir teleportuojantis į vidų per specialų Ziggurat NPC. Viduje zona yra sudėtinga struktūra, kurioje maži ir dideli kambariai yra sujungti įvairiais praėjimais. Kiekviename kambaryje yra daug monstrų.

Šiose medžioklės zonose galite būti ir vienas, ir kaip grupės dalis. Tačiau monstrų agresijos spindulys nėra labai didelis, todėl rinkti dideles monstrų grupes nepavyks.

Lineage II Saviors 2.0 – Antharas | Atnaujintos katakombos

Katakombos yra atviri medžioklės plotai netoli Hunter's Village. Priklausomai nuo ten gyvenančių monstrų lygio, jie skirstomi 60-ųjų pabaigos – 70-ųjų pradžios žaidėjams. Dauguma ten gyvenančių pabaisų nėra socialiniai, o tai leidžia medžioti tiek pavieniui, tiek grupėms.

Zonos skirtos įgyti daug patirties.

Uždraustojo kelio katakombos


Raganų katakombos


Lineage II Saviors 2.0 – Antharas | Atnaujinti nekropoliai

Nekropoliai – tai atviri požemio tipo medžioklės plotai, esantys prie Ceremoninio altoriaus Tamsieji elfai. Priklausomai nuo ten gyvenančių monstrų lygio, jie skirstomi 60-ųjų pabaigos – 70-ųjų pradžios žaidėjams. Dauguma ten gyvenančių pabaisų nėra socialiniai, o tai leidžia medžioti tiek pavieniui, tiek grupėms.

Zonos skirtos gauti didelį kiekį adenos.

Galimos šios medžioklės zonos:

Sukilėlių nekropolis


Maldos nekropolis


Atvirose katakombose ir nekropoliuose Septynių ruonių renginys nevyksta, taip pat nėra ir mamonų.


Draugai!
Šiandien mūsų žaidimų parduotuvės lentynos pasipildys sezoninėmis Freya Boxes, kurios tradiciškai jau ketvirtus metus naujųjų metų šventės Elmoredene. Ir šiemet ji pirmą kartą apsilankys pas mus Sniego karalienė Freya, kuri pasiūlys įsigyti įvairių naudingų ir kosmetinių daiktų, tarp jų ir visiškai naujų retų kostiumų!


Akcijos metu specialūs ryšuliai su Skuduriniai pirkinių krepšiai Frejai . Pasirinkimas pateikiamas 4 rinkiniai su skirtingu maišelių skaičiumi.

Pirkdami 10 maišelių rinkinį gausite premiją - 1 Ledo kristalas freya !

Pirkdami 50 maišelių rinkinį gausite premiją - 10 Frejos ledo kristalai !

Pirkdami 200 maišelių rinkinį gausite premiją - 50 Frejos ledo kristalai + 1 Frey's Agathion skrynia !

Išsamus Agathion Freya aprašymas

Atidarant Freya's Rag pirkinių krepšys galite gauti šiuos daiktus:

Jei pasiseks, gausi Žiemos sniego senio kortelė , Sira arba freya. Kortelėse yra daug įvairių daiktų. Rečiausias iš jų Žiemos kortelė Freya, turi vertingiausius apdovanojimus!

Atidarę dėžutę gausite vieną iš šių prekių:

Atidarę dėžutę gausite vieną iš šių prekių:

Akcijos laikotarpiui Šutgarte atsiras Sniego karalienė Frėja , kuris pakeis jūsų Ledo kristalus, gautus iš medžiaginių maišelių.

1. Susisiekite su Freya ir pasirinkite dialogo elementą „Noriu gauti likimo dovaną“ išbandyti savo laimę ir su tam tikra tikimybe gauti retą atlygį. Mainais Freya paklaus 10 Frejos vėjo ritinių + 1 Frejos ledo kristalas .
2. Susisiekite su Freya ir pasirinkite dialogo elementą „Noriu iškeisti Frejos ledo kristalą“ apsikeisti kristalais su 100% tikimybe.

Frėja liks Šutgarteiki 16 sausio mėn 2018 metų . Paskubėk Gaukite retų kostiumų ir kitų naudingų daiktų, kol yra unikali galimybė! Visi daiktai, gauti keičiant iš Freya, liks žaidėjams net ir pasibaigus akcijai.

Iš Freya galite nusipirkti visiškai naujų daiktų , kurių nebuvo žaidime prieš veiksmą! Be naujų gaminių, Freya pasiūlys ir kitų daugeliui jau pažįstamų prekių. Žemiau pateikiamas daugumos Freya parduotuvės prekių aprašymas (žieminių kortelių aprašymą rasite aukščiau).


Po spoileriu žemiau yra keletas ekrano kopijų meškiukas , kurią personažas paverčia naudodamas Frejos charizmos gėrimą :


Atliekant bet kurią frakcijos užduotį, paskutiniame NPC dialoge bus rodomas elementas Padovanokite frakcijai su draugystės žetonu, Pasirinkę kurį gausite daugiau patirties, SP ir frakcijos pasitikėjimo taškų, nei atlikę užduotį be draugystės žetono. Žemiau spoileris yra paskutinio NPC meistro Githon dialogo užduotyje „Vėjo atmintis“ (Ateiviai iš kitos dimensijos frakcijos) ekrano kopija.








Žinomos klaidos

1. Sirros žiemos žemėlapio elemento aprašyme elementas „Freya's Stone: Enchant Weapon (R)“ paminėtas du kartus tarp turinio. Tiesą sakant, jūs negalite gauti daugiau nei vieno brangakmenio vienam ginklui.
2. Prekės aprašyme „Marškinėlių magiškas atspindys +7 (1 diena)“ nurodyta neteisinga premija: gauta fizinė. Kreta. žala -12%. Tikroji premija yra magas, kurią gavo. Kreta. žala -12%.
3. Freya's Winter Card prekės aprašyme yra rašybos klaida: Saiha's Talsiman Chest Lv. 7.