Vaistas nuo skausmo, kaip numalšinti sielos gaudyklės pagalba. Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Perėjimas. East Castle Painkiller. Kur ieškoti paslapčių

Vaistas nuo skausmo tyliai pasilenkė. Viskas, kas atėjo po to Mūšio priedai iš pragaro, epinio herojaus klubas nustūmė prekės ženklą giliau į žemę. Visi šie „Perdozavimas“ ir „Resurrection“ buvo tokios žemos kokybės, kad net aršus gerbėjas jau apatiškai žiūrėjo į „Recurring Evil“. Nuskausminamoji priemonė tyliai nukeliavo į kitą Stikso pusę, pakeliui tapdama juoko objektu...

Bet čia ateina šviesa! „Natives of People Can Fly“, dabar suformuota į studiją „Farm 51“, ėmėsi ... ne, ne už nauja dalis. Tik dėl perdarymo. Apie naują / seną (pabraukite, jei reikia) variklį Unreal Engine 3. Šios naujienos pakako, kad nusikratytų nuo jūsų plaukų praeities sielvarto pelenus ir atidžiai pažvelgtumėte į naujovę.

Vieno lygio įveikimas

Tačiau tai tikrai nėra perdarymas. Kūrėjai dėjo visas pastangas, kad atrodytų, kad kažkaip – ​​tas pats – būtų suvokiamas skirtingai. Pavyzdžiui, siužetas tęsia originalios dilogijos istoriją. Danielis Garneris, nenuilstantis negyvųjų žudikas, liūdnai sėdi tarp tūkstančių lavonų Limbo mieste ir liečiamai kenčia ilgesį savo prarastos žmonos Katherine. Čia atsitiktinai prie jo užsuka Mirtis su pasiūlymu, kurio, žinoma, negalima atsisakyti.

Štai tau nuostabus ginklas „Sielų gaudytojas“, apsuk dar porą ratų po apylinkes, surink septynis tūkstančius sielų, o mainais duosiu tau lėkštėje misą. Viskas sąžininga ir be apgaulės, prisiekiu pakelta kepure! Vis dėlto iš niekur iššoka klastingoji Ieva ir įsivelia į bendrakeleivius. Danielis suprato, kad neturi daug galimybių, ir griebėsi savo nauja statinė, nuėjo į naują promenadą pažįstamose vietose.

Ir šių vietų nedaug, tik keturiolika lygių. Keturios iš jų yra boso kortelės, todėl galbūt jas galima palikti. Tai yra, yra tik dešimt lygių. Mažai, labai mažai. Kai kurios iš jų buvo perkurtos beveik neatpažįstamai. Atrodo, kad aš tai mačiau, žinote, aš čia buvau, bet vieta taip pagražėjo, kad dabar atrodo visiškai kitaip. Atrodo, kad kiti iš viso nebuvo perdirbti. Visos tos pačios tekstūros ir formos.

Kažkodėl daugelis sėkmingų, šviesių, įsimintinų karinės šlovės vietų, tokių kaip maro miestas ar karinė bazė, nebuvo „prisikelti“. Tai taip pat sutrikdo tvarką, kuria siūloma praleisti vietas. Jei iš pradžių tai yra grynas polėkis ir kruvino malonumo ekstravagancija, nes visi priešai lipa artyn, mojuodami kirviais ir kardais, tai nuo antrosios žaidimo pusės kariai šaunamieji ginklai, kuris kardinaliai pakeičia bendrą nuotaiką, pakreipia ją į nepilnametę.

Ir nors Danielis dabar nėra toks greitas, šokinėjimas ir šovinių gausa neleidžia jam patekti į bedugnę. Amunicijos tiek daug, kad atrodo, kad priešų mažiau. Sraigtasparnis, kapojimo pistoletas, kulkosvaidis-raketos paleidėjas – pažįstamų mirties sėjėjų čia gausu, tačiau visi jie naudojami veikiau pasikeitimui, o ne iš poreikio. Nepamirškime ir liūdnai pagarsėjusio „Painkiller“ – mėsmalės personalo su skraidančiu antgaliu.


Be to, nauja statinė – liūdnai pagarsėjęs „Sielų gaudytojas“, daugiausia spjaudantis diskiniais pjūklo diskais. Jis nieko negaili alternatyviam šaudymo režimui: nuo snukio trykštantis žalias spindulys sugeria priešų sielas ir leidžia juos valdyti. Naujasis ginklas nėra pakankamai galingas, kad padarytų pastebimą sunkumo skirtumą. Tačiau visas žaidimas yra pastebimai supaprastintas. Šiek tiek ten, šiek tiek čia – ir apskritai išgyventi tapo daug lengviau. Nesijaučia iššūkis. Dabar nėra jokios priežasties griežti dantimis. Tai atgraso.

Tačiau baimės, ar „Unreal Engine 3“ sugebės, ar patrauks, ar „Unreal Engine 3“ įsišaknys, pasirodė nepateisinamos. Aiškus, ryškus vaizdas, vidutiniškai pagardintas aukštos kokybės efektais, kartais nedžiugina tik keistu kontrastu. Kai kur irgi, tik mirtinai tamsu – bet tokie nesusipratimai nutinka nedažnai ir gali būti ištverti.

Šūvių garsai, sprogimai, pabaisų riksmai – viskas aišku, viskas čia puiku ir nuostabu. Svarbiausia yra garso takelis. Aukštos kokybės, thrash groovy rifai skamba taip organiškai prieš ekrane vykstantį kruviną chaosą, kad muziką pastebi tik tada, kai ji nutrūksta.

Paskutinė didelė naujovė buvo režimas jungtinis praėjimas. Ir nepadarė. Tai yra, yra kooperatyvas, bet geriau jo nebūtų. Ir be to paprastas žaidimas virsta pramogine kelione. Naujos Taro kortos, kurių sistema išliko panaši į originalią, žaidžiant su partneriu neatsidaro, bosai miršta akimirksniu, paprasti monstrai tiesiog nesuvokiami kaip kliūtis. Ir net jei vienas iš jūsų išeis išgerti arbatos ir vis tiek mirs, atgimimas be pertraukos nuo seanso netruks.


Vienintelis dalykas, kuriuo jie bandė apsunkinti kooperatyvą, buvo kas trečio maždaug kritusio priešo atgimstantys skeletai, tačiau to akivaizdžiai nepakanka, kad Danieliui ir Ievai kiltų rimta grėsmė. O kelių žaidėjų žaidimas išvis pasirodė negyvas. Įprasti režimai nepatrauklūs, serveriai tušti.

Diagnozė

Vaistas nuo skausmo: „Hell & Damnation“ nėra be trūkumų. Jis trumpas, norėčiau pamatyti kitokį lygių rinkinį, kooperacinis režimas nenaudingas, o pats žaidimas pastebimai supaprastintas. Tačiau tuo pačiu metu Painkiller: Hell & Damnation yra labai patrauklus grafika, adrenalino antplūdžiu ir maža kaina. Tik dešimties dolerių vertės šis koncentruoto pykčio pluoštas „Steam“ parduotuvėje – ir kiekvienas centas yra vertas.

Belieka tikėtis, kad šis arba perdirbinys, arba tęsinys atneš pakankamą sumą į kūrėjų iždą, o kitą kartą Danielį Garnerį išvešime pasivaikščioti į naujas žemes. Nes tu tikrai nori. Nes atrodo, kad „Farm 51“ gali grąžinti Painkiller į beprotiškų stuburo šaudyklių sostą.

  • Kaip ant peties prisiūta Unreal Engine 3 su visomis pasekmėmis
  • Puikus garso takelis
  • Pirma padori dalis nuo pradinės duologijos
  • žema kaina

Kontra:

  • trumpa trukmė
  • Neįdomus kelių žaidėjų ir kooperatyvas
  • Sumažėjusi žaidimo sudėtingumo juosta

Pasiekimai, gauti pagrindinės įmonės istorijoje

Šie pasiekimai gaunami tokiu pačiu būdu, jūs turite užpildyti visus kiekvieno skyriaus žemėlapius bet kokiu sudėtingumo lygiu. Jei tik vaidinate istoriją, neturėtumėte jos praleisti.

Košmarų mylėtojas
Vieno žaidėjo kampanija: užbaikite žaidimą Nightmare sudėtingumu
Žaidimas nėra sunkus, tačiau pasitaiko nemalonių akimirkų, o kad nesugadintumėte nervų, pirmiausia galite pereiti „Svajonės“ sunkumo lygį, kad atsidarytų visas kortas ir tik tada į „košmarą“. Jums neskubate – vis tiek gauni 6666 nužudymus vinimis. Aš vis dar žaidžiau Nightmare sunkumu, o tada iškart šoku.

piktadarys
Neleiskite, kad joks jūsų oponentas padarytų keturis kartus žalą
Keturgubas pažeidimas, tai melsva kaukolė, plaukianti ore, ji yra ne visuose žemėlapiuose. Gavau jį Illuminati žemėlapyje. Viską galite padaryti taip pat, kaip ir laimėjime „Nepaliestas“. Dviguba žala (kaukolė su mėlynu paryškinimu) parodyta paveikslėlyje dešinėje.

Geriausias iš geriausių
Laimėk komandos mirties rungtynes ​​su geriausiu komandos balu
Nežinau, ar tai rašybos klaida, ar ne, bet jūs neprivalote įrašyti pasiekimo komandinė kova. Gavau jį paprastoje kovoje iki mirties. Rungtynių pabaigoje turite įmušti daugiau nužudymų nei jūsų priešininkas.

4x4
Žaisk su mažiausiai 4 kitais žaidėjais ir surink 4 fragomis daugiau nei bet kuris iš oponentų
Sukurkite serverį 5 žaidėjams, 1-2 minutėms (draugams sujungti) ir 4-5 nužudymams. Tavo draugai susilieja su tavimi – tavo pasiekimas.

Talpyklos ir paslaptys prieduose


_______________ Helovinas ________________________________________Kalėdos __________________



__________________Velykos__________________________________________Tiltas________________



_______________Ligoninė_________________________________________Miestas________________



_______________Konklava___________________________________Stalingradas_________________



_________________________________Karinė bazė_______________________________



________________Bunkeris_______________________________Vienuolynas_________________



__________________Dokai_________________________________________ Griuvėsiai________________



________________Kalėjimas_______________________________Apokaliptinis miestas_______



_______________Kapinės_______________________________Miestas_____________________



________________Sodoma_________________________________________Ankoras____________________

Pasiekimai, gauti naudojant priedus (1 dalis)

Čia išvardinsiu visus pasiekimus, kuriuos galite gauti įsigiję priedus ir tada paleidę šiuos žemėlapius. Kvailai perėjau visus žemėlapius, atidariau visas paslaptis ir slaptas sritis, o žaidimo eigoje atidariau įvairius pasiekimus, galite padaryti tą patį arba, žinoma, toliau skaityti vadovą.

Helovinas
Užpildykite specialų Helovino žemėlapį ir surinkite visus Liuciferio ledinukus
Turite rinkti po žemėlapį išsibarsčiusius saldainius, po kurių ims neršti monstrai. Laimėjimas bus automatiškai pateikiamas žemėlapio pabaigoje.

Šėtonas Klausas
Nugalėk Šėtoną Klausą specialiame Kalėdų žemėlapyje
Nužudžius galutinį bosą, pasiekimas bus pasiektas automatiškai.

Blogi kiaušiniai
Surinkite visus šėtono kiaušinius per Velykas
Viską reikia daryti taip pat, kaip ir pasiekime „Helovinas“, tik reikia rinkti ne saldainius, o kiaušinius. Laimėjimas bus automatiškai pateikiamas žemėlapio pabaigoje.

Psichopatas
Laimėk Psichopato mirties rungtynes
Sukurkite serverį su deathmatch režimu, įdėkite 1 nužudymą ir pakvieskite draugą. Nužudė 1 – gavo pasiekimą.

Žaidėjo tiltas
Nužudyk visus priešus tilto žemėlapyje (solo kampanija)
Šio laimėjimo sunkumas yra tas, kad kai kurie priešai gali mirti ne dėl jūsų kaltės ir jūs nebūsite įskaityti už nužudymą. Žudymų skaičius prieš kiekvieną gelbėjimą: 12, 45, 102, 149, 155, 167, 171, 175, 217, 237, 261, 291.

miesto valytoja
Užpildykite miesto žemėlapį (solo kampanija)
Reikia žaisti žemėlapyje „Miestas“, priede „Laikrodis muša mėsos naktį“. Laimėjimą gausite, kai įeisite į portalą žemėlapio gale.

Konklava
Pasirinkite savo popiežių „konklavos“ lygyje
Reikia atsistoti ant judančios lėkštės ir pasirinkti kurį demoną deginti, išsirinkus būsi užpultas demonų. Pasirinkau tą, kuri pavaizduota pasiekime, o pasibaigus žemėlapiui gavau patį pasiekimą.

Įkvėpimas
Laimėk išlikimo rungtynes ​​Illuminati
Sukurkite serverį išgyvenimo režimu, įdėkite 1 nužudymą ir pakvieskite draugą. Nužudė 1 – gavo pasiekimą.

Kūrėjas: The Farm 51. Leidykla: Nordic Games Publishing.

100% žaidimo užbaigimo laikas yra 60 valandų.

Sistemos reikalavimai
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas

Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core 2 Duo 2 GHz
AMD Athlon 64X2
4 x 2,4 GHz
RAM 2 GB RAM 3 GB RAM
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce 8600
ATI Radeon HD 2600XT
256 MB DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce 9800 GTX
ATI Radeon HD 4850
512 MB DirectX 9.0c
5 GB 5 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / Vista / 7 64 bitų „Windows“: 7

Perėjimas. I skyrius

Išsilavinimas
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Perėjimas

Žuvo monstrai: 6
Rasta aukso: 286
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 22
Sunaikinti objektai: 7
Rastos paslaptys: 1

Kortelės atrakinimo būsena:
Sunaikink visus objektus
Atlygis - kortelė " Pagreitis“- laikas sulėtėja 2 kartus

1.1. Kapinės
Pinekiller: Hal ir Damnation. Perėjimas

Žuvo monstrai: 185
Rasta aukso: 470
Rasti užsakymai: 2
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 51
Sunaikinti objektai: 2
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Užbaikite lygį
Atlygis - kortelė " Ištvermė- Tu padarei pusę žalos


1 patikros punktas. Įėjimas į kapines. Mes nužudome keletą paprastų skeletų ir skeletų riterių.

2 patikros punktas. Kripta yra ant kalvos, už jos sulaužyti karstai, prie įėjimo aukščiau galima sulaužyti vazas, kriptos viduje yra šarvai.

3 patikros punktas. Grįžtame prie įėjimo.

4 patikros punktas. Teritorija priešais didžiąją katedrą. Už katedros yra daug sunaikinamų karstų.

5 patikros punktas. Mažas šoninis kiemas.

Paslaptis 1. Šoniniame kieme greitai išstumkite apvalią statinę iš po pastogės. Turime palikti statinę sveiką ir sveiką, o baldakimas sugrius per kelias sekundes. Nukovę pasirodžiusius priešus, statinę ridename į atsivėrusį gretimą šoninį kiemą. Statinuką dedame už pastato, susprogdiname, tai sulaužys griaunamą sieną, o viduje +100 sveikatos.


6 patikros punktas. Kitas šoninis kiemas, čia už apvalios kriptos slepiasi ragana.

7 patikros punktas. Kaimyninis kiemas, aklavietė su kripta, viduje ragana ir ginklų dėžė.


8 patikros punktas. Aklavietė su didele kripta. Čia pasirodo atkaklūs skeletai su skydais.

Paslaptis 4. Priešais nedidelę kriptą randame statinę. Susukame į centrą. Pastebime, kad ant vienos iš sienų centre viršuje guli auksinis kryžius. Su kryžiumi prisukame statinę prie nedegančio žibinto prie šios sienos, susprogdiname statinę. Žibintas nukris ant sienos, ant pasvirusios žibinto atramos lipame aukštyn ir paimame kryžių.

Paslaptis 5. Centrinėse eilėse ties viena iš šoninių sienelių matome groteles, o už jų – naują ginklą. Norėdami atidaryti groteles, turite užgesinti keletą mažų amžinųjų žibintų, esančių centrinių eilių kampuose. Gaisrą galite užgesinti šaudydami diskiniais pjūklais iš 8 ginklo.


9 patikros punktas. Kiemas priešais katedrą. Mes kovojame su daugybe priešų.

10 patikros punktas. Katedros viduje. Čia pasirodo didelis monstras, mėtantis akmenis. Lengva nuo jo pasislėpti už kolonų ir iš ten jį nušauti.

1.2. Katedra
„Pinekiller 2012“ apžvalga

Žuvo monstrai: 164
Rasta aukso: 1110
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 50
Sunaikinti objektai: 169
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite 500 aukso
Atlygis - kortelė " gyvenimo jėga"- bazinė sveikata 150.
Vienu lygiu galite gauti daugiau nei 1000 aukso, todėl užduotis paprasta. Reikia šaudyti į visas statines, dėžes, urnas ir pasiimti krentančias monetas.

Surinkite 330 aukso iš priešų
Atlygis - kortelė " Greitis„Tu judi dvigubai greičiau.
Galite išgauti auksą iš priešų kelis kartus smogdami į juos, kol jie nukris ant žemės. Lengviausias būdas tai padaryti yra papildoma ginklo ataka Nr. 1. Paleidžiame priešą apvalų rutulį, lazeriu sujungtą su ginklu, tuoj pat atitraukiame atgal ir vėl paleidžiame. Greitai tai kartojame kelis kartus, ir auksinis daiktas iškris iš priešo, suteikdamas +11 aukso.


1 patikros punktas. Trys koridoriai. Mus puola vienuoliai su kirviais.

2 patikros punktas. tiesus koridorius.

3 patikros punktas. Lipimas laiptais. Paimame kapojimo pistoletą – galingą tolimojo nuotolio ginklą. Atsikėlę pažvelgiame į viršų, priešais statulą viršutiniame aukšte yra vazos, jas numušame, kad rinktume auksą.

4 patikros punktas. Pagrindinė katedros salė. Mūšis su milžinišku monstru.

5 patikros punktas. Pakilkite į antrą aukštą. Po laiptais galite pasiimti sveikatą ir granatas.

Paslaptis 1. Dešinėje už tolimesnio kampo matome krūvą parako statinių, nesprogdinkite jų. Statines nuleidžiame žemyn. Priekyje matome antrojo aukšto nuolaužas, ant kurių yra auksinis kryžius, bet ten tiesiog šokinėti negalima.

Mes šokinėjame žemyn, pastebime, kad tolimoji dešinė kolona yra lengvesnė už likusią ir šiek tiek pasvirusi į šoną. Prie šios kolonos susukame vieną iš statinių, susprogdiname. Kolona nukris ant suniokotos antrojo aukšto dalies, juo kopiame aukštyn.

Dabar belieka šokinėti iš vienos salos į kitą. Galite užlipti į sienos fragmento viršų, bet iš vietos negalėsite peršokti į kitą salą. Čia pirmiausia reikia šokti (Bunny Hop), po to gauni ilgesnį šuolį. Norėdami tai padaryti, atsistojame prie sienos, pradedame šokinėti į priekį, nusileisti, iš karto šokinėti dar kartą. Pasiekę viršutinę koloną, bet į ją neatsitrenkę, staigiai sukame į dešinę ir darome paskutinį šuolį link mums reikalingos salos.

Paslaptis 2. Kambaryje su sunaikintomis salomis antrame aukšte einame palei dešinę sieną, randame pasvirusį karstą, ant jo šokame į viršutinį balkoną, ten už statinės randame auksinį kryžių.

Paslaptis 3. Pakilę į antrą aukštą, kairiąja siena einame iki katedros galo. Kairiajame vitražo kampe matome mėlyną švytėjimą. Prieiname prie šio lango, teleportuojamės į atbrailą po katedros lubomis, renkame sveikatą, šarvus, šovinius. Grįžtame per teleportą.

Paslaptis 4. Pakilę į antrą aukštą, einame į katedros galą, patenkame į tolimiausią patalpą, patenkame į viršutinę tos vietos dalį, nuo kurios pradėjome lygį. Čia galite sulaužyti urnas ir rinkti auksą.


6 patikros punktas. Dešinysis sparnas antrame aukšte.

7 patikros punktas. Kairysis sparnas antrame aukšte.

8 patikros punktas. Nusileidimas į rūsį.

1.3. Atrium
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas

Žuvo monstrai: 188
Rasta aukso: 686
Rasti užsakymai: 3
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 45
Sunaikinti objektai: 113
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Užbaikite lygį per mažiau nei 7 minutes
Atlygis - kortelė " Sielų saugotojas– Sielos dingsta kiek vėliau.


1 patikros punktas. Siauri koridoriai, kambarys dviejų aukštų.

Paslaptis 1. Nugalėję visus priešus dviaukštėje patalpoje grįžtame į viršutinį aukštą, su bėgimu peršokame į balkoną priešingoje pusėje, ten už durų randame paslaptį su didele skrynia su šarvais.


2 patikros punktas. Maža salė su vienuolių statulomis.

3 patikros punktas. Kiemas.

Paslaptis 2. Antrame aukšte yra uždarytos durys. Jį gali išmušti sprogimas, bet šalia nėra statinių. Atsikeliame po durimis, šauname į lubas granata. durys kris net jei granata sprogs ant pirmo aukšto grindų. Dešiniajame pirmojo aukšto kambaryje randame didelė krūtinė, sulaužome, po juo yra tramplino platforma, šokame į antrą aukštą, patenkame į išlaužtas duris.


4 patikros punktas. Antras kiemas.

Paslaptis 3. Po laiptais, kuriais leidžiamės žemyn, yra paslėptas auksinis kryžius.

Paslaptis 4. Kylame į antrą aukštą, kol monstrai bus nužudyti. Iš paskutinių durų išskris statinė, išsisukame, o tada įeiname į atidarytas duris. Viduje yra amunicijos rinkinys.


5 patikros punktas. Didelis kambarys su balkonais aplink perimetrą.

6 patikros punktas. Šoninė salė, fontanas su statula.

1.4. Anklavas
Kaip apeiti viršininką „Painkiller: Hell and Damnation“.

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 59
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk nekrogiantą greičiau nei 2 val
Atlygis - kortelė " palaiminimas- 150 sveikatos nuo pat pradžių.


Mūsų priešas yra milžiniškas monstras, vaikštantis po kapines. Jis trenkia į žemę kumščiais. Reikia pulti į kūną, bet jis yra tinkamame aukštyje, todėl pataikyti galima tik tolimojo nuotolio ginklais – stiebeliu ar sielos gaudyklės diskais. Vaikščiojame po vietą, renkame šovinius, šaudome į viršininką. Paprasti griaučiai mus vejasi ant žemės, bet geriau į juos nekreipti dėmesio.

Praradęs 2/3 sveikatos bosas nutrauks grandines ant krūtinės. Po to jis sukurs uraganą, bandys mus įsiurbti į save. Šiuo metu reikia nuolat bėgti nuo viršininko.

Nugalėję viršininką, taikydami sugeriame jo sielą papildomas režimas ginklas numeris 8.


Iš šio boso galima uždirbti du sunkiai pasiekiamus laimėjimus.

1) „Užbaikite lygį naudodami tik durtuvą ir niekada nepraleiskite“ – nuolat šaudykite tik į bosą, naudokite taro kortas, kad sulėtintumėte (geriau imkite kortų rinkinį: naudokite kortas tris kartus per lygį, sulėtinkite greitį). laiko, padidinkite 2 kartus, ginklo perkrovimo pagreitį). Nuėmus pusę žalos, reikia palaukti, kol bosas nutrauks grandines, ir tik po to vėl uždėti kortas ir šaudyti. Nužudę bosą, ištraukiame jo sielą, bet nenaudojame ginklo Nr. 8, kaip mūsų prašoma, o šauname durtuvu.

2) „Užbaikite lygį nepadarydami žalos“ - kovokite su skeletais ant žemės ir, kai bosas sulaužys savo grandines, naudokite taro kortas, kad jis neturėtų laiko sukurti uragano.

Perėjimas. II skyrius

2.1. Opera
Negaliu apeiti Painkiller: Hell and Damnation

Žuvo monstrai: 166
Rasta aukso: 968
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 69
Sunaikinti objektai: 188
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite 100 sielų
Atlygis - kortelė " dvigubas padidinimas"- laikinas priešų sulėtėjimas 4 kartus
Raskite visas paslaptis
Atlygis - kortelė " Tamsi siela"- transformacija į demoną 50 sielų


1 patikros punktas. Tamsioje alėjoje. Mes numetame vieną iš šiukšliadėžių, lipame ant dėžės palei ją, paimame naują ginklą - Nr.5 Shurikomeet.

Paslaptis 1. Peršokame tvorą palei šiukšliadėžę, už konteinerio randame auksinį kryžių.


2 patikros punktas. Operos užkulisiai.

Paslaptis 2. Leisdamiesi antromis kopėčiomis žemyn, pamatome povandeninio laivo modelį. Užlipame į viršutinį laiptų aukštą, perlipame per šoninius turėklus, stovime ant nedidelės platformos lauke, iš jos šokame į povandeninį laivą iš viršaus, paimame šovinius į vidų.


3 patikros punktas. Klausykla.

Paslaptis 3. Nugalėję priešus, einame į kambarį kairėje nuo scenos, bet kurią dėžę perkeliame link scenos. Mes šokinėjame ant dėžutės iki scenos viršaus. Einame į pastato dekoracijas, antrame aukšte pasiimame šovinių rinkinį.


4 patikros punktas. Kovok su dviem storomis kaukėmis pabaisomis.

5 patikros punktas. Užlipkite į viršutinį namelio aukštą.

Paslaptis 4. Einame į antrą aukštą, užlipame aukštyn į kitą laiptinę viršuje, akligatvyje ant viršutinių laiptų randame auksinį kryžių.

Paslaptis 5. Pasiekiame tinkamą antrojo namelio aukšto aklavietę. Prieiname prie tamsių dvigubų durų, jos atsidarys, o už jų guli auksinis kryžius ant pakylos virš bedugnės.


6 patikros punktas. Iš viršutinio aukšto einame šoniniu koridoriumi.

7 patikros punktas. Nusileidimas dar žemiau, grįžtame į pagrindinę salę.

8 patikros punktas. Fojė priešais įėjimą.

2.2. Traukinių stotis
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Paslapčių vieta

Užmuštų monstrų: 290
Rasta aukso: 719
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 93
Sunaikinti objektai: 86
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 100 priešų su Sielų gaudytuvu
Atlygis - kortelė " Sielos gaudytojas“ – traukia artimiausios sielos
Su ginklu numeriu 8 išleidžiame aštrius diskus, nukreipiame į monstrų galūnes


1 patikros punktas. Kanalizacija. Dešinėje yra kambarys, kuriame guli šarvai.

Paslaptis 1. Pirmoje sankryžoje kanalizacijoje kairėje matome naują ginklą, bet jis uždengtas strypais. Mes nužudome visus priešus, kad atsirastų kitas patikros punktas. Patikrinimo punkto neliečiame, grįžtame į pirmą sankryžą, rostverkas jau bus pakeltas, paimame kulkosvaidį. Žiūrėkite trumpą vaizdo įrašą apie 10 įsakymų.


2 patikros punktas. Požeminė perėja.

3 patikros punktas. Salė su traukiniais.

Paslaptis 2. Kai užmušame visus priešus salėje, artėjame prie trečiųjų laiptų kairėje. Po juo ant sienos kabo mėlynas plakatas, plakate atsirado vos pastebimas portalas, į jį patenkame. Atsiduriame ant sijos po salės lubomis. Priimame +100 sveikatos. Mes šokinėjame žemyn, įsikibę į sienas, kad pristabdytume kritimą.


4 patikros punktas. Centrinė laukimo salė.

5 patikros punktas. Siauras šoninis kambarys.

6 patikros punktas. Plati šoninė salė su kolonomis.


7 patikros punktas. Kavinė.

8 patikros punktas. Didelė salė su skaitikliais.

9 patikros punktas. Krovinių saugojimas.

2.3. Alastor bokštas
Kaip įveikti skausmą malšinantį vaistą: pragaro ir prakeikimo bosas

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 38
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk Alostora mažiau nei 5:00
Atlygis - kortelė " Trigubas padidinimas"- laikinas priešų sulėtėjimas 8 kartus


Bokšto viršuje kovojame su drakoną primenančiu monstru. Iš pradžių tiesiog šaudykite į jį, vengdami jo atakų iš oro. Bosui praradus sveikatą, grindys subyrės, nukris į apatinį aukštą, tęs kovą. Tada krentamės dar žemiau ir žemiau.

Žemiausiame aukšte Alostoros negalima tiesiog nužudyti. Kai bosas neteks sveikatos, jis atsistos salės centre ir pradės atsigauti nuo akmeninių statulų aplinkui. Šiuo metu statulos tampa pažeidžiamos, mes šauname į jas. Nuo ištisų statulų skaičiaus priklauso, kiek procentų sveikatos atkurs viršininkas. Po to vėl pribaigiame bosą, kito atkūrimo metu sunaikiname visas likusias statulas, ir priešas bus nugalėtas.

Perėjimas. III skyrius

3.1. Rytų pilis
Pinekiller. Kur ieškoti paslapčių

Žuvo monstrai: 359
Rasta aukso: 1028
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 164
Sunaikinti objektai: 154
Rastos paslaptys: 6

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 123 priešus
Atlygis - kortelė " Laiko premija“ – auksinės kortelės išsilaiko 10 sekundžių ilgiau
Surinkite visus šventus daiktus
Atlygis - kortelė " sielos atpirkėjas- sielos suteikia daugiau sveikatos


1 patikros punktas. Apvalios šventyklos viduje.

2 patikros punktas. Lauke aplink šventyklą.

Paslaptis 1. Ant nuožulnios platformos lipame ant šventyklos stogo. Einame stogo turėklu, peršokame į apačioje esantį balkoną, ant kurio yra dvi skrynios.


3 patikros punktas. Kiemas su lavos fontanu centre, su antru aukštu.

Paslaptis 2. Dešinėje, antro aukšto balkone, šokame ant tvoros. Mes šokinėjame į dešinę ant sienos, einame į priekį palei parapetą. Kelyje bus kolonos, jas reikia peršokti iš šono: šokame į priekį link bedugnės, o tada šuoliu skrendame atgal į parapetą už kolonos. Taigi pasiekiame auksinį kryžių, gulintį parapeto gale.


4 patikros punktas. Kiemas.

Paslaptis 3. Į kairę nuo įėjimo šalia sienos yra mediniai laiptai. Lipame ant jo, šokinėjame nuo vieno lango prie kito (šokame į priekį link bedugnės, o tada šuoliu skrendame atgal į kitą palangę), paimame auksinį kryžių.


5 patikros punktas. Lipimas plačiais laiptais.

6 patikros punktas. Kiemas su kolonomis šonuose.

Paslaptis 4. Iš šokinėjimo platformos šoname į antrą aukštą. Ant kampe stovinčių statinių lipame ant šlaitinio stogo, juo einame pirmyn, ant centrinio pastato karnizo randame auksinę taurę.


6 patikros punktas. Didžiosios katedros viduje.

7 patikros punktas. Antrasis katedros aukštas.

Paslaptis 6. Viršutiniame aukšte po pergalės grįžtame į platformą su laiptais. Tarp dviejų laiptų sienoje yra nedidelis tunelis, vedantis į slaptą kambarį, kuriame yra auksinė taurė.


Kovok su keturiais dideliais demonais, kurie mėto akmenis.

3.2. Prieglauda
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. paslapčių

Užmuštų monstrų: 140
Rasta aukso: 324
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 46
Sunaikinti objektai: 34
Rastos paslaptys: 3

Kortelės atrakinimo būsena:
Išardykite 50 sušalusių priešų
Atlygis - kortelė " Geležinė valia"- Priešai laikinai negali mums pakenkti
Nužudyk visus priešus lygiu
Atlygis - kortelė " Godumas“ – padvigubina surinkto lobio kiekį
Vaiduokliai nelaikomi priešais ir negali būti nužudyti. Vienintelė pavojinga vieta yra mūšis su mėsininku, reikia greičiau už jį nužudyti mažus monstrus, o jei mėsininkas juos nužudys, tai mums šis monstras nebus įskaitytas, o taro korta nebebus gauta.


1 patikros punktas. Pelkėje.

Paslaptis 1. Nuo pat pradžių einame priešinga kryptimi, peršokame į tolimą salą, pasiimame šarvus, šovinius, +100 gyv.

Paslaptis 2. Netoli antros salos keli užlieti kapai, ant jų šokinėjame, pačiame paskutiniame paimame +100 gyv.


2 patikros punktas. Įėjimas į namą.

Paslaptis 3. Mes neįeiname į namą, o einame į dešinę, peršokame tvorą, užlipame metaliniu kabeliu į antrą aukštą, renkame auksą iš skrynių. Į dešinę nuo skrynios yra kitas kabelis, užlipkite juo į trečią aukštą, paimkite dėžes su ginklais.


Namo viduje lipame laiptais, dešinėje įeiname į miegamąjį.

3 patikros punktas. Pravažiuojame į kairę, patenkame į biblioteką.

4 patikros punktas. Vaikų kambarys.

5 patikros punktas. Klasė.

6 patikros punktas. Vaikų miegamasis.

7 patikros punktas. Visas pastatas atviras.

8 patikros punktas. Nusileidžiame į virtuvę. Štai nenužudomas mėsininkas virėjas su virtuviniu peiliu. Mes bėgame nuo jo. Pirmiausia užmušame visus mažus demonus, o tik tada – mėsininką.

9 patikros punktas. Rūsyje matome savo negyvą kūną medicininėje lovoje, prijungtą prie gyvybę palaikančios sistemos. Imame +100 sveikatos, po to pasirodo paskutinė monstrų porcija.

3.3. Pelkė
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Kaip nužudyti bosą

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 0
Rasta užsakymų: 0
Rasta šventų daiktų: 0
Šoviniai rasta: 28
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk pelkę greičiau nei 4:00
Atlygis - kortelė " Agility- perkrauti ginklus dvigubai greičiau


Įprastoje būsenoje viršininkas yra nepažeidžiamas, šauti į jį nenaudinga. Pelkėje daug burbulų, į juos reikia šaudyti. Geriau naudoti šautuvų sprogimus. Susprogdinę burbulą šalia boso, padarysime jam žalos.

Kai susprogsime didžiąją dalį burbulų, pelkės paviršiuje įsižiebs laužai (iš burbulų išeinančios pelkės dujos pradės degti). Milžiniškas purvo pabaisa eis ratu ir užgesins visus gaisrus po vieną. Šiuo metu bosas gali būti užpultas ir padarys žalą.

Perėjimas. IV skyrius

4.1. Luna parkas
Pinekiller: Pragaras ir prakeikimas. Perėjimas

Žuvo monstrai: 224
Rasta aukso: 692
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 84
Sunaikinti objektai: 51
Rastos paslaptys: 4

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk 3 monstrus iš eilės su pjūklu
Atlygis - kortelė " Pyktis“ – laikina dviguba žala
Suvaldykite 25 priešus su sielos gaudytoju
Atlygis - kortelė " Dieviškasis įsikišimas“ – kortelėmis galima naudotis nemokamai
Priešus žudome bet kokiu ginklu, o likusias sielas renkame tik iš toli padedant Sielų gaudytojui. Surinkę 6 sielas (visos ginklo kaukolės švytės), galime pavergti priešo pabaisą, tam reikia atlikti specialų šūvį paspausdami abu pelės mygtukus. Geriau nukreipti šį šūvį į minią, sėkmingai pataikius vienu metu galite suvilioti iki 3 priešų.


Teritorija priešais parką.

1 patikros punktas. Pirmoje kajutėje.

2 patikros punktas. Antroje kajutėje.

3 patikros punktas. Reikia peršokti per skylę. Stodelyje prie tinkamos atrakcijos.

4 patikros punktas. Grįžtame į centrą.

Paslaptis 1. Dešinėje nuo didelio medžio yra pastatas su raudonojo demono paveikslu. Priešais šį pastatą – kalvos, ant vienos jų – šaltinis. Įeiname į stendą prieš atrakcioną, kad suaktyvintume spyruoklę. Šaltiniu pašokame į antrą pastato aukštą, randame dvi auksines relikvijas.

Paslaptis 2. Įeiname į būdelę dešinėje nuo įėjimo, priešais aukštą pastatą. Tai suaktyvins portalą mažame katile, esančiame kairėje kitoje kelio pusėje. Įeiname į portalą, teleportuojamės į orą priešais atrakciono viršų. Reikia nuolat spausti į priekį, kad nukristum į viršų, kur fotelyje guli auksinis kryžius.

Paslaptis 3. Su žirgais įeiname į būdelę priešais karuselę, tai atsivers įėjimas į gretimą atrakcioną „Rūgščių vonios“. Einam į vidų, einam per rūgštį, nepavojinga, iš tolimos sienos paimame tris prizus: šovinius, šarvus, 100 gyv. Išeiname atgal pro langą.


5 patikros punktas. Tiesiai priešais didelį medį.

Paslaptis 4. Lipame spiraliniu taku į medžio viršūnę, bet dar neįeiname. Šone matome premiją ant ledų parduotuvės. Einame taku iš viršaus į apačią, pašokame aukštyn, ketvirtu padidintu šuoliu šokame ant „ledų“ stogo, paimame +100 sveikatos.


6 patikros punktas. Medžio viršūnėje susėdame atrakcionų kabinoje, važiuojame kalneliais, šiuo metu pakeliui šauname į priešus.

4.2. Koliziejus
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Peržiūros patarimai

Žuvo monstrai: 472
Rasta aukso: 1188
Rasta užsakymų: 7
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 135
Sunaikinti objektai: 203
Rastos paslaptys: 5

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite visą amuniciją
Atlygis - kortelė " Dviguba laiko premija“ – kortelės išsilaiko 20 sekundžių ilgiau
3 kartus pavirsti demonu
Atlygis - kortelė " papildymas“ – dėžėse dvigubai daugiau šovinių


Salė su kalėjimo kameromis. Apeiname visus šoninius kambarius, kiekviename yra šovinių.

1 patikros punktas. Dar dvi kameros.

2 patikros punktas. Didelė salė. Kambaryje paimame auksinį raktą ir kryžių, užmušame didįjį demoną.

3 patikros punktas. Ilgas koridorius. (Kairėje už grotų matome paslaptį, bet kol kas negalime jos suprasti).

4 patikros punktas. Kampinis koridorius. Kairėje aklavietėje ant statinių lipame į viršutinę lentyną paimti amunicijos.

5 patikros punktas. Plaukiojimo baseinas.

6 patikros punktas. Grįžtame į centrą. Kairėje apžiūrime antrąjį arenos aukštą, renkame šovinius, leidžiamės toliau žemyn.

7 patikros punktas. Kliūčių ruožas. Spygliai iš šoninių sienelių. Tiltai per griovius. Presai. Tiltas per bedugnę, apačioje yra šoviniai (tamsiame kampe blogai matosi viena dėžė su ginklais).

8 patikros punktas. Kovok mažoje arenoje.


9 patikros punktas. Tuneliai.


10 patikros punktas. Kambarys su grotelių siena.

Paslaptis 3. Antrame aukšte matome šarvus, bet norint į juos patekti, reikia lipti į kitą kambario kampą. Prie sienos randame nepastebimus laiptus, užlipame ant tolimųjų sijų, peršokame jas įstrižai tarp kolonų, peršokame į tvoros viršų, nuo tvoros peršokame į antro aukšto balkoną. Čia randame dvi relikvijas ir kelias dėžes ginklų. Ant sijų kitoje pusėje patenkame į šarvus.


11 kontrolės punktas. Išlenktas koridorius.

12 patikros punktas. Lipimas laiptais.


13 kontrolės punktas. Viršuje dideli dvigubi laiptai.

Paslaptis 5. Užlipame į antrą aukštą, žiūrime į arkos stogą, ant jo matome premijas. Mes šokinėjame ant turėklų, o nuo jų - ant pusapvalio parapeto priešais arką. Lipame į parapeto viršų, nuo jo šokame ant arkos stogo, paimame dėžes su ginklais. (Šiuo metu prieš įeidami į areną turėtume turėti 108 ginklų dėžes).


14 kontrolės punktas. Koliziejaus arena.

4.3. Šešėlių šalis
Pinekiller. Kaip nužudyti mirtį

Žuvo monstrai: 1
Rasta aukso: 100
Rasti užsakymai: 2
Rasti šventi daiktai: 1
Rasta šovinių: 21
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Kortelės atrakinimo būsena:
Surinkite visus šventus daiktus
Atlygis - kortelė " Pasiutligė“ – keturgubai žala
Vienintelė relikvija yra ant kalvos po milžiniška iškamša statulos.
Nužudyk javapjūtę
Atlygis - kortelė " Gailestingumas"- auksines korteles galite naudoti tris kartus per lygį


Mes kovojame su pačia mirtimi. Iš ginklų turime tik „Soul Catcher“. Bosas gali mus užpulti spinduliu, kurio sunku išsisukti. Turite iš anksto ieškoti prieglobsčio nuo spindulio, taip pat laiku atkurti sveikatą, pasiimdami išdėstytas premijas.

Bosas į mūšio lauką sukviečia daugybę paprastų monstrų. Monstrus galima nužudyti tik žaliu spinduliu. Jeigu ką nors nužudysime disku, tai Mirtis iš karto surinks pasirodžiusią sielą ir sugrąžins sveikatą.

Mirtis beveik nepažeidžiama. Norėdami ją sugadinti, Soul Catcher ginkle reikia sukaupti 6 sielas (visos ginklo kaukolės turi švytėti), ir šaudyti specialia ataka (paspauskite abu pelės mygtukus). Po to kurį laiką Mirtis gali būti atakuojama įprastais apskritais diskais.

Premija

Premijos lygis. Gamykla
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Visos taro kortos

Žuvo monstrai: 365
Rasta aukso: 592
Rasti užsakymai: 5
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 115
Sunaikinti objektai: 114
Rastos paslaptys: 6

Kortelės atrakinimo būsena:
Nužudyk 30 priešų demono režimu
Atlygis - kortelė " Atleidimas"- auksines korteles galite naudoti du kartus per lygį


Išeiname iš kambario, nužudome kelis šaulius. Už pastato randame šovinius ir šarvus. Tuščiame konteineryje yra daugiau amunicijos.

1. Plotas priešais augalą. Už pastato galite pasiimti kulkosvaidį.

2. Pastato viduje. Išeiname pro išdaužtą langą į antrą aukštą.

Paslaptis 1. Pro langą antrame aukšte einame į lauką, einame palei atbrailą į dešinę, šokinėjame už kampo, einame palei kitą atbrailą. Ant šoninio stogo paimame dėžutę šovinių.


3. Kelias po krano sija.

Paslaptis 2. Mes šauname į statinę ant konteinerio kairėje nuo įėjimo. Nuo sprogimo dėžutė nukris žemyn, užlipkite ant jos. Viršuje esančiame atvirame inde paimame kryžių.


4. Šalutinis kelias, privažiavimas prie pagrindinių dirbtuvių.

5. Pagrindinė gamyklos teritorija.

6. Įeiname į atskirą pastatą kampe.

7. Grįžtame į teritoriją.

Paslaptis 3. Įeiname pro kambario, sujungto su pagrindiniu dideliu kambariu, duris. Arba užlipame į centrinį pastatą į antrą aukštą, einame į pastatą su išdaužtomis grindimis, prieš kitą patikros punktą peršokame į apatinį aukštą.

8. Per sienos tarpą patenkame į pagrindinį pastatą.

9. Antrame aukšte einame į kaimyninį pastatą su išdaužytomis grindimis.

Paslaptis 4. Suaktyvinkite 4 tamsias elektros skydelius. Jie yra skirtingose ​​lygio vietose:
1. Antrame aukšte su išdaužytomis grindimis.
2. Sunaikintoje dalyje už centrinio korpuso.
3. Vieno pastato viduje kampe, kairėje nuo įėjimo.
4. Lauke, aklavietėje su dviem bakais ir vamzdžiu.
Šalia 4 skydo patenkame į atidarytas šoninės sienelės dureles su vamzdžiais.


10. Einame palei konvejerio juostą siauru koridoriumi.

Užmuštų monstrų: 250
Rasta aukso: 704
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 86
Sunaikinti objektai: 112
Rastos paslaptys: 4

Pasirodome apimtame viduramžių mieste. Priešai gali mesti į mus mėsą.

1. Sritis su kartuvėmis, ant jos guli priedas kaukolės pavidalu.

Paslaptis 1. Kampe prie kartuvių matome degantį langą antrame aukšte. Ant pasvirusių stogo skeveldrų lipame ant sijų, nuo jų šokame ant virvės, o po to į degantį langą. Pasiimame dėžutę šovinių ir relikviją.

Paslaptis 2. Nuo kartuvių einame ilga gatve, dešinėje yra laiptai į antrą aukštą, lipkite jais. Tada šokinėjame į priekį dviem balkonais. Paskutiniame balkone randame auksinį kryžių.


2. Žiedinė gatvė aplink didelį namą. Tarp kitų priešų reikia nužudyti raganą, skrendančią iš viršaus ant šluotos koto. Nugalėję priešus, einame gatve.

Paslaptis 3. Įeiname į degantį pastatą centre, viduje ant sienos yra portalas. Teleportuojamės į aukštą balkoną lauke, paimame +100 sveikatos.


3. Dar viena aikštė su kartuvėmis. Čia prieš mus yra nekromantai, kurie gali mesti į mus lavonus. Prie jų negalima priartėti, jie gali atstumti su magija, mes puolame iš toli.

4. Nusileidžiame į požemines katakombas.

Paslaptis 4. Triguboje sankryžoje esančiose katakombose eikite į kairę. Kairėje už grotų matome auksinį kryžių. Šiuo taku einame į dešinę, randame sieną su plyšiu. Mes šauname į granatą, ir siena sugrius. Viduje paimame auksinį kryžių.

1.2. prieglobstį
Pinekiller: Pragaras ir prakeikimas. Perėjimas

Žuvo monstrai: 294
Rasta aukso: 204
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 54
Sunaikinti objektai: 2
Rastos paslaptys: 3

Pasirodome priešais dvarą, kuris yra psichiatrijos ligoninė. Į patį pastatą patekti neįmanoma, reikia ieškoti įėjimo aplinkinėje teritorijoje.

Paslaptis 1. Einame į pastatą kairėje. Viduje numetame statinę iš antro aukšto, susprogdiname prie užrakintų durų ir patenkame į kiemą. Paimame porą dėžių ginklų. Taip pat yra kitas kelias į požemį. Kanalizacijos aklavietėje randame kryžių.

Paslaptis 2. Kryžius ant statulos kieme. Į statulą šauname dūriu, taikydami į kraštutinius jos taškus: 1) į kairę ranką, 2) į dešinę ranką, 3) į kaktą, 4) į kojas. Taigi padarysime „kryželį“, o statula tada nusilenks iki žemės. Mes paimame šventą daiktą nuo jos galvos.


Apeiname dvarą, už vasaros pavėsinės pirmasis patikros punktas.

1. Pavėsinės viduje naikiname lentas ant grindų, leidžiamės į požeminį tunelį. Praeiname tuneliu, dvare kylame į palėpę.

2. Dvaro viduje palėpėje. Mes nugalime priešus. Šoniniame kambaryje ant spintos užlipame į apžvalgos bokštą.

3. Mes nusileidžiame, išeiname iš palėpės į viršutinį aukštą.

Paslaptis 3. Viršutiniame aukšte yra kambarys, uždarytas grotomis. Bet grotelė nėra tikra, mes galime lengvai per ją praeiti. Viduje paimame dėžutes su kasetėmis.


4. Per grindų tarpą nusileidžiame į apatinį dvigubą aukštą. Paliekame pastatą iki vartų.

5. Esame nuteleportuoti į kitą psichiatrinės ligoninės bokštą. Einame žemyn, pakaitomis aplankome visus portalus.

6. Mes kovojame kieme.

7. Kovojamės kieme priešais namą.

1.3. Tiltas
Kur yra visi „Painkiller“ priešai: pragaras ir prakeikimas

Žuvo monstrai: 291
Rasta aukso: 1092
Rasta užsakymų: 6
Rasta šventų daiktų: 7
Rasta šovinių: 143
Sunaikinti objektai: 137
Rastos paslaptys: 7

Pasirodome tilto viduje. Mus užpuola nindzės ant vagonų. Išlipę iš tunelio ieškome raudonai šviečiančių kopėčių žemyn. (12 priešų).

Paslaptis 1. Leiskitės laiptais žemyn, peršokkite prie didelio vamzdžio dešinėje. Einame vamzdžiu iki galo, paslaptis už grotų.


1. Nusileiskite laiptais, eikite tuneliu, užlipkite į bokštą į tilto viršų. (45 priešai).

2. Bokšte žudome priešus. Leidžiamės lynais žemyn iki tilto kelio. Didysis monstras yra nepažeidžiamas įprastų šūvių, šalia jo reikia susprogdinti kuro bakus, einančius iš viršaus. (102 priešai).

Paslaptis 2. Nusileidžiame lynu iki tilto. Ant vienos iš viršutinių juostų yra +100 sveikatos.

Paslaptis 3. Mes grįžtame aukštyn išilgai kabelio. Viršuje atsidarė durys į antrąjį bokštą, viduje ant centrinių konstrukcijų tarp laiptų paimame 4 auksinius kryžius.


3. Nusileidžiame nuo kelio atgal į tilto vidų. Mes esame geležinkelyje. (149 priešai).

Paslaptis 4. Konteinerio viduje, kito patikros punkto dešinėje.

Paslaptis 5. Iš sustojusio vagono einame į dešinę, ant vieno konteinerio yra kopėčios aukštyn. Lipame, šokinėjame per konteinerius, pasiimame šovinius ir šarvus.


4. Kitas patikros punktas yra ant nedidelio pastato viršaus, juo galime užlipti laiptais iš šono geležinkelis. (155 priešai).

Paslaptis 6. Einame siaura anga tarp sienos ir pastato, į kurią reikia patekti į kitą patikros punktą.


5. Einame siauru koridoriumi su langais, šaudome atgal nuo priešų. (167 priešai).

6. Viršutiniu keltuvu išeiname į balkoną. (171 priešas).

Paslaptis 7. Lipame į balkoną virš lifto, nesėdame į liftą, o šokame į platformą po balkonu. Šventoji relikvija guli ant nuožulnios sijos po balkonu. (Liftas jau išvažiuos per tą laiką, teks eiti kabeliu).


7. Pravažiavę liftą iki galo, šokame į balkoną, einame į pastato vidų. Svarbiausia yra turėti laiko nužudyti du priešus kitame lifte, kad būtų užbaigtas visų priešų nužudymas lygiu. (175 priešai).

8. Mes kovojame su vabzdžiais observatorijos viršuje. Įšokame į rūsį. (217 priešų).

9. Požemyje žudome kareivius, einame į paviršių. (237 priešai).

10. Pirmojo pasaulinio karo metais atsiduriame Europos mieste. (261 priešas).

11. Pravažiuojame į kitą miesto kvartalą. (291 priešas).

II skyrius. Operacijos „Zombių bunkeris“ DLC

2.1. Stalingradas
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas

Žuvo monstrai: 286
Rasta aukso: 658
Rasti užsakymai: 5
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 113
Sunaikinti objektai: 102
Rastos paslaptys: 5

Pradėti. Kariaujame su kareiviais ir tankais.


1. Praeiname po arka. Į kiemą įlipame su automobiliu Katyusha.


2. Nedidelis kiemas.

3. Einame į pastato vidų.

4. Koridorius su statinėmis. Požeminis bunkeris.

5. Išeikite iš pastato. Kiemas.


6. Gatvė su skrendančiu lėktuvu.


7. Kita gatvė. Dešinėje yra Katyusha.


8. Aikštė su paminklu Leninui.

2.2. Bunkeris
Paslaptys Painkiller: pragaras ir prakeikimas

Žuvo monstrai: 642
Rasta aukso: 824
Rasta užsakymų: 8
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 205
Sunaikinti objektai: 127
Rastos paslaptys: 5

Pradėti. Mes paimame Mace ginklą centre. Norėdami nušauti mace, laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, paspauskite kairįjį.

1. Lipkime pro langą. Mes patenkame į didelį kiemą. Einame į kairįjį namą.

Paslaptis 1. Einame prie tilto centre. Dešinėje apačioje matome pastatą su mėlynomis durimis, nušokame žemyn ir ten įeiname. Viduje randame Pinekiller ginklą ir šventą daiktą.


2. Įeiname į dviejų aukštų pastatą su kompiuteriais. Einame į medinį namą.

3. Iš kitos pusės grįžtame į centrinį kiemą.

Paslaptis 2. prieš įeidami į bunkerį, kur yra kitas patikros punktas, pažiūrėkite į kairę, išmuškite baltas duris raketų paleidimo mechanizmu. Lipame laiptais į antrą aukštą. Mes paimame šventą daiktą ir ginklą Kolomet.

Paslaptis 3. Iš ankstesnės paslapties eikite į balkoną, šokite ant pakabinamos vielos dešinėje. Per laidą pereiname į kitą kiemo pusę. Mes šokame į žemiau esantį atvirą langą.


4. Su dideliu ginklu viduje leidžiamės į požeminį bunkerį. Einame į valdymo kabiną. Pakylame į antrą aukštą. Išeiname iš kitos pusės.

5. Bunkeris, kuriame sumontuoti 4 elektros transformatoriai.

Paslaptis 4. Išvalę kambarį einame į antrą aukštą, bet prie patikros punkto neprieiname. Kitoje grindų pusėje atsivėrė kitos durys, vedančios į paslaptį. Į jį galite patekti užlipę laiptais ir eidami tiesiai į priekį. Naujame kambaryje šokame žemyn, einame į plyšį po laiptais, randame šarvus, automatus ir dėžes su šoviniais.


6. Paliekame į paviršių, į balkoną su kulkosvaidžių instaliacijomis. Leidžiamės žemyn.

7. Į kitą kiemą su garažais patenkame per didelę laiptinę.

8. Užlipame vamzdžiu ant pastato stogo, šokame žemyn į angą. Praeiname dar kelis jardus. Įeinant didelis garažas su automobiliu.

9. Garaže užlipame į antrą aukštą atsivėrusiais laiptais. Grįžtame į kiemą su garažais. Įeiname į mažas duris po laiptais, kuriomis ėjome. Mes patenkame į antrą bunkerį.

Paslaptis 5. Nugalėję visus bunkeryje esančius priešus, einame į valdymo kabiną, ten atsivėrė takas į antrą aukštą. Viršuje paimame +100 sveikatos.


8. Bėgiu einame į kitą bunkerio kambarį.

9. Su dideliu ginklu patenkame į požeminį kompleksą. Mes kovojame su viršininku su šautuvu.

2.3. Karinė bazė
Pinekiller 2012. Žaidimo ištrauka. Karinė bazė

Žuvo monstrai: 409
Rasta aukso: 620
Rasta užsakymų: 8
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 127
Sunaikinti objektai: 113
Rastos paslaptys: 9

Paliekame sunkvežimio galą, išvalome garažą.

1. Einame per kelis kambarius. Greitai užmušame granatsvaidžius, kol jie mus susprogdina.

2. Paliekame teritoriją aplink pastatą.

Paslaptis 1. Išėję į lauką iškart bėkite į kairę. Galite naudoti statinę, kad pakiltumėte į valdymo bokšto viršų. Bet reikia neatsilikti, kol pasirodys priešai. Viršuje randame auksinį kryžių.


Nuožulniu keliu einame prie sunkvežimio, šalia jo susprogdiname statinę, sunkvežimis išvažiuos ir atidarys vartus.

3. Praeiname pro mažytį patikros punkto pastatą. Apeiname kitą pastatą.

4. Įeiname į pastatą su lokatoriumi viduje. Atsisėdame ant platformos-lifto kampe.

5. Einame per rūsį.

6. Grindys aplink balistinę branduolinę raketą.

Paslaptis 2. Nusileidžiame į raketos pagrindą, išmušame duris, paimame auksinį kryžių, lipame atgal laiptais.


Lipame laiptais, esančiais ant vidinių sienų, dviem aukštais aukštyn.

7. Paliekame į paviršių. Mes kovojame su kareiviais, ginklais, tankais.

Paslaptis 3. Sunkvežimyje kairėje už statinių yra +100 sveikatos ir žalos stiprintuvas.

Paslaptis 4. Lėktuvo viduje sprogimų pagalba galite perkelti dėžę į laiptus, esančius automobilio kairėje. Lipam aukštyn, randame +100 sveikatos, dėžes su ginklais, šarvais.

Paslaptis 5. Užšokame ant šalia esančio kurovežio ant lėktuvo sparno (iš pradžių atliekame kelis šuolius į vietą, kad pašoktume, paskui užšokame ant sparno). Einame juo iki nosies, ten randame dėžę su ginklais.

Paslaptis 6. Einame į kitą kontrolės punktą priešais radijo bokštą, bet neįeiname. Einame už pastato, ten stovintiems sunkvežimiams randame šarvus.


8. Įeiname į radijo bokštą. Pakylame į trečią aukštą. Mes kylame liftu.

9. Radijo bokšto viršuje. Paspaudžiame mygtuką, paleidžiame balistinę raketą, stebime sprogimą. Mes šokame žemyn.

10. Einame į kitą bazės pusę su angarais.

Paslaptis 7. Einame į aklavietę kairėje nuo pirmojo angaro. Už vestibiulio randame auksinį kryžių. (Šią paslaptį galite surinkti pačioje pabaigoje, išeidami iš vestibiulio).

Paslaptis 8. Nugalėję visus teritorijoje esančius priešus, įeiname į atidarytas kontrolės punkto duris tolimoje sienoje, į dešinę nuo paskutinio angaro. Įeiname į atskirą kiemą. Nugalėję priešus, paimame šarvus. Grįžtame per antrojo patikros punkto stogą.


12. Angaras su konteineriais.

Paslaptis 9. Labirinte einame teisingu keliu, randame auksinį kryžių.


13. Angaras su lėktuvu.

14. Angaras su tankais.

15. Angaras su skraidančia lėkšte.

III skyrius. Heaven's Above DLC

Trečiasis DLC skyrius skiriasi nuo kitų tuo, kad čia esanti kamera rodo vaizdą ne iš 1-ojo asmens, o iš viršaus į apačią. Ir staiga „Skausmo malšintuvas“ virsta išvaizdaį tam tikrą žaidimo „Diablo“ panašumą, o žaidimo prasme – panašu į žaidimą „Alien Shooter“.

3.1. Kapinės
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Vaizdas iš viršaus. kapavietė

Žuvo monstrai: 686
Rasta aukso: 472
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 124
Sunaikinti objektai: 7
Rastos paslaptys: 5

Pradėti. Prie vandens.


1. Einame keliu į dešinę.

2. Antras posūkis. Pirmas automobilis važiuoja keliu.


Uždekite 5 žalias šviesas ant žemės. Centre atsiras žalias dubuo, ant kurio užlipus bus padaryta žala. Netoliese vaikšto trys nenužudomi monstrai, kuriuos galima nužudyti tik įviliojant į šį dubenį.

3. Paimame mašiną. 2-as automobilis važiuoja keliu.

4. Apatinis koridorius tarp kelių.

5. Kairysis kelias. Važiuoja keliu 3 mašina, reikia greitai sunaikinti, kitaip išvažiuos pro vartus, o pasiekimo negausi.

6. Viršutinis koridorius.


7. Koridorius į dešinę.

8. Apvali kripta.

9. Kiemas su galvosūkio statula.


Ant apatinio mygtuko uždedame statinę, kad mygtukas užsidegtų raudonai. Naudokite vidurinį mygtuką, kad paverstumėte statulą aukštyn. viršutinis mygtukas spaudžiame patys, įskaitant raudoną spalvą. Statula numuš priešakyje esančias kliūtis.

10. Apvali kripta.

12. Boso kova.

3.2. Miestas
Peržiūra Painkiller 2012

Žuvo monstrai: 332
Rasta aukso: 456
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 34
Sunaikinti objektai: 52
Rastos paslaptys: 2

Įvažiavimas į miestą.

Paslaptis 1. Praėję gatvę, pietinėje aklavietėje pamatome šulinį, stovime jo centre, atsiduriame paslaptyje. Pasiimame kulkosvaidį su šoviniais.


1. Kvadratas su kartuvėmis. Šiaurinėje aklavietėje stumiame statinę iki slėgio plokštė, pakilk į besileidžiantį liftą, susprogdink statinę, lėkštė pakils, pasiimk šventą dalyką. Daiktą nunešame iki kunigo statulos.

2. Lipame per sieną ant medinių konstrukcijų.

Paslaptis 2. Keturias krūvas sunaikiname kūnais, iš kurių maras išskrenda. Po to apatiniame dešiniajame kampe atsidarys įėjimas į namą. Viduje yra šventas daiktas.


3. Kvadratas su kartuvėmis.

3.3. Sodoma
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Kaip gauti

Žuvo monstrai: 351
Rasta aukso: 924
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 85
Sunaikinti objektai: 200
Rastos paslaptys: 2

Rytų rūmai, įėjimas.

1. Lipimas laiptais, kliūčių ruožas.

2. Ant stogo. Čia yra švytintis mygtukas, spustelėkite jį, kad atidarytumėte duris. Netoliese išeis zombis (negalite jo nužudyti, jei norite užbaigti pasiekimą), priviliojame jį prie mygtuko ir užšaldome. Einame į pastato palėpę.

3. Nusileiskite laiptais iš pietinės pusės.

4. Alėja su kolonomis.

5. Lipimas rytiniais laiptais.

Paslaptis 1. Dešinėje akligatvyje yra trys skrynios, už jų privažiuojame sieną, ji pašalinama, už jos randame auksinį kryžių.


6. Einame ratu aplink bokštą. Pakeliui bus tvora iš stulpų. Reikia paspausti du švytinčius mygtukus. Priviliojame zombius prie mygtukų, užšaldome. (Nežudyk jų, kad gautum laimėjimą).

7. Mūšis su viršininku. Sukame patranką, o tada šauname į saugiklį, kad iššautų. Su patranka reikia susprogdinti akmenis prie sienos, po to liftas leisis žemyn, liftu kylame aukštyn.

8. Mes kovojame didelėje apvalioje salėje.

Paslaptis 2. Nugalėję priešus einame į kairę, leidžiamės apskritais laiptais žemyn.


9. Antras aukštas. Iš viršaus patranka turi būti pasukta į kairę, kad sulaužytų priekyje esančius akmenis.

10. Sulaužę akmenis patenkame į bokšto centrą. Štai pakeliui yra kirvių gaudyklės ir grindų plokštės su ugnies spąstais. Plokštes reikia praleisti, kai jos spindi. (Norėdami pasiekti pasiekimą, negalite užsidegti nuo krosnių).

3.4. angkor
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimo pasiekimai

Žuvo monstrai: 497
Rasta aukso: 400
Rasti užsakymai: 2
Rasta šventų daiktų: 4
Rasta šovinių: 105
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 3

Pirmas kiemas. Centre yra keturios apvalios kolonos, kurias galima numesti šūviais.

1. Pietinis kiemas.

2. Kambarys į šiaurės vakarus.

3. Kambarys į šiaurės rytus.

4. Pietvakarių kambarys.

Paslaptis 1. Apatiniame kairiajame kampe atsivers durys į siaurą koridorių prie sienos.


5. Kambarys į pietryčius.

6. Kambarys žemiau. Galite padalinti du stulpelius. Tarp kolonos ir paminklo slypi sveikata. (Norėdami užbaigti pasiekimą, nesiimkite šios premijos). Jei paimsime sveikatą, atsiras mėlynas portalas.

7. Didelis kambarys. Galite sulaužyti 4 stulpelius. Išsaugokite žemiau.

8. Sutaupykite kambario centre.

Paslaptis 2. Kai nugalėsime visus salėje esančius priešus, viršuje atsiras kitas kontrolinis taškas. Tačiau atsiveria dar vienas slaptas kelias. Einame į pietus nuo kambario, tada koridoriumi į dešinę. Randame auksinį kryžių. Iš čia galite tiesiai patekti į kitą salę, nepraėję kliūčių ruožo.


9. Apvaliu koridoriumi apeiname kitą salę. Mes vengiame spyglių nuo sienų.

10. Kiemas su veidrodžiais ir centriniu akmeniu. Aplink centrą yra daug sunaikinamų kolonų.

11. Aplink piramidę. Kairėje kalvoje galite nuversti 3 kolonas. Bosas – Golemas.

Paslaptis 3. Akmuo šventyklos dešinėje. Į akmenį šauname su raketa, pasirenkame du auksinius kryžius.

3.5. Pentagonas
Kaip įveikti skausmą malšinantį vaistą: pragaras ir prakeikimas

Žuvo monstrai: 526
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 3
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 90
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

Pradėti. Mes kovojame su kariais. 100 priešų.

1. Kariaujame su dinamitais, kareiviais, tankais. 226 priešai.

2. Kariaujamės su kareiviais, dinamitais. Vėliau pasirodo skraidanti lėkštė. Laukiame, kol jis nuskris iki vieno iš trijų raketų paleidimo įrenginių, paspauskite raudoną mygtuką, kad padarytumėte žalą skraidančiajai lėkštei.

IV skyrius. Demonic Vacation at the Blood Sea DLC

4.1. vienuolynas
Kur rasti Painkiller paslapčių: pragaras ir prakeikimas. vienuolynas

Žuvo monstrai: 151
Rasta aukso: 420
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 89
Sunaikinti objektai: 69
Rastos paslaptys: 3

Pasirodome saloje. Ant kalvos kairėje paimkite 1 žvaigždę.

1. Pastatas dešinėje. Sprogimu išlaužome duris. Antras aukštas. Mes paimame 2-ąją žvaigždę varpe. Salos centre šokame į šulinį paimti šarvus.

2. Didelis pastatas. Praeiname siją per bedugnę, kylame aukštyn palei nuolaužas. Einame į dešinę pusę, tamsiame kampe paimame 3 žvaigždę. Ant nuolaužų iš viršaus grįžtame į kairę pusę, paimame 4 žvaigždutę antro aukšto balkone.

Paslaptis 1. Dideliame vienuolyne einame palei kairę sieną, sienoje randame skylę, pastato išorėje didelio kelmo viduje randame auksinį kryžių.


3. Netoli centrinės sijos per bedugnę leidžiamės į požemį. 5-oji žvaigždė.

Paslaptis 2. Akligatvyje už 5-os žvaigždės randame mėlyną žvakę, užgesiname ginklo disku Nr.8, teleportuojamės į paslaptį, paimame +100 gyv.


4. Grįžtame aukštyn į vienuolyną. Einame prie lauko durų, šalia jų nusileidžiame į kitą požemį.

5. Vaikščiojame tarp akmenų. Nusileidžiame į platformą su šviesomis.

6. Šokinėjame per bedugnę. Leidžiamės į pakrantę akmenimis-kopėčiomis.

Paslaptis 3. Leiskitės laiptais žemyn, pažiūrėkite į uolą kairėje. Atsargiai nušok ten žemyn, pasiimk auksinį kryžių.

4.2. Dokai
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Perėjimas prie dokų

Žuvo monstrai: 259
Rasta aukso: 540
Rasta užsakymų: 7
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 201
Sunaikinti objektai: 105
Rastos paslaptys: 2

Pasirodome bokštinio krano viršuje.

Paslaptis 1. Nuo starto platformos lipkite per turėklus, iš kitos pusės privažiuokite prie krano kabinos, paspauskite raudoną mygtuką. Nuo to šalia esančio krano liftas nusileis. Leidžiamės žemyn, atsisėdame į liftą, antrojo krano viršuje randame auksinį kryžių.


Nušokame į žemiau esantį aukštą, atsisėdame į liftą. Žemiau mes kovojame su jūreiviais.

1. Einame palei geležinkelį.

2. Lipame laiptais. Einame tarp pastatų.

3. Mes kovojame po trimis kranais.

4. Po pergalės einame į liftą, atsiduriame ant centrinio krano.

Paslaptis 2. Lipame į krano bokštą. Šokame vietoje, šokame į kaimyninio krano kabiną, ant jo stogo paimame du auksinius kryžius. Nušokame į kaimyninio krano atramas, kad nesulūžtume.


Einame iki galo palei krano strėlę, peršokame prie žemiau esančios sijos, kur yra patikros punktas.

5. Nuo sijos šokinėjame prie apatinių skersinių, o nuo jų – į statomą laivą.

6. Lipame laiptais į įprastą kelią.

7. Įeiname į kitą apatinį dokų skyrių.

8. Pravažiuojame pylimu.

9. Einame aukštu laivu.

10. Lipame ant krano. Galime pakilti aukščiau palei pasvirusią rodyklę, įšokti į krano kabiną, pasiimti šarvus ir sveikatos. Mes šokinėjame nuo krano prie pakabinamų konteinerių, o po to – į laivo paviršių.

11. Įeiname į laivo pastatą. Pakylame į antrą aukštą. Įeiname į kapitono kajutę.

4.3. Sugadinti
Painkiller 2012 Walkthrough Ruins

Žuvo monstrai: 143
Rasta aukso: 524
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 94
Sunaikinti objektai: 25
Rastos paslaptys: 3

Einame pakrante. Ant medinės prieplaukos sunaikiname 3 dėžes. Įvažiuojame į gyvenvietę, viršutinių aukštų balkonuose žudome konkistadorus. Pro arkas praeiname pirmąjį patikros punktą.

Paslaptis 1. Nužudę visus priešus, nevažiuojame į patikros punktą, o grįžtame atgal. Atsidarė antra medinė prieplauka. Išsklaidome palei jį ir peršokame prie kitoje pusėje esančios uolos. Uolos viršuje paimame auksinį kryžių. Mes šokame į pakrantę.


1. Įvažiuojame į miestą. Lauke sulaužome 1 karstą, 1 skrynią. (5 elementai).

2. Įeiname į sugriautą katedrą. Sulaužome 1 karstą ant pjedestalo. Išorėje, kitoje pusėje, yra 2 skrynios ir 1 skrynia dešinėje už pastato. (9 elementai).

Paslaptis 2. Išėję iš katedros, artėjame prie skardžio. Einame į kairę palei pastato sieną. Namo gilumoje randame auksinį kryžių.


Einame į kairįjį pastatą. Lipame laiptais ant stogo.

3. Ant pastatų stogo. Įšokame į sunaikintą pastatą kairėje, jo viduje yra visi likę sunaikinami daiktai. (25 prekės).

Paslaptis 3. Palikę stogus užlipame ant kairėje pusėje esančio sugriauto pastato stogo. Nuo jo šokame prie stulpų aplink bokštą, palei juos peršokame į viršutinę platformą, paimame auksinį kryžių.


4. Ant plataus stogo einame į kitą pusę. Pravažiuojame tvirtovės arką, išeiname į lygumą.

Bosas: Cthulhu

Atakuoja elektriniu plaktuku. Atsitrenkę į žemę, išmeta mus į orą. Griauna vietinius pastatus, reikia vengti krintančių šiukšlių. Iš pradžių viršininkas yra nepažeidžiamas, tereikia šauti į jo plaktuką. Kai kūjis griūva, mes pribaigiame patį monstrą.

V skyrius. City Critters DLC

5.1. Kalėjimas
Vaistas nuo skausmo. Perėjimas per kalėjimą

Žuvo monstrai: 106
Rasta aukso: 328
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 2
Rasta šovinių: 48
Sunaikinti objektai: 32
Rastos paslaptys: 2

Paslaptis 1. Pačioje pradžioje lipame ant dėžių, ant sienoje esančių šoninių laikiklių, ant jų šokame į ventiliacijos liuką ant sienos. Viduje auksinis kryžius.


1. Valgomasis.

3. Dušo kambarys.

Paslaptis 2. Dušo kambaryje ant grindų randame liuką į kanalizaciją, leidžiamės žemyn, randame auksinį kryžių.


4. Įkalinimo kameros.

5. Kiemas pasivaikščiojimui.

6. Darbuotojų patalpos.

7. Rūsys su elektrine kėde.

5.2. didmiestis
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Peržiūra DLC. miestas

Žuvo monstrai: 488
Rasta aukso: 987
Rasta užsakymų: 11
Rasta šventų daiktų: 7
Rasta šovinių: 77
Sunaikinti objektai: 168
Rastos paslaptys: 5

1. Išeikite iš pastato. Didelė aikštė. Mes kovojame su bosu voru.

2. Lipame laiptais į metalinį taką antrame aukšte. Kelią į priekį blokuoja ženklas. Pirma, mes nužudome priešus iš viršutinių langų, tada galime eiti į priekį.

3. Praeiname už balkono kampo. Statinės sprogsta priekyje. Mes šokame žemyn, kovojame mažoje užblokuotoje kelio atkarpoje.


5. Lipame į kelių aukštų balkonus.


6. Kvadratas. Mes kovojame su antruoju boso voru.

7. Šalia įvažiavimo į daugiaaukštę automobilių stovėjimo aikštelę.

8. Einame į parkavimo pastatą.


9. Įeiname į sargybos būdelę, užmušame naują priešų dalį.

10. Parkavimas antrame aukšte.

11. Trečias aukštas. Estakada į kitą pastatą.


12. Teleportuojamės į kitą pastatą.

13. Artėjame prie nusileidimo aikštelės, bet ji neatsidaro. Prieiname centre prie turėklų, kituose aukštuose žudome zombius.

14. Leidžiamės nusileidimo aikštelėje. Išeiname į kiemą.


15. Paliekame ant važiuojamosios dalies. Mes nužudome visus zombius, tada du mėsininkus.

16. Įeiname į tunelį. Mes nužudome trečiąjį bosą vorą.

5.3. Pentagonas
Painkiller naujausia versija. Pentagono perėjimas

Žuvo monstrai: 98
Rasta aukso: 0
Rasti užsakymai: 1
Rasta šventų daiktų: 0
Rasta šovinių: 45
Sunaikinti objektai: 0
Rastos paslaptys: 0

1. Mes sunaikiname 125 priešus.

2. Mes sunaikiname likusius priešus.

Bosas: voras

Kad atsirastų bosas, stovime arenos centre. Kai atimsime pusę sveikatos, voras užsidarys elektriniu skydu ir taps nepažeidžiamas. Norėdami sunaikinti skydą, turite šaudyti iš artilerijos pabūklų, išdėstytų penkiuose kampuose. Po to baigiame bosą iki galo.

Peržiūra DLC. Premija

Premija 1. Laboratorija
Vaistas nuo skausmo: pragaras ir prakeikimas. Lab

Užmuštų monstrų: 190
Rasta aukso: 488
Rasti užsakymai: 4
Rasta šventų daiktų: 3
Rasta šovinių: 63
Sunaikinti objektai: 57
Rastos paslaptys: 3

Pasirodome priešais įėjimą į pastatą. Naudojame naują ginklą. Priešai yra išsidėstę aukštai ant stogo, norėdami juos pamatyti galime naudoti taikiklį (vidurinį pelės mygtuką).

Paslaptis 1. Dešinėje stiklinio šiltnamio viduje prie kairiosios sienos viršuje yra dėžės su ginklais ir auksiniu kryžiumi. Mes šokinėjame ant suoliuko, nuo jo į spintelę (galima tik į kampą, esantį toliausiai nuo sienos). Lipame iš spintos palei laidus, renkame premijas.


1. Įeiname pro atidarytas kairiąsias duris. Antrame aukšte aklavietėje randame šarvus. Kylame ant stogo. Ant stogo iš kairiojo aklavietės galima užšokti ant vamzdžių palei pastatą ir jais patekti į baldakimą priešais centrinį pastatą ir pasiimti +100 sveikatos.

2. Ant centrinio pastato stogo. Priešai ant tolimų stogų.

3. Einame į pastato vidų antrame aukšte.

4. Apatinis aukštas. Priešai už grotų, mes metame jiems 7 ginklo granatas.

5. Atsidarys laiptai.

Paslaptis 2. Kambaryje, kur priešai buvo už grotų, kitoje pusėje viršuje kabo auksinis kryžius. Lipame laiptais, sukame į kairę, einame palei atbrailą palei sieną. Tada peršokame prie artimiausio kabelio, o nuo jo iki tolimesnio, paimame kryžių.


6. Įšokame į gilią lifto šachtą. Mes kovojame salėje su teleportu centre.

7. Šokinėjame ant tramplino platformos į antrąjį apvalios salės aukštą. Nugalėjus priešus atsiras antrasis tramplinas.

Paslaptis 3. Nuo antrojo tramplino šokame ant skersinio vamzdžio, centre ant vamzdžio auksinis kryžius.


Nuo tramplino šokame į kairę pusę, patenkame į trečią aukštą. Mes šokinėjame ant centrinio vamzdžio, o nuo jo - į patį viršų.

8. Mes šokame į tunelį su vandeniu. Bėgame nuo trijų nepažeidžiamų mėsininkų. Užlipkite laiptais ir lygis baigiasi.

Premija 2. Miestas ant vandens
Vaistas nuo skausmo. Miesto ant vandens apžvalga

Žuvo monstrai: 267
Rasta aukso: 750
Rasti užsakymai: 5
Rasta šventų daiktų: 5
Rasta šovinių: 139
Sunaikinti objektai: 147
Rastos paslaptys: 6

Pasirodome priešais didelį pastatą. Pravažiuojame arką. Einame į kairę didelę sritį.

Paslaptis 1. Po tiltu saloje guli +100 sveikatos. Mes šokame ant karsto prie kito tilto, jis nuves mus į paslaptį.

Paslaptis 2. Nugalėję priešus artimiausiu tiltu einame į centrinį pastatą. Koridoriuje dešinėje sienoje randame gilų įdubą, viduje renkame šovinius.


1. Pervažiuojame tiltą, viduje lipame į antrą aukštą.

Paslaptis 3. Balkone priešais antrąjį patikros punktą guli šarvai ir auksinis kryžius. Mes šokinėjame ant parapeto kairėje, priešingame balkone, o tada ant lentos su premija.


2. Išvalome kairįjį pastatą. Grįžtame į antrąjį centrinio korpuso aukštą.

3. Einame į koridorių dešinėje. Įeiname į vidinį kelių aukštų kiemą.

4. Išeiname į šventyklą.

Paslaptis 4. Ant šventyklos stogo einame į kupolo vidų, esantį kairėje nuo įėjimo į pastatą, ten prie vidinės sienos randame auksinį kryžių.


5. Grįžtame į centrą. Einame tuneliais.

Einame į centrinį pastatą, į pirmą aukštą iki tolimo tilto. Mes žudome priešus balkone.

6. Įeiname į didelę salę su balkonais ir fontanu.

Paslaptis 5. Vienoje fontano pusėje yra įėjimas į požeminį tunelį. Viduje randame dėžutes su ginklais ir auksiniu kryžiumi.


7. Aikštė priešais baltą pastatą.

Paslaptis 6. Už pastato yra sveikatos priemoka. Palei parapetą atsargiai apeiname aplink pastatą.


8. Balto pastato viduje užbaigiame paskutinius monstrus.

Laimėjimas „gamesisart.ru garbės skaitytojas“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite uždėti „patinka“ bet kurį Socialinis tinklas. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas "gamesisart.ru garbės rėmėjas"
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju jūs galite turėti įtakos pasirinkimui nauja tema straipsniui ar ištraukai.
.
Pasiekimai . Klausimai – atsakymai.